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Boss Monster Boss Monster

Objetivo: Construir un calabozo usando cartas de habitaciones para atraer y Objetivo: Construir un calabozo usando cartas de habitaciones para atraer y
destruir héroes. ¡Se gana si se obtienen 10 almas, y se muere si se sufren 5 daños! destruir héroes. ¡Se gana si se obtienen 10 almas, y se muere si se sufren 5 daños!

Ronda: Hay 5 fases en la ronda Ronda: Hay 5 fases en la ronda

1. Pueblo: Se revelan nuevos héroes (igual al número de jugadores) y cada 1. Pueblo: Se revelan nuevos héroes (igual al número de jugadores) y cada
jugador jala una carta de habitación. jugador jala una carta de habitación.
2. Constricción: En orden de XP se colocan nuevas habitaciones 2. Constricción: En orden de XP se colocan nuevas habitaciones
- Ordinarias en espacios disponibles o sobre otras habitaciones. Avanzadas - Ordinarias en espacios disponibles o sobre otras habitaciones. Avanzadas
solo se construyen sobre habitación que tenga el mismo icono de tesoro. solo se construyen sobre habitación que tenga el mismo icono de tesoro.
- El calabozo tiene un máximo de 5 cuartos. Al construir el quinto se activa - El calabozo tiene un máximo de 5 cuartos. Al construir el quinto se activa
el poder del jefe. el poder del jefe.
- Los hechizos de construcción se juegan antes de que las habitaciones - Los hechizos de construcción se juegan antes de que las habitaciones
sean reveladas. sean reveladas.
- Al mismo tiempo todos los jugadores revelan habitaciones y ejecutan la - Al mismo tiempo todos los jugadores revelan habitaciones y ejecutan la
bonificación si es que existe. bonificación si es que existe.
3. Atraer: Cada héroe se mueve al calabozo que tenga más iconos de los que 3. Atraer: Cada héroe se mueve al calabozo que tenga más iconos de los que
quiere. Si hay empate el héroe se queda en el pueblo. quiere. Si hay empate el héroe se queda en el pueblo.

4. Aventura: En orden de XP los Héroes atravesarán los calabozos. 4. Aventura: En orden de XP los Héroes atravesarán los calabozos.
- Cada héroe entra sólo al calabozo, cada habitación tiene un daño que le - Cada héroe entra sólo al calabozo, cada habitación tiene un daño que le
hará a la salud del héroe, si la salud llega a cero el héroe muere y el Jefe hará a la salud del héroe, si la salud llega a cero el héroe muere y el Jefe
tiene una nueva alma, de lo contrario avanza a la siguiente habitación. Si tiene una nueva alma, de lo contrario avanza a la siguiente habitación. Si
el héroe no muere hará un daño y se coloca de forma que se puedan el héroe no muere hará un daño y se coloca de forma que se puedan
contabilizar los daños. contabilizar los daños.
- Los hechizos de aventura se juegan antes en esta fase. - Los hechizos de aventura se juegan antes en esta fase.
- Después de que el Jefe con mayor XP reciba a los héroes asignados será el - Después de que el Jefe con mayor XP reciba a los héroes asignados será el
turno del siguiente Jefe en orden de XP. turno del siguiente Jefe en orden de XP.
5. Fin de Ronda: Se verifican los puntajes, un jugador con 10 almas ganará el 5. Fin de Ronda: Se verifican los puntajes, un jugador con 10 almas ganará el
juego, un jugador con 5 daños perderá el juego. juego, un jugador con 5 daños perderá el juego.

Hechizos: Hechizos:

- Se puede jugar cualquier número de hechizos por turno. - Se puede jugar cualquier número de hechizos por turno.
- Se consiguen hechizos por medio de otras cartas. - Se consiguen hechizos por medio de otras cartas.
- Los hechizos pueden usarse en las fases dependiendo de su símbolo - Los hechizos pueden usarse en las fases dependiendo de su símbolo
- Si un jugador usa un hechizo, otro jugador puede responder con uno o - Si un jugador usa un hechizo, otro jugador puede responder con uno o
más hechizos para cancelar el efecto del primer hechizo. más hechizos para cancelar el efecto del primer hechizo.
- Si un jugador usa un hechizo y nadie lo cancela se resuelve su efecto y se - Si un jugador usa un hechizo y nadie lo cancela se resuelve su efecto y se
descarta. descarta.

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