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MANUAL DE JUEGO

2013
REGLAS DEL JUEGO.
1. Ditsö se juega sobre un tablero especial basado
en locaciones mitológicas indígenas (en el caso de
esta primera edición se desarrolla en Tisingal,
nombre legendario de las minas de oro perdidas de
Talamanca).

2. El objetivo del juego es capturar a todos las cartas


personajes del(los) jugador(es) contrario(s) con el
fin de conquistar el territorio de Tisingal.
6. Las cartas personaje poseen diferentes valores
3. Arma tu estrategia eligiendo las cartas que numéricos en su lado posterior, estos son:
usarás en cada juego. Tienes un total de 100
puntos (o múltiplos de 100) para distribuir entre las ATAQUE: determina la fuerza de combate
cartas de personaje (el costo de cada carta viene en mínima de la carta (debes lanzar los
la esquina inferior derecha de la ilustración). dados para determinar su fuerza total en
cada ataque).
4. Existen Cartas Doradas (cartas de personajes
únicos) y Cartas Jade (cartas de personajes DEFENSA: indica la resistencia mínima de
comunes). Cuando armes tu clan debes tener este personaje (debes lanzar los dados
presente que solo puedes convocar a una misma para determinar su resistencia total).
Carta Dorada, puedes tener varias Cartas Doradas
siempre y cuando sean personajes diferentes. En ALCANCE: determina el número de
cuanto a las Cartas Jade puedes tener tantas del espacios desde donde puede atacar.
mismo personaje o de distintos personajes como
tus puntos te lo permitan. MOVIMIENTO: indica el número máximo
de espacios que se puede mover la carta
5. Zonas de inicio: El mapa tiene indicadas dos personaje por turno. (Dos cartas no
secciones sugeridas como zonas de inicio para podrán estar en el mismo espacio a la
juegos de dos jugadores. En caso de cuatro vez).
jugadores pueden comenzar el juego en otro sitio,
siempre y cuando todas las cartas de personajes del VOLAR: Normalmente las cartas de
mismo clan estén ubicadas en espacios adyacentes personaje no pueden pasar a través de
unas a otras. obstáculos en el terreno de juego, como
árboles, ríos y piedras grandes (marcados
6. En cada turno puedes realizar dos acciones por por espacios en color azul), solo si el
“Otros clanes quieren apoderarse de Tisingal, cada 100 puntos utilizados para configurar tu clan. personaje puede volar no presenta esta
las minas de oro perdidas de Talamanca. Tu Se toman como acciones, mover un personaje de restricción.
misión es protegerlas. Para ello debes crear lugar, realizar un combate o ejecutar una habilidad.
tu propio clan, conformado por tus aliados No olvides que cada personaje solamente podrá
más poderosos: guerreros, awás, espiritus y
realizar una misma acción por turno, pero puede
seres mágicos.
realizar dos acciones diferentes.

7. Utiliza los dados para jugar durante los combates


o para activar las habilidades de las cartas
personaje que así lo requieran.
7. Existen habilidades mágicas que tienen algunas cartas
personaje.
Para activarlas debes lanzar el dado, si obtienes entre 9 y
12 puedes ejecutarla.

Magia: el personaje tiene la habilidad de usar


ataques mágicos sin restricción de distancia u
obstáculos (se especifica en cada carta).

Canto: puede aumentar el poder de una carta


amiga, o disminuir la defensa de una carta
oponente, los valores en los cuales aumenta o
disminuye el ataque o la defensa se especifica en
cada carta.

Adivinación: el personaje con esta habilidad


puede adivinar el futuro y prevenirlo, por lo que el
oponente no podrá realizar la habilidad o acción
que este prediga en su próximo turno.

Cacería: el cazador toma por sorpresa a su presa,


asestando un ataque a distancia mortal, con esta
habilidad duplica el numero obtenido en los dados
y suma resultado a tu ataque a distancia.

Sacrificio: si sacrificas esta carta personaje podrás


retornar otro personaje que haya salido de juego.

Habilidad Especial: son habilidades exclusivas de las


Cartas Doradas, estas son diferentes para cada
personaje que las posea y afectan de manera diferente
al juego, pueden tener efectos a largo plazo.

10. Si existiera cualquier carta personaje cuya habilidad


contradice una de las reglas aquí mencionadas, la carta
del personaje tiene la razón.
TARJETAS DE PERSONAJE

Los clanes se forman en totales de


múltiplos de 100 (200, 300 o 400),
esto significa que la suma de los
puntos de las tarjetas
pertenecientes a tu clan no debe de
superar ese máximo.

Este TOTAL es el que va a definir la


cantidad de movimientos máximos
por jugador:

100 puntos: 2 acciones por jugador


200 puntos: 4 acciones por jugador
300 puntos: 6 acciones por jugador
Etcétera.

Doblar tarjeta
para colocarla
sobre el mapa

Tarjeta abierta
FASES DE JUEGO

FASE DE PREPARACIÓN: Acción COMBATE:


Ambos jugadores lanzan un dado, el que obtenga Esta compuesta por dos momentos: ATAQUE y
el número mayor inicia el juego. DEFENSA.
Coloca todas las cartas de tu clan, una al lado de la ATAQUE:
otra, en la parte del mapa sugerida como “zona de
inicio” (solo las cartas con la habilidad de volar Para resolver el ataque lanza los dados, suma el FASE FINAL:
podrán estar sobre los árboles o el agua). Utiliza resultado al número del ataque de tu carta
primero los sitios señalados y si necesitas colocar personaje y compáralo con el número de defensa Es el final del turno. Inicia el turno del
más cartas de personaje utiliza los espacios de la carta oponente, si la cantidad es mayor, la siguiente jugador. En juegos de más de dos
adyacentes. carta oponente podría ser capturada. jugadores se continúa hacia la derecha.

FASE DE INICIO: Recuerda que una misma carta personaje


solamente podrá atacar una carta personaje
Anuncia al (los) jugador(es) oponente(s) cuál será oponente por turno.
tu acción a realizar (movimiento, ataque, jugar
habilidad), si eliges atacar, indica antes de lanzar Puedes atacar de dos formas distintas:
el dado a cuál personaje oponente estás atacando.
ATAQUE MANO A MANO:
FASE DE ACCIONES:
Se realiza cuando dos cartas personaje
puedes realizar dos acciones por cada 100 puntos oponentes se encuentran en cuadros
utilizados para configurar tu clan. adyacentes.
Acción MOVIMIENTO: ATAQUE A DISTANCIA:
En esta fase puedes desplazar tus cartas de Requiere que uno de los personajes
personaje de acuerdo al número de movimiento de participantes pueda atacar a distancia y
cada una (como máximo), respetando las que la carta defensora este a distancia de
limitaciones con respecto al terreno de juego ataque y no se encuentre detrás de un obstáculo
(árboles, agua, etc). (ej: árboles, piedras u otra carta personaje)
Acción HABILIDAD: DEFENSA:
También es ahora cuando puedes elegir jugar la La carta defensora tiene la posibilidad de
habilidad de tus personajes. "esquivar" el ataque. Lanza los dados y
suma el resultado a la defensa de tu
personaje, y si el total es mayor o igual al total del
ataque, los esquivas, si es menor tu carta fue
capturada y deberás sacarla del terreno de juego.
CONTACTO

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favor comunicarse con el señor Jonathan Mariño o
la señora Nancy Camacho a los teléfonos 22 25 24
17 o al 89 95 10 35.

Para consultas o comentarios con relación a


proyecto por favor dirigirlos al correo
ditso@mcomunicacionvisual.com.

Ditsö y todos los elementos del mismo son


propiedad de Jonathan Mariño y Nancy Camacho y
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