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INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR
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ÍNDICE
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INTRODUCCIÓN A ILLUSTRATOR
En esta unidad podrás ver que, aun teniendo similitudes con el resto de pro-
gramas de Adobe, la forma de trabajar con este programa es diferente en mu-
chos aspectos.
El haber aprendido antes a utilizar Photoshop te dará una pequeña base y algu-
nas herramientas pueden resultarte familiares, eso te facilitará el aprendizaje.
Aun así, no te confíes porque necesitarás practicar y absorber todos los cono-
cimientos posibles que te proporcionemos para dominar este programa.
Es más importante que aprendas a usar bien las herramientas y recursos que te
vamos a mostrar, que intentar abarcar mucha información de todas las posibili-
dades que ofrece el programa, y no quedarte con nada.
Este programa funciona con gráficos vectoriales, pero… ¿tú sabrías diferenciar
ente una imagen que se ha hecho de forma vectorial y una con píxeles?
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1. GRÁFICOS VECTORIALES
¿Qué son los gráficos vectoriales? A todo el mundo le suena un poco raro este
concepto al principio, generalmente pensamos que todas las imágenes que ve-
mos en pantalla han sido originadas de la misma forma.
Definiéndolo de una forma un poco más técnica, un gráfico vectorial es una ima-
gen digital que ha sido formada por objetos geométricos dependientes, ya sean
segmentos, polígonos, etc. Cada uno de ellos ha sido definido matemáticamente
en cuanto a forma, posición, etc. Un círculo vectorial es definido por la forma que
tiene, la posición de su centro, el grosor de la línea que lo forma y su color.
Así pues, siendo que con una imagen formada por píxeles tenemos que andar
con cuidado a la hora de deformarla, por la pérdida de calidad, en los vectores
podremos actuar con total libertad, sin preocupaciones.
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Hemos visto que las imágenes vectoriales tienen muchas ventajas, principal-
mente el no tener limitación de tamaño o deformación de lo que creamos. La
desventaja viene precisamente debido a su “simplicidad”.
Con programas de dibujo vectorial es mucho más difícil el tema de crear distin-
tas tonalidades, hacer sombras y brillos, utilizar pinceles a mano alzada, etc.
Son programas más pensados para una imagen limpia y relativamente sencilla.
Por poder, se pueden hacer todo tipo de cosas, hay gente que incluso ha hecho
retratos realistas usando Illustrator, pero es mucho más complejo que usando
Photoshop.
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2.1. INTERFAZ
Nada más abrir el programa te encontrarás con una vista bastante similar a la
que encontrabas en Photoshop.
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Cuando hayas hecho y guardado varios trabajos, los podrás ver y abrir rápida-
mente nada más abrir el programa. En nuestro caso, después de utilizarlo varias
veces, puedes ver que ya nos da la opción de abrir alguno de los últimos pro-
yectos en los que hemos trabajado.
2.1.1. NUEVO
Para el perfil de color podremos elegir entre CMYK y RGB, impresión y pantalla
respectivamente. En este curso lo recomendable es que trabajes en RGB.
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Una vez tengas todos los parámetros de tu nuevo proyecto bien configurados,
se te presentará una pantalla parecida a la que te mostramos a continuación:
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2.2. HERRAMIENTAS
Pasemos a las herramientas que vas a utilizar en el curso. En esta unidad vamos
a enseñarte las más básicas, las que utilizarás con más frecuencia.
Nos dejamos un par pendientes para la siguiente unidad, que son un poco más
específicas, y algunas que no llegaremos a utilizar porque no tendrán mucha
utilidad dentro de lo que necesitamos en este curso.
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Hasta ahora hemos visto lo que te ofrece el panel izquierdo del programa, todas
las herramientas, vamos ahora con el panel derecho, en el que tenemos algunas
funciones más. De nuevo hemos hecho una selección de lo más importante.
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A estas alturas ya estás casi rodeado por todas partes. Finalizamos la explora-
ción básica de Illustrator con el panel que encontrarás en la parte superior.
Apariencia del trazo: Aquí podrás variar la apariencia del trazo selec-
cionado. Puedes elegir el aspecto básico, pero también uno que quede
fino en los extremos, que vaya variando el grosor, etc.
Forma: Puedes cambiar el ancho y alto del objeto que tengas seleccio-
nado. Si es de forma uniforme o no lo controlarás activando o desacti-
vando los eslabones que ves en la imagen.
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2.5. GUARDAR
Para hacerlo puedes ir a Archivo > Guardar (Ctrl+S) o Archivo > Guardar co-
mo… (Ctrl+Shift+S). Todo depende de si guardas por primera vez (Ctrl+S), si
guardas para sobreescribir el anterior guardado (Ctrl+S) o si quieres hacer un
guardado nuevo diferente al anterior (Ctrl+Shift+S).
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Si vas a guardar un archivo de Illustrator, para abrirlo más adelante con el mis-
mo programa, no tiene más misterio que elegir una carpeta y un nombre. Des-
pués dale a OK para cualquier menú que te aparezca y listo, archivo guardado.
2.6. EXPORTAR
También es muy probable que tengas que exportar a diferentes tipos de forma-
to de imagen, en cuyo caso tendrás que ir a Archivo > Exportar…
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Ten en cuenta que cada formato de imagen se caracteriza por una cosa u otra.
Por ejemplo en PNG puedes guardar con transparencia y en JPG no, pero en
JPG puedes guardar tanto en RGB como en CMYK, mientras que PNG se limita
solo a RGB.
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Ahora ya sabes en qué consiste un gráfico vectorial y qué utilidades puedes sa-
car. Illustrator no es el primer programa en sacar partido a este tipo de dibujo,
pero sí el que más se usa actualmente.
Seguro que ya se te habrán ocurrido varios tipos de dibujo a los que podrías
sacar muy buen provecho con tus recién adquiridos conocimientos. Recuerda
practicar mucho con todas las herramientas y paneles que te hemos ido expli-
cando a lo largo de la unidad, hasta que tengas soltura suficiente como para
hacer ilustraciones digitales con buena calidad.
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AUTOCOMPROBACIÓN
d) a) y b) son correctas.
a) B.
b) A.
c) C.
d) V.
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b) Con Selección seleccionas, mueves, rotas, etc. una figura. Con Selección
Directa modificas los puntos de dicha figura.
d) b) y c) son correctas.
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SOLUCIONARIO
1. a 2. c 3. d 4. b 5. d
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BIBLIOGRAFÍA
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