Documentos de Académico
Documentos de Profesional
Documentos de Cultura
INFORMACIÓN
PARA LA GESTIÓN
Sección 1: Introducción a la inteligencia digital.
CONTENIDO
INTRODUCCIÓN................................................................................3
Inteligencia digital.................................................................. 4
Definición................................................................................ 5
Inteligencia digital...................................................................................5
Competencias...........................................................................................6
Cómo afecta la inteligencia digital a la relación entre
cultura y tecnología............................................................... 8
Comportamientos culturales que cambian con la
tecnología.................................................................................................9
Arte y entretenimiento..........................................................................9
Consumo.................................................................................................10
Educación...............................................................................................10
Comunicación.......................................................................................11
Conclusión.............................................................................12
BIBLIOGRAFÍA..................................................................................13
Introducción
Objetivos de la lectura del material: herramientas y que han desarrollado ciertas habilidades tecnoló-
gicas o digitales que les han permitido cerrar esa brecha digital.
– Comprender el concepto de inteligencia digital y sus elemen-
tos.
les a disposición para poderlas aplicar en diferentes contextos de En el mundo de la psicología, es bien conocido o tal vez usted
nuestra vida, ya sea educativa, profesional, personal o familiar. haya oído hablar del cociente intelectual, o IQ como se le cono-
ce popularmente. Esta medición de la inteligencia fue utilizada
Este avance de las TIC genera grandes cambios en la socie- durante décadas como método de evaluación cognitiva, la prueba
dad. Estos cambios son cada vez más rápidos, por lo tanto la tiene en cuenta la edad cronológica y la «edad mental» de un indi-
capacidad de adaptarnos y de aprender de estas tecnologías viduo. Este tipo de clasificación, sin embargo, es objeto de nume-
se vuelve fundamental en el mundo actual. En este sentido rosas críticas y oposiciones, entre las que se encuentra la respe-
cobra relevancia que los diferentes grupos poblacionales. tada Teoría de las Inteligencias Múltiples, del psicólogo Howard
Gardner —que incluye habilidades como la musical y la corporal—.
4
No obstante, la novedad más Definición
reciente en estas mediciones es el
Coeficiente de Inteligencia Digital.
Inteligencia digital
En una era esencialmente tecnológica como la que vivimos, entran
en juego nuevas habilidades propias de este entorno, que requie-
ren atención y preparación. Es en este contexto que el Coeficien- Ya en el 2002, los autores Battro y Percival hacían referencia que
te de Inteligencia Digital es propuesto y creado por el Instituto pudiera existir una nueva inteligencia, llamada inteligencia digital
DQ, entidad asociada al Foro Económico Mundial. que se «puede concebir como una nueva capacidad intelectual
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
5
– Pilar 1: La ciudadanía digital: que se refiere a la capacidad de Competencias
utilizar las herramientas tecnológicas de forma responsable,
segura y eficaz.
En la siguiente figura se observa el modelo de DQ propuesto de
– Pilar 2: La creatividad digital: que se ocupa de la capacidad inteligencia digital:
de convertir ideas en realidad utilizando estas herramientas,
creando así nuevos contenidos y conocimientos.
6
Figura N°1: habilidades y/o competencias de la inteligencia digital.
– Gestión del tiempo frente a la pantalla: la capacidad de ges- Se recomienda consultar la siguiente infografía:
tionar el tiempo frente a la pantalla, la multitarea y la parti- https://acortar.link/svXMz0
cipación en los juegos en línea y las redes sociales con auto-
control.
Estas competencias las iremos trabajando a lo largo de las próxi-
– Gestión del ciberacoso: la capacidad de detectar situaciones mas lecturas y unidades, buscando desarrollarlas a través de algu-
de ciberacoso y manejarlas sabiamente. nos ejercicios. También abordaremos el aprendizaje de algunas
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
– Gestión de la privacidad: la capacidad de manejar con discre- Cómo afecta la inteligencia digital a la
ción toda la información personal compartida en línea para relación entre cultura y tecnología
proteger la privacidad propia y de los demás.
8
sando que esta relación entre cultura y tecnología es una calle de Esa conciencia es la que denominamos inteligencia digital,
doble sentido, en la que ambas se influyen, es importante hablar que debe estar enfocada en crear esas capacidades para
de los principales cambios culturales provocados en nuestra socie- identificar, gestionar y controlar cómo las tecnologías pue-
dad por los avances tecnológicos. den afectar la cultura y a la sociedad, y qué rol o papel vamos
a jugar cada uno de nosotros en ese cambio.
La expansión del entorno digital, el Internet de las Cosas (IoT), la
inteligencia artificial y los diversos dispositivos tecnológicos que
han surgido han cambiado la rutina de la humanidad, nuestros
comportamientos, tradiciones y conocimientos. En otras palabras,
la tecnología ha influido en puntos importantes de la cultura de Comportamientos culturales que cambian con la tecnología
nuestra sociedad.
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
Como todo lo que ocurre en nuestras vidas, tienen aspectos posi- A continuación, vamos a revisar algunos comportamientos desde
tivos y negativos. Entonces debemos ser conscientes y estar aten- la cultura que han sido influenciados por la tecnología:
tos a estas modificaciones para que podamos percibir los cambios
que se dan entre la cultura y la tecnología y pensar de manera crí-
tica, siendo capaces de hacernos preguntas tales como: ¿de qué Arte y entretenimiento
manera los podemos incorporar a nuestra vida diaria?, ¿si estos
son realmente importantes?, ¿necesitamos adaptarnos a esos Uno de los grandes cambios culturales provocados por las tecno-
cambios? Y de esa manera poder aprovechar al máximo su poten- logías fue la forma en que la sociedad difunde y consume el arte
cial y así solucionar los problemas que se nos presenten. y el entretenimiento.
Hasta la primera década de los años 2000, para ver una película,
por ejemplo, había que ir al cine, esperar a que saliera en la tele o
9
alquilar/comprar un DVD. Hoy en día, con internet y las diversas Consumo
plataformas de streaming, el acceso a películas y estrenos se ha
vuelto más rápido y con más opciones. De hecho, hoy es posible Hace poco más de 20 años, aproximadamente entre 1995 y 2000,
acceder a una gran cantidad de plataformas como Netflix, Disney, solo era posible comprar artículos personales para el hogar y para
HBO, Amazon, entre otras de entretenimiento pago. comer en persona. Una realidad completamente diferente a la que
vemos hoy en día con las tiendas virtuales, las aplicaciones y las
La música también sintió el efecto de las tecnologías con las plata- ventas a través de las redes sociales.
formas de música en streaming y la amplia difusión de videoclips
a través de YouTube, que publicó su primer video en 2005 y ahora En poco más de 20 años, con la popularización de internet y los
es el mayor portal de videos. En 2020, debido a la pandemia del avances tecnológicos, la forma en que nuestra sociedad consume
nuevo coronavirus, vimos también a los espectáculos tomar vida y compra artículos ha cambiado por completo. Esta posibilidad de
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
debido a las posibilidades del medio digital. consumo a través del medio digital fue fundamental durante el
aislamiento social provocado por la pandemia del COVID19, que
Además de estas ramas, la industria del juego se está volviendo fomentó el uso de los domicilios e intensificó el uso de canales
cada vez más popular y crece como una forma de entretenimien- digitales no tradicionales como el WhatsApp.
to masivo debido al avance tecnológico que permite poner en la
palma de la mano juegos súper elaborados a través de los teléfo- La industria del comercio electrónico ha crecido considerable-
nos inteligentes. mente desde el año 2020 hasta la época actual.
A partir de ahí llegamos a la nueva era de la educación a Hoy el conocimiento puede estar en la palma de la mano, para
distancia a través de internet y la posibilidad de tomar cur- quien tiene acceso a un celular con internet. Podemos entrar en
sos en línea, rompiendo por completo las cuatro paredes del contacto con múltiples culturas, en múltiples idiomas y de dife-
salón de clases. La educación en línea también tomó fuerza rentes partes del planeta.
durante la crisis sanitaria provocada por el COVID-19 y hoy
en día es común ver cursos híbridos, es decir cursos semipre- Hay muchas formas de comunicarse e interactuar a través de
senciales. las innovaciones tecnológicas, rompiendo barreras y cambiando
TECNOLOGÍA DE INFORMACIÓN PARA LA GESTIÓN
Comunicación
12
BIBLIOGRAFÍA
Berceruelo, B. (2017): Comunicación. Soluciones para un mundo di- Gobierno de Canarias. (s.f.). Consejería de educación, Universida-
gital. Primera edición. Madrid: Estudio de Comunicación. des y Cultura. Características y propiedades de la identidad digital.
https://www3.gobiernodecanarias.org/medusa/ecoescuela/se-
Franzolini, D. (s.f.). Los 10 principales proveedores de correo electró- guridad/identidad-digital-profesorado/caracteristicas-y-propie-
nico para 2022. Hubspot. dades-de-la-identidad-digital/
Google. (s.f.). Habilidades digitales. https://applieddigitalskills.wi- López, B. (2022). Cómo crear un blog paso a paso desde cero. Ciu-
thgoogle.com/c/es-419/curriculum.html dadano 2.0. https://www.ciudadano2cero.com/como-crear-un-
blog/
Guillén-Rascón, G.; Ascencio-Baca, G. y Tarango, J. (2016). Alfa-
betización digital: Una perspectiva sociológica. http://revistas.ucr. Martínez, Y. N. (2017). Scrib. Obtenido de construye tu identidad di-
ac.cr/index.php/eciencias/article/view/23938 gital como docente: https://es.scribd.com/document/342521824/
CONSTRUYE-TU-IDENTIDAD-DIGITAL-COMO-DOCEN-
Iberdrola. (s.f.). Inteligencia digital: ¿cómo educar para el mundo del TE-UNIVERSITARIO
futuro? https://www.iberdrola.com/talento/inteligencia-digital
OCDE. (2018). At a crossroads: ‘Personhood’ and digital identity.
Ionos. (2022). Alternativas a Outlook gratuitas y de pago para todos
los gustos: comparativa. Ionos Digital Guide. https://www.ionos.es/ Orihuela, J.L. (2021). Culturas digitales. Textos breves para entender
digitalguide/correo-electronico/cuestiones-tecnicas/alternati- cómo y por qué Internet nos cambió la vida. Ediciones Eunate.
vas-a-outlook-gratuitas-y-para-toda-necesidad/
Petit, C. M. y Cilimbini, L. A. (Comp.). (2014). Medios y tecnologías de
Jisc. (s.f.). Building digital capabilities: The six elements defined. ht- la información y la comunicación: socialización y nuevas apropiacio-
tps://repository.jisc.ac.uk/6611/1/JFL0066F_DIGIGAP_MOD_ nes. Editorial Brujas. https://elibro.net/es/lc/aden/titulos/78158
IND_FRAME.PDF
Romero, L.M. y Aguaded, I. (2019). La comunicación en el escenario
digital. Actualidad, retos y prospectivas. Editorial Pearson.