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Propósitos:
Objetivos:
Aprendizajes:
Actividades:
Transportes con aros: Aro a cada uno y deberán manejar el transporte (mímica)
que el profe indique, más rápido o lento.
Trencitos-velocidades: Se desparraman por el espacio corriendo, cuando el
profe da la orden se van juntando de a 2 3 y 4, el primero guiara el tren
manejando con un aro o pelota, en distintas velocidades.
Mancha con pelota: cada mancha con una pelota y deberá tocar con la pelota a
un compañero.
Heladero con aro: Uno se coloca al medio con un aro y los demás harán una
ronda cantando la canción del heladero, cuando frenan se le pregunta qué
gusto de helados tiene, cuando dice chocolate, el heladero saldrá corriendo e
intentara atrapar con su cuchara (aro) a sus compañeros, los refugios serán los
conos, los que logre atrapar se convierten en heladeros.
Puntería a conos: En filas, desde una distancia más larga se darán aros los
cuales se intentaran apuntar en los conos, se recoge el aro y al dárselo al
compañero se intenta embocar en su cuerpo.
Derribar conos: Filas y a cada una se le dará una pelota e intentaran derribar
los conos con la misma. En la segunda pasada se deja 1 solo cono.
Circuito: será un circuito de una sola fila, donde deberán pasar por encima de
los neumáticos sin pisar el centro, y salir corriendo en zigzag de conos, 12
aproximadamente y se vuelve a la fila.
Lanzamiento hacia arriba: Se formaran filas, cada una con una pelota y en
cada puertita de conos será el momento donde deben lanzar la pelota hacia
arriba y agarrarla. Aproximadamente 2 o 3 puertitas para lanzar.
Aro: En ronda se les dará un aro que pasara de mano en mano, cuando la
profe indique se frenara y ese que quedo con el aro deberá sentarse.
A guardar: Se hará una ronda, se irá pasando una pelota y al que le toque
deberá ayudar a la seño a recoger los materiales.
Indicadores:
Criterios:
Propósitos:
Objetivos:
Aprendizajes:
Actividades:
Pelota entre dos: En dos filas, de a dos compañeros deberán llevar la pelota
hacia el otro extremo sin que se caiga al suelo, dependiendo de lo ordenado
por el profesor. Con espalda, con la frente, con rodillas, con caderas. Cuando
llegan salen los siguientes.
Aro entre dos: En dos filas, un aro a cada fila, entre dos llevaran el aro hacia el
otro extremo y volverán, dentro del aro. Con la cadera, con la cabeza, con las
manos, con las rodillas.
Avanzando con aros: Se van recogiendo los últimos aros y se van poniendo
adelante para pisar y avanzar. Deben salir en parejas. Lograr llegar todos hasta
el otro extremo.
Aro: en ronda agarrados de las manos, intentar pasar el aro sin utilizar las
manos.
Saltando sápidos: En dos filas el ultimo deberá saltar por encima de todos los
sapitos que están delante de la fila y así sucesivamente hasta llegar al otro
extremo.
Pasar pelota: en dos filas deberán llevar la pelota hacia el otro extremo,
pasando de mano en mano, cuando llega al último ese se pasa adelante con la
pelota y se vuelve a pasar hasta el final.
Pasar por debajo: En dos filas, el ultimo debe pasar por debajo de las piernas
de todos sus compañeros, cuando llegue al primer compañero abre sus piernas
y sale el ultimo.
Cierre: Ronda: Sentados en rondas se pasa pelota de mano en mano por arriba
por abajo, rodándola.
En dos filas: Los de una fila recogen los conos y otro grupo recoge aros, entre
otros elementos.
Cuadripedia: En dos filas, en cuadripedia llegar al centro y sentarse como indio,
cuando llega el compañero, sale el otro.
Ronda loca: El del medio deberá vendarse los ojos y un compañero aplaudirá,
él intentara dirigirse reptando hasta su compañero.
Indicadores:
Criterios:
.
Secuencia didáctica: Primer ciclo
Eje: En relación con las practicas corporales ludomotrices en el ambiente
natural y otros.
Propósitos:
Objetivos:
Aprendizajes:
Actividades:
Aros- arboles: Se les darán 3 aros a cada patrulla y deberán elegir un árbol y
realizar puntería en sus ramas.
Juegos nocturnos: Se realizara la búsqueda del tesoro, por lo cual una patrulla
esconderá un aro y las demás deberán ir a buscarlo con sus linternas.
Troncos: En dos filas, se les dará un tronco a cada grupo, ellos deberán
trasladarlo en grupo hasta el cono que está en el otro extremo.
Rellenar botellas: Se les dará una botella a cada grupo, el cual deberán llenar
con hojas, buscando el predio.
Ronda vendados: Todos con los ojos vendados y se irá pasando una bolsa con
algo adentro (hojas- ramas-piedras-arena) deberán adivinar de que se trata.
Análisis: Dar una hoja a cada uno y escribir con lo mejor que se quedaran y lo
que aprendieron.
Pelota: pasar una pelota e ir diciendo con que se quedaron del campamento-
encuentro.
Indicadores:
Criterios: