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El uso de ejercicios de accin ayuda tambin a que los miembros del grupo se
sensibilizen en torno a aquellas dimensiones de su personalidad con las cuales tienen
mayor conflicto- sus "puntos ciegos".
En este punto el director se mueve a desarrollar un tema o encontrar un protagonista. Si el
grupo se encuentra calentado lentamente, o al director le gustara comenzar con algo de
distancia, la discusin de un tpico de interes general puede ser lo siguiente. Algunas
tecnicas:
El calentamiento no-dirigido. En grupos que ya se conocen unos a otros, el director
puede simplemente esperar en el fondo mientra el grupo entra en calor por si solo,
discutiendo y bromeando sobre una variedad de tpicos. Frecuentemente un tema comn
emerga luego de varios minutos, el cual el director puede capitalizar para tornarlo en un
acto.
El calentamiento dirigido. Si el grupo conoce su propia tarea, el director simplemente
comienza una discusin, o usa un ejemplo concreto para explorar sociodramticamente
algunos temas. El sociodrama permite a los miembros del grupo explorar distintos
sentimientos, actitudes y experiencias de algn rol en comn.
El melodrama. Basados en la tradicion teatral americana del siglo XIX puede ser un
vehculo placentero para aflojarse. Los miembros del grupo entonces "audicionan" para la
variadas partes de la heroina, el heroe, villano, madre de la heroina, padre, u otros. La
trama bsica es que la hipoteca va a ser embargada al menos que la heroina se entrege a si
misma al villano. Se promueve la improvisacin y la exageracin.
Tests situacionales. Las situaciones que presentan un desafo pueden ser presentadas a los
individuos o grupos. Ejemplos incluyen el "bote de la vida" (quien va a ser escogido para
morir?), "varado en una isla desierta" (como el grupo se organizar a si mismo?), "el
extrao en el restaurante de la ciudad", "la entrevista de empleo", etc. Un rango de
situaciones dramticas, fantaseadas, humorosas, trgicas, o frustrantes, desde leve a
extermo, pueden ser utilizadas.
La tienda mgica. El director hace que el grupo se imagine una pequea tienda en el
centro del escenario. El kiosquero puede ser actuado por un auxiliar entrenado, un
miembro del grupo, o inclusive el director. El grupo cuenta que en los estantes de la
tienda hay todo tipos de grandiosas cualidades que pueden ser encontradas. Cualquiera
que desee comprar puede venir a la tienda. Eventualmente alguien se ofree de voluntario
y se convierte en el protagonista-comprador.
Las primeras repuestas del comprador son al principio bastante vagas. Como la primera
tarea el kiosquero se engancha en una discusin con el comprador para clarificar ms
especificamente que es lo que se quiere. De quien el comprador quiere amor? Que
condiciones van a ser aceptadas? Esta conversacin tiene que simplemente mantenerse
dentro de la metfora del kiosquero tratando de entender lo que se desea. Cuanto ms
general el deseo, ms caro o varato va a ser "Buscas amor de todos? Bueno eso va a
costar un poco ms," dice el tendedero.
La negociacin del precio compromente la segunda tarea del kiosco mgico. El dinero no
puede ser ofrecido. El tendedero explica que solo se puede realizarse un trueque por
alguna cualidad o faceta de la vida del consumidor o personalidad de la cual sera
desprovisto -algo que alguna otra persona pueda desear comprar algn da de la tienda
mgica. El precio ofrecido habitualmente lleva a algunos desafos que provocan
pensamiento:
Se puede consultar a la audiencia por su consejo. Que sera un precio justo para la
inmortalidad?
Luego que un negocio fue establecido, el protagonista es alentado a tratar sus nuevas
cualidades compradas, o mostrar como se siente sin la cualidad que ha dejado de lado.
Fantasa guiada. El director hace que los miembros del grupo imaginen una variedad de
temas generales, los detalles de los cuales son llenados por la imaginacin individual
unica. Imaginarse viajes a trabes del propio cuerpo, viajes por el bosque, montaas, casas,
o en el mar son todos temas comunes. Esta tcnica tambin ha sido denominada metodo
sueo diurno dirigido. Se puede utilizar este mtodo individualmente, mientras se trabaja
en diadas, o se la puede compartir trabajando como grupo.
Terapias de artes creativas
Dramatismos creativos. Juegos teatrales y ejercicios de los mimos pueden adaptarse
como calentamientos.
Dance/Movement. Ejercicios de danza y terapia de movimiento que lleven a
espontaneidad y a involucramiento en la expresividad pueden facilmente ser parte de
cualquier calentamiento. Movimiento corporal, despertar sensorial, etc.
Musica. Se puede tocar instrumentos de modo improvisado. Se puede usar musica de
fondo.
Materiales artisticos. Dibujos compartados.
La seleccin de un protagonista
Puede dar una breve charla sobre algn tema, contar una historia que sea relevante
al inters del grupo, y ver si eso puede hacer recordar al grupo asuntos que les
gustara explorar ms. Esto prodra alentar a un protagonista a ofrecerse como
voluntario.
El protagonista puede emerger del proceso grupal en marcha. Esto ocurre cuando
el grupo llega y es catalizao en alguna forma natural de bromear o discutir un
tema.
Retrato de un sueo.