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Universidad tecnológica de Tlaxcala

Ilustración de moda por computadora

Diseño y moda industrial área producción

Ing. Elly Elizabeth Castillo

Luisa Azeneth De Jesús Neri

Segundo cuatrimestre

Enero 2024
CONTENIDO TEMATICO

OBJETIVO DE APRENDIZAJE
Desarrollar figuras humanas en diferentes escenarios empleando software de diseño para
desarrollar y presentar diseños y contribuir a optimizar recursos.
UNIDAD TEMATICA 1. PRINCIPIOS BASICOS
OBJETIVO. Desarrollar figuras geométricas plas para emplearlas como base del diseño
1.1. Interfaz en el programa:
a) Herramientas del software del diseño
b) Rutas de creación de nuevos documentos
c) Creación de nuevos archivos
1.2. Vectores
a) Concepto de vectores
b) Herramientas para manipulación de vectores
c) Figuras geométricas planas
1.3. Manejo y visualización del objeto
a) Herramientas de manipulación tamaño paneo y zoom
b) Tamaño del objeto mover rotar alejar y acercar el objeto

UNIDAD TEMATICA 2. LINEAS Y TRAZOS


OBJETIVO. Desarrollar cuerpos geométricos con color, volumen y degradación para
ilustrar los diseños
2.1. Trazos y curvas
a) Creación de puntos trazos curvas y tensores
b) Cuerpos geométricos
2.2 Color
a) Herramientas de color, pantones, CMYKRGB, paletas de colores
b) Colorear líneas y figuras geométricas

2.3. Volumen y degradados


a) Herramientas de volumen y degradados
b) Figuras con volumen y degradados

UNIDAD TEMATICA 3. INTRODUCCION AL DIBUJO DE MODA


OBJETIVO. Dibujar figuras humanas en diferentes escenarios para presentar diseños
3.1. formas y figuras:
a) Elementos y características del dibujo artístico y su relación con el software
de diseño
b) Escenas estilizadas con formas objetos y trazos simples
3.2. figura humana
a) Proporciones de rostro y cuerpo humano de dama caballero y niño
b) Figuras humanas con proporciones reales y estilizadas

CRITERIOS DE EVALUACIÓN

Saber Saber hacer Ser

Manual 15% Prácticas en clase 25% Actitud, responsabilidad,


Tareas e investigación 15% Proyectos 25% puntualidad y asistencia,
analítico, proactivo,
organizado y creativo 20%
App / logo creador año función versiones país de costo
software origen

Corel draw Michel Bouillon 1989 Aplicación de Tiene 24 Ottawa, $6,900 mxn
y Pat Beirne Diseño grafico versiones Canadá anuales
desde 1989 a
2023

Accumark h. Joseph Gerber 1988 Sistema de 9 Estados $79.00 /por


(Gerber’s patronaje y corte Unidos de mes
technology) automatizado y América
preciso.

Browzwear Avihay Feld 1999 Creación eficiente Vstitcher & Singapore Versión
vstitcher de visualizaciones Lotta 2022.2 Gratuita
3D reales que se Pago Mensual
pueden compartir e Pago anual
implementar en
toda la cadena de
valor

Optitex Rony Goldenthal 1999 Software de diseño O/23.2 Israel Free


basado en 3D O/23

Rhino Robert McNeel 1998 Arquitectura, Rhino 6 EUA Rhino 8 -


creación de Rhino 7 Monopuesto
prototipos, 995US$
ingeniería, joyería Rhino 8 – 50
y diseño industrial, usuarios
gráfico, naval y simultáneos
automotriz 49.750US$
Rhino 8 – 10
usuarios
simultáneos
9,950US$

Lectra Jean and Bernard 1973 Software para Modaris France 12 meses
madaris Etcheparre patronaje y V8R5 $136.17
escalado de ropa. 24 meses
$78.70

Audaces Claudio Grando, 1996 trabaja la 18 Brasil $6156.82


Ricardo Cunha transformación
digital, el
desarrollo de
habilidades
personales y la
transición
medioambiental,
social y
corporativa.

Adobe Thomas Knoll, 1990 Es un editor de 22 - 22.5 Estados $499.00/mes


Photoshop John Knoll fotografías unidos de
desarrollado por america
Adobe Systems
Incorporated.
Alba. (2019, October 29). Evolución de Illustrator. Diseño Gráfico Y Comunicación
Luzmala. https://luzmala.com/evolucion-de-illustrator/#:~:text=Comenz%C3%B3%20en
%201986%2C%20como%20una
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Grando y Ricardo Cunha. Audaces.com. https://audaces.com/es/blog/30-anos-de-audaces-
entrevista-con-los-fundadores-claudio-grando-e-ricardo- cunha#:~:text=Los%20fundadores
%20de%20Audaces%3A%20Claudio
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ILUSTRACIONES DIGITALES. La guía del calzado en México.
https://blogdelcalzado.wordpress.com/2015/12/21/pret-a-template-la-app-para-
ilustraciones-digitales/
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https://www.inesem.es/revistadigital/diseno-y-artes-graficas/photoshop-cumple-25-anos-
evolucion/
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embraced-lean-startup-elaine-chen
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3d-para-confeccion/#:~:text=El%20origen%20de%20CLO%20radica
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https://www.unir.net/ingenieria/revista/procreate/
ACTIVIDAD 2

Investigación

Interfaces Java
Proporciona las siguientes ventajas: Organizar la programación. Permiten
declarar constantes que van a estar disponibles para todas las clases que
queramos (implementando esa interfaz) Obligar a que ciertas clases utilicen
los mismos métodos (nombres y parámetros).
interfaz de usuario o UI (User Interface) es un concepto que abarca
arquitectura de información, patrones y diferentes elementos visuales que nos
permiten interactuar de forma eficaz con sistemas operativos y softwares de
diversos dispositivos
Vector
En programación, se le denomina vector, formación, matriz (en inglés array,
del cual surge la mala traducción arreglo), a una zona de almacenamiento
contiguo que contiene una serie de elementos del mismo tipo, los elementos
de la matriz.
Los vectores suelen encadenarse para indicar su suma, por lo que se une el
extremo final de la flecha del primer vector (es decir, el triángulo del símbolo)
con el extremo inicial del siguiente (es decir el origen). De esta manera, se
mantiene la dirección de sus dos extremos.
Nodo
Nodo: un objeto creado desde una clase auto-referenciada. Campo de enlace:
un campo cuyo tipo de referencia es el nombre de la clase. En el fragmento de
código anterior, next es un campo de enlace. Por el contrario, empno, name, y
salary son campos no de enlace
En informática, un nodo es un «punto de intersección o unión de varios
elementos que confluyen en el mismo lugar». Por ejemplo: en una red de
ordenadores cada una de las máquinas es un nodo, y si la red es Internet,
cada servidor constituye también un nodo
Tensor
Representa la unidad fundamental de datos en TensorFlow. Son los bordes de
un grafo computacional, representando el flujo de datos a través del grafo
Mapa Vectorial
Las imágenes vectoriales se basan en una serie de coordenadas matemáticas
que definen su posición, forma, color y otros atributos. Estas imágenes se
componen de vectores, que son unas figuras geométricas que pueden ser
puntos, líneas, polígonos o segmentos.
Un mapa vectorial es una representación gráfica de información geográfica en
la que los elementos del mapa (como las carreteras, los ríos y los edificios) se
representan mediante formas geométricas, como líneas y polígonos
Mapa de Bits
Un mapa de bits es una matriz de bits que especifica el color de cada píxel en
una matriz rectangular de píxeles. El número de bits dedicados a un píxel
individual determina el número de colores que se pueden asignar a ese píxel
Resolución
En informática, el concepto de resolución puede hacer referencia tanto a
imágenes o a una pantalla o monitor, pero en cualquier caso tiene relación con
la calidad de la imagen que es reproducida para ser percibida por el ojo
humano.
La resolución de pantalla está definida por el número o cantidad de que
pueden mostrarse en la misma. Esto quiere decir que a más píxeles, más
resolución y, por ende, mejor calidad de imagen. Este tipo de resolución es
el producto de la relación entre filas (Y) y columnas (X) del monitor
CMYK
Son las siglas de Cyan (Cian), Magenta( Magenta) , Yellow (Amarillo) y Key
(Negro). Se trata de un modelo de color sustractivo que se usa en la
impresión en colores
El CMYK se usa en el ámbito de la impresión. Las compañías y agencias de
marketing, así como los diseñadores independientes, deben tener
conocimiento del uso del modelo de color, pues es el más usado a la hora
de identificar el color de los rótulos. Independientemente de los fines,
resulta el mejor sistema para determinar cómo debe realizarse el impreso de
un cartel.
RGB
El modo de color RGB (Red, Green, Blue) se usa para cualquier diseño digital.
Esto incluye websites, aplicaciones, banners y cualquier otro diseño que sea
creado para uso electrónico
RGB es un modelo de color basado en la síntesis aditiva, con el que es posible
representar un color mediante la mezcla por adición de los tres colores de luz

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