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Mecánica
Tarea 03
Tarzan
Cos45° = h1/20m
h1 = 20mCos45° = 14.14m
Jane
Cos30° = h2/20m
h2 = 20mCos30° = 17.32 m
Si trazan parte del reposo Ec = 0, realizamos entonces un balance
de energía
Emf = Emo
V2 = √2g(h1 - h2)
V2 = √2*9.81m/s²(17.32m - 14.14m)
2.- Se tira de una caja de 70.0 kg usando un alambre horizontal en un círculo sobre una
superficie horizontal áspera, cuyo coeficiente de fricción cinética es de 0.250. Calcule el
trabajo efectuado por la fricción durante un recorrido circular completo, si el radio es a)
de 10.00 m y b) de 0.01 m. c) Con base en los resultados que acaba de obtener, diría usted
que la fricción es una fuerza conservativa o no conservativa? Explique su respuesta.
Datos
Masa 70kg
Coeficiente de fricción cinética µ=0.25
Radio r=10m
Gravedad g=9.81
L=2 π r
Sustituyendo, tenemos
3.- Suponga que usted está de pie en una plancha de hielo que cubre el estacionamiento
del estadio de fútbol americano de Buffalo; la fricción entre sus pies y el hielo es
insignificante. Un amigo le lanza un balón de fútbol americano de 0.400 kg que viaja
horizontalmente a 10.0 m/s. La masa de usted es de 70.0 kg. a) Si atrapa el balón, ¿con
qué rapidez se moverán usted y el balón después? b) Si el balón lo golpea en el pecho y
rebota moviéndose horizontalmente a 8.0 m/s en la dirección opuesta, ¿qué rapidez
tendrá usted después del choque?
b)
En este caso, el choque es elástico (después de la colisión, los
cuerpos tienen distintas velocidades)
4.- Propulsión animal. Los calamares y pulpos se impulsan a sí mismos expeliendo agua.
Para hacer esto, guardan agua en una cavidad y luego contraen repentinamente esa
cavidad para forzar la salida del agua a través de una abertura. Un calamar de 6.50 kg
(incluyendo el agua en la cavidad) está en reposo, cuando de pronto ve un peligroso
depredador. a) Si el calamar tiene 1.75 kg de agua en su cavidad, ¿con qué rapidez debe
expeler esa agua para alcanzar una rapidez de 2.50 m/s y escapar así del depredador? b)
¿Cuánta energía cinética genera el calamar con esta maniobra? Desprecie cualquier efecto
de arrastre del agua circundante.
v2 = -6.79 m/s.
Resumen
6.2 Fricción
La fricción es una fuerza de contacto que se opone al movimiento o al intento de
movimiento entre dos sistemas. La fricción simple es proporcional a la fuerza
normal N, que soporta los dos sistemas.
La magnitud de la fuerza de fricción estática entre dos materiales inmóviles uno
respecto del otro se determina mediante el coeficiente de fricción estática, que
depende de ambos materiales.
La fuerza de fricción cinética entre dos materiales que se mueven uno respecto del
otro se determina mediante el coeficiente de fricción cinética, que también depende
de ambos materiales y siempre es menor que el coeficiente de fricción estática.
La fuerza centrípeta F→c es una fuerza de "búsqueda de centro" que siempre apunta
hacia el centro de rotación. Es perpendicular a la velocidad lineal y tiene la
magnitud
Fc=mac.
Los marcos de referencia rotativos y acelerados son no inerciales. Las fuerzas
inerciales, como la fuerza de Coriolis, son necesarias para explicar el movimiento
en esos marcos.
Las fuerzas de arrastre que actúan sobre un objeto que se mueve en un fluido se
oponen al movimiento. Para objetos más grandes (como una pelota de béisbol) que
se mueven a una velocidad en el aire, la fuerza de arrastre se determina con el
coeficiente de arrastre, el área del objeto que se enfrenta al fluido y la densidad del
fluido.
Para objetos pequeños (como una bacteria) que se mueven en un medio más denso
(como el agua), la fuerza de arrastre viene dada por la ley de Stokes.
7.1 Trabajo
El incremento infinitesimal del trabajo realizado por una fuerza, que actúa sobre un
desplazamiento infinitesimal, es el producto punto de la fuerza y el desplazamiento.
El trabajo realizado por una fuerza, que actúa sobre una trayectoria finita, es la
integral de los incrementos infinitesimales del trabajo realizado a lo largo de la
trayectoria.
El trabajo realizado contra una fuerza es el negativo del trabajo realizado por la
fuerza.
El trabajo realizado por una fuerza normal o de fricción por contacto deberá
determinarse en cada caso particular.
El trabajo realizado por la fuerza de la gravedad, sobre un objeto cercano a la
superficie de la Tierra, depende únicamente del peso del objeto y de la diferencia de
altura por la que se desplazó.
El trabajo realizado por una fuerza de resorte, que actúa desde una posición inicial
hasta una posición final, depende únicamente de la constante del resorte y de los
cuadrados de esas posiciones.
Ya que la fuerza neta sobre una partícula es igual a su masa por la derivada de su
velocidad, la integral del trabajo neto realizado sobre la partícula es igual al cambio
en la energía cinética de la partícula. Este es el teorema de trabajo-energía.
Puede utilizar el teorema de trabajo-energía para hallar ciertas propiedades de un
sistema, sin tener que resolver la ecuación diferencial de la segunda ley de Newton.
7.4 Potencia
La potencia es la tasa de realización del trabajo, es decir, la derivada del trabajo con
respecto al tiempo.
Alternativamente, el trabajo realizado durante un intervalo de tiempo es la integral
de la potencia suministrada durante dicho intervalo.
La potencia entregada por una fuerza, que actúa sobre una partícula en movimiento,
es el producto punto de la fuerza por la velocidad de la partícula.
, By, Bz) y C =
(Cx
, Cy, Cz):
• No es asociativo (A⃑ × B⃑ ) × C ≠ A⃑ × (B⃑ × C ).
• Es anti conmutativo A⃑ × B⃑ = −B⃑ × A⃑ .
• Cancelación por ortogonalidad A⃑ ∙ (A⃑ × B⃑ ) = 0.
• Regla de la expulsión A⃑ × (B⃑ × C ) = B⃑ (A⃑ ∙ C ) − C (A⃑ ∙ B⃑ ).
• Identidad de Jacobi A⃑ × (B⃑ × C ) + C × (A⃑ × B⃑ ) + B⃑ × (C × A⃑ ) = 0.
Para probar estas identidades, podemos utilizar la definición del producto vectorial en
términos de los componentes de los vectores. Recordemos que el producto vectorial de dos
vectores A=(Ax,Ay,Az)A=(Ax,Ay,Az) y B=(Bx,By,Bz)B=(Bx,By,Bz) se define como:
A×B=(AyBz−AzBy,AzBx−AxBz,AxBy−AyBx)A×B=(AyBz−AzBy,AzBx−AxBz,AxBy−Ay
Bx)
Vamos a probar cada una de las identidades:
1. No es asociativo: (A×B)×C≠A×(B×C)(A×B)×C=A×(B×C)
Tomemos vectores A=(1,0,0)A=(1,0,0), B=(0,1,0)B=(0,1,0), C=(0,0,1)C=(0,0,1):
(A×B)×C=((0⋅0)−(0⋅1),(0⋅0)−(1⋅0),(1⋅1)−(0⋅0))×C=(0,0,1)×(0,0,1)=(0,0,0)
(A×B)×C=((0⋅0)−(0⋅1),(0⋅0)−(1⋅0),(1⋅1)−(0⋅0))×C=(0,0,1)×(0,0,1)=(0,0,0)
A×(B×C)=A×((0⋅0)−(1⋅0),(1⋅0)−(0⋅0),
(0⋅1)−(0⋅0))=A×(0,0,0)=(0,0,0)A×(B×C)=A×((0⋅0)−(1⋅0),(1⋅0)−(0⋅0),
(0⋅1)−(0⋅0))=A×(0,0,0)=(0,0,0)
Por lo tanto, (A×B)×C=A×(B×C)(A×B)×C=A×(B×C) en este caso, lo que muestra que la
asociatividad no siempre se cumple.
2. Es anti conmutativo: A×B=−B×AA×B=−B×A
Usando la definición del producto vectorial, es evidente que A×B=−B×AA×B=−B×A
porque al cambiar el orden de los vectores, se cambia el signo de cada componente.
3. Cancelación por ortogonalidad: A⋅(A×B)=0A⋅(A×B)=0
Usando la definición del producto vectorial y el producto punto, podemos ver que
A⋅(A×B)=(Ax,Ay,Az)⋅((AyBz−AzBy),(AzBx−AxBz),(AxBy−AyBx))A⋅(A×B)=(Ax,Ay,Az
)⋅((AyBz−AzBy),(AzBx−AxBz),(AxBy−AyBx)), lo cual se reduce a Ax(AyBz−AzBy)
+Ay(AzBx−AxBz)+Az(AxBy−AyBx)=0Ax(AyBz−AzBy)+Ay(AzBx−AxBz)+Az(AxBy−AyBx
)=0 debido a la ortogonalidad de AA con A×BA×B.
4. Regla de la expulsión: A×(B×C)=B(A⋅C)−C(A⋅B)A×(B×C)=B(A⋅C)−C(A⋅B)
Usando la definición del producto vectorial y el producto punto, podemos ver que
A×(B×C)=(Ay(ByCz−BzCy)−Az(BxCz−BzCx),Az(BxCy−ByCx)
−Ax(ByCz−BzCy),Ax(ByCx−BxCy)−Ay(BxCz−BzCx))A×(B×C)=(Ay(ByCz−BzCy)−Az
(BxCz−BzCx),Az(BxCy−ByCx)−Ax(ByCz−BzCy),Ax(ByCx−BxCy)−Ay(BxCz−BzCx)), lo cual
se puede simplificar y demostrar que es igual a B(A⋅C)−C(A⋅B)B(A⋅C)−C(A⋅B).
5. Identidad de Jacobi: A×(B×C)+C×(A×B)+B×(C×A)=0A×(B×C)+C×(A×B)
+B×(C×A)=0
Usando la definición del producto vectorial y el producto punto, se puede demostrar que
cada término de esta identidad se anula y, por lo tanto, la identidad de Jacobi se cumple.
Estos cálculos muestran la validez de las identidades del producto vectorial.
6-