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pocin que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde

nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad,
tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendr y nos llevar a darnos nuestro
primer Pokmon, asimismo, nuestro rival (Azul) obtendr el tipo que es fuerte contra el que nosotros
escogimos.

Elige a tu Pokmon
Bulbasaur

Charmander

Squirtle

Placaje

Araazo

Placaje

Gruido

Gruido

Ltigo

Nivel 5
Este es un paso importante, pues ser tu primer Pokmon. Puedes elegir
entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como est mencionado arriba
escoger el Pokmon de tipo eficaz al tuyo. Adems, dependiendo del que elijas, aparecern
Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, tambin escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escoger a Charmander. Bulbasaur es el ms fcil de entrenar


y adems gana en los dos primeros gimnasios y en el ltimo gimnasio tambin y no le afecta
mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que Bulbasaur es tambin
tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokmon tipo psquico y tiene desventaja en el
sptimo, que es de tipo fuego. Adems, Entei aparecer por las rutas de Kanto de forma

aleatoria en tu juego.
Si eliges a Squirtle, tu rival escoger a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto
entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el sptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer
y cuarto gimnasio. Adems, Raikou aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu

juego.
Si eliges a Charmander, tu rival escoger a Squirtle. Es el ms difcil de entrenar y te ser
difcil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, sptimo y octavo. Aunque no para el
primero si aprendigarra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le

ser fcil derrotar a Venomothy para los otros no tendr mucho problema.
Adems, Suicune aparecer por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
Despus de que t y tu rival tengis vuestro primer Pokmon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo,
tendrs una batalla contra tu rival. Si cogiste la pocin del PC, te ser muy til si te encuentras en un
aprieto.

Entrenador

Bulbasaur 1

Rival

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 5

Despus de la batalla, ve hacia afuera y dirgete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequea ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una pocin. Tambin
tendrs la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokmon salvaje y poder atraparlo.
Desde esta ruta llegars a Ciudad Verde.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto

Precio

Pok Ball
Pocin
Antdoto
Antiparaliz

200
300
100
200
Tienda Pokmon

sta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokmon, una tienda Pokmon,
un Gimnasio Pokmon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.
De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el caf est tirado en
el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokmon. Cuando entres, el propietario te dar un
correo que debes entregar a Oak, as que tendrs que volver a Pueblo Paleta. Cuando ests en el
laboratorio Pokmon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Adems, te dar a ti y a tu rival
un regalo: laPokdex. Tambin les dar 5 Pok Balls.
Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dar un Mapa, que te sirve para saber
dnde te encuentras.
Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al
Centro Pokmon y subir la segunda planta. All, Teala, la encargada del sistema inalmbrico te
explicar el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unin y el Centro de Cambio.
Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokmon y sales. Se recomienda que
captures algunos Pokmon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Poliwag

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokmon.

Goldeen

Poliwhirl

Gyarados

En la ruta 22 estarn los siguientes Pokmon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata

Spearow

Mankey

Tambin si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener
hasta ms adelante. Adems pescando se encuentran
a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las caas necesarias para pescar
tambin se obtienen ms adelante.
Adems, al pasar por ella, tendrs un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokmon
no tendrs dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha
con l, sus Pokmon estarn en un nivel bajo.

Entrenador

Rival

Pidgey

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Charmander 3

Nivel 9

Como no puedes entrar todava en la Liga Pokmon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde,
hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te har una demostracin de cmo se captura un Pokmon
y adems te dar una Pok Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar en el gimnasio
Pokmon porque las puertas estn cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2
sta es la segunda ruta. Pone en comunicacin Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por
elBosque Verde. Los Pokmon salvajes de sta ruta siguen siendo de nivel bajo. Tambin podrs
encontrar algn Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues en el Bosque Verde
abundan.
Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokmon antdotos, para curar el
envenenamiento, y algunas Pok Balls, por si quieres capturar algn Pokmon bicho, que te
ayudarn algo en vencer prximamente a Brock. Los Pokmon de la ruta 2 son:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokmon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso,
su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para
poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokmon. Por el camino te
encontrars con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o
envenenan a tus Pokmon solo tienes que volver al Centro Pokmon o usar unapocin o antdoto,
respectivamente.
Los Pokmon salvajes de esta zona son:

Caterpie

Weedle

Metapod

Kakuna

Pikachu

Si quieres capturar algn Pokmon bicho del bosque se recomienda capturar


un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldr la
informacin de la preevolucin en la Pokdex, adems de que solo conocen fortaleza con lo cual es
mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrn el
ataque daino que tena su preevolucin, ya que fortaleza solo aumenta la defensa, no hace dao.
Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (ms adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay una
casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel
en que entregaste el Abra).
Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bjale la energa ya que es difcil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecer un hombre mirando un rbol, ponte
a su lado izquierdo y coge el antdoto que est en el rbol, luego, dirgete hacia la izquierda y
despus hacia arriba, donde encontrars una Pok Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero
sta vez ve a la derecha, para encontrar una pocin. Luego, ve hacia arriba y coge un antdoto. Sigue
un poco hacia arriba y despus a la derecha, te encontrars en un pequeo laberinto con bastantes
zonas verdes. Limtate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.
La salida est en direccin noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volvers al final de
la Ruta 2, que te conducir a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto

Precio

Pok Ball
Pocin
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Cuerda huida
Repelente

200
300
100
200
250
250
550
350
Tienda Pokmon

Despus de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo
de la Ciencia, por qu no vas a verlo? Slo vale 50 . Adems, all encontrars valiosos datos de
fsiles en la primera planta, y en la segunda, vers algo sobre el espacio. A la izquierda del museo,
en la parte de suelo de color claro, hay una Pok Ball escondida.
Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. Tambin hay
ungimnasio Pokmon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dir que el lder est buscando
entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, debers entrar en el
Gimnasio; antes, si tus Pokmon no estn en forma, llvalos al Centro Pokmon. Puedes tambin
comprar algunas Pociones en latienda Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Plateada


En el Gimnasio Pokmon, aparte del lder, slo hay un entrenador. Es recomendable que luches con
l y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de sta forma ganars ms puntos de
experiencia.

Entrenador

Geodude

Sandshrew

Campista

Nivel 10

Nivel 11

El lder
Cuando derrotes al campista, podrs luchar contra Brock. Si tu primer Pokmon
fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estar ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrs
mucho ms complicado. Aun as, si enseas a Charmander al nivel 13 garra metal ser ms fcil y
adems si lo acompaas de un Pokmon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada
de Metapod) lo tendrs ms fcil, pero ten cuidado con la tcnica tumba rocas de Onix, es muy
poderosa. nimo, gnale a Brock!

Entrenador

Geodude

Onix

Lder Brock

Nivel 12

Nivel 14

Si vences al lder, obtendrs la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, adems,
podrs usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irs guardando todas las
MT y MO que vayas encontrando. Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!
Despus del combate ve al Centro Pokmon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokmon si todava
no lo has hecho. Tu prximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 est a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no est el chico que te haca ir al
Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar est el ayudante del profesor Oak, que te dar
unasdeportivas acompaadas de una notita de tu madre.
Las deportivas se usan con el botn

, y son ms rpidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, debers luchar con nada ms y nada menos que con 8 entrenadores,
y dos de ellos con Pokmon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow,

si aprietas en una cierta parte de ah el botn

encontrars una Baya Aranja. As,

ganars experiencia ydinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus
Pokmon al Centro Pokmon.
Los Pokmon salvajes que podrs capturar son:

Pidgey

Spearow

Nidoran

Nidoran

Jigglypuff

Mankey

Despus de atravesar toda la Ruta 3 te encontrars en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4
Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokmon.
Sana a tus Pokmon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el
seor que est a la izquierda de la enfermera Joy. Tambin, si curioseas un poco y hablas con el
seor que est sentado leyendo el peridico, te enterars de que el Team Rocket est atacando a los
ciudadanos de Celeste, qu tramarn?
Sal del Centro Pokmon. A la izquierda de ste vers tres rocas. Si te sitas al lado izquierdo de la
roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botn "A", encontrars una Baya Caquic escondida
en el suelo. Si ests listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes entrenar a tus
Pokmon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algn objeto...

Mt. Moon
En el Mt. Moon encontrars muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
un Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrars tambin a los
Pokmon Paras, Geodude y Zubat.
En Mt. Moon encontrars los siguientes Pokmon:

Clefairy

Paras

Geodude

Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
Segn ests en la entrada, ve hacia arriba y luego en direccin izquierda. Abajo encontrars
la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrs de l, al lado del chorro
de agua, unantiparaliz.
Vuelve otra vez en direccin a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del
cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y despus hacia arriba. Vers una escaleras, si
subes, irs a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todava no vayas, para explorar ms la
Planta 1 y coger otros objetos raros.
Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrars un entrenador y una pocin al lado de otro chorro
de agua. Si vas a la derecha, encontrars un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha,
arriba del todo encontrars una cuerda huida. Ahora mismo ests cerca de las escaleras que
encontraste anteriormente. Ignralas de nuevo y sta vez dirgete hacia arriba. Un entrenador, al lado
de unas rocas, est buscando fsiles. A tu izquierda hay una entrenadora movindose. Sigue hacia la
izquierda, luego abajo, donde encontrars otras escaleras. Si vas por ellas irs a la Planta 2 (parte
izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.
Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrars a un montaero. Ms arriba hay unas escaleras que
te llevarn a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servir para evolucionar
diversos Pokmon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarn de los Nidoran al nivel 16.

Planta 2
La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen
en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1,
independientemente de que estn a la derecha o a la izquierda, y las partes pequeas, (derecha o
izquierda), son la /2. En esta planta encontrars Paras y, con un poco de paciencia, tambin a
un Clefairy, Pokmon que evoluciona con la piedra lunar.
Planta 2 (parte derecha/2)
Ve hacia abajo del todo y despus hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarn a la Planta 3 (1).
Planta 2 (parte derecha/2)
Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokmon no te atrapen.
Planta 2 (parte izquierda/1)
Ve hacia abajo del todo y despus a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarn a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)


sta es una pequea parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te
llevarn a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarn a distintos puntos e
incluso en muchas partes de esta planta tendrs que volver por donde has venido, pues no tendrs
otra opcin. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos Pokmon salvajes y
adems, podrs llevarte un fsil.
Planta 3 (1)
Ests en una de las partes de la Planta 3. Vers a otro soldado del Team Rocket, lucha con l. Si vas a
la derecha, encontrars un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra
alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para volver a la Planta 1 y
coger otra escalera distinta.
Planta 3 (2)
Ests en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes
luchar con l. Arriba est la MT46 Ladrn, cgela. Adems, en la piedra que est a la derecha del
soldado del Team Rocket, encontrars un ter. No tienes ms opciones que volver por las escaleras
de donde has venido e ir a la Planta 1.
Planta 3 (3)
Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en direccin derecha. Ms
abajo encontrars otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y
abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrars otro miembro del Team
Rocket. Si despus subes y vas en direccin a la piedra de la derecha, encontrars una piedra
lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrars a un entrenador tacao que no quiere darte ningn
fsil.

Entrenador

Supernecio

Grimer

Voltorb

Koffing

Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con l y le derrotes, cambiar de opinin: "Uno para cada uno, No hay
que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fsil Hlix puede ser
revivido en un futuro por Omanyte, y el fsil Domo, por Kabuto.
Luego, sigue tu camino, encontrars un Antdoto y una escalera para subir que te llevar a la Planta 2
(Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la derecha
en el rincn, encontrars una Superball escondida y un poco ms adelante hay dos tutores de
movimientos, puedes ensear a tus Pokmon Megapuo y Megapatada. En la Ruta 4 tambin puedes
coger la MT05Rugido y en la misma lnea vertical hasta casi llegando al borde encontrars
escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos Pokmon salvajes,
como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew(Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero
ten en cuenta que ya no se podr volver atrs hasta ms adelante.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Rattata

Spearow

Ekans

Sandshrew

Mankey

Ciudad Celeste
Objeto

Precio

Pok Ball
Superpocin
Pocin
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antiquemar
Cuerda huida
Repelente

200
700
300
100
200
250
250
550
350
Tienda Pokmon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokmon a tus
Pokmon, pues despus del viajecito por Mt. Moon estarn algo debilitados; y la ltima, ir al
Gimnasio y luchar con Misty. Despus, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes comprobar, hay
una tienda de bicis. Sin embargo, la nica bici que hay es la que nos vende el propietario por
1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzar, asi que ni intenten
juntar esa cantidad, no la podemos comprar.
Observars tambin que cerca hay un Slowbro holgazn que no hace caso a su entrenadora y que
encima est tapando un rbol que prximamente podremos cortar con la MO01 Corte. Tambin en la
casa que est a la izquierda del Centro Pokmon un viejo te cambia un Jynx por
tu Poliwhirl (el Jynx estar al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que est en

el camino de arriba, un seor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera,
encontrars, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra, otro
seor te dar un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco
puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha
robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokmon, pues tendrs un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es ms duro de pelar. Tiene 4 Pokmon, o casi 3, pues el nico
ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que necesites y
experiencia a los Pokmon de nivel bajo ya que Abra no te atacar. Preocpate de los otros tres, y no
le venzas con el mismo Pokmon, pues as, la experiencia estar ms repartida. Si lo derrotas podrs
ir camino al Puente Pepita.

Entrenador

Pidgeotto

Abra

Rattata

Rival

Nivel 17

Nivel 16

Nivel 15

Bulbasaur 1

Squirtle 2

Nivel 18

Si le vences, te hablar de Bill. Adems, como le das pena, te dar un Memorn, que te da
informacin sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokmon
para curar a tus Pokmon.
Dirgete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
Acabas de llegar al Puente Pepita! Preprate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un
premio! Recuerda que, los entrenadores son ms fuertes segn vas llegando al ltimo (los niveles de
los Pokmon van subiendo de 2 en 2). Suerte!

Entrenador

Cazabichos

Caterpie

Weedle

Metapod

Nivel 10

Kakuna

Charman

Entrenadora

Pidgey

Oddish

Chica

Entrenador

Nivel 12

Sandshrew

Joven

Entrenadora

Nivel 14

Nidoran

Chica

Entrenador

Ekans

Nidoran

Nivel 16

Mankey

Bellsprout

Campista

Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dar una pepita. Adems, te
ofrecer ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como
siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate. Vuelve al Centro Pokmon y
despus, ve hacia el Puente Pepita.
Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumrgete por la hierba para capturar Pokmon de tipo
planta, como Bellsprout (slo en Verde Hoja) u Oddish (slo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte
tambin podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste, que es del
elemento agua. Te sern muy tiles, sobre todo si habas elegido al principio a Squirtle o
a Charmander. Coge tambin laMT45 Atraccin, que est ms arriba. Ve hacia el camino de la
derecha, hacia la Ruta 25.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle

Kakuna

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprou
t

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrn bien para conseguir experiencia, subir de nivel y
conseguir dinero. Tambin podrs coger la MT43 Dao secreto si eres hbil y te cuelas por el hueco
que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon salvajes:

Caterpie

Weedle

Pidgey

Oddish

Abra

Bellsprout

Casa de Bill
Cuando entres en ella, vers un Clefairy. Habla con l. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un
Pokmon. Tendrs que ayudarle a recuperar su forma humana, as que ve al PC e inicia el Separador
Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dar el Ticket Barco para el S.S. Anne, que est
en Ciudad Carmn. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la coleccin de
Pokmon raros que tiene, que se registrarn automticamente en tu Pokdex. Ahora, entrena a tus
Pokmon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un Gimnasio Pokmon.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Celeste


En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador

Horsea

Nadador

Shellder

Nivel 16

Entrenadora

Goldeen

Dominguera

Nivel 19

La lder
Antes de luchar contra la lder, cura a tus Pokmon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrs una gran ventaja y el combate no tendr por qu darte problemas. Si elegiste
a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokmon de tipo elctrico, como Pikachu, o de tipo
planta, comoBellsprout:
Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estara dificl pero su capturas un Bellsprout o Oddish estara
el problema resuelto. Tambin puede ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.
Si elegiste a Squirtle, tambin evolucinalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y
con Bellsprout oWeepinbell con somnfero y listo.
Y si elegiste a Bulbasaur asegrate de que tenga hoja afilada, somnfero y
tambin drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.
Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con l que te puede derrotar fcilmente, por lo tanto
es recomendable que entrenes a tus Pokmon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo
consigues, el combate no resultar tan difcil.

Entrenador

Staryu

Starmie

Lder Misty

Nivel 18

Nivel 21

Despus de tu victoria, obtendrs la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, adems, podrs usar
la MOCorte. Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokmon. Comprobars que tanto el guardia
como el Slowbrose han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la MO01 Corte, no podrs
cortar el rbol que tapaba el Slowbro, as que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket


Cuando entres en dicha casa, vers que est totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero
causado por excavar. Encontrars a un Soldado Rocket con el que debers luchar. Cuando le venzas,
te dar laMT28 Excavar, la que haba robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, vers 3 caminos, el del medio lleva a una guardera, y los otros dos, al mismo sitio. Ve
si quieres a la guardera, si no, ve camino a la Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn, ya
que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y no te deja.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddish

Meowth

Bellsprout

Va Subterrnea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmn


En la entrada, una nia te querr cambiar tu Nidoran por su Nidoran, si juegas en Rojo Fuego, y
tuNidoran por su Nidoran, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la va para llegar a
la Ruta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antdoto por en medio tambin hay
una Pocin y unespecial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokmon nuevos como Meowth. Tambin encontrars entrenadores, y
algunos bastante buenos. Llegars a Ciudad Carmn. Tambin si bien sales de la Va Subterrnea
puedes ir hacia arriba, y a la derecha encontrars un carameloraro.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Oddis Meow Bellspr Psydu Slowp Magik Golde Poliwa Poliw Gyara
h
th
out
ck
oke
arp
en
g
hirl
dos

Ciudad Carmn
Objeto
Pok Ball
Superpocin
Antdoto
Antiparaliz
Despertar
Antihielo

Precio
200
700
100
200
250
250

Repelente

350
Tienda Pokmon

Primero ve al Centro Pokmon. Cura a tus Pokmon si es necesario y habla con la nica chica que
hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro
Pokmon y hablas con el Gur Pescador, te dar una Caa Vieja si tu respuesta a su pregunta es
afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, vers un Club de Fans Pokmon al que debers entrar y
hablar con el presidente para que te desvele su Pokmon favorito y te regale un Bono Bici. Ahora,
puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de sas.
Tambin podrs cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi.
Ahora puedes ir al S.S. Anne.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Farfetc Tentaco Krabb


Shellde Psyduc Slowpo Magika
Gyarad
Horsea
Staryu
h'd
ol
y
r
k
ke
rp
os

S.S. Anne: Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0
En la Planta 0 encontrars 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha
cuando sea necesario, tambin encontrarsMT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokmon, habla
con la chica que est en la sexta habitacin contando desde la izquierda. Si vas por el pasillo,
encontrars la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia
abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge lasuperball que
est en la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y
una Baya Zreza.
En la primera habitacin por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros),
encontrars a un seor que te dice que es polica. En la segunda habitacin hay 3 personas. Slo
lucharn contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrars
una la MT31Demolicin.

Entrenador

Pidgey

Nidoran

Joven

Nivel 18

Nivel 18

Entrenador

Nidoran

Joven

Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitacin slo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitacin,
en cambio, encontrars a un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Nidoran

Nidoran

Caballero

Nivel 19

Nivel 19

En la sptima habitacin tambin hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador

Growlithe

Growlithe

Caballero

Nivel 18

Nivel 18

Planta -1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul hay
una hiperpocin. Entra en la primera habitacin para coger la superpocin de la mesa. En la segunda
habitacin hay dos marineros que querrn luchar contigo.
Marinero ms cercano a la puerta:

Entrenador

Shellder

Marinero
Leonardo

Nivel 21

Marinero de ms atrs:

Entrenador

Horsea

Shellder

Tentacool

Marinero
Dato

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la tercera, hay un ter y en marinero para luchar.

Entrenador

Horsea

Horsea

Horsea

Marinero Dan

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. Tambin encontrars otro marinero con ganas de
pelea.

Entrenador

Tentacool

Staryu

Marinero
Humberto

Nivel 18

Nivel 18

En la ltima habitacin de esta planta te encontrars con un marinero y un pescador que quieren
luchar.

Entrenador

Machop

Marinero
Felipe

Nivel 20

Entrenador

Tentacool

Shellder

Staryu

Pescador
Beltrn

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1
En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablar de Snorlax, que
quedar registrado en tu Pokdex. En la siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.
Entrenador junto a la puerta:

Entrenador

Goldeen

Goldeen

Tentacool

Pescador
Daniel

Nivel 17

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador que est sentado en la silla:

Entrenador

Pikachu

Caballero
Celio

Nivel 23

En la tercera habitacin habr dos hombres que hablarn contigo de las MO Surf y MO Corte. En la
cuarta encontrars otros dos entrenadores y un ataque X.
Entrenador:

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Caballero
Lener

Nivel 17

Nivel 17

Entrenador

Rattata

Pikachu

Chica Arrate

Nivel 18

Nivel 18

Entrenadora:

En la siguiente habitacin estn un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la
ltima, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitn tambin pareca
mareado.
Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrs encontrado al llegar a esta planta) y cruzas
el pasillo, llegars a la proa. Encontrars por el pasillo a un marinero que hablar contigo, y al entrar
en la proa con dos entrenadores.
Marinero que est cerca de la puerta:

Entrenador

Machop

Tentacool

Marinero
Toribio

Nivel 17

Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador

Machop

Shellder

Marinero
Edmundo

Nivel 18

Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo nico que nos queda es volver a la
planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir
es recomendable pasar por la habitacin donde podemos curar a los Pokmon. No creo que tengas
problemas en vencerlo, pues desde tu ltimo encuentro con l ha subido varios niveles a sus
Pokmon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar
contra ti.

Entrenador

Pidgeotto

Raticate

Kadabra

Rival

Nivel 19

Nivel 16

Nivel 18

Ivysaur 1

Wartortle 2

Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrars con el capitn, el cual est mareado y se encuentra mal.
Le dars un masaje al capitn, que se sentir mucho mejor; y te regalar la MO01 Corte. Ahora, si ya
has inspeccionado todo, sal del barco, al cual vers zarpar. Ahora, puedes ensear corte a cualquier
Pokmon para pasar al Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn. Antes, si quieres, puedes ir a

Charmel

la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te ser til para vencer a Lt.
Surge; aunque en esta gua laCueva Diglett viene despus del gimnasio.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Carmn


Puesto que el elemento de este gimnasio es el elctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El
gimnasio est lleno de papeleras, en ellas estn los interruptores para abrir la puerta mecnica. Si
hablas con los entrenadores despus de derrotarlos, te darn algunas pistas. Cuando encuentres en la
basura el primer interruptor, el segundo estar al lado. Si despus de encontrar el primer interruptor
tocas el que no est al lado, entonces stos cambiarn de posicin.
Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador

Pikachu

Marinero

Nivel 21

Entrenador

Mecnico

Entrenador

Voltorb

Magnemite

Nivel 21

Pikachu

Caballero

Nivel 23

El lder
Cuando hayas abierto las puertas mecnicas podrs entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices
Pokmon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni voladores,
comoButterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o roca, para ser ms
concretos, Geodude,Diglett o puedes capturar un Nidoran o Nidoran, elevarlo al nivel 16 para
que evolucione y darle unapiedra lunar para que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que ser
del tipo veneno y tipo tierra. Si llevasantiparaliz, mejor, pues te liberar de la parlisis.
Otros consejos:

Puedes utilizar Pokmon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

Puedes utilizar tambin Pokmon resistentes, tipo dragn o planta (si tienes a Bulbasaur (o
evoluciones) puede ayudar).

Entrenador

Voltorb

Pikachu

Raichu

Lt. Surge

Nivel 21

Nivel 18

Nivel 24

Al ganarle, te dar, adems de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y adems, podrs
usar vuelocuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokmon. Vers a un ayudante
del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dir que en la Ruta 2 otro ayudante te est buscando
para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett

Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmn con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrars con un
seor mayor y unas escaleras que debes bajar, tambin encontrars Diglett y Dugtrio. Cuando
llegues a otras escaleras, sbelas y despus sal del tnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett

Dugtrio

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Ms
adelante, corta el rbol y entra en la caseta, donde vers al ayudante del profesor Oak, que te dar
la MO05 Destellosi has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokmon. Ahora, sal y coge un ter del
suelo. Tambin encontrars cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el
rbol que est a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)


Ve hacia el museo y despus a la derecha, para ir a la casa que est a su lado. Esta vez te encontrars
en la parte de detrs del museo, donde se encuentran algunos cientficos. Si hablas con el primero de
la derecha, podrs ensearle a un Pokmon el ataque movimiento ssmico. Habla con el cientfico de
arriba para que te de un mbar Viejo que tendrs que llevar en un futuro al laboratorio Pokmon
de Isla Canelapara revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11,
situada en Ciudad Carmn.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrs capturar Pokmon nuevos,
como Drowzee. Tambin encontrars bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el
camino, coge el defensa X que vers en la hierba. Ms adelante hay una superball, y arriba, en una
roca, unacuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. sta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un
chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dar
el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokmon. Cuando salgas de ah, para tu
sorpresa, vers a un Snorlaxque tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opcin,

debers volver a Ciudad Carmn, y despus, volver a Ciudad Celeste por la Va Subterrnea. Cuando
ests en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (tambin puedes dejar la ruta para ms
adelante). Adems podrs cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokmon en la
tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Pok Dlar, una cantidad imposible) por una bicicleta
nueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear Ekan Sands Drow Pidge Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara
ow
s
hrew zee
y
cool arp
by
a
ck
oke
dos

Ruta 9
Esta ruta est llena de Bayas y de entrenadores. Cuando ests en ella, corta el rbol que est en
medio del camino. Despus luchars con una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe
Areo y luchar con un montaero. Tambin puedes encontrar un ter en la roca visible de la entrada
de la ruta; as como un Antiquemar y una Baya Atania, ms adelante. Sigue cruzando vallas y
luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spearow

Ekans

Rattata

Sandshrew

Ruta 10
La Ruta 10 est cercada por agua. En la hierba podrs encontrar a Voltorb. Tambin hay un Centro
Pokmon, as que entra a ste para curar a tus Pokmon. Dentro de l vers a otro ayudante del
profesor, que te dar una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies Pokmon. Sal
de l, corta el arbusto ms cercano a la entrada de la cueva y coge una superpocin oculta, as como
una baya Zreza en el csped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en
la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya Caquic. Despus, lucha con la

dominguera y entra en el Tnel Roca hay que llevar llevar un Pokmon que sepa destello, pues es
necesario para salir de esta cueva.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Spear
Voltor Sandsh Tentac Magik Krabb Horse Psydu Slowp Gyara
Ekans
ow
b
rew
ool
arp
y
a
ck
oke
dos

Tnel Roca

Tnel Roca

Como vers, la iluminacin en el Tnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, as que
utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat,Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en direccin derecha para
coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra elCubone y el Slowpoke de nivel 23 del
Pokemanaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve
hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemanaco, con un Slowpoke de nivel 25; ve todo
recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la
misma direccin, peleando durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur,
ambos de nivel 22) y un Pokemanaco (con un Charmander y un Cubone, tambin ambos de nivel
22). Sigue camino, y tras luchar con dos montaeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de
nivel 25, y el de arriba unMachop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrars
una cuerda huida y otros tres Montaeros (uno con tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19;
otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel
21) as como tambin una escalera por la que tendrs que bajar.
Segn ests, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba slo hay rocas. A continuacin, tras pelear
con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirgete de nuevo hacia
abajo si quieres ensear avalancha a un Pokmon, pues hay un tutor de movimientos. Encontrars
tambin un mximo terms arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores ms: un
montaero con dos Geodude y unGraveler de nivel 21, y un Pokemanaco con tres Slowpoke de
nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las dos domingueras del camino, una
con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de
nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego luchars contra el ltimo entrenador, una

dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegars a la salida del
tnel.
En esta cueva encontrars los siguientes Pokmon:

Machop

Onix

Geodude

Zubat

Graveler

Ruta 10 (salida)
Antes de tu descanso, en la Ruta 10 debers luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar,
toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincn, sigue abajo y llegars a Pueblo
Lavanda.

Pueblo Lavanda
Objeto

Precio

Superball
Superpocin
Revivir
Antdoto
Antiparaliz
Antiquemar
Antihielo
Cuerda Huida
Superrepel

600
700
1500
100
200
250
250
550
500
Tienda Pokmon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorfico de toda nuestra aventura. ste es un pequeo pueblo
con varias casas y una novedad: la Torre Pokmon. Nada ms llegar la vers, pero todava no entres,
puesto que de momento no tienes nada que hacer all. Lo primero es lo primero: cura a tus Pokmon
en el Centro pokmon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokmon.
En una de las casas hay un inspector de motes que evaluar los apodos que les hayas puesto a tus
Pokmon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrars una Baya Ziuela,
una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas,
el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin l en caso de no tenerlo. Entre la hierba encontrars
a Ekans(rojo fuego),Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth. Segn vayas avanzando
por la ruta, luchars con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando

en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas, entre otros. Necesitars unos cuantos
antdotos. Pronto llegars a una segundaVa Subterrnea.

Va Subterrnea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda


Esta va comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que podrs
encontrar con elbuscaobjetos. Crzala para llegar a la Ruta 7.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Ekans

Meowth

Sandshrew

Vulpix

Growlithe

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar
a Ciudad Azulona.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Meowth

Vulpix

Growlithe

Oddish

Bellsprout

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades ms grandes de Kanto, por lo que puede que ests confuso de
a dnde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre, es ir al Centro
Pokmon. Ahora, ve a la Mansin Azulona, el edificio que se encuentra a la izquierda del entrenador
y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de un t. Puedes subir para curiosear,
pero no hay nada interesante en los siguientes pisos, excepto los diseadores y programadores del
juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al lado del Centro Pokmon, podrs coger un ter; y no
slo eso, sino que tambin, si entras por la puerta trasera de la Mansin Azulona y subes todos los

pisos, podrs coger un Eevee dentro de una Pok Ball!. Corta el rbol que est cerca de las casas
abajo del Centro Pokmon, utiliza elbuscaobjetos para encontrar ms PP.
NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o ms Eevee ve a la Isla Quarta (Ms
adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolucin con un Ditto y el anciano de la guardera te avisa
cuando tienen un huevo.
Ahora, por qu no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay
objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te ensea el movimiento contraataque, en la Planta 3,
puedes comprar un Pok mueco, una carta retro o piedras de evolucin; en la Planta 4; algunas
vitaminas, y en la ltima Planta, en los distribuidores, podrs comprar algunas bebidas. Adems, si a
la nia que tiene sed le das bebidas, ella te dar MTs. Si le das agua fresca, te dar la MT16 Pantalla
Luz, si le das un refresco, recibirs la MT20 Velo Sagrado, y si le das limonada, obtendrs a mano de
la chica la MT33 Reflejo. Lgicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.
Tambin puedes dirigirte al restaurante y hablar con el seor que est bebiendo para que te de
elmonedero que podrs usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades de esta
ciudad. Tambin hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokmon, accesible al cortar el rbol que
impide seguir tu camino.
Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el
suelo puedes encontrarte hasta 260 fichas! Tambin puedes hablar con algunos jugadores, pues los
hay generosos y te darn ms fichas. Tambin tienes la posibilidad de hacerte una foto con el
Pokematn de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de
entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. Tambin
podrs encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son, estn en la maquina de arriba a la
derecha la 1era., pero tu misin principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket.
Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecer, y...
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Koffing

Grimer

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Eevee

Porygon

Dratini

Clefairy

En el casino encontrars los siguientes Pokmon:

Abra

Scyther

Pinsir

Entrenador

Raticate

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 20

...se ir, para avisar a su jefe de que su guarida podra ser descubierta. Acrcate al cartel y pulsa el
botn que hay detrs de ste. Ahora, si ests preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket
Muy bien, ests en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la
liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores ms fciles.

Guarida secreta del Team Rocket

Guarida Rocket S1 (1)

Stano 1

Te encuentras en la Stano 1. Dirgete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida.
Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitacin. Si vas por el camino
hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrars ms PP en la ltima de la derecha, usa
el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Stano 2.
Rivales en esta planta:

Entrenador

S. T. Rocket

Entrenador

S. T. Rocket

Raticate

Raticate

Nivel 21

Drowzee

Machop

Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que vers es un Soldado Rocket.

Stano 2

Entrenador

Zubat

S. T. Rocket

Koffing

Zubat

Grimer

Raticate

Nivel 17

Lucha con l y despus dirgete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo:
dependiendo de la direccin que apunte la baldosa que ests pisando, girars a un lado u a otro, e irs
cambiando de direccin segn vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la
flecha en direccin izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegars a una piedra lunar. Ahora, ve
hacia la direccin contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar
donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las
baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que apuntan hacia la derecha y despus, de nuevo, a las
que apuntan a la izquierda, y te parars en otra baldosa amarilla. Sitate sobre las flechas que estn
abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpocin. Es posible que tambin llegues a un
ascensor, pero todava no tienes la llave para usarlo. Por ltimo, sal del mecanismo y baja las
escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3

Stano 3

En este stano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita,
despus dirgete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge la MT21 Frustracin.

Entrenador

Machop

S. T. Rocket

Machop

Nivel 21

Tambin hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que
apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la
izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrs y dirgete al estrecho camino para pisar
la primera baldosa de las dos que hay. Te llevar a un soldado del Team Rocket.

Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Raticate

Drowzee

Nivel 20

A continuacin, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Stano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el ter mx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.

Entrenador

Koffing

S. T. Rocket

Zubat

Nivel 21

Al instante, se le caer la llave del ascensor, as que recgela. Vuelve al stano 2 y, juega con el
mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. Tambin vers que hay unas escaleras, sbelas,
pues te llevarn a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)


En esta parte del stano 1 encontrars dos soldados Rocket y una hiperpocin.

Entrenador

Rattata

S. T. Rocket

Entrenador

S. T. Rocket

Raticate

Raticate

Nivel 19

Grimer

Koffing

Nivel 20

Koffing

Rattata

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer stano.

Guarida Rocket S1 (3)


Aqu slo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador

Grimer

S. T. Rocket

Koffing

Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)


sta es la ltima parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte
de arriba, donde encontrars dos soldados Rocket que cortan tu paso.
Izquierda:

Entrenador

Sandshrew

S. T. Rocket

Sandslash

Ekans

Nivel 23

Derecha:

Entrenador

Ekans

Arbok

Sandshrew

S. T. Rocket

Nivel 23

Ahora, brete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrar
en batalla contigo.

Entrenador

Onix

Rhyhorn

Kangaskhan

Jefe Giovanni

Nivel 25

Nivel 24

Nivel 29

Tras tu victoria, aparecer el Scope Silph a tu lado. Adems, en el despacho del jefe, con la ayuda
delbuscaobjetos encontrars una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas. Sal de la
guarida usando el ascensor o una cuerda huida. Enhorabuena, has frenado al Team Rocket una vez
ms!
Es hora de curar tus Pokmon en el Centro Pokmon, pues te espera el Gimnasio Pokmon de ciudad
Azulona.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azulona


Este gimnasio es de tipo planta. Su lder es Erika, amante de los Pokmon tipo planta. Al principio,
hay dos entrenadoras. Luego vers otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos, est Erika y otras
tres entrenadoras.

Entrenadora

Bellsprout

Weepinbell

Chica

Entrenadora

Nivel 23

Bellsprout

Oddish

Entre. guay

Entrenadora

Dominguera

Entrenadora

Weepinbell

Gloom

Nivel 22

Bulbasaur

Ivysaur

Nivel 24

Oddish

Bellsprout

Oddish

Bellsprout

Ivysaur

Bella

Nivel 21

Entrenadora

Bellsprout

Bella

Nivel 24

Entrenadora

Chica

Entrenadora

Oddish

Gloom

Nivel 23

Exeggcute

Bella

Nivel 24

La lder
Como ya habrs observado, este gimnasio es de tipo planta, y adems, otros Pokmon tienen un
segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso
de Pokmon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador (Pidgeotto), psquico
(Abra, Hypno o Kadabra).Butterfree es una buena eleccin si sabe el movimiento confusin (bicho +
volador). No utilices Pokmon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra
(Graveler o Dugtrio). Adems, si llevas objetos curativos para quitar los estados alterados,
provocados por somnfero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador

Victreebel

Tangela

Vileplume

Lder Erika

Nivel 29

Nivel 24

Nivel 29

Tu recompensa ser la Medalla Arcoiris, podrs usar fuerza y recibirs la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokmon por debajo del nivel 50 te obedecern. Ahora, vuelve por donde habas
venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokmon.

Torre Pokmon
En la Planta Baja, vers como algunos entrenadores se lamentan de la prdida de sus difuntos
Pokmon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.
En esta torre encontrars los siguientes Pokmon:

Gastly

Haunter

Cubone

Planta 1
En la Planta 1 tendrs otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokmon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del
Pokmon inicial con el que empezaste.

Entrenador

Pidgeotto

Rival

Nivel 25

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Nivel 22/23

Kadabra

Nivel 20

Despus sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2
Aqu empezars a encontrarte con Gastly y algn que otro Cubone, y con ms suerte quizs,
un Haunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Torre Pokmon

Planta 3
Encontrars dos elixir, un despertar y tambin una superball en esta planta, as como otras tres
exorcistas.

Planta 4
En sta encontrars un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokmon,
adems de una seta grande que esta arriba y una pepita que est ms abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay
cuatro exorcistas.

Ivysau

Planta 5
Una precisin X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Adems, antes de irte por las
escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacar. Cuando utilices el Scope Silph, vers que el Ghost resulta
ser el perturbado espritu de la madre cubone, que por cierto, no podrs capturar.

Planta 6
Encontrars 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irn. Los Pokmon que
son Ratata,Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberan dar ningn problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokmon situndote sobre el sello de magia blanca).
Cuando llegues al final, encontrars al Sr. Fuji, que vino a calmar el espritu de la madre cubone. Te
llevar a su casa, donde debers hablar con l para que te de la Pok flauta, que despierta a los
Pokmon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas
el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que est hacia el sur.

Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la nia para recibir
la MT27Retribucin. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta
flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando Surf,
que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrars principalmente pescadores y mas adelante
con el buscaobjetos podras encontrar una hiperpocin. Si sigues bajando te encontrars con varios
pescadores contra los que luchar. Al final de la va, una pareja de entrenadores te esperan para luchar
y un poco ms abajo, llegars alSnorlax que te impeda el paso, pero si utilizas la Pok flauta, se
despertar y empezara el combate.Snorlax es un Pokmon vago que utilizar Descanso para
recuperar PS y a continuacin Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30.
Si lo derrotas, no te preocupes, pues ms adelante podrs capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrs pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te aparecern 3 estrellas dicindote que hay algo
enterrado justo debajo de tus pies y desenterrars un Restos. Sigue caminando y llegars a la casa del
hermano del Gur pescador, quien te dar una Supercaa. Adems, te dir que vuelvas cuando
atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, l medir al pokmon y te dar una Malla ball. Cada
vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dar otra Malla Ball. Tambin
encontrars ms adelante un Hierro, aunque para obtenerlo debers usar corte y luchar contra un
campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro rbol,
crtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrars un Carameloraro con ayuda
del Buscaobjetos. Entre los Pokmon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegars a la
siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Gloom

Weepinbell

Oddish

Bellsprout

Snorlax

En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Tentacool Magikarp

Krabby

Horsea

Psyduck

Slowpoke Gyarados

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrars un Ms PP en el suelo. Si subes y te diriges a la
zona de hierba, puedes encontrar Pokmon salvajes, como Ditto. Hallars bastantes entrenadores en
las Rutas 13, 14 y 15. brete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey

Venonat

Tentacool Magikarp

Gloom

Weepinbell

Oddish

Krabby

Horsea

Psyduck

Bellsprout

Ditto

Slowpoke Gyarados

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrars dos ornitlogos. Tambin vers un grupo de motoristas que
poseen Pokmon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el
suelo. Tambin podrs encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas Lena y
Tea con quien tendrs un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.
En esta ruta encontrars los siguientes Pokmon:

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ditto

Ruta 15
Adems de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrars al
final laMT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrars muchos entrenadores, as como
tambin zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las escaleras, acto
seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokmon distintos, te dar
el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex.
Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, despus de un intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat

Gloom

Weepinbel
Bellsprou
Oddish
l
t

Ciudad Fucsia
Objeto

Precio

Ditto

Ultraball
Superball
Superpocin
Revivir
Cura Total
Mx. Repel

1200
600
700
1500
600
700
Tienda Pokmon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, vers que te faltan 4 medallas,
es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has
completado algo tu Pokdex, has ganado medallas y puesto el listn alto a tu rival, has crecido como
persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo sto no es motivo suficiente para
tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todava queda mucho
por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad, aunque el orden es indiferente.
Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrars al hermano mayor del Gur pescador, que te
entregar la caa buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos,
encontrars un Mx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no articula bien al
hablar, por lo que no le entenders. Tambin hay un objeto tapado por una roca, que de momento no
puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra
la casa delQuita-movimientos, muy til para cuando quieras olvidar MOs que ya no te sirvan.
Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokdex mirando los Pokmon de alrededor. Puedes
hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le ensear a algn Pokmon el
movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. Por qu no entras?
Vale 500 y adems puedes atrapar distintos Pokmon.
En esta ciudad encontrars los siguientes Pokmon:

Psyduck

Slowpoke Magikarp

Zona Safari

Goldeen

Poliwag

Seaking

Gyarados

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokmon, y algunos son raros. Hay
Pokmon como Rhyhorn, Nidoran(macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo, Tauros,Dratini, Scyther (detrs de la casa de
reposo del oeste), etc.
Debers capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un
Pokmon, ser difcil que escapen, pero te costar ms atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, ser
fcil que escapen, pero te costar menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (lmite de pasos) o
todas las Safari Balls, el juego se dar por terminado.
Cuando ests en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y despus dirgete
hacia la derecha, pasando la casa. Llegars a la primera zona.
En la zona safari encontrars los siguientes Pokmon:

Nidoran

Nidorina

Nidoran

Nidorino

Parasect

Venonat

Exeggcute

Rhyhorn

Chansey

Pinsir

Tauros

Scyther

Venomoth

Kangaskhan

Doduo

Paras

Psyduck

Slowpoke

Magikarp

Dratini

Dragonair

Poliwag

Goldeen

Seaking

Zona 1 Oeste: Zona Central


En la parte rocosa, encontrars una Piedra hoja. Encontrars tambin ms lejos en la hierba,
la MT11 Da soleado y una Mx. pocin, as como un Restaura todo al lado de la casa ms
prxima. Si sigues el camino de la derecha que est cerca de dicha casa, llegars a la Zona 2.

Zona 2
Segn ests, gira hacia arriba para llegar a una extensa zona y coger una garra rpida. Encontrars
un camino, puedes bajar por l si quieres, para capturar Pokmon, pero no te llevarn a ningn sitio.
Cuando avances, encontrars un segundo camino. Si lo coges, llegars a la Zona 3 Este: Zona
Central y encontrars un Max. revivir y ms adelante, en la hierba, una Mx. pocin. Si despus vas
hacia la derecha, entrars en otra zona del Safari en la que usando Surf encontrars un objeto
(necesitas la siguiente medalla para usar Surf).
Si vuelves hacia atrs, antes de coger el camino que te ha trado a la zona 3 central, ve hacia arriba y
coge la MT47 Ala de acero que hay cerca y una Protena ms adelante. Si vas por la izquierda,
encontrars un tercer camino. Ve por l para encontrar los Dientes de oro, necesarios para que el
guardia Safari articule bien lo que dice. Hallars tambin la MT32 Doble equipo enfrente de una
casa. Mtete por dicha casa para recibir tu recompensa: la MO03 Surf. Puedes seguir explorando
la Zona Safari, pero los objetos clave ya los has conseguido, as que pulsa si quieres el botn Retirar
para retirarte del Safari.
Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirs la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para
coger el carameloraro. Sal de la casa y dirgete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokmon lo dejaremos para
ms adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrars tres ornitlogos al inicio de sta. Si entras en la tpica
caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o
unGolduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automticamente aparecers montado
en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta
Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se ir hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer
tramo, antes de llegar al primer motorista y despus de pasar el cartel de la ruta, utiliza
el buscaobjetos para encontrar un Elixir Mx., aunque te ser difcil cogerlo por la
pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando llegues al
motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo
sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura
todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a
la Ruta 16.

Spearow

Fearow

Doduo

Rattata

Raticate

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran ms y ya no tienes que ir en contra de la
cuesta, as que podrs controlar a tu bici fcilmente.
Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de
esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dar el Mon. amuleto en caso de

haber atrapado 40 Pokmon. Luego, cuando salgas de la casa, vers un segundo Snorlax. sta es tu
segunda oportunidad si derrotaste al primero, as que aprovchala para capturarle. Antes de seguir,
vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrars otra unidad de Restos.
Luego, si cortas el rbol y vas por la parte de detrs de la caseta, llegars a otra casa en la que una
nia te dar la MO02 Vuelo. Ensale dicha MO a un Pokmon de tipo volador para volver a Ciudad
Fucsia subido a tu Pokmon. Cuando ests al lado del Centro Pokmon, entra al Gimnasio Pokmon.

Spearow

Snorlax

Doduo

Rattata

Raticate

Gimnasio Pokmon de Ciudad Fucsia


El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que tambin poseen
Pokmon de tipo psquico. Est lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con
entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que "veas" y avanzar
hasta l de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan
paso.

Entrenador

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Kadabra

Drowzee

Nivel 31

Arbok

Sandslash

Arbok

Domador

Entrenador

Nivel 33

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Nivel 34

Drowzee

Malabarista

Entrenador

Hypno

Nivel 34

Sandslash

Domador

Entrenador

Kadabra

Arbok

Nivel 34

Hypno

Malabarista

Nivel 38

El lder
Koga utilizar cuatro Pokmon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectar los ataques de
tipo tierra. Lo mejor es utilizar algn Pokmon de tipo Psquico y dejar a los vulnerables a un lado.
Debes preocuparte tambin del envenenamiento con txico.

Entrenador

Koffing

Muk

Koffing

Weezing

Lder Koga

Nivel 37

Nivel 39

Nivel 37

Nivel 43

Ganars la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Txico.
Ya hemos acabado lo que tenamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu prximo
destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrs llegar a la pequea
isla en la zona zafar donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando el Buscaobjetos,
luego vuela aPueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrs que usar
Surf para coger laMT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para
que un seor mayor te ensee Amortiguador. Como nos viene de camino, ve a la Ruta 7 y mtete en
la caseta, en la que el Guardia te pedir el T que te dio la anciana en la mansin Azulona. Ahora,
podrs pasar a Ciudad Azafrn.

Ciudad Azafrn
Objeto
Superball
Hiperpocin
Revivir
Cura Total
Cuerda Huida

Precio
600
1200
1500
600
550

Mx. Repel

700
Tienda Pokmon

Como habrs observado, Ciudad Azafrn est siendo dominada por los planes del Team Rocket, por
lo que de momento podrs ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa
a la derecha del Centro Pokmon, donde el Sr. Psquico te dar la MT29 Psquico. Al lado de la
Tienda Pokmon est el Club de Fans de entrenadores Pokmon. En l, hablan de entrenadores
famosos, y, cuando t lo seas, lo harn de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan

Hitmonlee

Lapras

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. est siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber es
impedirlo, y para ello, debers resolver laberintos, baldosas teletransportadoras, encontrarte con
nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB
En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor subiendo de piso
en piso. Una vez all ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza hacia el sur y
vers a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego vuelve a pisarlo para
volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para tomar la llave magntica, que
abrir todas las puertas mecnicas del Silph S.A. Ahora, puedes limitarte a explorar el edificio,
luchar con soldados Rocket, encontrar objetos... Cuando termines de hacerlo, dirgete al P2, baja un
poco y abre la puerta de la izquierda, a continuacin, pisa la baldosa teletransportadora. Vers a tu
rival, con el que tendrs una batalla. En la planta 1 entre las puertas hay una chica que le puede
ensea onda trueno a algunos de tus Pokmon. En la planta 8 encontraris una chica que os dejar
descansar en las camas para recuperar fuerzas.

Entrenador

Pidgeot

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Alakazam

Venu

Rival

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 35/38

Nivel 35

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que est cerca tuyo para que te de un Lapras.
Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda
planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te vers las caras por segunda vez
con Giovanni.

Entrenador

Nidorino

Kangaskhan

Rhyhorn

Nidoqueen

Giovanni

Nivel 37

Nivel 35

Nivel 37

Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has
arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokmon y despus, puedes visitar
las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la "copiona". Si hablas
con dicha nia tendrs que darle un Pok Mueco y te ensear Mimtico.
A continuacin, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokmon, con cuatro karatekas y un lder. La diferencia
es que, en vez de darte una medalla, te darn otro premio. Vncelos a todos y demuestra lo que
vales!

Entrenador

Machop

Mankey

Primeape

Karateka

Entrenador

Nivel 31

Mankey

Karateka

Entrenador

Primeape

Nivel 31

Machop

Machoke

Karateka

Entrenador

Karateka

Nivel 32

Primeape

Nivel 36

Cuando venzas a los Karateka, te las vers con el lder.

Entrenador

Hitmonchan

Hitmonlee

L. Karateka

Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Slo puedes coger uno, as que
elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokmon en el Centro Pokmon y entra en el gimnasio, cuya
lder es Sabrina.

Hitmonlee

Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro

Puo cometa

Patada salto

Agilidad

Demolicin

Persecucin

Foco energa

Ultrapuo

Gimnasio Pokmon de Ciudad Azafrn


El gimnasio de ciudad Azafrn es del elemento psquico. Est lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrars por todo el gimnasio son:

Entrenador

Kadabra

Slowpoke

Mdium

Entrenador

Mr. Mime

Kadabra

Nivel 31

Slowpoke

Slowbro

Mdium

Entrenadora

Nivel 33

Gastly

Haunter

Exorcista

Entrenador

Nivel 33

Mr. Mime

Kadabra

Mdium

Entrenadora

Exorcista

Entrenadora

Nivel 34

Gastly

Haunter

Nivel 34

Haunter

Exorcista

Nivel 38

Entrenador

Slowbro

Mdium

Nivel 38

Para llegar hasta Sabrina, debers seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la nica baldosa
que hay. Despus, en la sala en la que ests, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te
teletransportar a otra habitacin diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la superior
de la derecha, y por ltimo, la inferior de la izquierda.

La lder
Sabrina utilizar cuatro Pokmon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial
bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques fsicos de gran potencia,
como hipercolmillo, para debilitarlos rpidamente y evitar que usen premonicin y paz mental.
Venomoth utilizar ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizar ataques psquicos
y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices Pokmon de tipo veneno ni de tipo lucha,
pues caern fcilmente.
otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

Teniendo en cuenta el 1 punto, ten cuidado con los Pokmon que uses, ya que los nicos de
tipo fantasma tambin son venenosos

Teniendo en cuenta el 1 punto, es muy difcil tener un Pokmon siniestro, pero no se los
necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende
mordisco, al igual que sus evoluciones.

Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psquico. aun as, los
Pokmon tipo psquico son dbiles contra el tipo bicho, as que cuidado.

Puedes defenderte con Pokmon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora

Kadabra

Mr. Mime

Venomoth

Alakazam

Lder Sabrina

Nivel 38

Nivel 37

Nivel 38

Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para
hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes
capturar un Tangela, aunque es bastante difcil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo,
lucha con los pescadores de las dos islas y con los dems entrenadores que te vayas encontrando.
Hallars una Perlaen una pequea porcin de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrs llegado
a Isla Canela.

Tangel Kingle
Tentaco Magika Krabb
Psyduc Slowpo Gyarad
Seadra
Horsea
a
r
ol
rp
y
k
ke
os

Isla Canela
Objeto

Precio

Ultraball
Superball
Hiperpocin
Revivir
Cura Total
Cuerda Huida
Mx. Repel

1200
600
1200
1500
600
550
700
Tienda Pokmon

Isla Canela es una pequea ciudad en medio del mar en la que hay, adems de un Centro Pokmon
(al que debes entrar nada ms llegar) y una Tienda Pokmon, un Gimnasio Pokmon,
un Laboratorio Pokmon y una Mansin. Las puertas del gimnasio estn cerradas, as que ve al
Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un
seor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat.
En la Sala I + D, un chico puede ensearle Metrnomo a uno de tus Pokmon, mientras que en la
Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y tambin vers un cientfico. Dicho
cientfico puede revivir el fsil que conseguiste en Mt. Moon, as que dselo; conseguirs un
Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la sala). Dale tambin el mbar
Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirgete a la Mansin
Pokmon, en la cual tendrs que encontrar las llaves que abren el gimnasio.
Pokmon que hay en la ciudad:

Slowb Kingl Seadr Tenta Magik Krab Horse Psydu Slowp Gyara Stary Shell
ro
er
a
cool arp
by
a
ck
oke
dos
u
der

Pokmon que se pueden obtener:

Tangela

Seel

Electrode

Kabuto

Omanyte

Aerodactyl

Mansin Pokmon

Mansin Pokmon

En esta mansin aparecen Pokmon como Growlithe en Pokmon Rojo Fuego y Vulpix en Verde
Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.
Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las
escaleras y mtete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence
al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botn secreto de la estatua, que abrir la puerta de
otra habitacin, en la que hay una Protena.
Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrars una habitacin con un
entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente
habitacin encontrars un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los
encontrars por la Mansin, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha, en la
habitacin de abajo ni en el pequeo pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro
libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Ests en el tercer piso. Coge una Mx. Pocin del suelo y lucha contra el ladrn, que tiene
un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso,
toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que antes estaba
cerrado y sube las escaleras.
En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el
botn de la estatua, que abrir una zona cerca de all. Como puedes ver, el suelo est destruido, pero
no te acerques de momento, pues te caers. Lucha con el cientfico (Magnemite , Magneton , Voltorb
al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captar la presencia
de unCarameloraro escondido. Despus, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve
por la izquierda y trate por el lado izquierdo del suelo destruido, caers al lado de un cientfico. Gira
a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por
la puerta regresars a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y
coge el Restaura Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrn, y pulsa el botn de la
estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero sta vez sube por el pasillo que anteriormente
estaba cerrado. Lucha con el cientfico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usars el
Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsars el botn secreto. Entra en la habitacin de al lado,
coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrars la Llave
Secreta. Por ltimo, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansin utiliza
una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y mtete por la puerta que te
llevaba a la salida.
Despus de salir de la Mansin, cura a tus Pokmon y abre las puertas del gimnasio con la llave
secreta.
Pokmon que se pueden obtener:

Rattata Raticate

Growlit
Vulpix
he

Muk

Koffing Weezing

Ditto

Grimer

Gimnasio Pokmon de Isla Canela


A Blaine, el lder, adems de gustarle los Pokmon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por
ello que este gimnasio es del elemento fuego y est lleno de acertijos. En cada sala, podrs evitar el
enfrentamiento con el entrenador que est dentro, acertando el acertijo que una mquina te ofrece.
Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y
ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...


...y la respuesta correcta es S, pues lo hace en el nivel 7.
Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrs una lucha.

Entrenador

Growlithe

Ladrn

Vulpix

Ninetales

Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKMON?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que slo hay ocho medallas.

Entrenador

Ponyta

Charmander

Supernecio

Entrenador

Vulpix

Growlithe

Ninetales

Nivel 34

Vulpix

Vulpix

Supernecio

Nivel 36

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: Evoluciona POLIWAG 3 veces?...


...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador

Ponyta

Ladrn

Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: Afectan los movimientos del tipo ELCTRICO a los
POKMON de tipo TIERRA?...
...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador

Rapidash

Supernecio

Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: Son distintos los POKMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...
...y la respuesta es que S, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador

Ladrn

Vulpix

Growlithe

Nivel 37

En la penltima sala, el acertijo es: Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...


...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no
existe, en todo caso un ataque parecido sera Tumba Rocas.

Entrenador

Supernecio

El lder

Growlithe

Nivel 37

Vulpix

Blaine se encuentra en la ltima sala. El ataque principal de sus Pokmon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, as como Pokmon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo
y resistentes a la Llamarada.
Otros consejos:

Vendrn bien los Pokmon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

Puedes usar Pokmon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

Los Pokmon tipo dragn resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador

Growlithe

Ponyta

Rapidash

Arcanine

Lder Blaine

Nivel 42

Nivel 40

Nivel 42

Nivel 47

La Medalla Volcn aparecer en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO.


Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecer ir a Isla Prima con l. Puedes decir que s o que no, si
eliges que no, Bill se quedar esperando en el centro pokemon hasta que aceptes, asi que tienes que
decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviar un barco y partiris a dicha isla.

Isla Prima
Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevar a ver a Celio en el Centro Pokmon. Se ve que Celio
est haciendo una mquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedir un favor, que vayas a Isla
Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla Secunda, te dar
el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera.
Tambin obtendrs una pgina ms del mapa.
Ahora, antes de ir a tu prximo destino, sal del centro Pokmon y sitate en el puente que comunica
la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estars en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequea zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que
debers buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos
objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge el Surcamar, en
direccin a laIsla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequea tienda con dos artculos, y
tambin estn los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrars con un seor que est

buscando a Pedrita. De repente, entrar un motorista desorientado. El seor te pedir que vayas a
buscar a Pedrita enIsla Tera. Se encuentra en lo ms profundo del Bosque Baya, y tendrs que luchar
contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien haba secuestrado a Pedrita.
Hypno
Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30

Confusin

Hab: Insomnio

Gas Venenoso

Obj:

Meditacin

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo vers una casa con un tejado morado en el Norte. Detrs de ella hay
unCarameloraro, si bajas por la cascada en una pequea parte de tierra encontrars un Maximo
pp (que sube al mximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una seora te ensee
cierto movimiento a cierto Pokmon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas,
podrs ensearlePlanta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrs la opcin de
ensearle Hidrocan, y si llevas a Charizard, el ataque ser Anillo gneo. Luego, vuelve al sur de
la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera
Te encuentras en el puerto de la isla. En la va de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al
norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encarars con
el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respndele que s. Entonces, te tendrs que
ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irn definitivamente de Isla Tera.
Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dir que
pedrita se fue en direccin del Puente Unin hace un rato; as que dirgete t tambin.

Puente Unin
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera
con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque
Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darn un Mx. Repel.

Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque ste es mucho menos lioso. Adems, por su
nombre, est lleno de Bayas, as que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia,
aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequea Pedrita, vers que est asustada por la
presencia de un Pokmon, que resulta ser un Hypno, que te atacar en el nivel 30. Cuando lo
captures o debilites, Pedrita te dar las gracias y una Baya Pabaya. A continuacin la llevars a su
casa con su padre, al cual le dars el Meteorito. A cambio, te dar una Piedra Lunar. Sal y vuelve a
entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador
Inalmbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokmon (Centro Pokemon).
All, encontrars a Bill, y partiris de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya
tienes el Tri-Ticket, podrs volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmn.

As que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirgete hacia el Camino
Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegars a una parte de playa. Asciende por el camino
hasta llegar a la zona que est antes del do fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora,
surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Mx. Repel. Vuelve a la parte de playa y lucha con
el do fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegars
al Balneario Ascuas.
Entra en l, date un bao para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que est en
una punta, y te dar la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes ensearle la MO a algn
Pokmon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un ter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar
al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montaero que est de espaldas si quieres aprender explosin. A la
derecha vers dos soldados Rocket planeando la excavacin del suelo para encontrar una especie de
tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de hierba. Rodea la
zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas.
Antes, coge laUltraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por
la derecha.
Cuando ests en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras
que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegars a la salida.
Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrars otra Ultraball, es mas encontraras
unaPiedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las
piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuacin, asciende hacia el
Norte.
Ahora encontrars una serie de rocas que debers mover para abrirte paso. Primero mueve la de la
derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha.
Para tu sorpresa, encontrars a Moltres. No obstante, guarda la partida y acrcate a l para establecer
una batalla.

Moltres

Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas
Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cudate de
su Lanzallamas, pues es su ataque ms potente y eficaz contra los Pokmon de tipo planta, que
deberan paralizarlo o dormirlo. Aguante no slo ser til para l, tambin lo ser para ti, pues si
utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejars con 1 punto de vitalidad.
De esta forma, debilitndolo sin derrotarlo y alterando su estado, te ser mucho ms fcil atraparlo,
aunque te costar. Tendr que sobrarte paciencia.
Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmn y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrars muchos nadadores y nadadoras, pues el
camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la
izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia
la entrada y sigue hacia arriba, coge elAntihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras.
Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras ms prximas. Empuja la roca que te
encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero sta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.
Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el revivir de la derecha y, a continuacin, ignorando las
escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo otra roca al
hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallars unas escaleras. Ve hacia la derecha

y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso de arriba, cuya
presencia ignoramos antes.
Ahora, dirgete hacia la derecha, baja, coge la perla grande de la esquina y sube la escalera de la
derecha si quieres una piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde
cogiste la perla grande. Nada ms bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras,
la piedra superior: encontrars una pepita. Ve en direccin derecha, acercndote hacia las dos rocas
que estn juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia abajo y
otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de arriba a la
derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, as como tambin la roca vecina de
la izquierda, dndola un empujn hacia abajo.
Vuelve de nuevo en direccin de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que estn al
nordeste. Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde
est el cartel, dos rocas debern estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
vuelve por el camino estrecho, y dirgete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y
en ese piso, desplaza la nica roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu tambin, es decir,
djate caer por l.
Parars en el agua, encima de tu Pokmon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrs
que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del
Pokmon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lnzate por el
agujero que est frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube
hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo
(o paralizndolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente Rayo hielo. Los ataques que
conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telpata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telpata
Sal utilizando una cuerda huida. Ahora, vuela al centro Pokmon del Tnel Roca (Ruta 10). Cuando
llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrars la Central de Energa, en la cual, antes
de entrar, usars el Buscaobjetos para hallar un ter mx. Antes, tendrs que luchas con un
pokmaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energa

Central Energa

Segn ests, ve hacia arriba y coge la Mx. Pocin. Yendo en la misma direccin, ve por un estrecho
camino derecho lleno de tneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Proteccin. Vuelve por la
izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrars un
Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirgete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para
esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25
Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitacin que est cerca tuya,
donde encontrars dos objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la
derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitacin, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la
habitacin y luego en la del Sur, a continuacin, utiliza el Buscaobjetos, que detectar un Elixir
Mx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar aZapdos. Sus ataques son: Pico taladro,
Agilidad, Onda Trueno y Deteccin.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Deteccin

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de
energa se puede hallar Electabuzz, es ms, es el nico lugar donde sale salvaje para atraparlo y slo
aparece en Pokmon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de posibilidades que salga.
Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...
Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, as que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokmon, cuyas puertas estn abiertas.

Gimnasio Pokmon de Ciudad Verde


La Liga Pokmon est slo a una medalla ms para llegar a ella. El gimnasio est lleno de baldosas,
que, al pisarlas, te desplazan a la direccin que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa,
de las dos baldosas, la de arriba; te desplazar a la izquierda. Frente tuya hay un entrenador. Ahora,
pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrars un Karateka. Desplzate hacia abajo
pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Mtete en la sala de
arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que
llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la
baldosa de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el lder.

Entrenador

Sandslash

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Sandslash

Graveler

Onix

Nidorino

Nidoking

Nivel 39

Graveler

Marowak

Entre. Guay

Nivel 38

Entrenador

Marowak

Rhyhorn

Entre. Guay

Nivel 37

Nivel 38

Entrenador

Machoke

Karateka

Entrenador

Machop

Machoke

Tauros

Nidoqueen

Nivel 39

Nivel 38

Arbok

Nidorina

Domador

Entrenador

Karateka

Entrenador

Nivel 39

Machop

Machoke

Nivel 40

Rhyhorn

Domador

Nivel 43

Entrenador

Machoke

Karateka

Nivel 43

El lder
El lder, que, para tu sorpresa, es nada ms y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket,
utilizar 5 Pokmon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokmon de tipo agua o planta para
ganar la batalla, y tambin puedes usar alguno de tipo psquico para Nidoqueen y Nidoking.

Entrenador

Rhyhorn

Dugtrio

Nidoqueen

Nidoking

Rhyhorn

Giovanni

Nivel 45

Nivel 42

Nivel 44

Nivel 45

Nivel 50

Tu victoria ser recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota
disolver el Team Rocket, se ir y volver a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el
Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokmon y ve a la Ruta 22, donde tendrs otro encuentro con tu
rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrenador

Pidgeot

Rival

Nivel 47

Rhyhorn

Exeggcute 2 3

Growlithe 2 1

Gyarados 1 3

Nivel 45

Despus de haber vencido a tu Rival, dirgete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y
ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrars a guardias que te pedirn que les ensees las medallas de gimnasio: Roca,
Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcn y Tierra.
A la mitad del camino, tendrs que usar Surf y de ste modo, subido en tu Pokmon, tendrs que
seguir tu camino. Tambin encontrars un ter Mx. en medio de una isla cuadrada. Tambin
encontrars unaBaya Perasi y una Ultraball cuando ests ya en tierra firme. Despus de que el
guardia te vea la Medalla Volcn, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura
Todo.
Con todo, llegars a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que est al lado
de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Alak

Niv

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu ltimo reto como entrenador Pokmon antes del Alto Mando; es por ello que
esta calle est llena de entrenadores muy buenos y, adems, es muy grande y larga.

Planta 1
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botn. El
botn dar lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba
encontrars a una entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura
Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de que en que direccin la muevas, conseguirs
un Carameloraro (Pok Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragn (Pok Ball de arriba),
aunque siempre est la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de est forma, la
posicin de las rocas ser la misma que la que tenan anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste
con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball;
luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrars a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 2
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrstrala hasta el botn. Sube los escalones de la
platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los prximos escalones y coge
la MT37 Torm. Arenaque est arrinconada a la izquierda. Ve en direccin opuesta hasta llegar a un
entrenador inquieto y unCura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la
derecha para encontrar a un entrenador y la MT07 Granizo.
Ahora s, sube por las escaleras que te habas encontrado antes.

Planta 3
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Mx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la
roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y
baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una Protec. Esp. que se encuentra a
la derecha; aunque tendrs que arrastrar de nuevo la roca de antes. Ve hacia donde encontraste el
Mx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallars una entrenadora. Sigue por la
plataforma y baja de ella al final. Encontrars dos Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta
encontrar una roca al lado de un agujero. Arrjala por el agujero y trate con ella. Caers de nuevo a
la Planta 2.

Planta 2
Empuja la roca que est a tu lado (es la que arrojaste t) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, sbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 3 (2)
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)
Habla con el entrenador si quieres que le ensee Doble Filo a algn Pokmon y ve a la derecha para
llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida


Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un lixir Mx. Llegars a
laMeseta Ail, y de ella al gran Centro Pokmon de la Liga Pokmon, en el que encontrars a la
enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios y todo,
entra por la puerta de arriba.

Alto Mando
Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.
Utilizar Pokmon de tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psquico. Lo mejor contra su
equipo son los Pokmon de tipo elctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de
tipo fuego. Tambin es una buena eleccin algun Pokmon tipo lucha, que vence a hielo y salvo
contra Slowbro no tendremos muchos problemas.
Dewgong utilizar granizo al empezar la batalla para reforzar los ataques de tipo hielo, como rayo
hielo orayo aurora, por lo que es recomendable acabar con l de un slo ataque. Cloyster, que tiene
una gran defensa, es bastante dbil a los ataques de tipo planta y elctrico. Jynx, por su parte,
utilizar primero beso amoroso para dormirte, as que es recomendable usar cura total, despertar o la
poke flauta(que seria la mejor opcion porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar
pokedolares en despertar o cura total) ya que los pokemon dormidos no podran realizar ningn
movimiento y a continuacin puo hielo, mientras que Lapras empezar con rayo confuso.

Alto Mando

Lorelei

Dewgong

Slowbro

Nivel 52

Cloyster

Nivel 51

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno

Jynx

Lapras

Nivel 54

Los Onix son fciles de vencer, pues con algn ataque de tipo agua o planta potente sern
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp sern combatidos con facilidad con
Pokmon de tipo psquico como Kadabra o Alakazam, o tipo volador, como Pidgeot, aunque el
tercero es algo ms resistente, y sabe avalancha.

Alto
Mando

Onix

Bruno

Nivel 51 Nivel 54

Hitmonle Hitmonch Macham


e
an
p

Nivel 53

Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokmon de tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla est ganada si tienes algn
Pokmon de tipo psquico. Si no es as, entonces lo tienes mucho ms difcil. Sus Pokmon seran
fciles de vencer si los tuyos estn sobre el nivel 55.
Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokmon de tipo normal, por lo menos
contra Haunter y Gengar. Lo mejor contra stos es utilizar Pokmon de tipo siniestro, aunque puedes
usar otro de tipo fantasma. Contra Golbat, que intentar confundirte, utiliza ataques de tipo elctrico,
psquico o hielo. Respecto aArbok, lo mejor es el tipo psquico o tierra, pero siempre est la opcin
de usar otro tipo de Pokmon. No creas que un Pokmon de tierra te servir ya que a Gengar y
Haunter no les afectan los ataques de tipo tierra por tener la habilidad levitacin, y tampoco le afecta
a Golbat por ser de tipo volador.

Alto Mando

Gengar

Golbat

Haunter

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 54

Nivel 53

Nivel 56

Nivel 58

Lance te estar esperando.

Lance
Lance, el penltimo miembro del Alto Mando, utilizar Pokmon de tipo dragn.
Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el tipo elctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este
Pokmon, aunque, tanto este como los dems, puedes utilizar otros Pokmon.
Dragonair: no hay duda que vendrn bien los ataques tipo hielo o dragn.

Aerodactyl: contra este convienen ataques tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este

ltimo, ya que los Pokmon tipo hielo son dbiles al tipo roca).
Dragonite: podrs usar ataques tipo roca o bien de tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un
Pokmon tipo dragn y volador hace que los ataques tipo hielo multipliquen por 4 su poder,
como pasa con el tipo elctrico sobre Gyarados.

Alto
Mando

Gyarados

Dragonair

Lance

Nivel 56

Nivel 54

El campen te espera...

Rival

Aerodacty
Dragonite
l

Nivel 58

Nivel 60

Resulta que el campen es tu rival, el nieto del profesor Oak. A lo largo del juego te habrs
acostumbrado a las continuas luchas con l, por lo que lo que debe preocuparte, adems de sus
Pokmon y su nivel, es el estado de tus Pokmon.
Contra Pidgeot, Gyarados, Charizard y Blastoise los ataques de tipo elctrico son sper eficaces. Los
de agua tambin lo son con Charizard, Rhydon y Arcanine, mientras que el fuego es efectivo
contra Exeggutory Venusaur, que alterarn tu estado. Contra Exeggutor los ataques tipo Bicho lo
daarn X4. Por otra parte,Alakazam, con un gran ataque especial, es esencialmente rpido pero
dbil en defensa,ataques siniestros y tipo Bicho. De este modo, combina los diferentes tipos y
utilzalos correctamente para que sus movimientos sean muy eficaces.

Campen

Pidgeot

Rival

Rhydon

Nivel 59

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alaka

Nivel 59

Nivel 61

Nivel 61

Nive

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevar al Hall de la Fama, donde os registrarn a ti y a tus Pokmon.
Despus de ello estars en tu habitacin. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misin para ti: encontrar
las piedras Rub y Zafiro para conectar con la regin de Hoenn. As podrs intercambiar Pokmon de
tu juego con los de estas versiones. Celio te dar un Ticket Iris para viajar a ms islas.

Encontrar el Zafiro y el Rub


INTRODUCCIN: Para intercambiar Pokmon con tu cartucho de Pokmon Rub y Zafiro,
necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokmon en la Meseta Ail, y
haber recobrado elZafiro y el Rub.
Nota: Al recordar las contraseas es algo similar en el caso de Pokemon Rub, Zafiro y Esmeralda
ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rub
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokmon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido
elPokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o ms Pokmon) que te da el Profesor Oak. Celio te dir
que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con ms efectividad. Se refiere al
zafiro y al rub.
Sal del Centro Pokmon, ve hacia el este y trae un Pokmon que tenga Surf, debes de ir hacia el
norte. Si no has ido al bao-spa de la montaa, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca,
sumrgete en el agua tibia y tus Pokmon se recuperarn. Sigue hacia el norte hasta que llegues
al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcn puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a

eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrars al Team Rocket.
Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcn. En este momento ya te habrs encontrado
la primera contrasea para el escondite de Team Rocket. La contrasea es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos
para poder entrar (el orden no importa, pero aqu aparece primero el de la derecha y luego el de la
izquierda).

Entrenador

Rattata

Raticate

S. T. Rocket

Entrenador

Sandshrew

Sandslash

Nivel 35

Cubone

S. T. Rocket

Marowak

Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegars a una bifurcacin. Coge el camino de la
izquierda y en la cmara final encontrars el Rub. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para
llvarselo a Celio.
Naturalmente te dar el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con ste puedes ir a todas
las islas hasta la nmero 7 (Isla Stima).
Cuando llegues al escondite, usa tus contraseas.

Buscando el Zafiro
Celio te dir que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada ms
desembarcar, tu rival (Gary en ingls) te dir que ha conseguido un Huevo Pokmon y que es
imposible que puedas completar la Pokdex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes conseguir

un buen nmero de Pokmon. Sal del Centro Pokmon y dirigete al este, surfea en el lago detrs de
la casa de Lorelei, hasta que llegues a la Cueva Glaciada.
En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada.
Rompe el cuadrado de hielo de ms arriba pisndolo dos veces y djate caer por l. Sube las
escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a
subir y trate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el
recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrars un Restau. todo y,
despus de subir las escaleras, la MO07 Cascada. sta te servir para ir a la planta alta de la cueva,
subiendo por la cascada que acabas de pasar. Ah encontrars a Lorelei batallando con Team Rocket.
Debes ayudarla y as encontrar pistas para saber donde est localizado el Zafiro.

Entrenador

Zubat

Zubat

S. T. Rocket

Golbat

Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contrasea, la
verdad es que perders el tiempo all.
Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que est al final del camino de la
parte norte. Despus, ve al este del Centro Pokmon y dirgete al sur. Asegrate de que uno de tus
Pokmon sepa Corte. A lo largo del camino encontrars dos entrenadores y dos bayas. stas
aparecern entre los entrenadores y necesitars el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los
entrenadores sern:

Entrenador

Voltorb

Malabarista

Entrenador

Voltorb

Nivel 46

Onix

Machoke

Electrode

Mr. Mime

Nivel 47

Nivel 48

Montaero

Nivel 49

Isla Exta es un gran laberinto, pero llegars a la Cueva Punteada eventualmente. No puedes entrar, a
menos que uno de tus Pokmon use MO01 Corte en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, Qu
hacer?:

Toma el hoyo de arriba

Toma el hoyo de la izquierda

Toma el hoyo de la derecha

Toma el hoyo de abajo

Aj, el Zafiro! Pero, Qu? Un cientfico te lo roba Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contrasea del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contrasea que te faltaba.
Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro ser tuyo antes de que
te lo imagines. La Isla Inta es un poco difcil de explorar, pero asegrate de nuevo de no surfear, al
salir del puerto del barco mantnte en la rea de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una
serie de reas cubiertas de hierba. Sabrs que ests yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harn en la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte,
usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokmon, no te preocupes, puedes regresar cuando
quieras. Eventualmente, despus de unas batallas bastante dificiles te darn paso a la parte de
oficinas y computadoras. El cientfico que te rob el zafiro est ah!... Derrtalo, para una
venganza dulce! Y el Zafiro ser tuyo.
Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y l te facilitar la conexin con Hoenn;
por lo que podrs intercambiar Pokmon con las ediciones Rub, Zafiro y Esmeralda de Pokmon.
Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokmon Rojo Fuego o
Verde Hoja. Felicitaciones!!!
Adems, podrs, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que est cerca de Ciudad Celeste (en la cueva
celeste),donde al principio no podas entrar, ya que un entrenador no te permita el paso (por los
Pokmon extremadamente fuertes de esa cueva). Y tambin a los tres perros legendarios que corren
por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, slo aparecer uno de ellos,
y depender del Pokmon que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecer Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecer Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecer Raikou.

Para poder intercambiar con Pokmon Esmeralda se tiene que obtener la Pokdex Nacional en este
juego (Pokmon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando surf. Si tienes un Pokmon con golpe
roca, puedes subir la escalera de mano y seguir el camino, romper dos rocas ms para un restaura
todo. Regresa al agua y surfea. Sigue tu camino y ve al sur, conseguirs otro restaura todo. Ve a la
izquierda y pasa la escalera para conseguir una pepita esta vez (tambin puedes encontrar
una Ultraball si vas ms arriba usando elbuscaobjetos), no vayas a las escaleras que hay alrededor
de ese sitio, porque si las subes no encontrars ningn objeto. Si has subido por esas escaleras vuelve
a bajar y ahora baja por el camino, si tienes golpe roca, sube las otras escaleras que hay abajo, rompe
la roca y conseguirs un ms PP.
Ahora baja, ve a la derecha ms all del camino del ro y hallars un elixir mximo. Si tienes golpe
roca, sube las escaleras, sigue por el camino, rompe la roca y podrs coger una Ultraball. Ahora
vuelve a las escaleras y sube por las otras escaleras de ms abajo. Habr dos caminos que puedes
seguir, uno va hacia la izquierda y el otro hacia abajo, slo uno tiene escaleras. No tomes el de la
izquierda, es un desperdicio de tiempo, puesto que no hay objetos por all y es el que no tiene
escaleras. Avanza por el camino de abajo y vers que otra vez te hacen decidir entre 3 caminos
distintos, t toma el tercer camino (el que est ms a la derecha) y vers otras escaleras que llevan a
la planta baja. Ahora ve abajo por las siguientes escaleras y llegars por fin al stano. Sigue a la
derecha y llegars al noreste all podrs coger un mximo revivir, sigue por ah y conseguirs
una Ultraball otra vez. Cuando busques en el agua, surfea un poco y te encontrars cara a cara
con Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psquico

Rapidez

Recuperacin

Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberas tener cuidado, porque podra debilitarte con un
solo ataque de Psquico si ests en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o
Recuperacin, porque de lo contrario ser ms difcil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokmon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokmon siniestro, prueba


usar uno tipo psquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, s te la dan de defensa. Es
decisin tuya usar o no la Master Ball (si an la tienes), las Ultraballs son la mejor opcin. Intenta
paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, as ser ms fcil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)


Despus de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendr Pokmon a mayor
nivel, slo si ya tienes la Pokdex nacional.
Consejos (cuenta que puedes usar otros Pokmon y movimientos, bien usados):

Dewgong, Cloyster y Lapras: son dbiles al tipo elctrico y lucha. Tambin puedes usar
ataques tipo roca, con un Pokmon que no sea tipo roca ni ninguno dbil al agua y/o hielo.Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques: Trueno, Surf, Rayo Hielo y
Psquico.

Jynx: sirven los tipos fuego, roca, bicho, fantasma o siniestro.

Piloswine: tipo fuego, planta,agua,acero y lucha.

Alto Mando

Dewgong

Cloyster

Piloswine

Jynx

Lapras

Lorelei

Nivel 64

Nivel 63

Nivel 63

Nivel 66

Nivel 66

Steelix: tipos lucha, tierra, agua. Tambin de tipo fuego, pero es recomendable que sea un
Pokmon que sepa un ataque de tipo fuego y no sea dbil al tipo tierra, o bien, de tipo fuego y
volador (al tipo volador no le afectan los ataques de tipo tierra, si elegiste a Charizard de
entre los Pokmon inicialeste ser muy til, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: psquico o volador (machamp y hitmonlee saben


avalancha, por lo que hay que tener cuidado si usas de tipo volador).

Alto Mando

Steelix

Hitmonchan

Hitmonlee

Steelix

Machamp

Bruno

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 65

Nivel 66

Nivel 68

Gengar: fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokmon no fantasma con un movimiento
de este tipo) psquico (con cuidado, el tipo fantasma es fuerte contra Pokmon de este tipo) o
siniestro.

Misdreavus: fantasma (con el mismo cuidado) o siniestro.

Arbok: psquico, tierra.

Crobat: elctrico, psquico, roca, hielo.

Alto Mando

Gengar

Crobat

Misdreavus

Arbok

Gengar

Agatha

Nivel 66

Nivel 66

Nivel 65

Nivel 68

Nivel 70

Gyarados: elctrico, roca (ve despacio si prefieres usar tipo roca, ya que los movimientos
tipo agua son muy eficaces con los tipo roca)

Dragonite: hielo, roca o dragn (ve despacio si prefieres usar un dragn, ya que los
movimientos tipo dragn son muy eficaces con los Pokmon tipo dragn)

Aerodactyl: agua, acero, elctrico, hielo.

Kingdra: dragn (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque tipo hielo).

Alto Mando

Gyarados

Dragonite

Dragonite

Aerodactyl

Kingdra

Lance

Nivel 68

Nivel 72

Nivel 66

Nivel 70

Nivel 66

Heracross: fuego, roca (cuidado, el tipo lucha es fuerte contra el roca) volador, psquico
(cuidado, el tipo bicho es fuerte al psquico).

Tyranitar: agua, planta, tierra, acero, lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra
este). Ensearle Demolicin a un Pokmon contra este es muy buena opcin.

Exeggutor: bicho, fuego, hielo, volador, fantasma, siniestro (el tipo bicho es doblemente
efectivo, el ms recomendable).

Arcanine: agua, roca, tierra.

Gyarados: elctrico, roca.(Cuidado,el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Adems,el


Tipo Elctrico es doblemente eficaz contra l).

Alakazam: bicho, fantasma, siniestro.

Venusaur: fuego, hielo, volador, psquico,

Blastoise: elctrico, planta.

Charizard: agua, roca, elctrico (preferiblemente roca ya que causar el cudruple de dao).

Campen

Rival

Heracross

Tyranitar

Nivel 72

Exeggutor 2 3

Arcanine 2 1

Gyarados 1 3

Alak

Nivel 73

Nivel 73

Nivel 73

Niv

La clave est en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si
conoces a tus Pokmon siempre vencers.

Misiones despus de vencer a la Liga Pokmon


Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokmon, no te podrs aburrir, porque a parte de poder
ir al resto de las Islas Sete podrs cumplir un listado de 15 misiones:
1.

Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la


cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2.

Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacn.

3.

Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un seor que te regalar


un huevo de Togepi.

4.

El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5.

La seora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te ir


pidiendo diariamente que le ensees un Pokmon al azar a cambio de una recompensa.

6.

Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.

7.

El Rub volcnico: Consigue el rub del Monte Ascuas. Ya que con estos despus podrs
intercambiar Pokmon con Pokmon Rub y Zafiro y Pokmon Esmeralda.

8.

El Zafiro subterrneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterrnea Cueva


Punteada. Ya que con estos despus podrs intercambiar Pokmon con Rub, Zafiro y
Esmeralda.

9.

El activador de las Llaves Sete: Entra en el can de Isla Stima y ve hacia la pequea
cueva delCan Stano para activarlas.

10.

Viaje desrtico por el Can Stano: Tu siguiente misin es volver a salir al Can
Stano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.

11.

Los increbles Pokmon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokmon por primera
vez, Mewtwoestar esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los tres perros
legendariosrecorrer las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokmon inicial (Entei si
escogiste a Bulbasaur,Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).

12.

Slo uno lo lograr: Ve a capturar Pokmon y fortalecer a tu equipo, y preprate para la


revancha de la Liga Pokmon renovada con algunos nuevos Pokmon de Johto, y con eso tus
misiones importantes en el juego habrn terminado.

13.

Gran batalla en la Torre Desafo: Aunque si la liga te ha sabido a poco, an puedes


ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafo de Isla Stima.

14.

La coleccin: Lorelei posee una coleccin de muecos en su casa. Cada 25 veces que
venzas en laLiga Pokmon, aadir uno ms a su coleccin. Cerca de su casa en Isla
Quarta tambin hay un coleccionista de cromos que te pegar uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado nmero de veces.

15.

Completar la Pokdex: Captura, cra e intercambia para completar la Pokdex Kanto y ve


a Ciudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y despus la
Pokdex Nacional.

Anotaciones

1.

1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 1,13 1,14 1,15 1,16 1,17 1,18 Si elegiste a
Squirtle

2.

2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 2,15 2,16 2,17 2,18 Si elegiste a
Charmander

3.

3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 3,13 3,14 3,15 3,16 3,17 3,18 Si elegiste a
Bulbasaur

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