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2do Algebra
2do Algebra
KEPLER II
2DO DE SECUNDARIA
ÍNDICE
ÁLGEBRA
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Pensamiento creativo
b
x=-
a
Juegos con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
CLASIFICACIÓN
Encontramos, aquí, DE ACUERDO
interesantes ejercicios A
en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
LAS SOLUCIONES
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
INCOMPATIBLE Y No se superponen palitos. COMPATIBLE
II. PARENTESCO
b≠0,a=0 Y Se refiere a relaciones familiares basadas enEcuaciones
el número deque presentan
sus integrantes.
CS = ø Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar solución.
más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
DETERMINADA INDETERMINADA
CS = {5}
E jercicios resueltos
a) ^5 5 ` d) ^9 5 `
b) {5} e) ^10 5 `
c) ^6 5 `
? CS ^ 9, 12 `
Resolución Rpta.: E
En aspa:
4( x 5) 5( x – 5)
4x 4 5 5x – 5 5
9 5 x
? CS = ^9 5`
Rpta.: D
2 Resuelva: 2 Resuelva:
x x + 10 = x
1 x 6
3
4 Calcule x.
x x–3
4 Calcule x.
3 1– x + 3 = 2- x + 4
2 3 3 4
G
E
B
R
A
02 Resuelva: 05 Calcule x.
x
2 x x–2 x –1
2 x– 1–
3 4
03 Resuelva: 06 Resuelva:
3(x – 2) – 7(x + 2) = 0 x –1 x –1
x 1–
3 2
E jercicios propuestos
1. Calcule x. 5. Calcule x.
x–2 x 1
4x – 3 = 3x + 2 x 1
3 2
a) 6 c) 5 e) 3
b) 2 d) 1 a) 5/13 d) 13/5
b) 11/13 e) 13/11
2. Calcule x. x c) 7/3
3 x
2
a) 3 c) 5 e) 6
6. Indique el valor de x.
b) –2 d) 1
3 – {5 – (x – 2)} = 7 – 2x
3. Indique el valor de x. a) 7/3 d) 10/3
5(x – 2) + 3 = 4(x – 1) + 2 b) 13/4 e) 11/3
c) 12/5
a) 1 d) 2
b) 3 e) 5
c) 4 7. Dé el valor de x.
4(x + 1) + 3(x – 2) = 8(x – 3)
4. Calcule a. a 2=1- a-2 a) 21 d) 22
3+ 4
b) 20 e) 19
a) –6/7 d) –7/6 c) 16
b) 6/7 e) 7/6
c) 1/6
G 3 7 21
10. Dé el valor de x.
E a) 17 d) 13 3(x – 2) + 5(x + 1) = 7(x + 2)
B b) 11 e) 21
c) 20
R a) 15
b) 11
d) 10
e) 12
A 9. Indique el valor de x. c) 13
x 1 x 2 x
2 3 6
3. Dé el valor de x.
3(x + 2) + 2(x – 3) = 6(x – 5)
a) 10 d) 30
b) 15 e) 20
c) 25
Pensamiento creativo
ax + b = ; a ≠ 0
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner enCoeficientes
Transposición de términos práctica tu habilidad e ingenio.
fraccionarios
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
4 - 3x = 1 moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolverbel problema.
4 - 1 = 3x b
Tener en cuenta: + =5
3 = 3x Y No romper palitos. a a
1= x Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. ( ) ( )
6
3
x
+6
2
x
=6(5)
II. PARENTESCO
1. Ecuación literal de primer grado
Y Se refiere Pasos
a relaciones familiares basadas a seguirdepara
en el número resolver una ecuación literal.
sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede A. desempeñar
Agrupa enmás de una
un solo función. de la ecuación, los
miembro
Es aquella donde al menos uno de sus coeficientes
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
es una letra. tes que se mencionan en el problema. términos que contengan la variable, en el otro,
Ejemplo: los que no la contengan.
ax + b = bx + a
variable: x ax + b = bx + a
coeficientes: a, b
ax – bx = a – b
con la sin
variable variable
E jercicios resueltos
1. Si bx + 7 = 3x + 6 es una ecuación compatible deter- 3. Si: b(x + 2) + 3(x + 3) = 4(x + 1), es una ecuación
minada, ¿qué valor no puede tomar “b”? incompatible, calcula “b”
Resolución: Resolución:
bx + 7 = 3x + 6
bx – 3x + 7 – 6 = 0 b x 2 3 x 3 4 x 1
(b – 3)x + 1 = 0 (compatible determinada)
b – 3 z0 bx 2b 3x 9 4x 4
b z3 bx 3x 4x 2b 9 4 0
bx x 2b 5 0
Luego, el valor que no puede tomar “b” es 3.
b 1 x 2b 5 0
0 z0
2. Si bx 3 2x x a 4 es una ecuación compa-
tible indeterminada, calcula “a.b” (Ecuación incompatible)
b 1 0
Resolución:
bx 2x x a 4 3
b 1
bx x a 1
x b 1 a 1 0
N
0 0
(compatible in det er minada)
b 1 0 a 1 0
b 1 1 a
Luego : ab 1 1 1
4 Si: a(x + 3) + 2(x + 1) = 4(x + 5), es una ecuación 4 Si: a(x + 6) + 4(x + 2) =3(x + 3), es una ecuación
incompatible, calcula “a” incompatible, calcula “a”
02 Resuelve: 05 Resuelve:
5 x4 4 x3 3 x 2 2 x 1 (x + 6)(x + 3) = (x + 5)(x + 4)
7 2 5−
1
=
−2x Á
x 9 x 9 2x − 1 2x − 1 L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
3. Resuelve:
x ( 2m+n ) =n ( x+3 ) ; m ≠ 0
a) 3n
2m
b) m
n
c) n
m
d) 2m
3n
e) 2
• 6 A
A identificar ecuaciones potenciar la
y sistemas dehabilidad
ecuaciones intelectual.
lineales con dos incógnitas.
• A analizar y resolver sistemas de ecuaciones
6 A afianzar el desarrollo lineales con parámetros.
de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A fundamentar las respuestas con los procedimientos adecuados.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Pensamiento creativo
a 2 x + b 2y = c 2
Juegos con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Incompatible
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
1. Definición 2. Conjunto solución (C.S.)
II. PARENTESCO
Los sistemas de ecuaciones son conjuntos de dos o Conjunto de todos los valores de las incógnitas con
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
más ecuaciones con dosYo másEn elincógnitas.
grupo familiar, una persona puede quedesempeñar
se verificamás
el sistema.
de una función.
Un sistema de ecuaciones Y Ellineales consta
reto consiste de dos
en calcular Deldesistema
el menor número personasanterior, el es
con las que conjunto solución
posible contar es:los integran-
a todos
ecuaciones y dos incógnitas;tes que se mencionan
cuya en el problema.
solución se
verifica simultáneamente. C.S. = {(3 ; 5)}
Sea el siguiente sistema:
x + 2y = 13 x y
x+y=8
Cumple para: x=3 3. Método de reducción
y=5 Este método es el más rápido para resolver un
sistema lineal, también llamado sistema de primer
grado.
a2x + b2y = C2
Tratemos de eliminar la variable que se encuentra en
igual cantidad, para lo cual usaremos operaciones en las 4.1. Sistema compatible determinado
ecuaciones. Tiene solución única.
Sumando miembro a miembro Se cumple:
a1 b1
4x y 24 p () z
a 2 b2
5x y 48
9x 72 4.2. Sistema compatible indeterminado
Tiene infinitas soluciones.
x 8 Se cumple:
Para calcular «y» reemplazamos x = 8 en cualquiera de a1 b1 c1
las dos ecuaciones. Así: a 2 b2 c 2
En D : 4(8) – y =24
32 – y = 24 4.3. Sistema incompatible
8=y Se cumple:
a1 b1 c1
Luego el conjunto solución es: z
a 2 b2 c 2
C.S. = {(8 ; 8)}
E jercicios resueltos
1. Si (a – 2)x + ay = 3 Luego:
5x + 3y = 11
Es un sistema compatible determinado, determina b3 6 2 6
el valor que no puede tomar «a». 4 3 (a 5) 3
b3 2
2 2
Resolución: 4 a 5
El sistema es compatible determinado
Entonces: b–3=8 1 = –a + 5
(a 2) a b = 11 a=5–1 ; a=4
z o 3a 6 z 5a Por lo tanto a×b = 44
5 3
o 6 z 2a
3. Si
° (a + 2)x – (a – 3)y = 18
3 z a ®
° 3x + 12y = 8
¯
Luego «a» no puede tomar el valor de –3. Es incompatible, calcula «a»
Resolución:
2. Si:
°
®
(b – 3)x + 2y = 6 Como el sistema es incompatible entonces:
°
¯ 4x – (a – 5)y = 3 4a + 8 = –a + 3
Es compatible indeterminado a9 2 a9 3 a + 4a = 3 – 8
Calcula «a.b»
3 12 5a = –5
a = –1
Resolución:
Como el sistema es compatible indeterminado, en-
tonces:
b3 2 6
4 (a 5) 3
2x - y = 8 2a + 4b = –10
2 Si: 2 Si:
° 2x + ay = 7 3x + by = 12
®
°
¯ 3x + (a + 3)y = 11 4x + (b+ 2)y = 17
Es un sistema compatible determinado. Calcular que Es un sistema compatible determinado. Calcular que
valor no puede tomar “a” valor no puede tomar “b”
3 Si
°
®
(a – 5)x + 3y = 6 3 Si
°
®
(a +7)x + 2y = 7
°
¯
2x – (b – 4)y = 2 °
¯
3x + (b – 2)y = 10
Es compatible indeterminado, calcula «a + b». Es compatible indeterminado, calcula «a + b».
4 Si 4 Si
° (5 – a)x + 6y = 7
° (2 – a) + 5y = 12
® ®
°
¯
(a + 1)x + 2y = 5 °
¯
(a + 3) + 3y = 9
Es incompatible, calcula «a». Es incompatible, calcula «a».
L 3x + 2y = 9 u 3
G 2x – y = 5 5x + 3y = 17 u 2
y – x = –1
E
B
R
A
02 Resuelve: 05 Si
4x – 3y = 6 a – 2)x + 9y = 12
°
®
2x – y = 2 °
¯2x + 3y = b – 2
Es compatible indeterminado, calcula «a.b».
4x + ay = 5 °
®
4(x + 3) + 3(y + 4) = 36
Es compatible determinado, calcula el valor °
¯ 5(x + 4) + 4(y + 5) = 60
que no puede tomar «a».
E jercicios propuestos
G a) 2 d) 8
10. Si (a – 1)x – 4y = 2
3x – 2y = b – 3
E b) 4 e) 10
B c) 6
Es incompatible, calcula «a»
R 9. Si 6x – (a + 2)y = 11
a) 7 d) –3
A 3x + (a – 4)y = 7
b) 3
c) –11
e) 2
TEORÍA DE EXPONENTES
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Definiciones Teoremas
Pensamiento creativo
Exponente ceroEl ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Multiplicación División
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I.
Exponente Natural PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando
Bases iguales para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Exponente Negativo Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. Exponentes iguales
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar
Potencia más de una función.
de potencia
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
1. Exponente Natural 2. Exponente Cero
n
a a.a.a a ;n `
aq 1 ; a z 0 Observación: 0q o No definido.
n veces
Ejemplos:
Ejemplos: x 30q 1 x 3 q 1
x a3 a.a.a
N x x 50 x.x... x
3 veces
50 veces
E jercicios resueltos
1. Resuelve: 9 x 2 27 x 3 Resolución:
4
Resolución: § 1 · 4
x 2 x 3 © 243 ¹ 243
9 27 B 2 3 2 3
x 2 § 1 · .§ 1 · 27 . 81
9 27 x 3 © 27 ¹ © 81 ¹
x 2 x 3 4
32 33 35 320
B
32x 4 33x 9
2 3
33 . 34 36.312
o 2x 4 3x 9
320
13 x B 32 9
318
2. Calcula:
4
§ 1 ·
© 243 ¹
B
2 3
§ 1· § 1·
© 27 ¹ © 81 ¹
(x .y ) .(xy ) .(x .y )
3 3 3 2
2 5 4 3 3 2 5 2
x .y . x .y . x.y
H
3
x 4.y 5 . x 2.y
3 B=
(x .y ) .x.y
3
4 5
2 Resuelve:
x 1 x 3
2 Resuelve:
32 8 64x-1 = 16x+3
3 Calcula: 3 Calcula:
4
§ 1· 1
-4
© 32 ¹ 64
N A=
3 2
§ 1· § 1· 1
-3
1
-2
© 8¹ © 16 ¹ 8 8
4 Reduce: 4 Reduce:
2 x 1 2 x 2 2 x 3 3x 4 3x 3 3x 2
B A
2 x 1 2 x 2 2 x 3 3 x 2 3 x 3 3 x 4
G 3n 2 veces
E
B
R
A
02 Reduce: 05 Calcula:
2 4 2 42 2 ª 3 1 3 º
A x4 .x .x . x 4 A «§¨ 1 ·¸ §¨ 27 ·¸ §¨ 3 ·¸ »
«¬© 3 ¹ © 10 ¹ © 5 ¹ »¼
03 Resuelve: 06 Reduce:
x 1 x 3
2 . 4 16 155.143.24
P
302.353.64
2 x 1 2 x 2 2 x 3 448
Halle: S = m m Á
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
( )( )
3 −3 3
.x (
−2 ) 3
M = x 2 . x −2 .x −2 64
a) x4 d) x3 a) 1/4 c) 1/16 e) 1/32
b) x-4 e) x-2 b) 1/8 d) 1/64
c) x2
7. Reduce:
3. Reduce: 2 72 × 123 × 62 ×105 × 3
2 M=
3 3 �- 2
x .x .x 154 × 212 × 162 × 23
G=
x . x �- 2 a) 20 c) 10 e) 5
b) 40 d) 2
a) x d) x3
b) x4 e) 1 Nivel Avanzado
c) x2
8. Calcula ”y” si:
4. Calcula “x” en:
27 y −3. 9 y +3 = 81y +1
4x-2=83-x
a) 13 d) 2 a) 5 d) 7
b) 13/5 e) 5 b) 9 e) 11
c) 5/13 c) 13
B
R T area para la Casa
A
1. Resuelve 4. Resuelve:
3( ). 9( )=81
x-3 x-1 25(x+2)=125(x+1)
a) 1 d) 3 a) 1 d) 2
b) 2 e) 4 b) 3 e) 1
c) 1 2
c) - 2
4
2. Resuelve:
5. Calcula:
5 (x-2)(
x-4 )
=625 -3
⎛ 1 ⎞
a) 8 d) 7 ⎜ 27 ⎟
A= ⎝ ⎠
b) 3 e) 6 -1 -2
c) 4 ⎛1⎞ ⎛ 1 ⎞
⎜ 3 ⎟ ⎜ 81 ⎟
⎝ ⎠ ⎝ ⎠
3. Resuelve: a) 1 d) - 1
b) 3 e) 27
4( )=16( )
x+1 x+2
c) 9
a) 1 d) -3
b) 2 e) 3
c) -2
• 6 Ade
A simplificar expresiones potenciar la habilidad intelectual.
radicales.
• A aplicar reglas de radicación y ecuación
6 A afianzar exponencial.
el desarrollo de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
• A resolver diversas problemáticas de radicación y ecuación exponencial.
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
ECUACIONES
EXPONENCIALES Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Definición
Ecuación Criterios básicos
de resolución
Pensamiento creativo
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza
Teoría devisual, empleando para ello imaginación e ingenio,
exponentes
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
1. Radicación Y No romper palitos. Ejemplos:
Es la operación en la que,Ydados doscabos
No dejar números llama-
sueltos.
No se superponen
dos cantidad subradical Ye índice, palitos.
se requiere hallar • pues 64 = 82 64 8
otro número llamadoII.
raíz.
PARENTESCO 3
Y Se refiere a relaciones familiares basadas•en el número
8 de 2 pues –8 = (–2) 3
sus integrantes.
Índice Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema. 2. Ley de signos
n
x y ; n 1; n ≥ 2; x ≥ 0
Raíz • Par
• Im par
Radicando o cantidad subradical
Par
• No existe en R
Si n → x = yn Im par
x y •
Y 3
33 9 3
27 3
27 3 3 x 3 5 x 3
E jercicios resueltos
1. Resuelve: 2. Calcula:
6 4m 5 4 2m 3
9 3 21 31 22
1 1 1
A
Resolución: MCM (4; 6) = 12 4 27 625
12 12
6 4m 5 4 2m 3 Resolución:
9 3
2 3 21 31 22
1 1 1
94m 5 32m 3 A
4 27 625
98m 10 36m 9 1 1 1
2
8m 10 A 4 27 625 2
2 3
32 36m 9
1
316m 20 36m 9 A 4 3 27 625 4
16m 20 6m 9
A 2 3 4 625
10m 11
A 55
11
m A 10
10
2 Resuelve: 2 Resuelve:
5 4 3m
5
3 2 m
5 42 + m = 44+ 3m
3 Calcula: 3 Calcula:
-2 -1 -1
31 22 21 M = 162 +
83 - 642
B 27 16 121
4 Calcula: 4 Calcula: -1
1 2
814 -4
B 27 N = 16 2
L 5 x 2
3
5 x 2
7
G
E
B
R
A
02 Reduce: 05 Calcula: 5
3 53 2 5
C x x x 5
3
y señala el exponente final de «x». S 7 7 3 3
A = m 2m 4 m 4m 1 m 8m 2
presión?
⎛ n n+1 n ⎞
n3 Á
⎜ x⋅ x ⎟ L
⎜ n+1 n n+1 ⎟
⎝ x⋅ x ⎠ G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
{ }
−1
3
c) 2 3−1
M = 27 + (−32) 5
4. Resuelve: a) 1 d) 2
5
3 x +2 5 x −1
5 = 25 b) 5 e) -3
a) 12 d) 14 c) 3
b) 16 e) 18
c) 20
−2−1
R 9. Resuelve: {
N = 64 −3−1
+ (−32) −3/5
-3
}
A a) 2 d) 5
b) 1 e) 3
c) 0
a) d) 3
b) –5 e) 2
c) 1
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final Estrategias para calcular el valor
Notación polinomica numérico de un polinomio de
una, dos o más variables.
E jercicios resueltos
1. Si P x 2 2x 2 3x 5 , 2. Si P §¨ 3x 2 ·¸ x 2 x 1 ; calcula la suma de
calcula P(0) © 2 ¹
coeficientes.
Resolución:
Resolución:
Como P x 2 2x 2 3x 5 , calcula P(0) P §¨ 3x 2 ·¸ x2 x 1
© 2 ¹
x+2 = 0 → x = –2 3x 2 1
2
2 2
P 0 2 2 3 2 5 4 § 4 · 4 1
x S.C. P 1 ¨3¸ 3
P 0 2 4 6 5 19 3 © ¹
16 12 9
P 1
9 9 9
37
Luego S.C = P 1 9
3 Si: P(3x-2) = x2 - 5x +1; calcula la suma de coeficien- 3 Si: P(2x-1)= 2x2 - 3x + 2; calula la suma de los
tes. coeficientes
L calcula “m”
G
E
B
R
A
03 06 Si la suma de coeficientes de P x 3 x 2 mx 4
x
Si P §¨ 3 ·¸ 2x 7; calcula P(0) es 9, calcula “m”.
© 2 ¹
E jercicios propuestos
G calcula “a + b”
a) 3 d) 4
calcula “m”, x ≠ 0
a) 6 d) 2
E b) 1 e) 5 b) -1 e) -2
B c) 2 c) 3
R
A T area para la Casa
1. Si P(x+5) = x2+5x–1, calcula: “P(4)”. 4. P(x) =3x2+x+1,
calcula “P(1) + P(2)”
a) 5 d) 1
b) 3 e) - 5 a) 5 d) 20
c) - 3 b) 10 e) 15
c) 25
⎛x ⎞
2. Si P ⎜ -2 ⎟ =x-3 , calcula “P(1)”
⎝3 ⎠ 5. Si P(2x–3) = x2+x+1, calcula la suma de coeficien-
a) 3 d) 4 tes.
b) 1 e) 5
c) 6 a) 7 d) 4
b) 3 e) 2
3. Si P(5x+2) = 10x+2, calcula “P(6)” c) 5
a) 5 d) 2
b) 6 e) 3
c) 10
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final !"#$!
nulo
Pensamiento % *
) creativo
%*
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cerillas
Juegos con !"#(
' $
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo,valiéndose
+'$ de (# !
la creatividad. " $ 0 # %
Encontramos,
aquí, interesantes
, ejercicios en los que tendrás
$ que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
E jercicios resueltos
3 Si: (m + 1)x2 + 7x + 2mx2 – n +1 7x2 +2x + 7+ 3 Si (m + 3)x2 + 2x + mx2 – n 5x2 + 7x + 3 + px+ 2n;
px – 2n; calcula el valor de «m + n + p». calcula «m + n + p»
02 Si P(x) = 3xa-1 + 5xb+1 + 3xc-2 + xd+4 + 6 05 Si P(x;y) = (m – 6)x2y3 + (4 – n)xy + nx2y3 + mxy
Es un polinomio completo y ordenado; calcula «Es idénticamente nulo, calcular el valor de
«a + b + c + d» «m.n»
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
Productos Notables I
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
Desarrollo de un trinomio al cuadrado
conclusión
Trinomio cuadrado perfecto final
2
xyz x 2 y 2 z 2 2 xy xz yz
2
ab a 2 2ab b 2
2 Pensamiento creativo
a–b a 2 – 2ab b 2
Desarrollo de unconbinomio
Juegos cerillas al cubo
3
a 3 3aespeciales
a b situaciones
El ingenio es la predisposición para resolver
2
b 3ab 2 en
bel3 menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
3
– blos quea 3tendrás
Encontramos, aquí, interesantes ejerciciosaen – 3a 2bque ab 2 – en
3poner b 3 práctica tu habilidad e ingenio.
Consecuencia
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Identidad de Legendre
Y No se superponen palitos. Equivalencia de Cauchy
ab
2
a–b
2 II.
2 aPARENTESCO
2
b2 ab
3
a 3 b 3 3ab a b
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
2 2 Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
ab – a–b 4 abY El reto consiste en calcular el menor 3
a 3de 3
a – bnúmero - 3ab con
– bpersonas a – blas que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
(2x - 1)2 = (2x)2 - 2(x)(1) + 12 = 4x2 - 4x + 1 “Un binomio suma al cubo es igual al cubo del primero,
(x5 - 2 )2 = (x5)2 - 2(x5)(2) + 22 = x10 - 4x5 + 4 más el triple del cuadrado del primero por el segundo,
( ( ( ( (
(2 2 ( 2 ( ( (
3 x - y4 = 3 x - 2 3 x y4 + y4 2= 3 x2 - 3xy4+ y8 más el triple del primero por el cuadrado del segundo,
2 2 2 2 más el cubo del segundo”.
Ejemplo: Ejemplos:
¿Es (x + 2)2 = (2 - 3x)2?
(x + 2)3 = x3 + 3(x2)(2) + 3(x) + 23
Verificación:
= x3 + 6x2 + 12x4 + 8
(3x - 2)2 = (3x)2 - 2(3x)(2) + 22
= 9x2 - 12x + 4
(x4 + 2)3 = (x4)3 + 3(x4)2(2) + 3(x4)(2)2 + (2)3
= x12 + 6x8 + 12x4 + 8
(2 - 3x)2 = (2)2 - 2(2)(3x) + (3x)2
= 4 - 12x + 4 + 9x2
(a - b)3= a3 - 3a2b + 3ab2 - b3
Por lo tanto: (3x - 2) = (2 - 3x)
2 2
(a + b)3 = a3 + b3 + 3 . 8 . 5
(a - b)3= a3 - b3 - 3ab(a -b) 125 = a3 + b3 + 120
E jercicios resueltos
Resolución:
Utilizando la identidad de Legendre.
(a + b)2 – (a – b)2 = 4ab
42 – (a – b)2 = 4(2)
16 – 8 = (a – b)2
8 = (a – b)2
=a–b
Rpta.: D
2 Calcule: 2 Calcule:
(2x + 1)2 + (x – 3)2 – 5x2 – 2x (2x + 1)2 + (3x – 2)2
02 Reduce: 05 Reduce:
A = (3x + y) –(3x –y)
2 2
A = (x – 1)2 – (x + 2)2
12
03 Reduce: 06 Reduce:
A = (5a + 2b) +(5a –2b)
2 2
(x – 5)(x + 5) – (x + 6)(x – 6)
25a + 4b
2 2
E jercicios propuestos
A)1 B)0 C)2 D)3 E)5 10. Si a2+b2+c2=1 y ab+bc+ac=3/2, calcule a+b+c
A)39
B)25
C)29
D)27
E)17
Estrategias
basadas en la
Z Binomio al cubo creatividad buscando
muchas formas de
(a rb)3 = a3 r b3 +3ab(allegar
r b)a una
conclusión
final
(a – b)(a2 + ab + b2 )= a3 – b3
Juegos con cerillas
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Z Trinomio al cuadrado
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios 2en los que
2 tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
(a + b + c) = (a) + (b) + (c) + 2(ab+bc+ ac)
2 2
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
Z moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Propiedad condicional
Tener en cuenta:
Si a +b +c = 0, entonces se cumple:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
a + b + c2 = –2(ab + bc + ac)
2 2
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular
a3 +elbmenor
3
+ c3 número
= 3abcde personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
primer segundo
término término
II. Suma y diferencia de cubos
(2+x2) (x2-2) = x4 - 4
(a + b)(a2 - ab + b2) = a3 + b3
primer segundo
término término
(a - b)(a2 +ab + b2) = a3 - b3
(x6-4) (x6+ 4)= x12 - 16
Ejemplos:
(2¬ + 7¬)(7¬ - 2¬)= x12 - 16 (x - 3)(x2 + 3x + 9) = x3 + 33 = x9 - 27
(a + 2)(a2 + 2a + 4) = a3 - 23 = a3 - 8
I.Producto de multiplicar dos binomios con un tér- (x + 3)(x2 - 3x + 9) = x3 - 33
mino común (equivalencia de Steven)
El producto de dos binomios que tienen un térmi-
no común es igual al cuadrado del término común,
más el término común multiplicado por la suma de
los términos no comunes, más el producto de los
términos no comunes.
E jercicio resuelto
1. Efectúe: Resolución:
E = (x2 – 2)(x4 + 2x2 + 4)+ 64 Utilizando: (a – b)(a2 + ab + b2) = a3 – b3
A) x2 + 56
B) x2 + 48
C) x2 Rpta.: A
D) x2 + 24
E) x2 + 30
3 Calcule: 3 Efectúe:
(x + 5)(x + 4) – (x + 3)(x + 9) + 3x E = (x + 1)(x + 3)(x + 2)(x + 4) – (x2 + 5x + 5)2
02 Resuelve: 05 Si a +b + c = 0,
simplifica A = a + b + c
3 3 3
(3x + 4)(9x2 –12x + 16)
9abc
03 Resuelve: 06 Reduce:
A = (2x – 5)(4x2 + 10x + 25) x3 + 2–(x–1)(x2 + x + 1)
E jercicios propuestos
G A)34 B)35 C)38 D)36 E)316 A)12 B)13 C)15 D)–11 E)11
E
B T area para la Casa
R
A 1. Si x2 + 7x = 2, calcule: 4. Efectúe:
A) 102 A) 216
B) 82 B) 24
C) 96 C) 28
D) 112 D) 232
E) 110 E) 26
2. Reduzca: 5. Efectúe:
(x + 4)(x + 3) + (x + 6)(x + 1) – 2(x2 + 7x + 5)
x 3 73 x 3 – 73
E
x 2 – 7 x 49 x 2 7 x 49 A) 12
B) 28
A) x C) 7
B) 2x D) 6
C) 3x E) 8
D) 14
E) 4x
3. Calcule:
3 3
E 7 –1 49 3 7 1
A)–5
B) 8
C) 5
D) 6
E) –6
Estrategias
Z Método de Ruffini: Se aplica cuando el divisor es de primer grado, de la forma: ax + b; a z 0
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
N Dividendo llegar a una
conclusión
final
Pensamiento creativo
Cociente R
Valor del divisor «x» se
Juegos con cerillas
iguala a cero.
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
DIVISIÓN Encontramos, aquí, interesantes ejercicios enClases
ALGEBRAICA los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
de división
Dados dos polinomios D(x) y d(x) deDE
I. PALITOS grados
FÓSFOROpostivos,
D( x)
la división denotada por D(x) y d(x)
El objetivo o d(x) es
es desarrollar División
una de reflexión
tu poder exactavisual, empleando para ello imaginación e ingenio,
y tu destreza
moviendoen
operación algebraica que consiste o quitando
hallar laotros
menordos
cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
únicos polinomios q(x) y R(x) tal que:
Y No romper palitos.
Es división exacta R(x)
Y No dejar cabos sueltos. Luego:
D(x) = d(x) . Yq(x) + R(x)
No se superponen palitos. D(x) = d(x) . q(x)
Identidad fundamental División inexacta
II.de la división
PARENTESCO
Donde: Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una personaEs
D(x) : polinomio dividendo división
puede inexacta
desempeñar más
de R(x) z
una función.
Y El reto consiste en calcular el menor Luego:
d(x) : polinomio divisor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
q(x) : polinomio cociente D(x) = d(x) . q(x) + R(x)
R(x) : polinomio residuo Observación:
q Si R(x) que tenemos D(x) = d(x) . q(x), luego podemos
>D(x)@q t>d(x)@t
decir:
>R(x)@q >d(x)@q R(x) = 0
Ejemplo: • d(x) es divisor de D(x).
(x3 - 3x + 3) = (x - 1)(x2 + x - 2) + 1 • d(x) es factor de D(x).
• D(x) es divisible por d(x).
}
}
}
Coeficientes Signo
calcule >R( x )@0máx .
del cambia
divisor d(x)
Resolución:
>R( x )@omáx = >d( x )@o – 1
=5–1=4 Coeficientes Coeficientes
del del
División algebraica de monomios cociente q(x) residuo R(x)
6 3 x 17 y 25 z 10 = q(x)=2x2+2x+17
3x10y6z6 R(x)=21x+55
4 3 2
• Divida . 4 x 6 x 2 2 x x 3
( x 2 )5 (y 3 )4 z 20 2x – x 3
• Divida . x 8 y10 z 12
2 4 6 2 1 3
Resolución:
1 2 –6
x 10 y12 z 20 =x10 – 8y12 – 10z20 – 12=x2y2z8 8 4 –12
x 8 y10 z 12
0
–3 0 0
División algebraica de polinomios
0 1 0
2x 2 4x 1 0x
Método de Horner q(x) R(x)
Primero: Para dividir dos polinomios D(x) dividendo
y d(x) divisor; ambos deben ser completos y ordenados
q(x)=2x2+4x
respecto a su misma variable x, generalmente, en forma
R(x)=–11x+3
decreciente.
Segundo: Se divide el primer término del dividendo en-
tre el primer término del divisor y se obtiene el primer
término del cociente.
COEFICIENTES
R ES TO
DEL COCIENTE
E jercicios resueltos
R(x) = –3 8 16 12 8 11
cociente falso
2. Divida:
÷4 2 4 3 2
2 x 5 3 x – 10 x 3 1
x–2 q(x) = 2x3 + 4x2 + 3x + 2
R(x) = 11
D x 2 x 5 0 x 4 – 10 x 3 0 x 2 3 x 1
Q x x–2
x–2=0 2 0 –10 0 3 1
x=2 4 8 –4 –8 –10
× 2 4 –2 –4 –5 –9
3 Indique el término independiente del cociente de: 3 Indique el término independiente del cociente de:
x 3 2x 2 3 x 4 2x 4 x 3 5 x 2 x 1
x–2 x –1
E jercicios propuestos
A)x + 3
B)x + 7
C)3x + 7
D)x – 3
E)3x – 7
DIVISIÓN ALGEBRAICA II
Estrategias
basadas en la
TEOREMA DEL RESTOcreatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
P x
ax b 0
ax b
b
x –
a
Pensamiento creativo
§ b·
R x { P¨– ¸ Juegos con cerillas
© a¹
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Aplicación R x
4 2
5 –2 – 3 –2 – –2 7
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Calcule el resto de: x2 0 R x 5 16 – 3 4 2 7
5 xI.4 –PALITOS
3 x 2 – x 7 DE FÓSFOROx –2 R x 80 – 12 2 7
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
x2
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos R
de xfósforo
77para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
TEOREMA DEL RESTO Y No dejar cabos sueltos.
q(x) : cociente
Se emplea para hallar elYresto No sedesuperponen
una división,
palitos.sin R(x) : R : residuo o resto
efectuarla.
II. PARENTESCO Por identidad fundamental de la división:
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
ENUNCIADO Y En el grupo familiar, una persona puede P xdesempeñar
{ Ax B más
q x de Runax función.
En toda división de la forma P(x)
Y El reto ÷ (Ax
consiste + B), elelmenor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
en calcular
tes que se mencionan
residuo es igual al valor numérico en el problema.
de P(x) cuando B
Si hacemos que x – , se tiene:
B A
x – , es decir:
A
P x § B· § B· ª § B· º § B·
resto P ¨ – ¸ P¨– ¸ «A ¨ – A ¸ B» q ¨ – A ¸ R
Ax B © A¹ © A¹ ¬ © ¹ ¼ © ¹
PRUEBA § B·
P¨– ¸
§ B·
–B B q ¨ – ¸ R
Sean los polinomios: © A¹ © A¹
P(x) : dividendo
d(x) = Ax + B : divisor
E jercicios resueltos
3 2
x 3 2x 2 – 3 x 5 3x – 8 x 1 x 2 – x – 6 1
x–2 x–3
A) 12 B) 11 C) 10 D) 15 E) 13
A) 16 B) 17 C) 15 D) 14 E) 13
Resolución:
x–2=0 x=2 Resolución:
En el dividendo:
x–3=0 x=3
23 + 2(2)2 – 3(2) + 5
R(x) = 8 + 8 – 6 + 5 = 15 Reemplazando en el dividendo:
Rpta.: D R x 3 3 –8
3
3 1 3 2 – 3 – 6
2
1
3 2
R x 1 4 5 – –3 1
R x 1 20 – 9 1
R x 13
Rpta.: E
3 3 2
Dé el resto de: 2 x – 1 x 1 x 3 – x 2 1 3 Dé el residuo de: x5
8 6
– x 7 x –1
2
x–3 x6
5 c 35 13
E jercicios propuestos
2. Dé el resto de: x 5 3 x 4 2x 3 x 2 1
x2 – 2
3 2
2x x x 3
A) 5x + 12 B) 6x + 12 C) 2x + 15
2x – 1
D) 8x + 15 E) 4x + 12
A) 1 B) 2 C) 3
D) 4 E) 5 7. Calcule el resto de:
49 x 48 – x 50 7 x 31 – x 32 2 x – 1
3. Calcule el residuo de:
x –7
2 3
x –1 3x -– x
3 x 1 – x –1 2
A) 11 B) 12 C) 13
x–2
D) 15 E) 16
A) 7 B) 5 C) 6
D) 8 E) 10 Nivel Avanzado
4. Dé el residuo de: 8. Dé el resto de:
x –1
4
x2
2
2x – 1 3 x 90 – 6 x 89 14 x 60 – 7 x 61 3 x 2
x–2 x–2
A) 19 B) 20 C) 16 A) 6 B) 8 C) 5
D) 17 E) 21 D) 4 E) 10
A) 2 B) 1 C) 3 A) 1 B) 2 C) 3
D) 4 E) 7 D) 4 E) 5
A) –2x – 2 B) x + 1 C) –2x + 3 A) 1 B) 2 C) 4
D) 6x E) x – 1 D) 6 E) 8
3. Dé el residuo de:
x 32 – 2 x 31 4 x 20 – x 22 5 x 2
x–2
A) 8 B) 10 C) 12
D) 14 E) 16
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
FACTORIZACIÓNbasadas
I en la
Estrategias
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
Definición: Es el proceso de conclusión
transformación
de
final
una expresión algebraica racional entera (polino-
mio) en una multiplicación indicada de factores
primos.
Pensamiento creativo
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
CRITERIOS DE
Factor primo Y No se superponenNúmeros
palitos. de factores
EARE divisible únicamente FACTORIZACIÓN
II. PARENTESCO x2y2z – 2xy2z + y2z = (x –1)2 y2z
por sí mismo y por la uni- FP son:familiares
Y Se refiere a relaciones (x – 1), y,basadas
z en el número de sus integrantes.
dad. Y En el grupo familiar,
NF = (2una persona
+ 1)(2 + 1)(1puede
+ 1)desempeñar
= 18 más de una función.
Ejemplo: Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con lasC. Factor
que común
es posible monomio
contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
(x + y), x + 1, x – 1, x; y
2
Resolución:
Factor común: x
Factorizando: P(x) = xa + xb + xc = x(a + b + c)
1RWD
Rpta.: x(a + b + c)
Toda expresión algebraica de primer grado es un
factor primo. Al factor primo de primer grado Ejemplo 2:
también se le conoce como factor primo lineal. Factorice P(x, y) = 2x3y + x5y – 3x2y.
Ejemplos: Resolución:
(x + y), (x + 1), x, y Factor común: x2y
Factorizando: P(x, y) = 2x3y + x5y – 3x2y
= x2y(2x + x3 – 3)
2EVHUYDFLRQ
La factorización termina cuando todos los facto- Rpta.: x2y(2x + x3 – 3)
res son primos, es decir, cuando cada uno de los
factores obtenidos ya no pueden seguir siendo B) Factor común polinomio
factorizados.
La factorización es un proceso contrario a la mul- Cuando existe un polinomio contenido en todos
tiplicación. los términos del polinomio considerando.
Al extraer este polinomio común (factor
común) procedemos en la misma forma que un
NÚMERO DE FACTORES
factor común monomio, cuidando que nuestro
El número de factores o divisores de Aα , Bβ y Cγ es
polinomio común este encerrado bajo un signo
NF=(α+1)(β+1)(γ+1), siendo A, B y C primos entre sí.
de colección (paréntesis o corchete).
Ejemplo:
Si se tiene la expresión factorizada: Ejemplo 1:
x2y2z – 2xy2z + y2z = (x – 1)2y2z Factorice P(x, y) = (x – y)a + (x – y)b.
Entonces:
Los factores primos son: (x – 1), y, z. Resolución:
Número de factores = (2 + 1)(2 + 1)(1 + 1) Factor común: P(x, y) = (x – y)a + (x – y)b
= (x – y)(a + b)
Rpta.: (x – y)(a + b)
E jercicios resueltos
1. Factorice: Resolución:
x3ya + x3yb + x3yc xy – 3 x 2y – 6
2. Factorice: Resolución:
xy – 3x + 2y – 6 Utilizando el método del factor común:
x
Indique un factor primo. x 6 y8 x 7 y5 x10 y 3 ½°
¾ y
A) y – 3 B) x + 3 C) x + 1 x 6 y5 y5 xy 2 x 4 °¿ 5
y xy 2 x 4
D) y + 1 E) 2y + 3
Rpta.: D
2 Factorice: 2 Factorice:
P(x) = nx2 + mx2 – mnx2 M(x) = ax7 + bx7 – abx7
3 Factorice: 3 Factorice:
Q(x) = ax5 + bx3 + cx2 R(x) = a3x + b7x + cx
4 Factorice: 4 Factorice:
R(x, y) = x2y5 + x7y3 – x3y2 P(x; y) = 2x2 – xy – 3y2
02 Factorice e indique la cantidad de factores primos: 05 Factorice e indique la suma de factores primos:
P(m)=a(m+1) + b(m+1) –c(m+1) P(x) = x2 + 2x – 15
E jercicios propuestos
7. Factorice:
P(x, y) = (x + y)2 – b(x + y)3
2. Factorice:
Q(x) = ax4 + bx4 – abx4
Nivel Avanzado
3. Factorice:
R(x) = ax6 + bx4 + cx3 8. Factorice:
a2x – a2y + b2x – b2y + c2x – c2y
4. Factorice:
T(x, y) = x3y6 + x6y2 + x5y4
9. Factorice:
a2xy2 + 3xy2
Nivel Intermedio
10. Factorice:
5. Indique un factor primo de:
P(x) = ax3 + x3
(m + n)x + (m + n)y + (m + n)z
2. Factorice:
R(x) = 6x6 + 3x3 + 9x9
5. Factorice:
a3x2y + bx2y
Rpta.: ______________________________________
Rpta.: _______________________________________
3. Factorice:
T(x, y) = (m + n)3 + b(m + n)2
Rpta.: ______________________________________
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
FACTORIZACIÓN II
Estrategias
basadas en la
Basado en los productos
creatividad buscando
notables muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
DIFERENCIA DE CUADRADOS
x2 – y2 = (x – y)(x + y)
Pensamiento creativo
= ( x - 11)( x + 11)
3 3
x4 – y4 = ( x ) -( y )
2 2 2 2
Ejemplos: 5.
Factorice:
= ( x - y )( x +y )
2 2 2 2
1. m2 – n2 = (m + n)(m – n)
6. 4 – 12x2 + 9x4 =
7. (m4 + n4)(4m2 – n2) =
Ejemplos:
9. m –(n – 4) =
2 2
Factorice:
Ejemplos:
Factorice: 2.
1.
3. 27 – 8a3 = ( – ).( + + )
4. 125 + 64a9 =
2.
5. 8a3 – 1 – (2a – 1) =
______
=(2a – 1)(4a2 + 2a + 1) – 1(2a – 1) =
Factor Factor
común común
= (2a – 1)(4a2 + 2a + 1 – 1 ) =
= (2a – 1)2a(2a + 1)
3.
6. 27m3 – 8 + (3m – 2) =
4. 25x2 + 30x + 9 =
2 Factorice: 2 Factorice:
9x2 – 16y2 9x2 – 25y2
3 Factorice: 3 Factoriza:
25x2 – 4y2 P(x) = 25 – 36x2
4 Factorice: x4 – y4 4 Factorice:
x8 – y8
02 Factoriza: 05 Factoriza:
P(x) = 25x2 – 144 P(a) = 8a3 + 27
03 Factoriza: 06 Factoriza:
P(x) = x3 – 125 P(x) = 25x2 – 20x + 4
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
2. Factorice: 6. Factorice:
25x2 – 16y2 9x2 + 12xy + 4y2
A) (5x + 4y)(5x – 4y) B) (3x + y)(3x – y) A) (2x + 3y)2 B) (3x + 2y)2
C) (2x + y)(2x – y) D) (x + 2y)(x – 2y) C) (5x + y)2 D) (x + 5y)2
E) (4x + y)(4x – y) E) (x + 4y)2
3. Factorice: 7. Factorice:
9a2 – 1 16x4 – 8x2y2 + y4
A) (3a + 1)(3a – 1) B) (2a + 1)(2a – 1) A) (2x + y)2(2x – y)2
C) (4a + 1)(4a – 1) D) (a + 1)(a – 1) B) (3x + y)2(3x – y)2
E) (5a + 1)(5a – 1) C) (4x + y)2(4x – y)2
D) (x + y)2(x – y)2
E) (5x + y)2(5x – y)2
4. Factorice:
a4 – b4 Nivel Avanzado
A) (a + b)(a – b)(a5 + b5) 8. Factorice: x3 + 125
B) (a2 + b2)(a + b)(a – b)
C) (a + b)(a2 + b2) A) (x + 5)(x2 – 5x + 25)
D) (a – b)(a2 + b2) B) (x – 5)(x2 – 5x + 25)
E) (a4 + b4)(a2 + b2) C) (x + 5)(x2 + 5x + 25)
D) (x – 5)(x2 + 5x + 25)
E) x + 5
B) (x – 1)(x2 + x + 1)
L
C) (x – 2)(x2 + 2x + 4) C) (x + 1)(x2 + x + 1) G
D) (x – 2)(x2 – 2x + 4)
E) (x + 2)(x – 2)
D) (x – 1)(x2 – x + 1)
E) (x + 1)(x – 1)
E
B
R
T area para la Casa A
1. Factorice: 4. Factorice:
x2 – 12x + 36 x3 + 27
A) (x – 6)2 B) (x + 6)2 A) (x + 3)(x2 + 3x + 9)
C) (x + 3)2 D) (x – 3)2 B) (x – 3)(x2 + 3x + 9)
E) (x + 1)2 C) (x + 3)(x2 – 3x + 9)
2. Factorice: D) (x – 2)(x2 + 5x + 25)
E) (x + 3)(x2 + x + 1)
4x2 + 28xy + 49y2
A) (4x + y)2 B) (3x – y)2
5. Factorice:
C) (2x – 7y)2 D) (2x + 7y)2
E) (x + 3y)2 x3 – 1
A) (x + 3)(x2 – 3x + 9)
3. Factorice: B) (x – 1)(x2 + x + 1)
16x4 – 72x2y2 + 81y4 C) (x + 1)(x2 – x + 1)
D) (x – 2)(x2 + 4x + 1)
A) (2x + 3y)2(2x – 3y)2
E) (x + 3)(x2 + x + 1)
B) (3x + 2y)2(3x – 2y)2
C) (x + y)2(x – y)2
D) (x + 5y)2(x – 5y)2
E) (x + 2y)(x + y)
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
b
Pensamiento creativo
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta:
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos.
II. PARENTESCO
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
Ejemplo
Ejemplo
Halle x1 y x 2 de la siguiente ecuación:
Halle las soluciones de la ecuación: x2 – 4 x 1 0
3x 2 – 2 x 1 5x – x2 – 2 Resolución
(i) Identificando los coeficientes correspondientes:
Resolución a= 1
1.er Paso: Transponiendo términos (para darle la b = –4
forma general): c= 1
4 x2 – 7x 3 0
–(–4) r (–4)2 – 4(1)(1)
x
2(1)
2.º Paso: Factorizando el polinomio de 2.º grado
4 r 16 – 4(1)(1)
(aspa simple): x
2(1)
4 r 12
x
2
4r2 3
x
2
(4x – 3)(x – 1) = 0 x 2r 3
3.er caso
4x2 – 1 0 ... Ecuación incompleta
Si b = c = 0 La ecuación ax2 + bx + c = 0
• Despejando: 4x2 = 1 se convierte en: ax 2 0
1 Su solución es: x 0
x2
4
• Extrayendo la raíz cuadrada m.a.m.: • Se observa que la solución necesariamente es
cero. Este 3.er caso muy poco es frecuente en las
1 ecuaciones.
x r
4
1 x1 1 / 2
x r
2 x 2 –1 / 2
A A) –1
D) 1/5
B) 5
E) –10
C) 1
x
–2 r 4
x
1
x=–1
6 3
Resolución
La mitad será:
x 1 x 1
–
2 6 2 2
5x – 1 0 x +1=0 3. Resuelva:
1 x2 + 6x + 4 = 0
x= x=–1
5 Indique como respuesta una de las raíces
El quíntuplo será: aumentada en 3.
5x 1 5x=–5 A) 3 B) 7 C) 5
Rpta.: A D) 2 E) 1
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
R
A T area para la Casa
1. Obtenga una raíz de: 4. Obtenga el producto de raíces de:
x2 – 15x + 50 = 0 7x2 + 3x – 5 = 0
A) 1 B) 3 C) 8 A) –1/7 B) –5/7 C) 2/7
D) 5 E) 9 D) 5/7 E) –3/7
A) 1 – 2 2 B) 1 2 C) –1 2 A) 7 + 33 D) 33
D) –1 – 2 E) 2 – 2 2 2
B) 7+ 33 E) – 33
3. Indique el producto de raíces de: 2 2
3x2 + 15x – 12 = 0
C) 7– 33
A) –4 B) –3 C) –1 2
D) 2 E) –5
Estrategias
I. DISCRIMINANTE (') Podemos
basadas encalcular
la la suma y el producto de sus raices
Sea la ecuación cuadrática: ax2 + bx + c = 0; a z0 creatividad
sinmuchas
resolver buscando
dicha ecuación, utilizando las propieda-
formas de
des de lasa una
llegar raíces.
su discriminante es: ' b2 – 4ac conclusión
final
1. La suma de raíces
II. PROPIEDADES DEL DISCRIMINANTE x1 + x2 = – b
Y Raíces iguales a
Y Solución única Pensamiento creativo
2. El producto de raíces
Y Raíz de multiplicidad 2 ' 0
Y Raíz doble x1 • x2 = c
Juegos con cerillas a
Y Conjunto solución unitario
3. La suma
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones deenraíces
especiales inversas
el menor tiempo posible y con el mínimo
Ejemplos: esfuerzo, valiéndose de la creatividad. 1 + 1 = –b
1. Si 2x2 – 3x – 1 =Encontramos,
0 aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica
x1 xtu habilidad
c e ingenio.
2
su discriminante es:
I. PALITOS DE FÓSFORO
' = (–3)2 – 4(2)(–1)El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión yEjemplo:
tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
'=9+8 moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver 2x2 +el4x
problema.
–1=0
' = 17 Tener en cuenta:
Y No romper palitos. a=2 b=4 c = –1
Y No dejar cabos sueltos.
2. Si x + mx + 1 = 0; tiene
2
Y Noraíces iguales,palitos.
se superponen
ŏ Suma de raíces:
calcula «m». –4
II. PARENTESCO
o como tienen raíces iguales, entonces ' = 0 x1 + x2 = = –2
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus 2 integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función.
Luego: Y El reto consiste en calcular el menor número ŏ Producto
de personas con de raíces:
las que es posible contar a todos los integran-
' = m – 4(1)(1) = 0
2 tes que se mencionan en el problema. –1 1
x1 • x2 = =–
' = m2 – 4 = 0 2 2
m =4
2
ŏ Suma de raíces inversas:
o m = r2 1 1
+ = –4 = 4
x1 x2 –1
III. PROPIEDADES DE LAS RAÍCES
En toda ecuación cuadrática de la forma:
ax2 + bx + c = 0; a z 0 Tenemos: ax2 + bx + c = 0; a z 0
E jercicios resueltos
E jercicios propuestos
4. Calcula el discriminante:
Nivel Básico
2x2 – 3x + 4 = x2 + x – 2
a) 40 c) 20 e) 10
b) 30 d) –40 Nivel Intermedio
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
–f Encontramos, aquí, interesantes ejercicios
+f en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
a b
–f a +f
I. PALITOS DE FÓSFORO
2. Intervalo cerradoEl aobjetivo
d x d bes desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
moviendo o quitando la menor cantidad de palitos x para resolver el problema.
ŏ de afósforo
Se denota como >a; Tener
b@ y su gráfico es:
en cuenta: Se denota como ¢a; f² o ]a; +f[ y su gráfico
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos.
es:
Y No se superponen palitos.
–f II.
a PARENTESCO
b +f
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar–f a
más de una función. +f
3. Intervalo semiabierto
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
A. Por la izquierda: a < x d b ŏ atx
Se denota como ¢a; b@ o ]a; b] y su gráfico es: Se denota como ¢–f; a@ y su gráfico es:
–f +f –f a +f
a b
–f a +f 2. Intersección
Su símbolo es:
Si: a < b< c < d
III. OPERACIONES CON INTERVALOS Gráficamos: (a < x < c) (b < x < d)
1. Unión
Su símbolo es:
Si: a < b< c < d –f a b c d +f
Graficamos (a < x < c) (b < x < d)
Intersección: b < x < c o ¢b; c²
E jercicios resueltos
2 Grafica, expresa como intervalo y calcula la suma 2 Grafica, expresa como intervalo y calcula la suma
de todos los valores negativos que puede tomar «x» de todos los valores positivos que puede tomar
en la siguiente expresión: «x» en la siguiente expresión:
x t –4 x< 6
4 Determina el intervalo al cual pertenece «x» en 4 Determina el intervalo al cual pertenece «x» en
cada caso. cada caso.
I. 4x > 28 I. 3x > 27
II. –3x d 21 II. –2x d -12
02 Grafica, expresa como intervalo y calcula la suma 05 Si x Z– x [–7; 5²determina los valores que
del mayor y menor valor entero que puede tomar puede tomar «x».
«x» en la siguiente expresión:
–10 < x < 5
E jercicios propuestos
calcula: A B
Nivel Básico
a) –5 c) I e) R
1. Grafica y expresa como intervalo la siguiente b) 5 d) ¢–5; 5²
expresión:
–2 d x < 8
Nivel Intermedio
a) ¢2; 8² c) >2; 8² e) ¢–2; 8²
b) >–2; 8² d) >–2; 8@ 5. Si:
A = [–2; 4]
2. Grafica, expresa como intervalo y determina el me- B = ¢1; 7²
nor valor entero que puede tomar «x« en la siguien- Calcula la cantidad de números enteros que puede
te expresión: tomar «x» en A B.
–7 < x d 4
a) 4 c) 3 e) 6
a) ¢–7; 4@– d) ¢–7; 4@; 4 b) 8 d) 5
b) ¢–7; 4²; –8 e) ¢–7; 4@; –7
c) ¢–7; 4@; –7 6. Si x Z– x ¢–6; 4@
determina la cantidad de valores que puede tomar
3. Grafica, expresa como intervalo y calcula la suma «x».
del mayor y menor valor entero que puede tomar a) 3 d) 6
«x» en la siguiente expresión. b) 4 e) 7
–12 < x < –3 c) 5
a) ¢–12; 3²15
b) ¢–12; 3²; –9 7. Si x N x ¢–3; 4@
c) ¢3; 12²; 14 determina la suma de todos los valores que puede
d) ¢–12; –3²; –15 tomar «x».
e) ¢–12; –3²; –13 a) 9 d) 13
b) 11 e) 10
4. Si: A = ¢–f; –5]; B = ¢–5; +f² c) 12
1. Grafica e identifica con un intervalo la siguiente 4. Si x [–5; 5² determina la cantidad de valores
expresión: que puede tomar «x».
– 5 dx < 6 a) 9 d) 8
a) [–5; 6² d) ¢–5; 6² b) 10 e) 12
c) 11
b) [5; 6² e) ¢5; 6@
c) [5; 5]
5. Si:
2. Expresa como intervalo y determina el mayor A = ¢2; 7]
valor entero que puede tomar «x». B = ¢–3; 4²
–7 d x < 10 calcula: A B
a) ¢7; 10²; 9
b) >–7; 10²; 9 a) ¢3; 7²
c) >–7; 10@; 10 b) ¢–3; 7@
d) ¢–7; 10²; 9 c) >–3; 7@
d) ¢2; 4²
e) >7; 10²; 9
e) ¢–3; 7²
3. Grafica, expresa como intervalo y calcula la
suma del mayor y menor valor entero que puede
tomar «x» en la siguiente expresión:
–8 < x < 12
a) ¢–8; 12²; 4
b) ¢8; 12²; 5
c) ¢–8; 12@; 11
d) >–8; 12@; 4
e) >8; 12@; 7
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Resuelva: 2x −1 − 2x +1 > 2 − 3x −2
5 2 3 6 PROPIEDADES
Resolución
1. Propiedad aditiva
1.er paso:
Sumando o restando un mismo número real
Multiplique ambos lados del símbolo de la desigualdad cualquiera a ambos miembros de una desigualdad;
por el MCM(5, 2, 3, 6)= 30. se obtiene otra del mismo sentido que la dada.
E jercicios resueltos
1. Resuelva: 52 ª 52
xt x« , f
(x – 1)(x + 3) > (x + 4)(x + 2) 5 ¬5
A) ¢–f –11/4² B) ¢2, 3² C) ¢1, 5²
D) ¢3, 4² E) ¢1, 3² 3. Resuelva:
4x 7 x 2( x 1)
Resolución 3
5 5 3
(x – 1)(x + 3) > (x + 4)(x + 2)
A) ¢–35/19, +∞² B) [–1, 3²
x 2 2x 3 ! x 2 6 x 8
C) ¢2, 5² D) ¢7, 9²
–11 > 4x
E) ¢1, 7²
11 11
! x x f, –
4 4
Resolución
4 Resuelve: 4 Resuelve:
2x + 1 –3x + 2
3 >3 >7
4
e indica el menor valor entero que puede tomar «x». e indica el mayor valor entero que puede tomar
«x».
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
1. Resuelva:
5. Obtenga el conjunto solución de:
3x – 5 < 2x + 1 3 + 2x < x – 5 < 2x + 4
A) ¢–f, 6² B) ¢–f, 13² C) ¢–f, 6]
A) [–8, 9] B) [–9, –8] C) [–9, 8]
D) ¢–f, 4] E) ¢–f5²
D) ¢–9, –8² E) ¢–8, 9²
A) –2 B) –1 C) 0 x 1 x2 1
D) –3 E) 1 2 3 6
6 6
4. Resuelva: 3x – {x + 2(x – 1) + 8} ≤ 3x + 10 A) – f, – B) – f, C) – f, 6
5 5
16 ª 16 ª 16 5
A) – , f B) « – , f C) « – , 10 D) – f, 5 E) – f,
3 ¬ 3 ¬ 3 4
16 16
D) – , 8 E) – f,
3 3
A (2x – 3)2 + 5(x – 2) < 7 + 4x(x – 5) A) [–6, +f² B) ¢–6, +f² C) ¢–f, –6²
D) ¢–f, 16² E) ¢2, 16²
7 8
A) – f, B) – f,
8 13
1. Resuelva: 4. Resuelva:
3x + 5 < 2x + 8 2x – {x – 3(x – 2) + 5} ≥ 3x + 2
A) ¢–f, 3² B) ¢–f, 2² C) ¢–f, 1² A) ¢15, +f² B) ¢–f, 13² C) [13, +f²
D) ¢3, +f² E) ¢2, +f² D) ¢–f, 16² E) ¢13, +f²
5 17 9
A) – f, B) – f, C) , +f 7
4 6 5 ª 10 – f,
A) « – , f B)
¬ 3 4
17 21 10 5
D) , E) Ø C) – , f D) – , f
8 8 3 4
– f,
– 10
E) 3
3. Dé el menor valor entero de x.
–x – 2x – (4 – x) ≤ 2(5 + x)
7
A) ¢–7, +f² B) ª« – , f C) ¢2, +f²
¬ 2
7
D) – f, – E) r
2
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
1. Resuelve: x2 – 7x < 0
+ – +
Resolución: –f –7 3 +f
x2 – 7x < 0 (factorizando) C.S. = ¢–f; –7] [3; +f²
x (x – 7) < 0
0 0 zona negativa
3. Resuelve: (2x + 1)(3x + 2) < 2, luego indica el
x = 0 x = 7 menor valor entero que puede tomar «x».
Puntos críticos: {0; 7}
Resolución:
+ – + (2x + 1)(3x + 2) < 2
–f 0 7 +f 6x2 + 4x + 3x + 2 < 2
6x2 + 7x < 0
C. S. = ¢0;7²
0 0 zona negativa
Resolución:
4 Resuelve: (x + 2)2 < 1, luego indica la suma del 4 Resuelve: (x + 1)2 < 9, luego indica la suma del
menor y mayor valor entero que puede tomar «x». menor y mayor valor entero que puede tomar «x».
L
G
E
B
R
A
E jercicios propuestos
G b) [1;5]
c) ¢1;5]
e) ¢–f;1²¢5;+f²
E a) ¢–f;0]
a) [– 5 ; 5 ]
b) [– 5 ; 5 ²
c) ¢– 5 ; 5 ²
d) ¢– 5 ; 5 ]
e) ¢–f;–5]>5;+f²
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
Ejemplos:
basadas en la
I. PAR ORDENADO creatividad buscando
Dados
muchaslos conjuntos
formas de
(x; y) llegarA = {2; 3}
a una
conclusión
Abscisa Ordenada B = {4; 5; 6}
final
E jercicios resueltos
2 Calcula: n(B x A); dados los conjuntos: 2 Calcula: n(B x A); dados los conjuntos:
A = {13; –1; 5, 4} A = {11; –1; 7, 6}
B = {–7; 5, 0} B = {–9; 3, 0}
E jercicios propuestos
a) 1/12 c) 12/5 e) 12
b) 5 d) 5/12
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
Estrategias
basadas en la
A continuación estudiaremos una clase especial de creatividad buscando
Diagrama Cartesiano
relaciones llamadas funciones de A en B. muchas formasBde
llegar a una
conclusión
I. DEFINICIÓN final
e
Dados dos conjuntos no vacíos A y B y una relación d
c
F A x B, definimos a F como función de A en B si b
y solamente si, para cada x A existe a lo más un a
Pensamiento creativo
elemento y B, tal que el par ordenado (x; y) F A
1 2 3
Esto significa que dos pares ordenados distintos
no pueden tener la misma primera componente. Si es una función de A o B; porque a cada ele-
Juegos con cerillas
f = {(x; y) A x B / x A; a los más un mento de A le corresponde uno y solamente un único
elementoespeciales
elemento y B} El ingenio es la predisposición para resolver situaciones de B. en el menor tiempo posible y con el mínimo
Ejemplo: esfuerzo, valiéndose de la creatividad. Vemos que es necesario que se cubra a todo el con-
Dados los conjuntosEncontramos, aquí, interesantes ejercicios en losjunto B. que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
que tendrás
A = {1; 2, 3} y B = {a; 2) Graficando:
I. b;PALITOS
c; d; e} DE FÓSFORO
g = {(1; b)(1; c)(2; a)(3; e)}
serán funciones? El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión y tu destreza visual, empleando para ello imaginación e ingenio,
1) f = {(1; b)(2; a)(3, d)}moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
Tener en cuenta: Diagrama sagital
2) g = {(1; b)(1; c)(2; a)(3; e)}
Y No romper palitos.
Y No dejar cabos sueltos. f
Resolución: Y No se superponen palitos. A B
a
1) Graficando: 1
II. PARENTESCO b
f = {(1; b), (2; a), (3;Yd)} 2
Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes. c
Y En el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una función. d
Diagrama Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con
sagital 3 las que es posible contar
e a todos los integran-
tes que se mencionan en el problema.
f Diagrama Cartesiano
A B
a
1
b
2 c
d
3 e
E jercicios resueltos
3 Si: 3 Si:
F = {(3; m – 1)(4; n + 2)(3; –5)(4; 7)} F = {(4; a – 3)(2; 3)(4; –2)(2; b – 4)}
es función, calcula «m.n» es una función; calcula «a.b»
03 Según la siguiente gráfica de la función F 06 Sea la función G = {(–1; 2)(3; 4)(0; 12)}
G(–1)
f Calcula: B = G(3) + G(0)
A B
4 7
–2 5
16 2
F(4) + F(–2)
calcula: A =
F(16)
E
B
R
A
E jercicios propuestos
9. Si:
F = {(5; 2a + 1)(2; 4)(5; 2)(2; 3b – 2)}
es una función. Calcula «a.b»
a) 1/2 c) 1 e) 2
b) –1 d) 4
f 4. Dada la función:
III. A B F = {(4; 2m – 1)(–2; n – 5)(4; 5)(–2; 2)}
5 4 Calcula: «m – n»
a) 3 c) –4 e) 10
–3
3 b) 4 d) 5
1 2
2 5. Sea la función:
f F = {(2; 3)(0; –1)(–1; 5)(4, 6)}
IV. A B Además «m» es la suma de elementos del dominio y
–1 «n» es la suma de elementos del rango; calcula «m
–2 5 + n»
a) 18 c) 65 e) 8
–3 b) 5 d) 13
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Estrategias
basadas en la
f(x) = –3x – 6
A. FUNCIÓN LINEAL creatividad buscando
muchas formas de
Es aquella función determinada por la siguiente llegar a una Entonces los puntos a ubicar
regla de correspondencia: Tabulando
conclusión
final son (0; 6)(–2; 0)
f(x) = mx + b x y y
o (0; 6) Intercepto
0 6
Pensamiento creativo
y = mx + b (–2; 0) x
–2 0 0
Donde:
Juegos con cerillas
m: pendiente
b: intercepto conesellaeje
El ingenio «y»
predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
C. CASOS PARTICULARES DE UNA FUNCIÓN LI-
esfuerzo, valiéndose de la creatividad.
Dominio de f(x) = R
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en losNEAL
que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Rango de f(x) = R I. Función identidad
I. PALITOS DE FÓSFORO
El objetivo es desarrollar tu poder de reflexión yEstuaquella
destreza visual,
función empleando para m
en la cual ello=imaginación
1 b = 0 e ingenio,
Ejemplo: moviendo o quitando la menor cantidad de palitos de fósforo para resolver el problema.
f(x) = –3x Tener
+ 5 en cuenta:
Y No romper palitos.
f(x) = x o y = x o I(x) = x
Pendiente:Y–3No dejar cabos sueltos.
Y No se superponen palitos. ŏ f(x) pasa por el origen de coordenadas.
Intercepto: 5
ŏ Es la bisectriz del I y III cuadrante.
II. PARENTESCO
Dom f(x): R
Y Se refiere a relaciones familiares basadas en el número de sus integrantes.
Rango f(x):Y REn el grupo familiar, una persona puede desempeñar más de una y función.
f(x) = x
Y El reto consiste en calcular el menor número de personas con las que es posible contar a todos los integran-
B. GRAFICA DE UNA FUNCIÓN tes queLINEAL
se mencionan en el problema.
45° x
Pasos: 0
1. Tabular la función
2. Ubicar los puntos en el eje de coordenadas.
E jercicios resueltos
1. Grafica: f(x) = 5x – 10
Resolución: y 3. Calcula «b» si (2; 3) pertenece a f(x) = 2x + b
Tabulando Resolución:
x (2; 3) f(x) = 2x + b
x y (2; 0)
entonces: x = 2
0 –10
(0; –10) y=3
2 0 f(2) = 2(2) + b
3=4+b
–1 = b
por lo tanto: b = –1
2. Calcula el rango de la función:
f(x) = 2x – 1 ; x ¢2; 4]
Resolución:
Sea ¢2; 4] el dominio de f(x) = 2x – 1
(2 < x d 4) x 2
(4 < 2x d 8) – 1
3 < 2x – 1 d 7
entonces el rango de f(x) es ¢3; 7]
2 Grafica: 2 Grafica:
y = –2x + 12 y = –4x + 14
4 Calcula «b» si (3; 4) pertenece a f(x) = 3x + b 4 Calcula «b» si (6; 8) pertenece a f(x) = 6x + b
L y
G (0; 2)
E
x
B (–4; 0) 0
R
A
E jercicios propuestos
b) m = 2 e) m = –2/3 2
b=4 b = –4/3
c) 2
c) m = –2/3 0
b = 4/3
2
0 0 c)
a) d) 2 0 7
–2
3
–2
3
4. Calcula el rango de la función:
2 f(x) = 3x – 2; x ¢5; 9]
2 a) ¢–13; 25] c) ¢13; 25² e) ¢13; 25]
b) e) b) [13; 25] d) [13; 25²
0 2 0
3
5. Calcula el rango de la función:
f(x) = 5x – 1; x ¢2; 4²
a) ¢9; 19² c) ¢–9; 19² e) ¢9; 19]
–2 b) [9; 19² d) [9; 19]
c) 0
–2
3
R
A •
6 A despertar y ejercitar el ingenio y destreza visual.
A conocer las séptima operación de la matemática, su definición, sus propiedades y sus
diversas aplicaciones. 6 A potenciar la habilidad intelectual.
• Aprende a resolver ecuaciones e inecuaciones
6 A afianzar logarítmicas
el desarrollo dentro del conjunto.
de la imaginación, la creatividad y el ingenio.
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Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
LOGARITMOS muchas formas de
llegar a una
conclusión
final
Definición Identidad Fundamental
Logab = x l ax = b aLogax = x
Pensamiento creativo
b R+; a R+ –{1}; x R
Ejemplo:
Ejemplo: Z con
Juegos 13cerillas
13 =
Log 7
7
Z Log39 = 2 l 32 = 9
El ingenio es la predisposición para resolver situaciones especiales en el menor tiempo posible y con el mínimo
Z Log5125 = 3 l 5esfuerzo,
3
= 125valiéndose de la creatividad.
Encontramos, aquí, interesantes ejercicios en los que tendrás que poner en práctica tu habilidad e ingenio.
Logx32 = 5 3Log3(x – 1) = 4
3 Calcula: 3 Resuelve
4 Resuelve: 4 Resuelve:
Log8 x – 2
3 =1 Log6 x 2+7 = 2
02 Calcula: 05 Resuelve:
Log3(2x – 1) = 3 10Log(2x – 1) = 3
E jercicios propuestos
Nivel Básico
Nivel Intermedio
1. Calcula:
A = Log1515 – Log216 + Log327 5. Calcula «x»
a) –2 d) –1 Log4(3x – 5) = 0
b) 0 e) 1 a) 2 d) 7
c) 8 b) e) 9
c) 3
2. Calcula:
B = Log381 – Log464 + Log981
a) 6 d) 3 6. Resuelve:
b) 7 e) 9 Log17(3x – 4) = 1
c) 2
a) 1 d) –2
3. Calcula: b) 2 e) 1/3
C = Log1000 + Log3243 – Log2128 c) 7
a) 2 d) 3
b) –1 e) 1 7. Resuelve:
c) 0 Log x – 1
3 =4
10
a) 15 d) 13
4. Calcula: b) 12 e) 11
A = Log 1 + Log10 – Log3030 c) 14
1 27
3
a) 2 d) 3
b) 5 e) 1
c) 4
1. Calcula «x»
4. Log 3 (x – 2) = 2
Log2(3x – 1) = 3 2
a) 3 c) 4 e) –3 a) 4 c) –17/4 e) 4/17
b) 2 d) 1 b) 17/4 d) 17
3. Resuelve
Logx(3x – 2) = 1
a) 0 c) e) 2
b) 1 d) 3
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Estrategias
basadas en la
creatividad buscando
muchas formas de
LOGARITMOS II llegar a una
conclusión
final
Propiedades
Pensamiento creativo
3. Si:
1. Si: Log72 = a,
Log2 = a; Log3 = b
Log73 = b; Log75 = c
Hallar el valor de Log30
Calcular: Log7 6 Resolución:
5
Resolución: Log30 = Log(2x3x5) = Log2 + Log3 + Log5
Pero:
Log7 6 = Log76 –75
5 Log5 = Log 10 = Log10 – Log2
2
Log7(3x2) – Log75 Entonces:
Log73 + Log72 – Log75 Log30 = Log2 + Log3 + Log10 – Log2
b+a–c =a+b+1–a
Log30 = b + 1
2. Calcula:
E = Log515 + Log52 –56
Resolución:
E = Log515 + Log52 – Log56
E = Log5 15 x 2 E = Log5 30
6 6
E = Log55 E = 1
3 Calcula: 3 Calcula
F = Log25 + Log8 – Log2 M = Log 3 9 + Log 3 3 – Log 3 8
2 2 2
4 Si: 4 Si:
1 4
P = Log945 – Log95 A = Log + Log
1 4 2 25
Q = Log84 + Log816 2 5
02 Calcula: 05 Calcula:
A = Log287 + Log284 Log3 8 + Log3 27
3 8
03 Calcular: 06 Si:
E = Log220 – Log25 A = Log735 – Log75
B = Log93 + Log927
Calcular: BA
E jercicios propuestos
Nivel Básico
Nivel Intermedio
1. Determina el equivalente del siguiente logarit-
mo 5. Calcula:
M = Log791 G = Log13 5 + Log13 52
4 5
a) Log713+1 d) Log713 – 1
b) Log713 e) 1 – Log713 a) 1 d) 4
c) 1 b) 2 e) 5
c) 3
2. Determina el equivalente del siguiente logarit-
mo
6. Si:
F = Log2 7 M = Log70 – Log7
2
N = Log25 + Log4
a) 1 d) Log27 + 1 Calcular (M + N)3
b) Log27 e) Log72 a) 3 d) 27
c) Log27 – 1
b) 9 e) 81
c) 18
3. Calcula:
A = Log189 + Log182
a) 1 d) 4
b) 2 e) 5 7. Calcular:
c) 3 M = Log 27 + Log 3 – Log 256
3 3 3
4 4 4
4. Calcula: a) 1 d) 4
F = Log5 2 + Log5 3 b) 2 e) 5
3 2 c) 3
a) 1 d) –1
b) 0 e) 3
c) 2
1. Calcular
F = Log540 – Log58
4. Si Log23 = a, indicar el equivalente de Log221
a) 1 c) 3 e) 5
b) 2 d) 4 a) a + Log27 c) a + Log7 e) a
b) a – Log27 d) a – Log7
M arco Teórico
M arco Teórico JUEGOS DE INGENIO
b+a
2. Si: a = Log35; b = Log37, calcula Log75 1+a
Resolución:
Log35 a
Log75 = =
Log37 b
3 Si: m = Log97; n = Log94, calcula Log47 3 Si: m = Log75; n = Log67, calcula Log610
E jercicios propuestos
4. Calcula:
C = Log349 . Log173 . Log717
a) 1 c) 2 e) 5
b) 3 d) 4
A
T area para la Casa
1. Calcula 4. Calcula el equivalente de:
A = Log45 . Log57 . Log764 Log117
a) 3 c) 2 e) 4 Log113
b) 1 d) 5
a) Log3 c) Log73 e) 1
2. Si: x = Log9 . Log810 . Log38 b) Log7 d) Log37
Calcula Logx128
a) 5 c) 4 e) 7 5. Si: m = Log89, calcula Log98
b) 6 d) 3 a) 1 c) 1 e) –1
m
3. Si: a = Log72 y b = Log78 b) m + 1 d) –m
Calcula Log82 en función de a y b
a) a c) a + 1 e) a
b
b) b d) b + 1
a