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AutoCAD 2011
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Curso Bsico de
AutoCAD 2011
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DEDICATORIA Obra dedicada a todas las personas que siempre me brindaron Su apoyo en el transcurso de mi vida
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INTRODUCCION
que desee hacer. Todas las personas que tengan la inquietud de aprender a manejar AutoCAD pueden empezar hacerlo, recomiendo primero leer los conceptos bsicos que en esta obra, describe paso a paso todo lo que se va haciendo, si tienes una computadora puedes seguir los procedimientos y veras como vas creciendo en cuestin de aprendizaje, les recuerdo que en el libro vamos viendo grupos de herramienta su explicacin y un ejemplo representativo de lo que el comando es capaz de hacer cada vez que ejecutemos la instruccin. Los cambios en las nuevas versiones de AutoCAD y la orientacin que la empresa Autodesk ha dado a este software focalizan las ventajas de usar AutoCAD en 4 conceptos bsicos:
sta obra es aplicable a los usuarios que inicien en el campo del diseo, la lectura refuerza la cultura de quienes leen a diario, y fomentan los buenos hbitos, el uso, acompaado de la practica dar la habilidad necesaria para emprender cualquier cosa
DOCUMENTACION.-La utilizacin de los dibujos paramtricos garantiza las relaciones entre objetos la mantener los parmetros sin importar las modificaciones realizadas;
COMUNICACIN.-La utilizacion del formato dwg permite que AutoCAD sea totalmente compatible con otros programas. Ahora es posible mostrar los proyectos con mayor realismo gracias al aumento de colaboracin al integrar herramientas como impresin 3D Y show motion.
EXPLORAR.-La implementacin de la herramienta pulsar tirar permite elaborar diseos con mayor facilidad, porque es posible generar formas complejas con un solo comando; la exploracin 3D con la herramienta view cube permite ver e imaginar los diseos de una forma ms intuitiva y fcil.
PERSONALIZAR.-La integracin con base de datos y los comandos nativos es ms fcil y sencilla, el usuario podr crear macros y asociarlos con facilidad a un icono; la integracin de los comandos en la cinta y su intuitiva distribucin permite multiplicar la productividad mediante una fcil personalizacin.
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1.- Barras de Men: aqu veremos como AutoCAD nos muestra todas las herramientas que usaremos en este momento. Automticamente AutoCAD abre el espacio de trabajo initial set-up workspace, observaras que se abres varias paletas de herramientas de modo oculto, para saber el nombre de cada una de ella solo tendrs que acercarte un poco a la esquina de la barra y aparecer el nombre de la barra.
2.- Barras de herramientas: el usuario tiene la opcin de habilitar su pantalla, con todas las herramientas que desee segn vaya dominando, ya que las barras de herramientas puedes ponerlas en vertical u horizontal como se te haga ms fcil y cmodo ponerlas en la pantalla o en modo flotante. Es recomendable no tener muchas herramientas ya que estas te limitaran el espacio y rea de trabajo.
3.- rea de dibujo: es el rea de trabajo donde el usuario hace sus movimientos ya que solo te permite tener abierto un solo dibujo. 4.- Icono del SCP: el SCP significa sistema de coordenadas polares este nos indica en que dimensin estamos trabajando generalmente, aparece en el lado izquierdo en nuestra pantalla representando con x e y. y si se desea trabajar en tercera dimensin este cambiar al icono SCP con x,y,z.
5.- Pestaas de seleccin de modelos y planos : este se refiere al modelo normal en el que estamos trabajando y que consta de diferentes presentaciones entre ellos el espacio y papel, listo para ser impreso.
6.- Barra de desplazamiento: para mover horizontal y verticalmente en muchos de los casos estaremos usando el zoom para ver de cerca el dibujo, uniones, y ver en
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Que lugar de la pantalla de trabajo se encuentran algunos elementos tambin lo podemos hacer con la ayuda de la escala para trabajar en un tamao determinado.
7.-Ventana disparadora de comandos: es el rea donde por medio del teclado podemos introducir los comandos a usar en este caso, los alias son de suma importancia por que nos ahorran tiempo y espacio y son memorizables para la optimizacin.
8.- Barra de estado: visualiza las coordenadas del cursor, cada ventana tiene una serie de opciones que nos ayudan a tener mas precisin del dibujo as como la configuracin isomtrica y rejilla.
9.- ventana de dialogo: estas se presentan cada cuando se valla a utilizar el programa en donde describe una serie de explicaciones de las novedades y tambin una ventana de ayuda.
el programa
aparece en el lado derecho de la pantalla. Estas herramientas son utililes para mover el dibujo con facilidad, para un recorrido, presentar el dibujo en diferentes eventos de construccin.
12.- Cubo de vistas: Esta herramienta est en una esquina de la hoja de trabajo, principalmente se usa para visualizar el proyecto en sus diferentes puntos de vista, y asi poder trabajar con mayor facilidad.
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Para un sistema operativo de 32 bit Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, or Home Premium (compare Windows 7 versions); Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, Ultimate, o Home Premium (SP1 or later) (compare Windows Vista versions); o Microsoft Windows XP Professional or Home edition (SP2 or later) Para Windows Vista o Windows 7: Intel Pentium 4 or AMD Athlon dual-core procesador de 3.0 GHz or higher with SSE2 technology; Para Windows XP: Intel Pentium 4 or AMD Athlon dual-core processor, 1.6 GHz 2 GB RAM 1.8 GB de espacio libre 1,280 x 1,024 t color video display adapter 128 MB or greater, Microsoft Direct3Dcapable workstation-class graphics card Microsoft Internet Explorer 7.0 o mayor Instale desde un DVD Para un sistema operativo de 64 bit Microsoft Windows 7 Enterprise, Ultimate, Professional, o Home Premium (compare Windows 7 versions); Microsoft Windows Vista Enterprise, Business, o Ultimate (SP1 ) (compare Windows Vista ); o Microsoft Windows XP Professional (SP2 ) AMD Athlon 64 with SSE2 technology, AMD Opteron processor with SSE2 technology, Intel Xeon processor with Intel EM64T support and SSE2 technology, or Intel Pentium 4 con Intel EM64T support and SSE2 technology 2 GB RAM 2 GB de espacio libre 1,280 x 1,024 true color video display adapter 128 MB or greater, Microsoft Direct3D-targeta de video Internet Explorer 7.0 o versin actual Instale desde un DVD.
Para modelado 3D Intel Pentium 4 processor or AMD Athlon, 3 GHz or greater; or Intel or AMD dual-core processor, 2 GHz or greater 2 GB RAM a mas 2 GB de espacio libre en disco 1,280 x 1,024 true color video display adapter 128 MB or greater, Pixel Shader 3.0 or greater, Microsoft Direct3D-targeta grafica
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Pantalla de bienvenida.
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Cada vez que el usuario desea iniciar con el programa de autocad se debe hacer de cualquiera de las 2 formas: La primera es ir al inicio de tu computadora o Start seguido de esto dar seleccionar a todos los programas o All programs enseguida buscar autodesk y finalmente seleccionar autocad en la versin en la que estamos trabajando o la que desee. Y la segunda ir directamente al escritorio de tu computadora y darle doble clic al icono de autocad que esta en acceso directo. En estos casos vemos el proceso con Windows xp. Ver Figura. 1.
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1.-Oprimir sobre el botn de inicio o start de la barra de tareas 2.-Oprimir sobre el botn de todos los programas u all programs. 3.-Oprimir sobre la opcin de Autodesk. 4.-Oprimir AutoCAD 2011-espaol 5.-Oprimir AutoCAD 2011
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LA PANTALLA DE BIENVENIDA
Despus de haber hecho los procedimientos para abrir el programa o simplemente darle doble clic al icono de autocad 2011, se encuentra en la pantalla de tu computadora junto se abre una ventana de bienvenida como la que muestra abajo, sin tener conexin a internet podrs disfrutar de estos videos de cmo se pueden hacer algunas cosas usando el programa de AutoCAD 2011, o simplemente darle clic en cerrar y pasamos directamente a la pantalla de trabajo.
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Como parte de options aqu encontraras la configuracin del fondo de pantalla, la configuracin de la pantalla, el cursor y las barras de debes de tener para empezar a trabajar.
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La ventana de options.-Aqu conoceremos como cambiar el fondo a la pantalla de trabajo de autocad. Como cambiar el fondo de la pantalla? Siga estos pasos
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1.-Damos clic en la pestaa de display 2.-Damos clic en el botn de Colors. Elige un color deseado 3.- Damos clic en el botn de la galera de colores de color que est a la derecha. 4.-Oprimir apply and close 5.- das un OK
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Como cambiar el tamao del cursor en AutoCAD 2011? Ahora vamos aprender como ajustar el cursor de autocad, le recuerdo que el cursor de autocad es comparado como la mirilla de un submarino a diferencia de este es cuadrado, tiene la peculiaridad de que cuando le apuntas a un objeto y jiras el scroll es decir la rueda de mouse(botn girante entre el botn derecho e izquierdo.) descubrirs que te puedes acercar al objetivo.
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1.- En donde dice CROSSHAIR SIZE ah podemos modificar el tamao de cursor del programa con solo darle un nmero considerado. Recomendado puede ser un 14 o 15 estara bien para los trazos. 2.-Con darle un click sin soltar el botn izquierdo del ratn podemos desplazar la barra y notara que el nmero se corre en diferente cantidad, modificando la cruz de cursor. En este caso se muestra un 17 entonces el cursor seria de este tamao.
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1.- En el men de herramientas (tools). 2.- Espacios de trabajo. 3.- Elegimos el espacio de trabajo deseado por ejemplo >> AutoCAD Clsico. Con este procedimiento podemos cambiarnos de diferentes espacios de trabajo que hay en AutoCAD, que pueden ser: dibujo 2d y anotacin, Elementos 3d bsicos, modelado 3d, y AutoCAD clsico
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En la parte inferior derecha de la pantalla encontraras un engrane como el que se muestra, ah tambin encontraras los espacios de trabajo que tiene instalado el programa de AutoCAD
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1.- En este botn encontraras nuevo dibujo, abrir, cerrar, guardar como, enviar, o ayudas al dibujo 2.- En esta pestaa seala en que espacio de trabajo ests trabajando. 3.- Esta es la lnea de comandos, desde aqu puedes teclear el alias o el comando completo. 4.- La barra de estado, es el rea donde nos muestra la informacin de la posicin del puntero 5.- Estos son los mens que integran el programa en donde tambin hay ordenes usable. 6.- Muestra el nombre del dibujo en el que ests trabajando. 7.-Caja de texto para bsqueda.-Busca el texto escrito en ella, al oprimir enter. 8.-Barras de desplazamiento.- Se utilizan para bajar o subir la visualizacin del dibujo. 9.-Sistema de coordenadas personales. Nos indica en que dimensin estamos trabajando. 10.-Cursor.-es para el trazado de dibujos. 11.-Este engrane, nos muestra los espacios de trabajos. 12.-Esta es el rea grafica. En donde se crean los proyectos. Que comprende 10^9, 10^99
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Como prender los parmetros de dibujo Como activar o desactivar las barras de herramientas Conozcamos la pantalla de trabajo. Como abrir y salvar un dibujo Conozcamos los mens. Las barras de herramientas.
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Al empezar el trazado es importante tener prendidas todos los parmetros de dibujo y lo podemos hacer, tecleando la palabrapard que quiere decir parmetros de dibujo. Tambin se puede hacer desde el men de herramientas>>parmetros de dibujo.
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. Por eso es importante tenerlas prendidas todas, porque entre ms ayuda tengas mejor.
Despus de haber aprendido a configurar tu pantalla y estar en el espacio de trabajo solo nos falta que barras son recomendables para empezar a trabajar con AutoCAD 2011 bsico.
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Para comenzar a trabajar es necesario que el usuario sepa como activar o desactivar una barra de herramientas y esto se puede hacer de la siguiente manera. Use el cursor posicinese como lo indica la figura de a lado.
Posicinese con el cursor en la franja de una de las barras de herramienta como lo indica la figura y dele clic lado derecho y aparecer una lista de barras activadas y desactivadas como la que muestra abajo.
Solo dndole un clic a una de los ttulos podrs activarla y si ya esta palomeada quiere decir que esta activada y que est en la pantalla. En este caso las barras que deben estar activadas son: Standard (Normal) Draw (dibujo) Modify (modificar) Dimension (acotar) Layers (capas)
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Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas cartesianas (rectangulares) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar las coordenadas cartesianas a fin de designar un punto, introduzca un valor de X y uno de Y separados por una coma (X,Y). El valor de X es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje horizontal. El valor de Y es la distancia positiva o negativa, en unidades, en el eje vertical. Las coordenadas absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la interseccin de los ejes X e Y. Utilice coordenadas absolutas cuando conozca los valores de X e Y precisos del punto. Con la entrada dinmica, podr especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la lnea de comando en lugar de hacerlo en la informacin de herramientas, no se utilizar el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3,4, se especifica un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el origen del SCP. Para obtener informacin adicional sobre la entrada dinmica.
En el siguiente ejemplo se dibuja una lnea que empieza en un valor de X de 2, un valor de Y de 1 y un punto final de 3,4. Introduzca lo siguiente en la informacin de herramientas: Lnea de comando: Desde el punto: #-2,1 Hasta el punto: #3,4 La lnea se encuentra en la ubicacin siguiente:
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas en la informacin de herramientas utilizando el siguiente formato: #x, y
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LAS COORDENADAS RELATIVAS.-se basan en el ltimo punto precisado. Utilice coordenadas relativas cuando conozca la ubicacin de un punto en relacin con el punto anterior. Para indicar coordenadas relativas, preceda los valores de coordenadas con una arroba (@). Por ejemplo, al introducir @3,4, se determina un punto a 3 unidades en el eje X y a 4 unidades en el eje Y desde el ltimo punto designado. En el siguiente ejemplo se dibujan los lados de un tringulo. El primer lado es una lnea que comienza en las coordenadas absolutas -2,1 y que termina en un punto a 5 unidades en la direccin X y a 0 unidades en la direccin Y. El segundo lado es una lnea que comienza en el punto final de la primera lnea y que termina en un punto a 0 unidades en la direccin X y a 3 unidades en la direccin Y. El segmento de lnea final utiliza coordenadas relativas para volver al punto inicial. Lnea de comando: Desde el punto: #-2,1 Hasta el punto: @5,0 Hasta el punto: @0,3 Hasta el punto: @-5,-3
En la solicitud de un punto, introduzca las coordenadas utilizando el siguiente formato: @x, y
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Para localizar los puntos al crear objetos se pueden utilizar coordenadas polares (distancia y ngulo) tanto relativas como absolutas.
Para utilizar coordenadas polares a fin de definir un punto, introduzca una distancia y un ngulo separados por un corchete agudo de apertura (<). Por defecto, los ngulos aumentan en sentido contrario a las agujas del reloj y disminuyen en el sentido de las agujas del reloj. Para definirlo en el sentido de las agujas del reloj, introduzca un valor negativo para el ngulo. Por ejemplo, al introducir 1<315, se localiza el mismo punto que al introducir 1<-45 El comando UNIDADES permite modificar las convenciones empleadas para el ngulo en el dibujo en curso
Las coordinadas polares absolutas se basan en el origen SCP (0,0), que corresponde a la interseccin de los ejes X e Y. Las coordenadas polares absolutas se utilizan cuando se conocen las coordenadas precisas de distancia y ngulo del punto. Con la entrada dinmica, podr especificar las coordenadas absolutas mediante el prefijo #. Si introduce coordenadas en la lnea de comando en lugar de hacerlo en la informacin de herramientas, no se utilizar el prefijo #. Por ejemplo, al introducir #3<45, se define un punto a 3 unidades desde el origen en un ngulo de 45 grados desde el eje X. Para obtener informacin adicional sobre la entrada dinmica, vase Uso de la entrada dinmica. El siguiente ejemplo ilustra dos lneas dibujadas con coordenadas polares absolutas utilizando el valor por defecto de direccin del ngulo. Introduzca lo siguiente en la informacin de herramientas:
Lnea de comando: Desde el punto: #0,0 Hasta el punto: #4<120 Hasta el punto:#5<30
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Como abrir: 1.-Del men de file 2.-Seleccionamos new. Y oprimimos el archivo deseado. 3.-en caso de ser nueva la hoja se abrir una carpeta como la que muestra la fig. arriba como nombre de acad.dwt. 4.- Oprimir open. Como guardar el archivo: 5.-Del men de file 6.-Seleccionamos sabe as y asignamos un nombre al proyecto y elegimos en donde guardar y damos sabe.
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2.- Edicin o edit: aqu podrs deshacer, cortar, copiar, copiar con punta base, pegar como bloque, borrar seleccionar todo etc. Etc.
3.-Ver o view: aqu encontraras muchas de las herramientas que se usa en tercera dimensin, tambin podrs ver el dibujo como es en diferentes puntos de vista, regenerar el dibujo en caso que el programa te limite el espacio, creacin de cmaras, paseo y vuelo, el renderizado etc., y dems herramientas que poco a poco iremos viendo.
4.-Insertar o insert: este men es usado para insertar bloques para desde el desig center, insertar algn documento hecho 3d estudio, un a fotografa, un numero de plano, una fecha de elaboracin etc.
5.-Formato o format: aqu encontraras las herramientas para ponerle medidas a tu dibujo, ya sea en forma horizontal o vertical ya sea a un crculo o un cuadrado en 2d o 3d.
6.-Herramientas o Tools: Contiene principales ordenes para cambiar espacios de trabajo, cargar aplicaciones, editar bloques, personalizar espacios, paletas de herramientas, parmetros del dibujo, normas CAD, etc.
7.-Dibujo o draw: Aqu encontraras las principales comando para crear tus primeros dibujos, en la practica iremos viendo otros pero primero para empezar a familiarizarse con los comando recomiendo estos para empezar
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8.- Acotar o Dimensin: Contiene principales ordenes para medir, acota dibujo, es recomendable cargar una sistema de unidades, ya que autocad te define las unidades en milmetros esto ya viene de paquete.
9.-Modificar o modify.: en este men te ayuda a crear dibujo en forma muy simple las herramientas aqu utilizadas, tambin te permite hacer operaciones en 3era dimensin editar slidos, manipular las propiedades.
10.-Ventana o Windows: este men te permite cerrar tu dibujo o tus dibujos, tambin bloquear la ubicacin de las barras de herramientas flotantes, fijas, o todas las barras de herramientas que tengas disponibles en el rea de trabajo. Realiza de manera
Sublime la forma de maximizar una pantalla o minimizar la misma el tamao nosotros se lo asignamos.
11.-Ayuda o Help. En esta seccin el programa nos muestra toda una biblioteca de informacin con ejemplos y aplicaciones un buscador para hacer las preguntas que queramos o dudas y todas las novedades que hay acerca del programa de autocad, recursos adicionales, y un espacio para participacin del usuario de cmo se podra disear un programa mas sofisticado con la ayuda de todos los participantes que compran productos autodesk en la que tambin pueden enviar informacin til para lograr el objetivo.
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Es bsico en el inicio del programa debido a que cometemos errores y en esta barra de herramientas podemos deshacer abrir un Nuevo dibujo imprimir verificar propiedades, etc.
En esta barra de herramientas podemos borrar alguna lnea, copiarla, multiplicarla , moverla, rotarla hacerla mas grande o mas chica con escala, cortarla, alargarla y explotarla.
Es un mecanismo utilizado para manipular la propiedad en cada recurso herramienta, utilizable en el dibujo.
Esta barra contiene los comandos necesarios para definir el espacio en el que desee trabajar segn sea su nivel de conocimientos en autocad.
Controla la ubicacin y distancia de la cmara en un plano de 3D utilizable para la toma de fotografas en diferentes puntos de vista
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Estos comando cambian la apariencia de un modelo en 3D ya sea en alambrico, realista, oculto, conceptual.
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Es un conjunto de comandos que nos ayudan a ordenar los objetos adelante o atrs.
Es un conjunto de comando que nos ayudan a insertar bloques, imagines, archivos DWG.
Es el sistema de coordenadas polares donde estn los comandos para almacenar el SCP de trabajo
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Esta barra de comandos contiene las opciones de ubicacin de final, medio, interseccin, extensin, cercano, angular, centros y otros puntos de referencia.
Es un conjunto de comandos que nos ayudan a definir el color, la lnea, punteada de un dibujo..
Estas herramientas te permitirn crear flechas y texto para indicar una leyenda, titulo o alguna seal que desee para tu dibujo.
Estas opciones e texto te permitirn ponerle textos sobre tu dibujo en diferentes ngulos y tambin girar tu cota a un Angulo que desees.
Estas herramientas son usuales en un modelo 3D para realizar un video, un recorrido o un vuelo dentro o fuera de tu modelo 3d..
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Estas opciones te permiten visualizar tu dibujo en diferentes puntos de vista ya sea en 2d o 3d.
Estas herramientas se usan para enlazar un documento con otro imagines archivos etc.
Estas herramientas se usan para dividir tu pantalla en diferentes ventanas y manejar la escala o minimizar el dibujo segn crea conveniente, aqu podrs visualizar el dibujo en diferentes puntos de vista dentro de la presentacin.
Para hacer presentaciones foto realista en 3d, y con una imagen real se usan estas herramientas el objeto debe estar en 3d para aparentar una realidad con ayuda de materiales reales, fotos, luces, manipulacin del sol y niebla en la presentacin.
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Estos son los lay-outs aqu dentro de esta presentacin se ponen los planos ya sea de una pieza, un plano arquitectnico, etc. Adems podemos modificar los parmetros del plano poniendo el autor, logo de la empresa y poder imprimir desde el ploter. Recuerde que por cada presentacin que de de alta se creara una pestaa ya sea presentasion1, presentasion2, o asignarle un nombre.
En nuestro dibujo podemos usar estos zooms para poder ver de cerca la precisin de las lneas o cualquier otra textura o calidad del dibujo.
Esta barra de herramientas nos lleva directamente al Internet con solo darle clic en explorar la web que aparece a lado derecho de esta barra de herramientas.
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Ctrl + 0: Activa o desactiva limpiar pantalla Ctrl + 1: Activa o desactiva la ventana de propiedades Ctrl + 2: Activa o desactiva la ventana del design center Ctrl + 3: Activa o desactiva la ventana de la paleta de herramientas Ctrl + 4: Activa o desactiva la ventana del administrador de planos . Ctrl + 5: Activa o desactiva la ventana de informacin . Ctrl + 6: Activa o desactiva la ventana de conexin a base de datos. Ctrl + 7: Activa o desactiva la ventana del administrador de marcas . Ctrl + 8: Activa o desactiva la calculadora cientfica. Ctrl + 9: Activa o desactiva la lnea disparadora de comandos Ctrl + 0: Activa o desactiva solo el rea de trabajo. Ctrl + A: Selecciona todo Ctrl + C: Copia entidades Ctrl + K: crea un hipervnculo.
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Ctrl + N: Crea un nuevo dibujo Ctrl + O: Abre un dibujo Ctrl + P: Imprime un dibujo Ctrl + Q: Se sale de autocad Ctrl + S: Guarda el dibujo. Ctrl + SHIFT(mayscula) + C: Copiar con punto de base Ctrl + SHIFT (mayscula) + S: Guardar como. Ctrl + V : Pega las entidades que estn en el portapapeles Ctrl + X : Corta entidades. Ctrl + Y : Rehacer. Ctrl + Z : Deshacer. Supr (delete) : Borra las entidades seleccionadas
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Estas operaciones se encuentran en una barra de herramienta que se llama draw o dibujo o simplemente las obtienes desde el men
Linea Multilinea Polilinea poligono Rectngulo Curva Circulo Nube de revisin spline elipse Arco-elipse Insert block Hacer block Insert un punto Relleno Degradado Regin Tabla Texto
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3.-Le tecleamos la cantidad mayor por ejemplo, 200 separado con una coma tecleamos la otra cantidad de 185 y enter.
4.-Teclea la palabra rejilla y enter , indica 10 el tamao de la cuadricula nosotros le damos un 1 y enter. Y enseguida tecleamos z enter,y t enter. Si el programa fuera en ingles fuera z enter y a enter.
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1.-Para hacer una lnea en autocad primero seleccionamos del men de herramientas de dibujo 2.-Oprimimos la opcin de lnea. Observamos que en la pantalla el cursor de autocad esta cargado y esta preguntando precise primer punto. Decida usted en que rea quiera empezar. Yo le recomiendo el centro del rea de trabajo. Despus de eso posicinese en modo horizontal y asigne un nmero para construir la lnea
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1.-Oprimir clic sobre el men de dibujo. 2.-Nos detenemos en crculo. 3.-Despus elegimos centro, radio. 4.-Autocad pregunta precise punto central para radio . En ese momento el usuario o sea usted, va a elegir en que parte del rea de trabajo de autocad va hacer el circulo, puede ser en una esquina, en la parte de abajo, a la izquierda, o en el centro, es recomendable empezar desde el centro de la pantalla entonces le damos un clic en el centro de la pantalla y nuevamente autocad vuelve hacer otra pregunta. 5.-Precise radio del circulo. Le damos un 5 y enter. 6.- Resultado
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Desde el men > dibujo >Rectngulo Otra forma, es escribir rec>>>enter>>especifica la primera esquina, en donde quieras empezar dale clic, enseguida de eso, escribe @20,30 y enter, tendrs un rectngulo que mide 20 de ancho(w) por 30(largo)
El comando arco, teclea a o desde el men de draw o dibujo>> seleccionamos arco y disponemos hacer el siguiente procedimiento: 1.-Precise punto inicial del arco 2.-Precise segundo punto de arco 3.-Precise punto final de arco. Y tendremos algo asi
Desde el men de draw>>>>text multilinea 1.-Precise un punto inicial en vertical 2.-Precise un segundo punto en vertical 3.-Se abrir una ventana como esta
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1.-En este punto se selecciona el tipo de letra. 2.-En este punto se selecciona el tamao de letra 3.-En este punto se selecciona un smbolo(,,,) 4.-En este punto podemos asignarle un color 5.-Finalmente cuando termines de escribir. . . . da clic aqu. En el botn de OK. Si el texto est muy chico, primero seleccinalo y despus modifcalo en el paso 2, y oprimes ok.
EL COMANDO POLILINEA
Una polilinea es una secuencia de segmentos de lneas o/y arcos considerada como un nico objeto. Para dibujar una polilinea:
Por defecto, despus de introducir el primer, punto, nos aparecen las opciones: Precise punto siguiente o[arco/cerrar/mitad grosor/longitud/deshacer/grosor]
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1.-aqu seleccionamos el nmero de columnas 2.-aqu seleccionamos los renglones. 3.-aqu modificamos el ancho de la columna 4.-aqu modificamos la altura del rengln 5.-aqu modificamos el titulo, subttulos y los datos. 6.-finalmente le damos ok.
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1.-Seleccionamos desde el men de draw o dibujo y elegimos hatch o le damos h y enter 2.-Se abre el recuadro de hatch, le damos un clic ah donde estn los 3 puntitos 3.-Se abre una galera de rellenos y elegimos uno 4.-damos un OK 5.-aqu modificamos el titulo, subttulos y los datos. 6.-finalmente le damos ok. 6
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Copiar objetos
Como espejear Como usar el comando equidistancia Como usar el comando matriz Como mover objetos Como rotar objetos Uso del comando escala Cortar lneas entrecruzadas Extender El comando chafln El comando empalme
borrar Copiar objetos espejo Equidistancia Matrices Mover Girar Escala Estrecho Cortar entrecruzado alargar Interrumpir en un punto Interrumpir unir chaflan empalme explotar
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Estos comandos los encontraras en la barra de herramientas de modificar ya que es esencial conocer en el nivel bsico de autocad, desde el men de modify podras ejecutar cada uno de estos comandos al igual que los alias como lo indican las figuras.
Copiar objeto ( CP).- (COPY-CP) La palabra lo dice, sirve para copiar objetos, ya sea muchas veces (Mltiple) o una sola. 1.-Dale la orden cp directamente y enter 2.-Enseguida selecciona los objetos que deseas copiar. 3.-Selecciona el area del objeto donde quieras tomarlo 4.-Selecciona el area donde vas acopiar
Simetria(si) .- (MIRROR.-mi)
1.- Primero seleccionamos la orden. 2.- Designamos el arco o el objeto tal como se nos indica en el cuadro de abajo. 3.-pulsamos ENTER. 4.- Ahora hay que precisar dos puntos que definan una recta que viene siendo las lnea de espejo. La lnea de espejo puede ser horizontal o vertical que especifica una distancia entre el objeto y el lugar donde queremos su reflejo. Debe ser una media. 5.- enter.
Equidistancia (Eq).-(OFFSET-O)
1.- Primero seleccionamos la orden desde el men de modify>>> offset 2.- Designamos la linea. 3.- Especifica la distancia de offset. 4.- Enter
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El comando matriz (MA).- (Array - AR) Esta orden repite de forma automtica un objeto un determinado nmero de veces, muy til para hacer dibujos en los que una parte se repite muchas veces, en forma circular o en lnea recta. al darle clic en array aparecer esta ventana
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1.-Oprimir clic al men de Modificar. 2.-Oprimir la opcin de MATRIZ. 3.-Aparece el recuadro de matriz. 4.-Matriz rectangular: acomoda los elementos en forma rectangular. 5.-Indica el numero de renglones en matriz rectangular. 6.-Indica la distancia entre columnas. 7.-Indica la matriz polar 8.-Indica la distancia entre los renglones 9.-Indica la distancia el numero de columnas. 10.-Selecciona los objetos que queremos multiplicar y acomodar. 11.-Es una vista previa de cmo seria al ejecutar el procedimiento. 12.-Aceptar/Resultado
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Como mover objetos(Desplazar.-d).-(move..-m) 1.-Click en modify>>> move 2.-seleccione el objeto a mover 3.-especifique un punto base para mover. 4.-especifica el punto a donde quieras copiarlo
Como rotar objetos(Girar.-gi).-(rotate..-ro) 1.-Click en modify del men 2.-Seleccione los objetos a rotar 3.-especifique un punto base 4.-especifique el angulo de rotacin teclea por ejemplo 30 5.-enter
Como usar escala(es).-(scale.-sc) Sirve para cambiar el tamao de las cosas, textos, y se ejecuta de la siguiente forma: 1.-Ejecutamos la orden, SC desde el teclado. 2.-Designamos objeto. 3.-Precisamos un punto base. De prefencia desde el centro de la pieza 4.-Precise un factor de escala aqu teclea un numero del 1 para arriba lo hace grande. De 1 para abajo lo hace chico.
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Recortar lneas ( rr, enter, enter) (Trim Desde el menu de draw>>trim y el 1. Click En el men de Modify Trim.
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Enter, enter.
Alargar (AL).- (Extend - EX) 1.-Desde el men de modify>>>extend 2.-Designamos el objeto a donde queremos alargar, y enter. 3.-Designamos el objeto a alargar.
Empalme (MP) (Fillet - F) 1.-Desde el men de modify>> fillet 2.- Enter r (Radius). Captura una cantidad 3.-Selecciona la cantidad de radio 4.-Designa la primer lnea HORIZONTAL con un click. 5.-Designa la linea VERTICAL con un click.
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Enter d (Distances). Enter la primer distancia del chafln HORIZONTAL. Enter la segunda distancia del chafln VERTICAL. 5. Enter.
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Conozcamos la barra de dimensin A introducir medidas, radios y dimetros Ejemplos demostrativos de cmo ponerle medidas a nuestros dibujos Como configurar la pantalla para isomtricos Creacin de capas(layers)
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Dimencion de estilos Esta es la barra de herramientas que se usara para ponerle medidas a tus proyectos se llama dimension. O acotar.
Control de estilos Dimencion actualizada Dimencion editar Dimencion editar Dimencion quebrada Inspecciona la cota Marca de centro Tolerancia Cotas entre cruzadas Espacios de cotas Dimencion continuada Dimencion en base Dimencion Rapida Angulo Diametro Radios quebrado Radios Cotas ordinarias Mide Arco Alineal lineal
CUADRO DE TOLERANCIAS
49
Y X
Para introducir medidas necesitamos 2 cosas: 1.- Las piezas geomtricas a las cuales vamos acotar. 2.- Tener acivada la herramienta de acotar o ir directamente desde el men de herramientas de acotar ah encontraras todas las herramientas de acotar.
50
Y X
Observe que tiene que estirar el cursor hacia arriba o hacia abajo segn sea el caso
1.- Debemos tener un dibujo, de preferencia, plano 2.- Del men de acotar seleccionamos LINEAL. 3.- Autocad pregunta Designe el origen de primera lnea de referencia 4.- Le damos un clic en la primera esquina deslizndote sobre la horizontal. 5.- Autocad vuelve a preguntar Designe el origen de segunda lnea de referencia En ese momento estrese hacia arriba para que pueda apreciar el valor 6.- Resultado.
51
Y X
Introduciendo
El commando radio
radios
Introduciendo dimetros
El commando diametro 52
Y X
1.-Desde el menu de tools. 2.-Seleccionamos drafting settings 3.-Se habre la ventana de drafting settings 4.-En la pestaa de snap and grid 5.-Selecciona isometric snap
53
Y X
CREACION DE LAYERS(capas)
Las capas o layers son un mecanismo de controlar las propiedades de cada elemento que integra un proyecto. Generalmente usando colores, lneas punteadas, cotas, etc. A continuacin veremos el procedimiento para accesar a estos comandos, activa la barra de herramientas de layers y aparecer una barra como la que muestra aqu abajo.
2 3 4 5
54
Y X
10
11
12
13
14
55
Y X
COMO SE HACEN LAS LINEAS PUNTEADAS 1.-ACTIVE LA BARRA DE CAPAS 2.-DELE CLIC EN EL ADMINISTRADOR DE CAPAS 3.-SE ABRE LA VENTANA DE ADMINISTRADOR DE CAPAS 4.-DELE UN CLIC EN NUEVA CAPA 5.-ASIGNE UN NOMBRE DE CAPA POR EJEMPLO EJES. O LINEAS INTERMITENTES. 6.-ASIGNE UN COLOR A LA CAPA DANDOLE UN CLIC EN EL CUADRITO DEL COLOR 7.-DELE CLIC SOBRE O ENCIMA DE LA PALABRA CONTINUOS. 8.-SE ABRE LA VENTANA DE SELECCIONAR TIPO DE LINEA 9.- ENTONCES DALE CLIC EN CARGAR. 10.-SE ABRE LA GALERIA DE LINEAS PUNTEADAS Y SELECCIONAR ISO TRAZO QUE ES LA PRIMERA Y ACEPTAR. 11.-REGRESAMOS A LA VENTANA DE SELECCIONAR TIPO DE LINEA Y DESCUBRIMOS QUE ESTA LA LINEA PUNTADA QUE SACAMOS ENTONCES LE DAMOS CLIC A LA LINEA PUNTEADA SELECCIONADA Y LE DAMOS ACEPTAR, 12.-CERRAMOS LA VENTANA DE ADMINISTRADOR DE PROPIEDADES DE CAPAS. 13.-LE DAMOS CLIC A LA LINEA QUE QUEREMOS PUNTEAR Y LUEGO SELECCIONAMOS EN LA BARRA DE CAPAS LA CAPA DE LINEA PUNTEADA. 14.- SI LO HIZO Y NO SE VE PUNTEDA ENTONCES DELE CLIC A LA SUPUESTA LINEA PUNTEDA Y CLIC DERECHO SELECCIONE PROPIEDADES Y CLIC EN ESCALA DE TIPO DE LINEA Y AHI LE MODIFICA LA ESCALA YA SEA QUE LE BAJE O QUE LE SUBA DEPENDE COMO SE VEA, CIERRO LA VENTANA DE PROPIEDADES, PORQUE YA SE VE PUNTEADA.
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Y X
EJEMPLO.
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Y X
1.-Te vas al men de archivo. 2.- Oprime trazar. 3.-Asignas la impresora 4.-Asignas el papel. 5.-selecciona una opcin para imprimir 6.-dale una vista preliminar para ver como va aquedar 7.-Le das aceptar
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Y X
LISTA DE ALIAS
COMANDO ALIAS EN ESPAOL ALIAS EN INGLES
ALARGAR ARCO BORRAR CHAFLAN CIRCULO COPIAR OBJETO DESCOMPONER EDITLINEA ELIPSE EMPALME EQUIDISTANCIA ESCALA GIRAR LINEA MATRIZ MOVER PROPIEDADES POLIGONO POLILINEA RECORTAR RECTANGULO SOMBREADO TEXTO ZOOM
AL A B CH C CP DP PE EL MP EQ ES GI L MA DES P PG PL RR REC SB T Z
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Y X
TALADRAR 1 A4
1 32
3 216 1 54
15 8
R17 8
3 516
11 316
9 R216
9 116
9 316
ESCARIAR A .625
4
1 22 7 16
1 25 8
15 8
27 8
TALADRAR A 9/16
1 116 2 23 8
30 60
1 R24
7 116
1 2 1
60
Y X
3 4
1 28
1 12
1 2 1 2
2 3 8
ESCARIAR A 1.000 R2
45 8 1 2
1 2 37 8
13 8
1 14
15 8
3 8
3 R16
9 116 35 8 55 8
1 216
9 116 213 16
11 16
5 16
3 116
3 8
11 116
1 34
13 4
5 8
61
Y X
3 8 3 8 5 25 8 13 16 33 4 3 8 3 8 3 116 3 8 1 12 1 R4 3 116 23 8
3 8 1 22
1 48 13 16 1 14
7 R16
7 R16 27 8 1 28
3 8
TALADRAR A 1 5/16
2
25 8
13 4
1 24
62
Y X
1 8
1 22 33 8
1 8
3 4
60 1 R12
60
R2
115 16 37 8
60 ESCARIAR A 1250 13 4
1 42
60
9 16
7 R16
1 R8
3 R16
63
Y X
R3 5
38
8 0
30 1
0 3
64
Y X
6.6604
RECAMARA 1
13.9421
RECAMARA 2
SALA BAO
7.2818
COCINA
1.9
COMEDOR
2.4093
6.1314
10.4667
6.6134
4.3643
65
Y X
66
129,37
38,9
Y X
f e d e 2-12 2-14
2-12 2-12
s 2-12 2-12 2-12 2-12 2-14 2-12 3-12 3-14 s 2-12 2-12 4-14 2-12 2-12 t u v v 2-12 2-12 2-12 1-12 1-14 2-12 2-12 1-12 1-14 t 2-12 2-12 5-14 1-12 2-12 u
1-12 1-14 2-12 4-12 2-12 1-12 1-14 4-12 4-12 2-12
2-12 2-12
q r f
2-12 2-14
4-12 4-12
1-12 1-14 h g n
2-12 2-12
2-12
2-12
1-12 1-14 1-12 1-14 2-12 1-12 1-14 1-12 1-14 2-12 2-12 g
y o 2-12 w x 3-12 5-14 2-12 2-12 2-14 1-12 1-14 w 2-12 6-14 v v
1-12 1-14
2-12 1-12 1-14 2-12 2-12 1-12 1-14 y 2-12 p 2-12 1-12 1-14 m k i 2-12 2-14
2-12 2-12
2-12
67
Y X
TUBO DE 2"MINIMO
715,1
Benonita Granulada
1260,7
294,8
272,9
TUBO DE 2"MINIMO
POZO DE MONITOREO
68
Y X
69
Y X
26,96
20,16
2,35
R9
,52
27,88
19,03
R3
,31
Plantilla Industrial
R5
,47
R9
,9
5,56
5,06
6,
97
3 R1
8 ,9
51,93 28,14
R2,28
29,31
4,18
10,27
38,53
Mango de Ajuste
70
7,
93
R 13
,41
Y X
LINEA DE PRODUCCION
Producto Terminado 9,53 28,95
Rampa
fixture
tools
14,41
38,37
71
30,38
22,72
20,06
Y X
ELIMINACION DE UN DESPERDICIO
CARTA DE PROCESO
ALCANCES
3'-8.91"
POSTURA INCORRECTA
5'-5
" .12
27
7'-0.68"
3'-6.11"
3'-9.13" 11'-3.61"
8.13"
3'-9.67"
ANTES
CARTA DE PROCESO AHORA EL ANCANCE ES MINIMO
27
7'-4.32"
AHORA
72
8'-11.13"
Y X
73
Y X
C4
P2
D2 K T1 1 3 C3 R1 2 4 C2 G C D3 C1 D1 R2
D4
ENCHUFE 1
(Lampara azul) SCR1 A
ENTRADA
(Procedente) C9 T P4
D6 M 1 T2 3 C8 C5 R3 C7 D7 C6 D5 R4
D8
ENCHUFE 2
2 4 SCR2 (Lampara amarilla)
C13
X P6
D12
ENCHUFE 3
SCR3 A (Lampara Roja)
D15
D16
R6
Y X
1.- Lo primero que tenemos que hacer es una lnea de manera vertical que mida 43.33 unidades como lo muestra la figura de a lado y medirla para comprobar que verdaderamente mida la cantidad que se necesita.
2.-En seguida vas a trazar 4 crculos con diferentes medidas originarios de los extremos de la lnea segn la figura. -Crculos pequeos en el extremo superior de la lnea R1=7 R2=11 -Crculos grandes en el extremo inferior de la lnea R3=12 R4=17
75
Y X
3.-Con el comando lnea vamos a unir tangente con tangente de tal manera que podamos unir los crculos de un extremo, terminando la operacin seguiremos con el otro extremo derecho. Estas operaciones se pueden hacer fcilmente siempre y cuando tengamos encendidas las opciones de parmetros de dibujo que podemos accesarlas tecleando las letras pard.
4.-Esta es la manera de cmo va ir quedando nuestra pieza. Ahora solo nos resta cortar ciertas entidades, pero eso ser en otro paso ms adelante
76
Y X
5.-Esta es la parte en la que introducimos el comando recorte con el alias rr enter enter y proseguimos a cortar las entidades sealadas en la figura de la izquierda. Y finalmente borramos la lnea auxiliar de en medio ya para terminar
6.-Finalmente tenemos la pieza terminada solo nos resta poner las medidas usando la barra de acotar en la cual nos va a dar las medidas para mejor interpretacin de dibujo
77
Y X
En este ejercicio aprenderemos como hacer un engrane de 8 dientes Lo primero que debemos hacer es trazar una serie de crculos de diferentes medidas originarios del centro del primer crculo de 19cm de radio u originario desde un extremo de la lnea vertical de 79.9cm. exactamente como lo indica la figura de al lado.
Matriz
2.-Selecciona matriz polar. 3.-Selecciona cuantos elementos vas a distribuir. En este caso son 8 dientes.
4.- Dale clic en el botn de centro. precise el punto central de la matriz clic en el centro del dibujo
78
Y X
8.-Enseguida hacemos un circulo de 35.56cm originario desde el segundo circulo de arriba con la lnea vertical como lo indica la figura de a lado se repiten los pasos 1,2,3,4,5, en el paso 6 en vez de seleccionar el circulo pequeo como anterior se sealo esta vez, vas a seleccionar el circulo grande el de 35.56cm toda esta operacin se hace con el comando matriz polar del men de modificar y de esa manera podemos distribuir, para hacer el engrane de 8 dientes.
9.-Despues de usar matriz polar y seleccionar el circulo grande as es como queda la figura lo siguiente prosigue a cortar los crculos de manera minuciosa. Con el comando recortar rr enter enter.
Con el comando recortar cortamos parte de los crculos para que pueda verse as.
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