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INSTITUCION EDUCATIVA RURAL


SAN RAFAEL

2020

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Tabla de contenidos

Contenido
1 IDENTIFICACION....................................................................................................................................4
1.1 CARACTERIZACION ......................................................................................................................4
1.2 FICHA EMPRESARIAL: ..................................................................................................................4
2 INTRODUCCION .....................................................................................................................................5
3 JUSTIFICACION.......................................................................................................................................5
4 IDENTIFICACION DEL ÁREA ...............................................................................................................8
4.1 Nombre del área. ................................................................................................................................8
4.2 Definición del área .............................................................................................................................8
4.3 ¿Cómo articula el área con el horizonte institucional?........................................................................9
5 SUSTENTACION LEGAL........................................................................................................................9
6 OBJETIVOS ............................................................................................................................................10
6.1 OBJETIVO GENERAL ...................................................................................................................10
6.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS ...........................................................................................................10
7 PLAN DE ESTUDIOS .............................................................................................................................10
8 COMPONENTES Y COMPETENCIAS EN TECNOLOGIA .................................................................11
9 METODOLOGIA GENERAL DEL ÁREA.............................................................................................23
9.1 Medios Didácticos ............................................................................................................................26
10 CRITERIOS DE EVALUACION ........................................................................................................27
11 PLAN DE ASIGNATURA ..................................................................................................................30
12 TEMAS TRANSVERSALES Y RELACION CON OTRAS AREAS.................................................96
13 RECURSOS .........................................................................................................................................96
13.1 RECURSOS FÍSICOS......................................................................................................................96
13.2 RECURSOS HUMANOS ................................................................................................................96

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1 IDENTIFICACION

1.1 CARACTERIZACION
La institución Educativa Rural San Rafael es una entidad oficial sin ánimo de lucro que cumplen
una función social, garantizando el derecho a la educación de niños y jóvenes, que deseen acceder
desde grado preescolar hasta grado once, donde se desarrolla la metodología Escuela Nueva,
programa del MEN para las escuelas de zonas rurales.

1.2 FICHA EMPRESARIAL:

RAZON SOCIAL INSTITUCION EDUACATIVA RURAL


SAN RAFAEL

SECTOR EDUCACION
TIPO DE INSTITUCION DE NATURALEZA OFICIAL, Y
CARÁCTER MIXTO

DECRETO 00500 DEL 09 DE 09 DE


2003
ESCRITURA DE CONSTITUCION
RECONOCIMIENTO OFICIAL DECCRETO 0000363 10 03 2010
SEDES EL TUNEL, SAN RAFAEL, EL
PENSIL, VISTA HERMOSA,
GUAYAQUIL ALTO,
QUEBRADANEGRA, EL DANUBIO,
TERESA GARCIA,SANTO DOMINGO,
PLANADAS, LA DIVISA, LA
PRIMAVERA, PRADERA ALTA,
BUENOSA IRES BAJO, EL CRUCERO,
PERPETUO SOCORRO, LA ZULIA.

MUNICIPIO CALARCA
DEPARTAMENTO QUINDIO
NIT 800.030.044-4
TELEFONO 3217023153
CORREO ELECTRONICO Sanrafael530@yahoo.es

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2 INTRODUCCION
La informática es una de las disciplinas más importantes en la actualidad, ya que de ella depende en
gran medida, el desarrollo de la ciencia y la tecnología. Es necesario tener el conocimiento de las
posibilidades que las computadoras pueden ofrecernos.

La tecnología es una herramienta de apoyo a la educación, que sirve de soporte a los estudiantes con
el fin de mejorar sus procesos creativos y cognitivos para poner en práctica en su diario vivir. Él
enfoque del área de tecnología e informática de la Institución Educativa Rural San Rafael se
fundamenta básicamente en el uso de la tecnología dentro del aula como un instrumento que el
docente utiliza para lograr un aprendizaje significativo en sus estudiantes optimizando su desempeño
y proporcionando herramientas que mejoren su calidad de vida.

La enseñanza de la tecnología debe potenciar ciertas actitudes y hábitos de trabajo que ayuden a los
estudiantes a apreciar el propósito de esta área, tener confianza en sus habilidades para trabajarlas y
explotarla satisfactoriamente, desarrollándose en otros contextos fortaleciendo la autonomía, las
relaciones interpersonales y la capacidad del trabajo en equipo entre otras.

3 JUSTIFICACION

Entendida el área de tecnología e informática como un proceso permanente y continuo de


adquisición y transformación de los conocimientos, procedimientos, sistemas y ambientes
tecnológicos, se incorpora en el sistema educativo en los niveles básico y medio con dos facetas:
primero como área fundamental y obligatoria en la Ley 115 / 94 artículo 23, y segunda como
componente transversal en el currículo.

En la primera faceta tiene una naturaleza interdisciplinaria en donde convergen saberes de orden
teórico y práctico, en la segunda tiene una dimensión fundamental de la cultura para lograr una
formación de carácter general. Estas facetas de la actual área de Tecnología e Informática pretenden
abrir posibilidades para la innovación curricular y la transformación del ambiente escolar en forma
interactiva y creativa.

El presente plan de estudios busca propiciar una formación tecnológica polivalente que favorezca la
familiarización con diferentes tecnologías de base; promover la permanente reflexión sobre los
avances modernos sus usos e implicaciones y favorecer la aplicación a problemas y situaciones
concretas.

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Es propósito de esta área enfrentar el reto de desarrollar en el estudiante unas competencias básicas:
pensamiento tecnológico, técnica, laboral, investigativa y comunicativa que le permitan afrontar con
responsabilidad las situaciones personales y concretas.

Estas competencias estarán orientadas a posibilitar al estudiante a tener una comprensión de los
nuevos instrumentos y de la lógica interna de sistemas y procedimientos; todo esto requiere de un
componente serio como es la competencia comunicativa que le facilita el acceso a los nuevos
códigos y lenguajes en los que se fundamenta la tecnología actual.

A tono con la tecnología de punta, la informática se convierte en un elemento fundamental del


proceso y el computador entra como una herramienta que permite el acceso a un mega-sistema de
información que cualifica el proceso de aprendizaje.

En este sentido; la informática, se propone, entre otros, estimular el desarrollo de la creatividad, la


responsabilidad y la autonomía que les posibilite tomar decisiones frente a la solución de problemas
y a su desempeño como miembro de la sociedad.

El asombroso desarrollo de la informática, la microelectrónica, las telecomunicaciones, el transporte,


los nuevos materiales, la manipulación genética, los avances en robótica, cibernética, energética y
biotecnológica, en general, la variedad de mutaciones, transformaciones, modificaciones y cambios
impactan profundamente la cultura, obligan a nuestra institución a propiciar los ambientes propios
para el integral desarrollo del estudiante y así acceder a todos ellos y tomarlos como parte esencial
de la vida cotidiana.

Para el logro de estos propósitos es necesario tener unas líneas claras de evaluación basadas
fundamentalmente en criterios como: continuidad, integralidad, dominio especial de máquinas y
herramientas, crecimiento personal y responsabilidad afines con los contenidos del área.

Todo lo anterior requiere de una administración descentralizada y participativa en donde los


docentes y alumnos cumplan a cabalidad con sus funciones en pro del logro de los propósitos acorde
con la misión y visión de nuestra institución.

Se busca una formación basada en el desarrollo humano en la que existe una acumulación de
conocimientos y valores que permitan al estudiante adquirir una concepción clara de su papel al
terminar la Educación Básica y la Media.

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Es por ello que los conocimientos tienen que ser acompañados con el desarrollo sistemático de
procesos cognoscitivos y de habilidades de pensamiento que propicien el desarrollo intelectual del
estudiante; el ejercicio de habilidades intelectuales como el análisis, la síntesis, la solución
de problemas y la transferencia de aprendizajes, puede conducir al descubrimiento y construcción de
nuevos conocimientos o a la aplicación y adaptación de los existentes.

El fortalecimiento de la ciencia y la tecnología, implica el desarrollo de un sistema educativo eficaz


y adecuado para el nuevo orden económico y la consolidación de organizaciones con capacidad para
integrar el conocimiento como factor de su competitividad.

En esta interpretación, la acción educativa cobra vida y sentido, pues se convierte en un verdadero
proceso del desarrollo individual, cultural y social.

Referirse al concepto de trabajo dentro de un contexto de ciencia y tecnología para el desarrollo del
país, es aplicar el potencial cognitivo, afectivo y valorativo del hombre en la transformación de la
naturaleza, de la sociedad y de su propia vida, lo que implica ejercer una acción cambiante,
constructiva, autónoma, garante del avance y de la comunión de historias productivas individuales y
colectivas.

Así mismo, referirse al concepto educar dentro de este mismo contexto, es privilegiar el desarrollo
de procesos como una forma de ser coherente con la dinámica de la ética social, profesional e
individual, de tal manera que se evidencien los aspectos: Emocional, afectivo, cognitivo y
actitudinal, que constituyen el proceso de desarrollo de quienes en ella intervienen.

Entonces, educar para el trabajo, es orientar hacia las comprensiones generales y globales de los
nuevos instrumentos y hacia la conformación en las competencias básicas que se requieren para
conocer las lógicas internas y las estructuras de los sistemas y de los procedimientos de la tecnología
dentro de un desarrollo humanamente sostenible, en el cual el hombre entienda la inteligencia de la
naturaleza, dialogue y conviva desde su inteligencia con ella.

En este sentido se debe ofrecer una educación general básica de calidad, que garantice la equidad;
una formación polivalente para el trabajo, que integre formación general, capacitación y aprendizaje
en el trabajo, que posibilite la reinserción permanente en un mercado laboral cambiante; y
finalmente, que permita una transición de los jóvenes desde la educación al mundo del trabajo, para
que sea menos traumática de lo que es actualmente.

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En el devenir histórico de la sociedad, se ha visto la dificultad de coordinar las tareas del mundo de
la educación y el mundo del trabajo más allá de la afirmación y la producción. Sin embargo, las
transformaciones actuales, señalan las perspectivas de acercamiento. Esto se debe tanto a las
reformas educativas que enfatizan la formación de competencias, entendiendo éstas como la
capacidad para la solución de problemas y realización de actividades, como también a la
reestructuración productiva que exige trabajadores con capacidad de decisión y de solución de
problemas cotidianos que sepan utilizar paradigmas más amplios que el simple aprendizaje de un
oficio.

Así, una educación para el trabajo debe estar orientada por los siguientes
criterios:

● Formación por procesos hacia la construcción del conocimiento.


● Integración de los procesos culturales, tecnológicos y pedagógicos con los del conocimiento y de
los valores.
● Formación para el desarrollo humano y para la productividad individual, social, económica,
tecnológica, pedagógica y empresarial, dentro de un proceso de desarrollo sostenible.
● Formación para la investigación pedagógica y tecnológica aplicada.
● Orientar la utilización de la tecnología hacia la construcción de hábitos que contribuyan la
adquisición de conocimientos que conduzcan a la formación de un ser integro.

Una formación de este tipo redundará en la cualificación de individuos creativos, polivalentes,


integradores de su quehacer y proyectados hacia la productividad personal, laboral, empresarial y
hacia la comunidad.

4 IDENTIFICACION DEL ÁREA

4.1 Nombre del área.


Tecnología e Informática

4.2 Definición del área


La tecnología como actividad humana busca resolver problemas y satisfacer
necesidades individuales y sociales, transformando el entorno y la naturaleza mediante
la utilización racional, crítica y creativa de recursos y conocimientos.
El término proviene de las palabras griegas tecné, que significa 'arte' u 'oficio', y logos,
'conocimiento' o 'ciencia', área de estudio; por tanto, la tecnología es el estudio o ciencia de
los oficios.
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4.3 ¿Cómo articula el área con el horizonte
institucional?

La tecnología y el horizonte institucional se articulan conceptualmente en su intencionalidad. La


tecnología es el procedimiento lógico y ordenado, mediante el cual se conduce un proceso que
pretende resolver problemas técnicos o de conocimiento.
Nuestro horizonte institucional pretende formar valores morales y epistemológicos que habiliten al
joven en el examen científico de los bienes actuales que nos ofrece la tecnología para su uso
eficiente y productivo.

5 SUSTENTACION LEGAL

• Ley general de educación (Ley 115/94), que estableció los fines de la educación y objetivos
para cada nivel y ciclo de la educación forma, definió las áreas obligatorias y fundamentales del
conocimiento.
• Decreto 1860/ 96 reglamentario de la ley 115, en aspectos pedagógicos y organizativos
generales.
Se refiere al PEI de cada institución educativa, al manual de convivencia, al gobierno escolar
y orientaciones curriculares.
• La resolución 2343/ 96, donde se adopta un diseño de lineamientos generales de los procesos
curriculares del servicio educativo público y privado; los EVIDENCIAS DE APRENDIZAJE,
establecidos por conjuntos de grado y área, para los distintos niveles de la educación formal del
pueblo colombiano.
• Los lineamientos curriculares para matemáticas, lengua castellana y ciencias, enero /98 del
MEN, donde se plantea el contenido de áreas y temas obligatorios de la educación colombiana.
• Los estándares básicos de calidad para lenguaje y matemáticas, mayo /2003 propuestos por el
MEN donde se definen criterios claros y públicos que permiten conocer cuál es la enseñanza que
deben recibir los estudiantes del país.
• Rediseño del examen de estado ICFES- MEN / 2000, donde se cambió el modelo evaluativo de
las pruebas de estado que se aplican a los estudiantes de undécimo grado. En este nuevo modelo
de evaluación por competencias, se tiene en cuenta el desempeño de los estudiantes en el nivel
interpretativo, argumentativo y propositito
• Decreto 1075 de Mayo 26 2015: "Por medio del cual se expide el Decreto Único
Reglamentario del Sector Educación"
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6 OBJETIVOS

6.1 OBJETIVO GENERAL


Contribuir a la preparación cognoscitiva, procedimental y actitudinal del ciudadano como un ser
integral capaz de conocer los productos de la tecnología, analizarlos con juicio crítico y aplicarlos de
manera racional en su vida cotidiana, adquiriendo y desarrollando competencias en el manejo de la
información de acuerdo a los avances tecnológicos para satisfacer necesidades específicas y
mejorar la calidad de vida propia y la de su entorno.

6.2 OBJETIVOS ESPECIFICOS

• Reconocer la importancia de la Tecnología y la Informática en todos los campos del


quehacer humano y su interacción con otros campos del conocimiento
• Valorar los cambios e innovaciones tecnológicas como muestra de la capacidad humana
para transformar y mejorar el mundo que le rodea.
• Interpretar y desarrollar el conocimiento Lógico para entender los procesos que intervienen
en el campo de la Informática y la Tecnología.
• Valorar y entender los avances tecnológicos y científicos como un medio para interpretar,
conocer y transformar la naturaleza de las cosas y, por ende, la sociedad.

7 PLAN DE ESTUDIOS
Nivel Intensidad horaria
Básica primaria 1 hora semanal
Básica secundaria 2 horas semanales
Media académica 3 horas semanales

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8 COMPONENTES Y COMPETENCIAS EN TECNOLOGIA
PRIMERO A TERCERO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de Tecnología y sociedad
tecnología problemas con
tecnología

Reconozco la importancia de Reconozco productos Reconozco productos Exploro mi entorno cotidiano y


algunos artefactos en el tecnológicos de mi entorno tecnológicos que reconozco la presencia de
desarrollo de actividades cotidiano y los utilizo en forma contribuyen con la elementos naturales y de
cotidianas en mi entorno y en el segura y apropiada. solución de problemas artefactos elaborados con la
de mis antepasados. de la vida cotidiana. intención de mejorar las
condiciones de vida.

• Identifico y describo • Observo, comparo y analizo • Identifico • Manifiesto interés por temas
artefactos que se utilizan los elementos de un artefacto características de relacionados con la tecnología
hoy y que no se utilizaban para utilizarlo algunos artefactos a través de preguntas e
en épocas pasadas. adecuadamente. y productos intercambio de ideas.
tecnológicos,
utilizados en el
entorno cercano
• Identifico herramientas, que • Identifico y utilizo artefactos para satisfacer • Indago sobre el uso de algunos
como extensión de partes de que facilitan mis actividades necesidades. materiales a través de la
mi cuerpo, me ayudan a y satisfacen mis necesidades historia y sus efectos en los
realizar tareas de cotidianas (deportes, estilos de vida.
transformación de entretenimiento, salud,
materiales. estudio, alimentación, • Selecciono entre
comunicación, diversos artefactos
desplazamiento,). disponibles los • Identifico algunas
más adecuados consecuencias ambientales y
• Establezco semejanzas y para realizar tareas en mi salud derivadas del uso
diferencias entre artefactos y cotidianas en el de algunos artefactos y
elementos naturales. • Clasifico y describo hogar y la escuela, productos tecnológicos.
artefactos de mi entorno teniendo en cuenta
según sus características sus restricciones y
físicas, de uso y condiciones de
• Indico la importancia de procedencia. • Relato cómo mis acciones
utilización.
algunos artefactos para la sobre el medio ambiente
realización de diversas afectan a otros y las de los
actividades humanas (red otros me afectan.
para la pesca; rueda para el • Establezco relaciones entre • Detecto fallas
transporte,). la materia prima y el simples en el
procedimiento de funcionamiento de
fabricación de algunos • Identifico materiales caseros y
algunos artefactos
productos de mi entorno. partes de artefactos en desuso
sencillos, actúo de
para construir objetos que me
manera segura
ayudan a satisfacer mis
frente a ellas e
necesidades y a contribuir con
informo a los
• Identifico y utilizo algunos la preservación del medio
adultos mis
símbolos y señales ambiente.
observaciones.
cotidianos, particularmente
los relacionados con la
seguridad (tránsito, basuras,
advertencias). Participo en equipos de trabajo
• Indago cómo están
para desarrollar y probar
construidos y

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PRIMERO A TERCERO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de Tecnología y sociedad
tecnología problemas con
tecnología

Reconozco la importancia de Reconozco productos Reconozco productos Exploro mi entorno cotidiano y


algunos artefactos en el tecnológicos de mi entorno tecnológicos que reconozco la presencia de
desarrollo de actividades cotidiano y los utilizo en forma contribuyen con la elementos naturales y de
cotidianas en mi entorno y en el segura y apropiada. solución de problemas artefactos elaborados con la
de mis antepasados. de la vida cotidiana. intención de mejorar las
condiciones de vida.

cómo funcionan proyectos que involucran algunos


algunos artefactos componentes tecnológicos.
• Identifico la computadora de uso cotidiano.
como artefacto tecnológico
para la información y la
comunicación y la utilizo en
diferentes actividades. • Explico la forma y
el funcionamiento
de artefactos por
medio de dibujos.
• Comparo mi esquema de
vacunación con relación al
esquema establecido y
explico su importancia. • Ensamblo y
desarmo artefactos
y dispositivos
sencillos siguiendo
• Identifico diferentes recursos instrucciones
naturales de mi entorno y los gráficas.
utilizo racionalmente.

• Comparo
Manejo en forma segura longitudes,
instrumentos, herramientas y magnitudes y
materiales de uso cotidiano, con cantidades en el
algún propósito (recortar, pegar, armado y
construir, pintar, ensamblar) desarmado de
artefactos y
dispositivos
sencillos.

• Reflexiono sobre
mi propia
actividad y sobre
los resultados de
mi trabajo
mediante
descripciones,
comparaciones,
dibujos,

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PRIMERO A TERCERO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de Tecnología y sociedad
tecnología problemas con
tecnología

Reconozco la importancia de Reconozco productos Reconozco productos Exploro mi entorno cotidiano y


algunos artefactos en el tecnológicos de mi entorno tecnológicos que reconozco la presencia de
desarrollo de actividades cotidiano y los utilizo en forma contribuyen con la elementos naturales y de
cotidianas en mi entorno y en el segura y apropiada. solución de problemas artefactos elaborados con la
de mis antepasados. de la vida cotidiana. intención de mejorar las
condiciones de vida.

mediciones y
explicaciones.

CAURTO Y QUINTO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco artefactos Reconozco características de Para solucionar Reconozco situaciones en las que
producidos por el hombre funcionamiento de algunos problemas de la vida se evidencian los efectos sociales
para satisfacer necesidades, productos tecnológicos de mi cotidiana, comparo y ambientales de los productos,
los relaciono con sus entorno y los utilizo en forma ventajas y procesos y artefactos de la
procesos de producción y segura. desventajas en la tecnología.
con los recursos naturales utilización de
involucrados. determinados
artefactos y procesos
tecnológicos.

Analizo artefactos que Sigo las instrucciones de los Identifico y describo Identifico algunos bienes y
responden a necesidades manuales de utilización de características, servicios que ofrece mi
particulares en contextos productos tecnológicos. dificultades, comunidad, velo por su cuidado y
sociales, económicos, deficiencias o riesgos buen uso valorando sus
culturales. asociados con el beneficios sociales.
empleo de artefactos
Describo y clasifico artefactos
y procesos en la
existentes en mi entorno con
solución de
Diferencio productos base en características, tales Indico la importancia de acatar
problemas.
tecnológicos de productos como: materiales, forma, las normas para la prevención de
naturales teniendo en estructura, función y fuentes de enfermedades y accidentes y
energía utilizadas, entre otras. promuevo su cumplimiento.

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CAURTO Y QUINTO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco artefactos Reconozco características de Para solucionar Reconozco situaciones en las que
producidos por el hombre funcionamiento de algunos problemas de la vida se evidencian los efectos sociales
para satisfacer necesidades, productos tecnológicos de mi cotidiana, comparo y ambientales de los productos,
los relaciono con sus entorno y los utilizo en forma ventajas y procesos y artefactos de la
procesos de producción y segura. desventajas en la tecnología.
con los recursos naturales utilización de
involucrados. determinados
artefactos y procesos
tecnológicos.

cuenta los recursos y los Identifico y comparo


procesos involucrados. ventajas y
Utilizo tecnologías de la desventajas de Utilizo diferentes fuentes de
información y la comunicación distintas soluciones información y medios de
disponibles en mi entorno para tecnológicas sobre un comunicación para sustentar mis
Menciono invenciones e el desarrollo de diversas ideas.
mismo problema.
innovaciones que han actividades (comunicación,
aportado al desarrollo del entretenimiento, aprendizaje,
país. búsqueda y validación de
Identifico fallas Asocio costumbres culturales con
información, investigación, …).
sencillas en un características del entorno y con
artefacto o proceso, el uso de diversos artefactos.
Explico la diferencia entre
actúo en forma
un artefacto y un proceso Selecciono productos que segura frente a ellas.
mediante ejemplos. respondan a mis necesidades
Identifico instituciones y
utilizando criterios apropiados
autoridades a las que puedo
(fecha de vencimiento,
Frente a un problema acudir para solicitar la protección
Identifico fuentes y tipos de condiciones de manipulación y
propongo varias de los bienes y servicios de mi
energía y explico cómo se de almacenamiento,
soluciones posibles comunidad.
transforma. componentes, efectos sobre la
salud y el ambiente). indicando como
llegué a ellas, así
como las ventajas y
Participo en discusiones que
Identifico y doy ejemplos desventajas de cada
involucran predicciones sobre
de artefactos que Empleo con seguridad una.
posibles efectos relacionados con
involucran tecnologías de la artefactos y procesos para
el uso o no uso de artefactos,
información en su mantener y conservar algunos Establezco relaciones
procesos y productos
funcionamiento. productos. de proporción entre
las dimensiones de tecnológicos en mi entorno y
los artefactos y de los argumento mis planteamientos
usuarios. (energía, agricultura, antibióticos,
Describo productos …)
tecnológicos mediante el uso Diseño y construyo
de diferentes formas de soluciones
representación (esquemas, tecnológicas
Me involucro en proyectos
dibujos, diagramas). utilizando maquetas o
tecnológicos relacionados con el
modelos.
buen uso de los recursos
naturales y la adecuada

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CAURTO Y QUINTO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco artefactos Reconozco características de Para solucionar Reconozco situaciones en las que
producidos por el hombre funcionamiento de algunos problemas de la vida se evidencian los efectos sociales
para satisfacer necesidades, productos tecnológicos de mi cotidiana, comparo y ambientales de los productos,
los relaciono con sus entorno y los utilizo en forma ventajas y procesos y artefactos de la
procesos de producción y segura. desventajas en la tecnología.
con los recursos naturales utilización de
involucrados. determinados
artefactos y procesos
tecnológicos.

Participo con mis disposición de los residuos del


compañeros en la entorno en que vivo.
Utilizo herramientas manuales definición de roles y
para realizar de manera segura responsabilidades en
procesos de medición, trazado, el desarrollo de
corte, doblado y unión de Diferencio los intereses del que
proyectos en
materiales para construir fabrica, vende, o compra un
tecnología.
modelos y maquetas. producto, bien o servicio y me
Frente a nuevos intereso por obtener garantía de
problemas formulo calidad.
analogías o
adaptaciones de
soluciones existentes.

Describo con
esquemas, dibujos y
textos instrucciones
de ensamble de
artefactos.

Diseño, construyo,
adapto y reparo
artefactos sencillos,
reutilizando
materiales caseros
para satisfacer
intereses personales.

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SEXTO Y SEPTIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y Sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco principios y Relaciono el funcionamiento Propongo estrategias Relaciono la transformación de


conceptos propios de la de algunos artefactos, para soluciones los recursos naturales con el
tecnología, así como productos, procesos y tecnológicas a desarrollo tecnológico y su
momentos de la historia que sistemas tecnológicos con su problemas en impacto en el bienestar de la
le han permitido al hombre utilización segura. diferentes contextos. sociedad.
transformar el entorno para
resolver problemas y
satisfacer necesidades.

Analizo y expongo razones Analizo y aplico las normas de Identifico y formulo Me intereso por las tradiciones
por las cuales la evolución de seguridad que se deben problemas propios y valores de mi comunidad y
técnicas, procesos, tener en cuenta para el uso del entorno, participo en la gestión de
herramientas y materiales de algunos artefactos, susceptibles de ser iniciativas en favor del medio
han contribuido a mejorar la productos y sistemas resueltos a través de ambiente, la salud y la cultura
fabricación de artefactos y tecnológicos. soluciones (jornadas de recolección de
sistemas tecnológicos a lo tecnológicas. materiales reciclables,
largo de la historia. vacunación, bazares, festivales,
Analizo el impacto de
…).
artefactos, procesos y
sistemas tecnológicos en la Frente a una
Identifico y explico técnicas y solución de problemas y necesidad o
conceptos de otras disciplinas satisfacción de necesidades. problema, selecciono Indago sobre posibles acciones
que se han empleado para la una alternativa que puedo realizar para
generación y evolución de tecnológica preservar el ambiente, de
sistemas tecnológicos apropiada, utilizando acuerdo con normas y
Utilizo las tecnologías de la
(alimentación, servicios criterios adecuados regulaciones.
información y la
públicos, salud, transporte) (eficiencia, seguridad,
comunicación para apoyar
consumo, costo)
mis procesos de aprendizaje y
actividades personales Analizo las ventajas y
Reconozco en algunos (recolectar, seleccionar, desventajas de diversos
artefactos, conceptos y organizar y procesar Detecto fallas en procesos de transformación de
principios científicos y información). artefactos, procesos y los recursos naturales en
técnicos que permitieron su sistemas productos y sistemas
creación. tecnológicos, tecnológicos (un basurero, una
siguiendo represa).
Ejemplifico cómo en el uso de
procedimientos de
artefactos, procesos o
prueba y descarte, y
Ilustro con ejemplos la sistemas tecnológicos,
propongo estrategias
relación que existe entre existen principios de Identifico diversos recursos
de solución.
diferentes factores en los funcionamiento que los energéticos y evalúo su
desarrollos tecnológicos sustentan. impacto sobre el medio
(peso, costo, resistencia, ambiente, así como las
material, …) Identifico la influencia posibilidades de desarrollo para
de factores las comunidades.
Identifico innovaciones e Utilizo herramientas y
ambientales, sociales,
inventos trascendentales equipos de manera segura
culturales,
para la sociedad, los ubico y económicos en la

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SEXTO Y SEPTIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y Sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco principios y Relaciono el funcionamiento Propongo estrategias Relaciono la transformación de


conceptos propios de la de algunos artefactos, para soluciones los recursos naturales con el
tecnología, así como productos, procesos y tecnológicas a desarrollo tecnológico y su
momentos de la historia que sistemas tecnológicos con su problemas en impacto en el bienestar de la
le han permitido al hombre utilización segura. diferentes contextos. sociedad.
transformar el entorno para
resolver problemas y
satisfacer necesidades.

explico en su contexto para construir modelos, solución de Evalúo los costos y beneficios
histórico. maquetas y prototipos. problemas. antes de adquirir y utilizar
artefactos y productos
Explico con ejemplos el Utilizo apropiadamente Adelanto procesos tecnológicos.
concepto de sistema e indico instrumentos para medir sencillos de
sus componentes y relaciones diferentes magnitudes físicas. innovación en mi Participo en discusiones sobre
de causa efecto. entorno como el uso racional de algunos
solución a artefactos tecnológicos.
deficiencias
detectadas en
Describo el rol de la
productos, procesos y
realimentación en el Reconozco y divulgo los
sistemas
funcionamiento automático derechos de las comunidades
tecnológicos.
de algunos sistemas. para acceder a bienes y
Trabajo en equipo servicios. (Recursos
para la generación de energéticos, hídricos).

Doy ejemplos de soluciones


transformación y utilización tecnológicas.
de fuentes de energía en Asumo y promuevo
Adapto soluciones
determinados momentos comportamientos legales
tecnológicas a nuevos
históricos. relacionados con el uso de los
contextos y
recursos tecnológicos.
problemas.

Interpreto gráficos,
bocetos y planos en
diferentes
actividades.

Realizo
representaciones
gráficas
tridimensionales de
mis ideas y diseños.

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SEXTO Y SEPTIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y Sociedad
tecnología con tecnología

Reconozco principios y Relaciono el funcionamiento Propongo estrategias Relaciono la transformación de


conceptos propios de la de algunos artefactos, para soluciones los recursos naturales con el
tecnología, así como productos, procesos y tecnológicas a desarrollo tecnológico y su
momentos de la historia que sistemas tecnológicos con su problemas en impacto en el bienestar de la
le han permitido al hombre utilización segura. diferentes contextos. sociedad.
transformar el entorno para
resolver problemas y
satisfacer necesidades.

OCTAVO Y NOVENO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas con Tecnología y sociedad
tecnología tecnología

Relaciono conocimientos Tengo en cuenta normas de Resuelvo problemas Reconozco las causas y los
científicos y tecnológicos mantenimiento y utilización utilizando conocimientos efectos sociales, económicos y
que se han empleado en de artefactos, productos, tecnológicos, teniendo en culturales de los desarrollos
diversas culturas y regiones servicios, procesos y cuenta algunas tecnológicos y actúo en
del mundo a través de la sistemas tecnológicos de mi restricciones y condiciones. consecuencia, de manera ética
historia para resolver entorno para su uso y responsable.
problemas y transformar el eficiente y seguro.
entorno.

Identifico principios Utilizo responsable y Identifico y formulo Analizo el costo ambiental de la


científicos aplicados en el eficientemente fuentes de problemas propios del sobreexplotación de recursos
funcionamiento de algunos energía y recursos entorno susceptibles de ser naturales, (agotamiento de las
artefactos, productos, naturales. resueltos con soluciones fuentes de agua potable y
servicios, procesos y basadas en la tecnología. problema de las basuras)
sistemas tecnológicos.

Sustento con argumentos


(evidencias, razonamiento Comparo distintas Analizo diversos puntos de
Identifico y analizo lógico, experimentación) la soluciones tecnológicas vista e intereses relacionados
interacciones entre selección y utilización de un frente a un mismo con la percepción de los
diferentes sistemas producto natural o problema según sus problemas y las soluciones
tecnológicos (alimentación tecnológico para resolver características, tecnológicas, y los tomo en
y salud, transporte y una necesidad o problema. funcionamiento, costos y cuenta en mis
comunicación) eficiencia. argumentaciones.

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OCTAVO Y NOVENO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas con Tecnología y sociedad
tecnología tecnología

Relaciono conocimientos Tengo en cuenta normas de Resuelvo problemas Reconozco las causas y los
científicos y tecnológicos mantenimiento y utilización utilizando conocimientos efectos sociales, económicos y
que se han empleado en de artefactos, productos, tecnológicos, teniendo en culturales de los desarrollos
diversas culturas y regiones servicios, procesos y cuenta algunas tecnológicos y actúo en
del mundo a través de la sistemas tecnológicos de mi restricciones y condiciones. consecuencia, de manera ética
historia para resolver entorno para su uso y responsable.
problemas y transformar el eficiente y seguro.
entorno.

Explico algunos factores Utilizo eficientemente la Detecto fallas en sistemas Analizo y explico la influencia
que influyen en la tecnología en el aprendizaje tecnológicos sencillos de las tecnologías de la
evolución de la tecnología y de otras disciplinas (artes, mediante un proceso de información y la comunicación
establezco relaciones con educación física, prueba y descarte, y en los cambios culturales,
algunos eventos históricos. matemáticas, ciencias) propongo soluciones. individuales y sociales, así
como los intereses de grupos
sociales en la producción e
innovación tecnológica.
Comparo tecnologías Utilizo responsable y Reconozco que no hay
empleadas en el pasado autónomamente las soluciones perfectas, y que
con las del presente y tecnologías de la pueden existir varias
explico sus cambios y información y la soluciones a un mismo Mantengo una actitud analítica
posibles tendencias. comunicación (TIC) para problema según los y crítica con relación al uso de
aprender, investigar y criterios utilizados y su productos contaminantes y su
comunicarme con otros en ponderación. disposición final (pilas, plástico,
el mundo. …)
Identifico y analizo inventos Considero aspectos
e innovaciones que han relacionados con la
marcado hitos en el seguridad, ergonomía,
desarrollo tecnológico Hago un mantenimiento impacto en el medio Explico con ejemplos, el
adecuado de mis artefactos ambiente y en la sociedad impacto que producen en el
tecnológicos. en la solución de medio ambiente algunos tipos
problemas. y fuentes de energía y
Describo casos en los que la Utilizo elementos de propongo alternativas.
evolución de las ciencias ha protección y normas de
permitido optimizar seguridad para la
algunas de las soluciones realización de actividades y Propongo mejoras en las
tecnológicas existentes. la manipulación de soluciones tecnológicas y Analizo la importancia y el
herramientas y equipos. justifico los cambios papel que juegan las patentes y
propuestos con base en la los derechos de autor en el
experimentación, las desarrollo tecnológico.
Explico con ejemplos
conceptos propios del evidencias y el
Interpreto el contenido de
conocimiento tecnológico razonamiento lógico.
una factura de servicios
tales como tecnología, públicos. Ejerzo mi papel como
procesos, productos, ciudadano responsable a través
sistemas servicios, Propongo soluciones del uso adecuado de los
artefactos, herramientas, tecnológicas en condiciones sistemas tecnológicos

19
OCTAVO Y NOVENO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas con Tecnología y sociedad
tecnología tecnología

Relaciono conocimientos Tengo en cuenta normas de Resuelvo problemas Reconozco las causas y los
científicos y tecnológicos mantenimiento y utilización utilizando conocimientos efectos sociales, económicos y
que se han empleado en de artefactos, productos, tecnológicos, teniendo en culturales de los desarrollos
diversas culturas y regiones servicios, procesos y cuenta algunas tecnológicos y actúo en
del mundo a través de la sistemas tecnológicos de mi restricciones y condiciones. consecuencia, de manera ética
historia para resolver entorno para su uso y responsable.
problemas y transformar el eficiente y seguro.
entorno.

materiales, técnica, Ensamblo sistemas de incertidumbre donde (transporte, ahorro de energía,


fabricación y producción. siguiendo instrucciones y parte de la información …).
esquemas. debe ser obtenida y
parcialmente inferida.

Identifico artefactos que Diseño, construyo y pruebo Utilizo responsablemente


contienen sistemas de Utilizo instrumentos prototipos de artefactos y productos tecnológicos,
control con realimentación. tecnológicos para realizar procesos como respuesta a valorando su pertinencia,
mediciones e identifico una necesidad o problema, calidad, y efectos potenciales
algunas fuentes de error en teniendo en cuenta sobre mi salud y el ambiente.
estas mediciones.
Ilustro con ejemplos el restricciones y
significado e importancia especificaciones
planteadas.
de la calidad en la Explico el ciclo de vida de
producción de artefactos Represento en gráficas en algunos productos tecnológicos
Explico las características
tecnológicos. dos dimensiones objetos de y evalúo las consecuencias de
de distintos procesos de
tres dimensiones a través su prolongación.
transformación de
de proyecciones y diseños a
materiales y de obtención
mano alzada o con ayuda
Identifico artefactos de materias primas.
de herramientas
basados en tecnología
informáticas.
digital y describo el sistema
binario utilizado en estas
Interpreto y represento
tecnologías.
ideas sobre diseños,
Utilizo correctamente
innovaciones o protocolos
elementos de protección
de experimentos mediante
cuando involucro artefactos
el uso de registros, textos
y procesos tecnológicos en
diagramas, figuras, planos,
las diferentes actividades
maquetas, modelos y
que realizo ( por ejemplo en
prototipos.
deporte cascos, rodilleras,
guantes, …)

20
DECIMO Y UNDECIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

Analizo y valoro Tengo en cuenta principios de Resuelvo problemas Reconozco las implicaciones
críticamente los funcionamiento y criterios de tecnológicos y evalúo éticas, sociales y ambientales de
componentes y evolución selección, para la utilización las soluciones las manifestaciones tecnológicas
de los sistemas eficiente y segura de teniendo en cuenta del mundo en que vivo, y actúo
tecnológicos y las artefactos, productos, servicios, las condiciones, responsablemente.
estrategias para su procesos y sistemas restricciones y
desarrollo. tecnológicos de mi entorno. especificaciones del
problema planteado.

Explico cómo la tecnología Diseño y aplico planes Evalúo y selecciono Discuto sobre el impacto de los
ha evolucionado en sus sistemáticos de mantenimiento con argumentos, mis desarrollos tecnológicos, incluida
diferentes manifestaciones de artefactos tecnológicos propuestas y la biotecnología en la medicina, la
y la manera cómo éstas han utilizados en la vida cotidiana. decisiones en torno a agricultura y la industria.
influido en los cambios un diseño.
estructurales de la sociedad Investigo y documento algunos Analizo y describo factores
y la cultura a lo largo de la procesos de producción y Identifico cuál es el culturales y tecnológicos que
historia. manufactura de productos. problema o necesidad inciden en la sexualidad, el
que originó el control de la natalidad, la
Describo cómo los procesos Utilizo adecuadamente desarrollo de una prevención de enfermedades
de innovación, herramientas informáticas de tecnología, artefacto transmitidas sexualmente y las
investigación, desarrollo y uso común para la búsqueda y o sistema terapias reproductivas.
experimentación guiados procesamiento de la tecnológico.
por objetivos, producen información y la comunicación Participo en discusiones
avances tecnológicos. de ideas. Identifico las relacionadas con las aplicaciones
condiciones, e innovaciones tecnológicas
Identifico y analizo Actúo teniendo en cuenta especificaciones y sobre la salud; tomo postura y
ejemplos exitosos y no normas de seguridad industrial restricciones de argumento mis intervenciones.
exitosos de la transferencia y utilizo elementos de diseño, utilizadas en
tecnológica en la solución protección en ambientes de una solución Evalúo los procesos productivos
de problemas y trabajo y de producción. de diversos artefactos y sistemas
tecnológica y puedo
necesidades. verificar su tecnológicos, teniendo en cuenta
Utilizo e interpreto manuales, sus efectos sobre el medio
instrucciones, diagramas y cumplimiento.
Relaciono el desarrollo ambiente y las comunidades
tecnológico con los avances esquemas, para el montaje de implicadas.
Detecto, describo y
en la ciencia, la técnica, las algunos artefactos, dispositivos
formulo hipótesis
matemáticas y otras y sistemas tecnológicos. Analizo el potencial de los
sobre fallas en
disciplinas. sistemas tecnológicos recursos naturales y de los
Utilizo herramientas y equipos nuevos materiales utilizados en la
en la construcción de modelos, sencillos (siguiendo
Analizo los sistemas de producción tecnológica en
maquetas o prototipos, un proceso de prueba
control basados en la diferentes contextos.
aplicando normas de seguridad. y descarte) y
realimentación de
propongo estrategias Analizo proyectos tecnológicos
artefactos y procesos, y
Trabajo en equipo en la para repararlas. en desarrollo y debato en mi
explico su funcionamiento y
realización de proyectos comunidad, el impacto de su
efecto. tecnológicos y, cuando lo hago, Propongo, analizo y
posible implementación.
involucro herramientas comparo diferentes
Argumento con ejemplos la
tecnológicas de comunicación. soluciones a un Identifico e indago sobre los
importancia de la medición
mismo problema, problemas que afectan
en la vida cotidiana y el
Selecciono y utilizo (según los explicando su origen, directamente a mi comunidad,
papel que juega la
requerimientos) instrumentos ventajas y como consecuencia de la
metrología en los procesos
tecnológicos para medir, dificultades.
tecnológicos.
interpreto y analizo los

21
DECIMO Y UNDECIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

Explico con ejemplos la resultados y estimo el error en Tengo en cuenta implementación o el retiro de
importancia de la calidad estas medidas. aspectos relacionados bienes y servicios tecnológicos.
en la producción de con la antropometría,
artefactos tecnológicos. Integro componentes y pongo la ergonomía, la Propongo acciones encaminadas
en marcha sistemas seguridad, el medio a buscar soluciones sostenibles
Explico los propósitos de la informáticos personales ambiente y el
ciencia y de la tecnología y utilizando manuales e dentro un contexto participativo.
contexto cultural y
su mutua instrucciones. socio-económico al •Tomo decisiones relacionadas
interdependencia. momento de con las implicaciones sociales y
Selecciono fuentes y tipos de
energía teniendo en cuenta, solucionar problemas
Indago sobre la prospectiva ambientales de la tecnología y
entre otros, los aspectos con tecnología.
e incidencia de algunos comunico los criterios básicos
desarrollos tecnológicos. ambientales. Optimizo soluciones
tecnológicas a través que utilicé o las razones que me
de estrategias de condujeron a tomarlas.
innovación, • Diseño y desarrollo estrategias
investigación, de trabajo en equipo que
desarrollo y
experimentación, y contribuyan a la protección de
argumento los mis derechos y los de mi
criterios y la
ponderación de los comunidad. (Campañas de
factores utilizados. promoción y divulgación de
derechos
Propongo soluciones
tecnológicas en humanos, de la juventud).
condiciones de • Evalúo las implicaciones para la
incertidumbre. sociedad de la protección a la
Diseño, construyo y propiedad intelectual en temas
pruebo prototipos de como desarrollo y utilización de
artefactos y procesos
(como respuesta a la tecnología.
necesidades o
• Identifico necesidades y
problemas), teniendo
potencialidades del país para
en cuenta las
lograr su
restricciones y
especificaciones desarrollo científico y
planteadas. tecnológico.
Propongo y evalúo el
uso de tecnología
para mejorar la
productividad en la
pequeña empresa.

Interpreto y
represento ideas
sobre diseños,
innovaciones o
protocolos de
experimentos

22
DECIMO Y UNDECIMO
Naturaleza de la tecnología Apropiación y uso de la Solución de problemas Tecnología y sociedad
tecnología con tecnología

mediante el uso de
registros, textos,
diagramas, figuras,
planos constructivos,
maquetas, modelos y
prototipos,
empleando para ello
(cuando sea posible)
herramientas
informáticas

9 METODOLOGIA GENERAL DEL ÁREA

El planteamiento curricular de esta área en la Educación Básica primaria Secundaria y media toma
como principal punto de referencia los métodos y procedimientos de los que se ha servido la
humanidad para resolver problemas y satisfacer necesidades, es decir, la tecnología es concebida
como el conjunto de actividades y conocimientos científicos y técnicos empleados por el ser humano
para la construcción o elaboración de objetos, sistemas o entornos, no en vano ha impulsado el
desarrollo de muy diversos aspectos de las distintas civilizaciones históricas desde sus
orígenes. Por ello se contempla como un proceso que desarrolla habilidades, destrezas y métodos
que, a su vez, permiten avanzar desde la identificación y formulación de un problema técnico hasta
su solución constructiva, además de hacer hincapié en una planificación que busque la optimización
de recursos y de las soluciones. La aceleración vertiginosa que se ha producido en el desarrollo
tecnológico en las últimas décadas (vivimos en una era tecnológica) y el aumento del protagonismo
de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación, que han relegado a las tecnologías
manuales, condicionan la necesidad formativa (educación y cultura tecnológica) en un campo en el
que el ciudadano va a ser agente activo, ya sea como consumidor o como productor de innovaciones,
en suma, para mejorar su calidad de vida. Además, debe servir, por su interés general, para superar
la tradicional separación entre materias científicas y humanísticas.

23
El área de Tecnología basa su aprendizaje, en consecuencia, en la adquisición de conocimientos
(según los casos, por facilitación o por descubrimiento) y el desarrollo de destrezas que permitan
tanto la comprensión de los objetos técnicos como la intervención sobre ellos, bien sea
modificándolos o creándolos, fomentando las aptitudes innovadoras en la búsqueda de soluciones a
los problemas existentes y sensibilizando a los alumnos en el aprovechamiento de los recursos (en
suma, un conocimiento integrado, basado metodológicamente en la dialéctica conocimiento-acción).
Igualmente, los alumnos han de usar las tecnologías de la información y la comunicación como
herramientas para localizar, crear, analizar, intercambiar y presentar la información, algo que no es
exclusivo de esta materia sino propio de todas, tal y como se pone de manifiesto en el aprendizaje
por competencias. Un área como esta, con un fuerte componente procedimental y en la que sus
contenidos se están renovando permanentemente —poco tiene que ver esta área con la de hace unos
años, y no solo por sus diferentes contenidos, también por su metodología—, debe plantearse
desde unos parámetros poco academicistas si se quiere que sirva para lograr los objetivos previstos
(la utilidad de los conocimientos adquiridos impulsa la motivación del alumno).

La tecnología, por su propia naturaleza y desarrollo histórico, constituye un campo privilegiado de


integración de saberes, es un área eminentemente interdisciplinar, manteniendo una estrecha relación
con otras áreas del currículo: ciencias de la naturaleza, matemáticas, ciencias sociales, etc. Además,
facilita el desarrollo de una serie de habilidades intelectuales imprescindibles para el
desenvolvimiento personal e intelectual, la capacidad de comunicación, de razonamiento, de
organización y planificación, de trabajo en grupo, etc., así como la transición desde la vida escolar a
la vida laboral y, por supuesto, para los alumnos que en el futuro vayan a cursar ciclos formativos de
grado medio.

Por todo ello consideramos que el planteamiento metodológico debe tener en cuenta los siguientes
principios:

• Una parte esencial del desarrollo del proceso de enseñanza-aprendizaje del alumno debe ser la
actividad, tanto intelectual como manual.
• El desarrollo de la actividad debe tener un claro sentido y significado para el
alumno.
• La actividad manual constituye un medio esencial para la materia, pero nunca es un fin en sí
mismo.
• Los contenidos y aprendizajes relativos al uso de máquinas, herramientas y materiales son
consustanciales a la materia.

24
• La función del profesor es la de organizar el proceso de aprendizaje, definiendo objetivos,
seleccionando actividades y creando situaciones de aprendizaje oportunas para que los alumnos
construyan y enriquezcan sus conocimientos previos.

25
Como resultado de este planteamiento, la actividad metodológica se apoyará en los siguientes
aspectos:

• La adquisición de los conocimientos técnicos y científicos necesarios para la comprensión y el


desarrollo de la actividad tecnológica.
• La aplicación de los conocimientos adquiridos al análisis de los objetos tecnológicos existentes y a
su posible manipulación y transformación.
• La posibilidad de enfrentarse a proyectos tecnológicos globales como término de un proceso de
aprendizaje que se apoya en los dos puntos precedentes.
• La transmisión de la importancia social y cultural de los objetos inventados por el hombre
como modificación de las condiciones de vida de las distintas sociedades históricas.

Se basará en aprendizaje significativo, donde se usará la hipermedia, la construcción y


descubrimiento, centrada en la persona que aprende, haciéndose lo más personalizado posible, se
aprenderá para la vida, con miras a lograr que la institución educativa sea un lugar divertido y el
papel del docente será de facilitador.

Al hacer que la educación se centre en el estudiante y sus vivencias cotidianas, mejora la motivación
para aprender, se comenzara por una evaluación de las habilidades, el estilo de aprendizaje y el
contexto social, las necesidades e intereses de los alumnos.

El aprendizaje se hará más activo: Discutiendo, debatiendo, investigando y colaborando en


proyectos. A partir de la utilización de la red se involucran con fuentes de información
posibilitándole el ampliar la información.

Los medios digitales que emplearemos permitirán que los alumnos obtengan experiencias
personalizadas con base en sus diferencias individuales, además que compartan con sus propios
compañeros de aula. De esta manera se convierte el aprendizaje en algo divertido donde el desafío
que se le presenta le brinda gran valor al entretenimiento y viceversa.

El maestro facilita el proceso del aprendizaje participando como guía, consultor técnico, apoyo,
además utilizando la hipermedia puede entretener y así construye diversión, motivación y
responsabilidad por el aprendizaje. El alumno construye su propio conocimiento, en el que se
promueva desde la escuela la necesaria combinación de procesos y conocimientos, de pensamiento y
de acción; la formación para el trabajo; el desarrollo de capacidades para la construcción de
conocimiento tecnológico, esto es, el diseño y el uso de tecnologías; el dominio de expresiones
tecnológicas básicas, tales como electricidad y electrónica, mecánica, informática, entre otras; el
desarrollo y uso responsable de tecnologías.

Esta metodología nos presenta el reto a los docentes de aprender sobre nuevas herramientas, métodos
y habilidades, siendo ello un desafío para cada uno de nosotros. Todo lo anterior está enmarcado
dentro del enfoque de aprendizajes significativos donde se toman en cuenta aspectos tales como:

• Tratamiento de los contenidos de forma que conduzcan a un aprendizaje comprensivo y


significativo.
• Exposición clara, sencilla y razonada de los contenidos, con un lenguaje adaptado al del
alumno.
26
• Estrategias de aprendizaje que propicien el análisis y comprensión del hecho
tecnológico.

En una cultura preferentemente audiovisual como la que tienen los alumnos, sería un error
desaprovechar las enormes posibilidades que los elementos gráficos y materiales curriculares ponen
a disposición de su aprendizaje. El hecho de que todos los contenidos sean desarrollados mediante
actividades facilita que se sepa en cada momento cómo han sido asimilados por el alumno, de forma
que se puedan introducir inmediatamente cuantos cambios sean precisos para corregir las
desviaciones producidas en el proceso educativo.

Asimismo, se pretende que el aprendizaje sea significativo, es decir, que parta de los conocimientos
previamente adquiridos y de la realidad cotidiana e intereses cercanos al alumno. Es por ello que en
todos los casos en que es posible se parte de realidades y ejemplos que le son conocidos, de forma
que se implique activa y receptivamente en la construcción de su propio aprendizaje, algo que es
posible conseguir gracias a la importancia que tienen los contenidos relacionados con las nuevas
tecnologías.

En lo que a las actividades se refiere, es necesario que el planteamiento sea, a la vez que innovador,
un reflejo de los contenidos trabajados, y que estén agrupadas por orden de complejidad atendiendo a
los diversos intereses y posibilidades de aprendizaje del alumno. En este sentido, en cada unidad se
abarcan todo tipo de actividades, desde experimentos sencillos, a modo de Pon en práctica, a
cuestiones de razonamiento, de relación de contenidos, de síntesis, a modo de Piensa y deduce.

9.1 Medios Didácticos

Para el área de Tecnología e Informática se pueden utilizar todos los medios que ella ofrece en los
términos que su acceso sea factible y viable, dentro de los lineamientos generales, fines, objetivos,
evidencias de aprendizaje, aprendizajes y actividades. Estos medios pueden clasificarse según su
uso:

Medios de Información: entre los cuales podemos destacar los periódicos, revistas y enciclopedias
sobre diseño, métodos de investigación, aplicaciones para computador (Graficadores, procesadores
de textos, hojas de cálculo, sistemas operativos, bases de datos), la televisión, la radio. También el
ciberespacio al utilizar los motores de búsqueda y el World Wide Web (WWW); ellos sirven para la
investigación y búsqueda de información.

Medios de Comunicación: éstos son básicos para los nuevos paradigmas que se trabajan en la
tecnología, en el sentido de cómo manejarlos y para qué. También es importante utilizar estos
medios para desarrollar el pensamiento tecnológico y demostrar el funcionamiento de los satélites,
fibra óptica, microondas y herramientas de biotecnología o robótica. De igual forma se requiere el
acceso a las superautopistas de información para interactuar con otras entidades y el mundo a través
del correo electrónico, las videoconferencias, chats y las conversaciones en tiempo real.

Medios didácticos: entre los cuales podemos mencionar data show, video beam, Tableros
inteligentes, la videograbadora, salas de cómputo con multimedia y retroproyector.

27
Todos estos medios convergen para demostrar al alumno el acceso cotidiano que tiene a la
tecnología y cómo ella influye, de manera positiva o negativa, según su uso, en su convivir familiar,
escolar y laboral.

El área asume como criterios de evaluación y promoción los siguientes: la continuidad, integralidad,
dominio y grado de responsabilidad.

Enmarcados en el desarrollo de las competencias de pensamiento tecnológica, técnica, laboral,


comunicativa e investigativa.

Nuestra institución educativa desarrolla la metodología “Escuela Nueva”, que Integra los saberes
previos de los alumnos a las experiencias nuevas de aprendizaje, mejorando su rendimiento y, lo más
importante, "aprendiendo a aprender" por sí mismos.
El docente interviene con estrategias de trabajo individual y grupal. El currículo se basa en las
necesidades del contexto y se desarrolla una metodología activa a través de diferentes etapas
del aprendizaje, las cuales le facilitan al alumno la construcción, la apropiación y el refuerzo
del conocimiento. En general, se parte del camino que el alumno debe seguir en la búsqueda de
soluciones
a los problemas planteados en el ambiente tecnológico como es el análisis, diseño y construcción de
elementos tecnológicos poniendo en evidencia el conocimiento tecnológico implicado en ellos.

10 CRITERIOS DE EVALUACION

La evaluación del área se realiza en forma permanente en el desarrollo de las distintas actividades,
donde el alumno demuestra su grado de responsabilidad al participar en cada una de ellas y hacer
entrega oportuna y completa de trabajos e informes.

Teniendo esta área un componente integrador por ser de conocimiento y formación fundamental para
el desempeño de los estudiantes, se tiene en cuenta las aplicaciones que lleven a cabo en las demás
áreas del conocimiento.

Se observa el desarrollo del pensamiento tecnológico, en la solución de problemas, en lo personal, el


hogar y en su entorno escolar, en la comprensión de los procesos de manejo de herramientas, así
como del manejo de aparatos técnicos y tecnológicos y en las aplicaciones y usos que los alumnos
hagan en las distintas áreas del conocimiento.

Se evalúa el desarrollo de la competencia técnica a través del desarrollo de habilidades para la


manipulación de artefactos, herramientas y modelos de diseño, así como en la ejecución de
actividades donde sea primordial el desarrollo de la creatividad e inventiva en diseños propios,
elaborados acorde a un proceso.

La competencia laboral se evalúa a través del desarrollo de habilidades, dominio apropiado de


diversas técnicas, procedimientos y conocimientos para planear, trabajar en equipo, tomar
decisiones, administrar recursos, gestionar y evaluar desempeño laboral, así como el agregar valor al
trabajo.

28
La competencia comunicativa se evalúa por medio del manejo que el alumno efectúe de los
lenguajes tecnológicos de información para comunicarse utilizando diversos medios como el
computador y las superautopistas de la información.

La competencia investigativa se evalúa a través del desarrollo de habilidades y técnicas que el


alumno aplique teniendo en cuenta los pasos a seguir en los procesos de conocimientos y de diseño
de artefactos, herramientas y aparatos para la solución de problemas personales, hogareños, de
la institución educativa y de aplicación laboral

En este proceso la evaluación se concibe como la comprobación y valoración del alcance de los
logros y estándares del proceso pedagógico, referido a la eficiencia de las estrategias metodológicas,
pedagógicas y didácticas, empleadas en el proceso de construcción del conocimiento para la
formación de las competencias del alumno.

Para verificar hasta donde se alcanzaron los aprendizajes en los estudiantes de la institución las
principales formas de evaluación utilizadas son las siguientes:

• Evaluaciones Escritas de los contenidos teóricos.


• Evaluaciones prácticas.
• Seguimiento en los talleres realizados dentro y fuera del aula
• Trabajos de digitación en los computadores
• Revisión de Apuntes
• Trabajos de Clase
• Evaluaciones Orales
• Participación en clase
• Uso y manejo del Internet y las TIC
• Resolución de problemas por sí mismo.

En las evaluaciones que se realicen se tienen en cuenta los procesos de aula de la siguiente
manera:

• Se definen los aprendizajes y las evidencias de aprendizaje del área en el respectivo grado, teniendo
en cuenta los fines del Sistema Educativo, objetivos por niveles y ciclos, visión y misión de la
institución, Estándares básicos de competencias y lineamientos curriculares.

• Se ubican las distintas actividades y formas de evaluar a los estudiantes a lo largo del desarrollo del
área, de tal forma que tengan correspondencia con las evidencias de aprendizaje y las competencias
fijadas para los períodos y para todo el año escolar.

• Se observará el trabajo de los estudiantes al desarrollar las actividades, tareas, ensayos, exámenes,
comportamientos, aptitudes, valores, desempeño personal y social, y otros que incidan en su
formación integral.

• Cada docente elabora los criterios de evaluación de acuerdo con la naturaleza del área, que deben
demostrar el desempeño de los estudiantes, determinando los niveles, circunstancias internas y
externas, limitaciones o facilidades para alcanzarlos.

29
• Finalmente se toman las decisiones que permitan a todos los estudiantes alcanzar los más altos
niveles de aprendizajes y competencias, que les permitan su promoción a los grados superiores del
Sistema

30
Educativo, plasmadas en las escalas valorativas numéricas establecidas en el proyecto de evaluación
institucional.

31
11 PLAN DE ASIGNATURA
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 1
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 1 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: la tecnología y los artefactos
ESTÁNDARES:
• Identifico y describo artefactos que se utilizan hoy y que no se empleaban en épocas pasadas.
• Indico la importancia de algunos artefactos para la realización de diversas actividades humanas.
• Identifico y utilizo artefactos que facilitan mis actividades y satisfacen mis necesidades cotidianas (deportes, entretenimiento, salud,
estudio, alimentación, comunicación, desplazamiento, entre otros).
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación.
DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
¿Qué es tecnología? • Comprender que la tecnología • Explica en sus palabras de que Argumentativa.
• Algunas tecnologías a través de busca solucionar problemas y se trata la tecnología, cual es su • Indica diferentes tecnologías
la historia. satisfacer necesidades finalidad y su importancia en la presentes en su entorno.
individuales y sociales.
sociedad. • Explica como muchos de los
• Entender que la tecnología
implica la intervención del • Relata como la tecnología ha artefactos que nos rodean han
hombre para transformar estado presente desde la
30
recursos o conocimientos en su prehistoria hasta nuestro tiempo ido mejorando desde épocas
beneficio. y reconoce objetos de su pasadas.
• Comprender que la tecnología entorno como tecnología. • Explica que es un computador y
está presente desde la
describe sus partes principales.
prehistoria y que va desde
artefactos simples hasta los más • Explica que actividades o
complejos presentes hoy en día. materiales puede realizar con
un computador.

Interpretativa.
Artefactos en nuestro entorno. • Observa artefactos de su
• Que es un artefacto. • Comprender la naturaleza de un • Dibuja y señala artefactos que
se encuentran en su entorno; el entorno y describe su función.
• Artefactos en el colegio y en artefacto y los identifica en
nuestro hogar (juguetes, diferentes entornos. colegio, su hogar y el campo. Propositiva.
herramientas, utensilios de • Describe algunos artefactos de • Propone el diseño de objetos
cocina, etc.). • Reconocer como algunos su entorno y los compara con nuevos para realizar tareas de
• Artefactos en la antigüedad y en artefactos han ido su diario vivir y dibuja su idea.
artefactos de épocas pasadas
el presente. evolucionando para obtener un que cumplían la misma
mejor rendimiento y desempeño
función.
en las tareas en las que se
utilizan.

El computador y sus funciones. • Reconoce el computador y lo


• ¿Qué es un computador? • Reconocer el computador y su dibuja junto con sus partes
• ¿Qué tareas puedo realizar en un importancia en el desarrollo de
computador? principales.
diferentes tareas en diferentes • Explica las tareas que se
entornos; Colegio, hogar,
pueden realizar utilizando un
empresas.
computador.
Partes del computador y sus funciones.
• La CPU • Identificar las principales partes
• El monitor. del computador y el papel que
31
• El teclado. desempeñan en la ejecución de
• El Mouse. diferentes tareas.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 1

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 1 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Las herramientas y otros artefactos.


ESTÁNDARES:
• Identifico herramientas que, como extensión de partes de mi cuerpo, me ayudan a realizar tareas de transformación de materiales.
• Manejo en forma segura instrumentos, herramientas y materiales de uso cotidiano, con algún propósito (recortar, pegar, construir, pintar, ensamblar).
• Organizo adecuadamente las herramientas después de darles uso y dejo mi lugar de trabajo en orden.
DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
• Reconocer que es una • Menciona y dibuja diferentes Argumentativa.
Las herramientas y su evolución. herramienta y la gran variedad herramientas de su colegio,
• ¿Qué es una herramienta? que existen. hogar y del campo y describe Interpretativa.
• Herramientas en diferentes entornos: • Identificar herramientas que
utiliza en su diario vivir y que su función.
Hogar, colegio, campo, ciudad. Propositiva.
le sirven para realizar tareas
32
• Herramientas hoy y en épocas como aprender, asearse y • Describe y dibuja los diferentes
pasadas. alimentarse. cambios que han sufrido
• Comprender como las algunas herramientas a través
herramientas han
del tiempo.
evolucionado a través del
tiempo y han sufrido • Describe diferentes
diferentes cambios para herramientas utilizadas para
adaptarse a las diferentes realizar una misma labor y
necesidades y aumentar su describe sus ventajas y
rendimiento y eficacia. desventajas.

• Comprender e identificar los


Cuidados al manipular artefactos. diferentes riesgos que implica
la utilización de las • Lista herramientas y describe
• Principales riesgos al utilizar algunas
herramientas que utilizo en de cada una cual es el riesgo
herramientas o artefactos. diferentes entornos como el para la salud del hombre o la
• Como utilizar debidamente las hogar, el colegio o el campo. integridad de animales u otros
herramientas. • Aprender a utilizar las objetos.
• Algunos elementos de protección. diferentes herramientas
utilizadas en tareas comunes • Describe herramientas de su
como estudiar, alimentarse, el cotidianidad y explica la forma
aseo o algunas labores del adecuada de utilizarlas y los
campo, además dar un uso riesgos de no usarlas como es
adecuado para evitar debido.
accidentes. • Dibuja herramientas y las
• Reconocer los elementos de
clasifica.
protección que nos ayuda a
utilizar algunas herramientas • Relaciona diferentes
con seguridad. herramientas con elementos de
protección personal de manera
gráfica.
33
• Aprender a cuidar de las
Cuidado y organización de artefactos. herramientas o artefactos que • Dibuja herramientas de su
utilizo a diario en mi entorno entorno y describe los cuidados
• Cuidado de mis herramientas.
(lápiz, tijeras, cepillo, regla,
• Guardar y organizar mis que se debe tener para que estas
calculadora, computador etc.)
herramientas. para evitar dañarlos y no se deterioren.
mantenerlos en buenas • Construye herramientas con
condiciones. papel y madera.
• Organizar de manera adecuada • Propone el diseño de nuevas
herramientas y artefactos que herramientas para tareas
utilizo en el colegio y en mi
hogar. sencillas y dibuja su diseño.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 1
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 1 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Uso del computador y su entorno.
ESTÁNDARES:
• Reconozco las normas como un instrumento para tener orden, disciplina y una buena relación con la comunidad.
• Identifico la computadora como artefacto tecnológico para la información y la comunicación, y la utilizo en diferentes actividades.
• Comprendo la utilidad de las aplicaciones en el desarrollo de diversas tareas.
DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
34
Normas de la sala de informática. • Disponer de los equipos de la • Demuestra un buen Argumentativa.
• Cuidado de los equipos sala de manera responsable, comportamiento en la sala de
(computadores, Tabletas, Tablero sabiendo que se deben encender informática y hace un uso Interpretativa.
digital). adecuado y responsable de los
y apagar correctamente, evitar
• Comportamiento en la sala. equipos. Propositiva.
golpearlos para no causar daños • Entrega su puesto de trabajo y
o descargas eléctricas. los equipo debidamente
• Comprender que para trabajar organizados después de
en la sala de informática se terminada la clase.
deben seguir ciertas normas de
modo que el trabajo individual
o en equipo se desarrolle de
manera ordenada.

• Encender y apagar el • Enciende y apaga


Uso del computador. computador o la Tablet de correctamente las tabletas y los
• Encendido y apagado. manera correcta, de modo que computadores al iniciar y al
• Menú inicio. al terminar de realizar una tarea terminar la clase.
• El escritorio. no deje el equipo encendido o • Utiliza adecuadamente el
en estado de suspensión. escritorio y la barra de
• Las aplicaciones.
• Los Menús. • Reconocer el entorno que herramientas de Windows para
ofrece los computadores o acceder a aplicaciones y
tabletas (Windows, Android) y carpetas.
familiarizarse con ellos y sus • Describe que es una aplicación
principales opciones. y ejecuta algunas presentes en
• Entender el concepto básico de el menú de inicio de Windows
lo que es una aplicación y las y en la carpeta de “accesorios
diversas funciones que pueden de Windows”
cumplir (dibujo, escritura,
cálculos, diseño etc.)
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 1

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 1 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Dibujo en el computador y la Tablet y cuido los equipos.


ESTÁNDARES:
• Reconozco la computadora como una herramienta útil en la elaboración de tareas como el dibujo.
• Comprendo la utilidad de las aplicaciones en la elaboración de diversas tareas.

DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Uso del mouse y el touchpad (panel • Utilizar el mouse y el touchpad • Utiliza el mouse y el touchpad
táctil) para realizar acciones como de los portátiles para
• El puntero. desplazarse por la pantalla, desplazarse por el escritorio y
• Desplazamiento por la pantalla. arrastrar objetos, dar clic para ejecutar algunas aplicaciones. Argumentativa.
• Clic izquierdo y derecho. ejecutar opciones, dibujar y • Ejecuta Paint y realiza dibujos
• Scroll o rueda. seleccionar objetos. con las diferentes herramientas Interpretativa.
• Touchpad (panel táctil) que ofrece la aplicación,
utilizando tanto el mouse como Propositiva.
el touchpad del computador
portátil.
Dibujo en Paint • Reconocer el entorno de los
• La cinta de opciones. sistemas operativos más
36
• Dibujo a mano alzada. comunes (Windows y Android)
• Las formas prediseñadas. e identificar donde se
• Herramientas “Relleno con encuentran las aplicaciones.
color” y “Pinceles”. • Identificar el icono de Paint y
• Herramienta borrador. abrir la aplicación.
• Herramienta seleccionar. • Realizar dibujos a mano alzada
utilizando diferentes colores y
utilizar las formas prediseñadas
aplicando diferentes rellenos de
color.
• Utilizar las diferentes opciones
que ofrece la herramienta
pinceles.
• Borrar utilizando la
herramienta borrador o la
herramienta seleccionar.
• Realizar dibujos utilizando
todas las herramientas de la
cinta de opciones que se han
aprendido en clase.
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INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 2
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 2 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Conozcamos nuestro entorno
ESTÁNDARES:
• Reconozco la diferencia entre un objeto artificial y uno natural.
• Entiendo que muchos de los materiales con los que están fabricados los artefactos, provienen de la
naturaleza. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Objetos en nuestro entorno • Comprender que muchos de los • Realiza una lista de los objetos Argumentativa.
• Objetos naturales. objetos que encontramos en u artefactos que observa en su
• Objetos artificiales. nuestro entorno fueron entorno y los clasifica como Interpretativa.
manufacturados por el hombre objetos naturales y objetos
y otros se encuentran de forma artificiales. Propositiva.
natural, es decir, sin
intervención del hombre.

La naturaleza, una gran productora.


• La madera. • Entender que muchos de los • Identifica las fuentes naturales
• El caucho materiales que utilizamos para de donde son sacados algunos
• Los metales. fabricar artefactos o estructuras, de los materiales mas comunes
son extraídos de la naturaleza. utilizados para la fabricación de
artefactos.
38
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 2

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 2 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Vamos a construir objetos.


ESTÁNDARES:
• Indago con que están construidos los diferentes artefactos de mi entorno.
• Comprendo que para construir un artefacto debo seleccionar un material adecuado que cumpla con ciertos criterios.
• Identifico diferentes artefactos hechos con un mismo material.
DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Objetos construidos con diferentes • Identificar los diferentes • Selecciona algunos artefactos Argumentativa.
materiales. materiales con los que están de su entorno y determina de
• Madera. construidos los objetos y tener que materiales esta hecho e Interpretativa.
claro que un mismo objeto se identifica la fuente de dichos
• Caucho.
puede construir con diferentes materiales. Propositiva.
• Metal. tipos de material. • Realiza tablas donde organiza
la información de artefactos,
materiales con los que está
hecho y el origen de los
materiales con los que se
¿Cuál es el mejor material?
• Comprender que, aunque se manufacturo.
• Como elegir el mejor material. • Lista una serie de artefactos
puede construir un objeto
utilizando diferentes materiales, que cumplen una misma
39
• Artefactos construidos con en el momento de seleccionar función y que están hechos de
diferentes materiales. uno, se deben tener en cuenta diferente material y realiza una
diferentes aspectos tales como: lista de las ventajas y
la resistencia, elasticidad, desventajas de cada uno.
permeabilidad, peso, textura • Realiza una tabla de diferentes
etc. materiales y los caracteriza
según sus propiedades; peso,
textura, flexibilidad, resistencia
• Comprender que un material etc.
Podemos hacer muchas cosas en papel. extraído de un recurso natural • Utiliza papel para dibujar,
• Dibujos en papel. puede ser utilizado con pintar, hacer figuras.
• Origami diferentes fines y en varias
tareas.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 2
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 2 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Como funcionan las cosas y de que están hechas.

ESTÁNDARES:
• Analizo los artefactos y determino como funcionan y de que están
hechos. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Como funcionan y de que están • Analizar y descifrar cómo • Selecciona objetos de su Argumentativa.
hechos. funcionan los artefactos que entorno y realiza un bosquejo
En el colegio: hay en mi entorno; hogar, Interpretativa.
40
• Lápiz. colegio, el campo y que donde id
• Tijeras. materiales se utilizaron para que func Propositiva.
• Marcador. fabricarlos. • Toman a
• Lapicero. • Realizar trabajo en equipo, que compleji
• Compas. permita facilitar la tarea de observac
• Calculadora. analizar el funcionamiento de su funcionamiento y como
En el hogar: artefactos y determinar de que trabajan sus partes en conjunto
• Estufa (eléctrica y a gas) están hechos. para realizar la tarea para la que
se diseñó.
• Nevera.
• Identifica de que están hechas
• Licuadora. las partes con las que están
• Bombillo. construidos algunos artefactos
En el campo: de su entorno.
• Guadaña
• Fumigadora.
• Azadón
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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 2

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 2 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: La tecnología a nuestro servicio


ESTÁNDARES:
• Identifico y utilizo algunos símbolos y señales cotidianos, particularmente los relacionados con la seguridad (tránsito, basuras,

advertencias). DBA:
41
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Señales de tránsito. • Comprendo las diferentes • Realiza en cartón u otro Argumentativa.
• Informativas (verticales). señales de tránsito y su material similar algunas
• Reglamentarias (verticales). importancia en cuanto a la señales de transito y exponen Interpretativa.
• Preventivas (verticales). seguridad en las vías tanto para ante sus compañeros su
• Horizontales o de piso conductores como para significado. Propositiva.
peatones. • Relaciona diferentes riesgos y
Señales de riesgo o peligro en lugares peligros con sus respectivos
de trabajo. símbolos.
• Materias inflamables
• Materias tóxicas • Reconozco las señales que me
• Riesgo eléctrico indican riesgo o peligro en los
• Riesgo de tropezar lugares de trabajo o sitios
• Peligro en general públicos y comprendo su
• Riesgo biológico importancia en la prevención de
accidentes o enfermedades.
Símbolos.
• Ambientales
• Reconozco símbolos que me • Identifica de entre una serie de
• Eléctricos básicos
resumen información símbolos y señales, si le están
importante o me representan advirtiendo de un riesgo, un
objetos de mi entorno. peligro o se le esta dando una
información.
42
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 3
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 3 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: ¡El mundo gira y gira!
ESTÁNDARES:
• Utilizo aplicaciones para crear y editar objetos en 3D
• Comprendo el impacto que ha tenido a través de la historia la invención de la rueda en la
sociedad. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Dibujo en 3D (Paint 3D) • Dibujar objetos en 3D • Utiliza adecuadamente las Argumentativa.
• Área de trabajo. utilizando formas prediseñadas herramientas y opciones de la
• Barra de herramientas y sus y objetos creados a mano aplicación Paint 3D para Interpretativa.
herramientas. alzada. diseñar algunos artefactos.
• Barra de opciones. • Realizar la edición de objetos • Utiliza adecuadamente las Propositiva.
en 3D. combinaciones de colores y
hace un uso adecuado de las
La rueda. proporciones.
• La rueda en el transporte. • Comprender como la rueda ha
• Juguetes con ruedas. evolucionado y ha sido de • Explica la importancia de la
• Aparatos o mecanismos con ruedas. utilidad para el transporte de rueda en la historia de la
personas y carga a través de la humanidad.
historia. • Dibuja diferentes artefactos
• Reconocer el uso de la rueda en donde esta presente la rueda y
objetos como los juguetes, explica su función.
comprendiendo que la rueda no
43
solo está presente en los medios • Construye objetos utilizando
de transporte. ruedas.
• Identificar el uso de la rueda en
algunos aparatos o mecanismos
como el reloj de manecillas, las
poleas, los piñones de una
bicicleta (ruedas dentadas),
reconociendo que el uso de la
rueda no solo es para el
transporte o desplazamiento de
objetos.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 3

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 3 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Uso responsable de la tecnología


ESTÁNDARES:
• Identifico algunas consecuencias ambientales y en mi salud derivadas del uso de algunos artefactos y productos tecnológicos.
• Relato cómo mis acciones sobre el medio ambiente afectan a otros y las de los demás me
afectan. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Contaminación. • Comprender que algunos • Lista algunos de los artefactos Argumentativa.
• Los autos y el CO2. artefactos como los que ve a diario en su entorno y
automóviles que utilizan que contaminan el aire, agua y Interpretativa.
• Las Pilas y sus compuestos químicos.
44
• EL plástico. hidrocarburos para su tierra argumentando como se
• Artefactos electrónicos. funcionamiento, arrojan al lleva a cabo dicha Propositiva.
medio ambiente gases que son contaminación. Dibuja el
nocivos para la salud. • proceso de contaminación
• Entender que algunos artefactos de algunos artefactos.
electrónicos o dispositivos Explica como algunos
como las pilas contienen • artefactos poseen materiales
químicos o metales que contaminantes que no son
contaminan la tierra y fuentes detectables fácilmente con la
hídricas, ocasionando vista o el olfato.
problemas de salud en el Realiza una tabla donde escriba
hombre y en la fauna en • una serie de normas para evitar
general. la contaminación del medio
• Comprender que los diferentes ambiente.
artefactos u objetos de plástico Describe por que la basura que
(bolsas, envases, cauchos, etc.) • arroja a las calles puede afectar
contaminan el medioambiente, el medio ambiente y por ende
que son difíciles de biodegradar nuestra salud.
y que pueden hacer daño Explica que es la deforestación
directamente a muchas especies y las consecuencias para el

de animales causándoles grabes hombre y el medio ambiente en
heridas y hasta la muerte.
general.
Deforestación.
• Propone estrategias para evitar
• Expansión humana (edificios, • Comprender que en muchos la contaminación en su
fabricas, etc.) casos el hombre en su afán de comunidad.
obtener espacio para construir • Identifica estrategias existentes
diferentes estructuras para la reducción de la
(viviendas, fabricas, edificios contaminación.
etc.) deforesta grandes zonas, • Utiliza elementos que se van a
causando la perdida de fuentes desechar en su casa para hacer
hídricas, su contaminación y manualidades.
acabando con el habitad de
algunas especies.
45
Uso responsable de residuos.
• El reciclaje. • Identificar los residuos que se
• El reúso. pueden reciclar para ser
procesados y utilizados
nuevamente para fabricar
nuevos productos.
• Entender que si recicla puede
ayudar de manera significativa
al cuidado del medio ambiente.
• Aprender a utilizar algunos
elementos que generalmente se
desechan, para realizar otras
tareas evitando generar más
residuos; envases plásticos para
reenvasar líquidos o decorarlos
para guardar objetos o usarlos
como materos, cepillos de
dientes para lavar lugares de
difícil acceso o zapatos, revistas
para hacer manualidades etc.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 3
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 3 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: ¡Háganse la luz y el color!
46
ESTÁNDARES:
• Identifico la diferencia entre una fuente de luz natural y una artificial.
• Comprendo como la luz natural del sol puede ser utilizada por el hombre para su beneficio.
• Reconoce diferentes artefactos que funcionan como fuentes de
luz. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
La luz. • Comprender que además del • Explica que es la luz y como se Argumentativa.
• Fuentes de luz natural sol, existen otras fuentes de luz genera de manera artificial y
• Los siete colores del arcoíris. natural como el fuego, un rayo, natural. Interpretativa.
• Los colores de los objetos. o la bioluminiscencia. • Dibuja y describe distintas
• Fuentes de luz artificial. • Entender que la luz blanca se fuentes de luz naturales y Propositiva.
compone principalmente de artificiales.
siete colores y que es este • Lista diferentes casos en donde
fenómeno el que permite que el se utilice la luz artificial.
hombre perciba los colores de • Explica como la luz nos
los objetos. permite percibir los colores.
• Identificar diferentes fuentes de • Fabrica el disco de Newton
luz artificial sobre las cuales el para comprobar como la luz
hombre tiene control (faros, blanca se compone de 7 colores
bombillas, linternas etc.). principales.
Aprovechamiento de la luz del sol
• Fotoceldas-energía eléctrica. • Comprender como el hombre • Explica como una fotocelda
utiliza la luz natural del sol para convierte la luz del sol en
• Calentador de agua.
la ejecución de algunas tareas energía eléctrica.
• Iluminación de interiores durante el
día. en pro de su beneficio.
• Lista algunas aplicaciones de
las fotoceldas en diferentes
entornos.
• Realiza un bosquejo donde
representa como se utiliza la
luz del sol para calentar el agua
47
o para iluminar espacios
interiores.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 3

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 3 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: ¡Midamos en nuestro entorno!, ¡escribamos en el computador!


ESTÁNDARES:
• Realizo la medida de diferentes objetos por medio de la comparación con diferentes artefactos de mi entorno utilizados como unidad
de medida.
• Utilizo diferentes estrategias para realizar la medida de objetos con diferentes formas y posiciones.
• Reconozco la computadora como una herramienta importante en la producción y edición de

texto. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
La medición • Comprender que una unidad de • Explica que es una unidad de Argumentativa.
• ¿Qué es una unidad de medida? medida es una cantidad medida y como se utiliza para
• ¿Qué podemos medir? estandarizada de una magnitud medir. Interpretativa.
• ¿Con que medimos? física que se toma como patrón • Define sus propias unidades de
• ¿cómo medimos y para que nos sirve? para tomar medidas por medio medida con los recursos a su Propositiva.
de la comparación. disposición y mide con ellas.
• Identificar los diversos • Mide diferentes objetos y
artefactos, materiales y longitudes en el colegio
48
sustancias que pueden ser utilizando sus propias unidades
medidos. de medida.
• Identificar los diferentes • Describe la importancia de la
artefactos existentes para la medición y hace un listado de
toma de medidas de diferentes para que nos puede servir.
magnitudes. • Dibuja algunas profesiones u
• Comprender que para tomar oficios donde es de gran
una misma medida existen importancia la toma de
artefactos que utilizan medidas.
tecnologías diferentes (para
longitud: La cinta métrica,
medidor láser,
georreferenciación o GPS).
• Identifica las diferentes teclas
que posee el teclado y su
Escritura con el teclado. • Reconocer el teclado como una utilidad a la hora de escribir y
• Distribución de las teclas. parte del computador útil en la editar un texto.
• Principales funciones. producción de textos y la • Reconoce la ubicación de las
ejecución de algunas tareas. teclas según su función.
• Aprender las principales
funciones de las diferentes
teclas y algunas de sus
combinaciones en un teclado
estándar

• Utiliza el procesador de texto


WordPad • Identificar las opciones WordPad para para redactar
• Entorno. principales de una aplicación textos y darles formato.
• Cinta de opciones. diseñada para el procesamiento • Investiga Utiliza el WordPad
• Escribo un cuento. de texto. para escribir sobre los
• Guardo mi archivo. • Adquirir destreza al escribir y procesadores de texto, su
ejecutar algunas tareas importancia y utilidad en
utilizando el teclado. diferentes áreas y ocupaciones.
49
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 4
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 4 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Soluciones diferentes para los mismos problemas o necesidades.
ESTÁNDARES:
• Identifico y comparo ventajas y desventajas de distintas soluciones tecnológicas sobre un mismo problema.
• Propongo varias soluciones frente a un problema, indicando cómo llegué a ellas y cuáles son las ventajas y desventajas de cada
una. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Soluciones a problemas y necesidades. • Identificar como la tecnología • Identifica y explica como la Argumentativa.
• ¿Cómo protejo mi cuerpo? está presente en nuestro entorno tecnología nos ayuda a suplir
• ¿Cómo consigo alimentos? y nos ayuda a suplir necesidades como la Interpretativa.
• ¿Cómo me transporto o transporto mi necesidades básicas y a alimentación, salud, vivienda
carga? solucionar problemas y ocio. Propositiva.
• ¿A que puedo llamar vivienda? individuales y sociales. • Describe y hace un bosquejo
• Comprender como la tecnología de tecnologías diseñada para
nos ayuda a dar solución a un ayudar a conseguir alimentos,
problema de diferentes formas. cuidar su salud, proveer
50
vivienda o abrigo y
La tecnología nos ofrece múltiples • Determinar de entre múltiples entretenerse o divertirse.
soluciones a un problema, ¿Cuál es la soluciones tecnológicas a un • Describe diferentes problemas
adecuada? problema, cual es la más a las que se enfrenta el hombre
adecuada según las necesidades y como se han solucionado por
o requerimientos. medio de la tecnología.
• Lista diferentes tecnologías
diseñadas para solucionar un
mismo problema.
• Resuelve por medio de el uso
de alguna tecnología un
problema planteado por el
docente.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 4

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 4 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Artefactos, procesos y sistemas en mi entorno.


ESTÁNDARES:
• Comprendo que es un artefacto, un proceso y un sistema y los identifico en mi entorno.
• Explico la diferencia entre artefacto, proceso y sistema.
DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
51
¿Qué involucra la tecnología? • Comprender que la tecnología Argumentativa.
• Artefactos. no solo involucra artefactos,
• Procesos. sino que también incluye los Interpretativa.
procesos y los sistemas.
• Sistemas. • Identificar y diferenciar entre Propositiva.
un artefacto, un proceso y un
sistema.

Procesos.
• Pasos para preparar un alimento. • Explicar paso a paso el proceso
• Como se ensambla un auto. de manufactura de algunos
alimentos y artefactos de
• Como se envasa una gaseosa.
nuestro entorno.
Sistemas.
• La ruta de las aguas blancas. • Comprender como funcionan
• ¿A dónde van los residuos? algunos de los sistemas más
(alcantarillado) comunes en nuestro entorno.
• El servicio de energía eléctrica.
• El Transporte.

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E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS GRADO: 4

PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 3


EJES D

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 4 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
52
TITULO DE LA UNIDAD: La ciencia y la tecnología trabajan juntas para mejorar nuestras condiciones de vida.
ESTÁNDARES:
• Analizo artefactos que responden a necesidades particulares en contextos sociales, económicos y culturales.
• Comprendo que la ciencia y la tecnología tienen propósitos diferentes, sin embargo, se afectan mutuamente y comparten procesos
de construcción de conocimiento.
DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Como mejorar nuestro confort. • Identificar como la tecnología • Explica como se utiliza la Argumentativa.
• ¿Cómo combatir el calor? ha producido diferentes tecnología para dar al ser
• Me relajo con la música. artefactos o sistemas para humano mayor comodidad en Interpretativa.
• Ilumino mis espacios. mejorar la calidad de vida de algunos entornos como el
• ¿Con que disfruto de mis videos las personas y como los laboral, educativo y familiar. Propositiva.
favoritos? descubrimientos o avances • Describe los diferentes
científicos han contribuido a la artefactos diseñados para bajar
implementación de estas la temperatura o para subirla en
tecnologías. espacios cerrados.
• Investigar e identificar que • Describe y dibuja artefactos
otras tecnologías mejoran la utilizados para reproducir
calidad de vida e las personas. música y comprende que este
ayuda a relajarse y realizar
algunas tareas de forma más
Potencio mis sentidos y mi cuerpo. amena.
• ¿Como veo más lejos o más cerca? • Comprender cómo algunos • Explica como algunos
• ¿Cómo ver en la oscuridad? artefactos tecnológicos ayudan artefactos han sido inventados
• ¿Y si mi audición no es suficiente? a potenciar nuestros sentidos o por el hombre con el fin dar
• Detectando objetos con el sonido. sirven como extensiones de mas potencia a sus sentidos o
• ¿Y si mi fuerza no me alcanza? partes de nuestro cuerpo para superar los límites que su
permitirnos realizar tareas cuerpo no sobrepasa.
• ¿Y si está muy alto?
difíciles. • Investiga algunos de los
• ¡Mi velocidad no es suficiente!
• Analizar y explicar cómo artefactos que potencias sus
funcionan y que partes sentidos y su cuerpo y los
53
conforman los artefactos que representa usando Paint o Paint
potencian nuestros sentidos y 3D.
nuestro cuerpo.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 4

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO:4 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Nuestra huella ecológica


ESTÁNDARES:
• Identifico fuentes y tipos de energía y explico cómo se transforman.
• Comprendo los impactos sociales y medio ambiental del uso de las energías renovables y no
renovables. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Energía renovable • Identificar las energías • Explica que es la energía. Argumentativa.
• Solar renovables o limpias y • Identifica las diferentes fuentes
• Eólica comprender sus principios de energía y explica cuales son Interpretativa.
• Hidroeléctrica fundamentales. renovables y cuáles no.
• Geotérmica. • Comprender la importancia del • Realiza el bosquejo de la forma Propositiva.
• Biomasa. uso de las energías renovables y en que el hombre aprovecha las
• Mareomotriz. su impacto en la sociedad y el diferentes fuentes de energía.
• Undimotriz. medio ambiente. • Identifica artefactos y sistemas
• Biocarburantes. de su entorno y explica que
fuente de energía utiliza cada
Energía no renovable. uno.
54
• Petróleo • Identificar las energías no
• Carbón renovables o limpias y
• Gas natural comprender sus principios
• Energía Nuclear fundamentales.
• Reconocer el impacto que tiene
el uso de energías no
renovables en la sociedad y el
medio ambiente.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 5
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 5 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Desarrollando tecnología.
ESTÁNDARES:
• Comprendo que son la invención, innovación y descubrimiento, y explico la diferencia entre ellas.
• Menciono invenciones, innovaciones y descubrimientos que han contribuido a través de la historia al desarrollo de la
sociedad. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Formas de desarrollar tecnologías. • Comprender que la invención • Define que es la invención, la Argumentativa.
• Invención corresponde a un nuevo innovación y el
Interpretativa.
55
• Innovación producto, sistema o proceso
inexistente hasta el momento. Propositiva.
• Descubrimiento. • Entender que la innovación
implica introducir cambios para
mejorar artefactos, procesos y
sistemas existentes e incide de
manera significativa en el
desarrollo de productos y
servicios.
• Comprender que un
descubrimiento es el hallazgo
de un fenómeno que estaba
oculto o era desconocido, como
el fuego, la gravedad o la
penicilina.
• Reconocer diferentes inventos,
innovaciones y descubrimientos
realizados a través de la historia
y los identifico en mi entorno.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y
EJES D CIAS GRADO: 5

COMPETEN PREPARACIÓN DE UNIDADES


UNIDAD: 2

DOCENTES:
GRADO: 5 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses

TITULO DE LA UNIDAD: Me muevo por el mundo


56
ESTÁNDARES:
• Reconozco los diferentes medios de transporte y comprendo cómo han evolucionado a través de la historia
• Comprendo cómo funcionan y cuáles son las fuentes de energía de los diferentes tipos de transporte.
• Explico el impacto social y medio ambiental de los medios de
transporte. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Medios De transporte. • Comprender que los animales • Explica que es un medio de Argumentativa.
• Uso de la fuerza animal. fueron los principales medios transporte y cuál es su
de transporte en la prehistoria y propósito principal. Interpretativa.
• Medios de transporte terrestre.
la edad antigua. • Indica que animales han
• Medios de transporte acuáticos. • Identificar los distintos servido como trasporte al Propositiva.
• Medios de transporte aéreos. animales utilizados para el hombre y n que entornos.
trasporte de personas y de • Describe de forma escrita y con
Impacto social y ambiental de los carga. dibujos o bocetos los
medios de transporte. • Reconocer los medios de principales medios de
transporte y su evolución a transporte terrestres, acuáticos
• Las vías. través del tiempo. y aéreos.
• El comercio. • Comprender las fuentes de • Clasifica y explica cuáles son
• Mayores distancias en la urbe. energía que le permitían el las fuentes de energía de una
• La contaminación. movimiento a los diferentes serie de transportes dados por
medios de transporte, tanto en el docente.
• La accidentalidad.
tierra, como en agua y aire. • Selecciona un medio de
• Explicar cómo los medios de transporte y hace un bosquejo
transporte han impactado la de cada una de las partes que lo
sociedad y el medio ambiente a componen.
través de la historia. • Investiga y expone cual es el
• Reconocer aspectos positivos y impacto ambiental y social de
negativos de los medios de los diferentes medios de
transporte. transporte
57
• Propone soluciones a los
impactos ambientales negativos
de los medios de transporte.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 5
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS

UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 5 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Tecnología y las comunicaciones
ESTÁNDARES:
• Identifico y describo las principales invenciones del hombre dedicadas a la comunicación.
• Explico el impacto social y cultural de los principales medios de comunicación.
• Comprendo la utilidad de las redes de comunicación y como han impactado a la sociedad y su
cultura. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
¿Como nos comunicamos? • Definir que es comunicación. • Explica que es comunicación y Argumentativa.
• La prensa. • Reconocer las principales la importancia en la sociedad.
• El telégrafo. invenciones que le sirvieron al • Define los componentes Interpretativa.
• El teléfono. hombre para comunicarse y necesarios para que haya
• El radio. mantenerse informado. comunicación (transmisor, Propositiva.
• La televisión. • Explicar cómo los primeros receptor y
inventos creados para transmisió
comunicarnos, han • Identifica
evolucionado hasta nuestros • Piensa en estrategias para
días. comunicarse con un compañero
58
• Explicar los grandes cambios sin hacer sonido de un lado del
sociales y culturales que estos salón a al otro.
inventos han producido en el • Identifica los diferentes medios
Redes de comunicación. mundo. de comunicación que el hombre
• Telefonía móvil. ha inventado para mantenerse
• El internet y la información. • Comprender de manera general, informado.
la utilidad de las redes móviles • Por medio de un bosquejo
tanto en la comunicación como ilustra y describe los
en la búsqueda de información componentes necesarios para
en distintos entornos (Laboral, que funcionen los diferentes
familiar, educativo). medios de comunicación
estudiados.
• Explicar el concepto básico de • Comprende que es una red de
lo que es la red Internet y comunicación y las identifica
algunas de las principales en su entorno.
utilidades en diferentes • Define los componentes
entornos. principales de una red de
comunicación.
• Comprender el impacto social y • Ilustra la estructura básica de
cultural que se ha presentado una red móvil.
gracias a la aparición de • Explica los servicios que una
Internet. red móvil ofrece.
• Comprende que Internet es la
mas grande red de
comunicación y define los
servicios que presta.
• Realiza una tabla donde escribe
los beneficios de tener acceso a
internet en el colegio, el hogar
o en el campo.
59
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 5

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 5 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: ¿Con que encontrar información?, Riesgo en internet.


ESTÁNDARES:
• Utilizo de manera responsable dispositivos electrónicos como herramienta para consultar información y mejorar mi aprendizaje.
• Reconozco que el uso de internet conlleva a ciertos riesgos de los cuales me debo cuidar.
• Comprendo la importancia de la supervisión de un adulto en el uso seguro del

internet. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Que utilizar para buscar información. • Comprender que además de • Identifica los principales Argumentativa.
• Computadores. servir para comunicarnos, dispositivos que sirven para
• Tablet y celulares. jugar o ver videos, algunos consultar información. Interpretativa.
• Televisor (Smart) artefactos son útiles para • Utiliza la Tablet o el
consultar información de computador para consultar la Propositiva.
diversos tipos. definición de Internet y su
• Reconocer que para obtener utilidad (en la IntegraTIC o en
información no siempre es internet).
necesario estar conectado a • Explica que el celular no solo
internet ya que existen sirve para hablar y chatear,
aplicaciones o archivos sino que también se puede
digitales que pueden estar
60
instalados o guardados en utilizar para consultar
nuestros dispositivos para ser información.
consultados sin conexión.

Riesgos en internet.
• Ciberacoso (Ciberbullying) • Entender que al utilizar el
• Grooming internet corremos el riesgo de • Comprende que en internet se
ser contactados por extraños pueden cometer cierta clase de
con el objetivo de hacernos delitos.
daño. • Consulta en la IntegraTIC que
• Comprender que debemos es Ciberacoso y Grooming.
hacer uso responsable del • Expone las recomendaciones
internet y no debemos que debe seguir para evitar ser
utilizarlo con el fin de víctima de un delito por
burlarnos o hacer agresiones internet.
verbales a otras personas.
• Aprender a utilizar el internet
preferiblemente con la guía de
un adulto responsable que nos
ayude a determinar que es
seguro y que no en las redes.

Navegadores. • Identificar los navegadores


• Internet Explorer. como aplicaciones que me
• Google Chrome. permiten consultar
• Microsoft Edge. información en internet o en
redes internas como una
intranet.
• Explorar y utilizar las
principales opciones en el
entorno de trabajo de algunos
de los navegadores mas
populares.
61
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 6
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 6 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: La tecnología en la historia.
ESTÁNDARES:
• Identifico inventos en puntos clave de la historia que marcaron un cambio en la sociedad y su cultura.
• Analizo como algunos de los inventos mas destacados de la historia han ido evolucionando hasta la
actualidad. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Repasemos. • Explicar la diferencia entre • Expone que es y en que se Argumentativa.
• Artefacto. artefacto, proceso y sistema. diferencian artefacto, proceso
• Proceso. • Describir algunos artefactos, y sistema. Interpretativa.
• Sistema. procesos y sistemas de mi • Presenta un trabajo escrito
entorno. donde describe y bosqueja un Propositiva.
artefacto, un proceso y un
La tecnología a través de las edades. • Identificar las principales sistema.
• Prehistoria. invenciones o descubrimientos • Identifica las características
• Edad antigua. que hubo en cada una de las principales de las edades de la
• Edad media. edades y como generaron un historia y expone cual es el
• Edad moderna. cambio social y cultural en su invento o descubrimiento más
• Edad contemporánea. momento. significativo de cada una de
ellas.
62
• Comparar los inventos o • Realiza
descubrimientos en cada una de edades de la historia e ilustra
las edades con sus los inventos o descubrimientos
equivalencias en la actualidad y más significativos.
analizar que cambios han • Realiza un cuadro comparativo
sufrido y por qué. de los inventos significativos
de cada edad con sus
equivalentes contemporáneos
y define si han sido innovados
o reemplazados por nuevas
tecnologías.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 6

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 6 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Procesamiento de texto I.


ESTÁNDARES:
• Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades
personales. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Aplicación para el procesamiento de • Explicar la utilidad de un • Explica la utilidad de los Argumentativa.
texto. procesador de texto y reconocer procesadores de texto en
• El procesador de texto el entorno general del área de diferentes sectores de la Interpretativa.
• Microsoft Word trabajo. sociedad.
63
• Creación de un documento de texto • Crear un documento con el • Reconoce el entorno y Propositiva.
• La barra de estado. procesador de texto Word y principales herramientas del
utilizar sus opciones básicas procesador de texto.
• La cinta de opciones.
para la creación de textos • Redacta documentos con
• Barra de herramientas de acceso sencillos. investigaciones sobre temas
rápido. • Adquirir destreza en el manejo dados de tecnología u otras
• Escritura de texto y opciones de la de la aplicación a la hora de áreas del plan de estudio y los
pestaña inicio crear, editar y guardar un sube a la intranet.
documento.
• Modificación de un documento de
texto.
• Guardar cambios.
• Cierre de un documento de texto.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 6
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 6 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: El computador.
ESTÁNDARES:
• Reconozco la utilidad del computador personal en el desarrollo de diversas actividades laborales, educativas y de investigación.
• Identifico las partes del computador personal y la utilidad de cada una de
ellas. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
El computador personal. • Explicar la importancia del • Explica como el computador Argumentativa.
• Historia del computador personal. computador personal en la nos ayuda en la elaboración de
• Hardware y software. ejecución de diversas tareas en diferentes tareas en diferentes
64
• Sistemas operativos. diferentes
laboral, entornos
personal, como el y
educativo entornosetc.)
trabajo (colegio, hogar, Interpretativa.
• Periféricos.
• Mantenimiento preventivo de científico. • Realiza una línea de tiempo Propositiva.
computadores. • Comprender la diferencia entre donde muestra cómo ha
• Ergonomía. software y hardware y su evolucionado el computador
relación e importancia en el personal desde su aparición
funcionamiento del hasta nuestros días.
computador. • Define hardware y software, y
• Reconocer las diferentes partes explico como funcionan en
del computador, tanto hardware conjunto para hacer operativo
interno como sus periféricos y un computador.
describir la función que cumple • Realiza una tabla en Word o
cada una. WordPad y listo el software y
• Explicar el papel que juega el el hardware que observo en los
sistema operativo en la equipos de cómputo de mi
operación de un computador y colegio.
reconocer los más populares. • Dibuja los periféricos de un
• Realizar mantenimiento computador, los clasifico (E, S,
preventivo a los equipos de E/S) y explico el
manera adecuada con el fin de funcionamiento de cada uno.
evitar daños o posibles fallas. • Comprende que a los equipos
• Comprender la importancia de hay que realizarles
una buena postura a la hora de mantenimiento preventivo para
utilizar el computador, como evitar daños graves.
tomar el mouse, a que altura • Realiza mantenimiento a los
debe estar el monitor y mi equipos de la sala de sistemas.
posición al sentarme. • Investiga sobre la correcta
utilización del computador
desde el punto de vista
ergonómico para evitar
perjuicios en la salud; posición
al sentarse, altura del monitor,
posición de la mano en el
mouse, posición de las manos
65
en el teclado, posición de las
piernas.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 6

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 6 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Información automática.


ESTÁNDARES:
• Comprendo que la informática optimiza el uso que se hace de la información.
• Establezco las grandes diferencias en cuanto al manejo de la información antes y después de la automatización gracias a los
dispositivos electrónicos.
• Reconozco como las TIC han impactado de manera positiva los diferentes sectores de la sociedad.
• Identifico herramientas TIC en mi entorno y comprendo su
utilidad. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
La informática. • Comprender que es la • Define que es la informática y Argumentativa.
• ¿Qué es la informática? informática y cuál es su utilidad su importancia en la sociedad.
• Historia de la informática. en diferentes campos. • Describe como la informática Interpretativa.
• La informática en mi educación. • Reconocer como se manejaba aporta en mi educación.
• Impacto de la informática en la la información antes de la • Realiza un cuadro comparativo Propositiva.
sociedad. aparición de dispositivos de el manejo de la información
electrónicos y como cambio al antes y después de la aparición
automatizarla gracias a las de los dispositivos
nuevas tecnologías. electrónicos.
66
• Explicar el impacto que ha • Realiza un ensayo en Word o
tenido la informática en la WordPad sobre los cambios
sociedad. que en la sociedad ha generado
la aparición de la informática.
Las TIC. • Definir que son las TIC y su • Define que son las TIC y su
• ¿Qué son las TIC? importancia e influencia en utilidad en la sociedad.
• Historia de las TIC. diferentes sectores de la • Realiza una línea de tiempo de
• Herramientas TIC en mi entorno. sociedad. las TIC.
• Utilidad de las TIC. • Reconocer las diferentes • Identifica herramientas TIC en
herramientas TIC con las que su entorno (colegio y hogar).
cuento en mi entorno y la
utilidad que me ofrecen.
• Comprender el gran impacto y
los cambios que han generado
las TIC en diferentes sectores
de la sociedad.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 7
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 7 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Explorador de archivos y procesamiento de texto II.


67
ESTÁNDARES:
• Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación, para apoyar mis procesos de aprendizaje y actividades personales.
• Desarrollo mi creatividad utilizando con destreza las opciones que me ofrece el procesador de texto para la creación de diversos tipos de
texto. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
El explorador de archivos de • Utilizar de manera adecuada el • Navega de manera fluida por Argumentativa.
Windows. explorador de archivos para el entorno de Windows,
• Carpeta, archivo e icono. guardar, buscar y organizar mis visualizando sus aplicaciones Interpretativa.
• Crear, cortar, copiar, borrar y cambiar archivos, y ver sus propiedades. y carpetas.
nombre a una carpeta. • Entender las funciones • Crea carpetas y guarda, copia Propositiva.
• Cinta de opciones del explorador de principales del explorador de y corta archivos en ellas.
archivos (pestañas: inicio, compartir y archivos en cualquier sistema • Utiliza la cinta de opciones del
vista). operativo. explorador de archivos para
• Unidades de disco. ordenar, visualizar y editar los
archivos contenidos en una
Procesador de texto (Word). carpeta.
• Opciones de las pestañas: • Utilizar las principales opciones • Utiliza el procesador de texto
-Archivo que ofrece la herramienta para Word para redactar
-Insertar. construir diferentes tipos de documentos y los edita usando
-Diseño. textos de una manera creativa y las diferentes opciones que
-Disposición. llamativa, utilizando diversos ofrece la aplicación en su cinta
-Referencias. diseños e insertando elementos de opciones.
-Revisar. gráficos que enriquezcan el • Crea textos con tablas,
-Vista. imágenes, formas y gráficos.
texto.
-Diseño.
-Formato. • Adquirir destreza y desarrollar
la creatividad en la creación de
-Ayuda.
diferentes tipos de texto.
68
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 7

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 7 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Operadores Tecnológicos, Internet.


ESTÁNDARES:
• Comprendo el principio de funcionamiento de los operadores tecnológicos.
• Reconozco la importancia de los operadores tecnológicos en la sociedad a través de la historia.
• Comprendo que es la Internet y el gran impacto que ha tenido en todos los sectores de la
sociedad. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Operadores Tecnológicos. • Comprender que los operadores • Define que es un operador Argumentativa.
• Operadores mecánicos. tecnológicos son objetos que tecnológico.
-Palanca. proporcionan una reacción • Clasifica una serie de Interpretativa.
cuando se actúa sobre ellos, que herramientas y maquinas según
-Poleas. el tipo de operador tecnológico Propositiva.
convierten la energía en efectos
-Manivela. utilizables. y justifica su clasificación.
-Cigüeñal. • Identificar los operadores • Identifica objetos de su entorno
-Rueda. tecnológicos en los artefactos o (Colegio y hogar) y lo relaciona
-Muelles y resortes. herramientas que utilizamos con un operador tecnológico.
frecuentemente en nuestro • Realiza la maqueta de un
• Operadores eléctricos.
entorno. operador tecnológico y lo
• Operadores electrónicos. expone en clase.
• Operadores hidráulicos.
69
• Operadores neumáticos. • Analizar como funcionan los
diferentes operadores
tecnológicos que existen.
• Comprender como los
operadores tecnológicos han
ayudado al hombre a realizar • Realiza un mapa mental que
diferentes tareas a lo largo de la reúna las principales
historia. características y componentes
La Internet. de internet: ¿Qué es?, Que
• Historia de la Internet. • Comprender como nació y servicios ofrece, Historia,
• URL, FTP, IP. evoluciono la principal red a ventajas, desventajas y
• Motores de búsqueda. nivel mundial y el impacto navegadores.
• Navegadores. social y cultural que ha • Define navegadores y motores
generado. de búsqueda y la diferencia
• Página WEB.
• Identificar las principales entre ellos.
• E-mail. herramientas que permiten • Realiza una línea de tiempo con
• La nube. hacer un uso adecuado de la la aparición de los principales
• Big Data. Internet. navegadores y motores de
• Reconocer que la Internet es búsqueda.
• Curado de datos.
una herramienta potente que • Explica que es una pagina Web
• Aspectos positivos y negativos de la y defino web, web 2.0 y web
permite optimizar procesos en
Internet en la sociedad. diferentes sectores de la 3.0.
sociedad; educación, industria, • Explica que es un correo y su
bancario, comercial etc. utilidad.
• Utilizar la internet como una • Investiga cuales son los
herramienta para ayudar en mi principales proveedores de
correo electrónico.
proceso de aprendizaje.
Investiga que es Big Data y con

base en dicha investigación
realiza una nube de palabras.
Consulta una estrategia para

hacer curado de información.
70
• Realiza una tabla donde liste
los aspectos positivos y
negativos de Intenet.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 7
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS

UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 7 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Electricidad y electrónica.
ESTÁNDARES:
• Comprendo que es la electricidad y como el hombre la utiliza para su beneficio.
• Reconozco las diferentes magnitudes eléctricas y comprendo su naturaleza.
• Identifico los diferentes tipos de circuitos eléctricos y comprendo su
comportamiento. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Conceptos básicos. • Comprender que es la • Comprende que es la Argumentativa.
• Electricidad. electricidad y las principales electricidad y explica el
• Corriente. magnitudes que intervienen en fenómeno desde el punto de Interpretativa.
• Voltaje. los fenómenos eléctricos. vista atómico.
• Resistencia. • Aplica la ley de ohm para Propositiva.
• Potencia. calcular el
resistencias, voltajes y
Circuitos eléctricos. corrientes en un circuito.
• Circuito, nodo, fuente, rama y malla. • Monta circuitos eléctricos en
• Ley de ohm. • Identificar un circuito eléctrico un simulador de circuitos y
y sus partes.
• Circuito serie.
71
• Circuito paralelo. • Reconocer los diferentes tipos
realiza mediciones de voltaje,
• Circuito mixto. de circuitos que hay y corriente y resistencia.
• Cálculos con la ley de ohm. comprender como es el • Simula circuitos eléctricos en
comportamiento de las paralelo y en serie, toma
medidas de las diferentes
diferentes magnitudes en cada
uno de ellos. magnitudes y concluye cómo se
comportan estas magnitudes en
cada tipo de circuito.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 7

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 7 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Graficando.


ESTÁNDARES:
• Comprendo los principales elementos a tener en cuenta a la hora de diseñar o crear un gráfico.
• Reconozco la importancia de la utilización de los gráficos en diferentes

contextos. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Elementos del diseño gráfico. • Reconocer las partes • Realiza gráficos y dibujos Argumentativa.
• Percepción visual y equilibrio. principales de un gráfico y los utilizando combinaciones de
• Elementos básicos de un gráfico. elementos a tener en cuenta a colores y proporciones Interpretativa.
• Contorno de las figuras. la hora de diseñar un gráfico o coherentes.
figura. Propositiva.
72
• Posición y dirección gráfica: Plano, • Identificar las principales • Crea gráficos y dibujos con
textura, escala y dimensión. herramientas de un editor aplicaciones básicas como:
• Características del color. gráfico. Paint y Paint 3D.
• Circulo cromático. • Crea diseños en SketchUp (u
• Uso de contrastes. otra herramienta
• Tipos y funciones de Tipografía. especializada), una
• Clasificación de las fuentes. herramienta especializada en
diseño gráfico.
Editor gráfico. • Sigue indicaciones para
• Herramientas de un graficador. • Utilizar las herramientas de diseñar objetos con
• Abrir y cerrar imagen existente. un editor para crear diferentes especificaciones dadas por un
• Crear una imagen nueva. tipos de gráficos o figuras. tercero.
• Guardar una imagen en una unidad de • Comprender la utilidad de la
almacenamiento. creación de gráficos en
• Utilizar las funciones de ayuda que diferentes áreas en el campo
ofrece el software. laboral y educativo.
• Imágenes: Definir el tamaño de la • Desarrollar la creatividad con
imagen, la resolución de la imagen. la realización de diferentes
• Introducir textos en una imagen, tareas en una herramienta para
editarlos, moverlos y eliminarlos. graficar.

INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL


GRADO: 8
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 8 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
73
TITULO DE LA UNIDAD: Diseño de Presentaciones.
ESTÁNDARES:
• Utilizo las tecnologías de la información y la comunicación para crear contenidos y fortalecer mi aprendizaje.
• Identifico diferentes aplicaciones para la construcción de presentaciones que ayuden a exponer mis
ideas. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Creación de presentaciones • Utilizar los medios • Realiza una presentación con Argumentativa.
(PowerPoint)} tecnológicos para realizar su proyecto de vida y lo
• Crea, guarda y abre una presentación. prestaciones que me ayuden a expone a sus compañeros. Interpretativa.
• Área de trabajo, cinta de opciones, exponer mis ideas ante un • Utiliza en sus presentaciones;
barrad de herramientas de acceso público. diseños, transiciones, Propositiva.
rápido y barra de estado. • Diseñar presentaciones animaciones y elementos
• Vistas de una presentación. teniendo en cuenta algunos multimedia para hacerlas más
• Dibujo con líneas a mano alzada y criterios clave para obtener dinámicas.
formas. una presentación de calidad, • Diseña presentaciones de
• Inserción de imágenes y gráficos. coherente con el tema tratado acuerdo a recomendaciones
• Incorporar elementos multimedia: y agradable a la vista. dadas en clase para tener
Video, audio y grabación de pantalla. • Comprender la importancia de diapositivas profesionales y
• Formato de objetos en la contar con material atractivas para el publico al
presentación. multimedia que apoye mis que esta dirigido.
• Criterios para una buena presentación exposiciones o presentaciones • Realiza exposiciones
multimedia. ante un público. apoyándose con diapositivas y
• Criterios para la realización de una • Identificar algunas de las tiene en cuenta las
buena exposición oral utilizando aplicaciones Web más recomendaciones para ser un
herramientas audiovisuales. utilizadas para realizar buen expositor.
• Algunas aplicaciones online para presentaciones.
crear presentaciones: Prezi, Canva,
Presentaciones de Google, PowToon.
74
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 8

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 8 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: La tecnología y su relación con otros campos, Hojas de cálculo I


ESTÁNDARES:
• Comprendo que de la interrelación de la tecnología con otros campos genera grandes beneficios para el hombre.
• Utilizo herramientas TIC para realizar diferentes tareas que me aportan positivamente en el entorno educativo y serán de utilidad en
el campo laboral.

DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
La tecnología y su relación con otros • Reconocer como la tecnología • Explica como la tecnología Argumentativa.
campos está estrechamente relacionada siempre está relacionada con
• Técnica y tecnología. con otros campos de la ciencia otros campos o áreas. Interpretativa.
• Ciencia y Tecnología. o actividades. • Realiza una presentación donde
• La ética y la Tecnología. • Comprender como la tecnología expone la relación de la Propositiva.
• La tecnología y la Informática. al relacionarse con otros tecnología con otras áreas o
• La tecnología y el diseño. campos como la ciencia o campos y su impacto en la
informática se complementan sociedad.
para crecer cada una en su área
específica.
• Identificar como la tecnología
combinada con otros campos
75
puede traer grandes beneficios
para el hombre, generando
grandes avances tecnológicos o
implementando tecnologías
amigables con el medio
ambiente.

Hoja de cálculo (Excel)


• Entorno de trabajo. • Comprender que las hojas de • Reconoce las hojas de calculo y
-Pestañas. cálculo son una herramienta su utilidad en diferentes
-Cinta de opciones. que me sirve para desarrollar sectores de la sociedad.
-Barra de estado. múltiples tareas. • Identifica el entorno de Excel y
-Barra de herramientas de acceso • Reconocer que las hojas de las funciones mas utilizadas en
rápido. cálculo son una herramienta de la cinta de opciones.
• Desplazamiento por la hoja con el gran importancia en el ámbito • Modifica las celdas de la hoja
Mouse y con el teclado laborar. de calculo y escribe los
• Alto de fila y ancho de columna • Utilizar las herramientas diferentes tipos de datos que
Formato de números Alineación de básicas para editar las celdas y admite Excel.
los datos sus contenidos. • Realiza cálculos utilizando las
• Entrada de datos. • Utilizar las funciones celdas de las hojas de cálculo.
• Tipos de datos aritméticas para realizar • Organiza y edita datos
• Editar datos en una celda cálculos en diferentes utilizando las funciones y
• Edición de la hoja de cálculo situaciones. herramientas ofrecidas por
• Selección de celdas y rangos. Excel.
• Insertar columnas, filas y celdas.
• copiar datos: Con copiar y llenar, con
auto llenado.
• Mover rangos buscar y reemplazar
datos.
• Formulas aritméticas
76
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
GRADO: 8
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 8 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Las redes informáticas, Tecnologías desarrolladas gracias a la guerra.
ESTÁNDARES:
• Identifico las diferentes redes informáticas, su utilidad y su área de aplicación.
• Identifico ventajas y desventajas de las diferentes topologías de red.
• Comprendo el principio de funcionamiento de las conexiones de red alámbricas e inalámbricas.
• Comprendo que la guerra a motivado el desarrollo de nuevas tecnologías a través de la
historia. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Redes Informáticas • Analizar las redes informáticas • Define que es una red Argumentativa.
• Redes informáticas (LAN, MAN y y comprender como se informática y su utilidad en la
WAN) clasifican según el área de sociedad. Interpretativa.
cobertura. • Reconoce las redes
• Comunicación entre ordenadores
• Identificar las principales partes informátic Propositiva.
• Topología de red. de una red informática. entorno.
• Conexión inalámbrica local • Conocer las diferentes • Realiza esquemas de las redes
-WIFI topologías de red y explicar LAN, MAN y WAN y explica
-Bluetooth. ventajas y desventajas de cada sus partes y área de cobertura.
una. • Dibuja las diferentes tipologías
• Conexión Alámbrica • Identificar las conexiones de red que hay y explica
alámbricas y las inalámbricas ventajas y desventajas.
77
en mi entorno y explicar c • Identifica las conexiones
son sus ventajas y desvent inalámbricas de corto alcance
que hay en su entorno y explica
cómo funcionan y que
elementos intervienen.
La influencia de la guerra en el • Reconocer diferentes • Define los elementos
desarrollo de la tecnología. tecnologías que se crearon con necesarios para establecer una
• Invenciones surgidas gracias a la el objetivo de tener ventajas en conexión alámbrica.
guerra. la guerra. • Investiga y realiza una
Invenciones de la guerra que pasaron a • Identificar tecnologías comunes presentación con las principales
ser comerciales. que se utilizan en nuestro invenciones surgidas debido a
entorno y que inicialmente la guerra y las que se volvieron
fueron creadas para la guerra. de uso comercial una vez
terminada la guerra.

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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 8

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 8 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: las redes sociales y el ciberdelito.


ESTÁNDARES:
• Comprendo que es una red social y su gran utilidad en diferentes entornos.
• Identifico los diferentes ciberdelitos a los que estoy expuesto cuando navego por la red y aplico diferentes estrategias para evitar ser
víctima. DBA:
78
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Las redes sociales. • Explicar las características que • Explica que elementos debe Argumentativa.
• Elementos que definen una red social. debe tener una aplicación para cumplir una aplicación para
• Principales redes sociales y las considerarse una red social. considerarse una red social. Interpretativa.
características que las identifican. • Identificar las redes sociales • Realiza una línea de tiempo con
• Utilidad de las redes sociales en más populares y las las principales redes sociales su Propositiva.
diferentes entornos (educativo, características que las año de lanzamiento.
laboral, comercial, familiar etc.) identifican y diferencian de las • Realiza una tabla con las
demás. principales redes sociales y el
• Comprender que las redes numero aproximado de
sociales además de utilizarse usuarios activos en cada una.
para comunicarnos y compartir • Define las características o
contenidos con amigos y elementos principales que
familiares, se utilizan con otros identifican a cada red social y
propósitos (publicitarios, que la diferencia de las otras.
comerciales, laborales etc.) • Realiza una infografía con las
• Comprender que con la era de aplicaciones que se le pueden
Ciberdelitos. las nuevas tecnologías de la dar a las redes sociales.
• Ciberbullying. comunicación y la información, • Reconoce los diferentes delitos
• Grooming. también vienen nuevas formas que se pueden cometer por las
• Sexting. de cometer delitos por medio de redes sociales y el internet en
• Happy slapping. las redes sociales y la internet. general.
• Phishing. • Identificar los principales • Investiga los diferentes
• Como defenderse contra el delitos que se cometen por ciberdelitos y realiza una
ciberdelito. medio de las redes sociales y infografía donde se
A quien acudir si soy víctima del otras aplicaciones hechas para representen.
ciberdelito. la comunicación. • Expone las recomendaciones
• Aprender diferentes estrategias que se hacen para evitar ser
o concejos que debo tener en victima de un ciberdelito e
cuenta para evitar ser víctima identifica las autoridades a las
de un ciberdelito. que puede acudir si es una
Reconocer los diferentes medios o victima.
personas a las cuales puedo acudir
79
si soy víctima de determinado
ciberdelito.

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GRADO: 9
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 9 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Hojas de cálculo II
ESTÁNDARES:
• Utilizo herramientas TIC para realizar diferentes tareas que me aportan positivamente en el entorno educativo y serán de utilidad en
el campo laboral.
DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Funciones en Excel. • Utilizar las diferentes funciones • Aplica funciones intermedias Argumentativa.
• Funciones matemáticas y que tiene Excel para realizar para realizar tareas en Excel
trigonométricas. operaciones matemáticas con y que involucren calculo, Interpretativa.
• Funciones estadísticas. sin condición. organización y edición de
• Funciones de fecha y hora. • Utilizar las funciones que datos. Propositiva.
• Funciones de Texto ofrece Excel para organizar, • Realiza una tabla de
• Funciones de búsqueda y referencia. editar y buscar datos en la hoja inventarios de una empresa de
• Funciones lógicas. de cálculo. alimentos ficticia donde
calcule precios unitarios,
80
Algunos ejercicios utilizando • Comprender como se pueden precios
funciones. utilizar las diferentes funciones sin IVA
• Tablas de inventarios. que ofrece Excel para la promedios, sumas y cálculos
• Control de personal. realización de diferentes tareas con condición.
• Control de notas. útiles en mi entorno educativo y • Implementa un formato para el
• Registro y control de tiempos. que serán útiles en el campo control de personal de una
laboral. empresa ficticia.
• Realiza una tabla para llevar
su control de notas (promedio,
nota acumulada, nota faltante).
• Realiza una tabla que realice
conteo de tiempos
automáticamente.
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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 9

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 9 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Gráficos y tablas dinámicas.


ESTÁNDARES:
• Utilizo herramientas TIC para realizar diferentes tareas que me aportan positivamente en el entorno educativo y serán de utilidad en
el campo laboral.
• Realizo gráficos estadísticos y tablas de datos utilizando la
tecnología. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
81
Tablas y Tablas dinámicas. • Utilizar las opciones graficas de Argumentativa.
Excel para representar y
• Inserción de tablas estáticas. analizar datos. Interpretativa.
• Edición de tablas estaticas. • Realizar mapas conceptuales,
cuadros sinópticos y en general Propositiva.
• Inserción de tablas dinámicas. diagramas con bloques
• Análisis y diseño de tabla dinámica. utilizando las herramientas
Modificación de datos de tablas ofrecidas por Excel (SmartArt).
dinámicas.

Gráficos en Excel.
• Inserción de gráficos.
• Diseño y Formato de gráficos.
• Modificación del gráfico. • Crear tablas dinámicas para
• Gráfico dinámico. organizar y analizar datos.
• Modificar las tablas dinámicas
• Análisis, diseño y formato de grafico
para presentar los datos de una
dinámico. misma base de diferentes
formas, según la información
• Minigráficos. requerida.
• Gráficos SmartArt

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E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETEN GRADO: 9
CIAS

PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 3


EJES D

DOCENTES: GRADO: 9 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:

TITULO DE LA UNIDAD: Las redes de comunicación.


82
ESTÁNDARES:
• Comprendo cómo las redes de comunicación nos permiten mantenernos en contacto.
• Reconozco las diferentes tecnologías de red de comunicación y explico ventajas y desventajas de cada
una. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Redes de acceso. • Comprender que es una red de • Identifica las diferentes Argumentativa.
• ¿Qué es una red de comunicación? comunicaciones y su utilidad en tecnologías de red de
• Tecnología xDSL la sociedad. comunicación tanto alámbricas Interpretativa.
• Tecnología HFC • Diferenciar y describir las como inalámbricas que se
• Tecnología PON diferentes tecnologías utilizadas utilizan en la actualidad. Propositiva.
para las redes cableadas y • Realiza una presentación con
reconocerlas en nuestro las principales tecnologías de
entorno. red de acceso, describiendo
Tecnologías para la distribución de cada tecnología, realizando su
contenidos de Televisión. • Reconocer los diferentes esquema y listando sus ventajas
• TV terrestre. sistemas de difusión de y desventajas.
• TV por cable. televisión y como han • Lista los parámetros a tener en
• TV satelital. evolucionado a través de la cuenta a la hora de elegir que
• TV por internet. historia. tecnología de red utilizar en
determinada zona de acuerdo a
• Comprender el impacto de la sus características sociales,
invención de la televisión en la económicas y geográficas.
sociedad. • Realiza un trabajo escrito
presentado en PDF donde
Redes Inalámbricas. • Diferenciar y describir las describa las diferentes
• Red satelital diferentes tecnologías utilizadas tecnologías que se han utilizado
• Redes móviles (red celular) para las redes inalámbricas y o se utilizan para la transmisión
• Red de microondas terrestres (radio reconocerlas en nuestro del servicio de televisión.
enlaces). entorno. realiza su respectivo esquema.
• Realiza una presentación con
las principales tecnologías de
red inalámbrica, describiendo
83
• Identificar y diferenciar las cada tecnología, realizando su
redes inalámbricas de las redes esquema y listando sus ventajas
alámbricas. y desventajas.

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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 9

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 9 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD:
ESTÁNDARES:
• Identifico tecnologías que han marcado cambios culturales significativos en diferentes puntos de la historia de la humanidad.
• Describo los inventos mas significativos de la historia y su impacto en la
sociedad. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
El Desarrollo Tecnológico • Comprender como en • Comprende como la Argumentativa.
• Revolución neolítica momentos clave de la historia tecnología ha desempeñado un
• Revolución industrial han ocurrido grandes cambios papel importante en las épocas Interpretativa.
• Revolución informática en la cultura de la humanidad, de la historia donde la
• La aceleración tecnológica del XX en parte debido al surgimiento humanidad a experimentado Propositiva.
de nuevas tecnologías. cambios radicales en su
Hitos en la historia de la tecnología cultura.
• La rueda • Identificar y explicar el • Realiza una infografía donde
funcionamiento de los inventos quedan plasmadas las
• El arado
84
• La imprenta y descubrimientos mas principales tecnologías
• La máquina de vapor significativos en la historia implicadas en las diferentes
• La electricidad humana. revoluciones en la cultura
• El microchip humana.
• Evolución de objetos tecnológicos • Explicar el impacto que en la • Realiza una presentación
sociedad han tenido los mas donde plasme los principales
importantes inventos y inventos o descubrimientos de
descubrimientos de la historia. la historia y lo acompaña de
una breve descripción e
imágenes alusivas que
muestren su evolución.

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GRADO: 10
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 10 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Programación I
ESTÁNDARES:
• Comprendo la utilidad de la programación en el desarrollo de la habilidad para resolver problemas y su utilidad en el campo laboral.
• Propongo múltiples soluciones a un mismo problema desde la programación.
• Utilizo herramientas de las tecnologías de la información y la comunicación para la realización y ejecución de
programas. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
85
Fundamentos de programación. • Comprender que son las Argumentativa.
variables, que tipo hay y c
• Planteamiento de problemas. su utilidad. Interpretativa.
• Esquema general para la resolución • Resolver problemas de manera
de problemas. ordenada utilizando estrategias Propositiva.
• Algoritmos. como los algoritmos y
• Diagramas de flujo. diagramas de flujo.
• Pseudocódigo. • Expresar algoritmos en forma
• Variables. de pseudocódigo y diagramas
-Simples. de flujo.
-Booleanas. • Identificar los diferentes
-Arreglos. operadores que se utilizan en
• Operadores. programación.
-Aritméticos. • Utilizar las diferentes
-Relacionales. estructuras existentes en
-Lógicos. programación para resolver
• Estructuras. problemas dados.
-Secuenciales.
-De condición.
-De repetición.

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E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y
CIAS GRADO: 10

COMPETEN PREPARACIÓN DE UNIDADES


EJES D UNIDAD: 2

DOCENTES:
GRADO: 10 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses

TITULO DE LA UNIDAD: Programación II.


86
ESTÁNDARES:
• Comprendo la utilidad de la programación en el desarrollo de la habilidad para resolver problemas y su utilidad en el campo laboral.
• Propongo múltiples soluciones a un mismo problema desde la programación.
• Utilizo herramientas de las tecnologías de la información y la comunicación para la realización y ejecución de

programas. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Programación en Pseint. • Utilizar aplicaciones • Realiza programas básicos en Argumentativa.
• Entorno de programación de PSeInt. especializada para programar y Pseint donde utiliza las
• Algoritmos simples de entrada y resolver problemas propuestos. funciones, operadores y Interpretativa.
salida de datos. • Resolver problemas propuestos estructuras básicas de un
• Algoritmos con estructura secuencial. mediante el uso de las entorno de programación. Propositiva.
diferentes funciones y • Soluciona problemas
• Algoritmos con estructura
estructuras del lenguaje de planteados en clase por medio
Condicional.
programación de Pseint. de la programación.
• Algoritmos con estructura de
• Conocer algunos de los
repetición.
lenguajes de programación más
• Algoritmos con estructuras anidadas.
utilizados, sus ventajas y
• Algoritmos de mediano nivel con
múltiples estructuras y funciones. desventajas.

Otros lenguajes de programación. • Comprende que existen


• Lenguaje C diferentes lenguajes de
• VBA programación con los cuales se
• Java y Java Script desarrollan innumerables
aplicaciones hoy en día.
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GRADO: 10
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 3
PREPARACIÓN DE UNIDADES
87
ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 10 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Diseño WEB I.
ESTÁNDARES:
• Conozco y utilizo el lenguaje HTML para la construcción de páginas WEB.
• Aplico las etiquetas necesarias para realizar una página WEB
básica. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Estructura básica de una página web. • Entender que es una página • Comprende que es una pagina Argumentativa.
• Sintaxis del Lenguaje HTML Web y cuáles son sus Web y su utilidad en los
• Encabezado y cuerpo de una página aplicaciones en diferentes diferentes sectores de la Interpretativa.
WEB. sectores de la sociedad. sociedad.
• Etiquetas de configuración en el • Escribir la estructura general de • Identifica el lenguaje HTML Propositiva.
encabezado de una página WEB. una página Web. con el que se realizan las
• Utilizar el lenguaje HTML para paginas Web y el sistema de
Elementos principales de una página escribir etiquetas básicas que le etiquetas utilizado para
web. permitan agregar contenidos a construirlas.
• Títulos y párrafos. las páginas Web. • Diseña páginas webs planas
• Etiquetas de edición de texto • Aprender distribuir de manera editando principalmente el
• Inserción de imágenes. adecuada los elementos de la texto y su fondo.
• Enlaces (vínculos). pagina Web, de modo que la • Diseña paginas web integrando
pagina sea agradable para los elementos como tablas, iconos
• Tablas.
usuarios. e imágenes y elementos
• Frames.
multimedia.
• Elementos multimedia.
88
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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 10

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 4

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 10 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Diseño WEB II


ESTÁNDARES:
• Utilizo herramientas especializadas existentes para la creación de páginas WEB.
• Uso las tecnologías de la información y la comunicación para la creación de páginas
Web. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Diseño Web con editor (Sublime Tex • Utilizar aplicaciones • Comprende que existen varias Argumentativa.
3) diseñadas para le realización aplicaciones para la
• Opciones
• Entorno dedetrabajo.
la barra de herramientas. de páginas
• Utilizar las Web.
ayudas y realización de paginas Web Interpretativa.
con lenguaje HTML.
• Diseño de página Web: Ciberdelitos. herramientas básicas ofrecidas • Reconoce el entorno y las Propositiva.
• Diseño de página Web: Metrología e por las aplicaciones en el funciones principales de la
Instrumentos de medición. momento de escribir etiquetas aplicación Sublime Text 3.
HTML. • Diseña páginas Web
• Utilizar paginas Web para utilizando aplicaciones
presentar el resultado de un especializadas (Sublime Text
trabajo sobre un tema 3)
especifico dado por el • Crea una pagina Web para
docente. abordar el tema de los
“ciberdelitos”.
89
• Adquirir destreza en la • Crea una página Web para
elaboración y diseño de abordar el tema de “la
paginas Web de acuerdo al metrología e instrumentos de
tema de su contenido. medición”

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GRADO: 11
EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y COMPETENCIAS
UNIDAD: 1
PREPARACIÓN DE UNIDADES

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: GRADO: 11 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Redacción de documentos.
ESTÁNDARES:
• Comprendo que la interacción de las cargas en reposo genera fuerzas eléctricas y que cuando las cargas están en movimiento genera
fuerzas magnéticas.
• Comprendo como por medios de los fenómenos eléctricos y magnéticos, puedo generar energía eléctrica o mecánica.

DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Electricidad • Asociar fenómenos naturales • Identifica el tipo de carga Argumentativa.
• Naturaleza eléctrica de la materia. con conceptos propios del eléctrica (positiva o negativa)
• Cargas eléctricas. conocimiento científico. que adquiere un material Interpretativa.
• Electricidad estática. • Explicar cómo ocurren algunos cuando se somete a
• Fuerza eléctrica. fenómenos de la naturaleza
90
-Ley de coulomb basado en observaciones, en procedimientos de fricción o Propositiva.
• Campo eléctrico patrones y en conceptos propios contacto.
del conocimiento científico • Reconoce que las fuerzas
Magnetismo. • Analizar la naturaleza de las eléctricas y magnéticas pueden
• Magnetismo. cargas eléctricas y las aplicará ser de atracción y repulsión,
• Flujo magnético. en el manejo de circuitos mientras que las gravitacionales
• Campo Magnético. eléctricos. solo generan efectos de
• Intensidad de campo magnético. atracción.
• Ley de Faraday.

Electricidad y Magnetismo.
• Electromagnetismo.
• Espectro electromagnético.
• Inducción electromagnética.
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EJES DE APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y GRADO: 11

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES UNIDAD: 2

DOCENTES: ÁREA: TECNOLOGÍA E


GRADO: 11 TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses
INFORMATICA

TITULO DE LA UNIDAD: Circuitos Eléctricos.


ESTÁNDARES:
• Reconozco los componentes y las magnitudes básicas presentes en el estudio de circuitos eléctricos.
• Identifico y construyo circuitos resistivos en serie, paralelos y mixtos.
• Explico el comportamiento del voltaje y la corriente dependiendo del tipo de circuito que tenga; serie, paralelo o
mixto. DBA:
91
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Circuitos Eléctricos. • Identificar los componentes • Determina las corrientes y los Argumentativa.
• Conceptos básicos principales de un circuito voltajes en elementos resistivos
-Corriente. eléctrico. de un circuito eléctrico Interpretativa.
-Voltaje. • Reconocer las principales utilizando la ley de Ohm.
magnitudes presentes en un Propositiva.
-Resistencia. circuito eléctrico y su unidad de • Identifica configuraciones en
-Potencia. medida. serie, en paralelo y mixtas en
• Código de colores en resistencias. • Reconocer y diferenciar los diferentes circuitos
• Circuitos resistivos. circuitos en paralelo, serie y representados en esquemas.
-Circuito Serie. mixtos.
• Aplicar la ley de ohm para • Identifica características de
-Circuito Paralelo.
calcular resistencias, voltajes y circuitos en serie y paralelo a
-Circuito Mixto corrientes en un circuito partir de la construcción de
• Ley de ohm y resistencia equivalente. eléctrico. circuitos con resistencias.
• Utilizar simuladores de
Simulación de circuitos. circuitos para analizar el
Proteus. comportamiento de las
corrientes y voltajes y verificar
el funcionamiento del circuito
diseñado.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES


EJES D

ÁREA: TECNOLOGÍA E
DOCENTES: TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD:
INFORMATICA
TITULO DE LA UNIDAD: Creación de Blogs y páginas WEB en línea.
GRADO: 11

UNIDAD: 3
ESTÁNDARES:
• Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades.
• Identifico los elementos necesarios para publicar una pagina Web en la
red. DBA:
EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Conceptos básicos. • Comprender que para publicar • Investiga que es el dominio y el Argumentativa.
• Dominio. una pagina Web debo tener un hosting en el ámbito de las
• Hosting. dominio y un servicio de paginas Web y explica cuales Interpretativa.
hosting. son sus funciones a la hora de
Herramientas Web para el diseño de • Identificar las diferentes publicar una página Web. Propositiva.
páginas. aplicaciones Web disponibles • Reconoce las diferentes
• Google Sites. para el diseño de páginas. aplicaciones Web para el
• Blogger • Diseñar y publicar una Web diseño de páginas y blogs.
• Wix. con un tema propuesto. • Diseña un blog con Blogger
• WordPress • Diseñar y publicar un blog con abordando el tema de
un tema propuesto. “Inteligencia artificial”
• Creación de un blog con Blogger. • Diseña una página Web con
Google Sites abordando el tema
• Creación de una página con Google
Sites. señalado por el docente.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SAN RAFAEL
E APRENDIZAJE, APRENDIZAJES, EVIDENCIAS, Y

COMPETENCIAS PREPARACIÓN DE UNIDADES

EJES D

DOCENTES:
TIEMPO APROXIMADO DE LA UNIDAD: 2 meses

TITULO DE LA UNIDAD: Redacción de documentos, Patentes y derechos de autor.


GRADO: 11

UNIDAD: 4
ESTÁNDARES:
• Utilizo tecnologías de la información y la comunicación disponibles en mi entorno para el desarrollo de diversas actividades.
• Comprendo que son los derechos de autor y las patentes y la importancia de su

implementación. DBA:

EVIDENCIAS DE
EJES DE APRENDIZAJE APRENDIZAJES COMPETENCIAS
APRENDIZAJE
Creación de documentos • Utilizar correctamente las • Comprende la importancia de Argumentativa.
• Normas APA. normas APA para la redactar documentos en el
• Elaboración de hojas de vida. presentación de trabajos entorno educativo y laboral. Interpretativa.
• Redacción de cartas para solicitud, escritos. • Realiza trabajos escritos
quejas o reclamos. • Elaborar una hoja de vida siguiendo las normas APA. Propositiva.
cumpliendo con estándares • Redacta su hoja de vida.
apropiados para su • Redacta cartas de peticiones,
presentación. quejas y reclamos para casos
• Redactar correctamente cartas ficticios dados por el docente.
dirigidas a hacer una petición,
queja o reclamo.

Derechos de autor. • Comprender que son los • Investiga y realiza una


• ¿Qué es? derechos de autor y por qué se infografía sobre los derechos de
deben respetar. autor.
• Símbolos.
• Identificar en que casos aplican • Comprende que es una patente
• Campo de aplicación.
los derechos de autor y y su importancia.
reconocer los símbolos con que • Realiza una infografía con los
se representan. pasos para solicitar una patente.
• Explicar como puedo solicitar
los derechos de autor y ante que
autoridad.

• Comprender que es una patente


y como puedo solicitarla.
Patentes.
94
• ¿Qué es?
• Beneficios. • Identificar en que casos puedo
• Perjuicios. solicitar una patente.
• Vigencia.
Solicitud de patentes. • Reconocer ante que autoridad
puedo solicitar una patente y
que vigencia tiene.

• Explicar las ventajas y


desventajas de solicitar una
patente.
95
12 TEMAS TRANSVERSALES Y RELACION CON OTRAS AREAS
● Utilizar las redes de comunicación (Internet), adecuadamente y con responsabilidad en el
manejo de las temáticas sexuales buscando un fortalecimiento ético y moral.
● Fomentar las prácticas de limpieza manejo y cuidado de los equipos en las salas de
informática y el entorno en general.
● Crear una cultura participativa que conlleve a buscar información mediante los medios
informáticos en asuntos ambientales que lo concienticen y lo hagan responsable de su entorno.
● Utilizar la informática como medio consultivo y participativo en todos los eventos
democráticos que programa o realiza nuestro país a nivel nacional, departamental, regional e
institucional (elección del personero, comités estudiantiles etc.)
● Orientar hacia el uso pedagógico de la Internet como herramienta de formación y de
sana distracción en el tiempo libre.
● Realizar diálogos sobre la pertinencia de la Internet y las redes sociales en la formación
integral de los jóvenes.

13 RECURSOS

13.1 RECURSOS FÍSICOS


● Computadores de mesa
● Portátiles
● Tabletas
● Tableros
● Tableros inteligentes
● Video Beam
● Smartphone (videos, audios y fotografía)
● Libros de tecnología
● Softwares educativos libres y licenciados
● Fotocopias - Cuadernos
● TV
● Punzón Tijeras – Pincel - Colores
● Cuadernos - Fichas de trabajo
● Sala de sistemas
● Material reciclable
● Carteleras
● Internet
● Intranet
● IntegraTIC

13.2 RECURSOS HUMANOS


● Docentes de informática
● Docentes de las demás áreas

96
● Personal directivo

97

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