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23/2/24, 22:12 Autoevaluación N°4: revisión de intentos | Distancia

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Comenzado el viernes, 23 de febrero de 2024, 22:01


Estado Finalizado
Finalizado en viernes, 23 de febrero de 2024, 22:12
Tiempo 10 minutos 17 segundos
empleado
Puntos 10,00/10,00
Calificación 20,00 de 20,00 (100%)

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Pregunta 1
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Selecciona la opción correcta respecto a los juegos de roles:

a. Define las características de un prototipo.


b. Es desarrollado en la etapa de empatizar.
c. Representa una idea, experiencia o producto.
d. Son funciones del líder del proyecto.

El juego de roles es un tipo de prototipo que no solo es bastante fácil de construir, sino que también
puede ayudar a presentar una idea, experiencia o producto a las personas para las que estás
diseñando de manera rápida y efectiva, Siempre será mejor probar primero el juego de roles en su
grupo de trabajo. Es un ejercicio que obliga a ponerse en el rol del usuario para el que se está
diseñando, y en realidad, luego de probar internamente la dinámica, lo ideal es hacer el juego de roles
con el usuario para el que está diseñando en verdad, de manera que puedes recibir retroalimentación
valiosa para mejorar tu idea.

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Pregunta 2
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La cocreación es el proceso de…

a. Agrupar soluciones.
b. Seleccionar y agrupar soluciones.
c. Idear soluciones.
d. Definir soluciones.

La cocreación se define como el desarrollo colaborativo de nuevo valor. Este puede traducirse en
conceptos, soluciones, productos o servicios. Se desarrolla bajo la unión de expertos y/o stakeholders
(consumidores, proveedores, empleados, etc.). Es una forma de innovación colaborativa, donde las
ideas se comparten y se mejoran de forma conjunta, en vez de que sean desarrolladas por agentes de
forma individual.

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Pregunta 3
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¿Se ubica en el centro del proceso de implementación?

a. La co-creación.
b. La empatía.
c. La creación del prototipado.
d. La ideación.

El proceso de Diseño centrado en el usuario, como ya hemos visto, se compone de 5 fases: empatizar,
identificar el problema, cocrear, prototipar y testear. La creación de prototipos está en el centro del
proceso y es crucial, se trata del momento en el que se transforman las ideas en productos y servicios
reales para probarlos rápidamente, compartirlos con otras personas y aprender. A través de la creación
de prototipos se busca descubrir desafíos de implementación imprevistos y consecuencias no
deseadas, con la intención de alcanzar un éxito más confiable a largo plazo (Brown & Wyatt, 2010).

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Pregunta 4
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Selecciona la respuesta correcta respecto al momento de prototipar:

a. Debe ser 100% funcional.


b. Inicialmente pueden ser muy simples y de bajo costo.
c. No debe ser tan simple.
d. Son formas de desarrollar nuevos productos funcionales.

La creación de prototipos nos ayuda a comunicar o probar aspectos de una experiencia, un servicio o
un programa deseado. Por ello, es importante centrar nuestra creación de prototipos en las partes del
servicio o producto sobre las que es más importante aprender. Crear prototipos no se trata de hacer
cosas hermosas. Los prototipos simples y rudimentarios no solo ahorrarán tiempo, sino que también
ayudarán a enfocar las pruebas en los elementos críticos.

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Pregunta 5
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¿Que es un prototipo?

a. Es un diseño 100% funcional.


b. Es un modelo a escala o facsímil de lo real.
c. Es un proceso que representa lo que se quiere elaborar.
d. Es un modelo real y funcional.

El prototipo (o los prototipos son un paso fundamental en el proceso de diseño. Están hechos para
aprender con feedback de los usuarios y entender cómo mejorar tu proyecto antes de pasar a la
implementación final de una solución. Es importante definir siempre cuál es su objetivo, ya que un
prototipo puede ser útil en diferentes fases del proyecto, por ello su objetivo debe ser claro.

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Pregunta 6
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El feedback se obtiene a través de…

a. En base a los testeos de los diferentes prototipos.


b. En base a la elaboración de tu prototipo.
c. En base al análisis que se realiza de los datos identificados en la entrevista.
d. En base a las entrevistas que tengas de tus clientes.

En base a los testeos de los diferentes prototipos tendrás mucha información que solo tiene valor en la
medida en que la organices adecuadamente. Esta información proviene del feedback, ya sea del
usuario del producto o servicio que has diseñado, o de personas que decidiste que prueben tus
prototipos.

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Pregunta 7
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La tarjeta de reportes del prototipo es:

a. Es una herramienta para entrevistar.


b. Es una etapa de Design Thinking.
c. Una herramienta.
d. Es una etapa de la entrevista.

Herramienta que puede ser muy útil, y dado que la creación de prototipos es un proceso iterativo,
podrás repetir esta secuencia varias veces, integrando los comentarios e iterando sobre la solución
planteada para mejorarla y refinarla. Con cada nueva ronda de testeos, tus objetivos de aprendizaje se
enfocarán más y más, a medida que tomes decisiones sobre qué cosas deben seguir adelante.

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Pregunta 8
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La mejora de los prototipos se realiza durante o después…

a. De la escucha al cliente.
b. De la entrevista.
c. De la observación.
d. Del testeo del prototipo.

Para detectar diversas barreras que llevaban “al fracaso” del prototipo. Si bien la necesidad detrás de la
idea era real, era imposible implementar una solución como esa considerando el sistema que la
abarcaba. Así, el supuesto fracaso en el proceso permitió entender cómo el sistema debía ser
mejorado y hoy en día ese proyecto es una realidad y un ejemplo concreto de las ventajas de fallar,
ajustar y probar para escalar (Moya, 2019).

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Pregunta 9
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Selecciona la opción correcta con respecto a un Storyboard :

a. Es un flujo de procesos de un prototipo.


b. Es un prototipo de un producto.
c. Es un dibujo de cómo funciona aquello que quiere prototipar.
d. Es un prototipo de un servicio.

Este método ayuda a refinar la idea, y puede revelar quién la usará, dónde y cómo. Como con todos los
prototipos, la idea aquí es hacer algo realmente sencillo y rudimentario y usarlo como una forma de
ayudar a pensar en la idea.

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Pregunta 10
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Son técnicas para prototipar:

a. Diagramas y características.
b. Boceto y esquemas.
c. Boceto y diagramas.
d. Diagrama de flujo.

Después de pasar por el proceso de ideación, agrupando esas ideas en conceptos y priorizando,
habrás seleccionado los conceptos más prometedores para probarlos como prototipos. Por simple
que parezca, los bocetos y diagramas son algunos de los métodos de creación de prototipos de
innovación social más útiles, pueden ayudar a comunicar totalmente una idea. Tan simple como dibujar
lo que estamos imaginando, explicarlo con poco texto y describir algunos puntos clave.

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