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Traducción adaptada del

Reglamento Oficial de
Pokémon Challenges
para el Hardcore Nuzlocke

Introducción y Advertencia:
Este documento es una traducción con ligeros cambios de interpretación

por causa del idioma de las normas personales escritas por PokémonChallenges:
twitch.tv/PokemonChallenges.

Todo el crédito por crear el Reto Nuzlocke original es de su autor,

aquí tenéis su página web: nuzlocke.com.

Nota: Los puntos 1 y 2 se aplican a Nuzlockes básicos. Los puntos 3 y 4 se ignoran para
esto. La manera de solventar la rotura de las normas también se aplica.
1. Encuentros

1.1. Reglas básicas de cómo obtener Pokémon:

Solo el primer pokémon que encuentres en un área específica puede ser capturado.
El área donde un Pokémon ha sido capturado está determinada
en los detalles del Pokémon, donde se puede ver en qué zona fué encontrado
(Con el texto: “Encontrado en… / Encontrado con…).
Esto incluye Pokémon que hayan eclosionado de un huevo, dejándote conseguir encuentros
en zonas en las que normalmente sería imposible obtener un Pokémon.
(p. ej. en una ciudad.)

Si matas al primer encuentro del área en batalla, esta queda anulada como zona
en la que poder registrar un Pokémon durante el resto de la aventura.

Esta regla se aplica a partir de que obtienes el acceso a las Poké balls
para así no perder encuentros antes siquiera de poder capturar.

1.2. Maneras de encontrar Pokémon

Puedes elegir el método de obtención de tu encuentro libremente. Pesca, surf, hierba,


hordas, Golpe Roca, miel, Golpe Cabeza, etc. Todos son considerados legítimos .
Las excepciones son el DexNav, hierbas agitándose y Pokémon obtenidos
en una cadena SOS iniciada en el primer encuentro legal de la ruta (Y lo equivalente a
esto).

Un Pokémon regalado es considerado un encuentro legítimo y será tratado como tal.


NO puedes obtener otro encuentro después de recibir uno como regalo y viceversa.

1.3. Manipulando Encuentros

Puedes escoger libremente tu Starter u otro Pokémon regalado


de entre múltiples opciones (Casino, etc.).

Si el primer encuentro en una ruta es un combate doble o encuentro de horda,


puedes capturar el Pokémon de esa batalla a tu elección.

Repeler en un área para obtener un encuentro concreto


(Nivel alto, piso diferente, errantes, o encuentros estáticos) está permitido.
1.4. Encuentros Adicionales e Ilegítimos

Intercambiar con NPCs está permitido y no es considerado un encuentro.


Puedes intercambiar en áreas en las que recibiste un encuentro previamente
o en las que planeas obtener un encuentro.

Si, en cualquier momento, encuentras un Pokémon shiny durante la partida,


puedes capturar ese Pokémon. Si ya tienes un Pokémon de la misma especie
puedes escoger reemplazarlo por el Pokémon shiny (Cláusula de Shiny).
Si el primer Pokémon de una ruta es shiny, no consigues un encuentro adicional.
La explicación está en este clip: Shiny Clause.

No puedes usar Pokémon de la misma especie o línea evolutiva (Cláusula de especies).


Si el primer encuentro de una ruta pertenece a una línea evolutiva de un Pokémon
que has recibido como encuentro en esa partida, puedes volver a buscar un Pokémon
hasta que encuentres uno que puedas usar. Si no hay Pokémon en el área que pertenezcan
a una línea evolutiva que no hayas capturado previamente, no puedes conseguir
un encuentro en ese área. La cláusula de especies prevalece después de la muerte
(p. ej. si encuentras un Zubat después de perder a tu Crobat, no puedes capturar a Zubat).

Puedes decidir banear a cierto Pokémon dependiendo del juego que estés jugando .
Por ejemplo, Blissey y Salamence son Pokémon a tener en cuenta para esto
porque pueden llegar a hacer el juego demasiado fácil. Si encuentras un Pokémon
baneado,
puedes ignorarlo y buscar otro Pokémon en ese área.
Sin embargo, un Pokémon de la misma línea evolutiva que el Pokémon baneado
contará como tu encuentro y lo podrás usar
(p. ej. puedes capturar a Shellgon, pero no lo puedes evolucionar a Salamence).

Como norma general, se suelen banear Pokémon legendarios y míticos,


junto a las Megas. Como indicación de Pokémon que baneó en Nuzlockes previos
PokémonChallenges, aquí está su lista de baneos desactualizada: http://bans.pchal.tv.
2. Perdiendo Pokémon

2.1. Condiciones básicas de muerte

Si en algún momento la vida de uno de tus Pokémon baja a 0,


ese Pokémon se considera muerto y no podrá volver a ser utilizado en batalla.
Debes dejarlo permanentemente en el PC, o puedes soltarlo también si quieres,
pero no es obligatorio. No puedes sacar un Pokémon del PC (Excepto en casos detallados debajo).

2.2. Esclavos de MO y revivir forzadamente

Si tienes que usar una MO para progresar en el juego, puedes sacar


a un Pokémon muerto del PC con el único propósito de enseñarle la MO requerida.
La razón de esto es no limitar las opciones de tus Pokémon vivos
para así aumentar la calidad del reto.
Esto no incluye movimientos como Ladrón para robar objetos
o usar Dulce Aroma para las hordas. (Norma modificada a los estándares de hoy).

Puedes capturar un esclavo de MOs adicional


si no tienes ningún Pokémon vivo o muerto que te ayude a progresar.

Si acabas en una situación en la que un Pokémon muerto o un esclavo de MOs


es forzado a entrar en batalla (Debido a movimientos como Cola Dragón o Rugido),
debes cambiarlo inmediatamente por otro Pokémon vivo.
No puedes usar movimientos como Ayuda o Paliza
(o movimientos mecánicamente similares) mientras tengas un Pokémon
revivido forzadamente o un esclavo de MOs en el equipo.
Si un Pokémon revivido forzadamente o un esclavo de MOs es forzado
a entrar en batalla y no puede ser cambiado (por el efecto de sombra trampa,
mal de ojo o variantes de este estilo), esto es considerado romper las reglas.
Mira 6.2 Rompiendo las reglas para más información.
3. Límite de Nivel

3.1. Reglas Básicas de Límite de Nivel

Cualquier Pokémon que uses en batalla no puede exceder el nivel del Pokémon
de mayor nivel del siguiente líder de gimnasio. Esto se aplica exactamente
hasta que la batalla de gimnasio es iniciada, así que superar el límite de nivel
durante la batalla de líder de gimnasio está permitido.

El límite de nivel del Alto mando lo determinas tú. Un buen punto de inicio es el nivel
máximo del último miembro del Alto Mando. El límite de nivel entra en efecto cuando inicies
la primera batalla de Alto Mando. No puedes usar carameloraros después de iniciar las
series de batallas contra el Alto Mando.

Si no quieres llevar una ventaja muy grande porque el nivel del Alto Mando es muy dispar,
siempre puedes ir ajustando el nivel al máximo de cada miembro con carameloraros.

La idea de este límite de nivel es mantener el reto en el climax del nuzlocke.

3.2. Sobrepasando el Límite de Nivel

Si un Pokémon sobrepasa el límite de nivel bajo cualquier otra circunstancia no especificada


arriba o capturas un Pokémon con más nivel que el límite, se considera muerto hasta que
superes el gimnasio que te da un límite igual o superior al del Pokémon que lo superó. Un
Pokémon que superó el límite de nivel debe ser puesto en el PC lo antes posible y no puede
ser retirado (excepto si lo usas como exclavo de MO como se especifica en 2.2. Esclavos
de MO y revivir forzadamente).

Un Pokémon que exceda el límite de nivel durante una batalla o sea llevado a ella mediante
Rugido/Remolino/Cola Dragón etc. debe ser cambiado inmediatamente. No puedes usar los
movimientos Ayuda o Paliza (o cualquier movimiento similar) mientras tengas un Pokémon
que supere el límite de nivel en tu equipo. Si un Pokémon que supera el límite de nivel es
puesto en batalla y no puede cambiarse (por ejemplo por el efecto de Trampa Arena, Mal de
Ojo, o variaciones del estilo), esto es considerado romper las reglas. Mira 5.2. Rompiendo
las reglas para más información.

Si en cualquier momento todo tu equipo supera el límite de nivel y no pueden ser


reemplazados por otros o lo hacen durante una batalla, el Nuzlocke se da por perdido y
debes volver a empezar.
4. Varios

4.1. Objetos

En ningún momento puedes usar objetos que no sean poké balls desde la mochila durante
una batalla. Entre otros, esto incluye objetos de curación, objetos de batalla (Objetos X), y
Pokemuñecos, pero no se aplica a objetos equipados en los Pokémon.

4.2. Opciones

El modo de batalla tiene que estar puesto en “mantener”.

En las generaciones 6+ el Repartir Experiencia puede ser apagado en cualquier momento.

Cuando juegues en emulador, el juego puede ser acelerado en cualquier momento.


5. Perdiendo el Nuzlocke

[Regla Opcional] La partida se considera perdida cuando pierdes todos los Pokémon en
batalla y entras en la pantalla de desmayo.
Esto se aplica aunque te queden Pokémon en el PC.

En una batalla acompañado por la IA es posible perder a los 3 Pokémon que entran en
combate, pero aún así ganar porque la IA compañera consiguió derrotar a los oponentes.
En este caso no entras en la pantalla de desmayo y el Nuzlocke no se considera perdido.
Solo los Pokémon que perdiste en batalla son considerados muertos.

En las batallas aéreas (Generación 6) es posible perder una batalla sin entrar en la pantalla
de desmayo: El oponente puede noquear a todos los Pokémon elegibles para participar en
la batalla aérea, pero aún puedes llevar otros Pokémon contigo. En este caso el Nuzlocke
no se considera perdido, solo los Pokémon perdidos durante la batalla aérea son
considerados muertos.
6. Crasheos y Rotura de Reglas

6.1. Crasheos

En caso de crasheo de un emulador o consola, debes recargar la partida y se aplican las


siguientes reglas:

● Todos los encuentros que conseguiste entre el punto de guardado y el crasheo son
considerados perdidos y no pueden volver a obtenerse. Queda anulada el área
entera.
● Cualquier Pokémon que haya muerto entre el punto de guardado y el crasheo sigue
siendo considerado como muerto.
● Puedes volver a luchar contra cualquier entrenador al que le hayas ganado entre el
punto de guardado y el crasheo. Puedes usar cualquier método que veas correcto
para ganar esas batallas (usar Pokémon muertos, modificar el guardado etc.).
Cualquier Pokémon que muera durante esas batallas hechas de nuevo no es
considerado muerto.

6.2. Rotura de Reglas

Si en cualquier momento rompes las reglas por accidente (o a propósito), el castigo


estándar es recargar el último punto de guardado y matar a los Pokémon que hayan roto
dicha regla.

NOTA: El documento quizá tenga algún error gramatical y necesita un repaso, de ser así
házmelo saber.

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