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ANGIE MARTINEZ
Parte
1
Escribe un nombre
0 Arannis
para el personaje
Raza
Elegir ser un elfo reflejaría mi fuerte
conexión con la naturaleza en mi vida
cotidiana. Como elfa, podría canalizar
estas conexiones en habilidades
relacionadas con la flora, fauna y energías
místicas, expresando así mi aprecio por lo
asombroso en el mundo que me rodea.
Aspecto físico
Incorpora la carta del Trasfondo Escribe con qué características del Trasfondo
2 te sentiste identificado(a) o te llevaron a
que elegiste para tu personaje.
elegirlo.
Trasfondo
Me llamo el trasfondo de forastera ya que
me gusta estar en hambito mas apartada
de los demas para tener tiempo para mi y
mis cosas, tambien me gusta el tema de la
fauna y flora .
Identidad
Parte
2
Realiza el Test de las 16 Personalidades e Con base en el resultado del test. Escribe
identifica tu tipo de personalidad. Luego, cinco características de tu personalidad
3
busca en las tarjetas de Personalidades e que destacas de ti.
incorpora la carta que corresponda.
Personalidad
1-Extrovertido
2-Intuitivo
3-Emocional
4-Juzgador
5-Asertivo
Habilidades blandas
5.0 4.0
Autocontrol
Innovación
3.2 5.0
Creatividad Comunicación
asertiva
Parte
3
Visión
Quiero ser una gran profesional , tener un
gran trabajo como ingeniera de sistemas,
dedicarle todo mi tiempo a mi carrera y a
mis estudios , me veo desarrollando un
gran trabajo en una empresa muy
importente de europa, mi vida en en el
futuro me gustaria que sea en el
Escribe tu visión en un párrafo, extranjero y quiero inspirar a los mas
6
teniendo en cuenta, las preguntas
pequeños.
orientadoras:
Define y caracteriza el tipo de persona a la que vas a ayudar o resolver alguna necesidad o
7 problema, y/o que estarían interesados en aquello que te hace valioso(a). Ponle un nombre,
agrega una imagen de este y responde cada una de las categorías de esa persona.
Lúthien Sexo:Mujer
Edad:6
Vive en (lugar):Aldea Elfica Eldriluna
Ocupación: Hija de los artesanos de la aldea
Intereses:El busque y los animales
Elige e incorpora una (1) carta de los Oráculos de BANG que te ayudará a idear una solución en
8 el momento que tu público objetivo se encuentre en problemas. Esta te será útil en el
momento de crear la historia.
Oráculos de
BANG
Parte
5
Arannis
Arennis siempre ha tenido gusto por la naturaleza, y una fuerte tendencia hacia las
artes. En su infancia cuando era niña, Arennis rescató a un zorro herido y lo cuidó hasta
que se recuperó. Este vínculo fortaleció su conexión con la naturaleza y la convirtió en
una defensora apasionada de la vida silvestre en Eldriluna, influyendo en su papel como
guía y protectora de la comunidad elfa. Al crecer y cuando se presentó la oportunidad
decidió seguir el Camino del Aventurero y la Aventurera, asumiendo como raza la de
Elfa y como vocación la de Forastera, esta decisión estuvo influenciada por estar
apartada un poco de la sociedad, ya que puede estar mas cerca y crear una conexion
mas cercana con la naturaleza. En este camino, logró reconocer que su personalidad es
Protagonista propia de aquellos y aquellas que son extrovertidos, intuitivos,
emocionales, juzgadores y asertivos; así como sus habilidades, con ellas encontró que
sus mayores características fueron comunicacion asertiva y innovacion, puesto que es
una elfa muy buena con los demas; mientras que necesita desarrollar más sus liderazgo,
autodesarrollo en tanto, al pensar mas en los demas en algunas ocaciones se deja de
lado a si misma. Así, es como Arennis da inició a su Camino del Aventurero y la
Aventurera.
Parte
5
Una vez Arennis ha empezado esta travesía y ha logrado pasar la parada del Oráculo, del
Camino del Aventurero y la Aventurera, ha identificado como su misión siento que con
la palabra que mas podria definir seria Fortaleza , “soy una persona que sabe mantener
el control y ayudo mucho a mis compañeros, me llama mucho la atencion el tema de la
naturaleza y mis hobbies son escuchar musica, salir a caminar y leer libros”; y su visión
“quiero ser una gran profesional , tener un gran trabajo como ingeniera de sistemas,
dedicarle todo mi tiempo a mi carrera y a mis estudios , me veo desarrollando un gran
trabajo en una empresa muy importente de europa, mi vida en en el futuro me gustaria
que sea en el extranjero y quiero inspirar a los mas pequeños".
Un día, Arennis de regreso a su pueblo natal y tras compartir con los aldeanos y
aldeanas se da cuenta que tiene una afinidad especial por ayudar y servir a una pequeña
elfa llamada Lúthien, con un rango de edad entre los 4 a 5, que viven enAldea Elfica
Eldriluna, que se dedican a Hija de los artesanos de la aldea, y cuyos intereses sonEl
busque y los animales. Pasado un tiempo, Arennis se da cuenta que, esta población en
particular presenta el siguiente problema Lúthien enfrenta dificultades en el bosque,
donde otros niños la molestan debido a su curiosidad y naturaleza juguetona. Sufre
exclusión en juegos y aventuras por ser la más joven, lo que le causa tristeza y soledad.
Lúthien anhela encontrar su lugar y ser aceptada en su comunidad elfa. y que su
manera de resolverlo es En vez de confrontar a los otros niños, Arennis organiza
actividades inclusivas que destacan las habilidades únicas de Lúthien. Mediante juegos
que resaltan la curiosidad y alegría de la pequeña elfa, Arennis logra que los demás
niños aprecien las cualidades especiales de Lúthien.