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Reglamento Oficial de
Pokémon Challenges
para el Hardcore Nuzlocke
Introducción y Advertencia:
Este documento es una traducción con ligeros cambios de interpretación
por causa del idioma de las normas personales escritas por PokémonChallenges:
twitch.tv/PokemonChallenges.
Nota: Los puntos 1 y 2 se aplican a Nuzlockes básicos. Los puntos 3 y 4 se ignoran para
esto. La manera de solventar la rotura de las normas también se aplica.
1. Encuentros
Solo el primer pokémon que encuentres en un área específica puede ser capturado.
El área donde un Pokémon ha sido capturado está determinada
en los detalles del Pokémon, donde se puede ver en qué zona fué encontrado
(Con el texto: “Encontrado en… / Encontrado con…).
Esto incluye Pokémon que hayan eclosionado de un huevo, dejándote conseguir encuentros
en zonas en las que normalmente sería imposible obtener un Pokémon.
(p. ej. en una ciudad.)
Si matas al primer encuentro del área en batalla, esta queda anulada como zona
en la que poder registrar un Pokémon durante el resto de la aventura.
Esta regla se aplica a partir de que obtienes el acceso a las Poké balls
para así no perder encuentros antes siquiera de poder capturar.
Puedes decidir banear a cierto Pokémon dependiendo del juego que estés jugando .
Por ejemplo, Blissey y Salamence son Pokémon a tener en cuenta para esto
porque pueden llegar a hacer el juego demasiado fácil. Si encuentras un Pokémon
baneado,
puedes ignorarlo y buscar otro Pokémon en ese área.
Sin embargo, un Pokémon de la misma línea evolutiva que el Pokémon baneado
contará como tu encuentro y lo podrás usar
(p. ej. puedes capturar a Shellgon, pero no lo puedes evolucionar a Salamence).
Cualquier Pokémon que uses en batalla no puede exceder el nivel del Pokémon
de mayor nivel del siguiente líder de gimnasio. Esto se aplica exactamente
hasta que la batalla de gimnasio es iniciada, así que superar el límite de nivel
durante la batalla de líder de gimnasio está permitido.
El límite de nivel del Alto mando lo determinas tú. Un buen punto de inicio es el nivel
máximo del último miembro del Alto Mando. El límite de nivel entra en efecto cuando inicies
la primera batalla de Alto Mando. No puedes usar carameloraros después de iniciar las
series de batallas contra el Alto Mando.
Si no quieres llevar una ventaja muy grande porque el nivel del Alto Mando es muy dispar,
siempre puedes ir ajustando el nivel al máximo de cada miembro con carameloraros.
Un Pokémon que exceda el límite de nivel durante una batalla o sea llevado a ella mediante
Rugido/Remolino/Cola Dragón etc. debe ser cambiado inmediatamente. No puedes usar los
movimientos Ayuda o Paliza (o cualquier movimiento similar) mientras tengas un Pokémon
que supere el límite de nivel en tu equipo. Si un Pokémon que supera el límite de nivel es
puesto en batalla y no puede cambiarse (por ejemplo por el efecto de Trampa Arena, Mal de
Ojo, o variaciones del estilo), esto es considerado romper las reglas. Mira 5.2. Rompiendo
las reglas para más información.
4.1. Objetos
En ningún momento puedes usar objetos que no sean poké balls desde la mochila durante
una batalla. Entre otros, esto incluye objetos de curación, objetos de batalla (Objetos X), y
Pokemuñecos, pero no se aplica a objetos equipados en los Pokémon.
4.2. Opciones
[Regla Opcional] La partida se considera perdida cuando pierdes todos los Pokémon en
batalla y entras en la pantalla de desmayo.
Esto se aplica aunque te queden Pokémon en el PC.
En una batalla acompañado por la IA es posible perder a los 3 Pokémon que entran en
combate, pero aún así ganar porque la IA compañera consiguió derrotar a los oponentes.
En este caso no entras en la pantalla de desmayo y el Nuzlocke no se considera perdido.
Solo los Pokémon que perdiste en batalla son considerados muertos.
En las batallas aéreas (Generación 6) es posible perder una batalla sin entrar en la pantalla
de desmayo: El oponente puede noquear a todos los Pokémon elegibles para participar en
la batalla aérea, pero aún puedes llevar otros Pokémon contigo. En este caso el Nuzlocke
no se considera perdido, solo los Pokémon perdidos durante la batalla aérea son
considerados muertos.
6. Crasheos y Rotura de Reglas
6.1. Crasheos
● Todos los encuentros que conseguiste entre el punto de guardado y el crasheo son
considerados perdidos y no pueden volver a obtenerse. Queda anulada el área
entera.
● Cualquier Pokémon que haya muerto entre el punto de guardado y el crasheo sigue
siendo considerado como muerto.
● Puedes volver a luchar contra cualquier entrenador al que le hayas ganado entre el
punto de guardado y el crasheo. Puedes usar cualquier método que veas correcto
para ganar esas batallas (usar Pokémon muertos, modificar el guardado etc.).
Cualquier Pokémon que muera durante esas batallas hechas de nuevo no es
considerado muerto.
NOTA: El documento quizá tenga algún error gramatical y necesita un repaso, de ser así
házmelo saber.