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Adventurer Chronicles

El juego de Rol

D6

1
Pokemon Adventurer Crhonicles: El juego de Rol.
Índice de Temas:

• Sobre este manual_____________________________________________ 3


• Agradecimientos______________________________________________ 3
• Comienza la partida____________________________________________ 4
• Entrenadores y creación de Personajes____________________________ 5
• Líderes de Gimnasio___________________________________________ 14
• Inventario y Objetos___________________________________________ 15
• Tablas de Experiencia_________________________________________ 17
• Pokemon, status y atributos importantes_________________________ 19
• Naturaleza Pokemon__________________________________________ 22
• Salud y estados del Pokemon__________________________________ 23
• Debilidades y Resistencias_____________________________________ 24
• Poder Pokemon______________________________________________ 26
• Pokemon Brillantes/Oscuros___________________________________ 28
• Hábitat Pokemon ____________________________________________ 30
• Captura Pokemon____________________________________________ 34
• Pokemon y Combates________________________________________ 35
• Campos de batalla, Competencias y Torneos_____________________ 38
• Entrenamiento y Crianza______________________________________ 41
• Lista de ataques______________________________________________45
• Mapa mundo Pokemon________________________________________ 52
• Lista de Pokemon____________________________________________ 53

2
Sobre este manual
En este manual se pretende adaptar el mundo Pokemon creado por Satoshi
Tajiri, mundo de fantasía y aventuras al lenguaje de los juegos rol, por supuesto todos
los nombres y lugares (dícese de los juegos de videos, de cartas y del manga) no son
de mi creación y propiedad, yo solo me dedique a traspasarlo a un formato de juegos
y diversión grupal como lo son los juegos de rol.

No pretendo beneficiarme de ninguna manera material al crear este manual de


juego, solamente aprovecharlo para pasar un grato tiempo de diversión con mis
amigos. Y tal vez que tú, que tienes este manual ante ti, puedas aprovecharlo de igual
manera o mejor que yo.

Desconozco la existencia de algún juego de rol que no sea narrativo en foros,


juego de rol comercial o no, con un manual completo que trate esta temática, pero he
de suponer que la idea de un juego de rol de Pokemon ya fue concebida, y no me
atribuiré la idea de pensar que fui yo suficientemente sagaz para pensarlo primero.
Solamente me dedique a recopilar y luego refinar lo mejor que pude y por mucho
tiempo, la información para el juego, por parte de otros roleros amigos que
entusiastamente me facilitaron fragmentos de información. Inspirándome en los
mangas juegos de cartas y de video.

Este manual trata de rescatar la esencia del juego de videos y del manga
“Pokemon adventures” (aquí dejo un link para cualquier interesado en leerlo).
http://www.mangafox.com/manga/pok_mon_adventures/
Ante todo recuerda que este manual como todos es una guía, puedes tomar en
cuenta lo que aquí se diga, pero al final es el master el que puede interpretar como
quiera la información que se entrega, en pos de hacer mas divertida la partida.

Las modalidades de juego están rediseñadas con gran esfuerzo para que sea lo
mas fácil de comprender y jugar en una partida de rol de mesa, (comprendiendo que
si es complicado jugar con un solo personaje, puede resultar abrumador jugar además
con un equipo de 6 Pokemon que requieren también una ficha) pero permitiendo
modalidades un poco mas complejas que requieren de un poco mas de experiencia
de juego.

Así no hay excusas para divertirse, pues puedes jugar a ser un entrenador sin saber
nada de la modalidad de juego y posteriormente aprender y aplicar posteriores
opciones de juego que dan más complejidad, realismo y diversión al juego durante la
partida de Pokemon.

Agradecimientos:

Quiero agradecer principalmente a Darkula por que sin él la idea no me habría


llegado de manera tan concreta, facilitándome información y concejo para adaptar
todo dato que encontrábamos en este manual. Sin el ni siquiera habría redactado
siquiera un manual. También agradezco al equipo de prueba (Darkula,
Momio,Lucho, Tania, Tebo, y Merlo) ya que sin su ayuda no podría haber
perfeccionado este juego.
Atentamente Samuel Cataldo (SPARTAN)
Pokemon Adventures Crhonicle: El Juego de Rol
Santiago de Chile - 2009
Cualquier duda o sugerencia hazla llegar a chamelo53@msn.com

3
Comienza la partida: Pokémon. No bajes la guardia en tu
¡Hola! Bienvenido al mundo Pokémon. aventura, pues aquí los villanos son
Todo el mundo me llama “el profesor malos de verdad. Villanos que deberás
Pokémon”, este mundo está habitado derrotar... Aun así, ¿Estás listo para
por criaturas fantásticas, llamadas vivir tu propia aventura? ¡Entonces ve
Pokémon. Para algunas personas los y cumple con tu destino joven
Pokémon son solo mascotas, otros en entrenador, el mundo te aguarda!
cambio, las usan para competir. Yo
mismo… estudio a los Pokémon como
profesión.

Veo que tienes un sueño que cumplir


novato pero, ¿Tienes lo que se
necesita para ser un gran entrenador
Pokémon? Muchos piensan que es la
disciplina y una estrategia sólida lo
más importante para ser un Maestro
Pokémon, pero lo más importante es el
vínculo de comprensión que compartas
con tus Pokémon. Ese es el secreto.

Pero ten en cuenta, para completar tu


misión debes expandir tu territorio.
Deberás viajar de región en región,
visitar lugares inexplorados, aprender
trucos nuevos y atrapar y entrenar a
tantos Pokémon necesites para ser el
campeón.
Allá afuera encontraras amigos que te
ayudaran en tú travesía; rivales, con
los cuales desarrollaras al máximo tú
potencial y el de tus Pokémon. Te
aguardaran misterios por resolver y
desafíos por vencer junto con tus

4
Entrenadores. Creación de Personaje.

En Pokemon Adventurer Crhonicles, tormentoso), o tal ves pelear en una


tomas el papel de un joven entrenador batalla Pokémon).
que captura y entrena Pokémon para El sistema es en base tiradas de
usarlos en competiciones o para dados D6, los resultados se suman y
resolver conflictos en sus travesías. dan un valor determinado el cual se
Hay tantos tipos de entrenador como compara con la dificultad establecida
tipos de Pokémon en el mundo, cada para tal o cual acción. Para acciones
cual con su propia visión y habilidad. del entrenador puede que el Pj pueda
Puedes elegir ser un entrenador usar mas de un D6, pero en el caso del
Pokémon que desee ser el campeón de Pokémon, SIEMPRE USARA 1D6.
la liga, combatiendo codo a codo junto
con tus Pokémon, o tal vez ser un
criador o coordinador y realizar
grandes espectáculos en los
festivales, puedes elegir usar tus
Pokémon para viajar por el mundo y
ayudar a las personas, o tu objetivo
sea capturarlos y estudiarlos a todos.
Las opciones son muchas pero cada
una de ellas plantea que el entrenador
deba viajar y emprender la aventura!

El sistema de juego en el uso de


Sistema de Juego con D6
dado(s) de seis caras (D6) para ver
1º El master determina una situación.
si tu personaje o el Pokémon de tu
2º El Pj anuncia su acción.
personaje puede realizar una acción
3º El master determina una
de una dificultad determinada (como
dificultad, de 1 a “X”
Lanzar pokebolas, ordenar a tu
4º Se lanza(n) dado(s) D6
Pokémon te lleve volando (y que este
5º Comparas el resultado con la
logre hacerlo en un clima
dificultad, si la superas, tu acción se
realizó con éxito.

5
Datos en la hoja de Personaje:
Ciudad: Donde nació el personaje
Categoría: Especialización del
entrenador
Edad: la que el Pj comienza la
aventura .Varia entre los 10 y 17 años.
Es a elección del jugador.
Rango: Reconocimiento de los demás,
fama, experiencia que va adquiriendo
en torno a las aventuras e influye en
la capacidad de controlar Pokémon. El
Jugador parte el juego con Rango 0.

Primer Pokémon: Es el Pokémon con el


que el jugador parte su aventura,
puede ser entregado por el Profesor
Pokémon o un familiar, amigo o por
algún evento que los halla reunido
Nombre: El nombre del personaje
para unir fuerzas.
Actitud: Es la personalidad
predominante de entrenador, una
palabra de preferencia como hosco,
amistoso, misterioso, etc.

Atributos: Características principales, son los dados (dados de 6 caras) que tiras
al momento de hacer una acción.

Carisma: Como te relacionas con la sociedad. En determinados casos también el


carácter o voluntad frente a los problemas.
Conocimientos: Información que manejas, mediante libros o apuntes.
Destreza: Relacionado con la parte física, como correr, saltar, etc.
Discreción: Habilidades de sigilo.
Percepción: Todo lo que tenga que ver con tus 5 sentidos (Ver, oír, etc.).
Técnica: Conocimientos adquiridos por estudios o practica.

En esto atributos tienes una base de 2 dados en cada uno y tienes 2 dados para
poner en donde quieras. Ejemplo: Matt, entrenador Pokémon, tiene 2D
Conocimientos, 3D en percepción, 2D en carisma, 3D Destreza, 2D Discreción, 2D
Técnica.

6
Especialización: Son habilidades específicas que posee tu Pj. Ya fuera por que ha
estudiado, entrenado, o sea algo innato en ellos. Las especializaciones son
habilidades que se compran, y otorgan un Bonificador a la tirada para una prueba
determinada.

Por ejemplo si deseas correr, lo correcto seria lanzar dados D6 por destreza, pero
si posees la especialización “correr en +2” le sumas a tu tirada un +2.

A continuación presentamos el listado de Especializaciones:

Tabla 1 (Especialización)
Carisma: Conocimientos: Destreza: Discreción: Percepción: Técnica:
Persuadir Arqueología Correr Emboscar Rastrear Montar
Mentir Arte Arrojar Esconderse Escuchar Juego de
manos
Intimidar Cocina Nadar Sigilo Avistar Actuar
Disimular C. Pokémon Trepar Robar Intuir Conducir
Seducir Etiqueta Esquivar Disfrazarse Enigmas Reparar
Trato con Primeros Saltar Susurrar Buscar Informática
Pokémon auxilios Ordenes
Averiguar Supervivencia Pescar Sentido Arte
intenciones Pokémon
Tasación Geografía Fuerza Maquillaje
Pokémon

Al iniciar el juego partes con 4 puntos en todas las especializaciones. Ejemplo:


Víctor tiene en Carisma: Mentir +1, Averiguar intenciones +2, Tasación +1; en
Destreza: Correr +1, Arrojar +1, Esquivar +1, Saltar +1.
Nota: en la ficha de Pj se vera una Especialización llamada “Especial” puede
usarse para adquirir una habilidad creada por el Master, para determinados Pj

Estado de Salud: Todos los entrenadores tienen los mismos puntos de vida, que
esta en la ficha de personaje, los niveles son, Machucado, Herido, grave y si recibe
otro punto de daño más queda inconciente, hasta que se le preste auxilio, en este
juego nadie muere.

Equipo: Artículos que tienes durante tu aventura. Saco de dormir, pokebolas,


pociones, etc. todo lo que puedas cargar en tu mochila de viajes.

Dinero: El dinero que tienes en Yen, con el te puedes costear articulos especiales,
o servicios.

7
Medallas y Listones: Las medallas
que has ganado en tu aventura
Pokémon. Son la prueba de tus
victorias en diferentes desafíos
contra líderes de Gimnasio. Al
completar 8 estas capacitado para
participar en la Liga Pokémon.

Los listones son en esencia lo mismo,


una muestra de que fuiste el vencedor
en un festival Pokémon. Con 5 listones
participaras en el Gran festival.

Entrenadores y rangos:
Los entrenadores ganaran mejoras a
sus habilidades de categoría; en
especialización, y en la facilidad de
manejar Pokémon poderosos, al subir
su rango. Se sube de rango bajo las
siguientes circunstancias:
- Completar misiones especiales.
- Al ser campeón de un torneo, o
competencias especiales.
- También se obtienen Rangos
al vencer a un Líder de
Gimnasios. Como prueba de ello
están los correspondientes
Listones o Medallas. Solo
puedes obtener 8 rangos por
este medio. 5 en caso de los
listones.

Nota: Si tu rango es mayor al número de medallas, la próxima vez que ganes


una, tu rango no aumentara, hasta que la diferencia entre medallas/rangos
sea la misma. La única excepción es cuando partes el juego en rango 0, cuando
ganes una medalla podrás ser rango 1.
Ejemplo: si eres rango 3 y posees 2 medallas, la siguiente medalla no elevara
tu rango a 4. A partir de ese momento (posees rango 3 y 3 medallas) podrás
seguir elevando tu rango mediante la 4ª medalla, que seria la próxima.

8
Al subir rango:

Al subir un rango obtienes:


- Agrega 4 puntos a distribuir en cualquier especialización;
- También al pasar por rangos 1, 2, 5, 8 y 11 aumentaras un dado D6 a una
característica que elijas.
- Además debes revisar si la habilidad especial de tu categoría, mejora.

Jerarquías de rango:
5-6 Gran entrenador 9-10 Campeón de liga
1-2 novato. Pokémon. Pokémon.
3-4 Entrenador 7-8Aspirante a la Liga 11 Líder de Gimnasio.
Pokémon. Pokémon. 12 Alto Mando.

9
Categorías:
Las categorías son la correspondiente profesión que el entrenador desarrollara
junto a sus Pokémon. Se elige al comienzo del juego y te permitirá acceder a
beneficios dentro de la aventura, al subir de rango dichos beneficios mejoraran.
Solo puedes escoger una de las siguientes categorías:

Entrenador Pokémon: El gran adversario en combates con Pokémon. Entrena a sus


Pokémon para que sean fuertes y resistentes. Su meta es ser el maestro Pokémon.

Dinero Pokebolas Objetos


$5000 5 Pokedex

Facultad: Orden de batalla que inspira


al Pokémon a resistir el daño recibido.
Rango Bonificador
1-2 Resiste 1 PG 1/Sesión
3-4 Resiste 1 PG 2/Sesión
5-6 Resiste 2 PG 1/Sesión
7-8 Resiste 2 PG 2/Sesión
9-10 Resiste 3PG 1/Sesión
11-12 Resiste 3 PG 2/Sesión

Criador Pokémon: Criar y cuidar


correctamente a un Pokémon es su
mayor afán.

Facultad: Gracias a la crianza, el


Pokémon puede aumentar su Def.,
Ataque o Especial momentáneamente.
Rango Bonificador
1-2 +1 a atributos 1/Sesión
3-4 +1 a atributos 2/Sesión
5-6 +2 a atributos 1/Sesión
7-8 +2 a atributos 2/Sesión
9-10 +3 a atributos 1/Sesión
11-12 +3 a atributos 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos


$6000 2 2 Pociones y
1 Obj. De mejora

10
Médico Pokémon: Tiene un don especial para sanar a sus Pokemon, incluso sin
necesidad de pociones o antídoto. Son los únicos que pueden sanar en batalla a
diferencia de los otros que como máximo pueden depender de bayas para una
curación automática; si en batalla posee un Pokémon herido en su banca puede
curarlo. Solo gastando una acción de ataque del turno de tu Pokémon en combate.

Facultad: curación del Pokémon, sin


objetos dentro y fuera del combate.
Rango Bonificador
1-2 Sana 1 PG o Estado 1/Sesión
3-4 Sana 1 PG o Estado 2/Sesión
5-6 Sana 2 PG o Estado 1/Sesión
7-8 Sana 2 PG o Estado 2/Sesión
9-10 Sana 3 PG o Estado 1/Sesión
11-12 Sana 3 PG o Estado 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos


$6000 2 3 Pociones
2 Cura total

Aventurero Pokémon: Se encarga esencialmente de capturar Pokémon extraños. Su


especialidad es entrenarlos, y usarlos para ayudar a la gente con esas habilidades.
No desea ser el maestro Pokémon pero si reconocido. Es quien mejor sabe manejar
a los Pokemon fuera de batalla, ya sea para viajar, sobrepasar obstáculos, o
sobrevivir en el entorno.

Facultad: da momentáneamente más


habilidades al Pokémon fuera de
batalla
Rango Bonificador
1-2 +2 Especial 1/Sesión
3-4 +2 Especial 2/Sesión
5-6 +3 Especial 1/Sesión
7-8 +3 Especial 2/Sesión
9-10 +4 Especial 1/Sesión
11-12 +4 Especial 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos


$5000 7 Pokedex

11
Coordinador Pokémon: Desarrolla al máximo los ataques del Pokémon. Fuera y
dentro de Concursos, puede combinar 2 ataques para realizar una acción,
espectáculo o un ataque para tener un efecto especial (a discreción del Master). O
pelear usando el “Especial” del Pokemon. Nota: Para estas 2 tipos de acciones
solo usas la característica del Pokémon llamada “Especial”.

Facultad: Combinar 2 ataques


(Concursos) ó Pelea en batallas
con “Especial” del Pokémon.
Dinero Pokebolas Objetos
$5000 4 3 Pociones y
Pokegear

Rango Bonificador
1-2 1/Sesión
3-4 2/Sesión
5-6 3/Sesión
7-8 4/Sesión
9-10 5/Sesión
11-12 6/Sesión

Capturador Pokémon: Un verdadero profesional cuando se refiere a capturar


Pokémon. Sabe usar las pokebolas especiales, es incluso capaz de atrapar a
Pokémon fuertes o de carácter legendario. Su meta es atraparlos a todos.
Facultad: +X a atrapar Pokémon
Rango Bonificador
1-2 +2a atrapar 1/Sesión
3-4 +2a atrapar 2/Sesión
5-6 +3 a atrapar 1/Sesión
7-8 +3 a atrapar 2/Sesión
9-10 +4 a atrapar 1/Sesión
11-12 +4 a atrapar 2/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos


$4000 10 Pokedex y Pokegear

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Investigador Pokémon: Conocer los hábitos de los Pokémon al aire libre es su mayor
ventaja y habilidad. Los conocimientos adquiridos en sus viajes o investigaciones con
los Pokémon le permitieron realizar un descubrimiento especial o experimentar
fenómenos.

Facultad: El jugador debe elegir cual es su área u conocimiento

1- Evolución: Tus Pokémon ganan 2D6 PP al evolucionar.


2- Observador: Descubres datos de los Pokémon con solo verlos un rato para tu
beneficio.
3- Intercambio: el Pokémon que recibas de un intercambio subirá 1D4 nivel o incluso
evolucionara sin necesidad de objetos de evolución.
4- Búsqueda y hábitats: usar el terreno a tu favor para vencer rivales duros. Sabes
en que lugar podría vivir el Pokémon que buscas.

Rango Bonificador
1-2 1/Sesión
3-4 2/Sesión
5-6 3/Sesión
7-8 4/Sesión
9-10 5/Sesión
11-12 6/Sesión

Dinero Pokebolas Objetos


$5500 3 Pokedex y
Pokegear

13
Lideres de Gimnasio:

Son entrenadores de alto rango se


encargan de solucionar conflictos que
puedan causar entrenadores o
Pokémon en su ciudad y de medir y
probar la valía de cualquier posible
entrenador candidato a participar en
la Liga Pokémon, y de desafiar al Alto
Mando. Por lo general los desafíos
suelen ser duelos, con reglas propias
de cada Gimnasio. En otras ocasiones,
estos encargaran resolver misiones
difíciles, dependiendo de la aventura.

Es posible aspirar a ser líder de gimnasio, para ello debes poseer rango 10 o más,
poseer el apoyo y reconocimiento de 4 Líderes de Gimnasio actual y pasar los
desafíos de un alto mando de la liga Pokémon.
Nota: En la partida es posible que haya más de 1 gimnasio por ciudad.

14
Equipo disponibles: Pokebolas disponibles
Nombre Efecto Localización
PokeBola +0 para capturar Pokémon. Pagar $200
SuperBola +2 para capturar Pokémon. Pagar $400
UltraBola +3 para capturar Pokémon. Pagar $600
MasterBola Captura automáticamente Pagar $8000
- Bola Rápida +4 para capturar Pokémon rápidos. Apricorn Blanco
Los Pokémon se vuelven más
- Bola Amigo Apricorn Verde
amistosos con su entrenador.
- Bola Pesada +4 para capturar Pokémon Pesados. Apricorn Negro
- Bola de Nivel +4 para capturar Pokémon nivel bajo. Apricorn Rojo
- Bola Amor +4 para capturar Pokémon del sexo opuesto. Apricorn Rosa
- Bola Cebo +4 para capturar Pokémon pescados con caña. Apricorn Azul
+4 para capturar Pokémon que evolucionan con la
- Bola Luna Apricorn Amarillo
Piedra Lunar.
Bola Parque Utilizada en el Parque Nacional. Parque Nacional
Bola Safari PokeBola sólo disponible en la Zona Safari. Zona Safari
Objetos
Nombre Efecto Localización
(Evitar evolución, + 1d6 conocimiento Pokémon
Pokedex -
Capturado) posee sistema de rastreo.
Pokegear Aparato registra hora y se usa como teléfono. Pagar $800
Pokecaña + 2 para buscar Pokémon en el agua. Pagar $500
Cuerda - Pagar $100
Bola Humo Sirve para escapar sin problemas. Pagar $100
Bicicleta - Pagar $5000
Alimento Pokémon Ración 7 días Pagar $200
Poción Cura 1PS del Pokémon Pagar $300
Súper Poción Cura 3PS del Pokémon. Pagar $500
Anti-congelar Cura estado de congelado. Pagar $300
Anti-parálisis Cura estado de parálisis. Pagar $300
Anti-quemar Cura estado de quemaduras. Pagar $300
Antídoto Cura estado de veneno. Pagar $300
PokeFlauta Despierta al Pokémon. Pagar $500
Cura Total Cura cualquier estado Pagar $600
Piedras evolutivas P. Fuego, P. Agua, P. Trueno, P. Solar, P. Hoja, P. Lunar Pagar $1300
Objetos Evolutivos Roca Rey, Rev. Metálico, Escama Dragón, Disco Mejora Pagar $1000
Calcio +1 a la Ataque del Pokémon (permanente) Pagar $2000
Carburante +1 a la Defensa del Pokémon (permanente) Pagar $2000
Proteínas +1 a la Especial del Pokémon (permanente) Pagar $2000
Vitamina +1 al PS del Pokémon (permanente) Pagar $2000

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Equipamiento para Pokémon (Ítem)
Nombre Efecto Localización
Baya Cura 1PS del Pokémon -
Baya Anti parálisis Cura estado de parálisis -
Baya Antídoto Cura estado de veneno. -
Baya Anti quemar Cura estado de quemaduras. -
Baya Anti congelar Cura estado de congelado. -
Rama verde Aumenta 1 ataque tipo Planta y Bicho -
Agua mística Aumenta 1 ataque tipo Agua y Hielo -
Electroimán Aumenta 1 ataque tipo Eléctrico -
Carbón Aumenta 1 ataque tipo Fuego -
Roca dura Aumenta 1 ataque tipo Tierra y Roca -
Bandana Aumenta 1 ataque Normal -
Gafas de sol Aumenta 1 ataque Siniestro -
Medallón Aumenta 1 ataque Psíquico /Fantasma -
Brazalete metálico Aumenta 1 ataque Metal -
Colmillo antiguo Aumenta 1 ataque Dragón -
Cinta negra Aumenta 1 ataque Lucha -
Pesas -1 ataque -1 iniciativa, x 2Px ganadas -
Garra rápida +1 iniciativa -

Nota:
1º Es perfectamente posible inventar objetos especiales para los entrenadores
o para los Pokémon.
2º Los objetos en ítems se activan automáticamente al tenerlas puestas en el
Pokémon.
3º Los objetos en ítems como bayas se activan para curar su daño respectivo
y luego desaparecen.
4º Solo puedes dar 1 Carburante u otros objetos similares por Pokémon

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Ganar dinero:
Vencer a un entrenador que encuentras aquí es gratuito, otra cosa es apostar. La
forma más común de ganar dinero es trabajando, pero como este es el mundo
Pokémon, es normal también hacer dinero así:

Tabla 2 (como hacer y perder dinero)


Evento : Ganas Pierdes
Entrenador $500 $500
Gimnasio o Festival $2.500 $1.000
Liga o Gran festival Niv. X 3.500 / lugar obtenido -
Torneo Niv. X 2.000 / lugar obtenido -

Experiencia
La experiencia para los Pj sirve para manejar Pokémon más poderosos. En el caso
de los Pokémon, la experiencia le dará ataques mejores y los hará evolucionar. He
aquí las tablas de experiencia:

Tabla 3 (Px acumuladas necesarios para subir de nivel Pokémon)

Nivel Px Nivel Px Nivel Px Nivel Px Nivel Px Nivel Px


1 0 6 85 11 220 16 470 21 920 26 1420
2 15 7 110 12 270 17 540 22 1020 27 1520
3 30 8 135 13 320 18 610 23 1120 28 1520
4 45 9 160 14 370 19 780 24 1220 29 1620
5 60 10 185 15 420 20 850 25 1320 30 1720

Tabla 4 (Px que dan por nivel) Tabla 5 (ganar Px como Pj)

Nivel Px Nivel Px Solución ingeniosa 5 – 10


5 5 20 20 Jugador que ánima a otros a participar 5 – 15
10 10 25 25 Buena interpretación 5 – 20
15 15 30 30 Completar aventura parcialmente 10
Completar aventura totalmente 15
Tabla 6 (ganar Px para Pokémon)
Ganar combate contra Pokémon más fuerte (3 niveles o más) 10
Ganar combate contra Pokémon más fuerte (tipo) 10

17
18
Pokémon, Status y atributos importantes.

Todos los Personajes de Pokémon, los atributos de este se sacan de la


comienzan con una de estas criaturas siguiente manera.
a discreción del master. Este debe
ser uno con la capacidad de
evolucionar, ya que este Pj (Pnj
interpretado por el master), es el
Pokémon con el que el jugador
comienza la aventura y debe querer
por sobre todas las cosas. Para este
personaje tan peculiar, también debe
ser creado por el jugador en conjunto
del master de juego. Entre ambos
escogen cual será el Pokémon inicial, y

Atributos iniciales del Pokémon:

Iniciativa: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Ataque, Defensa y Especial: en nivel 1 tiene 6 ah repartir y ganan 1 en cada nivel.


Nota: Especial como máximo puede ser inferior en 1 al menor entre Ataque y
Defensa del Pokémon.

Ejemplos Pokémon Nivel 1: At 2;Def2 ;Esp2 // At 3;Def1 ;Esp2 //


At 1;Def1 ;Esp4 // At 2;Def3 ;Esp1

PG y PS: 1 De base y en niveles 7 gana otro y en nivel 14 otro.

PP: Ataque+ Defensa + Especial (sin contar bonos por objetos)

Un Pokémon nivel 1 poseen una suma de Ataque, Destreza y Especial igual a 6 y


ganan 1 mas a repartir cada nuevo nivel

19
Atributos del Pokémon.

20
Glosario de atributos del Pokémon:

1-Nombre: nombre del espécimen de


Pokémon. 11-Dados de evolución: Se gana por
evolución, Funciona como dado de
2-Tipo: elemento al que pertenece el acción (fuera de batalla) y dentro de
Pokémon. batalla para ver cuantas veces el
Pokémon puede activar su poder
3-Poder Pokémon: Habilidad, única de Pokémon. Nota: los Pokémon que no
cada tipo de Pokémon, Puede servir evolucionan, parten con 2 dados.
dentro o fuera de batalla.
12-PS: Puntos de salud del Pokémon,
4-Nivel: Experiencia del Pokémon que si llega a 0 este queda inconciente.
mide su fuerza; va de 1-30.
13-PP: Puntos de poder necesario
5-Px/experiencia: Experiencia del para emplear un ataque especial, si
mide cuanto falta para subir de nivel. llega a 0 el Pokémon queda fuera de
combate exhausto.
6-Iniciativa: Modificador para ver
quien ataca primero y voluntad del 14-Nombre de ataque : Movimientos
Pokémon. especiales; ofensivos y defensivos
para batallas Pokémon y concursos.
7-Ataque: Para atacar.
15-Naturaleza: rasgo de personalidad
8-Defensa: Para defender o esquivar. del Pokémon.

9-Especial: Habilidades especiales 16-Debilidad: susceptibilidad de


fuera de la batalla del Pokémon, recibir 1PG extra al daño causado por
indican si este puede subir una determinados tipos de ataques.
montaña, volar en tormentas etc. 17-Resistencia: susceptibilidad de
También es el atributo que se usa reducir en 1PG al daño causado por
para realizar espectáculos determinados tipos de ataques.
impresionantes en los concursos y
festivales Pokémon. 18-Ítem: Para adjuntar un objeto al
Pokemon. Da diferentes bonos
10-PG: Puntos de golpe, Daño que es automáticos (sin gastar turno) según
capaz de hacer el Pokémon. el objeto adjuntado.

21
Naturaleza del Pokémon:
Puede que luzcan grandes y amenazadores, pero los Pokémon, básicamente son
amables y de buen corazón. Si su dueño los cría para hacer cosas malas, ellos
crecerán para ser malos también, pero si los cuida con respeto y cariño siempre
serán amistosos. Esta es la naturaleza de los Pokémon.
Cada Naturaleza es un rasgo característico en la personalidad del Pokémon, que
facilitará o dificultara en la interacción y entrenamiento con ellos.
Todo depende de cómo el entrenador lo críe. Si tu Pokémon es de naturaleza Picara
seguramente tendrás problemas para que deje de jugar contigo o con otros y te
obedezca. Esto puede ser malo si quieres usarlo en combate, pero algunas veces su
naturaleza picara y alegre puede levantar la moral del grupo.

Tabla 7 (Naturaleza Pokémon)

Naturaleza: Efectos prácticos


Audaz Son intrépidos ante la
adversidad y lo
desconocido.
Cauta Son listos, estratégicos y
desconfiados.
Activo Les gusta jugar, payasear
estar en movimiento.
Flojo Son perezosos, prefieran
descansar a cualquier
cosa.
Amable Son corteses y Amigables
Grosera Son descorteses con
quienes no respeta.
Tímida Son fáciles de asustar.
Pícaro Es bromista y coqueto
Serena Son tranquilos, actúan
bien bajo presión.
Idiota Se enojan con facilidad,
es difícil calmarlos.
Inteligente Ingeniosos, aprenden más
rápido los ataques.
Despistado Desorientados, les cuesta
aprender ataques.

22
Salud y Estados del Pokémon:

Estados de salud por efectos:


Los estados de salud son efectos que puede llegar a sufrir un Pokémon, tanto
dentro de las batallas Pokémon como fuera de ellas. Estas están catalogadas como;
Dormido, Confundido, Paralizado, Congelado, Envenenado y Quemado. Cada uno
representara un problema diferente que aquejara al Pokémon y debe ser tratado
para poder volver a un estado normal (ya sean por antídotos, hierbas o bayas,
retirarlos y dejarlos descansar en sus pokebolas o llevándolos al centro Pokémon.

Tabla 8 (Estados de salud)


Dormido Durante 3 turnos lanza una Moneda, Cara: despierta, Sello: duerme y no
ataca, sino despierta en 3 turnos el afectado pierde. Se cura con
Pokeflauta
Confundido Durante 3 Turnos: Ataque normal, pero antes de hacer el efecto se tira
moneda Cara: ataca normal, Sello: efecto a si mismo 1PG
Al retirarlo se cura el efecto.
Paralizado y Durante 3 turnos lanza una Moneda
Congelado Cara: tiene posibilidad de atacar , Sello: no ataca
Al retirarlo se cura el efecto, también con Anti-congelar o Anti-
parálisis o cura total. Se cura con baya Anti-parálisis y Anti-
congelar respectivamente.
Envenenado Cada turno el Pokémon recibe un -2 a todos sus atributos. Cuando sus
atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antídotos y
bayas antídoto o cura total.
Quemado Cada turno el Pokémon recibe un -1 a todos sus atributos. Cuando sus
atributos quedan en 0 se considerara KO. Se cura con antídotos y
bayas antídoto o cura total. Se cura con una cura total, Anti-
quemar, baya Anti-quemar etc.

Estados de salud por atributos:


Básicamente son los datos físicos de la salud del Pokémon que se ven a simple vista.
Puedes ver si tu Pokémon esta herido, si esta exhausto, debilitado en su Ataque o
su Defensa, y por ende necesita permanecer en su pokebola, descansar y/o ir a
algún centro Pokémon.
-En el combate veras que hay ataques que pueden consumir PP del Pokémon que es
la fuerza necesaria para emplear ataques.
-La salud (PS) mediante recibir ataques que causen PG.
-Hay ataques que causan que el Pokémon baje momentáneamente su Defensa o
Ataque y por ende no estaría en optimas condiciones. Estos estados sanan al
momento de entrar en la pokebolas.

23
Debilidades y Resistencias:
Uno de los caracteres mas distintivos en el juego es que no hay un Pokémon en
esencia perfecto, puesto que hay factores que harán de este mas fuerte o débil
contra distintos adversarios, uno de esos factores son denominados las
Debilidades y Resistencias del Pokémon, lo que en términos simple indica lo
susceptible que es el Pokémon en cuestión de recibir mas o menos daños de ciertos
tipos de ataque. No hay ataque que no afecte para nada, solo es más o menos
dañino.
Por ejemplo: Bulbasaur,
un Pokémon del tipo
planta es resistente
frente a ataques de
agua. Esto quiere decir
que se le descontara 1
PG proveniente de
cualquier ataque de
tipo agua por ejemplo
de Gyarados.

Por otra parte el mismo Bulbasaur que tendría resistencia con ataques acuáticos,
será una mala carta a usar contra Pokémon con ataques del tipo fuego, esto se
debe a que como Pokémon de tipo planta, posee debilidad contra el fuego. Esto
quiere decir que un ataque fuego hará 1 PG extra a Bulbasaur (por ser tipo planta).

Ajustes a tener en cuenta:


-Cuando un Pokémon posee dos tipos con la misma debilidad, el daño extra de
la debilidad no se duplicara. (Igual con la resistencia)
Ejemplo: tomemos en cuenta el caso de los Pokémon de tipos es agua y volador; por
separado ambos tipos poseen una debilidad por ataque de tipo eléctrico y le
producen 1PG extra.
Pero un Pokémon que posee los 2 tipos agua/volador recibirá el mismo tipo de daño
(1PG, no 2PG) de un Pokémon eléctrico. No habrá diferencia si el
Pokémon es del tipo agua o del tipo volador o del tipo agua/volador, siempre
recibirán 1PG extra contra eléctricos.
-Si hay 2 resistencias para un mismo tipo no se suman, cuentan como una
resistencia.
-Si hay un Pokémon que posea un doble tipo y ambos contradigan sus datos,
por lógica ambas se anulan.
Ejemplo; un Pokémon del tipo Agua /Tierra. La resistencia de los Pokémon tipo
tierra hacia los ataques eléctricos sumados a la debilidad del Pokémon del tipo
agua hacia los mismos ataques, harán que el Pokémon en cuestión no posea ni
resistencia ni debilidad hacia tal ataque.

24
Tabla 9 (Resistencia y Debilidad)

V/S

Defensa Débil a Resistente Defensa Débil a Resistente


Tipo ataques a ataques Tipo ataques a ataques
de +1 PG de -1 PG de+1 PG de -1 PG
recibido recibido recibido recibido

Normal Lucha Ninguno


Dragón Ninguno Ninguno
Agua Eléctrico Fuego
Fuego Tierra Agua Eléctrico
Agua Hielo
Planta Fantasma Siniestro Psíquico
Fuego Agua
Eléctrico Tierra Volador Volador Eléctrico Bicho
Hielo Fuego Ninguno Siniestro Lucha Fantasma
Lucha Psíquico Bicho Acero Fuego Agua
Veneno Tierra Planta Psíquico Fantasma Lucha
Bicho Volador Lucha Roca Planta Normal

Centro Pokémon:
Uno de los lugares mas importantes
en el juego pues es un punto de
descanso y de reunión para
entrenadores. Pero además de eso el
centro Pokémon cumple con el servicio
de recuperar la salud de tus Pokémon,
y además de poder cambiar tus
Pokémon actuales por los que estén en
tu caja de reserva.

25
Poder Pokémon:
Para saber si tú Pokémon posee o no un Poder Pokémon, al momento de atraparlo
debes tirar 1D6 y luego revisan la tabla correspondiente al tipo del Pokémon
atrapado. Si sale 1 o 6 no posee poder Pokémon. Los Pokémon normales lanzan un
1D6 y sólo con un 1 no posee poder Pokémon
- Pueden hacerlo 1 vez por Nivel de Evolución Al día
- Al evolucionar se tira a ver si cambia su poder Pokémon.
- Cuando se compartan 2 tipos se tira para elegir el que prevalece (Pueden ser los
2).
- Según historia o narración el master puede obviar algunas cosas de la tabla y si
ayuda para la historia, se puede otorgar un poder que originalmente no pertenezca
al Pokémon.
- Los Pokémon fantasmas se consideran dentro de los psíquicos.
- Los de tierra/roca/lucha/voladores/siniestro/dragón también pueden tener
poder Pokémon de los normales.
- Los de tierra/roca/lucha, comparten una casilla dentro de Poder Pokémon (café).

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto


Terror Niega el poder Pkmn del rival Energía pura Evita la parálisis.
Visión Confunde al mínimo
nocturna +1 Def en ambientes oscuros Gran encanto contacto.
Causas +1 PG a los Pkmn Reflejos de
Debilitación psíquicos rayo +2 iniciativa
Baja -2 a la iniciativa del Despierta rápido al
Intimidación rival. Madrugar Pokémon.

Sube +1 Ataque en
Energía pura ataques Normales

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto


Gélido +1 PS si recibe hielo. Piel Filosa Al contacto produce 1PG
Manto Anti-
Manto Gélido Resistencia a la congelación. voltaje Resistencia a la parálisis
Efec. Glaciar Congela al mínimo contacto. Inmunidad Evita el envenenamiento.
+1 Def con Tormenta Nieve o
Manto Niveo Neblinas. Blindaje Evita todo PG

26
Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto
+1 PS si recibe ataque Ataques terrestres sin
Absorb Agua Agua. Levitación efecto
Con lluvia o en agua, sube
Nado Rápido +1 en Def. 6° sentido +1 Def
Sube +1 en Ataque con
Torrente ataques tipo Agua. Ritmo propio Evita la confusión.
Ambos sufrirán el mismo
Velo de Agua Evita las quemaduras. Sincronía problema de estado.
Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

+1 Def con Tormenta


Velo de Arena Arena. Inmunidad Evita el envenenamiento.
Reflejos de +1 en Def en ataques de
Lucha lucha. Punto tóxico Envenena al contacto.
+1 en Ataque en Pkmn de
Concentración lucha. Regeneración Curación acelerada.
+1 en Ataque en ataques Sube +1 destreza en
Agallas tipo tierra Golpe veneno ataque tipo veneno.

Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto

Clorofila Con sol, sube +1 en Def. Absor. De fuego +1 PS si recibe fuego.

Efec. De Deja esporas paralizantes


Espora al contacto. Cuerpo de llama Quema al mínimo contacto.
Sube +1 Ataque en Sube +1 en Ataque en
Espesura ataques tipo planta. Mar de llamas ataques tipo fuego.
Evita efectos de veneno o Resistencia al frío y al
Polvo escudo parálisis. Escudo de Calor agua.
Poder Pkmn Efecto Poder Pkmn Efecto
Sube +1 Ataque en ataque +1 PS si recibe
Enjambre tipo bicho. Absor. de Elec. electricidad.

Manto Anti-
Corte fuerte Evita la baja de Ataque. voltaje Resistencia a la parálisis

Efec. De Deja esporas paralizantes Paraliza al mínimo


Espora al contacto. Efec. Estático. contacto.

Tormenta Sube +1 Ataque en ataque


Impulso +1 a Def Eléctrica tipo eléctrico

27
Pokémon brillantes/oscuros:
A veces, te encontraras con Pokémon que poseen un colorido diferente, quizás más
brillante o más oscuro que el del resto de los Pokémon de la misma especie. Estos
tipos de Pokémon son sumamente inusuales, se dicen que son más fuertes que otros
Pokémon del mismo nivel.

Se ve si un Pokémon es Brillante/oscuro de este modo:


Lanzas 2D6; Si sale un “Doble 6” el Pokémon es Brillante u oscuro. Puede ser que
para alguna partida en especial se prevea la aparición de alguno de estos Pokémon.

Lanza 1D6 para ver en que aspecto es más desarrollado en el Pokémon


Brillante/oscuro 4.+1 Ataque
1. +1 PS 5.+1 Iniciativa
2.+5 PP 6.+1 Especial
3.+1 Defensa

Pokémon salvajes y entrenadores

La aparición de un Pokémon
salvaje dependerá de la
narración del master, si en el
lugar es factible que aparezcan
solo Pokémon acuáticos o no,
cual, es a discreción del master.

Los jugadores en determinadas


zonas pueden tratar de buscar
uno, haciendo la tirada
pertinente para ver si logran
divisar un Pokémon salvaje.

Nota: Los Pokémon salvajes tienen sólo 0 ataques. Los Pokémon de los
entrenadores Pnj 1 y los de los torneos y esas cosas pueden tener hasta 2.

28
¿Qué Pokémon salvajes aparecerían?:
Existe una formula para determinar que Pokémon aparece, y esta es la siguiente: el
master lanza 2D6:
Los Pokémon mas raros de la lista corresponderán a las tiradas cuyo resultado sea
un “Doble”: doble1, un doble 2, un doble 3, un doble 4, un doble 5, y un doble 6.

Cualquier tirada cuyo resultado no de un “Doble” equivaldrán a los Pokémon mas


comunes y fáciles de encontrar. Estos resultados son
3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10,11

Hay tablas pre-hechas, para ciertos terrenos, praderas, bosque, jungla, pantano,
montaña, cueva, desierto, terreno nevado, zona volcanoza, playa, lagos o mar,
Edificios abandonados, plantas eléctricas, torre Pokémon, ciudad etc. El master
puede crear una tabla si desea determinados Pokémon.

Los Pokémon legendarios, Mew, Mewtwo, Ho-oh, Lugia y Celebi entre otros solo
aparecerán si corresponde a una aventura en especifica.

Dependiendo del nivel de los jugadores y del criterio del master determinar si el
Pokémon es básico o si en vez de eso el que aparece es uno evolucionado las tablas
son guías, el master puede regirse por ellas, crear nuevas o sencillamente tomar
encuentra otros factores para ver que Pokémon sale.

Ejemplo: es de noche y los


entrenadores se encuentran con un
Pokémon, el master hace la tirada y
sale para un Pidgey (Pokémon diurno),
sin embargo el master puede
determinar que por ser de noche es
mas fácil que salgan Pokémon del tipo
Siniestro o Fantasma o uno que
aparezca en la noche, así que en vez
de que salga un Pidgey puede en su
lugar aparecer un Hoot-hoot
(Pokémon con hábitos nocturnos).

29
Terreno: Pradera 1 Terreno: Pradera 2 Terreno: Jungla
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Sandshrew 3 Venonat 3 Nidoran H.
4 Sunkern 4 Hoppip 4 Nidoran M.
5 Rattata 5 Nidoran H. 5 Pinzar
6 Spearow 6 Nidoran M. 6 Heracross
7 Sentret 7 Mankey 7 Paras
8 Spearow 8 Doduo 8 Scyther
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Pidgey 11 Hoot-hoot 11 Bellsprout
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Dunsparce Doble 1 Togepi Doble 1 Chansey
Doble 2 Aipom Doble 2 Stantler Doble 2 Dratini
Doble 3 Farfetch’ d Doble 3 Ditto Doble 3 Kangaskhan
Doble 4 Smeargle Doble 4 Snorlax Doble 4 Miltank
Doble 5 Mareep Doble 5 Scyther Doble 5 Tauros
Doble 6 Eevee Doble 6 Skarmory Doble 6 Scizor

Terreno: Bosque 1 Terreno: Bosque 2 Terreno: Pantano


Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Ledyba 3 Chikorita 3 Ekans
4 Pidgey 4 Oddish 4 Magby
5 Spinarak 5 Caterpie 5 Koffing
6 Mankey 6 Bellsprout 6 Poliwag
7 Heracross 7 Exeggcute 7 Grimer
8 Bulbasaur 8 Pineco 8 Wooper
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Caterpie 11 Weedle 11 Yanma
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Oddish Doble 1 Shuckle Doble 1 Marill
Doble 2 Bellsprout Doble 2 Pikachu Doble 2 Houndour
Doble 3 Pichu Doble 3 Gliger Doble 3 Lickitung
Doble 4 Shuckle Doble 4 Yanma Doble 4 Murkrow
Doble 5 Exeggcute Doble 5 Pichu Doble 5 Girafarig
Doble 6 Chikorita Doble 6 Bulbasaur Doble 6 Totodile

30
Terreno: Cueva 1 Terreno: Cueva 2 Terreno: Desierto
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Onix 3 Diglett 3 Geodude
4 Phanpy 4 Sandshrew 4 Ekans
5 Geodude 5 Paras 5 Sunkern
6 Rhyhorn 6 Zubat 6 Dunsparce
7 Sandshrew 7 Cubone 7 Larvitar
8 Machop 8 Onix 8 Pidgey
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Zubat 11 Geodude 11 Sandshrew
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Wobbuffet Doble 1 Unown Doble 1 Omanyte
Doble 2 Wooper Doble 2 Wooper Doble 2 Gliger
Doble 3 Unown Doble 3 Wobbuffet Doble 3 Onix
Doble 4 Cleffa Doble 4 Cleffa Doble 4 Kabuto
Doble 5 Hitmonchan Doble 5 Hitmonlee Doble 5 Spinarak
Doble 6 Larvitar Doble 6 Steelix Doble 6 Airodactyl

Terreno: Montaña 1 Terreno: Montaña 2 Terreno: T.Nevado


Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Teddiursa 3 Mankey 3 Growlithe
4 Growlithe 4 Skarmory 4 Skarmory
5 Kangaskhan 5 Tyrogue 5 Teddiursa
6 Cubone 6 Sandshrew 6 Murkrow
7 Tyrogue 7 Sneasel 7 Swinub
8 Skarmory 8 Sudowoodo 8 Wobbuffet
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Larvitar 11 Phanpy 11 Sneasel
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Mankey Doble 1 Murkrow Doble 1 Ursaring
Doble 2 Murkrow Doble 2 Kangaskhan Doble 2 Seel
Doble 3 Sandshrew Doble 3 Cubone Doble 3 Lapras
Doble 4 Phanpy Doble 4 Swinub Doble 4 Smoochum
Doble 5 Sneasel Doble 5 Cyndaquill Doble 5 Jynx
Doble 6 Cyndaquill Doble 6 Hitmontop Doble 6 Piloswine

31
Terreno: Z.Volcanosa1 Terreno: Z.Volcanosa2 Terreno: P. Eléctrica
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Po
kémon en 2D6 Pokémon
3 Charmander 3 Koffing 3 Magnamite
4 Ponyta 4 Houndour 4 Pikachu
5 Grimer 5 Vulpix 5 Magnamite
6 Cyndaquill 6 Magby 6 Voltrob
7 Growlithe 7 Charmander 7 Elekid
8 Koffing 8 Slugma 8 Mareep
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Vulpix 11 Growlithe 11 Pichu
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Flareon Doble 1 Flareon Doble 1 Flaafy
Doble 2 Slugma Doble 2 Magmar Doble 2 Electrode
Doble 3 Houndour Doble 3 Grimer Doble 3 Electabuzz
Doble 4 Dratini Doble 4 Ponyta Doble 4 Raichu
Doble 5 Ursaring Doble 5 Rhyhorn Doble 5 Magneton
Doble 6 Magmar Doble 6 Cyndaquill Doble 6 Jolteon

Ed. Ed. Torre.


Terreno: Abandonado1 Terreno: Abandonado 2 Terreno: Pokémon
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Spinarak 3 Eevee 3 Gastly
4 Magnamite 4 Gastly 4 Rattata
5 Eevee 5 Pikachu 5 Eevee
6 Machop 6 Abra 6 Misdreavus
7 Growlithe 7 Vulpix 7 Sneasel
8 Murkrow 8 Machop 8 Murkrow
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Drowzee 11 Mr. Mime 11 Hoot-hoot
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Umbreon Doble 1 Espeon Doble 1 Umbreon
Doble 2 Meowth Doble 2 Spinarak Doble 2 Meowth
Doble 3 Natu Doble 3 Machop Doble 3 Noctowl
Doble 4 Houndour Doble 4 Natu Doble 4 Houndour
Doble 5 Haunter Doble 5 Wobbuffet Doble 5 Haunter
Doble 6 Gastly Doble 6 Murkrow Doble 6 Umbreon

32
Terreno: Ciudad 1 Terreno: Ciudad 2 Terreno: Playa
Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Growlithe 3 Snubbull 3 Seel
4 Meowth 4 Abra 4 Staryu
5 Igglybuff 5 Eevee 5 Shellder
6 Hoot-hoot 6 Cleffa 6 Marill
7 Eevee 7 Aipom 7 Slowpoke
8 Snubbull 8 Vulpix 8 Poliwag
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Pidgey 11 Meowth 11 Krabby
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Sudowoodo Doble 1 Tauros Doble 1 Vaporeon
Doble 2 Smeargle Doble 2 Clefairy Doble 2 Chinchou
Doble 3 Farfetch´d Doble 3 Togepi Doble 3 Mantine
Doble 4 Lickitung Doble 4 Chansey Doble 4 Corsola
Doble 5 Dratini Doble 5 Spearow Doble 5 Psyduck
Doble 6 Porygon Doble 6 Snorlax Doble 6 Squirtle

Terreno: Lago, Mar 1 Terreno: Lago, mar2 Terreno: Lago, mar 3


Tirada Tirada Tirada
en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon en 2D6 Pokémon
3 Staryu 3 Totodile 3 Totodile
4 Corsola 4 Wooper 4 Mantine
5 Poliwag 5 Poliwag 5 Horsea
6 Squirtle 6 Squirtle 6 Remoraid
7 Remoraid 7 Krabby 7 Poliwag
8 Mantine 8 Goldeen 8 Seel
9, 10 y 9, 10 y 9, 10 y
11 Tentacool 11 Magykarp 11 Goldeen
Tirada Tirada Tirada
Doble Pokémon Doble Pokémon Doble Pokémon
Doble 1 Gyarados Doble 1 Psyduck Doble 1 Lapras
Doble 2 Qwilfish Doble 2 Seel Doble 2 Tentacool
Doble 3 Horsea Doble 3 Chinchou Doble 3 Vaporeon
Doble 4 Goldeen Doble 4 Shellder Doble 4 Octillery
Doble 5 Vaporeon Doble 5 Remoraid Doble 5 Golduck
Doble 6 Totodile Doble 6 Gyarados Doble 6 Lapras

33
Captura de Pokémon Salvajes
Fase Captura: para atrapar al Pokémon
hay cosas que se deben tomar en
cuenta. Primero debes debilitarlos. Has
una tirada enfrentada entre Arrojar
más bonos o penalizadores en contra
del nivel más la mitad de la Defensa del
Pokémon.
Tabla 10 (modificadores a la captura)

Usando Pokebolas especiales +4

Pokémon a menos de 1 metro de +3


distancia, UltraBola
Dormido, Debilitado, Amistoso, +2
SuperBola
Asustado, Desprevenido, Con + 1
bajas en estados
PokeBola +0
Enfurecido -2
Pokémon es un nivel muy superior -10

Capturar a más de 6 Pokémon:


Un entrenador puede llevar con el un
máximo de 6 Pokémon, esto se debe a
que 6 es el numero máximo del cual el
entrenador pueda encargarse
apropiadamente de sus Pokémon, es por
esto que la Liga Pokémon creo esta
regla.
Una vez captures tú 7º Pokémon este
será transferido a la Caja de reserva
Creada por Bill. Si precisas de esos
Pokémon, forzosamente debes
cambiarlos por los que tienes en tu
bolsillo en un centro Pokémon.

34
Pokémon y Combates.

Parte de la diversión en la aventura, se vive en los combates Pokémon. Es por esto


que Pokémon Adventurer Chronicles ofrece una modalidad lo mas completa y
dinámica posible en batallas y combates Pokémon cuya cinética se puede dividir en
2 partes, cinética básica y cinética de combate avanzada.

35
Cinética básica.

La cinética básica se enseña al entrenador principiante una modalidad simple y


rápida de aprender a usar. El entrenador solo emplea la mitad de los datos de la
ficha de su Pokémon en combate, en una cinética de tiradas de dados D6
enfrentadas:

1º Se tira iniciativa, el que gana ataca primero.


2º El que ganó tira su Ataque, y el segundo tira Defensa (esquivar), si el atacante
gana hace el efecto del ataque, si falla, le toca atacar al otro y así hasta que el
Pokémon no pueda continuar. Un Pokémon no puede continuar si; su entrenador se
retira del combate, rindiéndose. Si se le agota todos sus PS o si se le agotan sus
PP. También pierde si por algún efecto de batalla el Pokemon se viera
incapacitado para continuar.

Como entrenador durante un combate posees las siguientes acciones solo puedes
hacer 1 por turno:
-Atacar con Ataque/evadir con Defensa.
-Retirar Pokémon y cambiarlo por otro.
-Lanzar una Pokebola (si es un Pokémon Salvaje).

36
Cinética de combate avanzada
La primera cinética es la que todos deben aprender a usar. Mientras que la avanzada
ofrece una nueva gama de opciones para usar en batalla. Puedes usar una o todas
estas opciones eso dependerá de tu capacidad de entendimiento de la ficha del
Pokémon y del entrenador además de si se emplea o no un campo especifico de batalla.
No estas obligado a usarlas pero usarlas te dan mas opciones de ganar una batalla.
A la cinética de combate básica se agregan estas acciones:

-Atacar con Ataque/evadir con Defensa.


-Retirar Pokémon y cambiarlo por otro.
-Lanzar una Pokebola (si es un Pokémon Salvaje).

(Gasta acciones)
- Emplear un movimiento de ataque especial. Cada Pokémon puede aprender y
usar 2 y pueden ser ofensivos o defensivos o que generen un efecto especial. Por
lo general le suman bonos a tu acción de ataque o defensa.
- Usar una poción u objeto que sane estados.

(Acciones gratuitas)
- Activar tu habilidad de categoría de entrenador.
- Hacer efecto el poder Pokémon.
- Hacer uso del conocimiento de debilidades/debilidades.
- Activar el objeto que el Pokémon lleve en ítem.
- Activar efecto del campo de batalla.

37
Campos de batalla, competencias y torneos

Campos de batalla:
En las series se puede
apreciar que un campo de
batalla no es siempre igual,
y este puede llegar a
beneficiar o perjudicar en
el desempeño de una
batalla, lo que otorga mayor
realismo y desafío al juego.
Aquí se presentan posibles
campos de batallas cada uno
con alguna especificación
adjunta.

-Campo Normal: sin especificaciones, terreno liso y regular, un terreno baldío, la calle,
llanuras o un ring de pelea.

-Campo de hierba: +1 a los atributos de Pokémon Bicho y Planta.

-Campo acuático: +1 a los atributos de Pokémon Agua.

-Campo de rocas: +1 a los atributos de Pokémon Roca y Tierra.

-Campo de hielo: -1 a los atributos de salvo a Pokémon Hielo.

-Campo volcánico: Pokémon fuego pierden debilidad.

-Campo nocturno o brumoso: +1 a los atributos de Pokémon Siniestros y Fantasmas.

-Campo con tormenta: los Pokémon con el Poder Pokémon “velo de arena” y “Manto
Níveo” activaran su habilidad en un campo con tormenta de arena o nieve
respectivamente.

38
Torneos y competencias:
Los torneos o competencias son eventos donde entrenadores compiten entre si, por lo
general se presenta a modo de eliminación, pero las reglas dan un sello único a cada
torneo pueden variar de acuerdo a las siguientes alternativas:
-Por cantidad: Nivel 5-10
A 1 solo Pokémon por encuentro Nivel 10-15
A 3 Pokémon por encuentro Nivel 15-20
A 6 Pokémon por encuentro Sin límites de nivel
- Duelos 2 contra 2 -Por límite de PP
-Por tipo de Campo de batalla Limite de 15 PP a gastar
-Por tipos de Pokémon Limite de 20 PP a gastar
-Por nivel de Pokémon Sin límite de PP a gastar
Nivel 1-5 -Por rango o Nº de medallas

Liga Pokémon y Gran festival:


La liga Pokémon es un torneo especial donde debes poseer un rango 8 o superior para
participar. Puede requerir que el número de rangos corresponda por medallas o
listones (en caso de ser cordinador) específicas de una región en particular (Kanto,
Jotho, etc.)el vencedor gana 1 rango.

39
Competencias y festival del coordinador:
Son combates donde se ganan puntos, demostrando la gracia del Pokémon. Aquí el
atributo con el que realices tu espectáculo es el ESPECIAL. El que obtenga 5 puntos
primero gana la competencia.

Dinámica de un espectáculo:

Es más que todo narrativo.


Un entrenador elige a su Pokémon y realiza una tirada de iniciativa para ver quien
inicia. El que gana se considera que hizo una entrada implacable así que puede
empezar. Y obtiene 1 punto.

El entrenador puede narrar un espectáculo o gracia que haga su Pokemon y luego lanza
Por especial.
Nota: ependiendo de la originalidad del entrenador el master puede otorgar un
bonificador de +0 a +3 en su tirada.

Luego el rival hará lo mismo, el que gane obtiene 1 punto.

Nota a parte:
- El entrenador puede usar un ataque especial para sumar bonificadotes del
mismo a su tirada de especial. Dependiendo de la complejidad además el master
puede otorgar de +0 a+5
-Los coordinadotes pueden combinar 2 ataques a la vez y se apilaran los
bonificadotes de estos ataques.

Duelos 1 a 1 y 2 contra 2:
Los duelos 1 contra 1 es la modalidad clásica en un combate Pokémon, es un combate en
que hay solo 2 Pokémon en el campo de combate, uno por entrenador Pokémon.
Por otra parte los combates 2 contra 2 es una nueva modalidad, en la que 2 a 4
entrenadores podrán entrar en duelo, lo que significa que se harán equipos de combate
de 2 Pokémon contra 2. Aunque puede haber un número de 4 Pokémon en el campo de
combate, la cantidad de entrenadores por equipo pueden ser 2: un entrenador
manejando a 2 Pokémon; o 2 entrenadores manejando cada uno a un Pokémon.

40
Entrenamiento y Crianza

Pokémon y evolución:
Los Pokémon, a medida que van ganando experiencia, y subiendo niveles, tienen la
posibilidad de evolucionar. Hay algunos Pokémon que tienen 1, 2 y a veces hasta 3
niveles de evolución. Para todos estos Pokémon que pueden evolucionar explicaremos
cuando seria el momento de que el Pokémon evolucione.
Hay distintas formas de que un Pokémon evolucione. Por roca u objetos o por evolución
natural. También esta la evolución por medio de felicidad. Al evolucionar se recuperan
de daños y efectos. Además ganan 1 dado de evolución.
Nota: sin embargo, hay que resaltar que si bien lo dicho anteriormente es una
norma, es decisión del master decidir si durante una partida, los sucesos
ameriten que un Pokémon evolucione aunque no siga las reglas establecidas.

Evolución natural
Corresponde sencillamente a la evolución obtenida mediante la acumulación de Px y
nivel del Pokémon. Hay Pokémon que poseen 2 etapas de evolución y otros que poseen
solo 1. Para saber cuando ocurre a continuación presentamos el nivel necesario por
etapas de evolución.

-2 evoluciones:

>>> Nivel 7>>> >>>Nivel 14>>>

-1 evolución:

>>>Nivel 10>>>

41
Evolución por felicidad
Felicidad y Pokémon que evolucionan por ellas; será tomado en cuenta por la calidad de
tiempo que tengas al Pokémon en la partida desde que lo obtienes, si lo cuidas con
dedicación (preocupándote de darle cosas y objetos de crianza, cuidando que no
enferme ni quede fuera de combate) al llegar a determinado nivel se te permitirá que
el Pokémon evolucione.

Para los Pokémon que se les agrega la etapa pre-evolutiva (para no desajustar). Los
Pokémon evolucionaran en un lapso de nivel 2 al 6, si se pasa del nivel indicado será
muy difícil que evolucione.

-Pre-evolución:

>>> de Nivel 2 a 6>>>

Para el resto de los Pokémon que evolucionen por felicidad se aplica un rango de nivel;
entre el nivel 11 al 14, si se pasa del nivel indicado será muy difícil que evolucione.

- evolución:

>>> de Nivel 11 a 14>>>

42
Evolución por piedras u objetos
Hay una serie de objetos y piedras que al emplearlas en tus Pokémon darán como
resultado su evolución, cuando ocurra, el Pokémon evolucionado aumentara 30 Px.

Piedras y objetos: -Piedra Solar


-Piedra Agua -Roca del Rey
-Piedra Trueno -Rev. Metálico
-Piedra Fuego -Escama Dragón
-Piedra Lunar -Disco Mejora

>>> Piedra trueno >>>

Cruza Pokémon:
Es posible hacer que los Pokémon se
apareen. La forma de cruzarlos es la
siguiente: lo primero es que debe ser
una hembra y un macho de la misma
especie, sin importar evolución. La cría
que nace es la pre-evolución de la
madre en huevo, con los ataques en
común. Si los padres poseen una
característica en general, naturaleza,
poder Pokémon o ataques aprendidos
mediante entrenamiento externo, es
posible que sus crías las hereden.

43
Dificultades: Pokémon rebelde
A veces los Pokémon no respetan ni obedecen las ordenes de sus entrenadores, esto
se debe a que muchas veces el rango del entrenador no es suficiente o sencillamente
tiene una Naturaleza un tanto problemática.

Capacidad de manejar Pokémon según rango


Rango 1 maneja niveles de 1 a 5
Rango 2 maneja niveles de 6 a 10
Rango 3 maneja niveles de 11 a 14
Rango 4 maneja niveles de 15 a 19
Rango 5 maneja niveles de 20 en Adelante

Formula para Disciplinar


(Rango + Trato con Pokémon) tirada enfrentada contra dificultad 8, 16, 22 o 26

Enseñar ataques:
De vez en tanto, en la aventura un entrenador tendrá la posibilidad de entrenar a sus
Pokémon y de enseñarles ataques que de modo natural el Pokémon no podría. Existen 2
modos para enseñar ataques:

-Ser instruido por otro entrenador


experto en cierto ataque.
- Conseguir un MT (maquina técnica);
que corresponde a un disco especial que
contiene el ataque a enseñar, una vez
se use solo hay una oportunidad para
que aprender el ataque, si la tirada no
resulta para enseñar ataques resulta o
no después del intento el disco se
romperá.

La formula para enseñar ataques corresponde a:


Rango+ Trato con Pokémon/ dificultad por nivel de ataque: 1=12, 2=20, 3=26

Nota 1: a la formula se le agrega “-2” si el ataque no es del tipo normal ni del


tipo de elemento del Pokémon.

44
lista de ataques especiales

Normal Nombre At Def Especificación Bonif. PP


Híper Rayo X Cargas: -1 Def. un turno. Siguiente turno atacas +2d4 AT 6
Guillotina X +1d4 AT 5
Súper Colmillo X +1d4 AT 5
Poder Oculto X +1d4 AT 5
Metrónomo X +1d4 AT 5
Vel. Extrema X Causa +1PG Extra +3 AT 5
Derribo X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4
Doble Filo X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4
Explosión X - 1d2 PS a tu Pkmn +3 AT 4
At. Cuerpo X +2 AT 3
Furia X +2 AT 3
Fuerza X +2 AT 3
Híper Colmillo X +2 AT 3
Perforador X +2 AT 3
Tri ataque X Lanzas 3 ataques en vez de 1 -2 AT 3
Rapidez X +2 AT 3
Giro Rápido X +2 AT 3
Cuchillada X -1 a Def el siguiente turno +2 AT 1
At Furia X Lanzas 2 ataques en vez de 1 -1 AT 1
Cabezazo X +1 AT 1
Mega Golpe X -1 a Defensa el siguiente turno +2 AT 1
Corte X +1 AT 1
Bomba Huevo X Lanzas 2 ataques en vez de 1 -1 AT 1
Día de Pago X Si ganas duplica ganancia de dinero ---------- 1
Mimético X Copias el Ataque Rival anterior ---------- 1
Bosquejo X Copias el Ataque Rival anterior ---------- 1
Presente X 1d4, 1,2 y3: el rival pierde 2PS, 4: rival obtiene +2 ---------- 1
en sus stats
Ronquido Ataca dormido +1 AT 1
Sonámbulo Ataca dormido +1 AT 1

45
Normal Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Transformación Copia del Pkmn rival, ganando sus Ataques, debilidades y ---------- 4
resistencia.
Foco energía Acumula +1 Ataque + 1 AT 1
Rizo Defensa +1 DEF 1
Golpe Cola - 1 de Defensa del Pkmn rival +1 AT 1
Malicioso - 1 de Defensa del Pkmn rival +1 AT 1
Beso - 1 de Defensa del Pkmn rival +1 AT 1
Gruñido - 1 de Ataque del Pkmn rival +1 AT 1
Destello Luz cegadora que anula efectos de oscuridad +1d4 4
DEF
Cara Susto - 2 Defensa del Pkmn rival +2 AT 2
Súper sónico Confunde al Pkmn rival +3 AT 3
Conteo Confunde al Pkmn rival +3 AT 3
Canto Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Bostezo Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Danza Espadas Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Telépata Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Fijar Blanco Acumula +1d4 Ataque (solo 1 vez/duelo) +3 AT 2
Refugio Reduces 1d2 PG -------------- 2
Protección +2 DEF 2
Doble Equipo Lanzas 2 veces para defender 1 éxito, esquivas ataque
-------------- 4
Minimizar +3 DEF 5
Sustituto +1d4 4
DEF
P. Humo +1d4 4
DEF
Endurecimiento +1d4
DEF 4
Agilidad +3 DEF 5
Rugido - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
Chirrido - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
Cosquillas - 1 de Defensa y Ataque del Pkmn rival +2 AT 3
Anulación 5 turnos rival sin uno de sus ataques especiales +1 AT 2
Recuperación Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5

46
Batido Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS -------------- 5
Velo Sagrado Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4
Campana Cura Se activa al ser victima de un efecto; cura todo efecto -------------- 4
Profecía Resetea todos los stats del Pkmn rival +3 AT 4
Conversión 1 Cambia tu resistencias +3 AT 4
Conversión 2 Cambia debilidades del Pkmn rival +3 AT 4

Volador Nombre At Def Especificación Bonif. PP

At. Aéreo +1d4 AT 5


Aéreo Chorro +1d4 AT 5
As Aéreo +3AT 4
Vuelo Cargas: +4 def. un turno. Siguiente turno atacas +3AT 6
Aire Afilados +3AT 4
At. Ala +2AT 3
Pico Taladro +2AT 3
Picotazo +1AT 1
Tornado +1AT 1

Dragón Nombre At Def Especificación Bonif. PP


Aliento Dragón +3AT 4
Garras Dragón +2AT 3
Fúria Dragón -1 de Defensa el siguiente turno +2AT 1
Ciclón +1AT 1
Danza Dragón +1d4 Ataque y Defensa (1 vez/ Duelo) +3AT 4

Fuego Nombre At Def Especificación Bonif. PP


Lenguas de Fuego +1d4 AT 5
Fuego Sagrado +1d4 AT 5
Rueda de fuego -1 de Defensa el siguiente turno +3AT 4
Lanza llamas +3AT 1
Puño Fuego -1 de Defensa el siguiente turno +2AT 1
Ascuas +1AT 1
Quema al Pkmn rival, y le restringe 1d4 ataques
Giro Fuego especiales al rival +3AT 5
Día Soleado Luz solar; +1 a stats de todos los Pkmn Fuego y Planta +3AT 3

47
Hielo Nombre At Def Especificación Bonif. PP
Ventisca +1d4 AT 5
Rayo Hielo +3AT 4
Puño Hielo -1 de Defensa el siguiente turno +2AT 1
Rayo Aurora +2AT 3
Neblina +1d4 DEF 4
Niebla Resetea todo el stat de tu Pkmn +3AT 3
Viento Hielo Congela al Pkmn rival +3AT 3

Agua Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Hidro Bomba +1d4 AT 5


Cascada +3 AT 4
Martillazo +3 AT 4
Pulpo Cañón +2 AT 3
Surf Repetir Ataque: +1 Ataque siguiente turno +2 AT 4
Rayo Burbujas +2 AT 3
Burbujas +1 AT 1
Chorro de Agua +1 AT 1
Danza de Lluvia +1 a stats de todos los Pkmn Agua +3 AT 3
Torbellino Restringe 1d4 turnos de ataques especiales al rival +2 AT 3

Planta Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Rayo Solar Cargas: -1 Def. un turno. Siguiente turno atacas +2d4 AT 6


Danza de Pétalos +1 Defensa el siguiente turno +3 AT 5
Giga Drenado Roba 12 PP al rival +3 AT 5
Mega Drenado Roba 8 PP al rival +2 AT 4
Hojas Navajas +2 AT 3
Látigo Cepa +2 AT 3
Absorción +1 AT 1
Crecimiento +1 a tus Ataque +1 AT 1
Esp. Aturdidora Paraliza al Pkmn rival +3 AT 3
Somnífero Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Dulce Aroma -2 a Ataque al Pkmn rival +2 AT 3
Esporagodon -2 a Defensa al Pkmn rival +2 AT 3
Sem. Sanguijuela Si ganas obtienes 2d4 PP ---------------- 1
Síntesis Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS ---------------- 5
Luz Lunar Al recibir PG se activa, ganas 1d4 PS ---------------- 5

48
Bicho Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Corte Furia +1 a tu siguiente Ataque +3 AT 5


Mega Cuerno +1d4 AT 5
Chupa Vidas +1 AT 1
Lancetas Misil Atacas 2 veces este turno +1 AT 1
Lancetas Gemelas Atacas 2 veces este turno -1 AT 2
Disparo de Seda El rival no puede atacar por 2 turnos +3 AT 3
Telaraña Si esquivas, -1d4 de Defensa a tu rival +1 DEF 3
Púas -1 stats del Pkmn rival no volador +2 AT 2

Eléctrico Nombre At Def Especificación Bonif. PP

Electro Cañón +1d4 AT 5


Rayo +3 AT 4
Trueno +2 AT 3
Puño Trueno -1 de Defensa el siguiente turno +2 AT 1
Impactrueno +1 AT 1
Chispas +1 AT 1
Carga +1 a los stats de los pkmn eléctrico +3 AT 3
Onda Trueno Paraliza al Pkmn rival +3 AT 3

Veneno Nombre At Def Especificación Bonif. PP


Mordisco
Venenoso +1d4 AT 5
Garra Veneno +3 AT 4
Bomba Lodo +2 AT 3
Residuos +2 AT 3
Acido +2 AT 3
Picotazo
Venenoso +1 AT 1
Armadura
Acida +2 DEF 3
Polvo Venenoso Envenena al Pkmn rival +3 AT 3
Gas Venenoso -1 Def al Pkmn rival; 1d4= 4; el rival queda envenenado +2 AT 4
Smog 1d4= 4; El rival queda envenenado +1d4 DEF 5
Toxico Causa 1d4 de PG adicional +2 AT 4

49
Fantasma Nombre At Def Especificación Bonif. PP
Bola Sombra +1d4 AT 5
Tinieblas +3 AT 4
Pesadilla Solo cuando el Pkmn rival está dormido +2 AT 1
Lengüetazo +2 AT 3
Rayo Confusor Confunde al Pkmn rival +3 AT 3
Rencor Resta 2d6 PP al Pkmn rival +1 AT 2
Mal de ojo -1 a la Defensa ; y el Pkmn rival no puede huir +3 AT 3
Mismo Destino Al recibir PG se activa: el rival pierde 4d6 PP ……………. 4

Psíquico Nombre At Def Especificción Bonif. PP


Psíquico +1d4 AT 5
Rayo Psíquico +3 AT 4
Onda Psíquica +2 AT 3
Confusión +1 AT 2
Come Sueños Solo cuando el Pkmn rival esta Dormido, robas 1d4 PP +1 AT 1
Descanso Tu Pkmn duerme; sube +2 a sus stats, y recupera 2d4 PP +2 AT 0
Teletransportacion +2 DEF 3
Kinesis -1 Defensa al Pkmn Rival +2 AT 1
Amnesia +1 Ataque +2 AT 1
Meditación No realizas ataque; Proximo turno ganas +2 a tu ataque …………. 4
Reflejo +2 DEF 1
Pantalla de luz Si es ataque elemental o de energía sumas +1 a Defensa +2 DEF 3
Barrera Si es ataque físico sumas +1 a Defensa +2 DEF 3
Hipnosis Duerme al Pkmn rival +3 AT 3
Móv. Espejo Éxito; 1d4, 4= el rival recibe el daño o efecto de su ataque +3 DEF 4

Siniestro Nombre At Def Efecto Bonif. PP


Triturar +1d4 AT 5
Finta +2 AT 3
Mordisco +1 AT 1
Persecución Si vences, tienes +2 iniciativa al siguiente combate +1 AT 2
1d4; 1= ganas+1 At / 2= ganas+1 Def / 3= Ganas +1 PP /
Ladrón 4= Nada -------------- 1
Tormento El Pkmn rival no puede usar el anterior ataque por 2 turnos +3 AT 3
Los Pkmn Siniestros y Fantasmas ganan +1 a sus stats; por
Manto Nocturno 4 turnos +3 AT 3

50
Acero Nombre At Def Efecto Bonif. PP
Garra Metal Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +2 AT 4
Cola Férrea Éxito; Obtienes un +1 Defensa +2 AT 3
Alas de Acero Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +2 AT 3
Defensa Férrea Recives -1 PG si traspasa tu defensa +1 DEF 3
Eco Metálico El Pkmn obtiene rival - 1d4 Defensa +2 AT 3

Roca Nombre At Def Efecto Bonif. PP


Avalancha Éxito; Obtienes un +1 Ataque el próximo ataque +3 AT 4
-1/2 de tu
Poder Antiguo Atacas sumando la mitad de tu Especial AT 5
Lanza Rocas +2 AT 3
Desenrollar +1 a tu siguiente ataque ---------------- 1
Tormenta de Arena El Pkmn obtiene rival - 1d4 Defensa +2 AT 3

Tierra Nombre At Def Efecto Bonif. PP


Fisura Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra +1d4 AT 5
Terremoto Alcanza incluso a Pkmn bajo tierra +2 AT 3
Ataque Óseo Suma +1 Defensa en tu próxima defensa +2 AT 4
Excavar Cargas: +4 def. Un turno. Siguiente turno atacas +3 AT 6
Huesomerang Ataca 2 veces -2 AT 2
Magnitud 1d4;1,2y 3= nada / 4=+2 a tu siguiente ataque ---------------- 2
Hueso Palo +1 AT 1
Bofetón Lodo 1d4;1,2y 3= nada / 4= -1 a Defensa del pkmn rival +1 AT 2
Ataque Arena -1 Ataque al Pkmn rival +3 AT 3

Lucha Nombre At Def Efecto Bonif. PP


Puño Dinámico +1d4 AT 5
Patada con Salto
Alto +2 Ataque a Pkmn Voladores +2 AT 3
Sumisión Suma +1 Defensa en tu próxima defensa +2 AT 4
Patada con Salto +1 Ataque a Pkmn Voladores +1 AT 2
Tiro Vital +2 AT 3
Mega Patada -1 a tu Defensa el siguiente turno +2 AT 1
Triple Patada Ataca 3 veces -2 AT 3
Patada Giratoria + 2 Defensa el siguiente turno +1 AT 2
Patada Baja -1 Ataque al Pkmn rival +3 AT 3
Móv. Sísmico +1 AT 1
Doble Patada Ataca 2 veces -2 AT 1
Golpe Roca + 1 Ataque el siguiente turno +1 AT 2
Golpe Karate +1 AT 1
Contragolpe Éxito; 1d4; 4= El rival resive: 1= Nada / 2= 1 PG / 3= 2 PG / 4= 3 PG +1 DEF 2
Detectar Defiendes con tu Ataque ------------- 1

51
Mapas Pokémon:
Kanto:

Johto

52
Pokedex
001 Bulbasaur 002 Ivysaur 003 Venusaur 004 Charmander 005 Charmeleon
Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno Fuego Fuego

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Gruñido Polvo Veneno Crecimiento Gruñido Malicioso
Sem. Sanguijuela Hojas Navajas Somnífero Ascuas Furia Dragón
Látigo Cepa At. Cuerpo Rayo Solar Pantalla Humo Lanzallamas

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Polvo Veneno Crecimiento Malicioso Giro Fuego
Hojas Navajas Somnífero Furia Dragón Cuchillada
At. Cuerpo Rayo Solar Lanzallamas At. Ala
Crecimiento Giro Fuego Lengua de Fuego
Somnífero Cuchillada
Rayo Solar At. Ala
Lengua de Fuego
006 Charizard 007 Squirtle 008 Wartortle 009 Blastoise 010 Caterpie
Fuego/Volador Agua Agua Agua Bicho

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Giro Fuego Refugio Mordisco Danza Lluvia Disparo Seda
Cuchillada Burbujas Cabezazo Hidro Bomba Endurecimiento
At. Ala Chorro de Agua Rayo Burbujas
Lengua de Fuego Derribo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Mordisco Danza Lluvia Polvo Veneno
Cabezazo Hidro Bomba Tornado
Rayo Burbujas Somnífero
Derribo Paralizador
Danza Lluvia Súper Sonico
Hidro Bomba Rayo Psíquico

53
011 Metapod 012 Butterfree 013 Weedle 014 Kakuna 015 Beedrill
Bicho Bicho/Volador Bicho/Veneno Bicho/Veneno Bicho/Veneno

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Endurecimiento Tornado Picotazo Venenoso Ataque Furia Lanzas Gemelas
Polvo Veneno Somnífero Disparo Seda Foco energía Furia
Paralizador Rizo defensa Endurecimiento Lanzas Misil
Súper Sónico Agilidad
Rayo Psíquico
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Tornado Ataque Furia Lanzas Gemelas
Somnífero Foco energía Furia
Paralizador Endurecimiento Lanzas Misil
Súper Sonico Lanzas Gemelas Agilidad
Rayo Psíquico Furia
Lanzas Misil
Agilidad
016 Pidgey 017 Pidgeotto 018 Pidgeot 019 Rattata 020 Raticate
Volador/Normal Volador/Normal Volador/Normal Normal Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


At. Arena At. Ala Doble Filo Golpe de Cola Foco Energía
Tornado Agilidad Vuelo Híper Colmillo Persecución
Móv. Espejo At. Aéreo Mordisco Súper Colmillo

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Ala Doble Filo Foco Energía
Agilidad Vuelo Persecución
Móv. Espejo At. Aéreo Súper Colmillo
Vuelo
Doble Filo
At. Aéreo

54
021 Spearow 022 Fearow 023 Ekans 024 Arbok 025 Pikachu
Volador/Normal Volador/Normal Veneno Veneno Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Picotazo Móv. Espejo Malicioso Destello Impactrueno
Gruñido Pico Taladro Picotazo Veneno Chirrido Gruñido
Malicioso Agilidad Mordisco Acido Onda Trueno
At. Furia Vuelo Rapidez
At. Aéreo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Móv. Espejo Destello Doble Equipo
Pico Taladro Chirrido Agilidad
Agilidad Acido At. Cuerpo
Vuelo Trueno
At. Aéreo
026 Raichu 027 Sandshrew 028 Sandslash 029 Nidoran H. 030 Nidorina
Eléctrico Tierra Tierra Veneno Veneno

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Doble Equipo Rizo defensa Bofetón Lodo Gruñido Golpe de Cola
Agilidad At. Arena Cuchillada Picotazo veneno Mordisco
At. Cuerpo Picotazo Veneno Magnitud At. Furia
Trueno Torm. de Arena
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Bofetón Lodo Golpe de Cola Doble Patada
Cuchillada Mordisco At. Cuerpo
Magnitud At. Furia
Torm. de Arena Doble Patada
At. Cuerpo

55
031 Nidoqueen 032 Nidoran M. 033 Nidorino 034 Nidoking 035 Clefairy
Veneno/Tierra Veneno Veneno Veneno/Tierra Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Doble Patada Malicioso Doble Patada Perforador Canto
At. Cuerpo At. de Cuerno Foco Energía Mega Cuerno Minimizar
Picotazo Veneno At. Furia

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Patada Perforador Rizo Defensa
Foco Energía Mega Cuerno Metrónomo
At. Furia Pantalla de Luz
Perforador
Mega Cuerno
036 Clefable 037 Vulpix 038 Ninetales 039 Jigglypuff 040 Wigglytuff
Normal Fuego Fuego Normal Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Rizo Defensa Ascuas Giro Fuego Anulación Descanso
Metrónomo Rugido Lanzallamas Canto At. Cuerpo
Pantalla de Luz Rayo Confusor Día Soleado Rizo Defensa Doble Filo
Lengua de Fuego
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Giro Fuego Descanso
Lanzallamas At. Cuerpo
Día Soleado Doble Filo
Lengua de Fuego

56
041 Zubat 042 Golbat 043 Oddish 044 Gloom 045 Vileplume
Veneno/Volador Veneno/Volador Planta/Veneno Planta/Veneno Planta/Veneno

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Chupa Vidas Rayo Confusor Absorción Somnífero Luz Lunar
Súper Sónico At. de Ala Polvo Veneno Mega Drenadoras Giga Agotar
Chirrido Aire Afilado Paralizador Danza de Pétalos Rayo Solar
Mordisco Neblina Acido
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Confusor Somnífero Luz Lunar
At. de Ala Mega Drenadoras Giga Agotar
Aire Afilado Danza de Pétalos Rayo Solar
Neblina Luz Lunar
046 Paras 047 Parasect 048 Venonat 049 Venomoth 050 Diglett
Bicho/Planta Bicho/Planta Bicho/Veneno Bicho/Veneno Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Paralizador Crecimiento Anulación Paralizador Gruñido
Chupa Vidas Polvo Veneno Polvo Veneno Rayo Psíquico At. Arena
Somnífero Corte Furia Chupa Vidas Somnífero Bofetón lodo
Giga drenado Psíquico Excavar
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Crecimiento Paralizador Magnitud
Polvo Veneno Rayo Psíquico Terremoto
Corte Furia Somnífero Cuchillada
Giga drenado Psíquico Fisura

57
051 Dugtrio 052 Meowth 053 Persian 054 Psyduck 055 Golduck
Tierra Normal Normal Agua Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Magnitud Gruñido Chirrido Golpe de Cola At. Furia
Terremoto Mordisco Foco Energía Anulación Rayo Burbujas
Cuchillada Día de Pago At. Furia Chorro de agua Danza Lluvia
Fisura Finta Confusión Hidro Bomba
At. Furia
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Chirrido At. Furia
Foco Energía Rayo Burbujas
At. Furia Danza Lluvia
Finta Hidro Bomba
At. Furia
056 Mankey 057 Primate 058 Growlithe 059 Arcanine 060 Poliwag
Lucha Lucha Fuego Fuego Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Malicioso Foco Energía Mordisco Derribo Burbujas
Móv. Sísmico Golpe Karate Rugido Giro Fuego Hipnosis
Golpe de Cola At. Furia Ascuas Agilidad Chorro de Agua
At. Cuerpo Malicioso Lanzallamas
Vel. Extrema
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Foco Energía Derribo Doble Bofetón
Golpe Karate Giro Fuego At. Cuerpo
At. Furia Agilidad Anulación
At. Cuerpo Lanzallamas Danza Lluvia
Vel. Extrema Rayo Burbujas

58
061 Poliwhril 062 Poliwrath 063 Abra 064 Kadabra 065 Alakazam
Agua Agua/Lucha Psíquico Psíquico Psíquico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Doble Bofetón Rayo Burbujas Teletransport. Rayo Psíquico Kinesis
At. Cuerpo Sumisión Confusión Recuperación Reflejo
Anulación Hidro Bomba Anulación Amnesia Psíquico
Danza Lluvia
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Burbujas Rayo Psíquico Kinesis
Recuperación Reflejo
Amnesia Psíquico
Kinesis
Reflejo
Psíquico
066 Machop 067 Machoke 068 Machamp 069 Bellsprout 070 Weepinbell
Lucha Lucha Lucha Planta/Veneno Planta/Veneno

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Golpe Karate Doble Patada Tiro Vital Látigo Cepa Hojas Navajas
Patada Baja Rugido Sumisión Crecimiento Paralizador
Malicioso Móv. Sísmico Puño Dinámico Enrollamiento Acido
Foco Energía Polvo Veneno

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Patada Tiro Vital Hojas Navajas Dulce Aroma
Rugido Sumisión Paralizador Somnífero
Móv. Sísmico Puño Dinámico Acido Rayo Solar
Tiro Vital Dulce Aroma
Sumisión Somnífero
Puño Dinámico Rayo Solar

59
071 Victreebel 072 Tentacool 073 Tentacruel 074 Geodude 075 Graveler
Planta/Veneno Agua/Veneno Agua/Veneno Roca/Tierra Roca/Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Dulce Aroma Acido Rayo Burbuja Rizo Defensa Explosión
Somnífero Súper Sónico Barrera Lanza Rocas Desenrollar
Rayo Solar Chorro de Agua Chirrido Endurecimiento Magnitud
Picotazo Veneno Hidro Bomba
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Burbuja Explosión Torm. Arena
Desenrollar Terremoto
Barrera Magnitud Avalancha
Chirrido Torm. Arena
Hidro Bomba Terremoto
Avalancha
076 Golem 077 Ponyta 078 Rapidash 079 Slowpoke 080 Slowbro
Roca/Tierra Fuego Fuego Agua/Psíquico Agua/Psíquico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Torm. Arena Ascuas At. Cuerpo Confusión Gruñido
Terremoto Golpe de Cola Giro Fuego Anulación Cabezazo
Avalancha Gruñido Agilidad Chorro de agua Refugio
Derribo Amnesia Danza Lluvia
Lengua de Fuego Bostezo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Cuerpo Gruñido
Giro Fuego Cabezazo
Agilidad Refugio
Derribo Danza Lluvia
Lengua de Fuego

60
081 Magnamite 082 Magneton 083 Farfetch’ d 084 Doduo 075 Dodrio
Electr./Acero Electr./Acero Volador/Normal Volador/Normal Volador/Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Eco Metálico Rapidez Picotazo Picotazo At. Triple
Impactrueno Destello Malicioso At. Furia Gruñido
Súper Sónico Chirrido At. Furia Pico Taladro Agilidad
Onda Trueno Rayo Danza de Espadas At. Arena Persecución
At. Triple
Otros Ataques: Otros Ataques: At. de Ala Otros Ataques: Otros Ataques:
Rapidez Golpe de Cola At. Triple
Destello Agilidad Gruñido
Chirrido Vuelo Agilidad
Rayo Persecución
At. Triple
086 Seel 087 Dewgong 088 Grimer 089 Muk 090 Shellder
Agua Agua/Hielo Veneno Veneno Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Cabezazo Rayo Aurora Anulación Endurecimiento Refugio
Gruñido Derribo Gas Venenoso Chirrido Súper Sónico
Descanso Rayo Hielo Minimizar Armadura Acida Danza Lluvia
Burbujas Residuos Bomba Lodo Chorro de Agua
Viento Hielo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Aurora Endurecimiento Rayo Aurora
Derribo Chirrido Malicioso
Rayo Hielo Armadura Acida Viento Hielo
Bomba Lodo Rayo Hielo
Lanzas Misil

61
091 Cloyster 092 Gastly 093 Haunter 094 Gengar 095 Onix
Agua/Hielo Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Fantasma/Ven. Roca/Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Rayo Aurora Lengüetazo Pesadilla Rencor Rugido
Malicioso Rayo Confusor Cara susto Psíquico Lanza Rocas
Viento Hielo Tinieblas Bola Sombra Excavar
Rayo Hielo Hipnosis
Lanzas Misil
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: At. Cuerpo
Pesadilla Rencor Endurecimiento
Cara susto Psíquico Avalancha
Bola Sombra Doble Filo
Rencor Cola Férrea
Psíquico
096 Drowzee 097 Dewgong 098 Krabby 099 Kingler 100 Voltorb
Psíquico Psíquico Agua Agua Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Hipnosis Gas Venenoso Burbujas Rayo Burbujas Chirrido
Anulación Pantalla de Luz Malicioso Martillazo Súper Sónico
Confusión Meditación Endurecimiento Guillotina Chispas
Cabezazo Psíquico Agarre Explosión
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Gas Venenoso Rayo Burbujas Pantalla de Luz
Pantalla de Luz Martillazo Desenrollar
Meditación Guillotina At. Rápido
Psíquico Rayo

62
101 Electrode 102 Exeggcute 103 Exeggutor 104 Cubone 105 Marowak
Eléctrico Planta/Psíquico Planta/Psíquico Tierra Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Pantalla de Luz Hipnosis Paralizador Hueso Palo Cabezazo
Desenrollar Reflejo Confusión Gruñido Huesomerang
At. Rápido Sem. Sanguijuela Polvo Veneno Malicioso Danza de Espadas
Rayo Rayo Solar Foco Energía At. Óseo
Psíquico Doble Filo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Paralizador Cabezazo
Confusión Huesomerang
Polvo Veneno Danza de Espadas
Rayo Solar At. Óseo
Psíquico Doble Filo
106 Hitmonlee 107 Hitmonchan 108 Lickitung 109 Koffing 110 Weezing
Lucha Lucha Normal Veneno Veneno

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Doble Patada Mega Golpe Súper Sónico Pantalla Humo Explosión
Meditación Agilidad Lengüetazo Residuos Derribo
Mega Patada Puño Fuego Anulación Smog Bomba Lodo
Detectar Puño Trueno Rizo Defensa Niebla
Patada Salto Puño Hielo
Telepata Contragolpe At. Cuerpo Otros Ataques: Otros Ataques:
Patada Giratoria Puño Dinámico Chirrido Explosión
Foco Energía Derribo
Patada S. Alto Bomba Lodo
Niebla

63
111 Rhyhorn 112 Rhydon 113 Chansey 114 Tangela 115 Kangaskhan
Roca/Tierra Roca/Tierra Normal Planta Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


At. de Cuerno Perforador Gruñido Látigo Cepa Malicioso
Golpe de Cola Cara Susto Canto Absorción Mordisco
At. Furia Lanza Rocas Minimizar Polvo Veneno Golpe de Cola
Malicioso Derribo Bomba Huevo Mega Drenadoras Mega Golpe
Terremoto Recuperación Paralizador At. Cuerpo
Mega Cuerno
Otros Ataques: Otros Ataques: Rizo Defensa Somnífero Hiper Rayo
Perforador Pantalla de Luz At. Cuerpo
Cara Susto Doble Filo Rayo Solar
Lanza Rocas
Derribo
Terremoto
Mega Cuerno
116 Horsea 117 Seadra 118 Goldeen 109 Seaking 120 Staryu
Agua Agua Agua Agua Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Burbujas Ciclón Picotazo At. Fura Chorro de Agua
Pantalla Humo Danza Lluvia Golpe de Cola Rayo Burbuja Endurecimiento
Malicioso Surf Súper Sónico Perforador Giro Rápido
Chorro de Agua Aliento Dragón At. de Cuerno Agilidad Recuperación
Agilidad Hidro Bomba Hidro Bomba
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Ciclón At. Fura Minimizar
Danza Lluvia Rayo Burbuja Rayo Burbuja
Surf Perforador Pantalla de Luz
Aliento Dragón Agilidad Hidro Bomba
Hidro Bomba Hidro Bomba

64
121 Starme 122 Mr. Mime 123 Scyther 124 Jynx 125 Electabuzz
Agua/Psíquico Psíquico Bicho/Volador Hielo/ Psíquico Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Minimizar Confusión Malicioso Beso Malicioso
Rayo Burbuja Barrera Foco Energía Canto Impactrueno
Pantalla de Luz Sustituto Persecución Doble Bofetón Onda Trueno
Hidro Bomba Mimético Corte Furia Viento Hielo Chirrido
Doble Bofetón Golpe de Cola Confusión Puño Trueno
Meditación
Otros Ataques: Kinesis At. Ala Puño Hielo Rapidez
Rayo Psíquico Doble Equipo Meditación Pantalla de Luz
Velo Sagrado Danza de Espadas At. Cuerpo Trueno
Psíquico Mal de Ojo
Ventisca
126 Magmar 127 Pinsir 128 Tauros 129 Magikarp 130 Gyarados
Fuego Bicho Normal Agua Agua/Volador

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Ascuas Móv. Sísmico Golpe de Cola Salpicar Mordisco
Malicioso Endurecimiento Malicioso Furia Dragón
Rayo Confusor Foco Energía At. de Cuerno Malicioso
Puño Fuego Sumisión Surf
Pantalla Humo Hidro Bomba
Giro Fuego Corte Furia Cara Susto Otros Ataques: Hiper Rayo
Smog Danza de Espadas Persecución Danza de Lluvia
Lanzallamas Guillotina Descanso
Día Soleado At. de Cuerpo
Derribo

65
131 Lapras 132 Ditto 133 Eevee 134 Vaporeon 135 Jolteon
Agua/Hielo Normal Normal Agua Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Chorro de Agua Transformación At. Arena Chorro de Agua Impactrueno
Gruñido Malicioso Golpe de Cola Golpe de Cola
Canto Golpe de Cola Mordisco Onda Trueno
Neblina Mordisco Armadura Acida Doble Patada
At. Cuerpo Derribo Rayo Aurora Agilidad
Rayo Confusor Neblina Lanceta Misil
Rayo Hielo Hidro Bomba Trueno
Danza de Lluvia
Velo Sagrado
Hidro Bomba
136 Flareon 137 Porygon 138 Omanyte 139 Omastar 140 Kabuto
Fuego Normal Roca/Agua Roca/Agua Roca/Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Ascuas Conversión 2 Chorro de Agua Lanza Misil Endurecimiento
Golpe de Cola Anulación Mordisco Danza de Lluvia Absorción
Mordisco Conversión A Refugio Poder Antiguo At. Arena
Smog Recuperación At. de Cuerno Hidro Bomba Malicioso
Malicioso
Giro Fuego Rayo Psíquico Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Lanzallamas Endurecimiento Lanza Misil Eco Metálico
Día Soleado Agilidad Danza de Lluvia Mega Drenadoras
Ataque Triple Poder Antiguo Cuchillada
Electro Cañón Hidro Bomba Poder Antiguo
Hidro Bomba

66
141 Kabutops 142 Aerodactyl 143 Snorlax 144 Articuno 145 Zapdos
Roca/Agua Roca/Volador Normal Hielo/Volador Electr./Volador

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Eco Metálico At. Ala Cabezazo Tornado Picotazo
Mega Drenadoras Agilidad Anulación Viento Hielo Impactrueno
Cuchillada Súper Sónico Bostezo Rayo Aurora Pico Taladro
Poder Antiguo Mordisco Descanso Rayo Hielo Onda Trueno
Hidro Bomba Derribo Sonámbulo Ataque de Ala Agilidad
Poder Antiguo At. Cuerpo Niebla Pantalla de Luz
Vuelo Endurecimiento Agilidad Trueno
Otros Ataques: Cara Susto Doble Filo Telépata Detectar
Hiper Rayo Hiper Rayo Ventisca Electro Cañón
146 Moltres 147 Dratini 148 Dragonair 149 Dragonite 150 Mewtwo
Fuego/Volador Dragón Dragón Dragón/Volador Psíquico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


At. Ala Malicioso At. Cuerpo At. Ala Confusión
Ascuas Onda Trueno Furia Dragón Hiper Rayo Anulación
Giro Fuego Ciclón Velo Sagrado Barrera
Agilidad Agilidad Recuperación
Malicioso Rapidez
Lanzallamas Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Pantalla de Luz
Velo Sagrado At. Cuerpo At. Ala Psíquico
At. Aéreo Furia Dragón Hiper Rayo Amnesia
Lengua de Fuego Velo Sagrado Velo Sagrado
At. Ala Profecia
Hiper Rayo

67
151 Mew 152 Chikorita 153 Bayleef 154 Meganium 155 Cyndaquill
Psíquico Planta Planta Planta Fuego

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Transformación Hojas Navajas At. Cuerpo Velo Sagrado Malicioso
Mega Puño Gruñido Síntesis Somnífero Ascuas
Poder Oculto Polvo Veneno Dulce Aroma Rayo Solar Pantalla Humo
Psíquico Reflejo Pantalla de Luz

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Cuerpo Velo Sagrado Rueda de Fuego
Síntesis Somnífero Giro Fuego
Dulce Aroma Rayo Solar Rapidez
Pantalla de Luz Derribo
Velo Sagrado Lengua de Fuego
Somnífero
Rayo Solar
156 Quilava 157 Typhlosion 158 Totodile 159 Croconaw 160 Feraligatr
Fuego Fuego Agua Agua Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Rueda de Fuego Rapidez Malicioso Mordisco Triturar
Giro Fuego Derribo Furia Cara Susto Chirrido
Lengua de Fuego Chorro de Agua Cuchillada Hidro Bomba

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rapidez Mordisco Triturar
Derribo Cara Susto Chirrido
Lengua de Fuego Cuchillada Hidro Bomba
Triturar
Chirrido
Hidro Bomba

68
161 Sentret 162 Chikorita 163 Hoot-hoot 164 Noctowl 165 Ledyba
Normal Normal Volador/Normal Volador/Normal Bicho/Volador

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Rizo Defensa Descanso Gruñido Hipnosis Súper Sónico
At. Furia Finta Persecución Reflejo Mega Puño
Rapidez Amnesia Picotazo Doble Filo Pantalla de Luz
Profecia Confusión
Come Sueños
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Descanso Hipnosis Reflejo
Finta Reflejo Velo Sagrado
Amnesia Doble Filo Rapidez
Confusión Agilidad
Come Sueños Doble Filo
Puño Dinámico
166 Ledian 167 Spinarak 168 Ariados 169 Crobat 170 Chinchou
Bicho/Volador Bicho/Veneno Bicho/Veneno Veneno/Volador Agua/Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Reflejo Picotazo Veneno At. Furia Rayo Confusor Burbujas
Velo Sagrado Disparo Seda Telaraña At. de Ala Chirrido
Rapidez Cara Susto Lanza Misil Aire Afilado Súper Sónico
Agilidad Tinieblas Agilidad Mal de Ojo Chorro de Agua
Doble Filo Chupa Vidas Psíquico Neblina
Puño Dinámico
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
At. Furia Chispas
Telaraña Rayo Confusor
Lanza Misil Derribo
Agilidad Rayo
Psíquico Hidro Bomba

69
171 Lanturn 172 Pichu 173 Cleffa 174 Igglybuff 175 Togepi
Agua/Eléctrico Eléctrico Normal Normal Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Chispas Impactrueno Encanto Beso Gruñido
Rayo Confusor Encanto Canto Anulación Encanto
Derribo Beso Beso Encanto Metrónomo
Rayo Gruñido Doble Bofetón Canto Beso
Hidro Bomba Onda Trueno Minimizar Rizo Defensa

Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Doble Equipo Rizo Defensa Doble Bofetón Bostezo
Agilidad Metrónomo Descanso Velo Sagrado
At. Cuerpo Pantalla de Luz At. Cuerpo Doble Filo
Trueno Doble Filo

176 Togetic 177 Natu 178 Xatu 179 Mareep 180 Flaafy
Normal/Volador Psíquico/Volador Psíquico/Volado Eléctrico Eléctrico

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Bostezo Picotazo Teletransport. Gruñido Esporagodón
Velo Sagrado Malicioso Rayo Confusor Impactrueno Pantalla de Luz
Doble Filo Profecia Psíquico Onda Trueno
Tinieblas
Confusión
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Teletransport. Esporagodón Trueno
Rayo Confusor Pantalla de Luz Carga
Psíquico Trueno
Carga

70
181 Ampharos 182 Bellossom 183 Marill 184 Azumarill 185 Sudowoodo
Eléctrico Planta Agua Agua Roca

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Trueno Luz Lunar Rizo Defensa Desenrollar Lanza Rocas
Carga Giga Agotar Golpe de Cola Rayo Burbujas Mimético
Rayo Solar Chorro de Agua Doble Filo Patada Baja
Día Soleado Danza de Lluvia Finta
Hidro Bomba At. Cuerpo
Doble Filo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Avalancha
Desenrollar
Rayo Burbujas
Doble Filo
Danza de Lluvia
Hidro Bomba
186 Politoed 187 Hoppip 188 Skimploom 189 Jumpluff 190 Aipom
Agua Planta/Volador Planta/Volador Planta/Volador Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Rayo Burbujas Síntesis Polvo veneno Sem. Santígüela Golpe de Cola
Hidro Bomba Golpe de Cola Paralizador Esporagoón At. Arena
Somnífero Mega Drenadoras At. Furia
Cosquillas
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Rapidez
Polvo veneno Sem. Santígüela Agilidad
Paralizador Esporagoón
Somnífero Mega Drenadoras
Sem. Santígüela
Esporagoón
Mega Drenadoras

71
191 Sunkern 192 Pichu 193 Yanma 194 Wooper 195 Quagsire
Planta Planta Bicho/Volador Agua/Tierra Agua/Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Absorber Hojas Navaja Reflejo Chorro de Agua Bostezo
Desarrollo Día Soleado At. Rápido Golpe de Cola Terremoto
Mega Drenadoras Giga Drenadoras Profecia Bofetón Lodo Danza de Lluvia
Síntesis Danza de Pétalos Detectar Amnesia Neblina
Rayo Solar Súper Sónico Surf
Persecución Niebla
Otros Ataques: Otros Ataques: Fijar Blanco Otros Ataques: Otros Ataques:
Hojas Navaja Hipnosis Bostezo
Día Soleado At. Ala Terremoto
Giga Drenadoras Chirrido Danza de Lluvia
Rayo Solar Neblina
Surf
Niebla
196 Espeon 197 Umbreon 198 Murkrow 199 Slowking 200 Misdreavus
Psíquico Siniestro Siniest./Volador Agua/Psíquico Fantasma

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Confusión Persecución Picotazo Gruñido Confusión
Rapidez Mordisco Persecución Cabezazo Rencor
Premonición Rayo Confusor Niebla Psíquico Rayo Confusor
Rayo Psíquico Finta At. Ala Poder Oculto Mal de Ojo
Meditación Mal de Ojo Tinieblas Rayo Psíquico
Psíquico Chirrido Finta Bola Sombra
Luz Lunar Mal de Ojo

72
201 Unown 202 Wobbuffet 203 Girafarig 204 Pineco 205 Forretress
Psíquico Psíquico Normal/Psíquico Bicho Bicho/Acero

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Poder Oculto Contragolpe Gruñido Protección Púas
Móv. Espejo Confusión Explosión Def. Férrea
Reflejo At. Cuerpo At, Cuerpo Doble Filo
Velo Sagrado Profecia Giro Rápido
Mismo Destino Agilidad
Otros Ataques: Rayo Psíquico Otros Ataques: Otros Ataques:
Triturar Púas
Def. Férrea
Doble Filo

206 Dunsparce 207 Gligar 208 Steelix 209 Snubbull 210 Granbull
Normal Tierra/Volador Acero/Tierra Normal Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Furia Picotazo Veneno Rugido Cara Susto Lengüetazo
Rizo Defensa At. Arena Enrollamiento Golpe de Cola Rugido
Bostezo Endurecimiento Lanza Rocas Encanto Furia
Rencor Finta Excavar Mordisco Derribo
Persecución Cuchillada At. Cuerpo Triturar
Chirrido Chirrido Endurecimiento Otros Ataques: Otros Ataques:
Derribo Guillotina Avalancha Lengüetazo
Poder Oculto Doble Filo Rugido
Cola Férrea Furia
Triturar Derribo
Triturar

73
211 Qwilfish 212 Scizor 213 Shuckle 214 Heracross 215 Sneasel
Agua/Veneno Bicho/Acero Bicho/Roca Bicho/Lucha Siniestro/Hielo

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Púas At. Rápido Refugio Malicioso Malicioso
Picotazo Veneno Malicioso Protección At. de Cuerno Chirrido
Endurecimiento Foco Energía Velo Sagrado At, Furia Finta
Minimizar Persecución Descanso Contragolpe At. Furia
Chorro de Agua Garra Metal At. Cuerpo Enduresimiento Rapidez
Lanzas Misil Corte Furia Derribo Agilidad
Cuchillada Mega Cuerno Viento Hielo
Derribo At. Ala Garra Metal
Hidro Bomba Doble Equipo
Mismo Destino Danza de Espadas
Def. Férrea
216 Teddiursa 217 Ursaring 218 Slugma 219 Magcargo 220 Swinub
Normal Normal Fuego Fuego/Roca Hielo/Tierra

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Malicioso Descanso Bostezo Endurecimiento Detectar
Lengüetazo Ronquido Smog Amnesia Viento Hielo
Finta Rugido Ascuas Lanzallamas Rayo Aurora
Encanto Triturar Lanza Rocas Avalancha Derribo
At. Cuerpo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Descanso Endurecimiento Ventisca
Ronquido Amnesia Neblina
Rugido Lanzallamas Amnesia
Triturar Avalancha Terremoto
At. Cuerpo

74
221 Piloswine 222 Corsola 223 Remoraid 224 Octillery 225 Delibird
Hielo/Tierra Agua/Roca Agua Agua Hielo/Volador

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Ventisca Endurecimiento Chorro de Agua Pulpo Cañón Picotazo
Neblina Burbujas Fijar Blanco Foco Energía Presente
Amnesia Recuperación Rayo Psíquico Rayo Hielo Ladron
Terremoto Rayo Burbujas Rayo Aurora Hiper Rayo Viento Hielo
Móv. Espejo Rayo Burbujas Ventisca
Poder Antiguo
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Foco Energía
Rayo Hielo
Hiper Rayo
226 Mantine 227 Skarmory 228 Houndour 229 Houndoom 230 Kingdra
Agua/Volador Acero/ Volador Siniestro/Fuego Siniestro/Fuego Agua/Dragón

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Burbujas Malicioso Malicioso Finta Ciclón
Súper Sónico Picotazo Ascuas Lanzallamas Danza Lluvia
Rayo Burbujas At. Arena Rugido Triturar Surf
Derribo Rapidez Smog Aliento Dragón
Agilidad Agilidad Mordisco Hidro Bomba
At. Ala Danza Dragón
Surf At. Furia Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques:
Rayo Confusor Aire Afilado Finta
Ala de Acero Lanzallamas
Púas Triturar
Eco Metálico

75
231 Phanpy 232 Donphan 233 Porygon2 234 Stantler 235 Smeargle
Tierra Tierra Normal Normal Normal

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Gruñido At. Furia Conversión 2 Malicioso Bosquejo
Encanto Giro Rápido Anulación Hipnosis
Rizo Defensa Desenrollar Conversión A At. Cuerpo
At. Cuerpo Derribo Recuperación At. Arena
Terremoto Rayo Psíquico Derribo
Otros Ataques: Otros Ataques: Endurecimiento Rayo Confusor
At. Furia Agilidad
Giro Rápido Ataque Triple
Desenrollar Electro Cañón
Derribo Fijar Blanco
Terremoto Hiper Rayo
236 Tyrogue 237 Hitmontop 238 Smoochum 239 Elekid 240 Magby
Lucha Lucha Hielo/Psíquico Eléctrico Fuego

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Malicioso Patada Giratoria Beso Malicioso Ascuas
Foco Energía Canto Impactrueno Malicioso
Persecución Doble Bofetón Onda Trueno Rayo Confusor
At. Rápido Viento Hielo Chirrido Puño Fuego
Giro Rápido Confusión Puño Trueno Pantalla Humo
Triple Patada Puño Hielo Rapidez Giro Fuego
Otros Ataques: Contragolpe Meditación Pantalla de Luz Smog
Finta At. Cuerpo Trueno Lanzallamas
Agilidad Mal de Ojo Día Soleado
Detectar Ventisca

76
241 Miltank 242 Blissey 243 Raikou 244 Entei 245 Suicune
Normal Normal Eléctrico Fuego Agua

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Gruñido Gruñido Mordisco Mordisco Mordisco
Batido Canto Malicioso Malicioso Malicioso
Desenrollar Minimizar Impactrueno Ascuas Rayo Burbuja
Rizo Defensa Bomba Huevo Rugido Rugido Danza de Lluvia
At. Cuerpo Recuperación At. Rápido Giro Fuego Tornado
Cabezazo Rizo Defensa Reflejo Derribo Rayo Aurora
Campana Cura Pantalla de Luz Triturar Conteo Neblina
Doble Filo Onda Trueno Lanzallamas Móv. Espejo
Trueno Lengua de fuego Hidro Bomba
Carga
246 Tyrogue 247 Pupitar 248 Tyranitar 249 Lugia 250 Ho-oh
Roca/Tierra Roca/Tierra Roca/Tierra Psíquico/Volador Fuego/Volador

Ataques: Ataques: Ataques: Ataques: Ataques:


Mordisco Avalancha Triturar Tornado Tornado
Malicioso Cara Susto Terremoto Velo Sagrado Velo Sagrado
Torm. Arena Endurecimiento Hiper Rayo Recuperación Recuperación
Chirrido Hidro Bomba Lanzallamas
Danza de Lluvia Día Soleado
Rapidez Rapidez
Otros Ataques: Otros Ataques: Otros Ataques: Premonición Poder Antiguo
Avalancha Triturar Vuelo Premonición
Cara Susto Terremoto Aerochorro At. Aéreo
Endurecimiento Hiper Rayo Meditación Fuego Sagrado
Triturar Meditación
Terremoto
Hiper Rayo

77
251 Celebi
Psíquico/Planta

Ataques:
Sem. Sanguijuela
Confusión
Recuperación
Campana Cura
Velo Sagrado
Poder Pasado
Premonición
Canto
Poder Oculto

78

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