es un proceso que orienta y sistematiza distintos conceptos en
relación con los procesos educativos; en ella se especifican los fines, objetivos y metas que se busca alcanzar; permite la definición del curso de acción y a partir de éstos, determina los recursos y estrategias más apropiadas para alcanzar su realización, para ello es necesario considerar el currículo como base fundamental de la planeación, el cual se incorpora al diseño, por lo que se vuelve un proceso dinámico, participativo y técnico, que tiene relación con el contexto social en el que integra el currículo específico que se trabaja, y donde la evaluación juega un papel primordial al considerar las dimensiones políticas, culturales, sociales, tecnica y prospectiva, dado que, lo anterior se implementa en la planeación docente.
1-Qué cosas son las más importantes que los estudiantes
deberían saber o ser capaces de hacer al final del curso. 2-Cuáles son las habilidades más importantes que los estudiantes deberían desarrollar y aplicar a lo largo de y después del curso. 3-Cuando se escriba un objetivo considera si quieres que tus estudiantes sean capaces de recordar una determinada información o aplicar el contenido de alguna forma (ver los cuadros sobre los dominios cognitivos para más información). 4-¿Hay algún objetivo del dominio afectivo en los objetivos del curso (qué sentimientos y/o opiniones deberían desarrollar los estudiantes)?
B = Conducta, qué se espera de los estudiantes y está directamente relacionada con la taxonomía de Bloom. C = Las condiciones, descripciones y/o criterios, que se elaboran sobre la conducta.
S = Específico (Specific) y centrado en el estudiante
M = Medible en términos de éxito del estudiante. A = Alcanzable por el estudiante (en función de su nivel de conocimiento y habilidades). R = Relevante para el enfoque del curso. T = Tiempo es realista para alcanzarlo (considerar la profundidad del aprendizaje requerido por el estudiante). La planificación flexible implica la capacidad de adaptarse y responder ágilmente a las circunstancias cambiantes en un proceso de planificación que supone la modificación y ajuste a medida que surgen nuevos elementos.
El uso de taxonomías en educación puede ser muy útil para
orientar el diseño pedagógico, y en particular, para establecer objetivos de aprendizaje y diseñar actividades para alcanzar esos objetivos. Una de las taxonomías más conocidas en el ámbito educativo es la Taxonomía de Bloom, la cual es utilizada para clasificar objetivos de aprendizaje y habilidades en diferentes niveles jerárquicos.
se definen como un conjunto de técnicas y principios aplicadas
por los profesores, para lograr el aprendizaje deseado en los alumnos y que desarrollen sus capacidades.
Método en el cual los educadores agrupan a los alumnos para
realizar sus tareas con éxito e impactar en los estudiantes de forma positiva, asegurando la atención y mejorando el aprendizaje, ya que cada miembro del grupo realiza sus tareas apoyándose en el trabajo de los demás.
Este método consiste en que los elementos educativos son estudiados
por los alumnos en casa, para luego trabajarlos en clases. Tiene como objetivo optimizar el tiempo y dedicarse a atender necesidades especiales de cada alumno y el desarrollo y entendimiento del material a través de proyectos corporativos.
El objetivo de este método consiste en otorgar herramientas para
contextualizar, relacionar, analizar, entender, argumentar, convertir información en conocimiento y desarrollar el pensamiento, más allá de la memorización. Este método consiste en identificar con mayor exactitud los problemas individuales de los alumnos, generando ideas, resolviendo problemas creativamente y ampliar horizontes para las soluciones.
Este tipo de aprendizaje permite que los alumnos adquieran
conocimiento y habilidades en la elaboración de proyectos. Garantiza procesos de aprendizaje más didáctico, eficaces y prácticos, que permiten que los alumnos desarrollen competencias como la comunicación, colaboración y resolución de problemas.
Consiste en la integración mecánica y dinámica de juegos y
videojuegos en entornos no lúdicos, para potenciar la motivación, concentración, esfuerzos y valores positivos. El uso exponencial de los videojuegos ha despertado el interés de expertos en este ámbito, que recomiendan videojuegos educativos para los niños.
En cualquier salón de clases de educación general hay
estudiantes con diferentes estilos de aprendizaje. Por ejemplo, algunos aprenden mejor cuando leen y escriben, otros prefieren ver un video, escuchar una grabación o aprender realizando actividades. La instrucción diferenciada es una manera de enseñar que incluye diversos estilos de aprendizaje.
Los maestros que utilizan la instrucción diferenciada diseñan
su manera de enseñar para que coincida con los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Todos los estudiantes tienen la misma meta de aprendizaje, pero la manera de enseñanza varía de acuerdo a cómo aprende mejor el estudiante.
La instrucción diferenciada “sacude” al salón de clases
tradicional, dice Tomlinson. Los estudiantes tienen “opciones múltiples para obtener información, encontrarles sentido a las ideas y expresar lo que aprenden”, explica. Cuarenta años atrás, afirma Tomlinson, el enfoque estaba puesto en la instrucción individualizada. Sin embargo, los maestros descubrieron que crear un plan de aprendizaje individual para cada estudiante en la clase no era realista. Por otro lado, la instrucción diferenciada utiliza varios métodos de aprendizaje, pero no requiere un enfoque individual para cada estudiante. Todos los estudiantes tienen acceso al mismo currículo de diversas maneras. Esto hace que la experiencia de aprendizaje sea más eficaz.
Los maestros que utilizan la instrucción diferenciada diseñan
su manera de enseñar para que coincida con los estilos de aprendizaje de sus estudiantes. Todos los estudiantes tienen la misma meta de aprendizaje, pero la manera de enseñanza varía de acuerdo a cómo aprende mejor el estudiante.
·Grupos de trabajo pequeños. Los estudiantes en cada grupo rotan de un grupo a
otro. Esto les da la oportunidad de participar en diferentes grupos. Un grupo puede incluir un par de estudiantes o un número mayor de estudiantes. Pero en todos los casos es una oportunidad para que los estudiantes aprendan unos de los otros.
·Aprendizaje recíproco. Algunas veces el estudiante pasa a ser el maestro,
explicando lo que aprendió y haciendo preguntas a sus compañeros.
·Evaluación continua. Los maestros supervisan las fortalezas y deficiencias de los
estudiantes con regularidad (tanto de modo formal como informal) para asegurarse que están progresando en el conocimiento que adquieren y en el dominio con que hacen el trabajo escolar.