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Introducción

A lo largo de la vida vamos recibiendo conocimientos hermosos, uno de los que me llegó de
repente fue la recreación, tan hermosa, tan bella, tan puta y de todos. nunca mía siempre
para el público. por este amor que le tengo tome mi tiempo en aprenderla y en desarrollarla.

Nada más desorganizado, que una técnica transferida de forma oral, con una pequeña
búsqueda en internet podrás ver esto. Con ánimo de guiarte a ser un buen líder, recreador o
recreacionista aquí hallarás un pequeño trabajo, donde expondré cada etapa de la
recreación con su objetivo y sus características para que ejecutes una buena actividad y
puedas disfrutarla como lo hice muchas veces.

Si estás buscando juegos, actividades o dinámicas no es el lugar ya que aquí contaré la


diferencia entre etapa, paso o tiempo, ya que en muchas ocasiones se confunde el juego o
actividad con el paso o etapa de la recreación.

Saludo

Suena lógico, más, aunque no lo creas es fundamental, toda actividad debe empezar con
un saludo un gesto de cortesía, además de un buen día, buena tarde o buena noche debes
tener presente, que se deben otorgar datos como tu nombre, de dónde vienes, qué vas
hacer y cómo lo vas hacer.

Objetivo
Mostrar un acto de cortesía, dar y expresar tus buenos tratos, hábitos y tener una buena
relación con el público

Características
Acto lleno de cortesía
Bajo en energía
lleno de actitud (Estilo)

-el castigo es ser un grosero, al no responder la cortesía-

Rompehielos

Tradicionalmente se conoce esta etapa como la de tomar confianza, y en algunas ocasiones


se malinterpreta y hasta se confunden, el Rompe Hielos puede ser diversas dinámicas (Solo
una por sesión), desde hacer que tu público te hable más duro (volumen) hasta un mal
chiste buscando risa.

Objetivo
Tomar un tiempo corto, para que el animador tome confianza

Características
Dinámica corta en tiempo (30 seg)
Poco enfoque individual para el público
-el castigo es para el animador y terminar siendo uno más del grupo-

Calentamiento

Aquí empezamos con movimientos, buscamos que el público entre en calor,


tradicionalmente se introducen las rondas de liberación de estrés o de contacto. Ya que por
naturaleza estas activan a la persona. Esta etapa es similar a escalar un chiste más es con
energía.

Objetivo
Activar el público, ponerlo con el ánimo arriba. Que las personas queden en un quiero
seguir jugando.

Características
Energía inicial baja
Energía final media alta
Tiempo de 10 a 15 minutos
lleno de actitud (Estilo)
Cero enfoque individual

-el castigo es ser el aburrido, moverse menos, y no hacerlo bien-

División de grupos

Aquí el grupo entero de participantes se ubican de tal forma para afrontar las actividades
centrales. Es donde se empieza a ser confusa la recreación, debido a que uno de los 7
juegos base de la recreación es grupos, (que terminan siendo órdenes) más un juego de
contacto. Además de esto es un paso opcional, debido a que si el objeto general de la
recreación es un ejercicio personal, será además pasar por aquí con el grupo.

Objetivo
Separar o seccionar el grupo en varios subgrupos.

Características
Energía inicial media alta
Energía final alta
El animador deja de ser el centro de atención, y se convierte el el guía de la actividad.
Enfoque individual para aquel que no hace parte de algún subgrupo.

-el castigo es no pertenecer a un grupo social-

Boom

Como su nombre lo dice es la explosión, es el momento del clímax, es donde el público


estalla y sólo tiene el objetivo de ganar. De vencer y no ser el perdedor. Ya sea
independiente o en grupo.

Objetivo
Llegar al clímax de la actividad, el punto más alto de diversión y energía

Características
Energía alta alta
Poco enfoque individual
Muchas risas, mucha diversión
Competencia al máximo entre todos.

-el castigo es no haberlo disfrutado-

Chispazo

Aquí quiero hacer una pausa y reconocer el acierto de una empresa latinoamericana de
animación de eventos ya que su nombre, es la definición completa de esta etapa. Y sin más
vueltas es la picardía.

No me malinterpreten, no es ir hacer algo malo o una broma pesada. La picardía o


Chispazo, es una frase, una actividad, un momento pequeño, donde el recreador, animador,
cambia y enfoca el mensaje.

Se que es complejo entenderlo porque no es obvio más es sencillo si lo ves en un taller de


valores, si estamos trabajando una recreación para desarrollar la tolerancia o el
compañerismo. En el momento del Boom, de la etapa anterior los grupos o sujetos pasaron
por encima del grupo, o sencillamente por ganar no demostraron esos valores. Por eso es la
intervención del animador para enfocar en centrarnos en desarrollar los valores.

Objetivo
Convertir la energía en un momento inolvidable, en aprendizaje y generar aprendizaje
significativo.

Características
Casi invisible, en algunos casos fugaz.
El enfoque es para aquel que no amplía su visión y rompe el objetivo central de la actividad.
Momento de sabiduría colectiva, corrección social.

-el castigo es no crecido como persona-

Epílogo

Como todo buena experiencia, debe terminar, qué mejor momento para el mensaje final.
Pará la reflexión final, para agradecer y apreciar el momento. Este termina con despedir le
al grupo.

Objetivo
Llegar al momento más emotivo, de sabiduría y reflexión.

Características
Energía baja baja
Cero enfoque individual
Enfoque en el recreador
Agradecimiento mutuo

-el castigo es no haber estado-

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