Está en la página 1de 17

FACULTAD DE INGENIERIA Y CIENCIAS APLICADAS

METODOS NUMERICOS
Proyecto

Integrantes:
Dylan Clerque, Xavier Logroño, Freddy Caiza, Hayland Montalvo.

2023
Parte 1:
1. Matrices WAVE:

• HAYLAND MONTALVO:

Asertivo:
1. En los proyectos tiendo por naturaleza decir que hacer a las personas
2. En los proyectos se comunicarme bien y hacer que todos me comprenda y todo
salga bien
3. En los proyectos no me gusta que me digan que hacer y cuando
4. En los proyectos me gusta que las cosas salgan como yo quiero por eso prefiero
ser quien guia el proyecto
5.

Luchador:
1. En algunos proyectos soy ambicioso, si ya logro algo y se que se puede pulir o
hacer mejor quiero hacerlo
2. Me gusta siempre esforzarme por lo que quiero y sentir la satisfacción de
lograrlo
3. Me gusta que las cosas siempre salgan como yo quiero
4. Siempre comparo mi proyecto con el de otros para hacer algo mejor y siempre
ser el numero 1
5. Si algo lo empiezo no paro hasta acabarlo
• XAVIER LOGROÑO

Rol Preferido Evitado


Innovador X
Finalizador X
Optimista X
Asertivo X

Innovador:
1. Podría aportar nuevas perspectivas y enfoques al proyecto. Creo que pienso
fuera de lo convencional y puedo proponer ideas.
2. Fomentar la colaboración, puedo promover la colaboración dentro del equipo,
alentar la participación de todos los miembros y crear un ambiente propicio para
compartir ideas y conocimientos.
3. Sé mantenerme al tanto de las últimas tendencias y avances tecnológicos que
puedan ser relevantes para el proyecto.
4. Puedo identificar los problemas clave que enfrenta el proyecto y busca
soluciones para abordarlos.
5. Creo que tengo una mente abierta y flexible además de que pido la opinión del
equipo sobre las ideas que tenga a lo largo del proyecto.
Finalizador:
1. Me fijo en los detalles, me gusta que el trabajo quede bien al final haciendo
pruebas y estando seguro de todo.
2. Busco formas de optimizar los recursos disponibles en el proyecto. Puede ser en
el uso tecnologías más eficientes, la implementación de metodologías ágiles para
que sea eficiente y más rápido.
3. Sé comunicar los logros del proyecto final a partir del trabajo realizado
destacando los beneficios y eso.
4. Verifico las partes del trabajo del equipo para probar que todo este correcto antes
de dar por concluido el trabajo.
5. Voy verificando el trabajo del equipo para que el proyecto salga como se espera
en el plazo establecido.

• DYLAN CLERQUE

Rol Preferido Evitado


Optimista X
Solidario X
Comunicador X
Asertivo X
-Optimista:
• Considero que soy optimista, ya que siempre tengo una actitud positiva, sin
importar que tan mal se vea una situación.
• Trato de que mis compañeros también sean optimistas.
• Me gusta evitar el estrés.
• Suelo estar calmado en todo momento.
• Siempre trato de encontrar la solución de cualquier problema.
-Solidario:
• Me gusta ayudar a los demás.
• Si alguien no entiende algo, pero yo sí, no tengo problema en enseñarle.
• Cuando soy solidario tiendo a generar más confianza en las personas.
• No me interesa recibir algo a cambio, solo con el simple hecho de ayudar me
siento bien conmigo mismo.
• Las personas que reciben ayuda por lo general devuelven el buen trato.

• FREDDY CAIZA

Analista:
1. Buscar fuentes de Información que aporte a la solución.
2. Adaptabilidad a los cambios y situaciones nuevas.
3. Pensamiento crítico para analizar de manera objetiva la información disponible.
4. Mentalidad abierta dispuesto al aprendizaje continuo, explorando nuevas ideas.
5. Trabajar en equipo colaborando con los integrantes del grupo, permitiendo así
llegar a una solución.

Optimista:
1. Actitud positiva, mirando todos los desafíos como oportunidades de aprendizaje
y crecimiento.
2. Me gusta ser empático a pesar de ser contradictorio, sin embargo, es muy
importante para el trabajo en equipo.
3. Ser resiliente para adaptarse y recuperarse ante alguna adversidad.
4. Motivación interna para poder lograr los objetivos planteados.
5. Persistencia para llegar a un objetivo, sin importar cuán difícil puede ser un reto,
si no lo intento jamás podre saber si puedo o no lograrlo.

2. Equipo de Trabajo:

Integrante 1: Se escogió ese rol por que demostró tomar el liderazgo del equipo
como lo menciono y pudo organizar el equipo
Integrante 2: Se escogió ese rol porque demostró tener capacidad para analizar
datos información o situaciones complejas para aportar de manera positiva al
equipo.
Integrante 3: Se escogió ese rol porque demostró fijarse en los detalles, suele
realizar pruebas verificando el trabajo realizado dentro del proyecto, además
sabe comunicar los logros o cosas revisar, mejorar en el mismo proyecto.
Integrante 4: Se escogió el rol ya que apoyó al equipo desde un principio dando
ánimos y generando autoconfianza en cada uno.

3. Casos de estudio:
• Hayland Montalvo
Tema:
USUARIOS ACTIVOS QUE TIENE PLAYSTATION DESDE 2016
HASTA 2023
Problemática:
El impacto de la compañía más grande de consolas de videojuegos
“PlayStation” en la época de los 2000 ha sido notorio, apenas lanzaban una
nueva consola, la gente lo adquiría, pero con el tiempo y estos últimos años se
siente que las cosas han cambiado. ¿Las personas han dejado de jugar? ¿se
acabó el hype de la empresa? ¿Está la empresa decayendo y cuál será su
alcance para los posteriores años?
Resultados que se quiere alcanzar:
General:
Conocer el desarrollo y evolución de la empresa PlayStation desde el 2016
hasta la actualidad de manera global y prever como será su crecimiento luego
de 5 años.

Específicos:
- Conocer cuántos usuarios activos ha mantenido la empresa desde 2016 a
2023
- Analizar cuantos usuarios podrían estar activo en la empresa en los 5
años posteriores
- Analizar la gráfica estadística y ver si la empresa ha mantenido,
disminuido o aumentado sus usuarios y analizar el porque

Método Numérico:
Polinomio de Splines Cúbicos:
Es un método para interpolar datos, el mismo consta por funciones “spline”
estas son funciones que están definidas por partes la cual permite unir una
pareja de puntos consecutivos, por ejemplo:

Dentro de S(x) se encuentran las funciones definidas por la parte definida al


frente de la misma, este grafico trata sobre un spline cubico.
Es un método que se resuelve mediante sistema de ecuaciones, pero es un
método largo ya que según la cantidad de datos que manejemos se hará
mucho más grande, calculamos la cantidad de ecuaciones que usaremos en el
sistema de ecuaciones de la siguiente manera:
#ecuacciones = (n-1)*4
Luego con los valores que me dé del sistema de ecuaciones resuelto, voy
evaluando en cada ecuación de S(x) los valores que yo quiera pero que este
dentro del intervalo de la pareja de puntos correspondientes y así se obtiene
un valor el cual es un nuevo punto, pero en dicho valor evaluado, por así
decirlo se obtiene “y” evaluando “x”.

Data Set:
Url:https://www.statista.com/statistics/272639/number-of-registered-
accounts-of-playstation-network/

X MAR MAR MAR MAR MAR MAR


2016 2017 2018 2021 2022 2023
Y 60M 70M 80M 109M 106 M 108 M

Bibliografía:
Clement J. (2023) . Number of PlayStation Network users 2014-2023 . [Data
set]. Statista. https://www.statista.com/statistics/272639/number-of-
registered-accounts-of-playstation-network/
Xavier Logroño
Tema:
Porcentaje de usuarios de smartphones que utilizan un iPhone de Apple en
Estados Unidos de 2014 a 2022
Problemática:
El cambio en la percepción y adopción de los iPhones de Apple en Estados
Unidos plantea interrogantes sobre el estado actual de la empresa y su futuro.
¿La empresa está perdiendo su atractivo y su posición dominante en el
mercado de smartphones? ¿Cuál es el impacto de estos cambios en la adopción
y lealtad de los usuarios? ¿Cuál será el alcance y proyección de la empresa
para los próximos años?
Resultados que se quiere alcanzar:
General:
Evaluar la adopción y el impacto de los iPhones de Apple en Estados Unidos
desde 2014 hasta 2022, y predecir posibles tendencias futuras.

Específicos:
- Determinar el porcentaje de usuarios de smartphones en Estados Unidos
que han utilizado iPhones de Apple desde 2014 hasta 2022.
- Proyectar el posible crecimiento o disminución en la adopción de
iPhones en los próximos años en Estados Unidos.
- Analizar la gráfica estadística de la evolución de los usuarios de iPhones
en Estados Unidos durante el período estudiado, identificando posibles
factores que hayan influido en los cambios observados

Método Numérico:
El Método de Newton, también conocido como el método de Newton-
Raphson, es un algoritmo utilizado para encontrar aproximaciones de las
raíces de una función real. Este método se puede utilizar tanto para determinar
los ceros de una función como para encontrar el máximo o mínimo al buscar
los ceros de su primera derivada. La idea fundamental del método consiste en
trazar tangentes a la función en puntos estimados, los cuales se acercan
progresivamente a la raíz real. A través de iteraciones sucesivas, el método
proporciona aproximaciones que convergen rápidamente hacia la solución
deseada
La Interpolación polinómica de Newton, por otro lado, es un método
específico de interpolación polinómica. Su utilidad radica en situaciones que
requieren interpolar un número reducido de puntos, ya que a medida que
aumenta la cantidad de puntos, también se incrementa el grado del polinomio
resultante. Existen diferentes formas de calcular el polinomio de
interpolación, pero el método de Newton es uno de los enfoques comunes.
Este método resulta eficiente cuando se necesita estimar valores intermedios
entre los puntos dados, proporcionando una aproximación polinómica que
pasa exactamente por dichos puntos.
En el contexto del proyecto, se puede aplicar el Método de Newton para
resolver problemas en los que se necesita encontrar las raíces de una función
o determinar los máximos o mínimos de la misma. Supongamos que tienes
una función f(x) relacionada con tu proyecto y deseas encontrar sus ceros o un
máximo/mínimo. Puedes utilizar el Método de Newton comenzando con una
estimación inicial x0, trazando la línea tangente a f en x0 y encontrando la
intersección con el eje x para obtener x1. A continuación, trazas la tangente en
x1 y obtienes x2, y así sucesivamente. Repitiendo este proceso iterativamente,
obtendrás aproximaciones cada vez más cercanas a las raíces o a los extremos
de la función, lo que te permitirá obtener información relevante para tu
proyecto.

Data Set:
Url: https://www.statista.com/statistics/236550/percentage-of-us-population-
that-own-a-iphone-smartphone/

X 2017 2018 2019 2020 2021 2022


Y 44,2% 45,1% 45,2% 45,3% 46,9% 48,7%

Bibliografía:
Statista. (n.d.). iPhone ownership in the United States 2011-2021. Retrieved
from https://www.statista.com/statistics/236550/percentage-of-us-
population-that-own-a-iphone-smartphone/

Tabla:
DISEÑO DEL PROBLEMA
CASO DE ESTUDIO: IDENTIFICAR RESULTADOS A RECURSOS
EL PROBLEMA: ALCANZAR MATEMATICOS
USUARIOS El impacto de la Analizar el Polinomio de
ACTIVOS compañía más desarrollo y Splines Cúbicos
QUE grande de proyección de los
PLAYSTATION consolas de usuarios activos
TIENE DESDE videojuegos de la empresa
2016 HASTA “PlayStation” en PlayStation desde
2023 la época de los 2016 hasta la
2000 ha sido actualidad,
notorio, apenas previendo su
lanzaban una crecimiento en los
nueva consola, la próximos 5 años.
gente lo adquiría,
pero con el
tiempo y estos
últimos años se
siente que las
cosas han
cambiado. ¿Las
personas han
dejado de jugar?
¿se acabó el hype
de la empresa?
¿Está la empresa
decayendo y cuál
será su alcance
para los
posteriores años?
Porcentaje de El cambio en la Analizar el Polinomio de
usuarios de percepción y desarrollo de los Newton
smartphones adopción de los usuarios activos de
que utilizan un iPhones de Apple iPhones en Estados
iPhone de en Estados Unidos Unidos desde 2014
Apple en plantea hasta 2022, además
Estados Unidos interrogantes sobre de evaluar la
de 2014 a 2022 el estado actual de evolución de la base
la empresa y su de usuarios de
futuro. ¿La empresa iPhones en Estados
está perdiendo su Unidos durante el
atractivo y su período
posición dominante mencionado.
en el mercado de
smartphones?
¿Cuál es el impacto
de estos cambios
en la adopción y
lealtad de los
usuarios? ¿Cuál
será el alcance y
proyección de la
empresa para los
próximos años?

Interpolación de Radica en la Obtener una Polinomio de


datos climáticos necesidad de aproximación interpolación de
utilizando el estimar las precisa de la Lagrange
método de condiciones temperatura en el
Lagrange. climáticas en punto intermedio
áreas o puntos que utilizando el
no cuentan con método de
registros directos Lagrange y los
de temperatura. datos conocidos
Esto puede ser en cualquier
útil, por ejemplo, ubicación
para planificar geográfica.
actividades al aire
libre, predecir el
clima en regiones
no monitoreadas o
realizar estudios
científicos
relacionados con
el clima.
Tendencia de Las redes sociales Analizar las
uso de redes se han convertido estadísticas y datos
sociales desde en una parte de usuarios activos
2016 hasta 2023 integral de la vida en diferentes
cotidiana de plataformas de
muchas personas redes sociales para
en los últimos determinar si ha
años. Sin habido un aumento,
embargo, ¿cómo disminución o
ha evolucionado estabilidad en la
el uso de redes base de usuarios.
sociales desde
2016 hasta la
actualidad?
¿Cuáles son las
plataformas más
populares y cómo
ha cambiado su
popularidad en
este período de
tiempo? ¿Se
espera que esta
tendencia de uso
de redes sociales
continúe en los
próximos años?

• Freddy Caiza
Tema: Interpolación de datos climáticos utilizando el método de Lagrange.
Problemática:
Radica en la necesidad de estimar las condiciones climáticas en áreas o
puntos que no cuentan con registros directos de temperatura. Esto puede ser
útil, por ejemplo, para planificar actividades al aire libre, predecir el clima en
regiones no monitoreadas o realizar estudios científicos relacionados con el
clima.
Resultados que se quiere alcanzar:
General:
El resultado general es tener una herramienta que permita estimar la
temperatura en cualquier ubicación geográfica dentro de un rango
determinado, utilizando datos de temperatura registrados en puntos
específicos.
Específicos:
Obtener una aproximación precisa de la temperatura en el punto intermedio
utilizando el método de Lagrange y los datos conocidos.
Método Numérico: Método de Lagrange
El polinomio de interpolación de Lagrange es una reformulación del
polinomio de interpolación de Newton que el método evita el cálculo de las
diferencias divididas. El método tolera las diferencias entre distancias x de los
puntos de muestra.
El polinomio de Lagrange se construye a partir de las fórmulas:

Método de los multiplicadores de Lagrange: una restricción


Supongamos que f y g son funciones de dos variables con derivadas parciales
continuas en cada punto de algún conjunto abierto que contenga la curva suave
g(x,y)=0. Supongamos que f, cuando se restringe a los puntos de la curva g(x,y)=0,
tiene un extremo local en el punto (xo,yo) y que ∇g(xo,yo)≠0. Entonces hay un
número λ llamado multiplicador de Lagrange, para el cual
∇f(xo,yo) = λ ∇ g (xoyo).

Data Set:
Url: https://www.statista.com/statistics/224893/land-and-ocean-temperature-
anomalies-based-on-temperature-departure/
X 2018 2019 2020 2021 2022

Y 0.86 0.97 1.01 0.86 0.91

Bibliografía:
Global land and ocean temperature anomalies 2022. (s/f). Statista. Recuperado el
5 de julio de 2023, de https://www.statista.com/statistics/224893/land-and-
ocean-temperature-anomalies-based-on-temperature-departure/

• Dylan Clerque:
Tema:
Tendencia de uso de redes sociales desde 2019 hasta 2023
Problemática:
Las redes sociales se han convertido en una parte integral de la vida cotidiana
de muchas personas en los últimos años. Sin embargo, ¿cómo ha evolucionado
el uso de redes sociales desde 2019 hasta la actualidad? ¿Cuáles son las
plataformas más populares y cómo ha cambiado su popularidad en este
período de tiempo? ¿Se espera que esta tendencia de uso de redes sociales
continúe en los próximos años?
Resultados que se quiere alcanzar:
General:
Indagar la evolución en el uso de redes sociales desde 2016 hasta la actualidad
y obtener una idea de las tendencias futuras en el uso de estas plataformas.
Específicos:
Identificar las principales plataformas más usadas y populares desde 2019
hasta la actualidad y analizar cómo ha variado su popularidad en este período.
Investigar el número de usuarios activos en diferentes plataformas de redes
sociales a lo largo del tiempo y analizar si ha habido un aumento, disminución
o estabilidad en la base de usuarios.
Analizar el comportamiento de los usuarios en las redes sociales y su cambio,
como el tiempo dedicado a las plataformas, las actividades realizadas y las
preferencias de contenido.
Explorar los factores que han impulsado la adopción y el uso de redes sociales,
como la expansión del acceso a Internet, el crecimiento de los dispositivos
móviles y el cambio en los hábitos de comunicación.
Prever posibles escenarios futuros en el uso de redes sociales, considerando el
desarrollo de nuevas tecnologías, las preferencias cambiantes de los usuarios
y los posibles impactos de la regulación y la privacidad de los datos.
Método numérico: Runge Kutta
El método numérico de Runge-Kutta es un método popular utilizado para
resolver ecuaciones diferenciales ordinarias (EDOs). Fue desarrollado por
los matemáticos alemanes Carl Runge y Martin Kutta en la década de 1900.
El método Runge-Kutta es especialmente eficiente para resolver EDOs no
lineales y sistemas de EDOs.
El objetivo principal del método Runge-Kutta es aproximar la solución de
una EDO de primer orden y representarla como una serie de valores
discretos en intervalos de tiempo. El método utiliza la idea de descomponer
la EDO en incrementos pequeños y calcular la pendiente en diferentes
puntos dentro de cada incremento. Luego, estos valores se combinan
ponderadamente para obtener una mejor aproximación de la solución.
El método Runge-Kutta de cuarto orden (RK4) es el más comúnmente
utilizado y se basa en la siguiente fórmula general:

• k1 = h * f(tn, yn)
• k2 = h * f(tn + h/2, yn + k1/2)
• k3 = h * f(tn + h/2, yn + k2/2)
• k4 = h * f(tn + h, yn + k3)
• yn+1 = yn + (k1 + 2k2 + 2k3 + k4)/6
El método Runge-Kutta de cuarto orden se repite iterativamente para calcular
los valores aproximados de yn+1 en cada paso de tiempo tn. La precisión del
método aumenta a medida que se utilizan más puntos intermedios (k1, k2, k3,
k4) para calcular la pendiente.
Al aplicar el método Runge-Kutta, se obtiene una secuencia de valores
discretos que se acercan a la solución exacta de la EDO. Cuanto más pequeño
sea el tamaño del paso h, mayor será la precisión de la aproximación. El
método Runge-Kutta es ampliamente utilizado en ciencias de la computación,
física, ingeniería y otras disciplinas para resolver problemas que involucran
EDOs, como la mecánica, la dinámica de fluidos, la termodinámica, entre
otros.
Data set:
https://es.statista.com/estadisticas/512920/numero-mundial-usuarios-redes-
sociales/
X 2019 2020 2021 2022 2023
Y 3.510M 3.905M 4.260M 4.593M 4.897 M
4. El grupo, por votación, decidió seleccionar el tema “USUARIOS ACTIVOS
QUE TIENE PLAYSTATION DESDE 2016 HASTA 2023”, ya que como estamos
siguiendo ingeniería en software, en un futuro nos gustaría estar en la industria de
desarrollo de videojuegos y por tanto nos gustaría ver y analizar cómo la misma
se ha desarrollado y estimar si va a seguir siendo rentable como hoy en día.

El método numérico que seleccionamos para aplicar en nuestro proyecto es el


método de Newton. Elegimos este método debido a su facilidad de
implementación y comprensión. Sin embargo, es importante destacar que este
método tiende a tener un error relativamente mayor en comparación con otros
métodos más sofisticados. Por lo tanto, para evaluar la efectividad y precisión del
método de Newton, planeamos utilizar el método de Taylor como punto de
comparación.
Al emplear el método de Taylor, podremos visualizar gráficamente las diferencias
entre los resultados obtenidos con ambos métodos y realizar el respectivo análisis.
Las gráficas nos permitirán visualizar las aproximaciones obtenidas y compararlas
con los valores reales o conocidos, lo que nos ayudará a determinar si el método
de Newton es lo suficientemente preciso para nuestros propósitos. Además, a
través del análisis correspondiente, podremos obtener una visión más clara de las
ventajas y desventajas de cada método y decidir si es necesario utilizar un método
más preciso o si el método de Newton es suficiente para nuestros requerimientos.

Polinomio de Taylor

Es una técnica utilizada para aproximar para el aproximamiento de funciones


mediante polinomios.
Se basa en la expansión de una función alrededor de un punto mediante una serie
de Taylor.
La serie de Taylor es una representación en forma de serie infinita de una función
que puede ser expresada como un polinomio. La aproximación de una función
mediante la serie de Taylor se realiza tomando en cuenta los valores de la función
y sus derivadas en un punto específico.
La fórmula general del polinomio de Taylor de grado n alrededor del punto a es la
siguiente:
P(x) = f(a) + f'(a)(x-a) + f''(a)(x-a)^2/2! + f'''(a)(x-a)^3/3! + ... + f^n(a)(x-a)^n/n!

Al aplicar este método se obtiene una aproximación de la función original


alrededor del punto a cuanto mayor sea el grado del polinomio de Taylor mayor
será la precisión de la aproximación.

También podría gustarte