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CUESTIÓN DE GUSTOS
Una misión para Punkapocalyptic: el juego de rol para mercenarios expertos
La venganza, según dicen, es un plato que se sirve mejor sobre que ya arrastraba un cabreo de tres pares de cojones como
un bollo con semillas de sésamo y guarnición de patatas. os podéis imaginar, tuvo que sufrir el añadido del insulto a la
A ver, nadie excepto Carl "Carmesí" Culver dice esa chorrada, herida ya sufrida a manos de su antiguo socio, en la forma de
pero como es el prenda principal de la misión su opinión tiene un bukakke improvisado a manos de una manada de pellejosos
que contar. Esta es para personajes de nivel experto, lo que en sí mientras trataba de volver a lo que en el Páramo se conoce
mismo es una broma cojonuda, porque lo único en lo que serán como civilización.
expertos los personajes de Punkapocalyptic a estas alturas de ¿Que qué coño es un pellejoso, preguntas? Joder, bro, ojalá
la película es en plantar pinos, matar bichos y evitar morder el no hubieses preguntado. A ver. Los pellejosos son unas pieles
polvo, al menos por ahora. Aquí les vamos a dar leña guapa a (o "epidermis", si os gustan los palabros pijos) conscientes
tus personajes, con bichos chungos que harían puré a pavos de que se han arrancado a sí mismas de sus cuerpos y viven por
su cuenta libres de las ataduras de la carne. Se reproducen...
menor nivel, a no ser que ya se queden pajaritos en el sitio de
digamos que "molestando" a cualquier desgraciado que tenga
puto miedo nada más verlos.
la mala pata de cruzarse con ellos. Si un pellejoso puede...
vamos a usar la palabra "achuchar", para seguir manteniendo
PLATO COMBINADO: una puta apariencia de decencia... a una víctima durante el
tiempo suficiente, el órgano más grande del cuerpo humano
UNA HISTORIA Y empezará a tener ideas propias y decidirá largarse a correrse la
juerga padre con sus nuevos amiguitos, en este obsceno circo

UNA MISIÓN de pellejos descarnados al viento.


Ahora ya estáis pillando de dónde le viene el apodo de
Hace mucho tiempo, justo antes de que obtuviese su apodo (que "Carmesí" a Culver, ¿eh?
ya llegaremos a eso), Carl Culver no se separaba de su colega Aún con todo en contra, el pavo sobrevivió. Carl es un hijoputa
Harland y un puñado de veteranos todos ellos interesados en de los más duros. El hombre desollado debe cubrir su cuerpo
las artes culinarias. A estas alturas ya te habrás coscado de con vendas de forma regular, que al poco tiempo se empiezan
que la dieta básica en el Páramo no está muy por encima de a teñir de rojo a causa de su atroz ausencia de piel, lo que en
un plato de culo de perro muerto a la parrilla, pero Culver y general le da un aspecto de momia rosita un poco sucia y con
Harland estaban decididos a cambiar eso de una vez por todas. ojos brillantes de ira. Cuando las vendas terminan por estar
Así que se tiraron un montón de años buscando viejos cultivos oscurecidas a causa de la sangre seca, tiene que procurar que
de especias, enseñando a la peña a cuidar sus propios jardines alguien se las cambie por otras nuevas.
de hierbas, experimentando docenas de variaciones para servir
A pesar de la dolorosa distracción causada por esta
rata al espetón, y cosas así.
existencia miserable sin su querido pellejo, Culver logró
Tras años de estudio para mejorar el típico sabor a ceniza de reconstruir su "imperio culinario" y ahora ha llegado el momento
los platos parameños, se toparon con la primera información de su venganza más jodida. Gracias a unos exploradores bien
sobre la existencia del OmNom. O al menos así lo llamaron. pagados ha encontrado el paradero de su antiguo socio, además
¿Y qué coño es el OmNom? Es "un artilugio de gastronomía de hacerse una buena idea de por dónde puede andar su puta
avanzada que transmuta parcialmente el alimento crudo puesto piel traidora.
en él, mejorando enormemente su perfil táctil y gustativo". O
al menos eso es lo que pone en el puto folleto que venía con el
cacharro. ¿Cómo funciona? ¿Y cómo cojones lo voy a saber yo?
¿Importa mucho? Es un "procesador de comida mágico al estilo
'
CREDITOS
Chicote". Ya te vas haciendo una idea de por qué algo así es
valioso de cojones en el Páramo, ¿a que sí?
'
Palabros extranjeros: TS Luikart
Vale, osea que Carl y su pandi se pusieron manos a la obra Que se entienda, coño: Marcos García (Kushtar)
a buscar el OmNom. Mogollón de peña palmó por el camino, Buscando fallos: Tom Cadorette
sobre todo los que se cruzaban en él por las malas, pero también Última defensa contra las pijadas: Jay Spight
varios de los chefs de la banda de Carl y Harland; vamos, la forma Vaya pinta guapa que tiene: Kara Hamilton
habitual de hacer negocios en el Páramo. Pero para sorpresa de Dirección del cotarro: Robert J. Schwalb
propios y extraños, llegaron a dar con la pista de una de estas A matter of taste es © 2020 de Schwalb Entertainment LLC.
máquinas en perfecto funcionamiento. ¡Por fin la puta victoria al Cuestión de gustos es © 2022 de Bad Roll Games.
alcance de la mano! Todos los derechos reservados. PunkApocalyptic es © 2014
Pero entonces Harland... Bueno, Harland tuvo una revelación de Bad Roll Games. PunkApocalyptic y sus logotipos asociados
sobre su colega Carl, el OmNom y el futuro. son marcas registradas de Bad Roll Games.
El muy capullo le prendió fuego a su campamento, dio por Punkapocalyptic el Juego de Rol es © 2020 de Schwalb
muerto a su compadre y se dio el piro con el OmNom. Culver, Entertainment. Schwalb Entertainment y sus logotipos asociados
son marcas registradas de Schwalb Entertainment, LLC.
www.schwalbentertainment.com
www.badrollgames.com 1
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¿Y qué le importa esto último? Ah, colegas, pues esto es lo Boy Bastardo (consulta "Personalidades"), que se encarga de
que pasa: Culver ha estado investigando algo por su cuenta, casi todas las actividades diarias. El Carmesí sirve a clientes
con "textos" y "expertos" que le ayuden a resolver su dilema... que Culver considera de confianza, pero más te vale pagar
y ya hemos hablado antes de lo que "experto" puede significar echando hostias, porque Bob se encarga de cobrar los atrasos
en el Páramo, así que os hacéis una idea de la calidad de la con intereses y suele preferir los métodos brutales.
información que ha obtenido. Si tu campaña se ambienta en Puentechatarra, Carmesí puede
En fin, que está convencido de que si puede procesar su piel estar en Sobaco. Los críos de la Viga, Atechao y Hostiejas serán
fugada mediante el OmNom, y después se la come, podrá hacer el grueso de los Burger Boys. Si te peta jugar en otro lugar del
que le vuelva a crecer. En serio, tron. Eso cree. Nada como un Páramo, debería ser un asentamiento con una muralla decente o
poco de auto-canibalismo para revitalizar esos poros resecos, una villa chabolera bien organizada cerca de un cruce comercial,
¿eh? ¿Sería auto-canibalismo? ¿Consumo propio? A quién coño ya que serían los únicos sitios donde Culver podría ganar balas
le importa cómo se dice correctamente el hecho de "comerte tu con su garito de hamburguesas gourmet.
propia piel consciente y sazonada". Mientras los personajes se dediquen a ir de compras, buscar
¿Y Harland? Pues los años no le han tratado mal. Después de diversión o simplemente andar haciendo el pijo, darán con Bob
su etapa de saqueos y asesinatos con Culver se ha reformado y una cuadrilla de Burger Boys menos imponentes (6 guardias)
y se ha reinventado, convirtiéndose en un militante vegano. pero de aspecto profesional. Bob es una montaña con patas y
Me tomas el puto pelo, diréis vosotros. Eh, tiene tanto sentido luce un gran gorro pompadour negro, mientras ofrece una gran
como cualquier otra puta movida que veáis en el Páramo estos sonrisa amistosa que oculta toda la violencia de la que es capaz.
días. Los vegetarianos tienen un pase, con reservas, pero a los Dirá a los personajes que su jefe ha oído hablar de sus "éxitos"
carnívoros sólo les tiene reservadas patadas en el culo. Ah, y ya más sonados y tiene un trabajo bien pagado. Para endulzar el
nadie lo llama Harland, ahora es el Coronel Seitan. Palabrita de trato los invitará a un menú de hamburguesa en su local ("¡La
boy scout. mejor de todo el Páramo!"), sólo por sentarse a escuchar.
Hay que tener en cuenta que el contingente del Coronel Si los personajes se muestran reacios e insisten en saber más
Seitan es leal de cojones; los mejores de entre ellos comen con cosas, Bob dirá con total sinceridad que no tiene ni idea de los
regularidad ciertas sustancias y aliños de ensalada procesados manejos de su jefe. No es ningún secreto para quién trabaja;
con el OmNom que saben de puta madre, y no van a renunciar a una tirada de Sesos con 1 ventaja con éxito revelará que Carl
esa vidorra sin plantar cara. Culver es el hombre tras el rótulo de neón, aunque nadie parece
Así que esta es la misión tal y como Culver se la venderá a los saber gran cosa sobre él aparte de que evita a la gente (algo
personajes: recuperar el pellejoso que fue su funda orgánica y que todo parameño haría si se lo pudiese permitir), se viste
hacerse con el OmNom, de forma violenta y con paga extra si como una momia y vende el mejor papeo de la ciudad. Siempre
su antiguo compañero el Coronel Seitan palma de la forma más que los personajes no sean mongolos o se comporten como
miserable e intencionada posible. tal, aceptarán la oferta de Bob. Si no... pues se acabó la puta
misión. Manda a los jugadores a sus putas casas y consigue

LOS 'BURGER BOYS'


otros mejores.

La base principal de operaciones de Culver se encuentra en


la parte de atrás de un gran puesto de hamburguesas, sucio, EL MENÚ ESPECIAL
construido a partir de restos de chapa y con una sólida persiana
metálica. El orgullo del puesto es un letrero de neón que funciona, DE CULVER
quizá el único iluminado que hayan visto los personajes en Bob llevará a los personajes hasta el Carmesí, a unas salas de la
toda su vida, que cobra vida cada noche durante unas horas y parte trasera que están sorprendentemente limpias y ordenadas.
muestra una sabrosa hamburguesa amarilla rodeada por una Una de ellas está repleta de antiguos armarios con docenas de
gran "C" roja que parpadea lentamente. La letra es la inicial frascos llenos de una amplia variedad de hierbas y sustancias
de "Carmesí", el nombre del garito; no es que sea la hostia de menos identificables. En una esquina zumba una máquina que
original, pero Carl dijo "A la mierda" y decidió sacar ventaja de recuerda a una especie de lavavajillas al que le hubiese salido un
los cotilleos y su reputación. bocio de cables. Los personajes que se acerquen al arterfacto
Carmesí sirve las mejores burguer de roedor y cucaracha de podrán sentir, oh maravilla de las maravillas, un intenso frío que
los alrededores. Sin coñas. Culver está como unas maracas, emana de ella.
pero sabe moverse en una cocina y ha enseñado buena parte de Bob les dirá a los personajes que se sienten a la mesa y
su arte a sus matones... ehhh, "empleados", que se hacen llamar pronto aparecerá un Burger Boy para anotar sus pedidos. Una
los Burger Boys. A pesar del nombre no tienen ningún reparo a voz grave suenda desde detrás de una puerta a medio cerrar que
la hora de contratar peña, así que te puedes encontrar hombres, lleva a otra salita adyacente: "Primero llenaos el buche, luego
mujeres y gente que te aplastará la nuez por no meterte en tus hablaremos. No se habla de negocios con la barriga vacía". Las
putos asuntos. hamburguesas de Carmesí saben realmente bien... o, al menos,
El puesto suele estar atendido por los empleados, ya que no están asquerosas, lo cual es casi un milagro en lo que a
Culver evita aparecer en público por razones obvias. Los Burger alimentación parameña se refiere. Quizá crujientes de más (es
Boys van de chavales que curran a cambio de las sobras y la muy chungo moler bien todos esos caparazones de cucaracha),
oportunidad de aprender algo que valga la pena, a pandilleros ¡pero hasta llevan condimentos y salsa! Los personajes pueden
que sirven a las órdenes de Culver: exploradores, cazadores ver con claridad, sin necesidad de hacer ninguna tirada, que les
de ratas del pantano, granjeros de cucarachas, uno o dos están sirviendo comida por valor de un buen puñado de balas
mecánicos y varios gorilas. Su mano derecha es Bob el Burger en total.

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Cuando hayan terminado de comer hará su entrada Carl • El OmNom pesa unos 10 kilos. Se parece a una especie
"Carmesí" Culver. Aunque se cubre con una túnica relativamente de Thermomix enorme de metal cromado, con una gran
limpia, sólo la parte inferior del cuerpo ha sido vendada de variedad de paneles e instrumentos en los lados. Si tus
forma apropiada. Si necesitas una referencia sobre su aspecto, jugadores no saben lo que es una Thermomix, diles que
busca en Google "hombre desollado" y súmale un albornoz lo busquen en el puto Google.
gris, unas vendas enrolladas de cintura para abajo y un par de En el improbable caso que uno de tus personajes haya elegido
intensos ojos azules. Si te pones en plan sádico o los personajes la Senda de experto de Matasanos (dale la enhorabuena de mi
muestran remilgos, pídeles una tirada de Agallas con 1 ventaja parte por una elección tan altruista para un pringao del Páramo),
con éxito o echarán hasta el último ñasco de la comida que se estará bastante seguro de que Culver debería haber muerto a
acaban de zampar. Culver ignorará esta reacción, ya que no es causa de una infección bacteriana masiva en una semana como
la primera ni la última vez que pasa. máximo tras haber perdido su piel, ya que una de las muchas
Juega a Culver como te pete, aunque creo que "cabreado", funciones de la epidermis es precisamente mantener fuera del
"intenso" y "al límite" son adjetivos apropiados para él. Insiste cuerpo esas cosas. Eso significa que los pellejosos exponen a
en que no es "un mutardo de mierda" (añadiendo, "sin ánimo de sus víctimas a algún tipo de mutágeno para que sobrevivan más
ofender" si hay alguno entre el grupo), y dirá a los mercenarios tiempo a sus "atenciones". Pero quizá no sea buena idea decirle
que necesita que recuperen un par de cosas en su nombre. Les eso a Culver. Cualquier personaje puede llegar a esta misma
contará una versión sesgada de sus correrías pasadas con conclusión con una tirada de Sesos con 2 complicaciones con
Harland, en la que pondrá énfasis en la traición de su amigo y el éxito.
robo que sufrió después, en lugar de todas las cosas horribles Culver ofrece una bolsa con el equivalente de 20 balas,
que hicieron juntos mientras buscaban el OmNom. Entonces 4 raciones de manduca, 4 de agua y 2 de medicina a cada
pasará al "otro asunto": su piel descarriada. personaje por la recuperación de su piel y el OmNom. El trato
Culver compartirá esta información si se le hacen preguntas es todo o nada: las dos cosas, o a cagar al monte. Además, les
sobre la misión: dará un generoso extra si le llevan alguna prueba sólida de que
• Los pellejosos son putas criaturas del infierno, torpes se han cargado al Coronel Seitan; por ejemplo, su puta cabeza
durante el día y activas de noche. Pero son listas de metida en un saco. Además de otra bolsa más con 30 balas a
cojones, así que no las subestiméis. repartir entre ellos, tendrán una comida completa gratuita en
• Su piel errante vaga por un pueblo abandonado en las Carmesí una vez al mes durante el resto de sus vidas.
llanuras a tres días a pie hacia el noreste. Lo sabe porque Si a los personajes les va darle a la lengua, una tirada de Boca
sus exploradores la han visto allí varias veces junto a con éxito puede convencer a Culver de que les adelante 5 balas
otras. La podrán identificar porque tiene un gran tatu de a cada uno, a descontar de su pago futuro. Pero si fracasan
una estrella sonriente en el pecho. en su misión, el chef espera que se le devuelva el anticipo. Si
• Le gusta remarcar que la vida es bastante jodida si no aceptan el encargo Culver les entregará un rudimentario mapa
tienes piel, sobre todo en el nabo, así que sobre todo que muestra la ubicación aproximada de ambos lugares y luego
echa de menos empujar (señala un par de veces a su le hará gestos a Bob para que los acompañe fuera. Se despide
entrepierna y hace un gesto obsceno, por si hay alguien con gran seriedad: "Recordad, tenéis que traerme el OmNom Y
en el público un poco corto). mi piel, o no hay trato".
• Algo más acecha en el pueblo donde están los pellejosos,
pero no sabe el qué. Sus exploradores le dijeron que, sea
lo que sea, es rápido y grande. Uno de ellos no volvió la EL RÍO DE COCHES
última vez. Si los personajes van a pie, les llevará aproximadamente tres
• El Coronel Seitan (el desprecio de Culver es obvio al días cruzar todo el terreno de yermos que los separa de su
escupir su nombre) tiene un complejo a otros dos días de primer objetivo: un lugar coqueto anotado a mano en su mapa
marcha al noroeste desde el pueblo abandonado. Unos como "Villapellejo". El primer día de viaje y buena parte del
cinco días hacia el norte desde donde están ahora. Está segundo son bastante normalitos para el Páramo: paisajes
fortificado en parte, construido sobre los restos de un desolados con poco que ver, excepto arbustos rodantes, y poco
antiguo bar de carretera, donde sin duda guarda a buen que oír, salvo el casi constante quejido del viento y las pullas de
recaudo el OmNom. sus colegas de viaje.
• El Coronel también tiene varios seguidores, puede que Pasado el mediodía del segundo día, los personajes verán
algo más de veinte o así, aunque en su mayoría no son unas luces parpadeantes por delante de ellos. Cuando suban a
más que niñatos fumetas. Pero hay al menos dos que un promontorio, podrán ver el sol cayendo con fuerza sobre una
tienen un aspecto peligroso: una mujer delgada y pálida extensa marea de vehículos: al menos cinco o seis de ancho
con una espada chunga, que se mueve más rápido que y varios kilómetros de largo hasta perderse en la distancia en
una serpiente de cascabel, y un cabronazo enorme ("Más dirección norte. Son los restos polvorientos de lo que antaño fue
grande todavía que Bob, si os lo podéis creer") que mete una autopista importante, cubiertos por una cantidad ingente de
mucho miedo. vehículos abandonados.
• La mayoría de la gente de Seitan lleva armas de cuerpo Los cascarones resecos y oxidados no merecen ya el nombre
a cuerpo, pero cuentan con alguna ballesta y puede que de "coches", porque casi ninguno tiene techo o capó, y sus
una o dos armas de fuego. motores e interiores han sido saqueados decenas de veces en
• Culver también admite, a regañadientes, que "Harland se busca de cualquier pieza útil. Un chatarrero o carroñero de pura
puede cuidar solito en una pelea. Ahí lo dejo". cepa puede conseguir encontrar una furgoneta que merezca la

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pena desmontar. Tiene Tamaño 4, por lo que les llevará 4 horas día y no pueden realizar Turnos rápidos; sin embargo, su colega
dejarla pelada (consulta las páginas 38 y 39 del reglamento Grunkee Bollwaz (consulta "Personalidades", más adelante) sí
básico) y se perderán casi todo lo que queda de luz para esa que puede. Grunkee es un mutardo gigantesco con el aspecto de
jornada de viaje. la raba maloliente que podría potar un perro enfermo después
La vieja autopista va más o menos en dirección a Villapellejo, de tragarse un nido de escarabajos de colores y un bote de
así que los personajes pueden viajar en paralelo a ella o entre los plastilina infantil, que a su vez fuese modelado por un enfermo
coches. Al anochecer del segundo día se empieza a formar una mental con una forma vagamente humanoide a la que después
tormenta de polvo de cojones en el horizonte. Si alguien está le saliese un tentáculo cubierto de ojos inyectados en pus. A
haciendo de explorador para el grupo podrá hacer una tirada de Grunkee le encanta jugar con sus "amiguitos cariñosos", que
Ojos; si tiene éxito, se dará cuenta de que la tormenta va directa son las únicas criaturas que no han huído locas de terror nada
hacia ellos y podrá avisar a sus colegas para que se refugien más verlo. Los pellejosos, por su parte, creen que Grunkee es
antes de que sea tarde; si fracasa, el muro de arena caerá sobre asqueroso y jamás en la vida volverían a tocar su asqueroso
ellos antes de poder cagarse en todo y tendrán que tirar Carne. ser, por no hablar de convertirlo en uno de ellos, pero la verdad
El fallo implica 1d6+2 de daño a causa de los latigazos de la es que es un perro guardián cojonudo así que procuran tratarlo
arena y los restos metálicos que arrastra, además de quedar bien.
Cegato hasta encontrar cobertura. Los coches no dan un pijo de
protección, y los mercenarios tendrán que repetir sus tiradas de Se necesitan tiradas de Manos con éxito para descender
Carne cada 1d6+1 Asaltos o seguir comiéndose daño mientras hasta Villapellejo sin desprender rocas por el camino que
estén a la intemperie. levanten ecos en esta tranquila zona. El éxito significa que el
Por suerte parece haber una estructura abandonada, pero en grupo se acerca en silencio al pueblo y pronto verán un edificio
pie, a unos cientos de metros de distancia: un antiguo taller. Si al que le falta la puerta delantera, con Grunkee sobando dentro
los personajes están avisados de la tormenta les dará tiempo de de espaldas a los personajes. Al principio les costará saber
llegar sin problema, pero si no les llevará 1d6 Asaltos de luchar qué cojones están viendo. Si algún personaje le echa un par
contra el viento y la arena y sus correspondientes pruebas de de ovarios y se acerca a investigar al enorme mutardo, que tire
Carne. El taller es lo bastante sólido como para mantener a raya una prueba de Sesos con 1 ventaja para darse cuenta que el
a la tormenta. extraño montón de carne trémula está vivo y puede atacarlos.
¡Qué oportuno! ¿Demasiado oportuno? Joder, tron, pues claro, Si se lanzan a por él mientras duerme, tendrán un Asalto gratis
porque hay un rebaño de pochos en el sótano del edificio. No de acciones.
oirán entrar a los personajes gracias al ruido de la tormenta. Si fallan al acercarse sigilosamente al pueblo no alertarán a
El primer piso del taller se ha derrumbado en un montón de los pellejosos, ya que no pueden "oír" per se, pero sí avisarán a
escombro que se apila contra la parte trasera, así que sólo queda Grunkee de que hay alguien cerca. A Grunkee no le va la charla
el nivel de calle y el sótano. Las escaleras que bajan al nivel informal, así que una vez se haya coscado de la presencia de
inferior no se pueden bloquear. En cuanto los pochos huelan a los mercenarios hará lo posible por pillarlos en bragas o si no,
los mercenarios, se va a liar parda. Cuando empiecen las hostias, se enfrentará directamente a ellos. Los estudiará un rato para
cualquier ataque con arma de fuego o arma a dos manos que ver si son "hombres malos" o no, y en su opinión cualquier
falle hará que parte de la estructura empiece a desmoronarse. Lo extraño que vaya a Villapellejo a "hacer pupa a sus amiguitos"
malo es que el personaje que haya fallado el ataque tendrá que es muy malo, así que sí, al final acabarán lloviendo las hostias.
superar una tirada de Pies o llevarse un viaje de algún pedrolo Un personaje de ideas rápidas, con una puntuación de Boca alta
que le caiga encima y chuparse 2d6 de daño. Lo bueno es que
y unas Agallas de hierro podría iniciar una conversación con
cada vez que pase eso el rebaño de pochos también se comerá
Grunkee. El mutardo es lento como la pintura secándose, pero
3d6 de daño, ya que "esquivar" es un concepto totalmente ajeno
a su naturaleza. estará tan feliz de que alguien hable con él que dejará a un lado
las hostilidades e incluso podría aconsejar a los personajes que
Si se registra el edificio después del combate se podrán pillar
se vayan (pausa dramática) "antes de que despierten". Vamos a
4 recursos y un termo sellado con té aguado del año la pera,
dejar en manos de la DJ la resolución sospechosamente pacífica
equivalente a 2 unidades de agua. La tormenta pasará en un par
de horas y los personajes podrán seguir. de cualquier actividad en Punkapocalyptic. Pero no hay razones
en el mundo que permitan a los mercenarios llevarse la piel de

VILLAPELLEJO Culver sin partirse el jeto con Grunkee.


Darse de leches con Grunkee alertará sin duda a los pellejosos,
que llegarán a los 1d6 Asaltos de haber empezado el combate.
Villapellejo es un bucólico grupo de siete casitas maltratadas
pero aún en pie, con restos de pintura amarilla y roja, que Si Grunkee cae los pellejosos saldrán huyendo al instante, a
descansan en un valle al abrigo de la intemperie y con algunas menos que uno o más de ellos se estén dedicando a "aumentar
zonas de hierba verde. Esta descripción debería hacer sospechar la familia". Cuando los personajes capturen o hagan de alguna
a los mercenarios, y con razón. La naturaleza plácida de este forma que la antigua epidermis de Culver deje de pellejosear
lugar se debe a la presencia de los pellejosos y su "protector", por ahí, lo más aconsejable es que la metan bien a presión en
que eliminan o reclutan a cualquier intruso. una mochila o algo así, porque si no intentará salir volando a la
Un descuere de pellejosos (sí, el nombre colectivo de varias menor ocasión.
pieles es un "descuere") anida en el ático de una de las casas. Registrar los edificios cuando todo esté en calma sacará a la
Habrá tantos pellejosos como el número de personajes, uno luz los restos de otros "hombres malos" que pasaron por allí, así
de los cuales luce en el pecho un gran tatuaje de una estrella como un alijo de 10 balas, 3 raciones de agua y 2 unidades de
amarilla sonriente. Los pellejosos son bastante torpes durante el medicina.

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BOK BOK CHIP
se moverán en grupos de 5 a 7 granjeros, 1 capataz y 1 vigilante.
Uno de estos grupos siempre vigila la fortaleza.
Su siguiente objetivo está a dos días al noroeste de Villapellejo. Todos ellos responden ante la Capitana Soya Sake (consulta
El viaje es más tranquilo que la etapa anterior, aunque el segundo "Personalidades") que, a su vez, informa al Coronel. La apariencia
día, a unas pocas horas de la zona controlada por la peña del tranquila de la Capitana Sake oculta a una asesina despiadada.
Coronel, escucharán algo inusual antes de poder ver de qué se Es una mujer paliducha con cabello plateado, músculos fibrosos
trata: en la distancia, un susurro, que se revela como un enorme y una espada muy afilada. Durante el día patrulla la zona. Por la
mar de criaturas haciendo todas el mismo sonido repetitivo casi noche, a menos que se espere jaleo, estará en la habitación del
a la vez, que se puede resumir como: "BOK BOK CHIP". Coronel en el segundo piso de la fortaleza, follándoselo a rabiar
o sobando, según la hora que sea. Antes de cualquier pelea se
Un extenso rebaño de galligartos se mueve con pereza por el tomará una dosis de una droga de combate de creación propia,
campo que tienen ante sus ojos, picoteando el suelo, mirando al mejorada por el OmNom.
cielo desde lo alto de las rocas, chocando unos con otros... no son A veces durante el día el Coronel Harland Seitan (consulta
criaturas muy listas. Los galligartos pasarán tres pueblos de los "Personalidades") echa una mano en las huertas, aunque sólo
personajes, a no ser que los personajes decidan trincar algunos sea por mantener las apariencias. Pero la mayor parte del
para cenar. En tal caso, los animalejos montarán tal revuelo tiempo se lo pasa en su habitación, que ocupa todo el segundo
mientras se apiñan unos encima de otros intentando escapar piso de la fortaleza, ya sea leyendo, cacharreando en sus
con sus tristes vidas intactas, que llamarán la atención de un inventos o pasando el rato con la Capitana Sake. A menos que
par de exploradores (pandilleros) de Seitan que se acercarán a reciba una orden directa del Coronel, su guardaespaldas Gluteus
ver qué coño es ese jaleo. Si alguno de los mercenarios se ha Máximus (consulta "Personalidades") siempre estará a un tiro
quedado vigilando, tira Ojos con 1 complicación. Si tiene éxito, de piedra. Gluteus es una colosal montaña de músculos a quien
verá a los exploradores pandilleros antes de que los descubran el Coronel salvó de un grupo de caníbales que había conseguido
y podrá avisar a sus compañeros de que se escondan o intenten drogar a todo su grupo. Le debe la vida a Seitan y no dudará ni
adelantarse y emboscarlos. Si los pandilleros descubren a los un segundo en sacrificarla por él.
personajes intentarán retroceder echando hostias para avisar al
El Coronel Seitan guarda el OmNom en una gran caja fuerte
resto de sus compis. Si uno de los dos consigue escapar, las
de suelo en su estudio. Su cerradura de combinación sólo es por
fuerzas del Coronel estarán alerta durante la siguiente escena
postureo y no funciona, pero la puerta está siempre cerrada para
de la misión.
mantener las apariencias de seguridad. Si se produce un ataque

LA FRANQUICIA DEL a la fortaleza, tapará la caja fuerte con un montón de libros.


Cómo transcurran las cosas depende mucho de los métodos

CORONEL SEITAN
de los mercenarios. Si se deciden por una "acción directa", es
decir, un asalto frontal, tendrán ante ellos una pelea de cojones
contra varias patrullas armadas, apoyadas por la Capitana,
El Coronel se ha instalado en un garito de comida rápida que
mientras el Coronel y Gluteus cuidan la fortaleza.
ha remodelado para convertirlo en hostia-qué-fortaleza-más-
guapa. O, al menos, todo lo que se puede hacer en términos de Si van en plan ninja-que-te-cagas, quizá sean capaces de
decoración en el Páramo. Se encuentra entre los restos de una vérselas sólo con el Coronel, la Capitana y Gluteus. Si quieren
antigua barriada suburbana, rodeada de kilómetros cuadrados llevarse la cabeza de Harland como trofeo no se la dará por las
de casas medio quemadas y edificios en ruinas. Más de uno de buenas. ¿Sigilo en plan Misión Imposible para pillar el OmNom
esos edificios podría ser el escondite perfecto de un grupo de y largarse sin más? No creo que vaya a salir bien. El Coronel
mercenarios sigilosos como ninjas. y la Capitana tienen una querida mascota, una pequeña bola
de pelo morado que se llama Pompón (martinejo) que también
La "fortaleza" propiamente dicha es una estructura de dos vive en el segundo piso del edificio. Da igual lo silenciosos que
pisos, con una piña de carteles de distintos establecimientos de sean los personajes, incluso aunque hayan vigilado la fortaleza
restauración unidos de forma extraña y con una corona dorada durante días, imaginado dónde está guardado el OmNom, se
(o un gorro de bufón, es difícil de determinar) pegada encima, hayan colado como fantasmas y la hayan pillado sin ser vistos,
todo ello en lo alto del tejado e iluminado por la noche con el pobre Pompón chillará, se hinchará y explotará causando un
un puñado de luces de emergencia. Alrededor del edificio hay gran revuelo y una lluvia de vísceras.
varias huertas en antiguos jardines. De hecho hay unas cuantas El Coronel sospechará de inmediato que los personajes curran
plantaciones dispersas por las ruinas, en cualquier lugar que para Culver en cuanto empiece la movida, y sabrá sin duda que
parezca tierra medio fértil. El cultivo más numeroso es de unas van a por el OmNom. Si hay alguna oportunidad de que hable
verduras de color verde enfermizo que parecen lechugas. con los mercenarios, les dirá que cometen un terrible error y
Los seguidores del Coronel son una mezcla de peña normal y pedirá parlamentar. Entonces compartirá con ellos la revelación
veteranos, pero todos ellos son leales a su carismático, aunque que tuvo sobre su antiguo socio y el OmNom, la razón por la que
algo errático, líder. Sus "regulares" son 15 granjeros (piltrafas), traicionó a Culver.
3 capataces (pandilleros) y 3 vigilantes (curtidos). Durante el día El OmNom necesita materia orgánica para funcionar bien.
muchos curran en los huertos. Un vigilante hará rondas por los Cuando mejor sea, mejor será la comida resultante, pero la
alrededores cada cierto ciempo con tres o cuatro granjeros. Si mayoría de la materia orgánica del Páramo está jodida de una
han sido alertados de la presencia de los mercenarios, siempre forma u otra. ¿La "mejor" que se puede encontrar? Humanos

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Quickstart
no mutados. Harland conocía lo bastante a su implacable
compañero como para saber que Culver no dudaría en echar
trozos de peña al OmNom para crear hamburguesas caníbales
PERSONALIDADES
perfectas y de sabor adictivo. A pesar de todas las mierdas que
habían hecho juntos, decidió que aquello ya era pasarse. BOB EL BURGER BOY BASTARDO
¿Se creerán los personajes esta historia? ¿Les importará una Bob es el equivalente a un bruto, aunque no es tan idiota. Su
mierda, aunque se la crean? A saber, tron. segunda Actividad especial hace lo mismo, pero se llama "Eso
Dependiendo de lo que ocurra y cómo acabe todo, puede me ha dolido, cabrón".
que haya o no tiempo para algo de saqueo a la vieja usanza.
La cocina de la fortaleza alberga 8 raciones de manduca y 4 de ' CULVER
CARL "CARMESÍ"
agua. Repartido por el segundo piso hay 8 balas, 3 unidades de Culver es el equivalente a un jefe, pero con -2 al Atributo de
energía, 4 recursos y 3 unidades de medicina. Defensa. En lugar de espada lleva un machete de carnicero
(mismas estadísticas). Los rivales que se enfrenten a él cara
EL POSTRE a cara tendrán que superar una tirada de Agallas o quedar
Acojonaos durante el primer Asalto.
Lo más mágico de los juegos de rol es que no hay la más mínima
posibilidad de que la DJ pueda prever todas las putas locuras
y pijadas que se les van a ocurrir a sus jugadores. Siempre GRUNKEE BOLLWAZ DIFICULTAD 100
que uno o más mercenarios sobrevivan y le lleven a Culver su Defensa 13 Salud 100 Tamaño 2 Velocidad 6
piel y el OmNom, queda a tu discreción jugar el viaje de vuelta
Músculos 15 Manos 11 Sesos 6 Boca 8
para putearlos un poco más o despacharlo con una florida
descripción. Culver quedará encantado hasta decir basta y Carne 15 Pies 12 Ojos 10 Agallas 13
cumplirá su parte del trato, ya que es hombre de palabra. Vida marginal Grunkee ignora los efectos del Terreno contaminado y
Un grupo mercenario con conciencia (¡jajaja!) se puede sufre mitad de daño de la radiación.
dar cuenta de que hay un vacío legal en su trato que pueden Feo que te cagas La primera vez que Grunkee ataque a un rival,
éste tendrá que superar una tirada de Agallas o quedar Acojonao
explotar: Culver dijo que necesitaba su piel y el OmNom para durante 1 Asalto.
que los personajes cobrasen, pero no dijo nada de que el Puta mala hostia Cuando Grunkee sufra daño, se pondrá de muy mala
aparato tuviese que funcionar correctamente. Culver les pagará, hostia durante 1 Asalto. Hasta que termine este efecto hará sus
tiradas para impactar con 1 complicación, pero sus ataques en
no sin protestar, si le entregan la piel y un OmNom estropeado. cuerpo a cuerpo causarán 1d6 de daño adicional.
Al final se creerá que Harland intentó destruirlo antes de que los Tara mental Grunkee hace sus tiradas de Sesos con 1 complicación.
personajes lo robasen. Equipo alcotana
Si Culver se hace con el OmNom, aunque sea roto, pagará ARMAS
a los chatarreros que haga falta hasta que lo vuelvan a poner Alcotana (cuerpo a cuerpo) Tira Músculos (+5) con 1 ventaja contra
'
en funcionamiento tarde o temprano. Pero, sorpresa, sorpresa, Pies: Éxito 3d6 de daño.
comerse su piel procesada no hará que le vuelva a crecer. Pero sí
que le dará algunas nuevas ideas sobre recetas de "alta cocina"
muy parecidas a lo que el Coronel Seitan predijo. PELLEJOSO DIFICULTAD 25
Defensa 13 Salud 30 Tamaño 1 Velocidad 6
EL OMNOM Músculos 10 Manos 15 Sesos 8 Boca 6
Los jugadores más retorcidos pueden querer quedarse con el Carne 10 Pies 13 Ojos 12 Agallas 12
OmNom para sus propios fines oscuros. Nos gusta ese tipo de
iniciativa. Tendrán que averiguar cómo funciona con una tirada Maravilla sensorial A pesar de carecer de un sistema sensorial con
el que hacerlo, el pellejoso puede detectar automáticamente a
de Sesos con 3 complicaciones (es complejo que te cagas). Con cualquier criatura en un radio de 10 metros sin importar la luz.
el gasto de 1 unidad de energía se puede procesar medio kilo Piel nocturna El pellejoso es muy torpe por el día y no puede realizar
de materia orgánica. La comida irradiada no dejará de estarlo, Turnos rápidos.
¡pero sabrá deliciosa! Cualquier cosa procesada por el OmNom ARMAS
sabrá de puta madre. Demasiado, si me apuras. La comida del Látigo de carne (cuerpo a cuerpo) Tira Manos (+5) con 1 ventaja contra
OmNom hará que cualquiera que la consuma tenga que hacer Defensa: Éxito 1d6+3 de daño o 3d6+3 contra un objetivo Agarrado.
una tirada de Agallas para evitar volverse adicto (consulta la Sobón sobrenatural (cuerpo a cuerpo) Tira Manos (+5) con 1 ventaja
página 82 del reglamento). contra Agilidad: Éxito El objetivo queda Agarrado. Mientras lo esté,
también quedará Impedido. El pellejoso puede mantener el agarre
Si los personajes roban el aparato y lo empiezan a usar sin usando una reacción en su Turno y hará su tirada con 2 ventajas. Un
volverse unos paranoicos del secretismo, Culver terminará pellejoso sólo puede tener una criatura Agarrada a la vez.
oyendo historias al respecto. En una campaña prolongada ACTIVIDAD ESPECIAL
llegará el día en que él, Bob y una gran banda de Burger Boys Reclutar Si el pellejoso tiene Agarrada a una criatura, podrá decidir
aparezcan en su puerta para ajustar cuentas y recuperar "su" que su epidermis debería "unirse a la familia". El pellejoso se frotará
máquina. Lo más probable, cuando el grupo esté en medio de por toda la criatura apresada, lo cual, por raro que suene, da mucho
una misión bien cabrona y la aparición de toda esta peña por gustito. Pero no te acomodes mucho. Cuando haga esto durante 3
Asaltos consecutivos, la epidermis del objetivo empezará a rebelarse
sorpresa termine de joderles el día. Así es el Páramo. con su cuerpo, imponiéndole 1 mutágeno cuando su piel empiece a

6
separarse dolorosamente de él sin romperse. Esto le causará 3d6 de
daño cada Asalto subsiguiente que esté Agarrado hasta que quede
Tullido, momento en el que su piel se convertirá en un pellejoso.
Si el objetivo sobrevive se convertirá en un mutardo desollado con
-2 a Defensa. Si un personaje decide que "desollado" no es el look
que le conviene, podrá gastar un punto de Potra para no unirse a
las filas de los disminuidos epidérmicos, en cuyo caso la "oferta"
del pellejoso es rechazada y su piel se queda donde está. Ya le
puedes pagar un buen tratamiento de belleza como agradecimiento,
siempre que sobrevivas al agarrón y la pérdida de sangre.

CAPITANA SOYA SAKE DIFICULTAD 100


Defensa 13 Salud 47 Tamaño 1 Velocidad 6
Músculos 11 Manos 15 Sesos 10 Boca 9
Carne 14 Pies 13 Ojos 14 Agallas 12
Demonio de la espada Cuando la Capitana Sake supere una tirada de
ataque por 5 o más, el objetivo tendrá que superar una tirada de
Agallas o quedar Acojonao durante 1 Asalto.
Picadora de carne La Capitana Sake se toma su droga de combate
antes de cada pelea. Le da +5 de Salud (ya incluido en las
estadísticas), 1 ventaja a todas sus tiradas y le permite atacar dos
veces con su katana cada Asalto de combate.
Equipo katana, droga de combate del OmNom
ARMAS
Katana (cuerpo a cuerpo) Tira Manos (+5) con 2 ventajas contra
Defensa: Éxito 2d6+2 de daño.
ACTIVIDAD ESPECIAL
Sajar y cortar La Capitana Sake hace dos ataques de katana.

CORONEL HARLAND SEITAN


Seitan es el equivalente a un dinamo con vaporeta. Su
bombeadora hace 3d6+2 de daño, con munición explosiva que
causa daño adicional (consulta la mejora de "Constructor" en la
página 59 del reglamento), y no es Inestable.

'
GLUTEUS MAXIMUS DIFICULTAD 50
Defensa 12 Salud 55 Tamaño 1 Velocidad 6
Músculos 15 Manos 11 Sesos 9 Boca 10
Carne 15 Pies 10 Ojos 10 Agallas 11
¡Cómete la verdura! Cada vez que Gluteus sufra daño, reduce la
cantidad sufrida en 2 (mínimo 1).
Equipo armadura ligera, azada descomunal.
ARMAS
Azada descomunal (cuerpo a cuerpo) Tira Músculos (+5) con 1 ventaja
contra Defensa: Éxito 2d6+1 de daño.
ACTIVIDADES ESPECIALES
A ver esos glúteos Tira Músculos (+5) contra Pies de una criatura al
alcance de Gluteus Máximus. Si tiene éxito, el objetivo sufre 1d6 de
daño, queda Tirao y también Impedido durante 1 Asalto.
¡Mi pellejo por el suyo! Cuando Gluteus esté a 1 metro o menos del
Coronel Seitan y éste vaya a ser objetivo de un ataque, Gluteus puede
usar una reacción para cambiar el objetivo del ataque a sí mismo.

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