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Baraya, Huila
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Contenido
1. Presentación...........................................................................................................................................
2. Justificación.............................................................................................................................................
4. Estrategias pedagógicas..........................................................................................................................
5. Evaluación...............................................................................................................................................
6. Recursos................................................................................................................................................
1. Presentación
un ideal de hombre que responda a sus exigencias; para ello, formula sus ideales
maestro como de las agencias educativas y del alumno; de ahí que el MEN en la Ley
en Colombia.
lectoras que le faciliten el acceso a los nuevos códigos y lenguajes en los que se
2. Justificación
procesar y utilizar la información es fundamental para el éxito en todos los ámbitos de la vida.
de Colombia. Las empresas que utilizan las TIC de manera eficiente son más productivas,
competitivas e innovadoras.
3. Equidad social: La tecnología e informática pueden ayudar a reducir la brecha digital y social
en Colombia. Al proporcionar acceso a las TIC a todos los ciudadanos, se puede mejorar la
4. Ciudadanía digital: En la era digital, es fundamental que los ciudadanos sean críticos,
5. Competencias del siglo XXI: Las habilidades en tecnología e informática son esenciales para
6.Preparación para el futuro: El mundo está cambiando rápidamente y las tecnologías digitales
10. Alfabetización digital: En la sociedad actual, es indispensable que todos los ciudadanos
Colombia en el siglo XXI. Es necesario que el Estado, las instituciones educativas y la sociedad
4. Estrategias pedagógicas
continuación:
Aula invertida
Beneficios: los estudiantes pueden aprender a su propio ritmo, aplicar los conceptos
Ejemplo: El profesor publica el video en una plataforma online como YouTube o Vimeo,
y lo comparte con los estudiantes a través del aula virtual o por correo electrónico. Los
estudiantes ven el video en casa a su propio ritmo y toman notas sobre los conceptos
que se explican. Durante la clase el profesor inicia con una breve revisión de los
pueden ser individuales o grupales, y deben estar relacionados con los intereses y
problemas.
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Ejemplos:
de interés.
problema de la comunidad.
con las TIC. Se les presenta un problema o desafío y se les anima a encontrar
Ejemplos:
concepto científico.
Aprendizaje colaborativo:
aprendizaje colaborativo.
Ejemplos:
investigación.
5 Gamificación:
Descripción: Se utilizan elementos de juego para hacer que el aprendizaje sea más
Ejemplos:
aprender matemáticas.
las TIC. Se pueden utilizar diferentes tipos de problemas, como problemas abiertos,
problemas.
Ejemplos:
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la comunidad.
Enseñanza personalizada:
curricular.
Ejemplos:
aprendizaje.
interés.
Ejemplos:
historia.
5. Evaluación
La evaluación en el área de Tecnología e Informática debe ser integral y continua, y debe tener
tecnología y la informática.
Habilidades procedimentales: Los estudiantes deben ser capaces de utilizar las herramientas y
Actitudes: Los estudiantes deben desarrollar una actitud crítica, responsable y creativa frente a
la tecnología.
Pruebas: Se pueden realizar pruebas escritas o orales para evaluar los conocimientos
Tareas: Se pueden asignar tareas prácticas para evaluar las habilidades procedimentales de
los estudiantes.
recursos tecnológicos.
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Portafolios: Los estudiantes pueden crear un portafolio para recopilar sus trabajos y demostrar
Observación: El profesor puede observar a los estudiantes mientras trabajan en clase para
tecnología.
tiene como objetivo proporcionar retroalimentación a los estudiantes para que puedan mejorar
6. Recursos
Hardware:
Computadores portátiles: Son una opción más portátil que las computadoras de
Tablets: Son una alternativa aún más portátil a las laptops y pueden ser útiles
para actividades como leer libros electrónicos, ver videos y jugar juegos
educativos.
grupo.
materiales.
Kits de robótica: Son una excelente manera de enseñar a los estudiantes sobre
Software:
Software educativo: Hay una gran variedad de software educativo disponible para
historia y lenguaje.
Software de programación: Se puede utilizar para enseñar a los estudiantes cómo crear
Software de diseño: Se puede utilizar para enseñar a los estudiantes cómo crear
Otros recursos:
Libros de texto: Pueden proporcionar información básica sobre los diferentes temas que se
Recursos en línea: Hay una gran variedad de recursos en línea disponibles para el área de
tecnología e informática. Estos recursos incluyen videos, tutoriales, juegos y sitios web
educativos.
Computadores para Educar: Es un programa del gobierno que busca brindar acceso a las
públicas del país. El programa ofrece a las escuelas computadores, software y capacitación
docente.
Vive Digital: Es un programa del gobierno que busca promover el uso de las TIC en el país. El
programa ofrece una serie de recursos para la enseñanza de la tecnología e informática, como
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Misión TIC: Es un programa del gobierno colombiano que busca formar a 100.000
Coding Dojo: Es una organización sin ánimo de lucro que ofrece cursos de programación
hay muchas formas de aprovechar la tecnología disponible. Por ejemplo, los estudiantes
pueden usar sus propios teléfonos celulares para acceder a recursos en línea.
Ser creativo: Hay muchas maneras de enseñar tecnología e informática sin necesidad de
muchos recursos. Por ejemplo, los estudiantes pueden usar materiales reciclados para crear
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tecnológicos y
el conocimiento
del computador
* Identifico *Elaboro bocetos Herramientas
herramientas de los trabajos a tecnológicas en el
informáticas realizar. hogar.
que me * s o y c r e a t i v o en Dibujo en Paint
permiten mis dibujos El Mouse
desarrollar mi Utilizando las * Manejo de
creatividad herramientas que ofrece Mouse, dibujando
Paint en Paint
* Reconozco *Observo y manipulo *Lápiz, borrador,
III los primeros algunas herramientas colores
inventos y su didácticas de manera *Colores primarios
innovación en lúdica. *Insertar texto
lo cotidiano *copiar y pegar
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* Identifico las *Explico las normas que Normas que rigen CÁTEDRA DE LA
normas que rigen rigen la sala de en la PAZ:
la sala de sistemas. sala Reflexiono sobre
sistemas *Señalo y dibujo las las actitudes y
*Reconozco partes externas del de aptitudes
medios que computador de sistemas. Que deben
me permitan *Dibujo la evolución Estructura física de mejorar para
manejar tecnológica de la sala. contribuir de
información para algunos artefactos e Conocimiento manera positiva a
comunicarme inventos del hombre* del computador en su la convivencia y a
Gráfica y parte externa. la paz
verbalmente.
*Comprendo la Reconocimiento del
importancia de computador en su parte
los inventos y interior
los avances
tecnológicos Evolución de la
para el tecnología:
I desarrollo de la la imprenta
humanidad el automóvil
la lámpara
incandescente,
la penicilina,
la Computadora
El Internet
entrada de datos
*Reconozco el *Realizo ejercicios El mouse
mouse, sus utilizando el mouse Partes del
partes y sus óptico y el TrackBall mouse
funciones Realiza ejercicios de Función del
selección botón izquierdo del
* Adquiero mouse.
habilidades Función del
básicas para el botón derecho del
manejo mouse.
apropiado del Seleccionar
computador palabras y elementos
III
de la pantalla
clic o doble clic
sobre un
elemento en pantalla.
Seleccionar,
arrastrar y soltar
objetos.
Ejercicios para
ganar precisión con el
mouse.
*Reconozco * Realizo Historia y evolución EDUCACIÓN VIAL
productos creativamente del transporte: Reconozco
tecnológicos maquetas de algunos aéreo, terrestre, que la
de mi artefactos. entre otros. prioridad en el
IV entorno *Uso mis capacidades Programa Word transito
cotidiano y y destrezas en el básico mantener es
los utilizo en manejo del programa Herramientas de la vida y la
forma segura Word. Word integridad
y apropiada *Describo y represento Procesador de texto
la evolución del Word
*Desarrollo transporte. Maquetas de
habilidades algunos artefactos
básicas para
el manejo
apropiado
del
computador
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20
21
21
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22
23
23
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GRADO SÉPTIMO
de información en tecnología
carpetas y La tecnología
subcarpetas como elemento de
la sociedad
Actividad de la
historia de la
tecnología
Aportes de la
tecnología a la
sociedad.
Aporte de la
tecnología al
mundo productivo.
DESEMPEÑO INDICADOR DE CONTENIDO TRANSVER
Segundo periodo DESEMPEÑO
Identifico Desarrollo Medios de Conoce los factores
operaciones operaciones almacenamiento que componen el
básicas con el básicas con el masivo riesgo y sus
procesador de procesador Insertar texto características.
texto Microsoft de texto Seleccionar texto
Word Microsoft Word Editar texto
Realizo Duplicar, mover y
ejercicios que borrar texto
permiten el Buscar y
manejo de remplazar texto
operaciones Formatear texto
básicas con el Formatear párrafo
procesador de
Manejo de teclado
texto Microsoft
La tecnología en la
Word
producción.
Modifico la
Las redes sociales
apariencia de
fuentes y Importancia,
párrafos, usa ventajas,
negrilla, subraya, desventajas y
cambia de lugar clases de redes
unas palabras o sociales y su
frases, copio, impacto en la
corto, muevo y humanidad
pego algunas
palabras o
frases.
Realizo ejercicios
mecanográficos
Identifico algunas
redes sociales
que existen para
la comunicación
adecuada y
respetuosa entre
las personas.
Comprendo la
importancia, las
ventajas,
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desventajas y el
impacto que
tiene las redes
sociales en la
humanidad
DESEMPEÑO INDICADOR DE CONTENIDO TRANSVER
Tercer Periodo DESEMPEÑO
Identifico las Experimento las Abrir y cerrar la Huilensidad
funciones básicas funciones básicas aplicación Respeto y valoro
de un Presentador de un Guardar una las costumbres de
Multimedia para Presentador presentación en los habitantes del
elaborar Multimedia una unidad de departamento
presentaciones Utilizo las almacenamiento
sencillas funciones básicas local o remota
de un Alternar entre
Presentador presentaciones
Multimedia para abiertas
elaborar Utilizar las
presentaciones funciones de
sencillas (crear, ayuda que ofrece
abrir, grabar y el software
cerrar) Duplicar
Comprendo los diapositivas
aportes de la Eliminar una o
tecnología en la varias
resolución de las diapositivas
necesidades del insertar,
hombre sobrescribir,
seleccionar,
borrar, editar,
duplicar, mover,
buscar y
reemplazar.
Municipios del
Huila
Es ser humano
como un ser
pensante.
Los inventos en la
antigüedad
Los inventos de la
década de los 70
´s y los 80´s
Los inventos de
los años 90´s
Los inventos de
los años 2.000
DESEMPEÑO INDICADOR DE CONTENIDO TRANSVER
Cuarto periodo DESEMPEÑO
Reconozco Identifica la Navegadores Elabora planillas y
diferentes historia y Ver los sitios que registra datos
navegadores de diferentes recientemente se (Aprovechamiento
Internet y sus navegadores de han visitado del tiempo libre 28
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tecnología al
medio ambiente
DESEMPEÑO INDICADOR DE CONTENIDO TRANSVER
Tercer Periodo DESEMPEÑO
Reconozco las Experimento con Celdas, rangos, Educación
principales las principales filas columnas económica y
aplicaciones de aplicaciones de Libro financiera:
una hoja de una hoja de cálculo Modificar celdas Relaciono la situación
cálculo en en Microsoft Excel Duplicar económica,
Microsoft Excel Utilizo en sus contenidos familiar con respecto
trabajos Formatos a celdas a la variación de los
las principales Modificar el ancho precios en la canasta
aplicaciones de de columnas y el familiar.
una hoja de alto de filas o un
cálculo en rango de estas
Microsoft Operaciones con
Excel. fórmulas y
Dado un tema por funciones básicas
el profesor, Fallas en los
represento hechos sistemas
o eventos tecnológicos y vías
utilizando las de solución
diversas Artefactos
operaciones mecánicos y
matemáticas eléctricos sencillos
(fórmulas, cálculos,
funciones) que
ofrece la Hoja de
Cálculo
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