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13/Marzo/2024
Recursos necesarios:
Set de cartas
INTRODUCCIÓN (5 minutos)
Se invita a los y las estudiantes a inferir de qué tratará la actividad con una foto
(presentación).
¿De qué trata la imagen? ¿Qué está pasando? (recogiendo las respuestas se
complementa con la definición);en base sus respuestas se termina de construir la
definición, esta es: Un tipo de maltrato que se realiza a través de plataformas
digitales buscando dañar a otro. Se manifiesta cuando alguien es molestado,
amenazado, denigrado, intimidado, avergonzado o expuesto a través de redes
sociales o juegos en línea. Además, este es uno de los principales riesgos de los
juegos en línea y redes sociales.
Objetivo del juego: Descubrir las acciones impostoras que son perjudiciales para
enfrentar el problema antes de que se acabe el tiempo.
REFLEXIÓN Y CIERRE
Al terminar el juego se pide a los grupos que digan que grupos de cartas
escogieron como las acciones impostoras, luego se muestra en la presentación
cuáles eran las correctas.
● ¿Les costó mucho escoger cuáles eran las acciones que no servían?
Luego, se muestra las cuatro acciones impostoras y se cuenta por qué estas no
nos permiten realmente ayudar a un compañero que esté sufriendo ciberacoso.
Si un grupo se equivocó en identificar las acciones impostoras, se sugiere
preguntar ¿Por qué sienten que esa acción impostora puede ayudar a solucionar
el problema?
Esta parte finaliza rescatando esos temores o aprehensiones que tengan los/as
estudiantes para apoyar a un compañero/a que esté siendo víctima de
Ciberacoso; ¡Esto es clave para integrarlo al discurso del cierre!.
REFLEXIÓN Y CIERRE
Por lo mismo, destacar que hoy identificamos acciones que permiten ayudar a un
compañero/a de curso que sufre una situación de ciberacoso. Las cartas de acción
de ayuda a compañero que vimos en el juego se podrían organizar en estas 3
claves principales:
Empatiza con la víctima: Ofrece un espacio para hablar de lo que ocurre, valida
sus emociones y no minimices lo que está viviendo. Evita frases tipo: “tú te lo
buscaste” o “no es para tanto”.
Hoy el juego nos recuerda que cualquier día nos puede llegar una notificación y
puede ser alguien que necesite de nuestra ayuda. La invitación es a que se
atrevan, rompan el silencio frente a estas situaciones en donde tenemos a un
compañero/a que sufre, aunque no sea su amigo/a, rompan el silencio y
realicen alguna de las acciones que revisamos. Revisamos varias acciones
que ayudan a solucionar el problema, no es necesario que las hagan todas,
tampoco están totalmente a cargo de que se resuelva, pero pueden ser un gran
aporte, no olviden nunca su potencial. Si ven una situación de ciberacoso, sean
ustedes esa notificación que le llega a su compañero ofreciendo ayuda y
apoyo, sean ustedes esa notificación que cambia vidas y hace de nuestra
comunidad un lugar mejor.