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La clave para animar un evento no es más que un elenco de artistas que irradian al
público un alto grado de diversión desde diferentes ramas.
CARACTERISTICAS DE LA ANIMACION
Animar: Es un término que proviene de “anima” (alma), por lo que podríamos identificarla con la
acción de dar vida, la esencia que contiene es dadora de vida.
Para comenzar vamos a profundizar un poco más en lo que entendemos por “animación”,
fundamentalmente vamos a definir esta función como una función EDUCATIVA. Que intenta
promover personas comprometidas y maduras. Esto exige también, por lo tanto, que el animador
lo sea.
Como se conforman
Actitud de comprensión y capacidad de valorar los logros y aportes de cada uno en particular.
Testimonio alegre, entusiasta y esperanzado. Predicador con sus vidas y sus palabras.
Actitud de paciente espera que lo lleve a respetar los ritmos de maduración y crecimiento de cada
uno.
Ser vinculo de comunión entre el grupo y la congregación.
Ser compañero y amigo de los integrantes del grupo, sin perder su identidad propia de animador.
Coherente con todas las esferas de su vida (apostolado, familia, estudio, amigos), confrontándolo
siempre con la palabra de Dios y la realidad.
El buen animador no se siente satisfecho por sentirse querido, aceptado, respetado, sino que se
preocupa, porque todos se acepten mutuamente, se respeten y se quieran.
El animador sabe colocarse en segundo plano y no hace que todo el grupo dependa de sus
opiniones y de sus decisiones. Anima, coordina, pero no manda. Convierte al grupo en el
protagonista de su propia vida.
Métodos
El jefe manda que sean puntuales, pero un verdadero animador, llega antes de tiempo.
El jefe sabe a quién echarle la culpa, pero un verdadero animador, ayuda a solucionar los
problemas.
El jefe sabe cómo se realizan las cosas, pero un verdadero animador, enseña cómo se hacen.
El jefe hace del trabajo una pesadilla, pero un verdadero animador, hace de la labor una diversión.
Medios:
Es muy importante llevar un silbato de manera que favorezca la comunicación. Este método en
espacios reducidos en incoherente pero en un campo tratando de dar ordenes a 100 metros de
distancia del grupo de usarlo es de orden.
Uso:
El silbato se usa para crear un clima de silencio. Es además un punto de referencia en cualquier
sitio.
Nota:
El silbato será utilizado solo por los animadores, esto es porque al darle el silbato a alguien que no
sea animador o no lo use de la forma correcta pedrera autoridad en el grupo, salvo excepciones.
Comentar el pasaje.
Dinámicas de presentación:
Son para iniciar encuentros, cursos, reuniones. Fundamentalmente sirven para crear un ambiente
de comunicación.
Dinámicas de comunicación:
Son para favorecer la comunicación interpersonal, para buscar dialogo y para conocerse a si
mismo y a los demás.
Para descubrir necesidades, preocupaciones, intereses, etc... Partir de lo que al grupo le interesa o
buscar temas generadores de problemática.
Nos ayudan a ver como exponer mas atractivamente un tema. También nos ayudan a visualizar
como favorecer la discusión y profundización.
Son para reflexionar sobre la fe, vivencias y hacer revisión de la vida que llevamos sobre lo
hablado.
PLANILLA DE JUEGOS
DIVERSIDAD DE JUEGOS
Existen distintos tipos de juegos y distintas característica para cada uno de ellos.
Características: Los juegos presentan distintas características que deben tener en cuenta a la hora
de efectuarlos (las edades, el lugar, los materiales, el ritmo, y otras cosas mas). Todo esto es parte
de la mística del juego e intentaremos a lo largo de esta planilla datallarlos paso a paso.
Los juegos surgen de las diversiones infantiles mas simples que existen como la mancha, la
escondida, el semáforo, la rueda rueda, etc.
Este fenómeno es muy difícil de desarrollar. Por lo que intentaremos explicarlo mediante un
ejemplo.
Ejemplo: El juego de la escondida es un juego enfermizo para jugar en un campamento. Es muy
probable que apenas comencemos a explicarlo, lo hagamos sin ganas por lo que utilizaremos una
especie de circunloquio palabras tales como (“es un juego muy, muy, muy, divertido...), o (“vamos
a jugarlo dale porque realmente es muy copado”) y nuestra cara de desanimo acompañada de
movimientos inanimados logre la tosquedad del grupo que irritado a esa altura nos abucheara con
cara de asco. Sumémosle un detalle mas, se va a jugar a la escondida.
Caso feliz: Convencerse del juego que vamos a explicar, pensar es el mas divertido del mundo,
representar con nuestra cara lo ansiosos y desacatados que estamos para presentarlo y jugarlo.
Luego busquemos incursionar con el juego buscando asociarlo con algún tema en especial, (naves,
barcos, indios, etc.)
Por ultimo y solo para rematar esta burlesca representación de la escondida pensemos en cambiar
el nombre por el GRILLO.
Niños: Juegos muy alegres, con mucha imaginación y contradictorios (el niño juega a todo).
El objetivo del encuentro, las edades, el sitio en que se va a desarrollar, la cantidad de personas, el
grado de acoplamiento que existe en el grupo, los materiales y la duración aproximada, etc.
PREPARAR UN JUEGO
Una vez echo el estudio se comienza con una lluvia de ideas que contiene como fin la elección de
los mejores juegos que deberían ser originales o innovadores. (su sello de identidad.)
Al finalizar la elección se ponen en práctica todos los puntos anteriores. Sin perder de vista
ninguna de ellas.
ENSAYO
Se debe ensayar muy bien los pasos y la explicación que daremos al juego repitiéndolo oralmente
o en tu interior.
REALIZACION
La realización es al implementacion misma del juego. Aquí se muestra el fruto de los pasos
anteriores. Exito!!!
PROCURA GANAR, SIN QUE TUS RIVALES NOTEN QUE HAN PERDIDO.
EL SECRETO DE JUGAR