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1. Titulo .................................................................................................................................. 1
2. Resumen del juego .......................................................................................................................2
2.1. Concepto ..................................................................................................................... 2
2.2. Género ..................................................................................................................................2
2.3. Público objetivo .......................................................................................................... 2
2.4. Resumen de flujo de juego. ......................................................................................... 2
2.5. Estilo Visual ........................................................................................................................ 3
3. Gameplay y Mecánica ........................................................................................................ 44
3.1 . Misión / Estructura desafío ........................................................................... ……….45
3.2 Flujo de juego ...................................................................................................... ……….45
3.1. Mecánica............................................................................................................................. 55
4. Historia y el personaje ................................................................................................. 6165
4.1. Narrativa ...............................................................................................................651
4.2. Personajes y Enemigos .............................................................................................1.735
5. Niveles ......................................................................................................................... 1.946
5.1. Mapa .............................................................................................................. ……. 1496
5.2. Listado de Assets .............................................................................................................. 111 .56
6. Interfaz ......................................................................................................................... 1.11 6
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6.1. Menú................................ ................................ ........................................................................................112
6
7
6.2. IU……. .................................................................................................................... 1.13 6
7
6.3. Controles .............................................................................................................. 1.13 7
6.4. Opciones………………………………………………………………………...…17 138
7. Inteligencia artificial.........................................................................................................114 .88
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1. TITULO
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2. INFORMACIÓN GENERAL DEL JUEGO
2.2 Género
Educativo: son juegos donde la intención principal es transmitir algún conocimiento o
trabajar alguna habilidad, en este caso fortalecer el aprendizaje de inglés en los
estudiantes.
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2.5 Estilo Visual
Learning English tendrá un estilo visual agradable e intuitivo, tipo combate para lograr la
atención del jugador. Los personajes ya están previamente diseñados con texturas y colores vivos,
los escenarios recrearan un ambiente de lucha que mantienen expectante al jugador, será un plano
que contendrá objetos y personas animando el combate para recrear el ambiente del video juego
con colores vivos y texturas bien definidas.
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3. GAMEPLAY Y MECÁNICA
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3.3 Mecánicas
Mecánicas del Personaje: Para poder derrotar al enemigo el jugador debe acertar 5
preguntas, en el cual tiene 3 animaciones para poder (puños, patadas, poder especial).
Mecánicas del Enemigo: Los enemigos cuentas con dos animaciones (patas y puños) para
atacar y derrotar al personaje cuando responde incorrecta la pregunta.
Mecánicas de las Preguntas: Las preguntas corresponde a cada nivel: básico, intermedio,
avanzado y experto. Cuando se genera la pregunta tiene cuatro opciones, en la que una opción
será la correcta. Cada respuesta correcta le da 20 puntos al jugador, el marcador del oponente
no cambiara, pero si resta el 20% de su vida.
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4. Historia y el personaje
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Nombre del enemigo: Regina
Descripción: La enemiga es un humano, es una mujer
apariencia mayor, vestimenta casual, denota ser una persona
exigente y que todo tiene que ser como ella ordene.
Concepto: Su conducta es engreída y un comportamiento
prepotente. Su objetivo es impedir que el personaje avance al
nivel intermedio.
Encuentro: Es la antagonista del primer nivel de inglés modo
básico.
Movimiento: Ejecuta un movimiento aleatorio puede ser una
pata o un puño.
Persona No Jugable: El propósito del enemigo es que si el
jugador responde mal a la pregunta se activa una animación
para atacar al jugador.
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Nombre del enemigo: Shae
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5. NIVELES
5.1 Mapa
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Título del nivel: Avanzado
Encuentro: Es el tercer nivel en que personaje tendrá que responder las preguntas
correspondientes Simple Present –Yes/No Questions
Objetivo: El personaje tiene que responder acertadamente 5 preguntas para derrotar a
su enemigo, para así poder avanzar al siguiente nivel experto.
Enemigo: Shae
Personaje: Jugador
Música y efectos de sonido: Reproduce un sonido haciendo referencia al inicio el
combate, después reproduce un música de fondo de combate, también reproduce un
sonido cuando el personaje ataca al enemigo y viceversa, reproduce un sonido cuando
el personaje o enemigo gana, y reproduce un sonido cuando el personaje o enemigo es
derrotado.
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5.2 Listado de Assets
El listado de Assets hace referencia a los elementos que tiene que interactuar el
personaje:
6. INTERFAZ
6.1. Descripción IU
Durante el desarrollo del videojuego, el jugador tendrá que interactuar con diferentes
pantallas, a continuación listaremos estas;
Inicio del videojuego: Pantalla que solicitara Nombre del jugador (nombre que se
le asignara al personaje).
Menú de inicio: Contara con opciones del juego (Inicio de Juego, Opciones, Salir).
Menú de pausa: Contara con opciones del juego (Pausa, Opciones, Menú de
Inicio).
Vista de puntaje: Contara con visualización de puntaje.
Vista de salud: El personaje y enemigo contaran con una barra de vida.
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6.2.Controles para el jugador
A continuación se describe la tecla y la función de cada una:
Tecla A: Se desplaza el personaje hacia la izquierda.
Tecla D: Se desplaza el personaje hacia la derecha.
Tecla W: El personaje ataca al enemigo con puños.
Tecla S: El personaje ataca al enemigo con patadas.
Barra Espaciadora: Poder especial.
6.3.Opciones de juego
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El juego podrá contar con las siguientes Opciones en las diferentes pantallas de interacción;
Pantalla de inicio: En esta pantalla se diligenciara el nombre que queremos darle al
personaje.
Menú de inicio:
Inicio de Juego: El jugador dará inicio al juego.
Opciones: El jugador podra personalizar el brillo y volumen del juego.
Salir: Saldra del videojuego.
Menú de pausa:
Vista de puntaje: se mostrara una pestaña en la parte superior derecha e izquierda, el puntaje
que tiene el jugador y el enemigo. El puntaje para el personaje depende las respuestas
correctas y el puntaje del enemigo depende de la respuesta incorrecta del jugador.
Barra de vida: se mostrara en una pestaña en la parte superior derecha e izquierda al debajo
del puntaje, la barra de salud, esta dependerá de las preguntas incorrectas que el jugador
tenga, para el enemigo aplica si el jugador responde correctamente.
Vista de tiempo: se mostrara una pestaña el tiempo que dura el combate, esto genera más
competencia entre los jugadores, ya que van solucionar las preguntas en un menor tiempo y
tener la mejor posición.
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7. INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Los enemigos contaran con un controlador de Inteligencia Artificial llamado NavMesh que
se encarga de darle el movimiento al enemigo a través del plano , esta función se activa
cuando se tiene al personaje a determinada distancia, el enemigo procede atacarlo, aunque
en el videojuego busca que el enemigo ejecute esta función solamente cuando el personaje
responda incorrectamente la pregunta.
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