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Ilustraciones
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ÍNDICE
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5
Módulo 1: Introducción
Introducción
Primero tienen las ideas y luego las van valorando. Por eso a veces hacen
propuestas que se ven muy absurdas o locas.
López (2010), también aseguró que todos nacemos con una capacidad creativa,
que luego puede ser estimulada o no. Como todas las capacidades humanas, la
creatividad puede ser desarrollada y mejorada y, especialmente, puede
6
estimularse ante determinados acontecimientos como son: situación de crisis
laboral, desempleo, fracaso empresarial, obsolescencia de la actividad
profesional realizada, etc.
7
La creatividad es una de las estrategias fundamentales de la evolución natural.
Es un proceso que se desarrolla en el tiempo y que se caracteriza por la
originalidad, siendo posible su desarrollo y mejora en las empresas.
8
El sujeto, en
cuanto a sus
características
diferenciales
como creativo.
El producto
creativo.
Una persona creativa es sobre todo una persona ágil, flexible, capaz de
adaptarse y fluir con las circunstancias. Es una persona con libertad de pensar,
expresarse y actuar sin miedo al qué dirá o pensará la sociedad. Además, tiene
que ser una persona “móvil” en el sentido amplio del término, que incluye la
movilidad física, la movilidad dentro del entorno de la persona y dentro de la
variedad de temas de interés. Quiere decir moverse para observar lo que los
demás hacen. Si hay una constante en la vida, es el cambio. En lugar de luchar
contra el cambio debemos aprender a fluir con él. Ese ser capaz de adaptarse a
9
las circunstancias actuales y sacar provecho de cada una (T. Durán Becerra,
2013).
El cocinero Ferrán Adrià (2012) dijo alguna vez que el ser creativo es fácil, lo
difícil es conseguir las ideas. Adrià menciona que hay que “pensar bien, para
crear bien” y afrontar éstos pensamientos con humildad, creer que no se sabe
nada de nada, para así, tener una actitud de constante aprendizaje. La
creatividad es producto de un entrenamiento y de ciertos hábitos mentales.
Tratar de buscar la creatividad en nuestro entorno es importante para
desarrollarla. Tal y como menciona el afamado cocinero, la búsqueda de
referentes y aprendizaje facilita el pensamiento flexible y la generación de
reconstrucciones de las propuestas existentes.
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Evitar, por tanto, ser sujetos pasivos ante el avance de las nuevas tecnologías,
nuevas ideas y procesos creadores. Plantearnos cómo podríamos adelantarnos
con una visión más creativa y proactiva ante los nuevos escenarios profesionales.
Estimular nuestra creatividad implica intentar salir de la rutina y buscar nuevas
experiencias y aprendizajes.
Como hemos visto, es más fácil que una persona con actitud creativa distinga y
aproveche los impulsores de la creatividad en la vida diaria, y minimice las
barreras (entornos, pensamientos, creencias que limitan la capacidad creativa).
Esta actitud es la que la mantiene motivada ante retos creativos y, por ello, tiende
a adoptar una posición de preparación para comenzar a producir ideas. Además,
tiene menos desgaste ante las situaciones imprevistas y los obstáculos.
De otro modo, las personas con un mayor potencial creativo diseñan soluciones
innovadoras ante imprevistos y nuevos problemas, situación que podría en otros
sujetos generar bloqueo y frustración.
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Autoevaluación
Verdadero / Falso
Respuesta: Verdadero
Propuesta
creativa
Generación
ideas
Nuevos
problemas
1.4 La innovación.
12
En numerosas ocasiones esta solución puede resultar infructuosa, en palabras
de Van de Ven: “Los resultados de la innovación más frecuentes son los “errores”
más que los aciertos” (Van de Ven, 1986).
Detección
Capacidad Solución Idea
de Fracaso Innovación
crítica tradicional creativa
necesidades
Las ideas pueden ser infinitas y muy diversas, incluso geniales. Sin embargo,
son sólo ideas. El paso de la idea a la realidad requiere de la innovación. Para
ello es necesario:
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Innovar en el ámbito empresarial puede tener diferentes significaciones.
Podemos decir que una empresa innova si utiliza nuevo conocimiento para
ofrecer productos novedosos o servicios a un coste inferior que sus
competidores, o bien para ofrecer productos diferenciados a un precio más
elevado, o ambos.
Para ofrecer estos productos o servicios innovadores, una empresa tiene que
realizar ciertas actividades mejor que sus competidores. Para lograr esto,
depende de sus capacidades (competencias y cualidades), Christensen (2001)
considera que las capacidades de una empresa para la innovación pueden
agruparse en tres clases de factores:
https://bit.ly/2GYkJ2O
14
Resumen
Como se ha visto a lo largo del módulo, todos nacemos con una capacidad
creativa, que luego puede ser estimulada y potenciada, pudiendo ser
desarrollada y mejorada especialmente ante determinados acontecimientos.
Una persona creativa es sobre todo una persona ágil, flexible, capaz de
adaptarse y fluir con las circunstancias.
15
En lo referente al mundo empresarial, para ofrecer estos productos o servicios
innovadores, una empresa tiene que realizar ciertas actividades mejor que sus
competidores.
16
Actividad práctica 1 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo identificar cuáles son los factores que no
contribuyen a la creatividad.
Propósito:
Fomentar la creatividad
Revisa la siguiente charla de TED “Las escuelas matan la creatividad”:
https://bit.ly/1tKjtmG
Tarea:
Recurso de consulta:
https://4.interreg-sudoe.eu/contenido-dinamico/libreria-ficheros/DF33A901-
08F8-95C3-7B03-B527D6991842.pdf (a partir de la página 22 encontrarás
características de una empresa que propicia la creatividad).
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Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esa actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
18
Actividad práctica 2 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo que los alumnos reflexionen sobre el concepto
de adaptabilidad y sepan identificarlo.
Propósito:
Concepto de adaptabilidad
La adaptabilidad, como hemos visto en este módulo, es la habilidad de una
empresa para utilizar sus diversas capacidades organizativas a fin de identificar
y capitalizar oportunidades emergentes de mercados y tecnologías (Tuominen
et al., 2002).
Tarea:
Recurso de consulta:
Puedes leer más sobre adaptabilidad en:
http://bibliotecadigital.udea.edu.co/dspace/bitstream/10495/9952/1/Foro
ndaFrank_2018_AdaptabilidadOrganizacionesRevision.pdf
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Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esa actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos. ninguno. ejemplo. ejemplos.
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Autoevaluación.
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
2. Respecto a la creatividad...
a. Todos nacemos con una capacidad creativa, que luego puede ser
estimulada no.
b. Tiene un carácter innato, hay personas que carecen de esta habilidad.
c. No es producto de procesos cognitivos.
3. La creatividad.
a. Se estudia en marketing.
b. Son muchas las orientaciones que abordan el fenómeno de la creatividad
desde las diferentes escuelas o tendencias.
c. A y B son falsas.
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6. Algunas estrategias de generación y búsqueda de la creatividad en el día
a día son:
a. Permanecer en la zona de confort.
b. Utilizar soluciones conocidas para viejos problemas.
c. Cambiar de estilo de vez en cuando.
7. Innovar es...
a. Introducir novedades.
b. Alterar algo.
c. A y B son correctas.
9. La adaptabilidad es...
a. Innovar.
b. Utilizar sus diversas capacidades organizativas a fin de identificar y
capitalizar oportunidades.
c. A y B son falsas.
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Adaptabilidad
Es la habilidad de una empresa para utilizar sus diversas capacidades
organizativas en función de identificar y capitalizar oportunidades emergentes de
mercados y tecnologías (Tuominen et al., 2002).
Creatividad
Es la generación por parte de un individuo de ideas novedosas y útiles. Una idea
o producto será novedoso si implica, bien la recombinación significativa de los
materiales existentes, bien la introducción de materiales completamente nuevos.
Innovación
23
Webgrafía:
Guía de buenas prácticas en materia de creatividad empresarial:
https://4.interreg-sudoe.eu/contenido-dinamico/libreria-ficheros/62C8D32A-
4A20-0066-A94A-DC9C7993DC89.pdf
Monografías:
Adriá, Ferrán. (2012). Cómo se hace un plato. Letras Libres, no. 124. (Disponible
Alfred Edward Taylor The Problem of Conduct, 1901).
24
Zweig, Stefan (1997). El misterio de la creación artística. Sequitur.
Revistas:
Christensen, C.M. (2001). “Assessing your organization’s innovation
capabilities”. Leader to Leader, 21: 27-37.
25
26
Módulo 2: De la idea a la innovación
Introducción
Alguna vez has oído noticias sobre alguna empresa que ha triunfado con una
idea innovadora y has dicho:
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Conocimiento
Innovación
Creatividad
3. La motivación
profesional.
2. La capacidad Como motor que lleva al
1. El background creativa trabajador a poner en
personal Relativa a la forma en que marcha su capacidad
el trabajador combina su creativa y su background
Es decir, el conocimiento
“background” para la para responder a sus
y la experiencia que cada
generación y aplicación inquietudes personales en
persona adquiere dentro
de nuevas ideas y la la mejora de la
de la empresa.
solución de problemas competitividad y
concretos. losresultados de la
empresa donde lleva a
cabo su actividad.
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1 2 3 4 5 6
1. Detección de la necesidad.
Esta fase consiste en detectar la oportunidad de innovación. Recordemos que
esta capacidad crítica y análisis para detectar necesidades también es un
proceso creativo en sí mismo, requiriéndose de capacidad de análisis crítico del
entorno.
Un programa nacional
Incomodidad de innovación
Objetivos marcados
Plan estratégico
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para estimular a innovación, esto es: gestión de la calidad, planificación
estratégica, planes de expansión, estudios de mercado y necesidades del cliente,
etc. Estos sistemas internos permiten adelantar la visión del entorno y actuar
antes en procesos de innovación, de forma proactiva en lugar de reactiva.
Para tener una idea de hacia dónde se mueve el mercado, una herramienta
interesante puede ser la Hype Cycle Curve de la consultora Gartner, también
llamada ciclo de sobre expectación:
Visibilidad
Meseta de productividad
Rampa de consolidación
Abismo de desilusión
Lanzamiento
Tiempo
2. Exploración de ideas.
En este apartado estaría todo el proceso creativo desde la definición del foco,
pasando por la generación de ideas hasta la selección de las más válidas, siendo
30
este el último paso. Algunas cuestiones a tener en cuenta durante la generación
de ideas son:
31
elementos de describen una empresa y sus productos (propuestas de valor),
infraestructura, clientes y finanzas.
Actividades Relaciones
básicas con clientes
Aliados Propuestas Segmentos
Estratégicos de valor de clientes
Recursos Canales de
básicos contacto
Costes Ingresos
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Propuesta de valor: su objetivo es solucionar los problemas de los clientes y
satisfacer sus necesidades mediante propuestas de valor e innovación. Los
siguientes elementos contribuyen con este fin: novedad, mejora de rendimientos,
personalización, el trabajo hecho, marca/estatus, diseño, precio, reducción de
costos, reducción de riesgos, accesibilidad, comodidad/utilidad.
Ingresos: las fuentes de ingresos se generan cuando los clientes adquieren las
propuestas de valor innovadoras ofrecidas. Existen varias formas de generar
fuentes de ventas e ingresos mediante la innovación.
Recursos básicos: los recursos clave son los activos necesarios para ofrecer y
proporcionar los elementos antes descritos; se pueden dividir en las siguientes
categorías: físicos, intelectuales, humanos y económicos.
Actividades básicas: Las acciones más importantes que debe emprender una
empresa para que su modelo funcione; estas pueden dividirse en: producción,
resolución de problemas y plataforma/red.
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Costes: los diferentes elementos del modelo de negocio conforman la estructura
de costes. En este último módulo se describen todos los costes que implica la
puesta en marcha de la innovación.
Existen además los premios a la innovación que los pueden organizar entidades
tanto públicas como privadas o mixtas.
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Recursos para
la innovación.
Financiación
Público
privada
Personal Financiación
Socios Subvenciones
Fondos
Patrocinio
europeos
Crowfunding Premios
Premios
Por otra parte, si esta idea es lo suficientemente madura o bien se cuenta con
los socios, se pasará a desarrollar la primera versión de nuestra solución.
Es habitual iniciar este proyecto innovador con una versión mínima viable del
producto (MVP por sus siglas en inglés). Este MVP sería la versión más básica
de nuestra idea, a fin de que podamos sacar al mercado el producto o poner en
práctica la propuesta para probar su eficacia.
MVP es una versión del producto que incluye solo las características mínimas
que lo hacen viable, una vez esté en el mercado, recogeremos feedback de los
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usuarios y a fin de incorporar mejoras en el producto o servicio. De este modo,
verificamos la viabilidad del producto, su usabilidad y la demanda del mercado.
Autoevaluación
Verdadero / Falso
Respuesta: Verdadero
5. Implementación o aplicación.
Una vez desarrollado el MVP llega la fase en la que debemos ponerlo a prueba.
Con las soluciones tecnológicas de innovación esta fase de implantación o
arranque puede ser un procedimiento complicado. Si además afecta a personas
(clientes, usuarios, trabajadores, etc.) deberemos tener previsto un plan de
comunicación, formación y apoyo inicial.
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Versión beta. La versión preliminar de un software. Se dirigen a usuarios
de prueba para que detecten errores y hagan sugerencias.
Crowdfunding. Es una vía de financiación colectiva habitualmente a través
de una plataforma online. Además de recabar fondos permite probar si la
idea de negocio es viable.
Sistemas de
comunicación
entre usuarios y Tiempos de clave
servicios de de implantación.
desarrollo para
solución rápida
de incidencias.
Sistemas de
Tecnologías
prevención de
necesarias y
contingencias y
compatibles
mantenimiento.
Plan de Comunicación y
monitorización formación a
de métricas de personas
calidad y afectadas
resultados. directamente.
Comunicación a
personas
afectadas
indirectamente.
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6. Evaluación post lanzamiento.
Cuantitativos
Coste
Tiempo Tiempo Velocidad Nº
Gastos Personas infraes- Ingresos
desarrollo de uso datos usuarios
tructura
Cualitativos
38
Para saber más…
https://bit.ly/2PI9KwK
39
Resumen
1. Detección de la necesidad
La búsqueda de estas necesidades es fruto de una actitud de análisis crítico de
la realidad empresarial.
2. Exploración de ideas.
Deben generarse numerosas propuestas sin juzgar su viabilidad hasta el final
del proceso de exploración.
5. Implementación o aplicación.
Es importante recoger información sobre nuestro producto y su eficacia.
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Actividad práctica 1 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo conocer la herramienta de Business Model Canvas y
su potencial.
Propósito:
Tarea:
Debes cumplimentar cada apartado del BMC, puedes usar de referencia las siguientes
preguntas clave:
Quién es mi cliente
Cuáles son las actividades clave para crear, comunicar y entregar la propuesta de
valor
41
Rúbrica de evaluación
Criterios 0 1 2
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos. ninguno. ejemplo. ejemplos.
42
Actividad práctica 2 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo saber realizar una evaluación post
lanzamiento.
Propósito:
Tarea:
43
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos. ninguno. ejemplo. ejemplos.
44
Autoevaluación.
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
45
6. La detección de una necesidad...
a. Genera una oportunidad de innovación.
b. Puede suceder de forma interna o externa.
c. A y B son correctas.
46
Business model Canvas
También conocido por las siglas BMC o por la traducción Lienzo de Modelo de
Negocio, es una herramienta estratégica para desarrollar de nuevos modelos de
empresa, o documentar modelos de negocio existentes.
Innovación
Cambios que parten de la identificación de una necesidad.
Mudar o alterar algo, introduciendo novedades.
MVP
Versión mínima viable del producto (MVP por sus siglas en inglés).
47
Webgrafía:
Estrategia del océano azul. Recuperado
de :https://es.blueoceanstrategy.com/tools/errc-grid/
Monografías:
Andrade, S. (2012). Metodología Canvas, una forma de agregar valor a sus
ideas. Innovasión.cl.
Blank, S. (2013). El manual del emprendedor: La guía paso a paso para crear
una gran empresa. Barcelona: Ediciones Gestión 2000, S.A.
48
Clark, T., & Alexander, O. (2012). Tu modelo de Negocio. Deusto.
Clark, T., Osterwalder, A., & Yves Pigneur. (2012). Tu modelo de Negocio.
DEUSTO. Cooperativismo y Desarrollo / Volumen 24/ Número 107 / julio-
diciembre 2015 (Artículo sin editar)
Martin, R. (2009). The Design of business. USA: Harvard Business School Press.
Ries, E. (2011). The Lean Startup. USA: The New York Time Best Seller.
49
Say, J.-B. (2001). Tratado de Economía Política. Alcalá de Henares: S.L.
FONDO DE CULTURA ECONOMICA DE ESPAÑA.
Shafer, S., Smith, J., & Linder, J. (2005). El poder de los modelos de negocio.
Horizontes de Negocios, 199-207.
The Bussines Model Canvas. (15 de marzo de 2019). Lean Canvas. Obtenido de
Lean Canvas: htto://www.businessmodelgeneration.com
50
51
Módulo 3: El proceso creativo
Introducción
¿Qué relación crees que tiene con el contenido que abordaremos en este
módulo?
52
Como se ha señalado anteriormente, la innovación y una cultura de creatividad
en la empresa se reconoce como una fuente de ventaja competitiva y, por tanto,
del éxito. Son numerosos los estudios que defienden que la generación de
espacios laborales que faciliten el proceso creativo generan mejoras en términos
de rentabilidad, crecimiento y efectividad (Prajogo, 2006; Berson et al., 2008).
En los años 60, el psicólogo J.P. Guilford, (1950) diferenció entre pensamiento
convergente y pensamiento divergente. Edward De Bono en 1967, por su
parte, propuso el término pensamiento lateral para referirse al pensamiento
creativo en oposición al pensamiento lineal, vertical o lógico que es el que
habitualmente se desarrolla con más intensidad en la educación formal.
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Pensamiento
divergente
Creatividad
Pensamiento lateral
Pensamiento
convergente
Lógica
Pensamiento lineal,
verical o lógico
Pensamiento Pensamiento
Proceso
convergente divergente o
o lineal lateral creativo
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Fase Estímulo Creativo:
Si es reactivo se genera
Fase Alternativas:
por la búsqueda (del
pensamiento lógico) de Se generan las ideas; en
Fase Selección:
generar una solución. este momento, el
Si es proactivo es protagonismo lo tomaría Una vez se cuenta con
Fase de Traducción:
resultado de un el pensamiento lateral o suficiente cantidad de
pensamiento crítico y divergente ya que la alternativas, el El pensamiento lineal
creativo (divergente). creatividad debe fluir. La pensamiento lógico vuelve a capitanear, pero
lógica debe hacerse a un volvería a tomar las manteniendo alerta al
lado. No juzgar, no riendas, para valorar la pensamiento lateral; es
evaluar, sólo generar calidad y posibilidades de posible que surjan nuevos
alternativas. aplicación de las ideas retos creativos a la hora
producidas. de implantar algo nuevo.
Autoevaluación
Verdadero / Falso
Respuesta:Falso.
55
PENSAMIENTO LINEAL PENSAMIENTO LATERAL
Se mueve sólo si hay una dirección en Se mueve para crear nuevas direcciones.
qué moverse.
Se basa en la secuencia de ideas. Puede efectuar saltos.
Sigue los caminos más evidentes. Sigue los caminos menos evidentes.
A pesar de que las empresas consideran que sus deben ser creativos se coarta
la libertad de éstos y, cuando la creatividad se reconoce, sólo se premia la
tangible, original e individual. Las relaciones de poder, las reglas, un clima laboral
56
desfavorable o el temor al cambio también limitan al trabajador para ser creativo
y asumir riesgos, concluye Barroso (2006). Se reconoce la necesidad de contar
con gente creativa pero no se le prepara adecuadamente para ello y ni siquiera
el empresario o el directivo se forman en cuanto al desarrollo de su propia
creatividad, pensando que con capacitación es suficiente.
57
58
Para saber más…
https://bit.ly/303WlWc
59
Resumen
60
Actividad práctica 1 (obligatoria): Evaluación por pares
Propósito:
Pensamiento convergente y divergente
Se ha hablado a lo largo de este módulo sobre el pensamiento convergente
(lineal) y divergente (lateral). En base a estas características y su utilidad, te
proponemos hacer un listado de actividades cotidianas y laborales que ayuden a
potenciar el uso de uno u otro pensamiento o bien que impliquen su fomento.
Tarea:
Indica al menos cinco ejemplos más de tareas cotidianas que impliquen cada uno
de los tipos de pensamiento.
Pensamiento convergente Pensamiento divergente
Indica al menos cinco ejemplos más de tareas laborales que impliquen cada uno
de los tipos de pensamiento.
61
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos. ninguno. ejemplo. ejemplos.
62
Actividad práctica 2 (obligatoria): Evaluación por pares
Propósito:
Dirección creativa
Imagina que eres director creativo de una empresa de publicidad, y estás
apoyando a tu equipo en el proceso creativo del diseño de marca de un
nuevo producto de higiene capilar. Indica cómo facilitarías el desarrollo del
pensamiento lineal o lateral en cada una de las fases del proceso creativo
y cómo debería la organización empresarial apoyar ese proceso.
Fase
Fase Fase Fase de
Estímulo
Alternativas Selección Traducción
Creativo
Tarea:
63
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Extensión. Muy breve. Se ajusta. Se ajusta completamente a la
extensión.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos. ninguno. ejemplo. ejemplos.
64
Autoevaluación.
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
2. En la fase de verificación.
a. Debe imperar el pensamiento lineal.
b. Debe imperar el pensamiento lateral.
c. No se evalúan las propuestas.
6. En la fase de traducción...
a. Impera el pensamiento lateral.
b. Impera el pensamiento lineal.
c. A y B son correctas.
65
7. El pensamiento lateral...
a. No es preciso.
b. Sigue caminos evidentes.
c. Es lineal.
8. El pensamiento lineal...
a. Es un proceso finito.
b. Es un proceso infinito.
c. Efectúa saltos.
10. El pensamiento que busca que cada paso sea correcto es...
a. Pensamiento lineal.
b. Pensamiento divergente.
c. Pensamiento creativo.
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Pensamiento convergente
Pensamiento lógico, también conocido como lineal.
Pensamiento divergente
Pensamiento creativo, también conocido como lateral.
Pensamiento lateral
Pensamiento creativo, también conocido como divergente.
Pensamiento lineal
Pensamiento lógico, también conocido como convergente.
Proceso creativo
Proceso mediante el cual comienzan a generarse posibles soluciones tentativas
a un problema, evaluando posteriormente su validez.
67
Monografías:
Barroso, Francisco (2006). La Creatividad en las Empresas. Sugerencias para
su Aprovechamiento. X Congreso Anual de la Academia de Ciencias
Administrativas, A. C. (ACACIA). Universidad Autónoma de San Luis Potosí,
México.
Webgrafía
La creatividad como input del proceso innovador. Consultado en abril de 2019,
en
https://old.aecr.org/web/congresos/1997/cts/comun/a2/02-171M%C2%AA.PDF
Revistas:
Acar, S., et al.Runco, M. A. (2012). Creative abilities: Divergent thinking
Handbook of organizational creativity (pp. 115-139).
Berson, Y., Oreg, S., Dvir, T., 2008. CEO values, organizational culture and firm
outcomes. Journal of Organizational Behavior 29, 615–633.
68
Chang, S.-C., Lee, M.-S., 2007. The effects of organizational culture and
knowledge management mechanisms on organizational innovation: An empirical
study in Taiwan. The Business Review 7, 295–301.
Lau, C.-M., Ngo, H.-Y., 2004. The HR system, organizational culture, and product
innovation. International Business Review 13, 685–703.
Laursen, K., Foss, N.J., 2003. New human resource management practices,
complementarities and the impact on innovation performance. Cambridge
Journal of Economics 27, 243–263.
69
70
Módulo 4: Técnicas para desarrollar la creatividad.
Introducción
https://bit.ly/2SccUtS
¿Qué relación crees que tiene con el contenido que abordaremos en este
módulo?, ¿Crees que es importante para una empresa potenciar la
creatividad de sus trabajadores?
Por ello, de cara a estimular el uso del pensamiento lateral o divergente, se han
ido creando técnicas que permiten potenciar el uso de las estrategias del
pensamiento creativo, individualmente y en equipo. Con esta finalidad, la
mayoría de estas técnicas se rigen por las siguientes características:
71
A fin de maximizar el pensamiento creativo durante la fase de generación de
ideas se utilizan una serie de instrucciones, a saber:
1. Analogías.
Analogías con Palabras al azar (asociación libre). Es una técnica que utiliza un
estímulo externo (un objeto, una imagen o una palabra) para provocar la
creatividad. Estimula el pensamiento divergente, forzando a los participantes a
72
establecer relaciones en principio no lógicas. Como en cualquier técnica, se debe
dejar de lado por un momento el juicio lógico y trabajar con la imaginación, la
fantasía y la mente abierta.
Por ejemplo, se tiene un foco creativo o tema del que se quieren producir ideas
y se propone una lista de palabras al azar o imágenes. A medida que se
presentan las palabras una a una, se les dice a los participantes que digan ideas
que les sugieran la relación entre la palabra (o estímulo mostrado) y el foco
creativo. Por ejemplo:
2. Brainstorming.
Probablemente, se trata de la técnica más conocida. Fue propuesta por Alex
Osborn en 1939 y se ha difundido con especial éxito, probablemente debido a
su aparente sencillez. Es una técnica fácil, pero debe seguir una determinada
estructura.
73
Se trata de generar la máxima cantidad posible de propuestas, se busca que de
la cantidad surja la calidad deseada, o bien que una de las ideas desechadas se
use como “idea trampolín” desde la que surjan otras más favorables.
Autoevaluación
Verdadero / Falso
Respuesta: Falso
74
• Es una forma de Brainstorming en que se alternan ratos de
Stop-and-go generación pública de ideas con ratos de silencio. Por ejemplo, 2
minutos pensando, 2 minutos generando ideas.
brainstorming.
75
Otros recursos de consulta para esta metodología:
En este enlace encontrarás un artículo sobre las limitaciones del
Brainstorming: http://bit.ly/2X3kbzv
Herramientas digitales para realizar brainstorming: http://bit.ly/2WpKgLX
3. SCAMPER:
(R) Reverse.
(E)
Eliminate
(P) Put to
another use
(M) Modify
(A) Adapt
(C) Combine
(S)
Substitute
P= R=
Proponer Reorganizar,
para otros revertir,
S = Sustituir A = Adaptar usos Invertir
C= M= E = Eliminar
Combinar Magnificar, o Minimizar
Modificar
76
4. Mapas mentales
El funcionamiento del mapa mental parte de una idea central que aparece en el
centro del diagrama y a partir de ella se van desarrollando otras ideas
relacionadas en forma de nodo en una estructura radial.
- Sitúa la idea central en el medio de una hoja de papel. Esta idea puedes
representarla tanto por una palabra clave como por un dibujo.
- A partir de esta idea central se puede desarrollar el resto de ideas
relacionadas alrededor es esta.
- Las ideas se van colocando en el sentido de las agujas del reloj lo que
permite establecer una jerarquía. Las ideas que están directamente
relacionadas con el centro del tema serán las más importantes.
- Las relaciones entre unas ideas y otras se hacen mediante líneas.
- Finalmente, puedes hacer que destaquen las ideas que más te importen
usando figuras diversas o colores.
77
Un mapa mental te ofrece innumerables ventajas para tu creatividad, ya que te
facilita organizar las ideas, ayuda a la memorización y fomenta la creatividad.
5. Visual Thinking
Este concepto está muy relacionado con el concepto anterior de mapas mentales.
El visual thinking es mucho más fácil de asimilar por parte de nuestro cerebro
porque está diseñado para asimilar y procesar imágenes.
78
Mirar.
• Nuestra forma de comprender el mundo es mirando ya que solemos
absorver la información visual.
Ver.
• En el proceso de ver el ser humano tiende a seleccionar lo que le
interesa y a agrupar la información.
Imaginar.
• En todo proceso de visualización realizamos una interpretación y
manipulación de la realidad o de los elementos que vemos para así
descubrir nuevas cosas.
Mostrar.
• Una vez que hemos observado una realidad y la hemos comprendido
hay una tendencia a enseñarla a los demás para que nos den su opinión
o feedback.
La forma más común y popular de uso de esta herramienta son las conocidas
como Infografías. A continuación, se muestra un ejemplo tomado de
www.socialmod.com sobre la creatividad.
79
Infografía elaborada por Social Mood
80
Otros recursos de consulta para esta metodología:
En este enlace encontrarás información sobre el uso de esta herramienta en
el mundo laboral: http://bit.ly/2K13Tn0
https://bit.ly/2LwGBYw
81
Resumen
Analogías. Analogías con Palabras al azar (asociación libre). Es una técnica que
utiliza un estímulo externo (un objeto, una imagen o una palabra) para provocar
la creatividad. Estimula el pensamiento divergente, forzando a los participantes
a establecer relaciones en principio no lógicas.
S = Sustituir
C = Combinar
A = Adaptar
M = Magnificar, Modificar
P = Proponer para otros usos
E = Eliminar o Minimizar
R = Reorganizar, revertir, Invertir
82
Actividad práctica 1 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo conocer y trabajar en profundidad con una técnica de fomento
del pensamiento creativo.
Propósito:
Pensamiento creativo
Te proponemos realizar un brainstorming guiado mediante las preguntas del método SCAMPER.
Tarea:
Propón dos respuestas para cada una de las preguntas del método SCAMPER que resuelvan el
problema planteado.
Problema: En tu tienda online de moda y textil de venta a mayoristas has incorporado
una línea nueva de calzado, pero no está consiguiendo las ventas esperadas y recibe
pocas visitas.
(R)
(E) Reverse.
(M) another
Modify use
(A) Adapt
(C)
(S) Combine
Substitute
Puedes usar este recurso como apoyo, ¿cómo aplicar el método SCAMPER?
http://bit.ly/2HPAg5y
83
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Extensión. Muy breve. Se ajusta. Se ajusta completamente a la
extensión.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Justificación de la No se justifica. Se justifica en alguna Se justifica adecuadamente.
propuesta. medida.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
recursos y ejemplos ninguno. ejemplo. ejemplos.
.
84
Actividad práctica 2 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo aprender a realizar una infografía con las ideas
clave, que es una metodología muy representativa de visual thinking.
Propósito:
Visual Thinking
Visual thinking se trata de una técnica que se utiliza en entornos empresariales para
transmitir ideas y generar creatividad e innovación. El visual thinking lo que hace
es representar mediante dibujos o imágenes fácilmente reconocibles estableciendo
conexiones entre esos elementos gracias a los mapas mentales.
85
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Extensión. Muy breve. Se ajusta. Se ajusta completamente a la
extensión.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
Justificación de la No se justifica. Se justifica en alguna Se justifica adecuadamente.
propuesta. medida.
Uso de bibliografía, No se cita Se cita alguna fuente y/o Se citan 2 o más fuentes y/o
imágenes, recursos ninguno. ejemplo. ejemplos.
y ejemplos.
86
Autoevaluación.
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
5. Las Analogías...
a. Se basan en trabajar con la imaginación.
b. Son independientes de la asociación libre.
c. Sirven para juzgar las ideas válidas.
87
6. El brainstorming...
a. Fue creado por A. Osborn.
b. Se trata de generar gran cantidad de ideas.
c. A y B son correctas.
8. El Brainstorming secuencial...
a. Es un Brainstorming de forma anónima.
b. Brainstorming en el que, por turnos, se piden propuestas.
c. A y B son correctas.
88
Analogías
Analogías con Palabras al azar (asociación libre). Es una técnica que utiliza un
estímulo externo (un objeto, una imagen o una palabra) para provocar la
creatividad. Estimula el pensamiento divergente, forzando a los participantes a
establecer relaciones en principio no lógicas.
Brainstorming
Se trata de generar la máxima cantidad posible de propuestas, se busca que de
la cantidad surja la calidad deseada, o bien que una de las ideas desechadas se
use como “idea trampolín” desde la que surjan otras más favorables. Tiene
variantes como el Brainstorming anónimo.
Mapa mental
Es una herramienta que se emplea para representar conceptos o ideas que
tienen una asociación con un determinado tema.
SCAMPER
Técnica de creatividad a partir de la técnica de brainstorming, son una serie de
preguntas en un orden concreto, formando el acrónimo SCAMPER.
Técnicas de creatividad
Son dinámicas que ayudan a sacar más partido de la capacidad creativa y
además actúan como una gimnasia para mantener la mente dispuesta para crear.
Visual thinking
Representar mediante dibujos o imágenes fácilmente reconocibles
estableciendo conexiones entre esos elementos gracias a los mapas mentales.
89
Webgrafía:
Acaroglu, L., et al. (2017) 7 Systems Thinking Benefits that Every Organization
Needs. https://www.disruptdesign.co/blog/7-systemsthinking-benefits-that-
every-organization-needs.
https://www.mindmeister.com/es
https://www.santandercreativa.com/web/
Monografías:
Bink, M. L., y Marsh, R. L. (2000) Cognitive regularities in creative activity.
Management Science, 32(5), 590– 607.
90
Ward, T. B., Smith, S. M., y Vaid, J. (1997). Creative Thought: An Investigation
of Conceptual Structures and Processes. Washington, DC: American
Psychological Association.
Revistas:
Gondola, J. C. (1987) The effects of a single bout of aerobic dancing on selected
tests of creativity. Journal of Social Behavior y Personality, 1, 1, 275-278.
López, O. y Martín, R. (2010). Estilos de pensamiento y creatividad. Anales de
psicología, 26 (2), 254-258.
91
92
Módulo 5: Evaluar y seleccionar las ideas para innovar.
Introducción
https://bit.ly/2VfXian
El entrevistado afirma:
“No se trata de innovar por deporte, no se trata de investigar simplemente
para generar conocimiento, sino para aplicarlo y generar productividad y
empleo”.
¿Qué relación crees que tiene con el contenido que abordaremos en este
módulo?
93
Criterios de selección
Esfuerzo / complejidad:
Tenderemos a elegir las ideas
Economía: Tiempo: que requieran menos esfuerzo,
valorar el coste de pasar de la al revisar algunas ideas, las que requieran menos Valores:
idea a la acción. En algunos podemos ver que su energía o menos actividades Se descartarán las ideas que no
casos, este criterio tiene un aplicabilidad requiere mucho para ser implantadas. Debemos estén alineadas con los valores
límite marcado que nos puede tiempo o, al igual que pasa con recordar la famosa Navaja de de la persona, del equipo o de
llevar a rechazar ideas o a tener el dinero, disponemos de Ockham o Principio de la compañía.
que adaptarlas al presupuesto. recursos limitados. Parsimonia: ante dos
alternativas igualmente válidas,
escogeremos la más sencilla.
Aplicando los criterios clave, algunas ideas quedarán descartadas; las que
resten, se ordenarían de mayor a menor ajuste, a cada criterio escogido.
En la tabla siguiente situamos las columnas con los criterios que pueden tener
una escala ordinal; es decir, con un orden de menor a mayor.
94
En las demás celdas, iremos escribiendo todas las ideas por columnas. Es decir,
en la primera celda de economía pondremos la idea que estimemos más barata,
después la que siga, etc.
En el ejemplo:
La idea 20 es la más económica.
La idea 11 es la más rápida
La idea 11 es la menos compleja
Al ver las filas superiores, observamos que la idea 10 es la única que aparece
en las tres columnas; es decir, no es la más barata, pero es la tercera más
económica, y es la segunda que menos se tarda en implantar y la segunda
menos compleja. Por tanto, sería la principal idea candidata a ser seleccionada.
La idea 11 parece que es rápida y sencilla, pero en la columna Economía no
aparece en los primeros puestos, por lo que se intuye que es inviable
económicamente.
95
3. Construir un software de seguimiento del proceso 2 verlo y editado por
todos.
4. Contratar un software genérico de seguimiento de proyectos.
5. Usar un software de prototipos.
6. Usar sistemas Cloud compartida del mercado.
7. Seguir con la metodología propia pero adaptada y precisar más las
comunicaciones.
96
Nivel Nivel
Solución Cálculo Nivel Complejidad
Económico Tiempo
Requiere adaptar a
1. Un cambio de
todos los equipos.
metodología de
Gasto en Formación y 3 4 2
trabajo Agile
tiempo. Necesitamos
formación y ayuda
2. Construir un
software de
Gasto de equipos
seguimiento del
propios. Barato y en
proceso 1 verlo 2 2 2
poco tiempo.
todos – editado
por desarrollo
97
Nivel Económico Tiempo Complejidad
Menor Idea 5
Idea 3
1 Idea 6
idea 1
Idea 2
Idea 7 idea 2
Idea 4
2 Idea 2 idea 6
Idea 7
Idea 3
Idea 3
Idea 7
Idea 1
idea 4
3 idea 4
idea 5
idea 6
4 Idea 5 Idea 1 …
En este ejemplo, nos damos cuenta que las ideas 2, 3 y 7 están entre los
primeros puestos, siendo la idea 3 la que aparece mejor posicionada ya que es
la más económica.
Parece, en este caso, que una idea adecuada para el problema expuesto es
Construir un software de seguimiento del proceso 2 verlo y editado por todos.
Otro método participativo, que mezcla la racionalidad del método de criterios con
la intuición del método de votación, es el método de matrices.
98
En una matriz tenemos dos escalas que se combinan para valorar las mejores
ventajas de cada una de ellas. Una de las más utilizadas es la Matriz Coste –
Eficacia. En este caso, las dos escalas que se usan son:
La primera idea es poco eficaz y lleva mucho tiempo, pero es más barata. -
Eficaz / + económica.
99
Para realizar la puesta en común, se puede desarrollar un sistema de
puntos mediante pegatinas o votos, por ejemplo:
De tal modo que se van votando las ideas, al final del ejercicio, se obtiene
el total de votos repartidos entre Eficacia y Economía.
100
3. Se pondrá un cuadro en la pizarra o mural con las puntuaciones máximas
y se escribirán las 10 ideas más votadas. El resultado se representa en la
Matriz. Como vemos en este ejemplo, a idea 6 sería la más eficaz y
económica mientras que la 3 no es ni lo uno ni lo otro.
Autoevaluación
Verdadero / Falso
Respuesta: Verdadero
101
5.2.2 Votar.
5.2.3 Azar.
Por otra parte, hay ocasiones en las que no podemos saber a priori qué opción
puede ser la mejor. Puede deberse a estar en un entorno totalmente
desconocido, porque las ideas son muy similares o bien igualmente buenas, etc.
En este caso, en el que debemos asumir el riesgo y no disponemos de pistas o
información, la alternativa de evaluación puede ser el azar.
Este medio tiene las evidentes limitaciones que supone una decisión no basada
en la lógica, aunque es un sistema de valoración válido para finalizar debates
inútiles cuando se carece de otro medio.
Se trata de una técnica grupal de creatividad que utiliza ocho preguntas clave
para valorar las ideas obtenidas.
102
Es una técnica analítica, en la que las preguntas funcionan como criterios
generales y específicos que nos permiten mejorar la objetividad a la hora de
escoger una respuesta al problema. Este método aporta precisión, aunque
también es más lenta, ya que cada idea es valorada en los ocho factores.
Puede ser una buena idea combinada con otras técnicas de modo que, por
ejemplo, por una técnica rápida como votación, primero se seleccionen una serie
de ideas, pasándose luego a evaluar las elegidas con los ocho factores.
Para aplicarlo, se seleccionan cada una de las ideas y se puntúan según las
ocho preguntas siguientes:
https://bit.ly/2VZBR1s
103
Resumen
Criterios de selección
Economía: valorar el coste de pasar de la idea a la acción. En algunos
casos, este criterio tiene un límite marcado que nos puede llevar a
rechazar ideas o a tener que adaptarlas al presupuesto.
Tiempo: al revisar algunas ideas, podemos ver que su aplicabilidad
requiere mucho tiempo o, al igual que pasa con el dinero, disponemos de
recursos limitados.
Esfuerzo / complejidad: Tenderemos a elegir las ideas que requieran
menos esfuerzo, las que requieran menos energía o menos actividades
para ser implantadas. Debemos recordar la famosa Navaja de Ockham o
Principio de Parsimonia: ante dos alternativas igualmente válidas,
escogeremos la más sencilla.
Valores: Se descartarán las ideas que no estén alineadas con los valores
de la persona, del equipo o de la compañía.
104
que las ideas son igualmente buenas o no existe un criterio claro, podemos
recurrir al azar.
Por último, es útil el método de los ocho factores, donde ponemos a prueba cada
idea respondiendo a las siguientes 8 preguntas:
105
Actividad práctica 1 (obligatoria): Evaluación por pares
Propósito:
Selección de ideas
Problema a Resolver: Una PYME de productos de jardinería decide que
quiere incluirse en el mundo de las redes sociales. Actualmente tienen una
página web que funciona muy bien, a través de su tienda online facturan el
40% de sus ventas. Por ello, quieren empezar a tener presencia en redes
sociales. El equipo directivo se reúne para decidir cómo pueden iniciarse,
ya que ninguno de sus empleados tiene formación o conocimientos sobre
marketing digital y redes sociales.
Tarea:
106
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
107
Actividad práctica 2 (obligatoria): Evaluación por pares
Esta actividad tiene como objetivo aprender a utilizar el eje de coste en base
a unas ideas preestablecidas.
Propósito:
Eje coste/eficacia
Tarea:
Ubica las propuestas del ejercicio anterior en este eje, tal y como se ha visto
en el módulo:
Rúbrica de evaluación
Las actividades prácticas deben ser enviadas al tutor a través de la plataforma
en el foro habilitado para ello. Esta actividad práctica es de carácter obligatorio.
Una vez finalizada tu tarea deberás revisar las reflexiones de un compañero en
base a la siguiente rúbrica de evaluación:
108
Criterios 0 1 2
Precisión y No se ajusta en Se ajusta a la tarea pero no Se aporta toda la información
relevancia. absoluto a la tarea se entiende con facilidad. solicitada de manera clara y
encomendada. precisa.
Claridad en la Resulta muy difícil La estructura es clara y no Estructura clara con ideas
exposición. de leer: no hay hay contradicciones, pero a bien argumentadas. No
conexión entre las veces no se argumentan existen errores ortográficos,
ideas y existen algunas ideas lo suficiente. gramaticales o de repetición
errores Existe algún error de palabras.
ortográficos, ortográficos, gramatical o
gramaticales y de repetición de palabras.
repetición de
palabras.
109
Autoevaluación.
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
110
7. El azar es útil...
a. Cuando hay criterios claros.
b. Cuando algunas ideas son mejores que otras.
c. Cuando no existe consenso.
9. La votación...
a. Es culturalmente poco aceptada.
b. Si los votantes cuentan con experiencia es una desventaja.
c. Es un método grupal.
111
Ocho factores
Se trata de una técnica grupal de creatividad que utiliza ocho preguntas clave
para valorar las ideas obtenidas.
Técnicas de creatividad
Son dinámicas que ayudan a sacar más partido de la capacidad creativa y
además actúan como una gimnasia para mantener la mente dispuesta para crear.
112
Webgrafía:
https://www.gestiopolis.com/que-es-creatividad-que-hace-a-una-persona-
creativa-que-
25d76ba7e1e3a838e8debfdc772f89b0cc246d6d @ www.gestiopolis.com. (n.d.).
Retrieved from https://www.gestiopolis.com/que-es-creatividad-que-hace-a-una-
persona-creativa-que-bloquea-la-creatividad-como-generar-ideas-creativas/
https://direccionameta.com/criterios-la-seleccion-ideas-innovadoras/ Selección
de ideas innovadoras.
Monografías:
Correa, J. M., & de Pablos, J. (2009). Nuevas tecnologías e innovación educativa.
Revista de Psicodidáctica.
https://doi.org/http://dx.doi.org/10.1387/RevPsicodidact.255
113
De Bono, Edward. Ideas para profesionales que piensan. Nuevas
consideraciones sobre el pensamiento lateral aplicadas a la empresa. Barcelona.
Paidós Empresa. 1994.
114
Pomares. A (2015) Conectar el talento, proyectar eficacia. Barcelona. Profit.
115
116
Autoevaluación final
La prueba de evaluación referente a este módulo se incluye a continuación:
5 La creatividad es la capacidad
A para inventar cosas originales
B de generar ideas nuevas útiles y valiosas
C de pensar con lógica y de una manera artística
117
7 Para entrenar la creatividad es importante
A Buscar oportunidad de ser creativo en cada día en cualquier actividad
B Meditar y esperar la inspiración
C Practicar una actividad artística y ejercitarla todos los días
10 Un impulsor de la creatividad es
A La curiosidad, la tenacidad y la tolerancia al error
B Pensar con lógica, ser práctico y evitar la ambigüedad
C Centrarse en lo importante y dejarse de perder el tiempo
11 La actitud creativa
A Depende de que no haya situaciones frustrantes
B Ayuda a superar el estado de frustración
C Mejora cuando nos quejamos
118
14 La creatividad se asocia con
A El sombrero verde, pensamiento lateral, pensamiento divergente
B El sobrero azul, pensamiento lateral, pensamiento divergente
C El sombrero negro pensamiento lógico, pensamiento divergent
15 El sombrero negro puede ser útil en qué fase del proceso creativo
A Al principio para estimular el inicio del proceso creativo
B En la fase final de traducción para valorar la aplicación de las ideas
C En la fase de generación de ideas, para estimular la calidad creativa
18. Hacer una tormenta de ideas sobre combinar algo con el foco
creativo es de la técnica
A Mapa mental
B Los seis sombreros para pensar
C SCAMPER
119
20 La técnica de los 8 factores…
A. Que es individual y rápida basada en la intuición de los participantes
B. Es una técnica muy analítica que busca objetividad
C. Se basa en tres o más criterios principales
120