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T1. Instrucción
T1. Instrucción
Vygotsky.
Ley general del 70: Uno de los elementos diferenciadores es que el objetivo de la
enseñanza es que adquiriera destrezas o herramientas que le permitiera pensar en vez de
solo adquirir conocimiento. Desarrollar pensamiento critico.
Psicología de la instrucción:
Instrucción = aplicación de los elementos, conocimientos educativos
Nace de la psico de la educación, que tiene un carácter descriptivo, frente al carácter
prescriptivo de la psico de la instrucción (carácter aplicado). El objetivo fundamental es
que la aplicación de los conocimientos derivados de la psico de la instrucción favorezcan
el aprendizaje y enseñanza de los alumnos. (Contenido, alumno, docente, aulas, etc.)
La VD fundamental es el rendimiento académico.
Por qué ante los mismos profesores y los mismos contenidos, los alumnos aprenden
diferente.
Caracter prescriptivo
Para mejorar rendimiento académico
- Profesor: Directivo.
Nos encontramos la relación E - R y siempre tiene que ser esa misma respuesta, si no lo
es, reforzamos o castigamos para llegar a la respuesta que queremos.
Los niños no van a dar la misma respuesta.
- 72. Conjunto de pasos que va a hacer el alumno para llegar al estado de meta y
cómo se van a evaluar. Aparece per ladas cuales son los objetivos de la psico
(diagnóstico e intervención). Aparece la variable inteligencia, en el año 74.
- 74. Se entra en que tipo de conductas tiene que llevar a cabo el alumno para un
mejor aprendizaje. Llega variable inteligencia. Mckeachie recoge cambio de posición
conductista a posición cognitiva. Nos interesan estudiar al alumno, sobre todo: la
variable ansiedad y variable aptitud. También estudian al docente: qué estilo de
enseñanza, qué metodología y cuales son los contenidos y objetivos de la
instrucción.
Modelos instruccionales = qué metodología es más e caz para que los alumnos
aprendan más y tengan mejor rendimiento académico.
- 81. Nos encontramos con dos conceptos importantes. Hay mucha investigación
pero una linea muy na entre psico de instrucción y psico básica. Se centra en cómo
se está adquiriendo el aprendizaje signi cativo, a través de qué procesos y de más.
Áreas de inferencia: como se esta representando el conocimiento. Esto es el cambio
de la 2ª metáfora a la 3ª. Cómo procesamos y como recuperamos la info.
- 89. Objetivo de PI, muy difícil separar psico básica aplicada de PS.I vuelve a recoger
lo que se decía con Reisnick. Se habla de estado de meta, estado inicial, cuales son
las estrategias para reducir estado inicial y estado de meta. Vuelve al origen, el
alumno y el maestro. Y el tipo de evaluación que se va a llevar a cabo.
- 92. 94. Zimmerman. Recoge las dos ultimas revisiones, estamos en la 3ª metáfora. El
objetivo de la PS.I son todas las variables que tengan que ver con contracción de
signi cados, contenidos y habilidades del alumno. El constructo de estrategias del
aprendizaje, también se usan para medir inteligencia. Estudia cuales son los roles del
alumno y los roles del docente.
MODELOS.
Estos modelos pertenecen a la tercera metáfora. Cómo uno entiende esa losofía
educativa.
Diseño instruccional.
Objetivos, contenidos, metodología, evaluación, profesor, alumno, etc.
En linea discontinua vemos teoría educativa que subyace y el diseño la enseñanza el
aprendizaje y el tema de evaluación.
Hay serie de variables que están por detrás del diseño instruccional (Cv oculto y explicito)
detrás de estos CV hay siempre una teoría educativa. Que se re eja en los modelos
instruccionales.
MODELO DE BIGGS.
- Aproximación al aprendizaje:
- Profundo: aprendizaje signi cativo
- Super cial: aprendizaje memorístico
- De logro: estilo estratégico (pregunta de examen) : aprendizaje constructivo
(signi cativo). No todas las asignaturas se estudian igual.
- Como se acerca el alumno al aprendizaje
El alumno puede decidir con respecto a variables motivacionales como funciona en
función de otra serie de variables (asignatura).
El modelo que más le gusta y el que lleva más investigación por detrás
PRESAGIO:
Variables situacionales:
- No queremos solo que aprendan sino que se enganchen al tema.
- Naturaleza y di cultad de la tarea: si va a promover debate entre los alumnos,
sentimientos encontrados, como les va a abordar el tema, no les pilla por sorpresa
porque ya están en segundo cuatri, ya conocen el campus, la clase, etc.
- Ubicar a los alumnos (y a nosotros), donde esta este tema, qué características tiene.
Variables personales:
- Experiencias previas: Qué es lo que conocen / opinan sobre el tema. Edades de los
alumnos. Preguntar experiencia previa, qué entienden por aprendizaje, qué procesos
piensan que están implicados.
- Estilos cognitivos / estilo de aprendizaje: Preguntarle a los alumnos como pre eren
aprender o dejar que ellos digan, depende del semestre en el cual nos encontremos.
- Si participan, si no participan.
PROCESO:
Aquí es donde tenemos que decir cómo vamos a impartir la asignatura, qué cosas vamos
a plantear.
MODELO DE FOX
El modelo de Fox diferencia actividades de aprendizaje (que tiene que hacer el alumno) y
actividades de enseñanza (docente).
MODELO DE RIVAS.
Es un modelo que no es tan lineal como parece.
- Emisor / aprendiz.
- Relaciones entre pares.
- Relaciones funcionales. (Contigo me tomo una caña pero no voy a hacer un trabajo).
- parametros evolutivos
- Conocimientos previos
- Conocimientos: declarativos, procedimentales, actitudinales (enseñar el qué, el
como y determinadas actitudes).
- Procesos atencionales
- Estrategias, estilos y tareas de aprendizaje
- Diferencias individuales: capacidades.
- Dedicación (temporalidad)
- Evaluación continua
- Evaluación nal
- Efecto psicológico individual: ansiedad/estrés
TIPOS DE EVALUACIÓN:
- Evaluación continua / formativa: ver como vamos avanzando y qué modi caciones
tengo que hacer. Evaluación de proceso
La diferencia no es tanto el tipo sino que o hago una evaluación a lo largo del proceso o
solo evaluó el producto, sin tener en cuenta.
- Evaluación normativa: se tienen cuando la evolución del grupo me dice que tengo que
adoptar otras decisiones (que en vez de ser 4/10 sea 8/10 o que sea 2/10) tener en
cuenta a la norma para tomar decisiones. Aquí es a posteriori.
Desarrollo de la 3ª metáfora
Vamos a intentar desarrollar la teorías cognitivas.
Cambiamos de metáfora cuando esta no funciona una vez aplicada en el aula.
Hay demasiadas variables extrañas que no podemos controlar, porque tenemos muchos
alumnos que responden de manera diferente a los estímulos.
Teorías de procesamiento de la información.
Cuanto más conocimientos haya mucho mejor.
El objetivo era procesar correctamente la información para luego poder recuperarla.
El cómo procesamos la info tampoco es su ciente para entender porque al estimulo que
yo mando como docente mis alumnos responden de una u otra manera.
También hay cambios relacionados con los estudios e investigaciones que hay sobre
inteligencia.
Entre los años 80 y 90 hay un auge de los programas de mejora de la inteligencia, las
investigaciones, sobre inteligencia, sujetos con discapacidad, para mejorar rendimiento
académico.
Conceptos clave: en el papel del alumno y del docente, que cambian radicalmente. El
alumno se convierte en el protagonista de su aprendizaje.
—> ENNIS
Circulo de calidad, saber qué tiene que hacer cada una de las personas implicadas para
llegar a los objetivos de atención a la diversidad, rendimiento académico, etc. (APA)
Esto se encuentra en la tercera metáfora
Es como un control de calidad sobre los modelos y sobre la propia metáfora.
Esto es incompatible con las dos primeras metáforas.
AUSUBEL:
Para que se produzca el aprendizaje signi cativo: tiene que darse una serie de
condiciones:
1. Que el alumno quiera aprender de manera signi cativa: que el alumno se preocupe de
conectar sus conocimientos, y que trabaje lo que le quieren enseñar.
BRUNER:
Teoría del aprendizaje por descubrimiento: ej. Ser autodidacta. El TFG, también es un
ejemplo. El método socrático.
Dice que el aprendizaje no es algo que le ocurre al individuo sino algo que el individuo
hace que ocurra al manejar y utilizar información. El aprendizaje no es resultado de las
relaciones estimulo respuesta, sino que se trata de una actividad compleja que implica
adquirir información, transformarla y evaluarla. Codi car y categorizar la información de
acuerdo con los esquemas preexistentes.
3. Objetivo: descubrimiento: por 2 vías: por vía inductiva o por aprendizajes de ensayo y
de error.
Teoría de la Zona del Desarrollo Próximo (ZDP): el alumno es el protagonista, tarea que el
niño puede desarrollar con ayuda de alguien, aprendiendo así.
Feurstein habla de zona de desarrollo potencial: todas las personas tienen una potencia
intelectual y lo que hace es un desarrollo de dicho concepto.
CARROLL:
Tiempo comprometido en la tarea: cuanto mayor sea este tiempo, más e caz será mi
aprendizaje. Habla de trabajar procesos básicos: concretamente la atención.
Lo diferencia del tiempo destinado en la tarea: puedo estudiar 5 horas de las cuales me
cundan bien 2, lo ideal es que el tiempo destinado en la tarea sea igual que el tiempo
comprometido en la tarea. Cuando no es así, propone programas para potenciar la
atención sostenida y variables motivacionales.
Líneas comunes:
- Representación del conocimiento como clave para adquirir aprendizajes signi cativos.
Procesos y estrategias son constructos teóricos, las técnicas es lo que se puede entrenar
y trabajar.
Aprendizaje y evaluación de situaciones reales. No hay una única respuesta correcta para
solucionar los problemas cotidianos. Enseñanza abierta y exible.
Objetivos:
- Hacer entender a los alumnos la nalidad de lo que están aprendiendo.
- Aprender de manera activa : utilizar más el conocimiento que recibirlo.
- Y aprender diferentes condiciones en las que el conocimiento puede aplicarse.
Papel del alumno: poner en marcha estrategias metacognitivas que le permitan regular su
aprendizaje.
Gira en torno a las estrategias de aprendizaje. La importancia que tienen las estrategias
tanto como los contenidos.
Venimos de las teorías de la memoria y de como trabajar y procesar la info. Identi can las
estrategias cognitivas como las estrategias de procesamiento.
La cooperación es un proceso de trabajo a través del cual los alumnos pueden conseguir
su meta si los demás pueden conseguir las suyas. La cooperación hace referencia a un
trabajo conjunto de varias personas con vistas a un objetivo común. Ej. La resolución de
un supuesto práctico o el esquema o guion de un tema teórico.
Existe solo si todos los miembros del grupo llegan a los objetivos de aprendizaje
Competitivo: proceso a través del cual el alumno consigue su meta si los demás
compañeros no consiguen la suya. Ej. Alumno entienda la estructura de la programación
y solicita avanzar para no perder tiempo.
- Consolidación de conocimientos.
- Comunicación de experiencias.
- Activación y creación de información.
- Mejora del rendimiento académico.
- Interdependencia positiva.
- Responsabilidad individual.
- Autocontrol personal.
- Motivación intrínseca.
Zona de desarrollo próximo y discusión socrática: todo pensamiento tiene una lógica y
estructura y el objetivo del proceso de aprendizaje es que el alumno a través de ese
proceso de indagación llegue al conocimiento.
Después de la tarea:
Investigaciones. Resultados:
- El aprendizaje cooperativo reduce las diferencias entre los alumnos de alto y de bajo
rendimiento.