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Illustrator

Manual Terico - Prctico

Adobe Illustrator CS4

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Bienvenidos al apasionante Mundo de la Informtica!

Adobe Illustrator CS4 es una aplicacin de diseo grfico del paquete de Adobe Master Collection CS4, destinado a diseadores e ilustradores profesionales para la creacin artstica de dibujo y pintura para ilustracin. Dicho programa ofrece grandes herramientas para la creacin de grficos vectoriales ilustrativos altamente profesionales, y cualquier material de maquetacin, publicacin web, impresin, video, y dispositivos mviles. Este Manual ha sido pensado para que puedan aplicar los conocimientos que expresa, fundamentalmente, en el mbito Laboral. Esperamos que disfruten este Manual, tal como nosotros lo hicimos al redactarlo, y que les sea de utilidad en el desempeo de sus tareas cotidianas. Les deseamos xito en este aprendizaje que estn comenzando.

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Metodologa de Estudio

Les presentamos la Metodologa de Estudio del presenta Manual, con el fin de orientarlos en su correcto uso y aprovechamiento.

Semiologa:
Es importante comenzar por la simbologa que encontrarn en las prximas pginas:

ATENCIN: Desarrolla una aclaracin de importancia acerca del tema.

SUGERENCIA: Plantea otras formas de aplicar las herramientas ACTIVIDAD: Indica las prcticas a realizar, en caso de tener instalado el Software Educativo TRUCO: Sugiere alternativas para hacer ms dinmica la aplicacin de las herramientas

Al finalizar cada Captulo encontrarn:


Actividades adicionales, que les permitirn repasar las herramientas aprendidas en actividades concretas e integradoras. Autoevaluacin Mltiple Choice (Opciones Mltiples), que les servir como preparacin para el Examen Final

Utilizacin de la Plataforma:
Dejar espacio para poner prximamente un instructivo de la utilizacin de la plataforma

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CAPITULO N 1
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Conocer que es Illustrator y para que se utiliza Conocer el entorno de la aplicacin Diferenciar las imgenes mapa de bits de las vectoriales Conocer las herramientas de precisin Crear, guardar documentos

CONTENIDOS TEMATICOS

Introduccin

Qu es Adobe Illustrator? Cmo Iniciar Adobe Illustrator? Formatos de archivo

Imgenes Mapa de bits y Vectoriales

Diferencias Resolucin (pantalla e impresin)

CAPITULO 1

Generalidades

Creacin de Nuevo documento Guardar un Documento Cerrar y Salir de Illustrator

Entorno de Illustrator

Modos de Pantalla Personalizar el espacio de trabajo Visualizacin de las mesas de trabajo Creacin de Mesas de Trabajo Edicin de mesas de trabajo Manejo de mesas de trabajo

Mesas de Trabajo

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Introduccin
Qu es Adobe Illustrator CS4?
Adobe Illustrator CS4 es una aplicacin de diseo grfico del paquete de Adobe Master Collection CS4, destinado a diseadores e ilustradores profesionales para la creacin artstica de dibujo y pintura para ilustracin. Dicho programa ofrece grandes herramientas para la creacin de grficos vectoriales ilustrativos altamente profesionales, y cualquier material de maquetacin, publicacin web, impresin, video, y dispositivos mviles.

Cmo iniciar Adobe Illustrator?


Para iniciar Adobe Illustrator debe realizar los siguientes pasos: 1-Realice un clic en el botn Inicio, luego realice un clic en la opcin Todos los Programas. 2-Realice un clic en la carpeta Adobe Master Collection CS4 y desde el submen que se despliega realice un clic en el icono Adobe Illustrator CS4

Al iniciar Illustrator, primero se cargarn sus archivos, plug-ins, herramientas y mens. Luego aparecer la pgina de inicio. Esta pgina proporciona un acceso rpido a las acciones que se realizan con ms frecuencia.

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La pgina de inicio presenta las siguientes reas: -Abrir un elemento reciente permite abrir los documentos ms recientes. Tambin se puede ver el cuadro de dilogo Abrir si se hace clic en el icono Abrir. -Crear nuevo permite crear un archivo nuevo de Adobe Illustrator pudiendo elegir uno de los perfiles predefinidos segn lo que desea realizar. Estos perfiles se diferencian en valores preestablecidos para el tamao, el modo de color, las unidades, la orientacin, la transparencia y la resolucin. -En la parte inferior la ventana se presenta dividida en dos, del lado izquierdo se encuentra la ayuda y del lado derecho permite acceder a la pgina oficial para realizar descargas de actualizacin

TRUCO: Puede determinar que la pantalla de bienvenida no vuelva a presentarse al iniciar Illustrator. Para ello realice un clic en la opcin: No volver a mostrar esta pgina.

Formatos de Archivo
Los archivos creados en Adobe Illustrator se guardan por defecto, con la extensin .ai No obstante, tambin es compatible con archivos de otras aplicaciones importantes, como todas las que pertenecen al paquete de Adobe (Photoshop, Flash, InDesign etc.) como tambin CorelDraw, AutoCad etc. Adobe Illustrator es compatible con una gran cantidad de formatos de archivo, entre ellos: -Illustrator EPS -Adobe PDF

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-Illustrator Template (.ait) -JPEG -TIFF -BMP -GIF -PNG -SVG

Imgenes Mapa de bits y Vectoriales


Diferencias
Imgenes de Mapa de bits Es una imagen que est compuesta por una serie de puntos denominados pxel, cuanto mayor es la cantidad de estos puntos o pxeles que forman la imagen, mayor ser la calidad de imagen, esto es lo que se conoce por resolucin de imagen.

Imgenes Vectoriales Las imgenes vectoriales estn formadas por vectores los cuales son objetos formados matemticamente, el mismo se define por una serie de puntos que tienen unas tangentes con las que se puede controlar la forma de la lnea que crean al estar unidos entre s por medio de los nodos. Estas lneas o curvas bizer son muy manejables ya que permiten muchas posibilidades por su plasticidad. Estas caractersticas las convierten en la manera ideal de trabajar cuando se trata de diseo grfico, como creacin de logotipos o dibujos. Este tipo de imgenes u objetos la resolucin de las mismas es infinita, es decir, toda imagen vectorial se puede ampliar o reducir sin que la visibilidad de la misma se vea afectada, ni en pantalla ni a la hora de imprimir.

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Resolucin
La resolucin de una imagen indica el numero de pixeles de color por unidad de superficie, la misma se expresa en dpi (dots per inch) o ppi (pixels per inch) Por ejemplo, si una imagen tiene 300 dpi, quiere decir que por cada pulgada hay 300 x 300 pixeles de color, alrededor de 90.000 pixeles. Este ejemplo indica que si una imagen que tiene mayor cantidad de pixeles por pulgada el resultado ser de una imagen con mejor detalle, definicin y calidad. ATENCION: -Mayor resolucin = mejor calidad de imagen y mayor peso -Menor resolucin = Baja calidad de imagen (probablemente de los pixeles se visualicen notoriamente) y menor peso

Resolucin en Pantalla Se denomina resolucin de pantalla a la cantidad de pxeles que se pueden ubicar en un determinado modo de pantalla. Estos pxeles se miden en ppi (pixels per inch) y estn a su vez distribuidos entre el total de horizontales y el de vrtices. Todos los monitores pueden trabajar con mltiples modos, pero dependiendo del tamao del monitor, se obtendr una mejor definicin de imagen La tecnologa de los monitores ha evolucionado mucho desde la aparicin los monitores con tubo de rayos catdicos (CRT) hasta los monitores nuevos de pantalla plana de cristal lquido (LCD) y tecnologa HD LED

Resolucin de Impresin La resolucin para impresin se mide en dpi (dots per inch) y pueden variar las calidades entre 300 y 1200 dpi. Generalmente si desea imprimir una imagen que respete la calidad que mantiene el monitor debe dejarla en 300 dpi. Esta resolucin es estndar para enviar imgenes a la imprenta o impresoras hogareas. Si se imprime una imagen en 72 dpi en lugar de 300 la calidad final no ser la esperada ya que los sistemas de impresin necesitan 4 a 6 puntos por pulgada para imprimir un pixel de pantalla

Generalidades
Creacin de un Nuevo Documento
Adobe Illustrator permite crear diferentes tipos documentos de segn lo que desea realizar. Para comenzar con un documento nuevo debe realizar los siguientes pasos: 1-Realice un clic en el botn Inicio, luego realice un clic en la opcin Todos los Programas. 2-Realice un clic en Adobe Master Collection CS4 > Adobe Illustrator CS4 3-Desde la Pgina de inicio, en el sector Crear nuevo, realice un clic en la opcin Nuevo Documento para imprimir

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Aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

-Nombre: Introduzca un nombre para el documento. -Nuevo perfil de documento: Especifique el tipo de documento que desea crear si es para imprimir, web, dispositivo mvil, video y pelculas etc. -Nmero de mesas de trabajo: Especifique el nmero de mesas de trabajo para el documento y el orden en el que se presentaran en pantalla:

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Cuadrcula por fila: Organiza varias mesas de trabajo por filas. Seleccione el nmero de filas en el men Filas. Cuadrcula por columna: Organiza varias mesas de trabajo por columnas. Seleccione el nmero de columnas en el men Columnas. Organizar por filas: Organiza las mesas de trabajo en una sola fila. Organizar por columnas: Organiza las mesas de trabajo en una sola columna. Cambiar a diseo de derecha a izquierda: Organiza varias mesas de trabajo en el formato especificado de fila o columna, pero las muestra de derecha a izquierda. Especifique el espaciado por defecto entre mesas de trabajo. -rea de recorte: Determine el tamao del documento (es la parte del documento que contiene el grfico) puede elegir un tamao por defecto de la lista o bien personalizarlo desde anchura y altura, tambin determine las unidades de medida y la orientacin para todas las mesas de trabajo. -Sangrado: Determine los mrgenes de cada lado de la mesa de trabajo. Si desea usar valores diferentes para los distintos lados, realice un clic en el icono Bloquear. Avanzado: Al realizar un clic en avanzado puede especificar las siguientes opciones adicionales: -Modo de color: Puede elegir un modo de color entre CMYK y RGB dependiendo del tipo de documento que desea crear. Si se tratase de un documento para la impresin es recomendable utilizar el modo CMYK, para los documentos web, dispositivos mviles el modo RGB. -Efectos de rasterizado: Especifica la resolucin de los efectos de rasterizado del documento. Es importante que ajuste esta opcin en Alta cuando pretenda imprimir el documento solucin.

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-Modo de previsualizacin: Define el modo de previsualizacin por defecto del documento, puede cambiar esta opcin en cualquier momento desde el men Ver. 4-Una vez realizada las configuraciones deseadas, debe pulsar el botn OK TRUCO: Para crear un nuevo documento tambin puede utilizar la combinacin de teclas: Ajustar Documento Una vez creado el documento es posible ajustar las propiedades para ello debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo > Ajustar documento Desde el cuadro de dialogo que se presenta puede determinar las siguientes configuraciones:

2-Una vez establecidas las nuevas configuraciones pulse el botn OK

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Guardar un Documento
Para Guardar un documento debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo realice un clic en la opcin Guardar como. 2-Desde el cuadro de dialogo determine la ubicacin en donde desea guardar el archivo, escriba un nombre y desde tipo de archivo seleccione el formato propio de Illustrator, con la extensin .ai

TRUCO: Para guardar un documento tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

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3-Pulse el botn Guardar. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

-Versin: Seleccione la versin de Illustrator con la que desea que sea compatible el archivo. -Fuentes: Permite incrustar fuentes completas o solamente los caracteres utilizados en el documento. Por ejemplo, si una fuente contiene 1.000 caracteres pero el documento slo utiliza 10 de esos caracteres, puede decidir que no vale la pena aumentar el tamao del archivo por incrustar la fuente. -Crear archivo PDF compatible: Guarda una representacin en PDF del documento en el archivo de Illustrator. -Incluir archivos enlazados: Incrusta los archivos enlazados a la ilustracin. Incrustar perfil, gestin de color etc -Usar compresin: Comprime los datos de PDF en el archivo de Illustrator. La compresin aumenta el tiempo necesario -Guardar cada mesa de trabajo en un archivo independiente: Permite guardar cada mesa de trabajo en un archivo distinto. -Opciones de Transparencia: Determina lo que ocurre con los objetos transparentes si se selecciona una versin de Illustrator anterior 4-Por ultimo pulse el botn OK para confirmar Ahora el documento se ha guardado, pero debe de guardarlo a medida que vaya realizando cambios. Para ello, desde el men Archivo y realice un clic en Guardar

Cerrar y Salir de Illustrator

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Para Cerrar un documento sin salir de Illustrator puede realizarlo de las siguientes formas:

Opcin 1 Desde el men Archivo realice un clic en la opcin Cerrar

Opcin 2 Desde la parte superior de la mesa de trabajo observara una ficha con el nombre del archivo y un botn en forma de cruz del lado derecho. Realice un clic en dicho botn para cerrar el archivo.

TRUCO: Para cerrar un documento tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

Para Salir de Illustrator puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 Desde el men Archivo realice un clic en la opcin Salir

Opcin 2 Realice un clic en el botn en forma de cruz ubicado del lado derecho de la barra de titulo.

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TRUCO: Para salir de la aplicacion tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

Abrir documentos
Para abrir un documento existente puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Desde el men Archivo, realice un clic en la opcin Abrir 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta debe buscar el archivo que desea abrir y seleccionarlo

3-Pulse el botn Abrir.

TRUCO: Para abrir un documento tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

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Opcin 2 1-Si ha iniciado la aplicacin desde la Pgina de inicio realice un clic en la opcin Abrir.

2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta debe buscar el archivo que desea abrir y seleccionarlo 3-Pulse el botn Abrir. Para abrir un documento guardado recientemente puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Desde la Pgina de inicio realice un clic sobre el documento reciente que desee abrir.

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Opcin 1 1-Desde el men Archivo, realice un clic en la opcin Abrir archivos recientes. 2-Luego desde el submen que se despliega realice un clic en el archivo que desea abrir.

Entorno de Illustrator
El entorno de Illustrator se compone por paneles, barras y ventanas, que es posible moverlos y desplazar por el rea de trabajo. SUGERENCIA: Observe la animacin Entorno de Illistrator del Captulo 1 Tema: Entorno de Illustrator, del Asistente Educativo

-Barra de Men: Es la barra superior en la que se encuentran los mens como Archivo, Edicin etc. -Panel Herramientas: El panel herramientas se encuentra del lado izquierdo de la ventana. Dicho panel contiene herramientas para crear, seleccionar y editar objetos. Algunas herramientas aparecen agrupadas en un mismo icono, el cual

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se diferencia por tener un triangulito en su esquina inferior derecha. Para desplegarlas hay que mantener pulsado el botn izquierdo del mouse por unos segundos.

ATENCION: Cada una de las herramientas las estudiara detalladamente en el tema correspondiente.

-Panel de Control: El panel de control ofrece un rpido acceso a opciones relacionadas con los objetos o herramientas seleccionadas, estas opciones pueden variar segn lo que haya seleccionado. Por ejemplo; si selecciona un texto, el panel de control muestra opciones de formato de texto, como fuente, tamao etc.

ATENCION: Para mostrar u ocultar el panel de control desde el men Ventana > seleccione la opcin Control

Los paneles: O tambin llamados paletas, ubicados a la derecha de la ventana, muestran un grupo de opciones y propiedades relacionadas, como puede ser el Navegador, Color o Pinceles. Pueden estar agrupados en el Men o Grupo de

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paneles o flotantes, y aparecer apilados o acoplados. Para visualizar los paneles se pueden agregar desde el men Ventana.

ATENCION: Para mostrar u ocultar cualquiera de los paneles disponibles desde el men Ventana > seleccione la opcin el nombre del panel que desea abrir. Mucho de ellos tambin pueden abrirse mediante una combinacin de teclas Ventana del documento: Cada uno de los documentos aparece en una ventana, la cual muestra el archivo en el que se encuentra trabajando. Las ventanas Documento se pueden organizar como fichas y, en ciertos casos, tambin se pueden agrupar y acoplar.

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Dentro de esta ventana se encuentran la Mesa de Trabajo, que indica el tamao de la pgina en la que se imprimir el documento, y el Area de Recorte, que delimita la parte del documento que se exportar o publicar Barra de Aplicaciones: La barra Aplicacin contiene un conmutador de espacio de trabajo y otros controles de la aplicacin.

Barra de Estado: La barra de estado se encuentra en la parte inferior derecha de la ventana y muestra informacin sobre los siguientes elementos: -Nivel actual de zoom -Mesa de trabajo actual en uso -Controles de navegacin para varias mesas de trabajo Al realizar un clic sobre la barra de estado puede visualizar la siguiente informacin: -Herramienta actual en uso -Fecha y hora -Nmero de acciones de deshacer y rehacer disponible -Perfil de color del documento -Estado de un archivo gestionado

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Modos de Pantalla
Los modos de pantalla son:

Modo de pantalla normal: Muestra el documento en una ventana estndar, con la barra de mens en la parte superior y las barras de desplazamiento a los lados.

Modo de pantalla entera con barra de mens: Muestra el documento en una ventana de pantalla completa con una barra de mens en la parte superior y con barras de desplazamiento.

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Modo de pantalla entera: Muestra el documento en una ventana de pantalla completa sin barra de ttulo ni barra de mens.

TRUCO: Para cambiar el modo de pantalla de forma alterna tambin puede utilizar la tecla:

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Personalizar el Espacio de Trabajo


Es posible personalizar el espacio de trabajo de Illustrator para adaptarlo a sus necesidades. En el caso de los paneles, a saber manejarlos, colocarlos y organizarlos. Del lado derecho de la ventana se encuentra el men paneles con los distintos paneles. Los mismos se encuentran apilados en grupos de dos o tres paneles (conjuntos acoplados), debe pulsar sobre distintas pestaas para ver unos u otros.

SUGERENCIA: Observe la animacin Acoplar y desacoplar paneles del Captulo 1 Tema: Entorno de Illustrator, Subtema: Personalizar el Espacio de Trabajo, del Asistente Educativo Para guardar el espacio de trabajo personalizado debe realizar los siguientes pasos:

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1-Desde el men Ventana realice un clic en la opcin Espacio de trabajo, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Guardar espacio de trabajo

Mesas de Trabajo
Las mesas de trabajo representan las reas que van a contener ilustraciones para la impresin. Las mesas de trabajo puede ser de distintos tamaos, situarlas en cualquier lugar de la pantalla, incluso superponerlas entre s.

Visualizacin de las mesas de trabajo


Las mesas de trabajo estn limitadas con lneas rojas las cuales representan la mxima rea imprimible.

Para mostrar /ocultar los lmites de las mesas de trabajo debe seleccionar desde el men Ver, la opcin Ocultar mesas de trabajo / Mostrar mesas de trabajo segn lo que desee realizar. TRUCO: Para mostrar u ocultar los limites de las mesas de trabajo puede utilizar la combinacin de teclas:

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Tambin puede ver los lmites de pgina en relacin con una mesa de trabajo mostrando la segmentacin de impresin, es decir las areas imprimibles y no. Se representan mediante series de lneas slidas y de puntos situadas entre el borde externo de la ventana y el rea imprimible de la pgina.

Para mostrar /ocultar la segmentacin de impresin de la pgina debe seleccionar desde el men Ver, la opcin Mostrar segmentacin de impresin / Ocultar segmentacin de impresin segn lo que desee realizar.

ATENCION: Los objetos colocados en el lienzo se ven en la pantalla, pero no se imprimen.

Creacin de Mesas de Trabajo


Para crear una mesa de trabajo debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el panel Herramientas, realice un clic en la herramienta Mesa de trabajo.

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TRUCO: Para seleccionar la herramienta Mesa de Trabajo puede utilizar la combinacin de teclas:

2-Ubique el puntero del mouse sobre el lienzo mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre para definir la forma, el tamao y la ubicacin de la nueva mesa de trabajo. SUGERENCIA: Observe la animacin Crear Mesas de Trabajo del Captulo 1 Tema: Mesas de Trabajo, Subtema: Crear Mesas de Trabajo, del Asistente Educativo Una vez creadas las mesas de trabajo necesarias debe salir del modo de edicin de mesa de trabajo, realizando un clic en cualquier herramienta del panel Herramientas o bien pulsar la tecla Esc.

Edicin de Mesas de Trabajo


1-Desde el panel Herramientas, realice un clic en la herramienta Mesa de trabajo. 2-Realice un clic sobre la mesa de trabajo que desea editar. 3-Luego puede optar por abrir el cuadro de dialogo Opciones de mesa de trabajo realizando doble clic sobre la herramienta Mesa de trabajo. O bien modificar las opciones desde el panel de Control Cuadro de dialogo Opciones de Mesa de Trabajo

-Ajuste preestablecido: Especifica las dimensiones de la mesa de trabajo. -Anchura y Altura: Especifica el tamao de la mesa de trabajo. -Orientacin: Especifica la orientacin de la pgina (Horizontal Vertical)

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-Restringir proporciones: La proporcin de aspecto de la mesa de trabajo se mantiene intacta cuando se cambia manualmente. -Posicin X: e Y: Especifica la posicin de la mesa de trabajo en funcin de las reglas del rea de trabajo -Mostrar marca central: Muestra un punto en el centro de la mesa de trabajo. -Mostrar cursores de cruz: Muestra lneas de cruce en el centro de cada lado de la mesa de trabajo. -Mostrar reas seguras de vdeo: Muestra guas que representan las reas visibles del vdeo. Debe incluir todo el texto e ilustraciones que deben visualizar los usuarios dentro de las reas seguras de vdeo. -Proporcin de pxeles de la regla: Especifica la proporcin de pxeles utilizada en las reglas de las mesas de trabajo. -Suavizar regin fuera de la mesa de trabajo: Muestra el rea fuera de la mesa de trabajo con tono ms oscuro que el del interior de sta cuando la herramienta Mesa de trabajo est activa. -Actualizar al arrastrar: Al arrastrar la mesa de trabajo la misma se previsualiza en un color gris claro. En cambio si esta opcin no se encuentra marcada al arrastrar la mesa de trabajo se previsualiza con un color de contorno -Mesas de trabajo: Indica cuntas mesas de trabajo existen. Panel de Control - Opciones de Mesa de Trabajo

-Ajuste preestablecido: Especifica las dimensiones de la mesa de trabajo. -Orientacin: Especifica la orientacin de la pgina (Vertical Apaisada) -Mesa de trabajo nueva: Permite crear una nueva mesa de trabajo -Eliminar mesa de trabajo: Permite eliminar la mesa de trabajo seleccionada -Mover / Copiar ilustracin con mesa de trabajo: Permite mover, copiar o duplicar la mesa de trabajo incluyendo su contenido. De lo contrario solamente podra copiar o mover la mesa de trabajo sin su contenido -Mostrar marca central: Muestra un punto en el centro de la mesa de trabajo. -Opciones de visualizacin: Dentro de las opciones de visualizacin puede optar por Mostrar marca central, Mostrar cursores de cruz, o Mostrar reas seguras de vdeo -Opciones de mesa de trabajo: Abre el cuadro de dialogo Opciones de Mesa de Trabajo. -Posicin X: e Y: Especifica la posicin de la mesa de trabajo en funcin de las reglas del rea de trabajo -Anchura y Altura: Especifica el tamao de la mesa de trabajo.

Manejo de Mesas de Trabajo


Para establecer una mesa de trabajo como mesa de trabajo activa, debe realizar un clic sobre la misma con la herramienta Mesa de trabajo. Para Cambiar el tamao de una mesa de trabajo debe realizar los siguientes pasos:

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1-Desde el panel Herramientas, realice un clic en la herramienta Mesa de trabajo. 2-Coloque el puntero del mouse sobre uno de los bordes o en una esquina hasta que el cursor cambie a una doble flecha. 3-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse y arrastre para ajustarla al tamao deseado. O bien, desde el panel de control especifique nuevos valores de Altura y Anchura Para Mover una mesa de trabajo con su contenido debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el panel Herramientas, realice un clic en la herramienta Mesa de trabajo. 2-Desde el panel de control realice un clic en el icono Mover/Copiar ilustracin con mesa de trabajo. 3-Ubique el puntero del mouse en la mesa de trabajo, mantenga presionado el botn izquierdo y arrastre la mesa de trabajo. O bien, desde el panel de control especifique nuevos valores de X e Y Para Eliminar una mesa de trabajo debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el panel Herramientas, realice un clic en la herramienta Mesa de trabajo. 2-Realice un clic sobre la mesa de trabajo que desea eliminar. 2-Desde el panel de control realice un clic en el icono Eliminar mesa de trabajo. O bien, pulse la tecla Supr o Delete de su teclado.

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 1, del Asistente Educativo

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Actividad N 1
En esta Actividad dar comienzo al desarrollo de toda la papelera e imagen empresarial de una empresa de servicio de catering y viandas Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Comience con un nuevo documento con propiedades a eleccin 3-Observe el entorno de trabajo reconociendo cada una de sus partes 4-Guarde el archivo en el formato nativo de Illustrator (ai) en su disquete o pendrive con el nombre Logo 5-Cierre el programa ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 1
1-Illustrator es un programa de: Maquetacin de publicaciones Edicin de imgenes Diseo vectorial 2-Qu es una mesa de trabajo? El rea donde se encuentre la hoja del documento El rea que van a contener ilustraciones para la impresin. Ambas 3-Cual es la extensin nativa de los documentos creados en Illustrator? ait eps ai 4-Cuntos modos de pantalla hay? Tres Cuatro Cinco 5-Para seleccionar herramienta Seleccin Mesa de trabajo Ambas y modificar una mesa de trabajo se debe utilizar la

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 2
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Conocer las diferentes herramientas papa navegar por el documento Conocer las herramientas de precisin Conocer las herramientas de dibujo bsico y de dibujo complejas

CONTENIDOS TEMATICOS Visualizacin y Navegacin por el documento


Herramienta Zoom Panel Navegador Herramienta Mano Ayudas visuales Reglas Cuadriculas Guas Guas inteligentes Herramienta Seleccin Herramienta Seleccin de grupos Modo de Aislamiento Herramienta Varita mgica Herramienta Lazo

Reglas, Cuadrcula y Guas

Herramientas de Seleccin CAPITULO 2

Herramientas de Dibujo I

Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta Herramienta

Rectngulo Rectngulo Redondeado Elipse Polgono Estrella Segmento de Lnea Arco Espiral Cuadrcula Rectangular Cuadrcula Polar Lpiz Pincel Pluma

Herramientas de Dibujo II

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Visualizacin y Navegacin por el documento


Illustrator proporciona diferentes herramientas para desplazarse por el documento, ampliar o reducir la visualizacin en porcentajes preestablecidos o definidos por el usuario.y controlar la vista de la mesa de trabajo.

Herramienta Zoom
Descripcin: Para aumentar la visualizacin del documento
Utilizacin

Para aumentar la visualizacin del documento 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Zoom 2-Luego realice un clic en la ventana de documento para especificar el nuevo punto central. TRUCO: Para seleccionar la herramienta zoom puede utilizar la combinacin de teclas: Con cada clic que realice, el documento se ampla al siguiente aumento preestablecido. Para disminuir la visualizacin del documento. 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Zoom y pulse la tecla y realice un clic.

Con cada clic, la vista se reduce al siguiente porcentaje preestablecido.

Para ampliar la visualizacin de un rea determinada

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1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Zoom 2-Realice un clic en la ventana del documento y sin soltar el botn izquierdo del Mouse arrastre el puntero encerrando en un rea punteada la parte de la imagen que desee ampliar la visualizacin.

Para reducir la visualizacin de un rea determinada 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Zoom y pulse la tecla 2-Realice un clic en la ventana del documento y sin soltar el botn izquierdo del Mouse arrastre el puntero encerrando en un rea punteada la parte de la imagen que desee reducir la visualizacin.

Para recuperar el nivel de aumento del 100% 1-Desde el Panel Herramientas, realice doble clic sobre la Herramienta Zoom

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Navegador

Descripcin: El panel Navegador permite recorrer la imagen y determinar un porcentaje de zoom.

Utilizacin

Para abrir el panel Navegador realice un clic en el men Ventana y luego sobre la opcin Navegador. 1-Desde el panel Navegador realice un clic en los botones de Aumentar o Reducir, segn lo que desee. 2-Tambin puede utilizar la barra deslizadora. 3-Otra manera de trabajar de manera exacta es escribir el porcentaje de zoom que desea en el campo ubicado en la esquina inferior izquierda de la paleta de navegador. Desde el men lateral del Navegador puede establecer un color personalizado para el rectngulo de visualizacin.

SUGERENCIA: Observe la animacin Panel Navegador del Captulo 2 Tema: Visualizacin y Navegacin por el documento, Subtema: Panel Navegador, del Asistente Educativo ATENCION: Las opciones de zoom tambin las puede encontrar desde el men Ver (Aumentar Reducir Encajar mesa de trabajo en ventana Encajar todo en ventana Tamao real).

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Herramienta Mano
Descripcin: Permite desplazarse utilizando el mtodo a mano alzada por el espacio de trabajo
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Mano

TRUCO: Para activar la herramienta mano puede utilizar la tecla: 2-Realice un clic en la ventana del documento y sin soltar el botn izquierdo del Mouse arrastre el puntero con forma de mano.

SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Mano del Captulo 2 Tema: Visualizacin y Navegacin por el documento, Subtema: Herramienta Mano, del Asistente Educativo

Ayudas Visuales
Un dibujo se puede dividir en dos partes: el contorno o trazo y el relleno. El contorno es la lnea que delimita un dibujo, y el relleno su color o textura. Por defecto, Illustrator muestra el color tanto de contorno como el de relleno de una figura. Pero en determinados casos puede que necesite visualizar solamente el contorno, ya que de esa forma le resultar ms fcil identificar objetos, sobre todo si se encuentran superpuestos. Esta opcin Contornear para cambiar a Previsualizar para volver al modo de colores. modo de slo contornos, o

1-Desde el Men Ventana, realice un clic sobre la opcin Contornear

Las figuras se mostraran en pantalla de la siguiente forma:

2-Desde el Men Ventana, realice un clic sobre la opcin Previsualizar

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Las figuras se mostraran en pantalla de la siguiente forma:

Reglas, Cuadrcula y Guas


Illustrator cuenta con herramientas de precisin y medicin, tales como reglas, lneas guas, cuadriculas. Estas herramientas permiten trabajar con exactitud los diversos componentes de una imagen.

Reglas
La utilizacin de las reglas facilita la ubicacin de los objetos con precisin en la ventana o en una mesa de trabajo. Las reglas aparecen en los lados superior e izquierdo de la mesa de trabajo activa. El punto donde aparece el 0 en cada regla se denomina origen de la regla.

Mostrar u ocultar las reglas 1-Para mostrar u ocultar las reglas debe hacer un clic en el men Ver y luego en la opcin Mostrar Reglas ATENCIN: Al seleccionar Mostrar Reglas, esta opcin cambia a Ocultar Reglas TRUCO: Para mostrar u ocultar las reglas puede utilizar la combinacin de teclas:

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Sobre las reglas puede observar unas marcas de seguimiento, las cuales muestran la posicin del puntero cuando lo mueve sobre la ventana

Es conveniente, ubicar los Punto de origen de las reglas en un lugar adecuado para el trabajo. De esta manera se estar asegurando que las coordenadas de las reglas proceden de un punto concreto, adems de utilizar nmeros positivos en el rea de trabajo, porque obedeciendo a los ejes cartesianos, los valores que se encuentren a la izquierda y abajo sern negativos, mientras que aquellos que se encuentren a la derecha y arriba, sern positivos. Para cambiar la unidad de medida de las reglas Por defecto la unidad de medida es puntos (un punto es igual a 0,3528 milmetros). 1-Para cambiar la unidad de medida de las reglas debe hacer un clic en el men Edicin y luego en la opcin Preferencias. Luego desde el submen que se despliega seleccione la opcin Unidades y rendimiento de visualizacin

2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta seleccione las unidades para las opciones Generales, Trazo y Texto. ATENCIN: La opcin de medida Generales afecta a las reglas, para medir la distancia entre puntos, mover y transformar objetos, ajustar el espacio de la cuadrcula y de las guas, y para crear formas.

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1-Para configurar la unidad de medida general para el archivo actual, debe hace un clic en el men Archivo, luego seleccione la opcin Ajustar documento. 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta, desde el men Unidades, seleccione la unidad de medida que desee

3-Por ultimo pulse el botn OK. Para cambiar el Punto de origen (cero) de las reglas 1-Coloque el puntero en la interseccin de las reglas, ubicado en la esquina superior izquierda de la ventana del archivo. 2-Mantenga presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastre el puntero hacia el lugar en donde colocar el punto de origen de las reglas. 3-Aparecer una cruz que marca el nuevo origen de las reglas. 4-Al soltar el botn del Mouse el punto de origen cambiar a la nueva ubicacin. SUGERENCIA: Observe la animacin Cambiar punto de origen del Captulo 2 Tema: Reglas, cuadriculas y Guas, Subtema: Reglas, del Asistente Educativo

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Cuadrcula
La funcin de la cuadricula permite ubicar objetos de una imagen simtricamente. La cuadrcula puede visualizarse como lneas de puntos ubicadas una al lado de la otra en forma vertical y horizontal. Mostrar u ocultar la Cuadrcula 1-Para mostrar u ocultar la cuadrcula realice un clic sobre el men Ver, luego seleccione la opcin Mostrar Cuadrcula.

ATENCIN: Al seleccionar Mostrar Cuadrcula, esta opcin cambia a Ocultar Cuadrcula Preferencias Desde cuadro de dialogo Preferencias puede configurar el color para la cuadrcula, elegir un estilo de lnea, determinar el espacio entre las lneas principales y la frecuencia entre lneas menores. 1-Desde el men Edicin > Preferencias > Guas y Cuadrculas

Para ajustar a cuadrcula La opcin ajustar a cuadricula ayuda a ubicar ilustraciones de manera precisa. La cuadricula acta como si tuviera un imn el cual atrae objetos que se le aproximan. 1-Para ello haga un clic sobre el men Ver > Ajustar a Cuadrcula.

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2-Luego seleccione el objeto que desea ajustar a la cuadrcula, mantenga presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastre hasta ubicar el puntero hacia alguno de los lados de la cuadrcula.

Guas
Las guas, al igual que la cuadricula permiten alinear texto y objetos.

Insertar guas 1-Ubique el puntero del Mouse sobre alguna de las reglas. 2-Mantenga presionado el botn izquierdo del Mouse y arrastre hacia el lugar deseado Observar que junto al puntero se adjunta una lnea la cual debe ubicarla en el lugar que necesite. SUGERENCIA: Observe la animacin Insertar Lneas Guas del Captulo 2 Tema: Reglas, cuadriculas y Guas, Subtema: Guas, del Asistente Educativo Para mostrar u ocultar las guas Desde el men Ver > Guas > Mostrar Guas u Ocultar Guas segn corresponda. Crear guas desde objeto Es posible crear guas partiendo de objetos vectoriales. Para ello realice le siguiente procedimiento: 1-Seleccione el objeto al cual desea utilizarlo como gua 2-Desde el men Ver > Guas > Crear guas Bloquear guas Esta opcin le permite bloquear las guas de manera que stas queden inmviles ante posibles desplazamientos.

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Desde el men Ver > Guas >Bloquear guas Soltar guas Esta opcin le permite convertir una gua en un objeto vectorial. Para ello: 1-Realice un clic sobre la gua que desea convertir en un objeto vectorial 2-Desde el men Ver > Guas > Soltar guas Eliminar guas Para borrar todas las guas insertadas realice: 1-Desde el men Ver, seleccione la opcin Guas, y desde el submen que se despliega seleccione la opcin Borrar guas Para borrar solamente las guas que no utilice realice: 1-Realice un clic sobre la gua que desea borrar 2-Presione la tecla Supr o delete de su teclado Atraer objetos a puntos de ancla y guas Ayuda a ubicar objetos de manera precisa. Las guas actan como si tuvieran un imn que atrae a los objetos que se les aproximan. En el caso de ajustar un objeto a un punto de ancla, la alineacin mediante ajuste depende de la posicin del puntero, no de los bordes del objeto arrastrado. 1-Desde el men Ver > Ajustar punto 2-Seleccione el objeto que desea mover y coloque el puntero sobre el punto exacto donde desea alinearlo con puntos de ancla o guas. 3-Arrastre el objeto hasta la posicin deseada. Cuando el puntero est a 2 pxeles o menos de un punto de ancla o una gua, se atraer al punto. El puntero cambia de una punta de flecha rellena a una punta de flecha vaca cuando se produce la atraccin. Preferencias Desde cuadro de dialogo Preferencias, puede establecer el color de las guas y su estilo, optando por que sean continuas o discontinuas. 1-Desde el men Edicin seleccione la opcin Preferencias. Luego desde el submen que se despliega seleccione la opcin Guas y Cuadrculas

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Guas inteligentes
Las guas inteligentes son guas de ajuste temporales que aparecen al crear o mover o transformar objetos. Estas guas le ayudan a alinear, editar y transformar objetos o en relacin con otros objetos, mediante la alineacin de ajuste y la visualizacin de los valores de ubicacin de X e Y. Para mostrar u ocultar las guas Desde el men Ver > Guas inteligentes para activarlas o desactivarlas. ATENCIN: Si la opcin Ajustar a cuadrcula o a guas est activada, no se pueden utilizar guas inteligentes

SUGERENCIA: Observe la animacin Guas Inteligentes del Captulo 2 Tema: Reglas, cuadriculas y Guas, Subtema: Guas Inteligentes, del Asistente Educativo Preferencias de Guas inteligentes Desde el men Edicin > Preferencias > Guas inteligentes

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Herramientas de Seleccin
Para poder modificar un objeto, cambiar sus propiedades, editarlo, eliminarlo etc. es necesario seleccionarlo. Para ello Illustrator cuenta con diferentes mtodos y herramientas para seleccionar objetos

Herramienta Seleccin
Descripcin: Permite seleccionar uno o varios objetos con solo realizar un clic sobre ellos
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Seleccin TRUCO: Para activar la herramienta Seleccin puede utilizar la tecla:

2-Realice un clic sobre el objeto que se encuentra en la mesa de trabajo. 3-Al seleccionar el objeto puede visualizar su contorno y puntos de ancla, si se trata de un grfico vectorial, o aparece enmarcado en caso de tratarse de un mapa de bits o un smbolo. Observe que el cursor mostrar un cuadradito negro cuando lo site sobre un objeto que se puede seleccionar.

Si desea seleccionar ms de un objeto, debe seleccionar los nuevos objetos manteniendo pulsada la tecla . Si mientras pulsa esta tecla, realiza un clic sobre un objeto ya seleccionado, ste se deseleccionar. Tambin podr observar unos puntos que rodean el objeto. Dichos puntos se denominan Puntos de control o manejadores desde los cuales le permitir transformar el objeto seleccionado en cuanto al tamao (ancho alto), rotacin, e inclinacin.

Herramienta Seleccin de Grupos


Descripcin: Permite seleccionar un objeto dentro de un grupo, un nico grupo dentro de varios grupos o un conjunto de grupos dentro de la ilustracin. Cada clic adicional aade todos los objetos del siguiente grupo de la jerarqua.
Utilizacin

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1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Seleccin de Grupos TRUCO: Para activar la herramienta Seleccin puede utilizar la tecla:

2-Realice un clic sobre el objeto que se encuentra dentro de un grupo de objetos. 3-Al seleccionar el objeto puede moverlo sin afectar el resto de los objetos del grupo.

Modo de Aislamiento
El modo de aislamiento asla objetos de manera que se puedan seleccionar y editar fcilmente. Es posible aislar cualquiera de los siguientes elementos: capas, subcapas, grupos, smbolos, mscaras de recorte, trazados compuestos, mallas de degradado, trazados y pinceles (para editar las definiciones de pinceles).
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas, realiza un clic sobre la Herramienta Seleccin 2-Con el botn izquierdo del mouse, realice doble sobre el objeto que desea editar o modificar. Observe que al aislar el objeto, el modo de aislamiento bloquea automticamente todos los dems objetos, que se encuentren en la mesa de trabajo, evitando que se vean afectados por las modificaciones o ediciones realizadas. Si el objeto est en dentro de un subgrupo, debe ir realizando doble clic hasta llegar al objeto Una vez editado el objeto debe salir del modo de aislamiento, para ello puede realizarlo de las formas: -Pulse la tecla Esc. -Haga clic en el botn Salir del modo de aislamiento del panel de control. -Con la herramienta Seleccin, realice doble clic fuera del grupo aislado. 2-Realice un clic sobre el objeto que se encuentra dentro de un grupo de objetos. 3-Al seleccionar el objeto puede moverlo sin afectar el resto de los objetos del grupo.

Herramienta Varita Mgica

Descripcin: Esta herramienta selecciona automticamente todos los objetos con los mismos atributos que sobre el que realice un clic.

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1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Varita Mgica TRUCO: Para activar la herramienta Varita Mgica puede utilizar la tecla: 2-Observara que el puntero del mouse cambia de forma 3-Con el botn izquierdo del mouse, realice un clic sobre el objeto que desea seleccionar.

ATENCIN: Si tiene otros objetos con las mismas propiedades de color tambin se seleccionaran automticamente. Preferencias 1-Realice doble clic en la herramienta Varita mgica del panel Herramientas. 2-A continuacin se presenta el Panel Verita Mgica. -Para seleccionar objetos segn el color de relleno, seleccione Color de relleno y luego determine un valor de tolerancia. La tolerancia la cantidad de colores similares va a seleccionar.

-Para seleccionar objetos segn el color de trazo, seleccione Color de trazo y luego determine un valor de tolerancia -Para seleccionar objetos segn el grosor de trazo, seleccione Grosor de trazo y luego determine un valor de tolerancia -Mostrar opciones de transparencia del men lateral del panel presenta las siguientes opciones: -Para seleccionar objetos segn su transparencia o modo de fusin, seleccione Opacidad e introduzca un valor de tolerancia entre 0 y 100%. -Para seleccionar objetos segn su modo de fusin, seleccione Modo de fusin.

Herramienta Lazo
Descripcin: Permite seleccionar objetos, dibujando un rea de seleccin a mano alzada, y todos los objetos por los que pase, o que queden atrapados sern seleccionados

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1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Lazo TRUCO: Para activar la herramienta Varita Mgica puede utilizar la tecla: 2-Observara que el puntero del mouse cambia de forma 3-Con el botn izquierdo del mouse, realice clic mantenga presionando y dibuje una lnea encerrando a todos los objetos que desea seleccionar. SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Lazo del Captulo 2 Tema: Herramientas de Seleccin, Subtema: Herramienta Lazo, del Asistente Educativo

Herramientas de Dibujo I
Adobe Illustrator es un programa que se caracteriza por contener herramientas especficas para la creacin de dibujos vectoriales simples o complejos. Recuerde que los dibujos o imgenes vectoriales son aquellas que estn formadas a partir Trazos constituidos por uno o ms segmentos rectos o curvos formando lneas unidas entre s por medio de los denominados puntos de ancla.

Illustrator proporciona diferentes tipos de herramientas vectoriales

para crear objetos

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Herramienta Rectngulo
Descripcin: rectngulos.
Utilizacin

Permite

crear

cuadrados

1-Desde el Panel Herramientas, realice un clic sobre la Herramienta Rectngulo TRUCO: Para activar la herramienta Rectngulo puede utilizar la tecla: 2-Ubique el puntero del mouse la mesa de trabajo. Observar que el mismo adopta una forma de cruz. 3-Site el puntero en el punto donde desea dibujar el rectngulo. 4-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse, mantenga presionado y sin soltar arrastres hacia el lado opuesto, hasta que la figura adopte el tamao deseado. 5-Al soltar el botn del mouse, el rectngulo queda automticamente seleccionado El cuadrado se compone de cuatro segmentos rectos, unidos en cuatro puntos de vrtice Observe que mientras realiza la figura, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando las dimensiones, posicin etc. de la figura en cuestin.

ATENCIN: Si mantiene presionada la tecla rectngulo puede crear un cuadrado perfecto.

mientras realiza el

Otra forma de crear un cuadrado perfecto o rectngulo con dimensiones especificas es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Rectngulo

Desde los cuadros de Altura y Anchura puede determinar los valores para el ancho y alto de la figura, si desea crear un cuadrado perfecto ambos valores deben ser iguales.

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Desde el Panel Control se presentan todas las propiedades y configuraciones especficas que modificar al dibujo creado. Estas opciones pueden variar segn el elemento o herramienta seleccionada, por lo general para todas las herramientas de dibujo vectorial mantienen las mismas propiedades ATENCIN: Cada una de las opciones del panel Control las estudiar en el tema correspondiente.

Herramienta Rectngulo Redondeado


Descripcin: La herramienta Rectngulo Redondeado, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta rectngulo, la misma permite crear cuadrados y rectngulos con los vrtices redondeados

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Rectngulo, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Rectngulo Redondeado. 2-Ubique el puntero del mouse la mesa de trabajo. Observar que el mismo adopta una forma de cruz. 3-Site el puntero en el punto donde desea dibujar el rectngulo redondeado. 4-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse, mantenga presionado y sin soltar arrastres hacia el lado opuesto, hasta que la figura adopte el tamao deseado. 5-Al soltar el botn del mouse, la figura queda automticamente seleccionada Observe que mientras realiza la figura, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando las dimensiones, posicin etc. de la figura en cuestin.

Otra forma de crear un rectngulo redondeado con dimensiones especificas es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Rectngulo

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Desde los cuadros de Altura y Anchura puede determinar los valores para el ancho y alto de la figura, si desea crear un cuadrado perfecto ambos valores deben ser iguales. En el cuadro radio de Vrtice, debe introducir un valor para determinar la redondez de los vrtices. Observe que desde el Panel Control se presentan las mismas propiedades que en la herramienta Rectngulo ATENCIN: Cada una de las opciones del panel Control las estudiar en el tema correspondiente.

Herramienta Elipse

Descripcin: La herramienta Elipse, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta rectngulo, la misma permite crear crculos y elipses

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Rectngulo, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Elipse

TRUCO: Para activar la herramienta Elipse puede utilizar la tecla: 2-Ubique el puntero del mouse la mesa de trabajo. Observar que el mismo adopta una forma de cruz. 3-Site el puntero en el punto donde desea dibujar el circulo o elipse 4-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse, mantenga presionado y sin soltar arrastres hacia el lado opuesto, hasta que la figura adopte el tamao deseado. 5-Al soltar el botn del mouse, la figura queda automticamente seleccionada La elipse se compone de cuatro segmentos curvos, con puntos de direccin Observe que mientras realiza la figura, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando las dimensiones, posicin etc. de la figura en cuestin.

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Otra forma de crear un circulo o elipse con dimensiones especificas es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Elipse

Desde los cuadros de Altura y Anchura puede determinar los valores para el ancho y alto de la elipse, si desea crear un crculo perfecto ambos valores deben ser iguales. Observe que desde el Panel Control se presentan las mismas propiedades que en la herramienta Rectngulo ATENCIN: Cada una de las opciones del panel Control las estudiar en el tema correspondiente.

Herramienta Polgono
Descripcin: La herramienta Polgono, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta rectngulo, la misma permite crear polgonos regulares, de tantos lados como desee, con un mnimo de tres.

Utilizacin

2-Ubique el puntero del mouse la mesa de trabajo. Observar que el mismo adopta una forma de cruz. 3-Site el puntero en el punto donde desea dibujar el polgono 4-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse, mantenga presionado y sin soltar arrastres hacia el lado opuesto, hasta que la figura adopte el tamao deseado. Esta herramienta se comporta de forma algo diferente al dibujar. El punto inicial del polgono ser su centro, como si presionara la tecla , y los lados del

polgono siempre son del mismo tamao, como si presionara la tecla . Al trazar un arco con el cursor alrededor del polgono, este gira sobre su centro. Para aadir lados al polgono mientras lo dibuja, debe pulsar la que la permite reducir la cantidad de lados. , mientras

5-Al soltar el botn del mouse, la figura queda automticamente seleccionada

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SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Polgono del Captulo 2 Tema: Herramientas de Dibujo I, Subtema: Herramienta Polgono, del Asistente Educativo Observe que mientras realiza la figura, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando las dimensiones, posicin etc. de la figura en cuestin. Otra forma de crear un polgono con dimensiones especificas es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Polgono

Desde Radio, determina la distancia desde el centro hasta cada vrtice y el Nmero de lados la cantidad de lados que tendr el polgono con un mnimo de tres. Observe que desde el Panel Control se presentan las mismas propiedades que en la herramienta Rectngulo ATENCIN: Cada una de las opciones del panel Control las estudiar en el tema correspondiente.

Herramienta Estrella

Descripcin: La herramienta Estrella, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta rectngulo, la misma permite crear estrellas

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Rectngulo, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Estrella 2-Ubique el puntero del mouse la mesa de trabajo. Observar que el mismo adopta una forma de cruz. 3-Site el puntero en el punto donde desea dibujar la estrella 4-Realice un clic con el botn izquierdo del mouse, mantenga presionado y sin soltar arrastres hacia el lado opuesto, hasta que la figura adopte el tamao deseado.

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Esta herramienta se comporta de igual forma que la herramienta polgona en el momento de dibujar la figura. El punto inicial de la estrella ser su centro, como si presionara la tecla Al trazar un arco con el cursor alrededor de la estrella, esta gira sobre su centro. Para aadir puntas a la estrella mientras la dibuja, debe pulsar la tecla mientras que la tecla permite reducir la cantidad de puntas. ,

5-Al soltar el botn del mouse, la figura queda automticamente seleccionada Observe que mientras realiza la figura, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando las dimensiones, posicin etc. de la figura en cuestin.

Otra forma de crear una estrella con dimensiones especificas es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Estrella

-Radio 1: Indica la distancia desde el centro de la estrella hasta sus puntas exteriores. -Radio 2: Indica la distancia desde el centro de la estrella hasta sus puntas interiores. Cuanto menor sea el Radio 2 en comparacin con el Radio 1, ms agudas sern las puntas de la estrella. -Puntos: Indica el nmero de puntas exteriores que tendr la estrella. Observe que desde el Panel Control se presentan las mismas propiedades que en la herramienta Rectngulo ATENCIN: Cada una de las opciones del panel Control las estudiar en el tema correspondiente.

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Herramientas de Dibujo II

Herramienta Segmento de Lnea


Descripcin: La herramienta Segmento de Lnea permite trazar una lnea recta, que une dos puntos.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Segmento de Lnea 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la lnea recta, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta el punto donde desee que finalice. Observe que mientras realiza la lnea, en el caso de que se encuentre activada, aparecen las Guas inteligentes, indicando el ngulo, dimensiones etc. de la lnea en cuestin

Otra forma de crear la lnea recta es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de Segmento de lnea

-Longitud: Determine el largo de la lnea, en la unidad de medida que desee -ngulo: El ngulo de inclinacin tomando como 0 una recta totalmente horizontal. -Rellenar lnea: Al seleccionar esta opcin, se le aplica el estilo de color actual. Dentro del men de la herramienta segmento de lnea contiene un grupo de herramientas adicionales:

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Herramienta Arco
Descripcin: La herramienta Arco, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta Segmento de Lnea, permite dibujar segmentos de curva cncavos y convexos individuales

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Segmento de Lnea, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Arco 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la lnea curva, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta el punto donde desee que finalice.

Otra forma de crear la lnea curva o arco es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de la Herramienta Arco

-Longitud del eje X: Indica la anchura del arco. -Longitud del eje Y: Indica la altura del arco. -Tipo: Indica si el objeto es un trazado abierto o cerrado. -Base a lo largo de: Indica la direccin del arco. Elija Eje X o Eje Y dependiendo de si desea dibujar la base del arco a lo largo del eje horizontal (x) o del eje vertical (y). -Inclinacin: Indica la direccin de la inclinacin del arco. Si el valor es negativo crea una inclinacin cncava, si el valor es positivo crea una inclinacin convexa -Rellenar arco: Rellena el arco con el color de relleno actual.

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Herramienta Espiral

Descripcin: La herramienta Espiral, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta Segmento de Lnea, permite dibujar espirales en ambos sentidos.

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Segmento de Lnea, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Espiral 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience el espiral, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta el punto donde desee que finalice.

Otra forma de crear un espiral es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de la Herramienta Espiral

-Radio: Indica la distancia desde el centro hasta los puntos ms exteriores de la espiral. -Decaimiento: Indica el grado de reduccin de cada vuelta de la espiral con respecto a la vuelta anterior. -Segmentos: Indica el nmero de segmentos de la espiral. Cada vuelta de la espiral tiene 4 segmentos. -Estilo: Indica la direccin de la espiral.

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Herramienta Cuadrcula Rectangular


Descripcin: La herramienta Cuadrcula Rectangular, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta Segmento de Lnea, permite dibujar con rapidez cuadrculas rectangulares de un tamao especificado con un nmero determinado de divisores (filas y columnas).
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Segmento de Lnea, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Cuadrcula Rectangular

2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la cuadricula, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta el punto donde desee que finalice.

Otra forma de crear una cuadricula rectangular es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de la Herramienta Cuadrcula Rectangular -Tamao por defecto: Indica la anchura y la altura de la cuadrcula. -Divisores horizontales: Indica el nmero de divisores horizontales (filas) -Sesgar: Determina cmo se ponderan los divisores horizontales hacia la parte superior o inferior de la cuadrcula. -Divisores verticales: Indica el nmero de divisores verticales (columnas)

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-Sesgar: Determina cmo se ponderan los divisores verticales hacia el lado izquierdo o derecho. -Usar rectngulo exterior como marco: Permite reemplazar los segmentos superior, inferior, izquierdo y derecho por un objeto rectangular separado. -Rellenar cuadrcula: Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual

Herramienta Cuadrcula Polar


Descripcin: La herramienta Cuadrcula Polar, se encuentra en el subgrupo de herramientas de la herramienta Segmento de Lnea, permite dibujar con rapidez cuadrculas concntricas de un tamao especificado y un nmero determinado de divisores.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Segmento de Lnea, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Cuadrcula Polar 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la cuadricula polar, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta el punto donde desee que finalice.

Otra forma de crear una cuadricula polar es realizando un solo clic sobre la mesa de trabajo, para que aparezca la ventana Opciones de la Herramienta Cuadrcula Polar -Tamao por defecto: Indica la anchura y la altura de la cuadrcula. -Divisores concntricos: Indica el nmero de divisores circulares concntricos -Sesgar: Determina cmo se ponderan los divisores concntricos hacia el interior o el exterior de la cuadrcula.

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-Divisores radiales: Indica el nmero de divisores radiales -Sesgar: Determina cmo se ponderan los divisores radiales en el sentido de las agujas del reloj o al contrario en la cuadrcula. -Crear trazado compuesto a partir de elipses: Convierte los crculos concntricos en trazados compuestos separados y rellena cada nuevo crculo. -Rellenar cuadrcula: Rellena la cuadrcula con el color de relleno actual

Herramienta Lpiz
Descripcin: La herramienta lpiz permite dibujar trazados abiertos y cerrados a mano alzada, es decir como si lo hiciera con un lpiz sobre un papel.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Lpiz

TRUCO: Para activar la herramienta Lpiz puede utilizar la tecla:

2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience el trazo, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre dibujando a pulso la figura deseada. Al realizar doble clic en la herramienta Lpiz se presenta el cuadro de dialogo de opciones de la herramienta para definir cualquiera de las siguientes opciones: -Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el puntero del mouse o el lpiz electrnico para que se cree un nuevo punto de ancla en el trazado. Cuanto mayor sea, se crearn menos puntos de ancla, por lo que los segmentos sern ms suaves. Al aumentar el valor, se generarn ngulos ms cerrados. -Suavizado: Determina el suavizado que se aplica a la herramienta. -Rellenar nuevos trazos de lpiz: El trazado se rellena con el relleno seleccionado. Si es abierto, se rellenar el rea encerrada al unir los extremos. -Mantener seleccionado: Si est marcado, el trazado permanece seleccionado tras crearlo. -Editar trazos seleccionados: Que esta opcin est marcada es lo que permite editar trazados existentes con el lpiz. -En x pxeles: Si la edicin est permitida, es definir a qu distancia como mnimo debe de estar el cursor del trazo para que pueda editarlo.

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Herramienta Pincel
Descripcin: La herramienta Pincel al igual que la herramienta Lpiz permite dibujar trazados abiertos y cerrados a mano alzada, con la diferencia, que con el pincel es posible utilizar una de las puntas de pincel, disponibles en el panel Pinceles.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pincel

TRUCO: Para activar la herramienta Pincel puede utilizar la tecla:

2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience el trazo, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre dibujando a pulso la figura deseada.

Al realizar doble clic en la herramienta Lpiz se presenta el cuadro de dialogo de opciones de la herramienta para definir cualquiera de las siguientes opciones: -Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el puntero del mouse para que se cree un nuevo punto de ancla en el trazado. Cuanto mayor sea, se crearn menos puntos de ancla, por lo que los segmentos sern ms suaves. Al aumentar el valor, se generarn ngulos ms cerrados. -Suavizado: Determina el suavizado que se aplica a la herramienta. -Rellenar nuevos trazos de pincel: El trazado se rellena con el relleno seleccionado. Si es abierto, se rellenar el rea encerrada al unir los extremos. -Mantener seleccionado: Si est marcado, el trazado permanece seleccionado tras crearlo. -Editar trazos seleccionados: Que esta opcin est marcada es lo que permite editar trazados existentes con el lpiz. -En x pxeles: Si la edicin est permitida, es definir a qu distancia como mnimo debe de estar el cursor del trazo para que pueda editarlo.

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ATENCIN: El Panel Pinceles lo estudiar detalladamente en el Tema: Propiedades de los Trazos y Pinceles, del Captulo III

Herramienta Pluma
Descripcin: La herramienta Pluma permite dibujar trazados abiertos o cerrados y rectos o curvos. La pluma ir dibujando a medida que vaya realizando clics.
Utilizacin

Dibujo de lneas rectas 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pluma

TRUCO: Para activar la herramienta Pluma puede utilizar la tecla: 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la lnea. El primer segmento que dibuje no ser visible hasta que haga clic en un segundo punto de ancla. 3 Realice un nuevo clic donde desee que termine la lnea. ATENCIN: Si presiona la tecla mientras realiza el segundo clic, se limitar a realizar segmentos con ngulos mltiplos de 45. Esto facilitar la creacin de rectas verticales u horizontales. 4-Contine realizando clics para aadir puntos de ancla de segmentos rectos 5-Para cerrar el trazado, convirtindolo en una figura cerrada, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco) creado. Observar que cuando el puntero de la herramienta se encuentre correctamente ubicado sobre el primer punto de ancla, aparecer un pequeo crculo. Realice un clic para cerrar el trazado. 6-Para dejar el trazado abierto, pulse y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos. O tambin puede seleccionar cualquier otra herramienta diferente del panel herramientas. SUGERENCIA: Observe la animacin Dibujo de lneas rectas del Captulo 2 Tema: Herramientas de Dibujo II, Subtema: Herramienta Pluma, del Asistente Educativo Dibujo de lneas curvas Puede crear una curva aadiendo un punto de ancla donde la curva cambie de

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direccin y arrastrando las lneas de direccin que formen la curva. La longitud y la pendiente de las lneas de direccin determinan la forma de la curva. 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pluma 2-Realice un clic sobre el lugar donde desee que comience la lnea. 3-Haga clic de nuevo donde desee que contine la lnea y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre. Observar que desde el punto de anclaje se desprenden las denominadas Lneas de direccin las cuales determinan la direccin y la profundidad de la curvatura. 4-Contine realizando clics para aadir puntos de ancla de segmentos curvos 5-Para cerrar el trazado, coloque la herramienta Pluma sobre el primer punto de ancla (hueco) creado; aparecer un pequeo crculo, realice un clic all para cerrar el trazado. 6-Para dejar el trazado abierto, pulse y haga clic en cualquier lugar lejos de todos los objetos. O tambin puede seleccionar cualquier otra herramienta diferente del panel herramientas. SUGERENCIA: Observe la animacin Dibujo de lneas curvas del Captulo 2 Tema: Herramientas de Dibujo II, Subtema: Herramienta Pluma, del Asistente Educativo ATENCIN: En el Tema: Edicin de Trazados del Captulo III conocer todas las herramientas necesarias para modificar los trazados realizados con las herramientas de dibujos

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 2, del Asistente Educativo

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Actividad N 2
En esta Actividad dar comienzo al desarrollo de toda la papelera e imagen empresarial de una empresa de servicio de catering y viandas Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Abra el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 3-Teniendo en cuenta todas las herramientas aprendidas disee el logotipo de la imprenta. Para ello tenga en cuenta lo siguiente: -Isologo: Se trata de una imagen (o un conjunto de ellas) con ausencia de texto, que representa al producto en cuestin. Aunque la imagen cumple el objetivo de incrementar la atencin del pblico sobre el logo cuando aparece en una publicidad o afiche, es necesario tener en cuenta que NO ES LA OPCIN CORRECTA CUANDO SE TRATA DE UN PRODUCTO NUEVO , puesto que el espectador an no lo conoce y le ser imposible identificar la marca con slo ver la imagen. -Logotipo: Esta opcin incluye slo tipografas (de all deriva su nombre); es decir, no se trabaja con imgenes sino nicamente textos que determinen el nombre del producto y en algunos casos su eslogan. El eslogan es una frase que la empresa hace representativa del producto, como sucede con Es sentir de verdad para Coca-Cola. El logotipo suele ser ms adecuado para un producto nuevo que un isologo, puesto que la persona puede identificar la marca poco a poco segn vaya descubriendo las publicidades, afiches, folletos, etc. Debido a la ausencia de una imagen, se podr aumentar la atencin del pblico sobre el logo y as lograr un mejor resultado si las tipografas se manipulan como imgenes, es decir, si se evitan las tipografas clsicas como Arial, Futura o Times New Roman, y en cambio, se aplican otras de mayor elaboracin y desde luego, relacionadas con el Pblico Objetivo. El texto dar a conocer el nombre del producto o servicio que recin est naciendo y el tipo de fuentes utilizado se ocupar de facilitar la visin del logo. -Isologotipo: Se trata de una composicin de imagen y texto que permiten cumplir con los objetivos exactos de un logo: la representacin del producto (lograda al nombrarlo con el texto) y su rpida captacin en cualquier trabajo del diseador (por medio de la imagen). Por este motivo, resulta ser LA OPCIN CORRECTA PARA LAS MARCAS NUEVAS . Cuando el logo sea conocido y queden asociados inconscientemente imagen-marca, el texto ya no ser necesario, sino que bastar la presencia de la imagen como factor de atraccin en el trabajo para que la persona sepa por s mismo cul es el producto al que se hace referencia. Recuerde que no se puede pretender que TODOS lo conozcan, sino el Pblico Objetivo. Si esto sucede, los mensajes habrn sido bien comunicados, el diseador habr cumplido sus objetivos y se podr ellos quienes en realidad determinarn la fama del producto y en consecuencia, el buen trabajo de la Agencia.

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ATENCIN: En siguiente Captulo aprender a utilizar las herramientas para editar las formas que dibujo para modificar el logo si lo considera necesario y las herramientas de relleno colorear el logo 4-Guarde los cambios en el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 5-Cierre el programa ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 2
1-El punto de insercin de las reglas se denomina Punto de ancla Punto cero Punto de inicio 2-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? Las marcas de seguimiento muestran las dimensiones del objeto seleccionado Las marcas de seguimiento muestran la posicin del puntero al desplazarlo sobre la ventana Ambas 3-La herramienta seleccin de grupo permite Seleccionar solo objetos agrupados Seleccionar objetos dentro de un grupo Seleccionar puntos de origen 4-El punto que une dos trazos de denomina Punto de ancla Nodo Ambas 5-Las guas inteligentes son guas que aparecen temporalmente y ayudan a alinear, editar y transformar objetos, mediante la alineacin de ajuste y la visualizacin de los valores de ubicacin de X e Y. Verdadero Falso

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 3
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Conocer las diferentes herramientas papa editar los trazados Conocer las diferentes formas de aplicar los distintos tipos de color de relleno Conocer las diferentes formas de aplicar color y estilos a los trazados

CONTENIDOS TEMATICOS

Edicin de Trazos

Herramienta Seleccin directa Editar trazos con la pluma Herramienta Suavizar Herramienta Borrador de Trazados Herramienta borrador Herramienta Tijeras Herramienta Cuchilla Circulo Cromtico Tricroma y Cuatricroma Modos de Color Propiedades del Color El Significado de los Colores Selector de color Panel Color Panel Muestras Herramienta Cuentagotas Relleno Degradado Relleno de Malla Relleno de Motivos Trazos Pincel de Manchas Pinceles

Teora de Color CAPITULO 3

Colores de Relleno

Trazos y Pinceles

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Edicin de Trazos

Herramienta Seleccin Directa


Descripcin: La herramienta Seleccin Directa permite seleccionar puntos de ancla o segmentos de trazado individuales haciendo clic en ellos, o seleccionar un trazado o grupo entero haciendo clic en cualquier otra parte del elemento.
Utilizacin

Seleccin de puntos de ancla 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa TRUCO: Para activar la herramienta Seleccin Directa puede utilizar la tecla: 2-Realice un clic sobre el punto de ancla que desea seleccionar. Observe que el punto de ancla seleccionado se diferencia del resto por defecto con un color azul de relleno, mientras que los puntos restantes se muestran como un cuadrado hueco ATENCIN: Si desea seleccionar ms de un punto de ancla debe pulsar la tecla seleccionarlos. y mientras realice clics sobre varios puntos para

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Al tratarse de un curvo, observe seleccionar un punto aparecen las lneas de direccin

segmento que al de anclaje y puntos

Al seleccionar un punto de ancla, desde el panel Control se pueden observar las propiedades que puede modificar de los mismos.

ATENCIN: A medida que se detallan funcionamiento de las opciones del panel. Mover puntos de ancla

los

temas

estudiar

el

1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa 2-Realice un clic sobre el punto de ancla que desea mover, y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre el punto hasta la posicin deseada. SUGERENCIA: Observe la animacin Mover puntos de ancla del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Seleccin Directa, del Asistente Educativo Mover lneas y puntos de direccin Para mover una lnea de direccin debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa 2-Realice un clic sobre la lnea de direccin que desea mover, y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre el punto hasta la posicin deseada.

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SUGERENCIA: Observe la animacin Mover lneas de direccin del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Seleccin Directa, del Asistente Educativo

Editar Trazos con la Pluma


La herramienta Pluma contiene sub-herramientas, que permiten manipular los trazos a medida que dibuja con la pluma, o bien modificarlos una vez creados. -La herramienta Aadir punto de ancla permite crear un nuevo punto de ancla sobre el trazado al realizar un clic en el lugar deseado -La herramienta Eliminar punto de ancla elimina el punto de ancla existente sobre el cual realice un clic. -La herramienta Convertir punto de ancla convierte un punto de ancla en un punto suavizado, en un punto de vrtice y viceversa. Aadir puntos de ancla 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pluma, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Aadir punto de ancla

TRUCO: Para activar la herramienta Aadir punto de ancla puede utilizar la tecla: 2-Realice un clic sobre el trazo, especficamente en el lugar donde desea agregar un nuevo punto de ancla. Eliminar puntos de ancla Para eliminar puntos de ancla innecesario en un trazado puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pluma, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Eliminar punto de ancla

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TRUCO: Para activar la herramienta Eliminar punto de ancla puede utilizar la tecla: 2-Realice un clic sobre el trazo, especficamente en el lugar donde desea agregar un nuevo punto de ancla.

Opcin 2 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa 2-Realice un clic sobre el punto de ancla que desea eliminar. 3-Desde el Panel Control, realice un clic en el botn Quitar puntos de ancla seleccionados Convertir puntos de ancla Para convertir puntos de vrtice a puntos de suavizado y viceversa, puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Pluma, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Convertir punto de ancla

TRUCO: Para activar la herramienta Eliminar punto de ancla puede utilizar la combinacin de teclas: 2- Ubique el puntero de la herramienta sobre el punto de ancla que desea convertir. Luego realice alguna de una de las siguientes acciones: -Para convertir un punto de vrtice en un punto suavizado, arrastre un punto de direccin fuera del punto de vrtice. -Para convertir un punto suavizado en un punto de vrtice sin lneas de direccin, directamente realice un clic sobre el punto de suavizado. Opcin 2 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa 2-Realice un clic sobre el punto de vrtice que desea convertir en punto suavizado y viceversa 3-Desde el Panel Control, realice un clic en el botn Convertir puntos de ancla seleccionados en suavizados. O bien realice un clic en el botn Convertir

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puntos de ancla seleccionados en vrtices Conectar dos trazados abiertos Por ejemplo, es posible conectar dos trazados independientes formando un mismo trazado. Para ello puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Pluma

2-Ubique el puntero del mouse y realice un clic sobre el punto final del trazado abierto que desea conectar a otro Observar que el puntero cambia de forma cuando se sita de manera precisa encima del punto final. 3-Realice un clic en el punto final. Opcin 2 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Seleccin Directa 2-Seleccione los puntos finales que desea unir. Si los puntos finales coinciden (estn uno encima del otro), arrastre un marco por ambos puntos finales para seleccionarlos. 3-Realice un clic en el botn Conectar puntos finales que se encuentra en el panel de control. 3 Si los puntos finales son coincidentes, aparece un cuadro de dilogo en el que podr especificar el tipo de unin que desea. 4-Seleccione la opcin Vrtice (valor por defecto) o la opcin Suavizar y haga clic en OK.

Herramienta Suavizar
Descripcin: La herramienta Suavizar permite suavizar la apariencia de los trazados simplificando la cantidad de puntos de ancla excedentes.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Lpiz, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Suavizar 2-Realice un clic sobre el trazo y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre la herramienta por todo el segmento de trazado que desee suavizar. Contine suavizando hasta lograr el suavizado deseado.

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Para cambiar la cantidad de suavizado, realice doble clic en la herramienta Suavizar y desde el cuadro de dialogo que se presenta configure las siguientes opciones:

-Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el puntero del mouse para aadir un nuevo punto de ancla al trazado. Por ejemplo, un valor de Fidelidad de 2,5 significa que los movimientos de la herramienta de menos de 2,5 pxeles no se registran. Cuanto ms alto sea el valor, ms suave y menos complejo ser el trazado. -Suavizado: Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herramienta. Cuanto ms alto es el valor, ms suave es el trazado. 3-Por ultimo pulse el botn OK para confirmar.

Herramienta Borrador de Trazados


Descripcin: La herramienta Borrador de trazados permite borrar partes de un trazado, delimitando la parte del segmento de trazado que desea borrar
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Lpiz, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Borrador de Trazos 2-Arrastre la herramienta a lo largo del segmento de trazado que desee borrar. SUGERENCIA: Observe la animacin Borrador de Trazos del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Borrador de Trazos, del Asistente Educativo

Herramienta Borrador
Descripcin: La herramienta Borrador permite borrar cualquier rea de la ilustracin, independientemente de la estructura. La herramienta Borrador se puede utilizar en trazados, trazados compuestos, trazados dentro de grupos de pintura interactiva y trazados de recorte.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Borrador

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TRUCO: Para activar la herramienta Borrador puede utilizar la combinacin de teclas: 2-Si lo desea realice doble clic en la herramienta Borrador y especifique las opciones.

-ngulo: Determina el ngulo de rotacin de la herramienta. -Redondez: Determina la redondez de la herramienta. A mayor valor, mayor redondez. -Dimetro: Determina el dimetro de la herramienta. La lista emergente situada a la derecha de cada opcin le permite controlar las variaciones de la forma de la herramienta. Seleccione uno a eleccin 3-Por ultimo pulse el botn OK para confirmar. 4-Realice n clic, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre borrando el rea que desea borrar SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Borrador del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Borrador, del Asistente Educativo

Herramienta Tijeras
Descripcin: La herramienta Tijeras permite dividir un trazado en cualquier punto de ancla o a lo largo de cualquier segmento.
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Borrador, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Tijeras

TRUCO: Para activar la herramienta Tijeras puede utilizar la tecla:

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2-Realice un clic en el punto de ancla del trazado donde desee que comience el corte 3-Luego realice un nuevo clic en otro punto de ancla donde desee que finalice el corte. Al dividir el trazado en medio de un segmento, se crean dos nuevos puntos finales e iniciales, uno encima del otro. 4-Utilice la herramienta Seleccin o la herramienta de Seleccin directa para seleccionar la nueva figura. Tambin puede seleccionar el punto de ancla en el que desee dividir el trazado y, a continuacin, realice un clic en el botn Cortar trazado en los puntos de ancla seleccionados del panel de control. SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Tijeras del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Tijeras, del Asistente Educativo

Herramienta Cuchilla
Descripcin: La herramienta Cuchilla permite dividir un trazado trazando una lnea a mano alzada.

Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Borrador, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Cuchilla 2-Realice un clic en el trazado donde desee que comience el corte, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia el lugar donde desee que finalice el corte. 3-Utilice la herramienta Seleccin o la herramienta de Seleccin directa para seleccionar la nueva figura. SUGERENCIA: Observe la animacin Herramienta Cuchilla del Captulo 3 Tema: Edicin de Trazos, Subtema: Herramienta Cuchilla, del Asistente Educativo

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Teora de Color
Crculo Cromtico
El crculo cromtico permite observar la organizacin bsica y la interrelacin entre los colores. Basndose en el crculo cromtico, los colores se pueden clasificar en: Colores Primarios Los primarios son colores que se consideran absolutos y que no pueden crearse mediante la mezcla de otros colores. Dependiendo de qu mbito, podemos encontrar tres juegos de colores primarios: Rojo, Amarillo y Azul: Mezclando pigmentos de estos colores pueden obtenerse todos los dems tonos. Colores Secundarios Los tonos secundarios se obtienen al mezclar partes iguales de dos primarios; los tonos terciarios se consiguen al mezclar partes iguales de un tono primario y de un secundario adyacente. Naranja, Verde, Violeta: Cada uno de stos se ubicar entre los colores primarios de cuya mezcla derivan. (Rojo-amarillo-azul)

Tricroma y Cuatricroma
TRICOMIA El modo representacin en pantalla es el RGB Rojo (red), Verde (green), Azul (blue) en TRICROMA. Estos colores reciben el nombre de aditivos, son colores luminosos que sumados CUATRICOMIA En impresin los colores bsicos son CMY el Cian, Magenta, Amarillo (Yellow) en el caso de TRICOMIA, ms el Negro (BLACK) en CUATRICROMA. Estos colores son sustractivos que sumados

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producen el color blanco.

producen el color negro

Propiedades del color


Las propiedades de un color son el Tono, Saturacin y Brillo.

El significado de los Colores


El Color debe tenerlo en cuenta como elemento expresivo que puede ser utilizado por grafistas, ilustradores, fotgrafos... etc. Cada color es un signo que posee su propio significado. Definicin de los colores clidos y fros: Se llaman colores clidos aquellos que van del rojo al amarillo y los colores fros son los que van del azul al verde. Esta divisin de los colores en clidos y fros radica simplemente en la sensacin y experiencia humana. La calidez y la frialdad atienden a sensaciones trmicas subjetivas. Los colores, de alguna manera, pueden llegar a transmitir estas sensaciones, un color fro y uno clido se complementan, tal como ocurre con un color primario y uno compuesto.

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Colores de Relleno
Illustrator ofrece diferentes tipos de rellenos para ser aplicados a los objetos. Entre ellos:

Illustrator permite seleccionar colores para aplicar a los objetos de varias formas. Desde tomar una muestra de color de un objeto existente, especificar sus valores manualmente o utilizar selectores de color. La forma de seleccionarlos depende de las necesidades de la ilustracin.

Selector de color
Para utilizar el selector de color debe realizar los siguientes pasos: 1-Realice un clic sobre la figura que desea aplicar un color de relleno, para seleccionarla. 2-Desde el Panel herramienta realice un clic en el cuadro Relleno. Al realizar un clic se abrir el Panel Color, si realiza un doble clic aparecer el cuadro Selector de Color

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3-Realice una de las siguientes acciones: -Realice un clic o arrastre dentro del espectro de color, el marcador con forma de crculo indica el color seleccionado. -Arrastre los tringulos por el regulador de color o haga clic dentro del regulador de color. -Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto. -Realice un clic en el botn Muestras de color, y seleccione una muestra de color

4-Por ultimo realice un clic en el botn OK.

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Panel Color
Para utilizar el panel color debe realizar los siguientes pasos: 1-Realice un clic sobre la figura que desea aplicar un color de relleno, para seleccionarla. 2-Desde el Men Ventana realice un clic en la opcin Color.

TRUCO: Para activar el panel Color puede utilizar la tecla:

3-Realice un clic en el men lateral del panel Color para elegir el modo de color que desea utilizar. ATENCIN: El modo que seleccione afecta slo a la visualizacin del panel Color y no al modo de color del documento. 4-Realice una de las siguientes acciones: -Arrastre o haga clic en un regulador de color. -Introduzca los valores correspondientes en los cuadros de texto. -Realice un clic en la barra del espectro de colores en la parte inferior del panel. -Para no seleccionar ningn color, realice un clic en el cuadro Ninguno que se encuentra a la izquierda de la barra de color.

Panel Muestras
EL panel Muestras permite controlar todos los motivos, degradados y colores del Documento, etc. que puede crear y guardar para utilizar en varias ocasiones. 1-Para abrir el Panel Muestras debe realizar un clic en el Men Ventana, y luego seleccionar Muestras. Desde el Panel Muestras se pueden visualizar todas las muestras que se presentan por defecto ms todas aquellas que cree el usuario. Por defecto se visualizan en la Vista de miniaturas pequeas, pero de acuerdo al tipo de vista que elija puede ver el tipo de muestra

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2-Para cambiar la Vista de las muestras debe realizar un clic en el Men Lateral del panel, y luego seleccione una opcin de vista:

Utilizar Muestras predeterminadas 1-Seleccione la figura a la cual dese aplicarle una muestra. 2-Desde el Panel Muestras realice un clic directamente sobre la muestra de color que desee. Utilizar Muestras de una Biblioteca 1-Seleccione la figura a la cual dese aplicarle una muestra. 2-Desde el Panel Muestras realice una de las siguientes acciones: -Desde el men lateral realice un clic en la opcin Abrir Bibliotecas de muestras y luego desde el submen que se despliega realice un clic en el Nombre de Biblioteca

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-Desde el Panel Muestras realice un clic en el botn Men Bibliotecas de muestras y seleccione una biblioteca de la lista.

Crear Muestras de Color 1-Una forma rpida es formar el color desde el panel Color. 2-Desde el selector de colores realizar un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastrar hacia el panel Muestras.

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SUGERENCIA: Observe la animacin Crear Muestras de Color del Captulo 3 Tema: Teora de Color, Subtema: Panel Muestras, del Asistente Educativo 1-Otra forma es desde el Panel Muestras realice en el botn Muestra Nueva. 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta debe configurar lo siguiente: -Nombre de la muestra -Tipo de color -Global -Modo de color 3-Determine los valor de cada una de las tintas de acuerdo al modo elegido para formar el color deseado. 4-Por ultimo pulse el botn OK

Herramienta Cuentagotas
Descripcin: Esta herramienta permite tomar muestras de color de la ilustracin al realizar un clic sobre la misma
Utilizacin

1-Desde el panel herramientas realice un clic en la herramienta cuentagotas. TRUCO: Para activar la herramienta cuentagotas puede utilizar la tecla:

Observar que el puntero del mouse cambia de forma similar a un gotero. 2-Realice un clic sobre el objeto que tiene el color que desea tomar como muestra. Al realizar un clic sobre el color del objeto, este aparece automticamente en el selector de colores del panel herramientas, para luego poder utilizarlo como relleno para otras figuras, texto etc.

Rellenos Degradados
Este tipo de relleno es una progresin suave entre dos o ms colores, Illustrator permite aplicar dos tipos de degradados: -Lineal -Radial

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Puede aplicar relleno degradado utilizando diferentes caminos: Desde el panel Degradado o con la herramienta Degradado Panel Degradado 1-Seleccione la figura a la cual desea aplicarle el relleno degradado 2-Desde el men Ventana, realice un clic en el Degradado TRUCO: Para activar el panel Degradado puede utilizar la combinacin de teclas:

3-Determine lo siguiente: -Relleno de degradado: se muestra los colores de degradado actuales, al desplegar el men se muestran todos los degradados guardados anteriormente -Tipo: puede elegir el tipo de degradado que desea aplicar: lineal o radial. -Unos cuadrados de color inicial y final donde al hacer doble clic en una parada de un degradado, el panel de colores de la parada del degradado se abre y puede seleccionar un color en el panel Color o el panel Muestras.

El color se aplica puro, sin degradar y puede aadir ms cuadros de color haciendo clic en cualquier parte a lo largo del regulador de degradado. -Entre estos cuadrados, en la parte superior, hay un rombo el cual marca el punto en el que dos colores se mezclan con la misma intensidad. Al desplazar estos

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controles, puede conseguir mayor aparicin de un color, o que el cambio de color sea ms brusco. -Opacidad: Permite regular la transparencia de un color. -Angulo: Indica la inclinacin del degradado lineal -Ubicacin: Indica la posicin del degradado, mientras que proporcin se hace que un degradado radial aparezca ovalado. SUGERENCIA: Observe la animacin Aplicar Degradado del Captulo 3 Tema: Teora de Color, Subtema: Rellenos Degradados, del Asistente Educativo Aadir un color al Degradado 1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Degradado, realice un clic sobre el regulador de degradado para que aparezca un nuevo cuadro de color. 3-Realice doble clic sobre el mismo para seleccionar un nuevo color.

Eliminar un color al Degradado 1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Degradado, realice un clic sobre el cuadro de color que desea eliminar 3-Realice un clic sobre el botn Eliminar Parada.

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Herramienta Degradado Descripcin: La herramienta Degradado permite aplicar, aadir o editar rellenos degradados en forma manual.
Utilizacin

1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Degradado. TRUCO: Para activar la herramienta Degradado puede utilizar la tecla:

3-Realice un clic en el lugar donde desee ubicar el primer color y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre hacia la direccin o con el ngulo que quiera, hasta el lugar donde desee ubicar el color final del degradado.

4-Una vez creado, es posible editarlo desde los controles

5-En el caso de un degradado radial, se muestran ms controles, ya que puede girar el degradado, aplastarlo, o descentrarlo.

SUGERENCIA: Observe la animacin Aplicar Degradado 2 del Captulo 3 Tema: Teora de Color, Subtema: Rellenos Degradados, del Asistente Educativo Aadir un color al Degradado Para aadir uno o ms colores al relleno degradado utilizando la Herramienta degradado debe realizar los siguientes pasos:

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1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Degradado. 3- Es posible aadir colores al degradado de las siguientes formas: -Realizando un clic sobre el color directamente desde el panel Color o Muestras y arrastrarlos hacia el lugar del degradado donde desee. -Tambin realizar un clic en la zona de los controles de color para aadir un nuevo, con el color que haya en ese punto. Eliminar un color al Degradado Para Eliminar uno o ms colores al relleno degradado utilizando la Herramienta degradado debe realizar los siguientes pasos: 1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Degradado. 3-Realice un clic en el cuadro o parada de color que desea eliminar y sin soltar el botn izquierdo del mouse lo arrastra hacia afuera

Relleno de Malla
Un relleno de malla es un relleno multicolor en el que los colores pueden fluir en diversas direcciones, con una transicin suave entre sus puntos. Al este tipo de relleno, varias lneas denominadas lneas de malla entrecruzan el objeto permitiendo manipular fcilmente las transiciones de color del objeto. Moviendo y editando los puntos de las lneas de malla, puede modificar la intensidad de un matiz de color o cambiar la extensin de un rea coloreada del objeto. La interseccin de dos lneas de malla se encuentra un regulador especial de punto de ancla, denominado punto de malla los cuales tienen las mismas propiedades que los puntos de ancla pero con la capacidad aadida de que admiten color. Puede aadir y eliminar puntos de malla, editarlos y modificar el color asociado a cada uno de ellos. El rea situada entre cuatro puntos de malla se denomina retal de malla. Tambin puede modificar el color del retal de malla utilizando las mismas tcnicas que para los puntos de malla.

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Aplicar un relleno de Malla. Aplicar un relleno de Malla Para aplicar un relleno de malla a un objeto debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Seleccione la figura que tiene el relleno degradado. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Malla. TRUCO: Para activar la herramienta Malla puede utilizar la tecla:

3-Realice un clic en donde desee situar el primer punto de malla. El objeto se convierte en un objeto de malla con la mnima cantidad de lneas de malla. 4-Contine realizando varios clic en diferentes partes para aadir ms puntos de malla.

Opcin 2 1-Seleccione el objeto 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Crear malla de degradado. 3-Desde el cuadro que se presenta defina el nmero de filas y columnas y seleccione la direccin de la luz del men Apariencia -Plana: Aplica el color original del objeto equitativamente por toda su superficie, lo que no produce ninguna luz. -Al centro: Crea una luz en el centro del objeto. -Al borde: Crea una luz en los bordes del objeto. 4-Introduzca un porcentaje de luz blanca para aplicarla al objeto de malla. 5-Pulse el botn Ok Editar un relleno de malla Para editar un relleno de malla, puede aadir, eliminar o mover los puntos de malla, adems de cambiar el color de los puntos y retales de malla. Aadir puntos de malla 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Malla. 2-Luego seleccione un color de relleno. 3-Por ultimo realice un clic en cualquier lugar del objeto de malla.

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Eliminar puntos de malla 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Malla. 2-Luego mantenga pulsada la tecla que desea eliminar. Mover puntos de malla 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Malla o la Herramienta Seleccin Directa. 2-Realice un clic en el punto de malla que desea mover y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrstrelo hasta la posicin deseada. y realice un clic sobre el punto de malla

Relleno de Motivos
Illustrator ofrece una gran variedad de motivos los cuales puede personalizar o crear motivos de diseo desde cero con cualquiera de las herramientas de Illustrator. Existen los motivos diseados para rellenar objetos (motivos de relleno) y los motivos de trazados aplicados con el panel Pinceles (motivos de pincel)

Aplicar un relleno de Motivos Aplicar un relleno de Motivos puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Seleccione la figura a la cual desea aplicarle un relleno de motivo. 2-Desde el Panel Control, realice un clic en el cuadro de relleno

3-Realice un clic sobre el relleno de motivo que desee o bien pulse el botn Men Biblioteca de Muestras y desde el men que se despliega realice un clic en Motivos para abrir una biblioteca

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Opcin 2 1-Seleccione la figura a la cual desea aplicarle un relleno de motivo. 2-Desde el Panel Muestras, realice un clic sobre el relleno de motivo que desee o bien pulse el botn Men Biblioteca de Muestras y desde el men que se despliega realice un clic en Motivos para abrir una biblioteca Crear muestras de motivos 1-Cree la ilustracin que desee para el motivo. 2-Utilice la herramienta Seleccin para seleccionar la ilustracin 5-Luego realice alguno de los siguientes procedimientos: -Desde el men Edicin realice un clic en la opcin Definir motivo, luego desde el cuadro de dialogo Muestra nueva, escriba un nombre para el motivo. Por ltimo realice un clic en OK. El motivo aparecer en el panel Muestras. -Arrastre los objetos seleccionados hasta el Panel Muestras. SUGERENCIA: Observe la animacin Crear Muestras de Motivos del Captulo 3 Tema: Teora de Color, Subtema: Rellenos de Motivos, del Asistente Educativo

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Trazos y Pinceles
El contorno es el borde lnea que rodea el objeto al cual puede definir sus propiedades tales como el color, textura, grosor y estilo. Aplicar un color al Trazo Para Aplicar un color de contorno puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-En la parte inferior del Panel Herramientas, se encuentran los selectores de color tanto para el rellano como para el trazo. 3-Realice un clic en el selector de color de trazo 4-Al realizar un clic se abrir el Panel Color, si realiza un doble clic aparecer el cuadro Selector de Color

Opcin 2 1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-Desde el Panel Control realice un clic en el selector de color de trazo

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Definir el grosor de un Trazo Para definir grosor de un trazo puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-Desde el Panel Control realice un clic en grosor de trazo, y seleccione un valor

Opcin 2 1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-Desde el Men Ventana, realice un clic en Trazo, para abrir dicho panel TRUCO: Para activar el panel trazo puede utilizar la combinacin de teclas: Desde el panel Trazo puede especificar si una lnea es continua o discontinua, la secuencia de la lnea si es discontinua, el grosor de lnea, la alineacin de trazo, el lmite en ngulo y los estilos de las uniones entre lneas y los remates de las lneas. 3-En este caso seleccione un valor desde Grosor

Crear lneas discontinuas Para crear lneas discontinuas debe realizar los siguientes pasos:

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1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-Desde el panel Trazo, realice un clic en Lnea discontinua. ATENCIN: Si esta opcin no est visible, realice un clic en el men lateral del panel Trazo y luego la opcin Mostrar opciones

3-Indique la secuencia de la lnea discontinua determinando un valor para los guiones y de los huecos entre ellos.

4-Seleccione una opcin de extremo para cambiar los extremos de los guiones.

5-Seleccione una opcin de unin que es el lugar donde una lnea recta cambia de direccin, es decir gira una esquina

Herramienta Pincel de Manchas


Descripcin: La Herramienta Pincel de Manchas permite crear un trazado slo con relleno, sin trazo. Caso contrario eran las figuras creadas con el Lpiz y Pincel con las cuales se creaba un trazo, y el relleno solo apareca si el trazo estaba cerrado
Utilizacin

1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Pincel de Manchas. TRUCO: Para activar la herramienta Pincel de Manchas puede utilizar la combinacin de teclas: 2-Obserbar que el puntero cambia de forma, realice un clic sobre la hoja y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre dibujando una figura, ya sea abierta o cerrada. 3-Al realizar doble clic sobre la Herramienta Pincel de Manchas aparecer el cuadro de dialogo de opciones de dicha herramienta:

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-Mantener seleccionado: Indica que al dibujar un trazado combinado, se seleccionan todos los trazados mientras sigue dibujando. Esta opcin es til para visualizar todos los trazados incluidos en el trazado combinado. Cuando selecciona esta opcin, se desactiva la opcin Combinacin de lmites de seleccin. -Combinacin de lmites de seleccin: Indica que al seleccionar un dibujo, el Pincel de manchas se combina con el mismo, en cambio si no se selecciona nada, el Pincel de manchas se combina con cualquier dibujo coincidente. -Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el mouse para que se aada un nuevo punto de ancla al trazado. -Suavizado: Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herramienta. -Tamao: Determina el tamao del pincel. -ngulo: Determina el ngulo de rotacin del pincel. -Redondez: Determina la redondez del pincel.

Pinceles
Los pinceles permiten dar una apariencia ms decorativa a los trazados. Existen cuatro tipos de pinceles:

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El panel Pinceles se muestran los pinceles del archivo actual, es decir que cada archivo de Illustrator puede tener un conjunto de pinceles diferente en el panel Pinceles. TRUCO: Para activar el panel Pinceles puede utilizar la tecla:

Aplicar un Tipo de pincel al Trazo Para Aplicar un tipo de pincel a un trazo ya creado puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto o el trazado que haya creado 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Pinceles para abrir dicho panel. 3-Realice un clic sobre el tipo de pincel que desea aplicar. 4-Sino le agradan los pinceles que se muestran por defecto puede realizar un clic en el botn Men Biblioteca de Pinceles 5-Seleccione el tipo de pincel que desee aplicar.

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Opcin 2

1-Con la herramienta Seleccin debe seleccionar el objeto 2-Desde el Panel Control seleccione un tipo de pincel

Dibujar un trazado directamente con un estilo de pincel Para dibujar un trazado directamente con un estilo de pincel debe realizar los siguientes pasos:

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1-Desde el panel Herramientas, seleccione la Herramienta Pincel.

TRUCO: Para activar la herramienta Pincel puede utilizar la tecla: 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Pinceles para abrir dicho panel. 3-Realice un clic sobre el tipo de pincel que desea utilizar. O bien desde el Panel Control seleccione un tipo de pincel 4-Ubique el puntero del mouse sobre la hoja, mantenga presionado el botn izquierdo l y sin soltar arrastre dibujando el trazo. Al arrastrar, detrs del puntero aparece una lnea de puntos, luego al soltar el botn del mouse el trazo ya sea abierto o cerrado quedar con el tipo de pincel elegido. Opciones de la herramienta Pincel Al realizar doble clic en la herramienta Pincel aparecer el cuadro de dialogo de opciones de dicha herramienta, entre ellas: -Fidelidad: Controla la distancia a la que debe mover el mouse para que se aada un nuevo punto de ancla al trazado. -Suavizado: Controla la cantidad de suavizado que se aplica al utilizar la herramienta. -Rellenar nuevos trazos de pincel: Aplica un relleno al trazado. -Mantener seleccionado: El trazado quedar seleccionado automticamente luego de dibujarlo. -Editar trazados seleccionados: Determina si se podr utilizar la herramienta Pincel para modificar un trazado existente. -En: _ pxeles Determina la distancia a la que el mouse deben estar de un trazado existente para poder editarlo con la herramienta Pincel. Esta opcin slo est disponible cuando la opcin Editar trazados seleccionados est activada. Crear un pincel 1-En el caso de crear pinceles de dispersin y arte, primero debe seleccionar el dibujo que desee utilizar. 2-Desde el Panel Pinceles, realice un clic en el botn Nuevo pincel 3-Desde el cuadro de dialogo que se presenta seleccione el tipo de pincel que desea crear

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4-Luego realice un clic en el botn OK. 5-Dependiendo el tipo de pincel que desea crear se presentar el cuadro de dialogo correspondiente de opciones para configurar el pincel. 6-Luego realice un clic en el botn OK. A continuacin se detallan las opciones que presentan los diferentes cuadros de dialogo de opciones de pincel Opciones de Pincel Caligrfico: -ngulo: Indica el ngulo de rotacin del pincel. -Redondez: Indica la redondez del pincel. -Dimetro: Indica el dimetro del pincel.

Opciones de Pincel de Dispersin: -Tamao: Indica el tamao de los objetos. -Espaciado: Determina la cantidad de espacio entre los objetos. -Dispersin: Determina la proximidad de los objetos al trazado a cada lado de ste por separado. -Rotacin: Indica el ngulo de rotacin de los objetos. -Rotacin respecto a: Determina el ngulo de rotacin de los objetos dispersos en relacin a la pgina del trazado.

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Opciones de Pincel de Arte: -Anchura: Determina la anchura de la ilustracin en relacin a su anchura original. -Proporcional: Mantiene la proporcin de las ilustraciones. -Direccin: Determina la direccin de la ilustracin con respecto a la lnea. -Voltear a lo largo o Voltear a travs: Permite alternar la orientacin de la ilustracin en relacin a la lnea.

Opciones de Pincel de Motivo: -Escala: Determina el tamao de los azulejos en relacin con su tamao original. -Espaciado: Determina el espacio entre azulejos. Botones de azulejo: Permiten aplicar motivos diferentes a distintas partes del trazado.

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-Voltear a lo largo o Voltear a travs: Permite alternar la orientacin del motivo con respecto a la lnea. -Encajar: Determina cmo se encaja el motivo en el trazado: Estirar alarga o acorta el azulejo de motivo para que se ajuste al objeto.

Opciones de Colprizacin: Las opciones de Colorizacin son las mismas para la creacin de un pincel de dispersin, arte o motivo -Ninguno: Conserva los colores como aparecen en el pincel del panel Pinceles. -Matices: Muestra los trazos del pincel con matices del color del trazo. Seleccione Matices cuando cree pinceles en blanco y negro o cuando desee pintar un trazo de pincel con una tinta plana. -Matices y gradaciones: Muestra los trazos del pincel con matices y gradaciones del color del trazo. Utilice Matices y gradaciones cuando cree pinceles en escala de grises. -Alteracin de tono: Utilice esta opcin para crear pinceles que utilizan varios colores. Modificar un pincel 1-Desde el Panel Pinceles, realice doble clic en el pincel que desea modificar. 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta defina las opciones del pincel y por ultimo pulse el botn OK. Dado el caso que en el documento actual tiene dibujos que utilizan el pincel modificado, aparecer un mensaje de advertencia. Si realiza clic en Aplicar, se

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modificarn los trazos que tienen aplicado dicho pincel. Si realiza un clic en Dejar trazos, conserva los trazos como estn.

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 3, del Asistente Educativo

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Actividad N 3
En esta Actividad continuar con el proyecto Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Abra el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 3-Teniendo en cuenta todas las herramientas de pintura aprendidas aplique color al logotipo creado en la Actividad N 2 Para ello tenga en cuenta lo siguiente la teora de color y el significado de los colores 4-Guarde los cambios en el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 5-Cierre el programa ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 3
1-Cuantos tipos de puntos de ancla hay? Uno Dos Tres 2-Cul de las siguientes Herramientas puede modificar los puntos de ancla? Herramienta seleccin directa Herramienta pluma Ambas 3-Los colores clidos son: Los colores ubicados en el crculo cromtico desde el azul al verde Los colores ubicados en el crculo cromtico desde el rojo al amarillo Ambos 4-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? El relleno de malla es un relleno multicolor degradado que se aplica en areas definidas por medio de lneas y puntos de malla El relleno de malla es un relleno compuesto por un degradado de solo dos colores que se aplica en areas definidas por medio de lneas y puntos de malla Ambas 5-La herramienta pincel de manchas permite crear un trazado como las figuras creadas con el Lpiz y Pincel Verdadero Falso

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 4
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Conocer las diferentes herramientas papa editar los trazados Conocer las diferentes formas de aplicar los distintos tipos de color de relleno Conocer las diferentes formas de aplicar color y estilos a los trazados

CONTENIDOS TEMATICOS

Organizacin de Objetos

Orden de Apilamiento Las Capas Alinear y distribuir Agrupar y Desagrupar Expandir Objetos Escalar Objetos Distorsionar Objetos Reformar Objetos con Envolventes Mover Objetos Rotar Objetos Reflejar Objetos Efectos Lquidos Combinar Objetos Panel Buscatrazos Crear Fusiones Editar Fusiones Soldar y Expandir una Fusin

Transformar Objetos

CAPITULO 4

Combinar Objetos

Fusin de Objetos

Texto

Texto de Punto Texto de rea Importar Texto Texto en un trazado Formato Carcter Formato Prrafo Estilos de Carcter y prrafo Herramientas de escritura Convertir texto a curvas

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Organizacin de Objetos
Orden de Apilamiento
Cada objeto que se dibuja se encuentra en niveles diferentes, de modo que al superponerlos Illustrator respeta ese orden de creacin tambin denominado "orden de apilamiento". Para cambiar el orden de apilamiento de los objetos debe realizar los siguientes pasos: 1-Con la Herramienta Seleccin seleccione el objeto que desea cambiar de orden. 2-Desde el men Objeto realice un clic en la opcin Organizar luego desde el submen que se despliega realice un clic en cualquiera de las siguientes opciones segn el orden que desee: -Traer al Frente: Esta opcin permite enviar el objeto seleccionado delante de todos los dems objetos -Hacia Adelante: Esta opcin permite enviar el objeto seleccionado a un lugar hacia delante -Hacia Atrs: Esta opcin permite enviar el objeto seleccionado a un lugar hacia atrs -Enviar Detrs: Esta opcin permite enviar el objeto seleccionado detrs de todos los dems objetos

Las Capas
Las capas son como laminas transparentes que se superponen conteniendo los objetos de la ilustracin. El orden de las capas determina el orden de apilamiento en el que aparecen los objetos en la hoja. El panel Capas permite mostrar, organizar y editar los objetos de un documento. Por defecto, cada documento nuevo contiene una capa y cada objeto que se crea se incluye en dicha capa. Al insertar mas capas se asigna un color a cada una de ellas y se muestra al lado del nombre de la capa, dicho color lo puede visualizar al seleccionar el objeto en la hoja en el cuadro delimitador, puntos de ancla etc. Para abrir el Panel Capas debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Ventana realice un clic en la opcin Capas. TRUCO: Para activar el Panel Capas puede utilizar la tecla:

Opciones de Capa Para cambiar las opciones de una capa debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el Panel Capas, realice doble clic sobre el nombre de la capa que aparece por defecto.

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2-Desde el cuadro de dialogo de opciones de capas, puede cambiar las siguientes opciones:

-Nombre: Muestra el nombre de la capa -Color: Especifica el color que identificar a la capa. Puede elegir un color del men o hacer doble clic en la muestra de color para seleccionar un color. -Plantilla: Hace que la capa sea una capa de plantilla. -Bloquear: Bloquea la capa para que no se puedan realizar cambios en el elemento. -Mostrar: Muestra u oculta las ilustraciones que contiene la capa. -Imprimir: Convierte la ilustracin de la capa en imprimible. -Previsualizar: Muestra la ilustracin contenida en la capa en color, en lugar de como contornos. -Atenuar imgenes hasta: Reduce la intensidad de las imgenes enlazadas y de las imgenes de mapa de bits contenidas en la capa Crear una nueva Capa 1-Desde el Panel Capas, realice un clic en botn Crear Nueva Capa 2-Para crear una nueva subcapa, seleccione la capa que las va a contener y luego realice un clic en el botn Crear nueva subcapa. Mover un objeto de una capa a otra 1-Seleccione el objeto. 2-Luego desde el Panel Capas realice un clic en la capa donde desee mover el objeto 3-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Organizar, y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Enviar a capa actual. 4-O tambin arrastre el indicador de la ilustracin seleccionada, ubicado a la derecha de la capa del panel Capas, hasta la capa donde desee mover el objeto SUGERENCIA: Observe la animacin Mover un objeto de una capa a otra del Captulo 4 Tema: Organizacin de Objetos, Subtema: Capas, del Asistente Educativo Mostrar u Ocultar objetos de una capa Para Mostrar u Ocultar objetos de una capa debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Luego desde el Panel Capas realice un clic en el icono con forma de ojo que se

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encuentra en la columna de visibilidad, de la capa, subcapa u objeto que desee ocultar. 2-Realice nuevamente un clic en el icono con forma de ojo para mostrar de nuevo al objeto. ATENCIN: Si oculta una capa o un grupo, todos los elementos de la capa o el grupo quedarn ocultos. 3-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Organizar, y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Enviar a capa actual. 4-O tambin arrastre el indicador de la ilustracin seleccionada, ubicado a la derecha de la capa del panel Capas, hasta la capa donde desee mover el objeto Opcin 2 1-Otra opcin es, seleccione el objeto que desee ocultar 3-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Ocultar, y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Seleccin TRUCO: Para ocultar el objeto seleccionado puede utilizar la combinacin de teclas: Opcin 3 1-Para mostrar todos los objetos 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Mostrar todo, se muestran todos los objetos que estaban ocultos. TRUCO: Para mostrar el objeto oculto puede utilizar la combinacin de teclas: Bloquear o Desbloquear de objetos y capas Esta opcin impide que los objetos o capas seleccionadas puedan ser modificadas, para ello debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Luego desde el Panel Capas realice un clic en la columna de edicin, de la capa, subcapa u objeto que desee bloquear. 2-Aparecer un icono en forma de candado, lo cual indica que la capa u objeto se encuentran bloqueados. 3-Realice un clic en dicho candado para desbloquear la capa u objeto. Opcin 2 1-Otra alternativa es, seleccione el objeto que desee bloquear. 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Bloquear, y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Seleccin

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TRUCO: Para bloquear el objeto seleccionado puede utilizar la combinacin de teclas:

Opcin 3 1-Para desbloquear todos los objetos 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Desbloquear todo, se muestran todos los objetos que estaban ocultos. TRUCO: Para desbloquear el objeto bloqueado puede utilizar la combinacin de teclas: Cambiar el orden de apilamiento desde el Panel Capas 1-Desde el Panel Capas realice un clic sobre la capa que desea mover 2-Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hasta que aparezcan unas marcas de insercin negras entre las diferentes capas del panel. 3-Suelte el botn del mouse cuando se ubique en la posicin deseada. Duplicar Capas Para duplicar capas debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Desde el Panel Capas realice un clic sobre la capa que desea duplicar 2-Mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia el botn Crear Nueva Capa que se encuentra en la parte inferior del Panel

Opcin 2 1-Otra alternativa es, seleccione la capa que desea duplicar 2-Desde el men Lateral del Panel Capas, realice un clic en la opcin Duplicar Nombre de capa

Alinear y Distribuir
Illustrator permite tener los objetos perfectamente alineados especificando, si desea que los mismos se alineen horizontal o verticalmente (o en ambos casos) con respecto a sus bordes o puntos centrales. Alinear Existen dos tipos de alineaciones Horizontal, permite alinear las figuras que se encuentran una debajo de otra, alineando sus lados izquierdos, centro o derecho, mientras que la Vertical maneja las opciones arriba, centro y abajo cuando las figuras se ubican una al lado de la otra.

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Tipo de Alineaciones: Alinear a la Izquierda: Alinea los objetos seleccionados desde el lado izquierdo. Centrar: Alinea los objetos seleccionados desde el centro en forma horizontal. Alinear a la Derecha: Alinea los objetos seleccionados desde el lado derecho. Alinear Arriba: Alinea los objetos seleccionados desde el lado superior. Centrar Verticalmente: Alinea los objetos seleccionados desde el centro en forma vertical. Alinear Abajo: Alinea los objetos seleccionados desde el lado inferior. Alinear con..: presenta tres tipos de alineacin (Alinear con Seleccin - Alinear con un Objeto Calve - Alinear con Mesa de Trabajo) Para alinear varios objetos debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Seleccione los objeto que desea alinear 2-Desde el Men Ventana, realice un clic en Alinear para abrir dicho panel. TRUCO: Para abrir el panel Alinear puede utilizar la combinacin de teclas:

3-Realice un clic en el tipo de alineacin que desee

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Opcin 2 1-Seleccione los objeto que desea alinear 2-Desde el Panel Control, realice un clic en el botn segn el tipo de lineacin que desee. 3-Realice un clic en el tipo de alineacin que desee Distribuir Las opciones de distribucin permite modificar el espacio entre los objetos de manera tal que iguala la distancia entre sus lados o iguala la separacin entre ellos. As, la distribucin Horizontal se utiliza para elementos que se encuentran uno al lado de otro e iguala la distancia entre sus lados y la Vertical, igualar las distancias entre los lados de arriba, centro y abajo cuando los elementos se encuentran uno debajo de otro. Las opciones de espaciado igualan el espacio o separacin entre objetos. Para determinar la distribucin de los objetos debe realizar los siguientes pasos: Opcin 1 1-Seleccione los objeto que desea distribuir 2-Desde el Men Ventana, realice un clic en Alinear para abrir dicho panel. 3-Realice un clic en el tipo de distribucin que desee

Opcin 2 1-Seleccione los objeto que desea alinear 2-Desde el Panel Control, realice un clic en el botn segn el tipo de distribucin que desee. 3-Realice un clic en el tipo de distribucin que desee

Agrupar y Desagrupar
Agrupar El comando Agrupar como su palabra lo indica, agrupa los objetos de forma que pueda manipularlos como si fueran uno solo. Para agrupar varios objetos debe realizar los siguientes pasos: 1-Seleccione los objetos que desea agrupar

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2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Agrupar. TRUCO: Para agrupar objetos puede utilizar la combinacin de teclas: Podr observar que todos los objetos agrupados se comportarn como un solo objeto, sin embargo siguen siendo elementos independientes para poder editarlos ATENCIN: Puede seleccionar cualquier objeto de un grupo con la herramienta Seleccin de Grupos o bien entrar al modo de aislamiento Desagrupar El comando Desagrupar realiza exactamente lo contrario al anterior. Separa los objetos anteriormente agrupados transformndolos en objetos independientes. Para desagrupar un grupo de varios objetos debe realizar los siguientes pasos: 1-Seleccione el grupo de objetos que desea desagrupar 2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Desagrupar. TRUCO: Para desagrupar objetos puede utilizar la combinacin de teclas:

Expandir Objetos
El comando Expandir Objetos permite dividir un objeto simple en los distintos objetos que componen su apariencia. Por ejemplo, si expande un objeto simple, como un crculo con relleno de color slido y un trazo, el relleno y el trazo se convierten en dos objetos independientes. Para Expandir Objetos debe realizar los siguientes pasos: 1-Seleccione el objeto. 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Expandir. Si el objeto tiene atributos de apariencia aplicados, el comando Expandir aparecer deshabilitado. En este caso, seleccione la opcin Expandir Apariencia y luego en Expandir. 3-Desde el cuadro de dialogo de opciones que se presenta, determine lo siguiente:

-Objeto: Expande los objetos complejos, incluidos las fusiones dinmicas, envolventes, conjuntos de smbolos etc. -Relleno: Expande los rellenos. -Trazo: Expande los trazos.

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-Malla de degradado: Expande los degradados a un nico objeto de malla. -Especificar: Expande los degradados al nmero de objetos que se especifique. 4-Por ultimo pulse el botn OK

Transformar Objetos
Transformar un objeto consiste en mover, rotar, reflejar, cambiar la escala o distorsionar el objeto. Illustrator ofrece diferentes mtodos para poder realizar transformaciones a los objetos Panel Transformar El panel Transformar muestra informacin acerca de la ubicacin, el tamao y la orientacin los objetos seleccionados. 1-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Transformar, para abrir dicho panel

TRUCO: Para abrir el panel Transformar puede utilizar la combinacin de teclas: Transformar un objeto mediante el cuadro delimitador 1-Desde el panel herramientas seleccione la herramienta Seleccin. O en la herramienta Transformacin Libre TRUCO: Para activar la herramienta Transformacin Libre puede utilizar la combinacin de teclas: 2-Realice un clic sobre el objeto que desea modificar. Al seleccionar el objeto aparece alrededor un cuadro delimitador acompaado de unos manejadores 3-Realice un clic sobre alguno de ellos, y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre Puede utilizar este mtodo para mover, rotar, duplicar y cambiar escala de objetos

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Escalar Objetos
Permite escalar el tamao de un objeto tanto el ancho como el alto en forma proporcional. Para escalar un objeto seleccionado puede realizarlo de las siguientes formas: Comando Escala 1-Seleccione el objeto que desea escalar. 2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Transformar y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Escala. 3-Aparecer el cuadro de dialogo Escala, desde el cual debe determinar las siguientes opciones: -Uniforme: Introduzca un valor en porcentaje para mantener las proporciones del objeto -No uniforme: Introduzca un valor en porcentaje en los cuadros para escalar la altura y la anchura por separado (Horizontal y Vertical) -Cambiar escala de trazos y efectos: Permite escalar los trazos y cualquier efecto relacionado con el tamao junto con el objeto. -Motivos: Si el objetos contienen un relleno de motivo permite escalar el motivo. -Objetos: Permite escalar solo el motivo pero no el objeto. 4-Por ultimo realice un clic en el botn OK. Utilizacin de la Herramienta Escala 1-Seleccione el objeto que desea escalar. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione herramienta Escala.

la

TRUCO: Para activar la herramienta Escala puede utilizar la combinacin de teclas: La escala se realiza partiendo del punto de referencia del objeto, que por defecto aparece en el centro del mismo, pero que es posible ubicarlo en cualquier otro lugar simplemente realizando un clic sobre el mismo y arrastrarlo hacia la posicin deseada.

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3-Para escalar el objeto manteniendo las proporciones (ancho y alto) realice un clic sobre alguno de los puntos de control de las esquinas, mantenga presionado y arrastre manteniendo pulsada la tecla .

Distorsionar Objetos
Al distorsionar un objeto, ste se inclina o distorsiona sobre sus ejes (horizontal o vertical), o sobre un ngulo determinado respecto a uno de los ejes. Los objetos se distorsionan respecto a un punto de referencia del objeto. Para distorsionar un objeto seleccionado puede realizarlo de las siguientes formas: Comando Distorsionar 1-Seleccione el objeto que desea distorsionar. 2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Transformar y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Distorsionar. 3-Aparecer el cuadro de dialogo Distorsin, desde el cual debe determinar las siguientes opciones: -ngulo de distorsin: Introduzca un valor de inclinacin con respecto al eje horizontal del objeto. -La distorsin se aplicar sobre un Eje, que puede ser el Horizontal, el Vertical o un ngulo, que debemos especificar. -Motivos: Permite aplicar una distorsin al relleno de motivo del objeto. -Objetos: Permite distorsionar solo el motivo pero no el objeto. 4-Por ultimo realice un clic en el botn OK.

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Utilizacin de la Herramienta Distorsin 1-Seleccione el objeto que desea distorsionar. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la herramienta Escala, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la herramienta Distorsin La distorsin se realiza partiendo del punto de referencia del objeto, que por defecto aparece en el centro del mismo, pero que es posible ubicarlo en cualquier otro lugar simplemente realizando un clic sobre el mismo y arrastrarlo hacia la posicin deseada. 3-Para distorsionar el objeto realice un clic sobre alguno de los puntos de control, mantenga presionado y arrastre

Distorsionar desde el Panel Transformar 1-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Transformar, para abrir dicho panel 2-En el cuadro de texto Distorsionar, introduzca un valor.

Reformar Objetos con Envolventes


Un envolvente es un objeto que se distorsiona o cambia la forma del objeto basndose en otro objeto, como si uno de ellos estuviera envolviendo al otro.

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Para distorsionar un objeto con un envolvente puede realizarlo de las siguientes formas: Comando Distorsin de Envoltura (Deformaciones preestablecidas) 1-Seleccione el objeto que desea distorsionar. 2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Distorsin de Envolvente y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Crear con deformacin. TRUCO: Para utilizar el comando Crear con deformacin. puede utilizar la combinacin de teclas: 3-Aparecer el cuadro de dialogo Opciones de Deformacin, desde el cual debe determinar las siguientes opciones:

-Estilo: Desde all puede seleccionar cualquiera de los estilos de deformacin preestablecidos. -Podemos elegir si la distorsin se aplicar en el eje Vertical o en el Horizontal. -Curvar: Estn formadas por mallas con segmentos curvos. Cuanto el valor es mayor las curvas sern ms exageradas. -Distorsin: En distorsin se presentan dos controladores, uno para el eje Vertical y otro para el Horizontal. Cuando los valores se acercan al 0% el objeto no se distorsiona. 4-Por ultimo realice un clic en el botn OK. Deformacin con Malla 1-Seleccione el objeto que desea distorsionar. 2-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Distorsin de Envolvente y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Crear con Malla.

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TRUCO: Para utilizar el comando Crear con Malla puede utilizar la combinacin de teclas: 3-Aparecer el cuadro de dialogo Opciones de Malla, desde el defina el nmero de filas y columnas.

4-Por ultimo realice un clic en el botn OK.

5-El objeto se mostrar trazado con una cuadricula (cantidad de filas y columnas) las cuales puede modificar arrastrando los puntos de control utilizando la herramienta de Seleccin Directa o la herramienta Malla para deformar el objeto

Deformacin con Otros Objetos 1-Para utilizar un objeto como la forma del envolvente, asegrese de que el objeto est por encima del objeto seleccionado, caso contrario debe cambiar el orden de apilamiento 2-Seleccione ambos objetos. 3-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Distorsin de Envolvente y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Crear con objeto superior. TRUCO: Para utilizar el comando Crear con objeto superior puede utilizar la combinacin de teclas: El objeto que se encontraba debajo adaptar automticamente la forma del objeto que estaba por encima. Modificar Envolvente Puede modificar la deformacin de la envolvente moviendo y modificando los puntos de ancla que la componen, utilizando la herramienta Seleccin directa o con la herramienta Malla. Esta ltima, adems de editar permite aadir o quitar lneas y puntos a la malla que forma la envolvente. En el caso de haber aplicado una envolvente Predefinida puede definir las siguientes opciones desde el panel Control:

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-Editar Contenido: Permite modificar el objeto independientemente de la envoltura que se le haya aplicado. Observar que el trazo que forma el objeto sigue siendo el original. -Editar Envolvente: Permite modificar la forma del envolvente realizando clics sobre los puntos de ancla. -Estilos: Puede cambiar la forma predefinida por otra desde el despliegable Estilos. -Curvar: Estn formadas por mallas con segmentos curvos. Cuanto el valor es mayor las curvas sern ms exageradas. -Distorsin: En distorsin se presentan dos controladores, uno para el eje Vertical y otro para el Horizontal. En el caso de haber aplicado una envolvente de Malla puede definir las siguientes opciones desde el panel Control:

-Editar Contenido: Permite modificar el objeto independientemente de la envoltura que se le haya aplicado. Observar que el trazo que forma el objeto sigue siendo el original. -Editar Envolvente: Permite modificar la forma del envolvente realizando clics sobre los puntos de ancla. -Filas y Columnas: Desde el defina el nmero de filas y columnas.

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-Opciones de Envolvente: Presenta el siguiente cuadro de opciones -Suavizar: Suaviza los rasterizados al distorsionarlos con un envolv-Mscara de recorte: Permite utilizar una mscara de recorte en el rasterizado. -Transparencia: Permite aplicar un canal alfa al rasterizado. -Fidelidad: Especifica la precisin con que el objeto encaje en el molde del envolvente. -Distorsionar apariencia: Distorsiona los atributos de apariencia (como los efectos o estilos grficos aplicados) junto con la forma del objeto. -Distorsionar degradados lineales: Distorsiona los degradados lineales junto con la forma del objeto. -Distorsionar rellenos de motivos: Distorsiona el relleno de motivos junto con la forma del objeto. En el caso de haber aplicado una envolvente con otros Objetos puede definir las siguientes opciones desde el panel Control: -Editar Contenido: Permite modificar el objeto independientemente de la envoltura que se le haya aplicado. Observar que el trazo que forma el objeto sigue siendo el original. -Editar Envolvente: Permite modificar la forma del envolvente realizando clics sobre los puntos de ancla. -Opciones de Envolvente: Presenta el siguiente cuadro de opciones de envolvente descripto anteriormente. Eliminar Envolventes 1-Desde el men Objetos, realice un clic en la opcin Distorsin de Envolvente y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Soltar. Se crearn dos objetos independientes: el objeto en su estado original y la forma envolvente En cambio si elije la opcin Expandir del men Objetos Distorsin de Envolvente, el envolvente se elimina, pero el objeto mantiene su estado de deformacin.

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Mover Objetos
Illustrator ofrece varios mtodos para mover los objetos sobre la mesa de trabajo, la forma tradicional realizando un clic sobre el objeto y arrastrarlo hacia la nueva ubicacin ATENCIN: El mtodo tradicional de mover objetos es el que estuvo utilizando hasta el momento. A continuacin se explicarn los dems mtodos Mover objetos a una distancia especifica 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea desplazar 3-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Mover. TRUCO: Para utilizar el comando Mover puede utilizar la combinacin de teclas: 4-Aparecer el cuadro de dialogo Mover desde el cual debe determinar lo siguiente: -Horizontal: Introduzca un valor negativo para mover el objeto hacia la izquierda o positivo para mover el objeto hacia la derecha -Vertical: Introduzca un valor negativo para mover el objeto hacia la abajo o positivo para mover el objeto hacia la arriba -Distancia o ngulo: Permite mover el objeto en un ngulo respecto al eje x del objeto, introduzca un ngulo positivo para el movimiento hacia la izquierda o negativo para el movimiento hacia la derecha -Motivo: Permite desplazar solo el relleno de motivo -Objeto: Destilde esta opcin si desea mover slo el motivo, pero no los objetos. 5-Por ultimo realice un clic en el botn OK para mover el objeto seleccionado. O realice un clic en Copiar para mover una copia de los objetos.

Mover objetos utilizando las coordenadas x e y 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea desplazar 3-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Transformar, o desde el Panel Control, 4-En los cuadros de texto correspondiente a los Ejes X e Y introduzca un valor

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Rotar Objetos
Illustrator ofrece varios mtodos para mover los objetos, entre ellos: Rotar objetos con la Herramienta Seleccin 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea rotar 3-Ubique el puntero del mouse sobre alguno de los puntos de ancla de las esquinas Observar que el mismo cambia de forma a una doble flechita. 4-Ralice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre

Rotar objetos con la Herramienta Transformacin Libre 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea rotar 3-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Transformacin Libre. TRUCO: Para activar la herramienta Transformacin Libre. puede utilizar la tecla:

4-Ubique el puntero del mouse sobre alguno de los puntos de ancla de las esquinas 5-Ralice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre

Rotar objetos con la Herramienta Rotar 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea rotar 3-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Rotar TRUCO: Para activar la herramienta Rotar. puede utilizar la tecla: 3-Ubique el puntero del mouse sobre alguno de los puntos de ancla de las esquinas 4-Ralice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre

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Comando Rotar 1-Seleccione el objeto que desea rotar 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Rotar. 4-Aparecer el cuadro de dialogo Rotar desde el cual debe determinar lo siguiente: -Angulo: Ingrese un valor para determinar el ngulo de rotacin, si el valor es negativo el objeto rota hacia la derecha, si el valor es positivo el objeto rota hacia la izquierda. -Motivo: Permite rotar solo el relleno de motivo -Objeto: Destilde esta opcin si desea rotar slo el motivo, pero no los objetos. 5-Por ultimo realice un clic en el botn OK para rotar el objeto seleccionado. O realice un clic en Copiar para rotar una copia del objeto. Rotar objetos desde el Panel Transformar 1-Con la herramienta Seleccin, seleccione el objeto que desea rotar 2-Desde el men Ventana seleccione la opcin Transformar, para abrir dicho panel 3-Desde el cuadro de texto Rotar, introduzca un valor para el ngulo de rotacin del objeto. 4-Para rotar el objeto alrededor de un punto de referencia distinto, realice un clic en un cuadrado blanco del indicador del punto de referencia del panel, e introduzca un valor en la opcin ngulo.

Reflejar Objetos
Reflejar un objeto es voltear en forma horizontal o vertical con respecto a uno de sus Ejes X o Y. Reflejar objetos con la Herramienta Transformacin Libre 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea reflejar 3-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Transformacin Libre. TRUCO: Para activar la herramienta Transformacin Libre. puede utilizar la tecla: 3-Ubique el puntero del mouse sobre alguno de los puntos de ancla de los lados

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4-Ralice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre hasta conseguir el nivel deseado de reflexin del objeto.

Rotar objetos con la Herramienta Reflejo 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin. 2-Seleccione el objeto que desea rotar 3-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Rotar, luego desde el men que se despliega seleccione la Herramienta Reflejo TRUCO: Para activar la herramienta Reflejo puede utilizar la tecla: 4-Ubique el punto de referencia en el lugar que desee que parta la reflexin. 5-Ralice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre Comando Reflejar 1-Seleccione el objeto que desea rotar 2-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Reflejo. 3-Aparecer el cuadro de dialogo Reflejar desde el cual debe determinar lo siguiente: -Puede reflejar el objeto sobre uno de los ejes Horizontal o Vertical, o introducir un valor de ngulo distinto. -Motivo: Permite reflejar el relleno de motivo -Objeto: Destilde esta opcin si desea reflejar slo el motivo, pero no los objetos. 4-Por ultimo realice un clic en el botn OK para reflejar el objeto seleccionado. O realice un clic en Copiar para reflejar una copia del objeto.

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Efectos Lquidos
Las herramientas de efectos lquidos modifican parte del trazado de los objetos y sus puntos de ancla. Las herramientas de Efectos Lquidos son: ATENCIN: Estas herramientas no se pueden utilizar en smbolos, texto, grficas o archivos enlazados.

El mtodo de utilizacin de dichas herramientas es para todas igual, los pasos son los siguientes: 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta de Efectos Lquidos que desee utilizar. 2-Realice un clic sobre el objeto y mantenga presionado el botn del mouse. Estas herramientas pueden distorsionar el objeto cada vez ms dependiendo del tiempo que mantiene presionado el mouse Para establecer las preferencias de las herramientas, debe realizar un doble clic sobre la herramienta para acceder al cuadro de dialogo de configuracin.

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Las opciones comunes a todas las herramientas son: -Anchura y Altura: Determina el tamao de la forma del pincel -ngulo: Determina la orientacin del pincel de la herramienta. -Usar lpiz tctil: Permite definir la sensibilidad de las tabletas grficas a la presin. -Detalle Indica el espaciado entre los puntos introducidos en el contorno del objeto ATENCIN: Dependiendo de la herramienta seleccionada, aparecern otras opciones especficas.

Combinar Objetos
En Illustrator es posible crear objetos complejos partiendo de la combinacin de otros objetos superpuestos. Para ello debe utilizar los Efectos Buscatrazos -Las formas compuestas se combinan a partir la unin de varios objetos y especificando cmo desea que cada objeto interacte con los dems. Ofrecen cuatro tipos de interaccin: Aadir, Restar, Formar interseccin y Excluir. Podr seleccionar los objetos por separado para editarlo o cambiar su modo de interaccin. -Los trazados compuestos permiten utilizar un objeto para cortar un agujero en otro objeto.

Panel Buscatrazos

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Desde el Panel Buscatrazos o utilizando los efectos del men puede combinar objetos de muchas formas. 1-Desde el Men Ventana, realice un clic en la opcin Buscatrazos para abrir dicho panel. TRUCO: Para abrir el panel Buscatrazos puede utilizar la combinacin de teclas:

Modos de Formas

Buscatrazos

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Fusin de Objetos
La Funcin es un efecto especial que crea una transicin de formas y colores entre un objeto con otro. La fusin permitir crear efectos tridimensionales y degradados con la forma de un objeto, sin que tengan que ser nicamente radiales o lineales.

Crear Fusiones
Crear Fusiones mediante la Herramienta Fusin 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Fusin

TRUCO: Para activar la herramienta Fusin puede utilizar la tecla: Observara que el puntero cambia de forma. 2-Ralice un clic sobre uno de los objetos, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre hacia el otro objeto.

Crear Fusiones mediante el comando Crear Fusin 1-Con la Herramienta Seleccin, seleccione los objetos que desea fusionar. 2-Desde el Men Objeto, realice un clic la opcin Fusin, luego desde el

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submen que se despliega, realice un clic en la opcin Crear. TRUCO: Para utilizar el comando Crear Fusin puede utilizar la combinacin de teclas: Opciones de fusin 1- Para definir las opciones de fusin, realice doble clic en la herramienta Fusin o desde el Men Objeto, realice un clic la opcin Fusin, luego desde el submen que se despliega, realice un clic en la opcin Opciones de Fusin. Desde el cuadro de dialogo Opciones de Fusin determine lo siguiente:

-Espaciado: Se refiere a la distancia entre los objetos generados para la transicin. -Redondear color: Illustrator calcula el nmero de pasos para tener una transicin suave. -Pasos especificados: Permite introducir el nmero de pasos entre los objetos. -Distancia especificada: Permite introducir cada cuantos pxeles desee que se cree un paso. -Orientacin: Se encuentran dos botones, el primero, Alinear con la pgina, hace que los elementos de paso queden alineados con el eje horizontal de la pgina, mientras que el segundo botn, Alinear con el trazado, alinea la base de los elementos de fusin con el trazado que une los dos elementos de la fusin. 2-Por ultimo pulse el botn OK

Editar Fusiones
Una vez creada una fusin, los objetos fusionados aparecen agrupados. 1-Con la Herramienta Seleccin realice doble clic sobre la fusin, para entrar al modo de aislamiento. 2-O desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta de Seleccin Directa. 3-Edite cada uno de los objetos como lo desee Si mueve o modifica algunos de los objetos, la fusin tambin cambiar adaptndose a la nueva posicin, modificacin o cambio de color. Editar el Lomo una fusin El lomo es el trazado donde se alinean los pasos de una fusin. Por defecto, el lomo forma una lnea recta, pero puede modificarse de la siguiente manera:

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Opcin 1 1-Con la Herramienta Seleccin realice doble clic sobre la fusin, para entrar al modo de aislamiento. 2-O desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta de Seleccin Directa. 3-Modifique el trazo del lomo arrastrando los puntos de ancla y los segmentos tal como lo hara con cualquier trazado Opcin 2 1-Para reemplazar el Lomo por un trazado diferente, dibuje un objeto para utilizarlo como nuevo lomo. 2-Seleccione el objeto que se comportar como lomo y el objeto fusionado. 3-Desde el Men Objeto, realice un clic la opcin Fusin, luego desde el submen que se despliega, realice un clic en la opcin Reemplazar lomo.

Soltar y Expandir una fusin


Al soltar un objeto fusionado se eliminan los nuevos objetos y se recuperan los objetos originales. Mientras que expandir un objeto fusionado, la fusin se divide en objetos distintos que se pueden editar individualmente como cualquier otro objeto. 1-Con la Herramienta Seleccin, seleccione la fusin 3-Desde el Men Objeto, realice un clic la opcin Fusin, luego desde el submen que se despliega, realice un clic en la opcin Soltar o Expandir segn lo que desea realizar.

Texto
En Illustrator puede aadir texto de varias formas, por ejemplo crear una sola lnea de texto, que el texto est dividido en columnas, hacer que el texto adopte una forma o siga un trazado, y hasta manipular cada letra como si fuesen objetos grficos.

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Tambin es posible introducir texto importndolo desde un archivo externo creado en otra aplicacin. Illustrator presenta una galera de herramientas de texto con las cuales puede crear todo tipos de texto

-Herramienta de Texto: La herramienta Texto permite crear texto de punto y de rea -Herramienta Texto de rea: Permite introducir texto en el interior de una figura (Rectngulo, circulo, polgono, estrella, etc. -Herramienta Texto en trazado: Permite introducir texto siguiendo como lnea base un trazado recto, curvo o de alguna forma personalizada. -Herramienta Texto vertical: Permite introducir texto en forma vertical -Herramienta Texto de rea vertical: Permite introducir texto en forma vertical dentro de contenedores (objetos, cajas de texto etc.) -Herramienta Texto vertical en trazado: Permite introducir texto en forma vertical siguiendo como lnea base un trazado

Texto de Punto
El texto de punto es una lnea de texto horizontal o vertical que empieza en el punto donde se realiza un clic. Para introducir texto de punto debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Texto o la Herramienta Texto vertical. Dependiendo de la orientacin que desee aplicarle al texto. Observara que el puntero cambia de forma, se muestra un cursor dentro de un cuadrado punteado. 3-Realice un clic sobre la mesa de trabajo en el lugar donde desee que empiece la lnea de texto. ATENCIN: Debe tener en cuanta de no hacer clic en un objeto existente, ya que dicho objeto se convertira en un contenedor y el texto pasa de ser de punto a texto de rea o de trazado. 4-Escriba el texto que desee. 5-Al finalizar, realice un clic en la Herramienta Seleccin para seleccionar el objeto de texto, para moverlo si lo considera necesario. ATENCIN: En el caso del Texto de punto presenta controladores de tamao y rotacin los cuales si los modifica altera el tamao y la forma de la letra que est utilizando.

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Texto de rea
El texto de rea es tambin denominado texto de prrafo, ya que utiliza una caja contenedora para controlar el flujo del texto, tanto horizontal como verticalmente. Al introducir texto y cuando ste llega a uno de los extremos del contenedor, se ajusta automticamente a la forma del contenedor. Para introducir texto de rea puede realizarlo de diferentes formas: Opcin 1 1-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Texto o la Herramienta Texto vertical. TRUCO: Para activar la herramienta Texto puede utilizar la tecla: Observara que el puntero cambia de forma, se muestra un cursor dentro de un cuadrado punteado. 2-Realice un clic en el lugar donde desee que empiece el contenedor para el texto, sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre hacia el lado opuesto, hacia la esquina inferior derecha para definir un rea rectangular.

Observara que se dibuja una lnea imaginaria entre los puntos finales del trazado para definir los lmites. 3-Al soltar el botn del mouse automticamente aparece el cursor dentro del contenedor para comenzar a escribir el texto 4-Escriba el texto que desee.

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Opcin 2 1-Utilizando alguna de las herramientas de dibujo, dibuje el objeto que desea utilizar como contenedor. 2-Desde el Panel Herramientas, seleccione la Herramienta Texto de rea o Texto de rea vertical. Observara que el puntero cambia de forma. 3-Realice un clic en el trazo del objeto para que aparezca el cursor 4-Escriba el texto que desee. Cambiar el Tamao al rea de Texto En el caso del Texto de rea presenta puntos de control de tamao y rotacin etc.; sin embargo es importante destacar cuando se modifica el tamao de la caja de texto no afectar el tamao de la letra que est utilizando. 1-Con la Herramienta Seleccin realice un clic en el rea de texto 2-Realice un clic sobre alguno de sus puntos de control y sin soltar arrastre modificando el tamao del rea de texto

Indicadores del rea de Texto Dependiendo el tamao del contenedor, podr observar otras marcas que indican el comportamiento del texto con respecto a la caja de texto. A continuacin se describen los diferentes indicadores con sus respectivos significados: Cuando por el tamao del rea de texto es pequea o por tanto el texto no ingresa totalmente en el rea aparecer un cuadro pequeo con un signo ms en la parte inferior del rea delimitadora indicando que se encuentra texto oculto.

Cuando el texto de rea se encuentra enlazado con otra rea de texto aparece una flecha indicando en que rea contina el texto

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Enlazar texto oculto a otra rea de Texto Tanto las reas de texto como el texto en Trazado presentan un cuadrado al comienzo denominado puerto de entrada, y otro al final, denominado puerto de salida. Los cuales permiten vincular un rea de a otra caja de texto. Si el texto se visualiza por completo en el rea de texto, ste puerto se muestra como vacio y el objeto no est enlazado. Pero cuando el texto desborda el rea y parte del mismo queda oculto el puerto de salida muestra el smbolo ms

de color rojo.

Para enlazar el texto oculto en un rea de texto a otra rea debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el Panel Herramientas seleccione la Herramienta Seleccin 2-Realice un clic sobre el rea de texto para seleccionarla 3-Ralice un clic en el puerto de salida Observar que el puntero cambia de forma 5- Realice cualquiera de los siguientes pasos: -Si tiene creado con anterioridad un objeto el cual desea utilizarlo como rea de texto, directamente realice un clic sobre el borde del mismo para pasar el texto oculto. -Para enlazarlo en una nueva rea de texto realice un clic y arrastre creando una nueva rea vaca. -Si realiza directamente un clic sobre la mesa de trabajo se crea un rea del mismo tamao forma que el original. 6-Cuando dos reas de texto aparecen enlazadas, la primera rea muestra en el puerto de salida una flecha apuntando y uniendo con una lnea al puerto de entrada de la siguiente rea de texto. Las flechas en los puertos indican que el objeto est vinculado con otro objeto.

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Eliminar Enlaces 1-Desde el men Texto, realice un clic en la opcin Texto enlazado, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Quitar enlace Los enlaces desaparecen, pero el texto permanece en cada elemento independiente uno del otro. Opciones de Texto de rea 1-Desde el men Texto, realice un clic en la opcin Opciones de Texto de rea 2-Luego desde el cuadro de dialogo de opciones determine lo siguiente:

3-Por ultimo pulse el botn OK

Importar Texto
Puede importar un archivo texto creado en otra aplicacin al documento. Illustrator admite los siguientes formatos para importar texto: - Microsoft Word para Windows 97, 98, 2000, 2002, 2003 y 2007 -Microsoft Word para Mac OS X, 2004 y 2008 -RTF (Formato de texto enriquecido) -Slo texto (ASCII) con codificacin ANSI, Unicode, Shift JIS, GB2312, Chinese Big 5, cirlica, GB18030, griega, turca, bltica y europea central Para importar un archivo de texto debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo seleccione la opcin Colocar. 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta seleccione el archivo de texto que desea importar 3-Por ultimo realice un clic en el botn Colocar.

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Texto en un Trazado
Puede introducir un texto que fluya a lo largo de un trazado, ya sea abierto o cerrado. Para introducir un texto en un trazado debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las siguientes herramientas de acuerdo a la orientacin del texto que desee: -Para crear texto horizontal, seleccione la herramienta Texto en trazado. -Para crear texto vertical, seleccione la herramienta Texto vertical en trazado. 2-Ubique el puntero del mouse sobre el trazado, observara que el mismo cambia de forma, realice un clic sobre el trazado. 3-Automaticamente aparece el cursor para que comience a escribir el texto que desee. ATENCIN: Si el objeto o trazado tiene atributos de trazo o relleno Illustrator los elimina automticamente. 4-Al terminar de escribir el texto, realice un clic en la herramienta Seleccin para seleccionar el objeto de texto. Si introduce ms texto del que cabe en el trazado, al igual que en el texto de rea, aparecer un cuadro pequeo con un signo ms desbordado. Desplazar o reflejar texto en un trazado 1-Al seleccionar el texto en el trazado con la Herramienta Seleccin Directa aparecen unos controles con forma de corchete al comienzo del texto (control de inicio), al final del trazado (control final) y en el punto medio.

indicando que hay texto

2-El rea de texto visible es la que aparece delimitada por los controles de inicio y final. Al arrastrar del control central, desplaza el texto y el rea visible hacia alguno de sus lados. 3-En cambio si arrastra uno de los controles hacia el lado opuesto, es decir hacia la otra parte del trazado, el texto se refleja.

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SUGERENCIA: Observe la animacin Desplazar o Reflejar Texto en un Trazado del Captulo 4 Tema: Texto, Subtema: Texto en un Trazado, del Asistente Educativo Por defecto, el texto se orienta con la base de los caracteres siguiendo la orientacin del trazado, y por encima de este. Es posible personalizar este comportamiento aplicando efectos de texto en trazados y modificando su alineacin vertical. 4-Para ello desde el men Texto, seleccione la opcin Texto en trazado, luego seleccione el efecto que desee.

O bien para modificar tambin la alineacin desde el submen debe seleccionar la opcin Opciones de texto en trazado.

-La opcin Voltear refleja el texto al otro lado del trazado. -Alinear con el trazado se refiere a la alineacin vertical del texto en el trazado.

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Por defecto est seleccionada Lnea base, pero puede elegir entre los siguientes: -Trazo ascendente: Alinea el trazo al borde superior de la fuente. -Trazo descendente: Alinea el trazo al borde inferior de la fuente. Centrar: Alinea el trazo al punto medio entre el trazo ascendente y el trazo descendente de la fuente. -Lnea de base: Alinea el trazo a la lnea de base del texto.

-La opcin Espaciado permite determinar el espacio entre letras ATENCIN: El Texto en Trazado presenta controladores de tamao y rotacin etc. los cuales si los modifica alteran el tamao y la forma de la letra que est utilizando.

Formato Carcter
Illustrator permite aplicar un formato de carcter al texto, como fuente, tamao, interlineado, espacio entre caracteres, etc. El formato a un texto se lo puede aplicar utilizando diferentes caminos, desde el Panel de control, desde el panel Carcter o utilizando los comandos del men Texto Panel Carcter 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las herramientas de texto, dependiendo de la forma, orientacin etc. que tenga el texto. 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Texto, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Carcter. TRUCO: Para abrir el Panel Carcter puede utilizar la combinacin de teclas:

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3-Aplique cualquiera de las opciones de formato que aparecen en el panel carcter 4-Para aplicar un color de relleno al texto seleccionado debe realizado de igual manera que para un objeto. Desde el selector de color de relleno y trazo del panel herramientas, panel muestras, etc. Panel Control 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las herramientas de texto, dependiendo de la forma, orientacin etc. que tenga el texto. 2-Desde el panel Control, realice un clic en la opcin deseada

Men Texto 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las herramientas de texto, dependiendo de la forma, orientacin etc. que tenga el texto. 2-Desde el Men Texto, realice un clic en la opcin deseada

Formato Prrafo
Illustrator permite aplicar un formato un prrafo de un texto de rea, como la alineacin, sangras, y espacios entre prrafos, etc. El formato de un prrafo de un texto se lo puede aplicar utilizando diferentes caminos, desde el Panel de control, o desde el panel Prrafo.

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Panel Prrafo 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las herramientas de texto, dependiendo de la forma, orientacin etc. que tenga el texto. 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Texto, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Prrafo. TRUCO: Para abrir el Panel Prrafo puede utilizar la combinacin de teclas:

3-Aplique cualquiera de las siguientes opciones de prrafo que describen a continuacin: -Alineacin: La alineacin del texto se refiere a cmo se alinea el texto con respecto a los lados del prrafo. Los tipos de alineacin son:

-Justificacin: Aade espacios entre los caracteres hasta rellenar toda la lnea. Los tipos de justificacin son:

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-Sangra Izquierda: Establece la cantidad de centmetros que separan al margen izquierdo del comienzo de cada rengln de los prrafos seleccionados. -Sangra Izquierda de Primera Lnea: Determina la distancia en centmetros que separa al margen izquierdo slo del PRIMER rengln de cada prrafo seleccionado. -Sangra Derecha: Establece la cantidad de centmetros que separan al margen derecho del final de cada rengln de los prrafos seleccionados.

-Espacio Antes y Despus del Prrafo: El espaciado es la distancia (en puntos) que existe entre un prrafo y su inmediato anterior o posterior, o sea, entre prrafos contiguos. -Separar: Permite dividir una palabra en slabas aadiendo un guin al final de la lnea. Si esta opcin se encuentra desmarcada, cuando la palabra no quepa pasar toda al siguiente rengln. ATENCIN: Las propiedades del prrafo no pueden aplicarse a caracteres seleccionados. Los efectos se aplicaran a toda la caja de texto. Panel Control 1-Desde el Panel Herramientas seleccione cualquiera de las herramientas de texto, dependiendo de la forma, orientacin etc. que tenga el texto. 2-Desde el panel Control, realice un clic en la opcin deseada

Estilos de Carcter y Prrafo


Un Estilo es un conjunto de formatos preestablecidos que se guardan con un nombre para ser aplicados sobre cualquier texto en el momento necesario. Un estilo de carcter es un conjunto de atributos de formato de carcter que se puede aplicar a un rango de caracteres seleccionado. Mientras que un estilo de prrafo incluye atributos de formato de carcter y de prrafo, y se puede aplicar al prrafo o rango de caracteres seleccionados. Illustrator dispone de dos paneles, Estilos de prrafo y Estilos de carcter

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Crear Estilos de Carcter 1-Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto. 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Texto, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Estilos de Carcter, para abrir dicho panel. 3-Realice cualquiera de las siguientes opciones: -Realice un clic en el botn Crear Estilo Nuevo, que se encuentra en la parte inferior del panel. -Aparecer el nuevo estilo en la lista de estilos. -Realice doble clic sobre el nombre del nuevo estilo en la lista de estilos para editar sus propiedades -O bien desde el men lateral del panel, realizar un clic en la opcin Nuevo Estilo de caracter -Aparecer cuadro de dialogo Nuevo Estilo de carcter, desde el cual debe escribir un nombre para el nuevo estilo. -Luego pulse el botn OK -Realice doble clic sobre el nombre del nuevo estilo en la lista de estilos para editar sus propiedades 4-Optando por cualquiera de los caminos anteriores aparecer el cuadro de dialogo de opciones de estilo de carcter

5-Desde el cuadro de texto Nombre de estilo, escriba el nombre que desee para el estilo. Por ejemplo sera conveniente que si va a crear un estilo el cual va a ser aplicado a los ttulos principales de un folleto, que el nombre del estilo lleve un nombre que le haga recordar di cha funcin titulo 6-El cuadro se encuentra dividido en dos sectores, del lado izquierdo en un recuadro se muestran las categoras y del lado derecho se muestran todos los atributos que puede definir para el texto. 7-Una vez definidos los atributos pulse el botn OK

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Crear Estilos de Prrafo 1-Si desea que el nuevo estilo se base en el formato de texto ya existente, seleccione el texto. 2-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Texto, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin Estilos de Prrafo, para abrir dicho panel. 3-Realice cualquiera de las siguientes opciones: -Realice un clic en el botn Crear Estilo Nuevo, que se encuentra en la parte inferior del panel. -Aparecer el nuevo estilo en la lista de estilos. -Realice doble clic sobre el nombre del nuevo estilo en la lista de estilos para editar sus propiedades -O bien desde el men lateral del panel, realizar un clic en la opcin Nuevo Estilo de prrafo -Aparecer cuadro de dialogo Nuevo Estilo de prrafo, desde el cual debe escribir un nombre para el nuevo estilo. -Luego pulse el botn OK -Realice doble clic sobre el nombre del nuevo estilo en la lista de estilos para editar sus propiedades 4-Optando por cualquiera de los caminos anteriores aparecer el cuadro de dialogo de opciones de estilo de prrafo

5-Desde el cuadro de texto Nombre de estilo, escriba el nombre que desee para el estilo. Por ejemplo sera conveniente que si va a crear un estilo el cual va a ser aplicado a los prrafos un folleto, que el nombre del estilo lleve un nombre que le haga recordar dicha funcin contenido 6-El cuadro se encuentra dividido en dos sectores, del lado izquierdo en un recuadro se muestran las categoras y del lado derecho se muestran todos los atributos que puede definir para el texto.

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7-Una vez definidos los atributos pulse el botn OK Aplicar Estilos de Carcter y Prrafo El procedimiento para aplicar estilos de carcter o de prrafo es el mismo procedimiento. Para ello debe realizar los siguientes pasos: 1-Con la herramienta de texto seleccione el texto al cual desea aplicar un estilo 2-Desde el men Ventana, abra el panel estilos de carcter o de prrafo segn el tipo de estilo que desee aplicar. 3-Realice un clic sobre el nombre del estilo que desea aplicar. El estilo se aplicar automticamente al texto seleccionado Eliminacin de las anulaciones de estilo Una anulacin es cualquier cambio en el texto que no se haya realizado desde las opciones del estilo. 1-Para borrar las anulaciones y devolver al texto la apariencia definida por el estilo, vuelva a aplicar el mismo estilo. 2-O bien seleccione Borrar anulaciones desde el men lateral del panel. Eliminar estilos de carcter o de prrafo 1-Seleccione el nombre del estilo desde los paneles Estilos de carcter o Estilos de prrafo. 2-Desde el men lateral del panel, seleccione Eliminar estilo de carcter o Eliminar estilo de prrafo. 3-Tambien puede realizar un clic en el botn Eliminar, que se encuentra en la parte inferior del panel. 4-O bien arrastre el estilo hasta el botn Eliminar

Herramientas de Escritura
Illustrator brinda una serie de herramientas de escritura que le permiten corregir errores ortogrficos, gramaticales de forma automtica Definir idioma Antes de comenzar a utilizar las herramientas de escritura, es necesario definir un idioma, para ello realice los siguientes pasos: 1-Desde el men Edicin seleccione la opcin Preferencias y luego desde el submen que se despliega realice un clic en la opcin en Separacin de Silabas.

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2-Desde el cuadro de dilogo que se presenta, en Idioma por defecto despliegue la lista y seleccione un diccionario 3-realice un clic en el botn OK. Revisin ortogrfica 1-Desde el men Edicin seleccione la opcin Revisar Ortografa. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo TRUCO: Para abrir el cuadro de dilogo Revisar Ortografa puede utilizar la combinacin de teclas:

2-Para comenzar la revisin, realice un clic en el botn Inicio. Cuando Illustrator no encuentre una palabra en el diccionario del idioma correspondiente, mostrar en el recuadro superior la palabra en su contexto, y en la parte inferior una lista de Sugerencias. 3-Realice alguna de estas acciones: -Ignorar: Pulse el botn Ignorar cuando no desee corregir la palabra y pasar a la siguiente. -Ignorar todo: Ignora la palabra y todas las repeticiones que encuentre.

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-Cambiar: Sustituye la palabra por la seleccionada de la lista de sugerencias. Si ninguna de las sugerencias es correcta, puede introducir directamente el nuevo texto en la caja donde se muestra la palabra no encontrada. -Cambiar todo: Reemplaza todas las palabras por la seleccionada. -Aadir: Dado que en el diccionario de Illustrator no tiene todas las puede pulsar el botn Aadir para guardarlas en el diccionario. 4-Al finalizar la correccin, realice un clic en el botn Hecho. Aunque esta correccin es muy til, sobre todo para corregir letras bailadas al escribir con el teclado, esta revisin no es 100% eficaz. Hay que tener en cuenta que se basa en si tiene o no una palabra en su diccionario, por lo que tomar como vlidas palabras que en un contexto no lo sean. Convertir Texto en Contornos Si bien un texto es un conjunto de caracteres, Illustrator permite convertir un texto seleccionado en contornos, es decir a un objeto vectorial. Al convertir un texto en contornos puede manipular sus nodos de forma individual para cambiar la forma de cada carcter. 1-Con la herramienta seleccin seleccione el texto de punto 2-Desde el men Texto, realice un clic en la opcin Crear contornos. TRUCO: Para convertir un Texto en contorno puede utilizar la combinacin de teclas: 3-Luego seleccione la herramienta Seleccin Directa y realice un clic sobre el texto Observar que aparecen todos los puntos de control que conforman la tipografa de ese texto. 4-Realice un clic en cualquiera de esos nodos, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre desplazando el nodo. ATENCIN: Tenga en cuenta que un texto convertido en contorno no puede editar su contenido.

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 4, del Asistente Educativo

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Actividad N 4
En esta Actividad deber disear una carpeta de presentacin de la empresa Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Abra el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 3-Teniendo en cuenta las herramientas de texto aprendidas, incorpore al logotipo el texto Doa Rosa como nombre de la empresa 4-Guarde los cambios en el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Logo 5-En un documento nuevo disee una carpeta de presentacin que contenga la siguiente informacin: -Una caratula con el Logotipo y nombre de la empresa. -En una hoja nueva una pequea resea de la empresa -Servicios que brinda la empresa -Detallar mens y promociones 6-Guarde el archivo en el formato nativo de Illustrator (ai) en su disquete o pendrive con el nombre Carpeta de presentacin 7-Cierre el programa ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 4
1-El orden de las capas determina el orden de apilamiento de los objetos en la hoja Verdadero Falso 2-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? El comando expandir objetos permite separar el relleno y el trazo de un objeto convirtindolos en objetos independientes El comando expandir objetos permite transformar un objeto, tal como si utiliza la herramienta de transformar libre Ambas 3-Cul de las siguientes herramientas pertenecen al grupo de herramientas de efectos lquidos? Herramienta Malla Herramienta Molinete Ninguna de las anteriores 4-Cul de las siguientes herramientas de texto puede utilizar para colocar un texto en un trazado? Herramienta Texto en trazado Herramienta Texto Ambas 5-Para iniciar la correccin ortogrfica es necesario previamente definir el idioma del texto Verdadero Falso

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 5
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Aplicar Transparencias a objetos Crear smbolos partiendo de objetos ya creados en el documento Transformar imgenes mapa de bits a objetos vectoriales Crear mscaras de recortes

CONTENIDOS TEMATICOS

Transparencias y modos de fusin

Transparencias Modos de Fusin Mscaras de Opacidad

Smbolos CAPITULO 5 Imgenes Mapa de Bits Calco de Imgenes

Aadir Smbolos Crear Smbolos Editar la Instancia de un Smbolo Editar un Smbolo Bibliotecas de Smbolos Herramienta Rociar smbolo

Importar Archivos Panel Enlaces Calco de Mapa de Bits Opciones de calco interactivo

Mscaras de recorte

Crear Mscara de Recorte Edicin de una mscara de recorte

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Transparencias y Modos de Fusin


Transparencias
Es posible aplicar transparencias a los objetos creados en un documento de Illustrator, de forma que se pueda ver a travs del relleno de un objeto de forma total o parcial el objeto que se encuentre debajo del mismo.

Panel Transparencia Desde el Panel Transparencia puede especificar la opacidad y el modo de fusin de los objetos superpuestos. -Para abrir el Panel Transparencia desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Transparencia. TRUCO: Para abrir el panel Transparencia puede utilizar la combinacin de teclas:

-Modo de Fusin: Desde el men desplegable selecciona el modo de fusin, es decir cmo se muestran los objetos que se ven a travs del transparente. -Opacidad: En el indica un valor en porcentaje de transparencia para el objeto, cuanto ms bajo es el valor ms transparente se ser el relleno del objeto. Para aplicar una transparencia a un objeto realice los siguientes pasos: 1-Con la Herramienta Seleccin seleccione el objeto al cual desea aplicarle la transparencia. 2-Desde el Panel Transparencia, en el cuadro de texto Opacidad ingrese un valor inferior al 100%

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3-Desde Modo de Fusin despliegue la lista y seleccione Normal

Modos de Fusin
Los Modos de Fusin permiten variar los colores de los objetos superpuestos.

Illustrator cuenta con los siguientes modos de fusin:

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Para aplicar un modo de fusin a un objeto realice los siguientes pasos: 1-Con la Herramienta Seleccin seleccione el objeto al cual desea aplicarle el modo de fusin 2-Desde el Panel Transparencia, despliegue el men Modo de Fusin y seleccione uno a eleccin.

Mscaras de Opacidad
Una mscara de opacidad es definir areas de transparencias sobre el objeto, el objeto que acta como mascara define qu reas son transparentes y cmo se visualizar dicha transparencia del objeto que se encuentre debajo. ATENCION: Cuando la mscara de opacidad es blanca, la ilustracin se ve por completo. Cuando la mscara de opacidad es negra, la ilustracin est oculta. Los degradados ocasionan diversos grados de transparencia en la ilustracin. Para crear una mscara de opacidad puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Con cualquiera de las herramientas de dibujo crea el objeto a enmascarar. Puede tener cualquier color, o motivo de relleno 2-Desde el panel Transparencia, puede observar una miniatura del objeto seleccionado. Si realiza doble clic a su derecha, se crear un objeto enmascarador, que por defecto oculta todo el anterior.

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3-Ahora dibuje una figura o texto sobre el objeto, si dicha figura utiliza colores muy claros tendr poca transparencia, y con colores muy oscuros ser totalmente transparente.

Opcin 2 1-Dibuje el objeto a enmascarar y encima el objeto enmascarador. 2-Seleccione ambos objetos. 3-Desde las opciones del panel Transparencia, realice un clic en el men lateral de dicho panel, y desde el men que se despliega realice un clic en la opcin Crear mscara de opacidad. -La opcin Recortar hace que slo se muestre el objeto enmascarado que est dentro de un objeto que funcione de mscara. -La opcin Invertir mscara cambia los colores que definen la transparencia, es decir, el negro pasara a ser el opaco y el blanco el transparente. Eliminar mscara de opacidad 1-Desde el panel Transparencia realice un clic en la ilustracin enmascarada 2-Desde el men lateral de dicho panel realice un clic en la opcin Soltar mscara de opacidad El objeto enmascarante vuelve a aparecer en la parte superior de los objetos que estaban enmascarados.

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Smbolos
Un smbolo es un objeto que se guarda para volver a utilizarlo en un documento. Cada una de las instancias del smbolo aadido se encuentra enlazada con el smbolo guardado en el panel Smbolos o de una biblioteca de smbolos. Panel Smbolos 1-Para abrir el panel Smbolos, desde el men Ventana realice un clic en la opcin Smbolos TRUCO: Para abrir el panel Smbolos puede utilizar la combinacin de teclas:

Aadir Smbolos
1-Desde el Panel Smbolos realice un clic en el smbolo que desea insertar. 2-Realice un clic en el botn Colocar instancia de smbolo que se encuentra en la parte inferior del panel. O bien realice un clic en el smbolo que desea insertar, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre el smbolo hasta la mesa de trabajo.

Crear Smbolos
1-Seleccione el o los objetos que desea convertir en smbolo 2-Realice un clic en el botn Nuevo smbolo que se encuentra en la parte inferior del panel smbolos.

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O bien realice un clic en los objetos que desea convertir en smbolo, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrstrelos hasta el panel Smbolos 3-Acontinuacin se presentar el cuadro de dilogo Opciones de smbolo

4-Desde el cuadro de texto Nombre, escriba un nombre para el smbolo. 5-Pulse el botn Ok

Editar la Instancia de un Smbolo


Puede realizar cualquier tipo de transformacin a la instancia aadida en la mesa de trabajo, como escalar, rotar, distorsionar, aplicar efectos, transparencias etc. Sin embargo, si desea modificar los objetos individuales que conforman a dicho objeto deber romper el enlace entre el smbolo original y la instancia de smbolo insertada en el documento. 1-Seleccione la instancia del smbolo insertada en el documento 2-Realice un clic en el botn Romper enlace que se encuentra en la parte inferior del panel Smbolos. O bien desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Expandir, luego desde el cuadro de dialogo Expandir realice un clic en OK 3-Realice las modificaciones que desee.

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Editar un Smbolo
Al editar un smbolo, tambin se cambia la apariencia de ste en el panel Smbolos, como as todas las instancias de insertadas de ese smbolo en la mesa de trabajo. Para editar un smbolo puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Seleccione la instancia del smbolo insertada en el documento y haga clic en el botn Editar smbolo que se encuentra en el panel de control.

2-Aparecer un cuadro de alerta informndole que est a punto de editar el smbolo y que las instancias insertadas se vern afectadas por dichos cambios 3-Realice un clic en OK. 4-realice las modificaciones que desee Opcin 2 1-Realice doble clic sobre la instancia del smbolo que desea editar. 2-Aparecer un cuadro de alerta 3-Realice un clic en OK. 4-El smbolo entra en el modo de aislamiento. 5-Realice las modificaciones que desee 6-Realice un clic en el botn Salir del grupo aislado ubicado en la esquina superior izquierda de la mesa de trabajo o en el panel de control para salir del modo de aislamiento. Opcin 3 1-Desde el panel Smbolos, realice doble clic sobre el smbolo que desea editar. 2-Aparecer un cuadro de alerta 3-Realice un clic en OK. 4-El smbolo entra en el modo de aislamiento. 5-Realice las modificaciones que desee

Bibliotecas de Smbolos
Las bibliotecas de smbolos son colecciones de smbolos, las mismas se abren en un nuevo panel y no en el panel smbolos. Para abrir una biblioteca de smbolos debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Bibliotecas de smbolos, luego desde el submen que se despliega realice un clic en el nombre de la biblioteca que desea abrir.

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2-O bien desde el Panel Smbolos realice un clic en el botn Men biblioteca de smbolo que se encuentra en la parte inferior del panel.

Para aadir un smbolo desde una biblioteca debe realizar los mismos pasos para insertar un smbolo desde el panel smbolos: 1-Desde el panel de la biblioteca de Smbolos que abri realice un clic en el smbolo que desea insertar. 2-Realice un clic en el smbolo que desea insertar, mantenga presionado el botn izquierdo del mouse y arrastre el smbolo hasta la mesa de trabajo. ATENCION: Los smbolos que se insertan desde una biblioteca automticamente se agregan al panel Smbolos. A partir de ah puede editarlo como cualquier smbolo ya que perdi el enlace con la biblioteca de origen. Crear una biblioteca de smbolos 1-Aada los smbolos que desee al panel Smbolos y elimine los smbolos que no desee conservar. 2-Desde el panel Smbolos realice un clic en el men lateral derecho y realice un clic en la opcin Guardar biblioteca de smbolos.

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3-Desde el cuadro de dialogo que se presenta guarde la nueva biblioteca en la carpeta Smbolos que se presenta por defecto. 4-Establezca un nombre para la biblioteca. 5-Pulse Guardar. La biblioteca guardada se muestra en el Men biblioteca de smbolo - en el submen Definido por el usuario 1-En el caso de que haya guardado la biblioteca en una carpeta diferente, podr abrirla desde el panel Smbolos, luego desde el men lateral derecho realice un clic en la opcin Abrir biblioteca de smbolos, y por ultimo un clic en Otra biblioteca 2-Aparecer el cuadro de dialogo en el cual debe buscar y seleccionar el archivo correspondiente a la biblioteca que desea abrir. 3-Cuando abra la biblioteca mediante este proceso, aparecer en el submen Bibliotecas de smbolos con el resto de bibliotecas.

Herramientas de Smbolos
Illustrator presenta una galera de herramientas de smbolos que le permiten crear, cambiar las caractersticas de densidad, color, ubicacin, tamao, rotacin, transparencia y estilo de las instancias del conjunto de smbolos.

Opciones de herramientas de smbolos Para acceder a las opciones de las herramientas de smbolos realice doble clic en algunas de las herramientas de smbolos en el panel Herramientas.

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Herramienta Rociar Smbolo Descripcin: La herramienta Rociar smbolo funciona de forma parecida a un rociador de partculas, permitindole aadir al mismo tiempo un gran nmero de smbolos a la mesa de trabajo. Por ejemplo, utilice el rociador de smbolos para aadir cientos de hojas, flores, nubes etc.
Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Rociar Smbolo. TRUCO: Para activar la herramienta Rociar Smbolo puede utilizar la combinacin de teclas: 3-Realice un clic y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre hasta el lugar en donde desea que aparezcan las instancias del smbolo.

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Herramienta Desplazar Smbolo

Descripcin: La herramienta Rociar smbolo permite cambiar del orden de apilamiento de las instancias de smbolos en un conjunto.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Desplazar Smbolo. 3-Realice un clic sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos. 4-Sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre -Para mover instancias de smbolos, arrastre en la direccin en la que desea mover las instancias. -Para traer las instancias de smbolos hacia delante, mantenga pulsada la tecla y haga clic en la instancia del smbolo. -Para llevar las instancias de smbolos hacia atrs, mantenga pulsada la tecla y haga clic en la instancia de smbolo.

Herramienta Reunir / Separar Smbolos

Descripcin: La herramienta Reunir / Separar Smbolos permite acercar o alejar las instancias de smbolo.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Reunir / Separar Smbolos 3-Realice un clic sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos. 4-Realice lo siguiente: -Realice un clic o arrastre en el rea donde desea acercar las instancias de smbolos entre s. -Mantenga presionada la tecla y haga clic o arrastre en el rea donde desea

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alejar las instancias de smbolos entre s. Herramienta Cambiar Tamao de Smbolo

Descripcin: La herramienta Cambiar Tamao de Smbolo permite cambiar el tamao de instancias de un smbolo.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Cambiar Tamao de Smbolo 3-Sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos, realice lo siguiente: -Realice un clic o arrastre en el conjunto donde desea aumentar el tamao de las instancias de smbolos. -Mantenga pulsada la tecla y realice clic o arrastre hasta el lugar donde desea reducir el tamao de las instancias de smbolos. -Mantenga pulsada la tecla mientras realice clic o arrastra para conservar la densidad de las instancias de smbolos mientras cambia el tamao.

Herramienta Girar Smbolo

Descripcin: La herramienta Girar Smbolo permite rotar las instancias de un smbolo.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Girar Smbolo 3-Sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos. 4-Realice un clic o arrastre en la direccin en la que desea rotar las instancias de smbolos.

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Herramienta Manchar Smbolo

Descripcin: La herramienta Manchar Smbolo permite cambiar el tono hacia el color de matiz a una instancia de smbolo.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Color o Muestras, seleccione el color de relleno que desea utilizar para colorear. 3-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Manchar Smbolo 4-Sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos, realice lo siguiente: -Realice un clic o arrastre sobre las instancias de smbolos que desea manchar con el color elegido. -Mantenga presionada la tecla mientras hace clic o arrastra para reducir la cantidad de color y dejar ms el color del smbolo original. -Mantenga presionada la tecla constante la cantidad de color Herramienta Translucir Smbolo mientras hace clic o arrastra para mantener

Descripcin: La herramienta Translucir Smbolo permite aplicar un grado de transparencia a una instancia de smbolo.

Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Translucir Smbolo 3-Sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos, realice lo siguiente: -Realice un clic o arrastre hasta el lugar donde desea aumentar la transparencia del smbolo. -Mantenga presionada la tecla y realice un clic o arrastre hasta el lugar donde desea reducir la transparencia del smbolo.

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Herramienta Aplicar Estilo a Smbolo Descripcin: La herramienta Aplicar Estilo a Smbolo permite aplicar un estilo grfico a una instancia de smbolo. Puede controlar la cantidad y aplicar un estilo gradualmente de manera que algunas instancias de smbolos muestren el estilo con toda la intensidad y otras lo muestren con una intensidad parcial.
Utilizacin

1-Desde el panel Smbolos seleccione un smbolo a eleccin 2-Desde el panel Herramientas seleccione la herramienta Aplicar Estilo a Smbolo 3-Desde el men Ventana, realice un clic en Estilos Grficos, para abrir dicho panel 4-Seleccione un estilo en el panel Estilos grficos y luego sobre el conjunto de smbolos que agrego utilizando la herramienta Rociar Smbolos, realice lo siguiente: -Realice un clic o arrastre hasta el lugar donde desea aplicar el estilo al conjunto de smbolos. -Mantenga presionada la tecla mientras realiza un clic o arrastra para reducir la cantidad de estilo y mostrar ms del smbolo original. -Mantenga presionada la tecla conservar la cantidad de estilo. mientras realiza un clic o arrastra para

Imgenes Mapa de Bits


Importar Archivos
Illustrator permite importar archivos de dibujos vectoriales como imgenes de mapa de bits de archivos creados en otras aplicaciones. Por ejemplo, puede importar archivos en formato PDF (Portable Document Format), JPEG etc. Puede imporat un archivo en el diseo, de manera enlazado o incrustado. Enlazado/a: La imagen enlazada est vinculada al archivo original esto permite que al modificar la imagen original, la misma se actualice en el documento de Illustrator. Incrustado/a: Las imgenes incrustadas se copian en el documento a resolucin completa, haciendo que el tamao del documento sea mayor.

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Para determinar si la ilustracin est enlazada o incrustada o cambia el estado de uno a otro, debe utilizar el panel Enlaces.

Para importar una imagen debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo realice un clic en la opcin Colocar. 2-Desde el cuadro de dialogo que se presenta busque y seleccione la imagen que desea importar.

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3-Si tienen intenciones de Enlazar la imagen puede tildar la opcin Enlazar de dicho cuadro, sino luego puede realizarlo desde el panel Enlaces.

Panel Enlaces
El panel enlaces permite visualizar y gestionar todos los archivos mapa de bits o vectoriales enlazadas o incrustadas. Para mostrar el panel Enlaces, desde el men Ventana, realice un clic en la opcin Enlaces. Cada archivo enlazado e incrustado se identifica mediante un nombre. Actualizar enlaces Para actualizar el enlace de una imagen que fue modificada realice los siguientes pasos: 1-Desde el panel Enlaces seleccione la imagen que fue modificada desde el archivo original. 2-Luego realice un clic en el botn Actualizar enlace o elija Actualizar enlace desde el men lateral del panel Enlaces. Restauracin de enlace que falta o reemplazo de un enlace con un archivo de origen diferente Puede restaurar o reemplazar un enlace que falta, o cualquier archivo vinculado con un archivo de origen diferente. 1-Desde el panel Enlaces seleccione la imagen. 2-Realice lo siguiente: -Realice un clic en el botn Reenlazar o elija Reenlazar desde el men lateral del panel. -Realice un clic sobre la imagen que se encuentra en la ilustracin y luego desde el panel de control realice un clic en la opcin Reenlazar.

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3-Desde el cuadro de dilogo que aparece, busque y seleccione un archivo de reemplazo. 4-Realice un clic en Colocar. La nueva ilustracin conserva el tamao, la colocacin y las caractersticas de transformacin de la imagen que reemplaza. Incrustar un archivo enlazado En lugar de enlazar a un archivo que haya colocado en un documento, puede incrustar el archivo dentro del documento. Al incrustar un archivo, se rompe el enlace al archivo original. Para ello realice los siguientes pasos: 1-Desde el panel Enlaces seleccione la imagen enlazada 2-Desde el men lateral del panel, realice un clic y seleccione la opcin Incrustar imagen El archivo permanece en el panel Enlaces marcado con el icono de vnculo incrustado. Desincrustar o reenlazar un archivo incrustado 1-Desde el panel Enlaces seleccione la imagen incrustada 2-Realice un clic en el botn Reenlazar, o seleccione Reenlazar en el men lateral de dicho panel. 3-Busque y seleccione el archivo original y realice un clic en Colocar. Editar la imagen original El comando Editar original le permite abrir la mayora de los grficos en la aplicacin en la que fueron creados de manera que pueda realizar las modificaciones que desee. Una vez que guarda el archivo original, el documento en el que lo vincul se actualiza con la nueva versin. Para ello realice los siguientes pasos: 1-Desde el panel Enlaces seleccione la imagen 2-Realice un clic en el botn Editar original o bien desde el men lateral de dicho panel. 3-Despus de realizar las modificaciones que desee en la imagen desde la aplicacin original, guarde el archivo.

Calco de Imgenes
La opcin Calco interactivo, permite generar un grfico vectorial a partir de una imagen mapa de bits, que luego podr editar desde sus puntos de ancla y manipular la figura como un objeto creado directamente con cualquiera de las herramientas de dibujo que proporciona Illustrator.

Calco de Mapa de Bits


Para Calcar automticamente una imagen importada debe realizar los siguientes pasos: 1-Importe la imagen que desea calcar. 2-Seleccione la imagen 3-Desde el panel Control realice un clic en alguna de las siguientes acciones:

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-Pulse el botn desplegable Calco interactivo para realizar un calco con las opciones que aparecen por defecto. -Para definir las opciones de calco antes de calcar la imagen, realice un clic en el botn Opciones de calco del panel 4-Defina las opciones de calco que desee y por ultimo realice un clic en Expandir.

SUGERENCIA: Observe la animacin Calco Interactivo del Captulo 5 Tema: Calco de Imagenes, del Asistente Educativo

Opciones de Calco Interactivo


El resultado de un Calco interactivo, depende de las Opciones de calco elegidas. 1-Desde el men desplegable del botn Calco Interactivo, realice un clic en la opcin Opciones de Calco

2-Determine las opciones que desee

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3-Tilde la opcin Previsualizar para obtener una previsualizacin del resultado con los ajustes seleccionados. 4-Por ultimo pulse el botn Calcar

Mscaras de Recorte
Una mscara de recorte es un objeto cuya forma permite visualizar a atreves de ella un objeto de forma que slo se pueden ver las reas estn dentro, es decir, la ilustracin se recorta con la forma de la mscara. La mscara de recorte y los objetos que se enmascaran se denominan conjunto de recorte.

Crear mscara de recorte


Para crear una mscara de recorte puede realizarlo de las siguientes formas: Opcin 1 1-Cree el objeto que desea utilizar como mscara. Slo los objetos vectoriales y el texto de punto pueden ser utilizados como mscaras. 2-Ubique el objeto que utilizara como mascara sobre los objetos que desea enmascarar en el orden de apilamiento. 3-Seleccione el objeto que utilizara como mascara y los objetos que desea enmascarar. 4-Desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Mscara de recorte, y luego desde el submen que se despliega realice un clic en Crear. TRUCO: Para utilizar el comando Crear tambin puede utilizar la combinacin de teclas: Opcin 2 1-Cree el objeto que desea utilizar como mscara. 2-Ubique el objeto que utilizara como mascara sobre los objetos que desea enmascarar en el orden de apilamiento. 3- Desde el panel Capas, verifique que el objeto que utilizar como mscara se encuentre por encima del grupo objetos o capa que desea enmascarar. 4-Realice un clic en el botn Crear/Soltar mscara de recorte ubicado en la parte inferior del panel Capas, o Crear mscara de recorte desde el men lateral de dicho panel.

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Edicin de una mscara de recorte


1-Desde el panel Capas, seleccione el objeto que utilizo como mascara 2-Luego desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Mscara de recorte, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Editar mscara. 3-Modifique la forma del trazado de recorte con la herramienta Seleccin directa. Deshacer mscara de recorte 1-Seleccione el grupo que contiene la mscara de recorte 2-Luego desde el men Objeto, realice un clic en la opcin Mscara de recorte, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Soltar. 3-O bien desde el panel Capas, realice un clic en el nombre del grupo o capa que contiene la mscara de recorte 4-Realice un clic en el botn Crear/Soltar mscara de recorte ubicado en la parte inferior de dicho panel

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 5, del Asistente Educativo

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Actividad N 5
En esta Actividad deber disear una carpeta de presentacin de la empresa Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Abra el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Carpeta de presentacin 3-Importe (coloque) el logotipo de la empresa Doa Rosa 4-Importe las imgenes correspondientes y ubquelas segn la descripcin 5-Guarde los cambios en el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Carpeta de presentacin 6-Cierre el programa

ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 5
1- Las instancias de un smbolo insertadas en el documento se puede editar como objetos independientes sin que el smbolo original se vea afectado por dichas transformaciones. Verdadero Falso 2-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? La imagen enlazada est vinculada al archivo original siendo independiente al documento en el que se encuentra trabajando Las imgenes incrustadas se copian en el documento a resolucin completa Ambas 3-La opcin Calco interactivo, permite Generar un grfico mapa de bits a partir de una imagen vectorial Generar un grfico vectorial a partir de una imagen mapa de bits Ninguna de las anteriores 4-Para crear una mscara de recorte es necesario tener en cuenta el orden de apilamiento de los objetos Verdadero Falso 5-Para deshacer una mscara de recorte debe utilizar el comando. Soltar Expandir Ninguna de las anteriores

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 6
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Conocer y aplicar diferentes tipos de efectos a objetos vectoriales Conocer y aplicar diferentes tipos de efectos a imgenes mapa de bits Crear y aplicar estilos a objetos vectoriales

CONTENIDOS TEMATICOS Los Efectos

Los Efectos Efectos 3D Buscatrazos Convertir en forma Deformar Distorsionar y Transformar Estilizar Filtros SVG Mascaras de Recorte Rasterizar Trazado Artstico Bosquejar Desenfocar Distorsionar Enfocar Estilizar Pixelar Textura Trazos de Pincel Video Panel Apariencia

Efectos de Illustrator

CAPITULO 6

Efectos de Photoshop

Panel Apariencia

Estilos Grficos

Estilos Grficos

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Los Efectos
Los efectos pueden aplicarse tanto a objetos vectoriales, como texto o mapa de bits. Ilustrator dispone de dos grupos de efectos

Los efectos Vectoriales, si bien son efectos exclusivos para objetos vectoriales, pero tambin pueden aplicarse a objetos mapa de bits.

Los efectos de Rasterizado (o de mapa de bits), son los que generan pxeles en lugar de datos vectoriales. Si bien son efectos recomendados para mapa de bits tambin pueden aplicarse a objetos vectoriales. Todos los efectos que se aplican a un objeto figuran en el panel Apariencia, desde all editar el efecto, moverlo, duplicarlo, eliminarlo o guardarlo como parte de un estilo grfico.

Efectos de Illustrator
Como se menciono anteriormente Illustrator dispone de Efectos Vectoriales clasificados en las siguientes categoras: -Efectos 3D -Buscatrazos -Convertir en forma -Deformar -Distorsionar y Transformar -Estilizar -Filtros SVG -Mascaras de Recorte -Rasterizar -Trazado

Efectos 3D
Los efectos 3D permiten crear objetos tridimensionales, controlando el aspecto de luz, difuminado, rotacin y otras propiedades. Dentro de esta categora se encuentran los efectos de Extrusin, Girar y Rotar. Extrusin Descripcin: Permite aadir profundidad a un objeto. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin 3D, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Extrusin y biselado. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

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3-Configure las opciones que desee 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK. Girar Descripcin: Permite girar un objeto en direccin circular alrededor de su eje vertical. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin 3D, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Girar. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

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3-Configure las opciones que desee 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK. Rotar Descripcin: Permite rotar un objeto. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin 3D, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Rotar. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo:

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3-Configure las opciones que desee 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Buscatrazos
Los efectos de Buscatrazos permiten crear nuevas formas a partir de los objetos superpuestos. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Buscatrazos, luego desde el submen que se despliega realice un clic en el tipo de forma. ATENCION: La utilizacin de efectos Buscatrazos lo estudio en el tema Combinar Objetos del Captulo 4

Convertir en Forma
Descripcin: Convierte la forma de objetos vectoriales en un rectngulo, rectngulo redondeado o elipse. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto.

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2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Convertir en Forma, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Rectngulo, Rectngulo Redondeado o Elipse. Seleccionando cualquiera de las formas, aparecer el siguiente cuadro de dialogo: 3-Configure las opciones a eleccin 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Deformar
Descripcin: Los efectos de Deforma permiten adaptar la forma de un objeto basndose en otro, como si uno de ellos estuviera envolviendo al otro.

1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Deformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en el tipo de forma. Aparecer el siguiente cuadro de dialogo Opciones de Deformacin 3-Configure las opciones que desee 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

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ATENCION: La utilizacin de efectos Deformar lo estudio en el tema Transformar Objetos del Captulo 4

Distorsionar y Transformar
Los efectos de Distorsionar y Transformar permiten reformar objetos vectoriales con rapidez. Dentro de esta categora se encuentran los efectos de Ajustar, Distorsin libre, Fruncir y engordar, Emborronar, Transformar, Torcer y ZigZag Ajustar Descripcin: Distorsiona aleatoriamente los segmentos de trazado hacia dentro y hacia fuera. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Ajustar Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Ajustar

3-Configure las opciones a eleccin 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Distorsionar Libre Descripcin: Permite cambiar la forma de un objeto vectorial arrastrando cualquiera de los cuatro puntos de vrtice. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Distorsionar Libre Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Distorsionar Libre

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3-Realice un clic en alguno de sus puntos de vrtice, y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastres 4-Por ultimo realice un clic OK.

Fruncir y Engordar Descripcin: Permite modificar los puntos de ancla de un objeto hacia fuera mientras curva los segmentos hacia dentro (Fruncir) o estira los puntos de ancla hacia dentro mientras curva los segmentos hacia fuera (Engordar) 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Fruncir y Engordar Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Fruncir y Engordar 3-Por defecto aparece el valor en 0, ingrese un valor mayo para engordar la figura o un valor negativo para fruncir la figura. 4-Por ultimo realice un clic OK. Emborronar Descripcin: Permite transformar los segmentos del trazado de un objeto en una matriz dentada de picos de diferentes tamaos 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Emborronar Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Emborronar

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3-Configure las opciones a eleccin 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Transformar Descripcin: Permite transformar un objeto ya sea en tamao, movimiento, rotacin, reflejo y copia. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Transformar Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Transformar 3-Configure las opciones a eleccin 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Torcer Descripcin: Permite rotar el objeto ms en el centro que en los bordes. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Torcer Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Torcer

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3-Los valores positivos rotan hacia la derecha y los negativos, hacia la izquierda. 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

ZigZag Descripcin: Permite transformar los segmentos del trazado de un objeto en un zigzag de picos u ondas de tamao uniforme. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Distorsionar y Transformar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en ZigZag Aparecer el cuadro de dialogo Opciones ZigZag 3-Establezca la longitud entre picos y valles utilizando un tamao absoluto o relativo. Establezca el nmero de crestas por segmento de trazado y elija entre bordes ondulados o bordes dentados 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Estilizar
Los efectos de Estilizar permiten aadir puntas de flecha, sombras paralelas, vrtices redondeados y apariencias de bordes desvanecidos, con resplandor y de estilo de garabateado a los objetos. Dentro de esta categora se encuentran los efectos de aadir puntas de flecha, Desvanecer, Garabatear, Redondear vrtices, Resplandor exterior, Resplandor interior y Sombre paralela. Aadir puntas de flecha Descripcin: Permite aadir puntas de flechas a los trazos, dichas flechas cambian la ubicacin, la direccin y el color conjuntamente con la lnea, pero no se pueden editar por separado. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Aadir puntas de flecha Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Aadir puntas de flecha

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3-Realice clic en los botones de avanzar o retroceder ubicados debajo de los cuadros de flecha Inicio y Fin para seleccionar un tipo de punta de flecha para el comienzo y otro para el final de la lnea. 4-Desde Escala escriba el porcentaje para cambiar el tamao de una punta de flecha 5-Realice un clic en Previsualizar 6-Por ultimo realice un clic OK.

Desvanecer Descripcin: Permite esfumar los bordes de la figura 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Desvanecer Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Desvanecer 3-Desde Radio de desvanecer introduzca un valor para la distancia a la que el objeto se debe desvanecer de opaco a transparente 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK. Garabatear Para aplicar dicho efecto debe realizar los siguientes pasos: 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Garabatear Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Garabatear

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3-Desde Ajustes puede seleccionar un efecto de garabatear predefinido 4-Para crear un efecto personalizado, modifique los valores a gusto hasta lograr el resultado esperado. 5-Realice un clic en Previsualizar 6-Por ultimo realice un clic OK. Redondear Vrtices Descripcin: Permite convertir los puntos de vrtice de un objeto vectorial en curvas suaves. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Redondear Vrtices Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Redondear Vrtices 3-Desde el cuadro de texto Radio introduzca un valor para definir la curvatura del vrtice. 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Resplandor Exterior Descripcin: Permite aadir un color esfumado alrededor del borde exterior del objeto 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Resplandor Exterior Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Resplandor Exterior

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3-Desde Modo, seleccione un modo de fusin para el resplandor. 4-Desde Opacidad, defina un porcentaje de opacidad que se desea aplicar al resplandor.

5-Desde Desenfocar, determine la distancia desde el centro o el borde de la seleccin donde debe producirse el desenfoque. 6-Las opciones Centrar y Borde (slo para Resplandor interior) 7-Realice un clic en Previsualizar 8-Por ultimo realice un clic OK. Resplandor Interior Descripcin: Permite aadir un color esfumado alrededor del borde hacia el interior del objeto. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Resplandor Interior Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Resplandor Interior 3-Defina las opciones Centrar y Borde a eleccin 4-Realice un clic en Previsualizar 5-Por ultimo realice un clic OK.

Sombra Paralela Descripcin: Permite aadir una sombra detrs del objeto. 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Estilizar, luego desde el submen que se despliega realice un clic en Sombra Paralela Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Sombra Paralela

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3-Desde Modo, seleccione un modo de fusin para la sombra paralela. 4-Desde Opacidad, introduzca un valor para el porcentaje de opacidad 5-Desde Desplazamiento X y Desplazamiento Y, indique la distancia a la que se debe desplazar la sombra con respecto al objeto. 6-Desde Desenfocar, especifique la distancia desde el borde de la sombra donde desea que se produzca un desenfoque. 7-Desde Color, seleccione un color para la sombra. 8-Desde Oscuridad, especifique un porcentaje de negro que se desea aadir a la sombra paralela. 9-Realice un clic en Previsualizar 10-Por ultimo realice un clic OK.

Filtros SVG
Los filtros SVG permiten aadir a la ilustracin propiedades de grficos, como sombras paralelas. Los filtros SVG difieren de sus equivalentes de mapa de bits en que estn basados en XML y no dependen de la resolucin. Illustrator dispone de un grupo de efectos SVG estndar, igualmente puede modificarlos editando el cdigo XML. Para modificar los filtros de SVG, es necesario utilizar un editor de texto para modificar el archivo Adobe.svg que se encuentra en la siguiente ruta: C:\Program Files (x86)\Adobe\Adobe Illustrator CS4\Support Files\Required\Resources\es_MX 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Filtros SVG, luego desde el submen que se despliega realice un clic en el filtro que desee aplicar.

Marcas de Recorte
Las marcas de recorte indican el lugar en el que desea que se corte el papel impreso, las mismas resultan tiles cuando desea crear marcas alrededor de varios objetos en una pgina; por ejemplo, al imprimir una hoja que contenga varias tarjetas personales. ATENCION: El tema Marcas de Recorte lo estudiar detalladamente en el tema Nociones Bsicas de Impresin del Captulo 7

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Rasterizar
Los efectos de rasterizado son efectos que generan pxeles en lugar de datos vectoriales. Los efectos basados en rasterizado son Filtros SVG, todos los efectos de la seccin inferior del men Efecto, y los comandos Sombra paralela, Resplandor interior, Resplandor exterior y Desvanecer del submen Efecto Estilizar. Siempre que desee aplicar un efecto de rasterizado, es importante comprobar los ajustes de los efectos del documento antes aplicarlo. Para definir las opciones de rasterizado de un documento realice los siguientes pasos: 1-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Ajustes de efectos de rasterizado de documento.

-Modelo de color: Determina el modelo de color, puede generar una imagen en modo RGB o CMYK -Resolucin: Determina el nmero de pxeles por pulgada (ppp) de la imagen -Fondo: Determina la conversin en pxeles de las reas transparentes de un grfico vectorial. -Suavizado: Aplica un suavizado para reducir la apariencia de bordes dentados en la imagen -Crear mscara de recorte: Esta opcin crea una mscara que convierte en transparente el fondo de la imagen -Aadir alrededor el objeto: Aade un acolchado o borde alrededor de la imagen, con el nmero de pxeles especificado.

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Para rasterizar un objeto vectorial realice los siguientes pasos: 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle el efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic en la opcin Rasterizar. 3-Aparecer el cuadro de dialogo Opciones Sombra Paralela 4-Por ultimo realice un clic OK.

Trazado
La opcin Trazado permite desplazar el trazado de un objeto con respecto a su posicin original, tambin puede convertir un texto en un conjunto de trazados compuestos pudindolo modificar como cualquier otro objeto vectorial y cambia el trazo de un objeto seleccionado por un objeto relleno que tiene la misma anchura que el trazo del objeto original.

Efectos de Photoshop
Illustrator tambin dispone de Efectos para imgenes Mapa de Bits, dichos efectos se pueden aplicar de manera acumulativa o individualmente utilizando la Galera de Efectos. Los Efectos estn clasificados en las siguientes categoras: -Artstico -Bosquejar -Desenfocar -Distorsionar -Enfocar -Estilizar -Pixelar -Textura -Trazos de Pincel -Video

Utilizacin de la Galera de Efectos 1-Seleccione la imagen a la cual desea aplicar el Efecto. 2-Desde el men Efecto, seleccione la opcin Galera de Efecto. 3-Realice un clic en una de las categoras de efectos. 4-Luego realice un clic en el nombre del efecto que desea aplicar. Es posible que necesite hacer clic en el tringulo invertido situado junto a la categora del filtro para ver una lista de los filtros.

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5-Luego de seleccionar el filtro que desee, desde el lado derecho de la ventana puede establecer las configuraciones del mismo. 6-Por ultimo pulse el botn OK. Aplicar Filtros desde el Men 1-Seleccione la imagen a la cual desea aplicar el Efecto. 2-Desde el men Efecto, realice un clic sobre alguna de las categoras. 3-Desde el submen que se despliega realice un clic en el nombre del filtro que desee aplicar. 4-Si a la derecha del nombre del filtro se observan puntos suspensivos, significa que dicho filtro posee un cuadro de dilogo para determinar parmetros para su aplicacin. Caso contrario lo ejecuta directamente. 5-Si aparece un cuadro de dilogo similar a la galera de filtros que indique los valores correspondientes. 6-Por ltimo pulse el botn OK.

Artstico
Los filtros de la categora Artstico permiten lograr un efecto. Estos filtros imitan los efectos de los medios naturales o tradicionales. Dentro de la categora Artstico se encuentran los siguientes filtros: Bordes Aadidos Descripcin: Reduce el nmero de colores de una imagen, busca los bordes de la imagen y dibuja sobre ellos lneas negras y finos detalles oscuros por toda la imagen.

Color Diluido Descripcin: Este filtro fragmenta la imagen en zonas de color diluido en relacin al valor de los pxeles y los valores detallados en las opciones del cuadro de dilogo detalle de pincel, intensidad de sombra y textura son los que determinan el resultado final de la imagen.

Cuarteado Descripcin: Este filtro divide la imagen en zonas planas de color. El resultado del mismo depende de los valores especificados en el cuadro de dilogo que son: Nmero de niveles, Simplicidad del borde y Fidelidad del borde.

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Esponja Descripcin: Con este filtro se logran efectos como el de la pintura que fuera aplicada mediante una esponja. Se pueden variar los efectos de este filtro con los valores que se determinan en las opciones del cuadro de dilogo: Tamao de pincel, Definicin y Suavizar.

Esptula Descripcin: Con este filtro la imagen es abstrada con el arrastre de las zonas de color. El resultado de este filtro est dado por los valores incluidos en tamao de trazo, detalle de trazo y suavizar, indicados en el cuadro de dilogo.

Fresco Descripcin: Con este filtro se logra producir el efecto de la textura de pintura fresca aplicada en una pared. La imagen cambia en funcin de los valores introducidos en: tamao del pincel, detalle de pincel y textura.

Lpiz de Color Descripcin: Los efectos producidos por este filtro son determinados por la presin y el brillo. Los resultados varan de acuerdo a los valores de anchura de lpiz, presin del trazo y brillo de papel introducido en las opciones del cuadro de dilogo.

Manchas Descripcin: Este efecto suaviza la imagen mediante trazos cortos diagonales que las reas ms oscuras de las imgenes. Las reas ms claras se hacen ms brillantes y pierden detalle.

Pelcula Granulada Descripcin: Este filtro produce efectos de textura del tipo tcnica puntillista. Los resultados varan de acuerdo a los valores introducidos en las opciones, como el grosor del granulado, su intensidad y el rea que cubrir.

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Pincel Seco Descripcin: Produce efectos abstractos en zonas amplias de color. Los efectos varan de acuerdo a los valores introducidos en las opciones.

Pinceladas Descripcin: Le permite crear un efecto pictrico, los tipos de pincel incluyen simple, rugosidad clara, claroscuro, enfocado, borroso y destello.

Pintar Debajo Descripcin: Los efectos de este filtro son las llamadas nuevas tcnicas aplicadas en el lienzo, que son elementos que tienden a ampliar el relieve, aade elementos de contraste luminosos y texturas.

Plastificado Descripcin: Este filtro tiene la apariencia como de un plstico transparente con sus brillos y zonas mate, este efecto depende de la intensidad y detalle especificado en el cuadro de opciones.

Resplandor de Nen Descripcin: Este filtro produce el efecto en la imagen como la misma estuviera construida por luz dando brillo de nen.

Trazos Pastel Descripcin: Tambin es un filtro de efecto artstico, incluye una amplia gama de texturas provenientes de diferentes tipos de tela.

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Bosquejar
Los filtros de la categora Bosquejar permiten aadir una textura a las imgenes, para crear un efecto tridimensional, o bien para crear una apariencia de bellas artes o de dibujos hechos a mano. Bajorrelieve Descripcin: Este filtro tiene el efecto como su nombre lo indica de Bajorrelieve. Se pueden variar sus contrastes con las diferentes alturas con relacin a la luz aplicada.

Bordes Rasgados Descripcin: Este filtro es muy til en imgenes de alto contraste. El filtro reconstruye la imagen como trozos de papel rasgados y luego la colorea con el color frontal y de fondo.

Carboncillo Descripcin: Este filtro crea el mismo efecto que produce el dibujo al carbn suavizado intenso.

Cont Crayn Descripcin: Con este filtro se reduce el color de fondo y el frontal al que se ve sometido.

Cromo Descripcin: El efecto de este filtro es el del metal, y la imagen se visualiza en tonos grises y blancos.

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Escayola Descripcin: El efecto de este filtro crea una imagen con partes del original pero simplificada a dos colores.

Estilogrfica Descripcin: Este filtro realiza los clsicos efectos de una pluma estilogrfica.

Fotocopia Descripcin: Este filtro crea un efecto de contraste entre las zonas ms claras y las ms oscuras creando de esta forma un equilibrio entre la luz y la sombra.

Modelo de Semitono Descripcin: Este filtro crea un efecto de contraste entre las zonas ms claras y las ms oscuras creando de esta forma un equilibrio entre la luz y la sombra.

Reticulacin Descripcin: Este filtro produce un efecto de red.

Papel con Relieve Descripcin: En este filtro predomina la textura del papel de la imagen final. En este caso la imagen es simplificada a dos colores.

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Papel Hmedo Descripcin: En este filtro tambin predomina la textura del papel de la imagen final. En este caso la imagen conserva sus colores originales, pudindose variar el brillo, el contraste la longitud de la fibra del papel y su acentuacin.

Tiza y Carboncillo Descripcin: En este filtro uno de los colores de la imagen se reemplaza por el efecto de tiza, el carboncillo cubre las zonas de la imagen donde estn los pxeles ms oscuros. La tiza es aplicada en las zonas claras

Tampn Descripcin: Con este filtro podr obtener los mejores resultados en imgenes de blanco y negro. Este filtro simplifica la imagen para que aparezca acuada con un tampn de madera o de goma.

Desenfocar
Los filtros de desenfoque permiten suavizar una imagen completa, o un rea seleccionada. Suavizan las transiciones mediante el clculo de la media de pxeles situados junto a los bordes marcados de las lneas definidas y las reas sombreadas de una imagen. Desenfoque Gaussiano Descripcin: Este filtro produce el efecto de fuera de foco como consecuencia del radio, cuanto mayor es el radio ms desenfocado quedar la imagen. Este filtro se utiliza tambin para crear atractivos fondos.

Desenfoque Radial Descripcin: Este filtro crea efectos de movimientos en objetos e imgenes completas, genera movimiento como de centrifugado y alejamiento.

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Desenfoque Suavizado Descripcin: Este tipo de filtro achata los colores puede conservar la imagen casi en su estado original o modificarla por completo si en lugar del modo normal utilizamos slo borde superponer bordes.

Distorsionar
Los filtros de distorsin permiten distorsionar una imagen creando efectos tridimensionales u otros efectos de cambio de forma. Cristal Descripcin: El efecto de este filtro se asemeja cuando observamos una imagen detrs de un vidrio. Se incluye en este filtro gran variedad de texturas.

Ondas Marinas Descripcin: Aade ondas espaciadas y aleatorias, lo que hace que la imagen parezca como si estuviera sumergida en el agua.

Resplandor difuso Descripcin: Este filtro aade ruido blanco transparente a la imagen, con una luz que se desvanece desde el centro de una seleccin.

Enfocar
Estos filtros definen las zonas borrosas de una imagen. Son los ms utilizados en el retoque fotogrfico y de imgenes. Es el que permite modificar el foco en cualquier tipo de fotos.

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Mscara de Enfoque Descripcin: Este filtro localiza las reas de la imagen donde haya cambios de color ms destacadas y las enfoca. En trabajos profesionales se utiliza este filtro para ajustar el contraste de detalle de bordes y crear una lnea ms clara y ms oscura a cada lado del borde creando una ilusin de mayor nitidez en la imagen.

Estilizar
Estos filtros producen un efecto de pintura o impresionista en una seleccin o la imagen completa. Bordes Resplandecientes Descripcin: Realza los bordes de color y les aade una luz de nen.

Pixelar
Los filtros de este grupo definen claramente una seleccin agrupando en celdas los pxeles con valores de color similares. Cristalizar Descripcin: Con este tipo de filtro los pxeles quedan agrupados en un color slido con forma de polgono

Grabado Descripcin: Con este filtro la imagen se convierte en un motivo de reas de blanco y negro de colores saturados de una imagen de color Para utilizar este tipo de filtro seleccione un motivo de puntos en el men desplegable del cuadro en el sector inferior izquierdo del cuadro de dilogo Grabado. Puntillista Descripcin: Con este filtro se puede descomponer los colores de la imagen en puntos, colocados en forma despareja, usa el color de fondo como el rea del lienzo entre los diferentes puntos.

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Semitono de Color Descripcin: Este filtro divide la imagen en rectngulos y reemplaza cada uno de ellos con un crculo. El tamao del crculo es proporcional al brillo del rectngulo.

Textura
Este tipo de filtros proporcionan a la imagen un aspecto de profundidad, de sustancia o para aadir una apariencia ms natural. Azulejo de Mosaico Descripcin: Dibuja la imagen como si estuviera hecha de azulejos el mosaico descompone una imagen en bloques de pxeles de diferentes colores.

Granulado Descripcin: Tiene una amplia gama de granulados combinados con variaciones de contraste e intensidad.

Grietas Descripcin: Este filtro produce grietas en la imagen y da como la sensacin de una pared vieja.

Retazos Descripcin: Divide la imagen en cuadrados rellenos con el color predominante en el rea de la imagen. El filtro reduce o aumenta la profundidad del azulejo para reproducir las iluminaciones y las sombras.

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Texturizar Descripcin: Con este filtro al igual que el granulado permite la modificacin de la luz y la eleccin del tipo de textura

Vidriera Descripcin: Con este filtro la imagen queda subdividida en celdas de mayor o menor tamao.

Trazos de Pincel
Este tipo de filtros proporcionan a la imagen un aspecto de profundidad, de Este tipo de filtros proporcionan un efecto pictrico o de bellas artes utilizando diferentes efectos de pincel y tinta. Algunos de los filtros aaden granulado, pintura, ruido, detalle de borde o textura a una imagen para lograr un efecto puntillista. Bordes Acentuados Descripcin: Acenta los bordes de una imagen, si el brillo del borde es alto, las acentuaciones simulan tiza blanca; si se trata de un valor bajo, tinta negra.

Contornos con Tinta Descripcin: Redibuja una imagen con lneas finas y estrechas sobre los detalles originales, con un estilo de pluma y tinta.

Salpicaduras Descripcin: Reproduce el efecto de un aergrafo.

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Sombreado Descripcin: Reproduce el efecto de un aergrafo.

Sumi-e Descripcin: Pinta la imagen con un estilo japons, como con un pincel mojado cargado de tinta negra sobre papel de arroz con bordes borrosos.

Trazos Angulares Descripcin: Pinta una imagen con trazos diagonales, las reas ms claras de la imagen se pintan con trazos que van en una direccin; y las ms oscuras, con trazos que van en la direccin opuesta.

Trazos con Spray Descripcin: Pinta una imagen utilizando sus colores dominantes con trazos de spray.

Trazos Oscuros Descripcin: Pinta las reas oscuras, con trazos cortos y apretados, y las reas ms claras con trazos largos blancos.

Video
Colores NTSC Descripcin: Restringe la gama de colores a los aceptados en la reproduccin de televisin y de ese modo impide que los colores sobresaturados desborden las lneas de exploracin. Desentrelazar Descripcin: Suaviza las imgenes en movimiento capturadas en vdeo quitando las lneas entrelazadas pares e impares de una imagen de vdeo.

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Panel Apariencia
Panel Apariencia permite aplicar varios rellenos superpuestos o trazos, grupos de efectos. Para un objeto simple, el panel solo muestra el Trazo, Relleno y Opacidad. Para abrir el panel Apariencia debe realizar un clic en el men Ventana y luego seleccionar Apariencia TRUCO: Para abrir el panel Apariencia tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

Aadir un nuevo trazo o relleno 1-Seleccione el objeto 2-Desde el panel Apariencia realice un clic en cualquiera de los siguientes botones segn lo que desee aadir: -Aadir un nuevo trazo -Aadir un nuevo relleno Ambos se encuentran en la parte inferior de dicho panel. 3-Seleccione el nuevo trazo o relleno desde el panel Apariencia y modifique sus atributos, como el color, o aadir un efecto. Orden de apilamiento de los atributos de Apariencia

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1-Para cambiar el orden de apilamiento, realice un clic sobre el atributo que desea mover y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre hacia arriba o hacia abajo en el panel Apariencia. 2-Cuando el contorno del atributo de apariencia que est arrastrando aparezca en la posicin deseada, suelte el botn del ratn. Quitar atributos de Apariencia 1-Para quitar algunos de los atributos de apariencia, realice un clic sobre el atributo que desea eliminar. 2-Realice un clic en el botn Borrar elemento seleccionado se encuentra en la parte inferior de dicho panel. Editar atributo de Apariencia 1-Desde el panel Apariencia, realice cualquiera de los siguientes pasos: -Para editar un atributo, realice un clic en el nombre que se encuentra subrayado en color azul y realice los cambios que desee desde el cuadro de dilogo que aparece. -Para editar un color de relleno, realice un clic en la fila del relleno y seleccione otro color en el cuadro. -Para aadir otro efecto, realice un clic en el botn Aadir nuevo efecto se encuentra en la parte inferior de dicho panel.

Estilos Grficos
Un estilo grfico es un conjunto de atributos de apariencia de un objeto; por ejemplo, el color del relleno y del trazo, alterar la transparencia y aplicar efectos en un solo paso. Todos los atributos que se aplican con estilos grficos son editables desde el panel Apariencia. Los estilos grficos, se encuentran en el panel Estilos grficos, para abrir dicho panel debe realizar un clic en el men Ventana y luego seleccionar Estilos Grficos TRUCO: Para abrir el panel Estilos Grficos tambin puede utilizar la combinacin de teclas:

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Aplicar un estilo grfico 1-Seleccione el objeto al cual desea aplicarle un estilo grfico 2-Desde el panel Estilos Grficos realice un clic sobre el estilo que desea aplicar. Crear un estilo grfico 1-Seleccione un objeto y aplquele cualquier combinacin de atributos de apariencia que desee, rellenos y trazos, efectos y ajustes de transparencia etc. 2-Puede utilizar el panel Apariencia para ajustar y ordenar los atributos de apariencia y crear varios rellenos y trazos. 3-Desde el panel Estilos Grficos realice algunas de las siguientes opciones: -Realice un clic en el botn Nuevo estilo grfico que se encuentra en la parte inferior de dicho panel. -Realice un clic en el men lateral del panel y Elija Nuevo estilo grfico, desde el cuadro de dialogo que se presenta introduzca el nombre para el estilo y haga clic en OK. -Realice un clic sobre el objeto y sin soltar el botn izquierdo del mouse arrastre el objeto hacia el panel Estilos grficos. Eliminar un estilo grfico -Realice un clic sobre el estilo grafico que desea elimina y sin soltar el botn del mouse arrstrelo hasta el botn Eliminar Estilo Grfico. ATENCION: Al eliminar un estilo grafico, todos los objetos que utilizaban dicho estilo conservan los mismos atributos de apariencia; sin embargo, estos atributos dejan de estar asociados a un estilo grfico.

Utilizacin de bibliotecas de estilos grficos


Las bibliotecas de estilos grficos son colecciones de estilos grficos preestablecidos. Abrir una biblioteca de estilos grficos -Desde el men Ventana realice un clic en la opcin Bibliotecas de estilos grficos, luego desde el submen que se despliega realice un clic en la biblioteca que desea abrir. -Desde el panel Estilos Grficos realice un clic en el botn Men Biblioteca de Estilos Grficos, luego realice un clic en el tipo de biblioteca que desea abrir. Creacin de una biblioteca de estilos grficos 1-Agregue todos los estilos grficos que desee al panel Estilos grficos. 2-Desde el panel Estilos Grficos, realice un clic en la opcin Guardar biblioteca de estilos grficos del men lateral de dicho panel.

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 6, del Asistente Educativo

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Actividad N 6
En esta Actividad continuar con el diseo de la carpeta de presentacin de la empresa Doa Rosa, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Abra el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Carpeta de presentacin 3-Finalice el trabajo aplicando efectos a las imgenes importadas y estilos grficos a los elementos que considere. 4-Guarde los cambios en el archivo guardado en su disquete o pendrive con el nombre Carpeta de presentacin 5-Cierre el programa

ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 6
1- Cuntos grupos de efectos dispone Illustrator? Un Dos Tres 2-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? Los efectos rasterizados se aplican solo imgenes mapa de bits Los efectos rasterizados se pueden aplicar tanto a imgenes mapa de bits como a vectoriales Los efectos rasterizados son efectos se aplican solo imgenes vectoriales 3-Al aplicar un efecto, ste aparece en Panel Estilos Grficos Panel Apariencia Ninguna de las anteriores 4-Desde el Panel Apariencia se pueden aplicar dos o ms rellenos superpuestos Verdadero Falso 5-Un Estilo Grafico es un conjunto de atributos de apariencia del objeto y se pueden editar desde Panel Estilos Grficos Panel Apariencia Ambos

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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CAPITULO N 7
Al trmino de este captulo esperamos que los alumnos logren los siguientes objetivos:

Preparar el documento para la impresin. Conocer los mejores formatos para exportar un documento para enviarlo a imprentas Pautas para el diseo de un packaging

CONTENIDOS TEMATICOS

Ajustes para la Impresin

Ajustes para la Impresin Marcas de Impresin Impresin de varias mesas de trabajo Imprimir una ilustracin en varias paginas Separacin de colores

CAPITULO 7

Formato de Archivos para la Impresin

Creacin de Archivos PDF

Packaging

Realizacin del Packaging Presentacin de Packaging

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Ajustes para la Impresin


Para tomar las decisiones correctas a la hora de imprimir es necesario comprender los principios bsicos de la impresin. Illustrator ofrece diferentes configuraciones dependiendo si el objetivo es imprimir un documento o crear un grfico para la web, y esto influye en la calidad del resultado. Para realizar los ajustes y configuraciones para la impresin del documento debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo, realice un clic en Imprimir.

2-En la parte superior de esta ventana, puede seleccionar un Ajuste preestablecido de impresin y el tipo de impresora por la cual va a imprimir el documento, tanto impresoras fsicas como programas que impriman a archivos, como Adobe PDF para generar archivos pdf, o en Windows Vista MS XPS Document Writer para generar archivos xps. 3-A la izquierda se encuentra una previsualizacin de la pgina, cmo quedara impresa. 4-La ventana se divide en varias Categoras, que puede seleccionar en el cuadro de lista de la izquierda. Segn la seccin que elija, las opciones de la ventana cambiarn. Por defecto aparece siempre la primera Generales Categoras de Opciones Cada categora de opciones del cuadro de dilogo Imprimir, lo guiar por el proceso de impresin de documentos. Para mostrar un grupo de opciones, realice un clic sobre su nombre. -Generales: Permite establecer el tamao y la orientacin de la pgina, especificar el nmero de pginas que se van a imprimir, aplicar un factor de escala a la

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ilustracin, especificar las opciones de segmentacin y elegir las capas que se van a imprimir.

-Marcas y sangrado: Permite seleccionar marcas de impresora y crear un sangrado.

-Salida: Produce separaciones de color.

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-Grficos: Permite definir las opciones de impresin para los trazados, fuentes, archivos PostScript, degradados, mallas y fusiones.

-Gestin de color: Permite seleccionar un perfil de color y realizar un propsito de representacin de una impresin.

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-Avanzado: Controla el acoplamiento (o posible rasterizacin) de una ilustracin vectorial durante la impresin.

-Resumen: Permite ver y guardar un resumen de los ajustes de impresin.

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5-Establezca las opciones de impresin que desee. 6-Realice un clic en Imprimir.

Marcas de Impresin
Puede aadir a la ilustracin las siguientes de marcas de impresin: -Marcas de lmite: Reglas horizontales y verticales finas (lneas) que definen dnde debe recortarse la pgina. -Marcas de registro: Tienen forma de mira y se ubican en el rea exterior de la pgina y permiten alinear las diferentes lminas de las separaciones de un documento en color. -Barras de color: Pequeos cuadrados de color que representan las tintas CMYK y los matices de gris. El proveedor de servicios utiliza estas marcas para ajustar la densidad de la tinta en la imprenta. -Informacin de pgina: Illustrator inserta rtulos sobre el fotolito con el nombre del nmero de mesa de trabajo, la hora y la fecha de impresin, la lineatura utilizada, el ngulo de trama de la separacin y el color de cada fotolito. Estos rtulos aparecen en la parte superior de la imagen.

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Aadir Marcas de impresin 1-Desde el men Archivo, realice un clic en la opcin Imprimir. 2-Desde el cuadro de dialogo Imprimir realice un clic en la categora Marcas y sangrado en la parte izquierda del cuadro de dilogo.

3-Tilde el tipo de marcas de impresin que desee aadir. 4-En el caso de tildar Marcas de lmite, indique la anchura de las lneas de las marcas y la distancia de desplazamiento entre las marcas de lmite y la ilustracin.

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Impresin de varias mesas de trabajo


Al crear un documento con varias mesas de trabajo, puede imprimir el documento de diversas maneras. -Puede ignorar las mesas de trabajo e imprimir todo en una pgina -O bien, puede imprimir cada mesa de trabajo como una pgina distinta. Cuando imprima cada mesa de trabajo como una pgina distinta, podr elegir entre imprimir todas las mesas de trabajo o solo las que necesite. Para ello debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo, realice un clic en Imprimir. 2-Desde el cuadro de dialogo Imprimir realice un clic en la categora Generales

3-Realice una de las siguientes acciones: -Para imprimir cada mesa de trabajo en pginas distintas, realice un clic en Todo. -Para imprimir solo algunas de las mesas de trabajo como pginas independientes, realice un clic en Rango, y luego especifique las mesas que desea imprimir. -Para imprimir la ilustracin de todas las mesas de trabajo en una sola pgina, realice un clic en Ignorar mesas de trabajo. 4-Termine de configurar el resto de las opciones de impresin que desee y por ultimo realice un clic en Imprimir.

Imprimir una ilustracin en varias pginas


Si tiene que imprimir una ilustracin que excede el tamao de la hoja, puede segmentar la ilustracin de manera que quepa en varias pginas. Para ello realice los siguientes pasos:

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Si el documento tiene varias mesas de trabajo: 1-Desde el men Archivo, realice un clic en Imprimir. 2-Desde el cuadro de dialogo Imprimir realice un clic en la categora Generales

3-Realice un clic en la opcin Mosaico 4-En el caso de que el documento contenga varias mesas de trabajo, realice un clic en Ignorar mesas de trabajo o especifique 1 pgina en la opcin Rango y seleccione Encajar en pgina. -Pginas completas: Divide la mesa de trabajo en dos pginas completas para la salida. -reas: Divide la mesa de trabajo en pginas en funcin de la capacidad del dispositivo seleccionado. Esta opcin resulta muy til para imprimir ilustraciones que son mayores que el tipo de soporte que admite el dispositivo, ya que Permite volver a unir pginas segmentadas para obtener la ilustracin original. 5-Si selecciona Pginas completas, defina la opcin Superponer para especificar la cantidad de superposicin entre las pginas.

Separacin de colores
En impresin comercial, el proceso de divisin de los colores de una imagen compuesta para la produccin de un cierto nmero de imgenes independientes en escala de grises una por cada color primario presente en la imagen original. Son necesarios porque en una imprenta slo se aplica un color de tinta por hoja de papel. Se crea aislando primero cada elemento de color de una imagen luego se utiliza cada elemento de color para crear un Fotolito, que a la vez sirve para aplicar un solo color de tinta a la hoja de papel. Previsualizar la separacin de colores Para previsualizar la separacin de colores debe realizar los siguientes pasos:

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1-Desde el men Ventana, realice un clic en Previsualizar separaciones. 2-Se abrir el panel Previsualizar separaciones

3-Tilde la opcin Previsualizar sobreimpresin. 4-Realice un clic en el icono de ojo que se encuentra a la izquierda del nombre de la separacin ocultando o mostrando la tinta que desee

5-Para volver a la vista normal, destilde la opcin Previsualizar sobreimpresin. Impresin de separaciones de color 1-Desde el men Archivo, realice un clic en Imprimir. 2-Desde el cuadro de dialogo Imprimir realice un clic en la categora Generales

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3-Seleccione una impresora y un archivo PPD. 4-Realice un clic en la categora Salida

5-Desde Modo, seleccione Separaciones (basadas en host) o Separaciones en RIP. 6-Especifique una emulsin, exposicin de la imagen y resolucin de impresora para las separaciones. 7-Active o desactive la impresin de una plancha de color, haga clic en el icono de impresora situado junto al color en la lista 8-Para sobreimprimir toda la tinta negra, active Sobreimprimir negro. 9-Realice un clic en Imprimir.

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Formatos de Archivos para la Impresin


Creacin de archivos Adobe PDF
Los archivos Adobe PDF son compactos y completos, cualquier usuario que disponga del software Adobe Reader (gratuito) puede verlos e imprimirlos. Adobe PDF es muy eficaz a la hora de una publicacin impresa. Para crear un archivo en formato PDF debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo, realice un clic en la opcin Guardar como 2-Desde el cuadro de dialogo Guardar escriba un nombre de archivo y elija una ubicacin para el mismo. 3-Desde el men desplegable formato de archivo seleccione Adobe PDF (*.PDF) 4-Realice un clic en el botn Guardar. Aparecer el cuadro de dialogo Guardar Adobe PDF

-Estndar: Especifica un estndar de PDF para el archivo. -Compatibilidad: Especifica una versin de PDF para el archivo. El cuadro de dialogo presenta categoras ubicadas en una lista situada en la parte izquierda de dicho cuadro. -Generales: Especifica opciones de archivo bsicas.

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-Compresin: Especifica si la ilustracin debe comprimirse o debe reducirse su resolucin, qu mtodo y ajustes hay que utilizar.

-Marcas y sangrados: Especifica las marcas de la impresora y las reas de sangrado.

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-Salida Controla la forma en que los colores y los perfiles de calidad de salida de PDF/X se guardan en el archivo PDF.

-Avanzado Controla la forma en que las fuentes, sobreimpresiones y transparencias se guardan en el archivo PDF.

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-Seguridad: Aade seguridad al archivo PDF.

-Resumen: Muestra un resumen de los ajustes actuales de PDF. Para guardar el resumen como archivo de texto ASCII, haga clic en Guardar resumen.

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5-Seleccione un ajuste preestablecido del men Ajuste preestablecido de Adobe PDF, o elija una categora de la lista y personalice las opciones e eleccin. 6-Realice un clic en Guardar PDF.

Packaging
El Packaging es el diseo del envoltorio del producto. En primer lugar antes de disear el envase de un producto, es muy importante saber a qu pblico va dirigido, las tendencias del mercado, los materiales a utilizar para el envase, la comodidad del consumidor, etc.

Realizacin del Packaging


Para realizar un Packaging deber realizar los siguientes pasos: 1-Dibuje cada una de las partes de la caja utilizando las herramientas de dibujo que considere necesarias (rectngulos, crculos, lneas, curvas, etc.) sin importar su medida. 2-Muchas partes de la caja poseen formas particulares que derivan de rectngulos. 3-Para obtener estas figuras deber tener en cuenta los siguientes pasos:

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-Dibuje un rectngulo -Luego desde el panel herramientas seleccione la herramienta se seleccin directa -Ubquese sobre uno de sus puntos de control o ancla del rectngulo y modifique el trazado hasta formar la figura deseada. -Por ltimo aplique el tamao real a cada una de las figuras. -Ubique cada figura (ya con sus medidas reales) al lado de quien le corresponda, respetando una separacin de 5mm. -Una vez terminada la diagramacin del envoltorio seleccione todas las figuras y agrpelas -Una vez dibujado el boceto de la caja, debe comenzar a realizar su diseo.

Presentacin del Packaging


Para aplicar las marcas de corte internas de la siguiente manera: 1-Dibuje una lnea recta con una extensin de aproximadamente 15mm utilizando la herramienta lnea 2-Seleccione dicha lnea y la duplquela 3-Seleccione la copia de la lnea y rtela a 90 4-Copie a partir de las lneas ya dibujadas (una en horizontal y otra en vertical) cada una de las lneas necesarias para las marcas de corte hasta que en el

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packaging se vean indicados todos los posibles cortes internos de la caja. De la siguiente manera:

Las marcas internas son aquellas que determinan el lugar de corte de cada una de las distintas partes y solapas de la caja. Para aplicar las marcas de corte externas de la siguiente manera: Para aadir las marcas de corte debe realizar los siguientes pasos: 1-Desde el men Archivo, realice un clic en la opcin Imprimir. 2-Desde el cuadro de dialogo Imprimir realice un clic en la categora Marcas y sangrado en la parte izquierda del cuadro de dilogo.

3-Tilde el tipo de marcas de impresin que desee aadir.

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4-En el caso de tildar Marcas de lmite, indique la anchura de las lneas de las marcas y la distancia de desplazamiento entre las marcas de lmite y la ilustracin.

De esta manera se habrn sealado las marcas de corte externas de la caja, es decir, aquellas que determinan el espacio total que ocupa sin tomar en cuenta cmo se cortar interiormente.

ACTIVIDAD: Realice el Repaso General del Captulo 7 y 8, del Asistente Educativo

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Actividad N 7
En esta Actividad deber realizar el packaging que utilizara la empresa Doa Rosa, para el envi de las viandas a domicilio, para ello contar con el material tanto imgenes como los textos en Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Material para Actividades 1-Inicie Adobe Illustrator 2-Comience con un documento nuevo con propiedades a eleccin 3-Realice el diseo del packaging que utilizar la empresa Doa Rosa para enviar las viandas a sus clientes, Por ejemplo como se muestra en la siguiente imagen:

4-Guarde el archivo en su disquete o pendrive con el nombre Packaging 5-Cierre el programa

ACTIVIDAD: La resolucin de la Actividad la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Actividades

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Autoevaluacin N 7
1- En qu modo debe estar el documento para la impresin? RGB CMYK LAB 2-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? Las marcas de registro tienen forma de mira y se ubican en el rea exterior de la pgina y sirven para alinear las lminas de las separaciones de color de un documento. Las marcas de registro son lneas horizontales y verticales que definen dnde debe recortarse la pgina. Las marcas de registro son pequeos cuadrados de color que representan las tintas CMYK y los matices de gris. 3-Cul es el formato recomendado para enviar los documentos a la imprenta? JPG PDF Ninguna de las anteriores 4-En el diseo de un packaging en necesario colocar marcas de corte internas y externas Verdadero Falso 5-Cul de las siguientes afirmaciones es la correcta? Para disear un packaging es importante hacer un estudio previo del producto y al pblico a cual va dirigido El diseo de un packaging ha de ser sencillo, comunicar con rapidez de que producto se trata Ambos

ATENCION: La resolucin de la Autoevaluacin la encontrar en el Portal Educativo SISTEDH dentro de la carpeta Illustrator > Manual > Resolucin de Autoevaluaciones

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ndice

METODOLOGA DE ESTUDIO ........................................................................................................................4 Semiologa: .....................................................................................................................................4 Al finalizar cada Captulo encontrarn: ............................................................................................4 Utilizacin de la Plataforma: ...........................................................................................................4 CAPITULO N 1 .........................................................................................................................................5 INTRODUCCIN ........................................................................................................................................6 Qu es Adobe Illustrator CS4? ........................................................................................................6 Cmo iniciar Adobe Illustrator?......................................................................................................6 Formatos de Archivo........................................................................................................................7 IMGENES MAPA DE BITS Y VECTORIALES .......................................................................................................8 Diferencias ......................................................................................................................................8 Resolucin .......................................................................................................................................9 GENERALIDADES .......................................................................................................................................9 Creacin de un Nuevo Documento ...................................................................................................9 Guardar un Documento .................................................................................................................13 Cerrar y Salir de Illustrator .............................................................................................................14 Abrir documentos ..........................................................................................................................16 ENTORNO DE ILLUSTRATOR .......................................................................................................................18 Modos de Pantalla ........................................................................................................................ 22 Personalizar el Espacio de Trabajo .................................................................................................24 MESAS DE TRABAJO ................................................................................................................................25 Visualizacin de las mesas de trabajo ............................................................................................ 25 Creacin de Mesas de Trabajo .......................................................................................................26 Edicin de Mesas de Trabajo .........................................................................................................27 Manejo de Mesas de Trabajo ........................................................................................................28 ACTIVIDAD N 1 .....................................................................................................................................31 AUTOEVALUACIN N 1 ...........................................................................................................................33 CAPITULO N 2 .......................................................................................................................................35 VISUALIZACIN Y NAVEGACIN POR EL DOCUMENTO ......................................................................................36 Herramienta Zoom ........................................................................................................................ 36 Navegador ....................................................................................................................................38 Herramienta Mano ........................................................................................................................ 39 Ayudas Visuales ............................................................................................................................. 39 REGLAS, CUADRCULA Y GUAS ..................................................................................................................40 Reglas ...........................................................................................................................................40 Cuadrcula .....................................................................................................................................43 Guas .............................................................................................................................................44 Guas inteligentes ..........................................................................................................................46 HERRAMIENTAS DE SELECCIN ...................................................................................................................47 Herramienta Seleccin...................................................................................................................47 Herramienta Seleccin de Grupos ..................................................................................................47 Modo de Aislamiento ....................................................................................................................48 Herramienta Varita Mgica ...........................................................................................................48 Herramienta Lazo ..........................................................................................................................49 HERRAMIENTAS DE DIBUJO I .....................................................................................................................50 Herramienta Rectngulo ...............................................................................................................51 Herramienta Rectngulo Redondeado ...........................................................................................52 Herramienta Elipse ........................................................................................................................ 53 Herramienta Polgono ...................................................................................................................54 Herramienta Estrella .....................................................................................................................55

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HERRAMIENTAS DE DIBUJO II ....................................................................................................................57 Herramienta Segmento de Lnea ...................................................................................................57 Herramienta Arco ..........................................................................................................................58 Herramienta Espiral ......................................................................................................................59 Herramienta Cuadrcula Rectangular............................................................................................. 60 Herramienta Cuadrcula Polar .......................................................................................................61 Herramienta Lpiz .........................................................................................................................62 Herramienta Pincel ........................................................................................................................ 63 Herramienta Pluma .......................................................................................................................64 ACTIVIDAD N 2 .....................................................................................................................................67 AUTOEVALUACIN N 2 ...........................................................................................................................69 CAPITULO N 3 .......................................................................................................................................71 EDICIN DE TRAZOS ................................................................................................................................72 Herramienta Seleccin Directa ......................................................................................................72 Editar Trazos con la Pluma ............................................................................................................74 Herramienta Suavizar ....................................................................................................................76 Herramienta Borrador de Trazados ...............................................................................................77 Herramienta Borrador ...................................................................................................................77 Herramienta Tijeras.......................................................................................................................78 Herramienta Cuchilla .....................................................................................................................79 TEORA DE COLOR ...................................................................................................................................80 Crculo Cromtico ..........................................................................................................................80 Tricroma y Cuatricroma ...............................................................................................................80 Propiedades del color ....................................................................................................................81 El significado de los Colores ...........................................................................................................81 COLORES DE RELLENO ..............................................................................................................................82 Selector de color ............................................................................................................................ 82 Panel Color ....................................................................................................................................84 Panel Muestras ............................................................................................................................. 84 Herramienta Cuentagotas .............................................................................................................87 Rellenos Degradados .....................................................................................................................87 Relleno de Malla............................................................................................................................ 91 Relleno de Motivos ........................................................................................................................ 93 TRAZOS Y PINCELES .................................................................................................................................95 Herramienta Pincel de Manchas ....................................................................................................97 Pinceles .........................................................................................................................................98 ACTIVIDAD N 3 ................................................................................................................................... 107 AUTOEVALUACIN N 3 ......................................................................................................................... 109 CAPITULO N 4 ..................................................................................................................................... 110 ORGANIZACIN DE OBJETOS ................................................................................................................... 111 Orden de Apilamiento ................................................................................................................. 111 Las Capas .................................................................................................................................... 111 Alinear y Distribuir ....................................................................................................................... 114 Agrupar y Desagrupar ................................................................................................................. 116 Expandir Objetos ......................................................................................................................... 117 TRANSFORMAR OBJETOS ........................................................................................................................ 118 Escalar Objetos............................................................................................................................ 119 Distorsionar Objetos .................................................................................................................... 120 Reformar Objetos con Envolventes .............................................................................................. 121 Mover Objetos............................................................................................................................. 126 Rotar Objetos .............................................................................................................................. 127 Reflejar Objetos ........................................................................................................................... 128 Efectos Lquidos ........................................................................................................................... 130 COMBINAR OBJETOS ............................................................................................................................. 131 Panel Buscatrazos ....................................................................................................................... 131

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FUSIN DE OBJETOS .............................................................................................................................. 133 Crear Fusiones ............................................................................................................................. 133 Editar Fusiones ............................................................................................................................ 134 Soltar y Expandir una fusin ........................................................................................................ 135 TEXTO ................................................................................................................................................ 135 Texto de Punto ............................................................................................................................ 136 Texto de rea .............................................................................................................................. 137 Importar Texto ............................................................................................................................ 140 Texto en un Trazado .................................................................................................................... 141 Formato Carcter ........................................................................................................................ 143 Formato Prrafo .......................................................................................................................... 144 Estilos de Carcter y Prrafo ........................................................................................................ 146 Herramientas de Escritura ........................................................................................................... 149 ACTIVIDAD N 4 ................................................................................................................................... 153 AUTOEVALUACIN N 4 ......................................................................................................................... 155 CAPITULO N 5 ..................................................................................................................................... 157 TRANSPARENCIAS Y MODOS DE FUSIN ..................................................................................................... 158 Transparencias ............................................................................................................................ 158 Modos de Fusin ......................................................................................................................... 159 Mscaras de Opacidad ................................................................................................................ 160 SMBOLOS ........................................................................................................................................... 162 Aadir Smbolos .......................................................................................................................... 162 Crear Smbolos ............................................................................................................................ 162 Editar la Instancia de un Smbolo ................................................................................................. 163 Editar un Smbolo ........................................................................................................................ 164 Bibliotecas de Smbolos ............................................................................................................... 164 Herramientas de Smbolos ........................................................................................................... 166 IMGENES MAPA DE BITS ....................................................................................................................... 171 Importar Archivos ........................................................................................................................ 171 Panel Enlaces .............................................................................................................................. 173 CALCO DE IMGENES ............................................................................................................................. 174 Calco de Mapa de Bits ................................................................................................................. 174 Opciones de Calco Interactivo ...................................................................................................... 175 MSCARAS DE RECORTE ......................................................................................................................... 176 Crear mscara de recorte ............................................................................................................ 176 Edicin de una mscara de recorte .............................................................................................. 177 ACTIVIDAD N 5 ................................................................................................................................... 179 AUTOEVALUACIN N 5 ......................................................................................................................... 181 CAPITULO N 6 ..................................................................................................................................... 183 LOS EFECTOS ....................................................................................................................................... 184 Efectos de Illustrator ................................................................................................................... 184 Efectos 3D ................................................................................................................................... 184 Buscatrazos ................................................................................................................................. 187 Convertir en Forma ...................................................................................................................... 187 Deformar..................................................................................................................................... 188 Distorsionar y Transformar .......................................................................................................... 189 Estilizar ....................................................................................................................................... 192 Filtros SVG ................................................................................................................................... 196 Marcas de Recorte ...................................................................................................................... 196 Rasterizar .................................................................................................................................... 197 Trazado ....................................................................................................................................... 198 EFECTOS DE PHOTOSHOP ........................................................................................................................ 198 Artstico ....................................................................................................................................... 199 Bosquejar .................................................................................................................................... 202 Desenfocar .................................................................................................................................. 204

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Distorsionar ................................................................................................................................. 205 Enfocar ........................................................................................................................................ 205 Estilizar ....................................................................................................................................... 206 Pixelar ......................................................................................................................................... 206 Textura........................................................................................................................................ 207 Trazos de Pincel ........................................................................................................................... 208 Video ........................................................................................................................................... 209 PANEL APARIENCIA ............................................................................................................................... 210 ESTILOS GRFICOS ................................................................................................................................ 211 Utilizacin de bibliotecas de estilos grficos ................................................................................ 212 ACTIVIDAD N 6 ................................................................................................................................... 213 AUTOEVALUACIN N 6 ......................................................................................................................... 215 CAPITULO N 7 ..................................................................................................................................... 217 AJUSTES PARA LA IMPRESIN................................................................................................................... 218 Marcas de Impresin ................................................................................................................... 222 Impresin de varias mesas de trabajo.......................................................................................... 224 Imprimir una ilustracin en varias pginas .................................................................................. 224 Separacin de colores .................................................................................................................. 225 FORMATOS DE ARCHIVOS PARA LA IMPRESIN............................................................................................. 228 Creacin de archivos Adobe PDF .................................................................................................. 228 PACKAGING ......................................................................................................................................... 232 Realizacin del Packaging ........................................................................................................... 232 Presentacin del Packaging ......................................................................................................... 233 ACTIVIDAD N 7 ................................................................................................................................... 237 AUTOEVALUACIN N 7 ......................................................................................................................... 239 NDICE .................................................................................................................................................. 240

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