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COMPETENCIA DIGITAL
DOCENTE
Fernando Moreno Higueras
PORTFOLIO
ÍNDICE
Materia
Metodología
Uso de la tecnología digital
Evaluación
PORTFOLIO
Para intentar contribuir a dicha formación, la Comisión Europea ha creado una herramienta que
permite al profesor realizar una autoevaluación y reflexionar sobre los métodos pedagógicos,
relacionados con las tecnologías, que aplica en su proceso de enseñanza. Este innovador recurso
es conocido como Self-reflection on Effective Learning by Fostering the use of Innovative
Educational Technologies (SELFIE for Teachers).
Con SELFIE for Teachers los docentes son capaces de conocer su perfil profesional relacionado
con la aplicación de las TIC en sus clases y saber en qué aspectos podría mejorar. Este
instrumento de la CE permite centrarse en aspectos como: las competencias digitales del
profesorado; la adaptabilidad a las necesidades del estudiante; el fomento de la colaboración y
participación, tanto entre alumnos como en el proceso de enseñanza-aprendizaje; fomentar las
habilidades críticas de los discentes y su motivación; así como tener en cuenta consideraciones
relacionadas con la ética y la privacidad.
En mi opinión, se trata de una herramienta muy recomendable para los profesores, ya que las
TIC son uno de los pilares fundamentales del actual sistema educativo. Conocer las carencias que
uno tiene es imprescindible para buscar y encontrar fórmulas que ayuden a mejorar el
aprendizaje propio. Por tanto, SELFIE for Teachers contribuye al crecimiento del discente como
profesional y, a la postre, al del conjunto de los alumnos.
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PORTFOLIO
EXPLORADOR (A2)
Al encontrarme en los primeros pasos de mi carrera profesional como docente, todavía tengo
carencias en los referente al conocimiento y aplicación de las tecnologías en el aula. Por el
momento, sólo he incorporado algunas metodologías y herramientas en las sesiones que he
impartido durante el periodo de prácticas pero soy consciente de la importancia de continuar con
mi formación en este ámbito que es y será uno de los más importantes para los docentes.
Los resultados del informe se pueden consultar en el anexo que se encuentra al final del portfolio.
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PORTFOLIO
MARC PRENSKY
En su artículo, el autor describe la brecha generacional que existe en la actualidad con respecto al
uso de la tecnología. Prensky utiliza el término de nativos digitales para referirse a aquellos que han
crecido inmersos en la tecnología digital desde su nacimiento. Por su parte, considera que los
inmigrantes digitales son las personas que han tenido que adaptarse a la tecnología en una etapa
posterior de sus vidas.
Los nativos digitales, es decir, los más jóvenes, están completamente familiarizados con las
herramientas digitales, son capaces de desarrollar habilidades multitarea y poseen un gran interés
con la comunicación digital. En cambio, los inmigrantes digitales encuentran desafíos al adaptarse a
la nueva cultura digital y requieren de un mayor esfuerzo y dedicación para conseguir su dominio.
El artículo destaca la necesidad de transformar los métodos educativos para satisfacer las
demandas de los nativos digitales. Para ello, sugiere que las instituciones y la comunidad educativa
reconsideren sus enfoques pedagógicos y adopten estrategias de enseñanza que activen la
motivación y el interés de los estudiantes digitales.
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CREATIVE COMMONS
Las licencias Creative Commons tienen como objetivo facilitar un código legal que permita a los
autores conservar sus derechos de autor y comunicar los usos permitidos de sus obras. El autor
permite que terceros puedan utilizar sus obras de diferentes formas pero manteniendo su autoría..
Por tanto, aquellas personas que utilicen un documento creado por otros que contenga alguna de
estas licencias deberán saber si su autor original permite su edición, reproducción y distribución.
https://cedec.intef.es/que-puedo-hacer-con-un-material-con-licencia-cc-by-sa/
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PORTFOLIO
CREATIVE COMMONS
En el caso de mis documentos propios, he decidido utilizar la licencia más sencilla de Creative
Commons, que es BY, en la que el único requisito para utilizar dichos trabajos es mantener la
autoría. Además, las personas que quieran reproducir, compartir y editar estos archivos podrán
utilizar otra licencia diferente a la empleada en el original, lo que no sucedía con la licencia anterior
utilizada en el artículos del CEDES.
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COMPETENCIAS DIGITALES
La competencia digital implica el uso seguro, saludable, sostenible, crítico y responsable de las
tecnologías digitales para el aprendizaje, para el trabajo y para la participación en la sociedad, así
como la interacción con estas. Incluye la alfabetización en información y datos, la comunicación y la
colaboración, la educación mediática, la creación de contenidos digitales, la seguridad, asuntos
relacionados con la ciudadanía digital, la privacidad, la propiedad intelectual, la resolución de
problemas y el pensamiento computacional y crítico.
CD1. Realiza búsquedas en internet atendiendo a criterios de validez, calidad, actualidad y fiabilidad,
seleccionando los resultados de manera crítica y archivándolos, para recuperarlos, referenciarlos y
reutilizarlos, respetando la propiedad intelectual.
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COMPETENCIAS DIGITALES
CD2. Gestiona y utiliza su entorno personal digital de aprendizaje para construir conocimiento y
crear contenidos digitales, mediante estrategias de tratamiento de la información y el uso de
diferentes herramientas digitales, seleccionando y configurando la más adecuada en función de la
tarea y de sus necesidades de aprendizaje permanente.
Crear una presentación en una plataforma digital como Canva o Genial.ly utilizando información
obtenida de fuentes bibliográficas fidedignas.
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PORTFOLIO
COMPETENCIAS DIGITALES
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PORTFOLIO
COMPETENCIAS DIGITALES
CD4. Identifica riesgos y adopta medidas preventivas al usar las tecnologías digitales para
proteger los dispositivos, los datos personales, la salud y el medioambiente, y para tomar
conciencia de la importancia y necesidad de hacer un uso crítico, legal, seguro, saludable y
sostenible de dichas tecnologías.
La tarea comenzará com una charla sobre ciberseguridad a cargo de un/a especialista que
explique los principales riesgos a los que se expone una persona cuando navega por Internet. En
este caso, la asignatura en la que se impartirá esta sesión es la de Informática.
Como actividad, cada alumno deberá realizar una reflexión personal sobre el contenido de la
sesión y aportar posibles soluciones que vayan encaminadas a incrementar la seguridad de la
navegación. Dicha reflexión se tendrá que publicar en alguna plataforma digital para que el
docente pueda evaluarla.
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PORTFOLIO
COMPETENCIAS DIGITALES
Finalmente, serán los propios alumnos los que elijan el mejor proyecto con una votación que se
llevará a cabo a través de una plataforma creada por el docente.
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