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28/1/23, 21:18 Autoevaluación N°2: revisión de intentos

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Comenzado el sábado, 28 de enero de 2023, 20:54


Estado Finalizado
Finalizado en sábado, 28 de enero de 2023, 21:17
Tiempo 23 minutos 43 segundos
empleado
Puntos 10,00/10,00
Calificación 20,00 de 20,00 (100%)

Pregunta 1
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

NO integra el proceso de Design Thinking

a. Empatizar.
b. Prototipar.
c. Explorar.
d. Idear.

El Design Thinking considera las siguientes etapas empatizar, idear, prototipar, testear y evaluar.

Pregunta 2
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

La herramienta que permite validar el prototipo en la iteración con los clientes se llama

a. Lienzo de la propuesta de valor.


b. Mapa de empatía.
c. Observación.
d. Malla receptora de información.

La malla receptora de información es una herramienta que registra las percepciones de los clientes en su interacción con el prototipo. Permite
tomar nota de lo que funcionó, de lo que no funcionó, de las preguntas de los clientes y de sus sugerencias para mejorar el prototipo.

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Pregunta 3
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Versión de un producto que permite a un equipo recabar la mayor cantidad de aprendizaje validado sobre los
clientes con el menor esfuerzo posible

a. Producto mínimo viable.


b. Mockup avanzado.
c. Prototipo mínimo comercial.
d. Prototipo básico.

El prototipo que constituye la versión de un producto que permite a un equipo recabar la mayor cantidad de aprendizaje validado sobre los
clientes con el menor esfuerzo posible es el producto mínimo viable.

Pregunta 4
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

NO constituye una de las razones por las que se prototipa

a. Los prototipos son las versiones finales del producto y están listos para lanzarse al mercado.
b. Los prototipos permiten equivocarse más rápido y corregir los errores.
c. Los prototipos permiten mejorar la comunicación con los clientes
d. Los prototipos facilitan las pruebas de usabilidad.

Un prototipo no es una versión final inamovible, ya que, al facilitar las pruebas de usabilidad, se va adecuando en cada iteración a los
requerimientos de los clientes.

Pregunta 5
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

¿Qué conjuga el Design Thinking?

a. Negocio, productos, personas.


b. Personas, productos, tecnología.
c. Tecnología, negocio, personas.
d. Diseño, producto, tecnología.

El Design Thinking conjuga la tecnología, el negocio y las personas. Considera las herramientas, la viabilidad, la usabilidad y persuabilidad. La
intersección de los tres componentes da como resultado el diseño y la innovación.

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Pregunta 6
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

En la fase de empatizar, se busca

a. Experimentar con el cliente.


b. Encuestar a los usuarios o clientes.
c. Generar supuestos sobre los requerimientos del cliente.
d. Observar y comprender al cliente o usuario.

Empatizar implica observar al cliente en su propio ámbito, comprender qué le ocurre, qué hace, por qué lo hace y para qué realiza una acción.

Pregunta 7
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Entre las técnicas empleadas en la etapa de idear NO se encuentra

a. Caja Morfológica.
b. ¿Qué cómo y por qué?
c. Scamper de bono.
d. 6 sombreros de Bono.

Qué, cómo y por qué es una técnica empleada para definir el problema o reto.

Pregunta 8
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

Una herramienta que permite comprender los esfuerzos y resultados esperados por el cliente se llama

a. Mapa de empatía.
b. Caja morfológica.
c. Lienzo de la propuesta de valor.
d. Lluvia de ideas.

El mapa de empatía permite empatizar con el cliente y conocer sus esfuerzos (frustraciones, obstáculos, miedos) y resultados (resultados
deseados, metas).

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Pregunta 9
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

La etapa en la que se selecciona información y se elige aquello que aporta valor se denomina

a. Observar.
b. Definir el problema.
c. Prototipar.
d. Empatizar.

Al definir el reto o problema se selecciona la información recabada en la etapa de empatizar y se elige aquello que realmente aporta valor
(insights).

Pregunta 10
Finalizado Puntúa 1,00 sobre 1,00

El primer encaje problema-solución, que lleva a definir la propuesta de valor, se realiza con ayuda de la
siguiente franquicia o licencia

a. Inmersión cognitiva.
b. Caja morfológica.
c. Malla receptora de información.
d. Lienzo de la propuesta de valor.

El lienzo de la propuesta de valor se realiza en base al mapa de empatía y permite adecuar la propuesta del emprendimiento en relación con las
tristezas y alegrías del cliente en función al problema analizado. Ello lleva al encaje problema-solución.

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