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Proyecto de Vida

ACA- Hoja de Personaje

ANGIE MARTINEZ
Parte
1

Escribe un nombre
0 Arannis
para el personaje

Nombre del personaje

Incorpora la carta de la Raza Escribe con qué características de la Raza te


1
que elegiste para tu personaje. sentiste identificado(a) o te llevaron a elegirla.

Raza
Elegir ser un elfo reflejaría mi fuerte
conexión con la naturaleza en mi vida
cotidiana. Como elfa, podría canalizar
estas conexiones en habilidades
relacionadas con la flora, fauna y energías
místicas, expresando así mi aprecio por lo
asombroso en el mundo que me rodea.

Aspecto físico

Incorpora la carta del Trasfondo Escribe con qué características del Trasfondo
2 te sentiste identificado(a) o te llevaron a
que elegiste para tu personaje.
elegirlo.

Trasfondo
Me llamo el trasfondo de forastera ya que
me gusta estar en hambito mas apartada
de los demas para tener tiempo para mi y
mis cosas, tambien me gusta el tema de la
fauna y flora .

Identidad
Parte
2

Realiza el Test de las 16 Personalidades e Con base en el resultado del test. Escribe
identifica tu tipo de personalidad. Luego, cinco características de tu personalidad
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busca en las tarjetas de Personalidades e que destacas de ti.
incorpora la carta que corresponda.

Personalidad

1-Extrovertido

2-Intuitivo

3-Emocional

4-Juzgador

5-Asertivo

Habilidades blandas

Realiza el test de Habilidades 3.0


4 Blandas. Luego, incorpora el
gráfico de los resultados y escribe
la puntuación específica que Liderazgo
obtuviste por cada una de las 3.0 4.3
habilidades.

Gráfico de resultados Autodesarrollo Empatía

5.0 4.0

Autocontrol
Innovación

3.2 5.0

Creatividad Comunicación
asertiva
Parte
3

Escribe tu misión en un párrafo,


5
teniendo en cuenta, las preguntas Misión
orientadoras:
Soy Angie Martinez, siento que con la
¿Quién soy? Si tuvieras que definirte en
una frase corta qué dirías de ti en tus palabra que mas podria definir seria
diferentes dimensiones de vida. Fortaleza , soy una persona que sabe
¿Qué se hacer? o ¿Cuáles son mis mantener el control y ayudo mucho a mis
capacidades? compañeros, me llama mucho la atencion
¿Qué temas me llaman la atención y
el tema de la naturaleza y mis hobbies son
podría hablar con interés?
¿Cuáles son mis hobbies? escuchar musica, salir a caminar y leer
libros.

Visión
Quiero ser una gran profesional , tener un
gran trabajo como ingeniera de sistemas,
dedicarle todo mi tiempo a mi carrera y a
mis estudios , me veo desarrollando un
gran trabajo en una empresa muy
importente de europa, mi vida en en el
futuro me gustaria que sea en el
Escribe tu visión en un párrafo, extranjero y quiero inspirar a los mas
6
teniendo en cuenta, las preguntas
pequeños.
orientadoras:

¿Quién quiero ser? ¿A dónde quiero llegar?


¿A qué dedicaría mi tiempo? ¿Qué oficio o
actividades me veo desarrollando?
¿Cómo quiero que sea mi vida de aquí a 3 o
5 años?
¿A quién quiero inspirar? ¿A quién puedo
ayudar?
Parte
4

Define y caracteriza el tipo de persona a la que vas a ayudar o resolver alguna necesidad o
7 problema, y/o que estarían interesados en aquello que te hace valioso(a). Ponle un nombre,
agrega una imagen de este y responde cada una de las categorías de esa persona.

Lúthien Sexo:Mujer
Edad:6
Vive en (lugar):Aldea Elfica Eldriluna
Ocupación: Hija de los artesanos de la aldea
Intereses:El busque y los animales

El problema que tiene: está teniendo problemas en el bosque.


Otros niños elfos la molestan mientras juega, burlándose de su
curiosidad y naturaleza juguetona. Siendo la más joven de la aldea,
a menudo la excluyen de sus juegos y aventuras, causándole
tristeza y soledad en medio del esplendor del bosque élfico. La niña
busca encontrar su lugar entre los demás niños y anhela ser
aceptada en su pequeña comunidad.

Cómo lo soluciona:Arennis, una elfa compasiva y sabia de Eldriluna,


nota la tristeza de Lúthien y decide intervenir para ayudarla. En
lugar de confrontar a los otros niños, Arennis organiza actividades
inclusivas que resaltan las habilidades únicas de Lúthien. Creando
juegos que resaltan la curiosidad y la alegría de la pequeña elfa,
Arennis logra que los demás niños aprecien las cualidades únicas
Imagen
de Lúthien.

Elige e incorpora una (1) carta de los Oráculos de BANG que te ayudará a idear una solución en
8 el momento que tu público objetivo se encuentre en problemas. Esta te será útil en el
momento de crear la historia.

Oráculos de
BANG
Parte
5

Arannis

9. Nombre del personaje

10. Imagen del Personaje


Escribe el nombre del personaje, puede ser el
9
mismo con el que iniciaste o puedes
cambiarlo, sí así lo consideras.

Agrega la imagen del avatar de tu personaje,


10
teniendo en cuenta su raza, trasfondo y los
detalles que consideres oportunos para su
aspecto físico.

Escribe la historia del personaje teniendo en


11
cuenta la caracterización que has venido
creando semana a semana. Ten en cuenta, el
modelo o guía presentada. (Máx. 2 pág.)

11. Historia del Personaje

Arennis siempre ha tenido gusto por la naturaleza, y una fuerte tendencia hacia las
artes. En su infancia cuando era niña, Arennis rescató a un zorro herido y lo cuidó hasta
que se recuperó. Este vínculo fortaleció su conexión con la naturaleza y la convirtió en
una defensora apasionada de la vida silvestre en Eldriluna, influyendo en su papel como
guía y protectora de la comunidad elfa. Al crecer y cuando se presentó la oportunidad
decidió seguir el Camino del Aventurero y la Aventurera, asumiendo como raza la de
Elfa y como vocación la de Forastera, esta decisión estuvo influenciada por estar
apartada un poco de la sociedad, ya que puede estar mas cerca y crear una conexion
mas cercana con la naturaleza. En este camino, logró reconocer que su personalidad es
Protagonista propia de aquellos y aquellas que son extrovertidos, intuitivos,
emocionales, juzgadores y asertivos; así como sus habilidades, con ellas encontró que
sus mayores características fueron comunicacion asertiva y innovacion, puesto que es
una elfa muy buena con los demas; mientras que necesita desarrollar más sus liderazgo,
autodesarrollo en tanto, al pensar mas en los demas en algunas ocaciones se deja de
lado a si misma. Así, es como Arennis da inició a su Camino del Aventurero y la
Aventurera.
Parte
5

11. Historia del Personaje

Una vez Arennis ha empezado esta travesía y ha logrado pasar la parada del Oráculo, del
Camino del Aventurero y la Aventurera, ha identificado como su misión siento que con
la palabra que mas podria definir seria Fortaleza , “soy una persona que sabe mantener
el control y ayudo mucho a mis compañeros, me llama mucho la atencion el tema de la
naturaleza y mis hobbies son escuchar musica, salir a caminar y leer libros”; y su visión
“quiero ser una gran profesional , tener un gran trabajo como ingeniera de sistemas,
dedicarle todo mi tiempo a mi carrera y a mis estudios , me veo desarrollando un gran
trabajo en una empresa muy importente de europa, mi vida en en el futuro me gustaria
que sea en el extranjero y quiero inspirar a los mas pequeños".

Un día, Arennis de regreso a su pueblo natal y tras compartir con los aldeanos y
aldeanas se da cuenta que tiene una afinidad especial por ayudar y servir a una pequeña
elfa llamada Lúthien, con un rango de edad entre los 4 a 5, que viven enAldea Elfica
Eldriluna, que se dedican a Hija de los artesanos de la aldea, y cuyos intereses sonEl
busque y los animales. Pasado un tiempo, Arennis se da cuenta que, esta población en
particular presenta el siguiente problema Lúthien enfrenta dificultades en el bosque,
donde otros niños la molestan debido a su curiosidad y naturaleza juguetona. Sufre
exclusión en juegos y aventuras por ser la más joven, lo que le causa tristeza y soledad.
Lúthien anhela encontrar su lugar y ser aceptada en su comunidad elfa. y que su
manera de resolverlo es En vez de confrontar a los otros niños, Arennis organiza
actividades inclusivas que destacan las habilidades únicas de Lúthien. Mediante juegos
que resaltan la curiosidad y alegría de la pequeña elfa, Arennis logra que los demás
niños aprecien las cualidades especiales de Lúthien.

No obstante, a partir del proceso de autoconocimiento e introspección que ha tenido


en este camino, reconociendo su raza, trasfondo, personalidad, habilidades, misión y
visión, identifica que les puede ayudar a proporcionar una mejor solución a su
problema, aunque tiene algunas ideas, aún requiere que sea novedosa e innovadora,
que genere valor y diferenciación. Por eso, consulta a los oráculos del reino BANG,
quienes le otorgaron un as bajo la manga. En este se podía leer “Desordenalo todo“.
Gracias a esta, pudo resolver el problema de estos aldeanos y aldeanas, de esta manera:
con la carta podemos resolver que al desordenar un poco las cosas y cambiar los
papeles asi podemos unir a los demas. Así cómo esta prueba, Arennis deberá seguir
enfrentándose y asumiendo retos a lo largo de su camino, que no termina ahora, sino
que apenas comienza.

Luego de su recorrido por el Camino del Aventurero y la Aventurera, Arennis de regreso a su


casa, decide escribir sus aprendizajes de esta aventura, toma una pluma y un pergamino,
empieza a escribir dando respuesta a estas preguntas que retumban en su cabeza, ¿Cómo seré
conocid@, reconocid@, memorable y elegid@?, ¿Cuál será mi legado para la humanidad
Me veo siendo recordada en Eldriluna como la elfa sabia que fortaleció los lazos entre los elfos y
la naturaleza. Mi habilidad para organizar actividades inclusivas y resaltar las habilidades únicas
de cada elfo será recordada como un impulso para la unidad y la aceptación en la comunidad.
Mi legado aspira a promover la armonía entre nosotros y la naturaleza, enseñando la
importancia de cuidar nuestro entorno y cultivar relaciones sólidas para las generaciones
futuras.

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