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Aprendemos haciendo y
reflexionando sobre lo que hemos hecho”
#1
#5
John Dewey
misión 5
P R O T O T I PA R
Esta etapa busca compartir herramientas para aterrizar las ideas,
materializarlas y ser conscientes tanto del alcance que las
acciones pueden tener, como del impacto que pueden generar en
la visión de éxito deseada.
HERRAMIENTAS
P1. Por qué y cómo prototipar
P2. Concepto de iniciativa y prototipo
P3. Hallazgos de prototipos
C U A D E R N I L L O D E TR A B A J O | P R OG R A M A D E IN N OVA D ORES L OC A L E S
Ayni
#5
CÓMO PROTOTIPAR
Producto mínimo viable (MVP)
Prueba el núcleo esencial de tu concepto con usuarios reales.
Si estás intentando aprender cómo las personas pueden navegar a través de un sistema o
servicio en línea, entonces un Producto Mínimo Viable es una forma simple, pero realista de
hacerlo. Ello te permite acelerar tu aprendizaje mientras usás recursos mínimos al incluir sólo
las características principales de tu concepto en lugar de la solución completa. Esto significa
que podés averiguar anticipadamente qué está funcionando para tus usuarios y qué no y hacer
los ajustes correspondientes.
Prototipado de papel
Dibuja tu idea con lápiz y papel.
La creación de prototipos de papel es una manera rápida de expresar un concepto. Podría ser
una pieza de comunicación, un boceto de un nuevo servicio o una pantalla web que explore
cómo un usuario navegaría a través del sitio web.
Darle vida a la idea visualmente ayuda a resolver las características clave y comprender cómo
las personas las experimentaría.
También, es una actividad práctica que se puede hacer con las partes interesadas y los usua-
rios para invitarlos a diseñar conjuntamente.
Juego de roles
Para prototipar, a veces, solo es necesaria una representación de la forma de uso de un
producto. O de un servicio. Se trata de simular la interacción incluyendo las características
que resultan relevantes para el usuario.
Se puede aprender mucho del concepto al probar la interacción incluso con gente dentro del
equipo. ¿Cómo interactuarán los diferentes roles? ¿Cómo viaja la información de un rol a otro?
Pasos:
01- Determina los roles esenciales y quién los jugará. Estos roles pueden ser clientes, personal
de primera línea o incluso sistemas necesarios para respaldar la experiencia.
02- Usa vestuario y accesorios para mejorar la historia, pero no pierdas demasiado tiempo
haciéndolos perfectos.
03- Improvisa su camino a través de la historia o haz una pausa en momentos importantes para
resolver cómo cada rol contribuye a la experiencia general.
CONCEPTO DE LA INICIATIVA
Para completar la primera parte de la herramienta deberán indicar
cuál es la IDEA que desean prototipar. Se espera que este título
pueda hacer referencia a la iniciativa y sea lo más atractivo posible.
En segundo lugar, deberán describir aquello que quieren hacer
seguido de cómo lo van a hacer. Es decir, su plan de acción. Aquellas
actividades estratégicas que son necesarias implementar. Es clave
identificar 2 o 3 fases/ pilares / ejes / líneas estratégicas de la inicia-
tiva. Y que de cada eje se desprendan las actividades.
Por último, se espera que puedan describir los resultados esperados
en términos de productos y resultados intermedios. El producto es
el resultado directo de las actividades ejecutadas en territorio. Es
importante escribirlos de forma concreta y cuantificable. Los resul-
tados intermedios se vinculan a cambios en el Estado o condiciones
de sus destinatarios o público objetivo como producto de la interna-
lización de la visión de éxito. Se trata de cambios cualitativos de
corto/mediano plazo.
Se sugiere pensar e identificar cada producto/resultado intermedio
por actividad.
Recuerden que se trata de un borrador donde podrán desarrollar el
“concepto de la iniciativa” por lo que se espera que puedan escribir
las características principales de su concepto en lugar de la solución
completa.
PROTOTIPO
Una vez que hayan desarrollado un poco más su idea, comenzarán a
diseñar el prototipo. Esta herramienta les permitirá planificar el/los
prototipos a realizar, comenzando por cuáles son los conceptos (las
hipótesis) que se quieren validar, cómo es el diseño de los prototipos
y cuáles son los requisitos para poder volver reales las ideas.
Para desarrollar el prototipo es importante definan usuarios, medios
y requisitos para su testeo. Definir quiénes van a testear los prototi-
pos, de qué forma y en qué momento. A su vez, listar qué elementos,
materiales o condiciones se requieren para poder llevar adelante el
testeo.
Luego, deberán indicar qué esperan aprender con el prototipo y
cómo van a medir los resultados esperados. Definir qué métricas se
necesitan para evaluar o medir los prototipos.
NOMBRE DE LA INICIATIVA ¿Cuál es la idea priorizada que vas a prototipar? Se sugiere pensar en un
nombre que sea una síntesis de la iniciativa y que sea atractivo. No hace falta hacer referencia a la Ciudad.
¿QUÉ VAMOS A HACER? Describir brevemente el concepto de la iniciativa. Es importante que quede
qué consiste la iniciativa. ¿Se trata de un proyecto, programa, plan, modelo, aplicación (APP), platafor-
ma, campaña u espacio?
ACTIVIDADES Describir las actividades y pasos ¿Qué actividades necesitan llevar adelante para lograr
el hito priorizado?
HALLAZGOS DE LA VALIDACIÓN
¿Cuáles fueron los principales aprendizajes a partir de las ideas
prototipadas?