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GPS1L3 Errores Clasicos
GPS1L3 Errores Clasicos
Personas:
1.- Motivación debil : Directivos que salen de vacaciones mientras que el equipo trabaja
incluso los dias de fiestas
2.- Personal mediocre.- selección del personal se realiza buscando a quien podria
contratarse mas rapido, en vez de quien realizaria el trabajo durante la vida del proyecto.
4.- Hazañas..- Las actitudes de “ser capaz de” convierten pequeños contratiempos en
autenticos desastres
5.- Añadir mas personal a un proyecto retrazado.- Añadir gente a un proyecto retrasado
es como echar gasolina en un fuego (caótico)
6..- Oficinas repletas y ruidosas .- Los entornos repletos y ruidosos alargan los planes de
desarrollo
7.- Fricciones entre clientes y los desarrolladores.- El principal efecto es una mala
comunicación, y los efectos secundarios : Pobre entendimiento de los requerimientos,
pobre diseño de la interfaz del usuario y en el peor de los casos, el rechazo del cliente a
aceptar el producto acabado.
11.- Falta de participación del usuario.- Los proyectos que no implican al usuario corren
el riesgo que no se comprendan los requerimientos del proyecto.
12.- Política antes que desarrollo.- los políticos estan especializados en la “gestion”,
centrándose en las relaciones con sus directivos, los “investigadores” se centran en
explorar y reunir información. Primar la política en vez de los resultados es fatal para
los proyectos.
13.- Ilusiones.- Consiste en cerrar los ojos y esperar que todo funcione cuando no se
tienen las bases razonables para pensar que sera asi.
Proceso
14.- Planificación excesivamente optimista.- Supone una excesiva presion para los
desarrolladores, quienes a largo plazo se ven afectados en su moral y su productividad.
16.- Fallos de los contratados.- Usados cuando se tiene demasiada prisa, pero no
gestionados cuidadosamente pueden entorpecer el proyecto en vez de acelerarlo.
20.- Escatimar en las actividades iniciales.- “No hemos tenido tiempo de hacer el diseño
del sistema”
26.- Planificar ponerse al dia mas adelante.- El crecimiento de las nuevas prestaciones
sin ajustar el plan garantiza que no se alcanzara la fecha de entrega
Producto
Tecnología
33.- Síndrome de la panacea.- Cuando un equipo del proyecto se aferra solo a una nueva
técnica, una nueva tecnología y espera resolver con ello sus problemas, estan
inevitablemente equivocados