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Proyecto
Clasificación de Residuos por Color , Escogidos por ser los más vistos en ámbito diario.
· Se basa en el pensamiento.
· Explora la capacidad de las mentes humanas para modificar y controlar la forma en
que los estímulos afectan a nuestra conducta,
Características del Modelo Pedagógico Cognitivo:
• La actividad cognitiva humana debe ser descrita en función de símbolos, esquemas,
imágenes, ideas y otras formas de representación mental.
• Establece una relación entre la mente humana, el ordenador, el teléfono o cualquier
aditamento tecnológico que se utilice.
Rol del Videojuego:
• La tarea del Videojuego consiste en plantear situaciones de aprendizaje que
provoquen la mecanización de la actividad propuesta (RECICLAJE).
• EL videojuego debe crear oportunidades de razonamiento crítico. relacionar distintas
áreas de información y desarrollar aptitudes para tomas de decisiones Rápidas.
Rol del Jugador:
• Analizar y reconocer las mecánicas.
• Utilizar las Herramientas que brinda el videojuego para entender la problemática.
• Aprender, investigar y compartir lo aprendido mediante el videojuego.
• Crear y compartir opiniones mediante las plataformas de distribución del videojuego y
redes sociales designadas.
Metas Propuestas:
• Desarrollo de costumbres sanas sobre el correcto proceder a la hora de reciclar y
desechar valga la redundancia desechos.
Contenido a Enseñar:
• Clasificación de desechos comunes y el correcto proceder a la hora de plantear un
modelo de reciclaje básico.
Metodología:
• Mecánicas básicas del videojuego que facilitaran el aprendizaje.
3. Requisitos Funcionales (Enfoque educativo).
· Menú Pausable.
4. Equipo de trabajo.
Los artistas deben trabajar de cerca con los diseñadores para hacer visibles
sus ideas. También deben colaborar con los programadores ya que son los
que integrarán los gráficos en el juego. Además, los sonidistas también se
relacionan con su trabajo ya que los efectos de sonido deben estar
sincronizados con las animaciones.
Dedicación Recursos
Función en
Nombre (horas/seman Semanas Valor hora TOTAL
el proyecto recurso propio Udec
a)
Especie Dinero Especie Dinero
Camilo Ulloa Diseñador 10 4 10000 100000 5000 $ 100.000,00
Sebastian Arboleda Programador 10 4 9500 10000 80000 $ 95.000,00
Sebastian Arboleda Art Sonoro 10 4 10000 100000 5000 $ 100.000,00
Camilo Ulloa Arte Grafico 10 4 8500 10000 80000 $ 85.000,00
TOTAL $ - $220.000 $ - $170.000 $ 380.000,00
Recursos
Descripción Cantidad Valor unitario TOTAL
Recursos propios
RESUMEN DEL PRESUPUESTO Especie Dinero
Computador 2 2000000 2000000 $ 4.000.000,00
RUBROS FUENTES TOTAL Software 3 500000 3500000 $ 1.500.000,00
Recurso propio Udec TOTAL $ - $########
5.500.000 $ 5.500.000,00
Especie Dinero Especie Dinero DETALLE DE MATERIALES
Personal $ - $ 220.000 $ - $ 1.700.000 $ 220.000
Equipos y software $ - $ 5.500.000 $ - $ 5.500.000
Materiales $ - $ 145.000 $ - $ 145.000 Recursos
TOTAL $ - $ - $ 5.865.000 Descripción Cantidad Valor unitario TOTAL
Recursos Propios
Especie Dinero
Resma papel 1 85000 85000 $ 85.000,00
Utiles 2 10000 20000 $ 20.000,00
Tablero 1 40000 40000 $ 40.000,00
TOTAL $ - $ 145.000 $ 145.000,00
7. Objetivos.