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12/12/2017 Guía 

de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja | WikiDex | FANDOM powered by Wikia

Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde
Hoja
Guía de Pokémon Edición Rojo Fuego y Pokémon Edición Verde Hoja
Nivel de conocimiento: Normal Estado: Completa

Esta guía sí contiene detalles de la trama y el argumento.

Esta es una guía de los juegos Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja que ha sido realizada con el fin de ayudar o facilitar la consulta a
los jugadores. Si no tienes el juego y piensas jugar, antes de consultar nada, es recomendable que te lo pases para que puedas disfrutarlo
mejor.

Contenido [mostrar]

Introducción

Al iniciar el juego, antes de nada, te explicarán el uso de los botones por orden de importancia. He aquí la explicación de cada botón:

Mover al protagonista de Confirmar opciones, curiosear cosas, Retroceder, cancelar Cambiar objetos de Acceder al


Abrir el
la historia. Seleccionar chatear, leer texto y interaccionar en opciones y salir de lugar y usar el que sistema de
menú.
opciones. general. distintos menús. haya registrado. AYUDA.

Después de la explicación, y antes de darte la bienvenida al mundo Pokémon, te darán un texto informativo. "Vivirás aventuras de las que
serás protagonista, ayudarás a los demás, y crecerás como persona...". Son algunas de las cosas que deberás saber antes de emprender tu
viaje.

Será entonces cuando el Profesor Oak te dará la bienvenida al mundo Pokémon. Durante la bienvenida, deberás elegir entre si eres chico o
chica, introducirás tu nombre, y conocerás a tu rival, al que también deberás ponerle un nombre. Después, podrás iniciar la aventura en el
mundo Pokémon.

Pueblo Paleta

Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o chica, lo cual
no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la partida algo muy útil sera
retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos retirarnos hacia el piso de abajo, donde
nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando
el camino de arriba (norte) y el Profesor Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon,
asimismo, nuestro rival (Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon Pueblo Paleta.
Bulbasaur Charmander Squirtle

     

 
Placaje Arañazo Placaje
Gruñido Gruñido Látigo
Nivel 5

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Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir entre Bulbasaur, Squirtle o Charmander. Tu rival, para llevarte
ventaja, como está mencionado arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas, aparecerán Suicune,
Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de entrenar y además gana en los dos primeros
gimnasios y en el último gimnasio también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido a que
Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo
fuego. Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.
Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el
séptimo y el octavo. Tiene debilidad al tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en
tu juego.

Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te será difícil ganar en los dos primeros gimnasios,
tercero, séptimo y octavo. Aunque no para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el de Sabrina, le
será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma
aleatoria en tu juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si
cogiste la poción del PC, te será muy útil si te encuentras en un aprieto.

Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

        

Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1
Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción. También tendrás la oportunidad de tener tu propio
encuentro con un Pokémon salvaje y poder atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata

     

2­5 2­4

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8­10.

Ciudad Verde

Tienda Pokémon
Objeto Precio

Poké Ball 200
Poción 300

Antídoto 100
Antiparaliz 200

Ciudad Verde.
Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon, un
Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la
tienda Pokémon. Cuando entres, el propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo Paleta.

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Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: la
Pokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda
planta. Allí, Teala, la encargada del sistema inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el
Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y sales. Se recomienda que captures algunos
Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta 22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon pescando o surfeando:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados

                    

15­35 5­15 5­25 5­15 20­30 15­25

Ruta 22
Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes en la hierba:

Rattata Spearow Mankey

        

 
2­5 3­5 2­5

También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede obtener hasta más adelante. Además pescando
se encuentran a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl y Gyarados, sin embargo, las cañas necesarias para pescar también se obtienen más
adelante.

Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la
batalla, puesto que de momento, por ser tu segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

           

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo,
te hará una demostración de cómo se captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes entrar
en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2
Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando antes por el Bosque Verde. Los Pokémon
salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo. También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos,
pues en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls,
por si quieres capturar algún Pokémon bicho, que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

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Caterpie Weedle Pidgey Rattata

           

   

4­5 2­5

Bosque Verde

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto lioso, su
aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la salida para
poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon. Por el camino te
encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no evitar a ninguno, si hieren o
envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro Pokémon o usar una poción o antídoto,
respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son: Bosque Verde.

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

              

   

2­5 4­6 3­5

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que
entonces no te saldrá la información de la preevolución en la Pokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo cual es mejor lo dicho
anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza
solo aumenta la defensa, no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces Corte desde Ciudad Plateada, hay una casa donde hacen un intercambio; un Mr.
Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un árbol, ponte a
su lado izquierdo y coge el Antídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la izquierda y después
hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a la entrada, pero ésta vez ve
a la derecha, para encontrar una Poción. Luego, ve hacia arriba y coge un Antídoto. Sigue un poco
hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un pequeño laberinto con bastantes zonas
verdes. Lo último por hacer es recoger una Pocion en la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al
final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de la
Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada

Tienda Pokémon

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300
Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250
Ciudad Plateada.

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Antiquemar 250
Cuerda huida 550

Repelente 350

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo?
Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la
izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También hay un gimnasio Pokémon. Si intentas irte a la
Ruta 3, un chico te dirá que el líder está buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás entrar
en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon. Puedes también comprar algunas Pociones en la
tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada
En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que luches con él y no vayas directamente a luchar con
Brock, pues de ésta forma ganarás más puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew

     

Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon fue Bulbasaur o Squirtle, la batalla estará ganada, sin
embargo, si elegiste a Charmander, lo tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal será más
fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten
cuidado con la técnica tumba rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale a Brock!

Entrenador Geodude Onix

     

Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO, además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO
es un objeto clave en el que irás guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es:
Mt. Moon.

Ruta 3
La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En
su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te dará unas deportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón  , y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8 entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel
14. En el "piso" en donde esta el chico que tiene un Spearow, si aprietas el botón   un paso arriba del entrenador, encontrarás una Baya
Aranja. Así, ganarás experiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:

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Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey

                 

   
6­7 6­8 6­7 3­7 7

Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4
¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir,
puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500 si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un
poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team Rocket está atacando a los ciudadanos de
Celeste, ¿qué tramarán?

Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de la roca derecha y miras hacia la izquierda, le
das al botón "A", encontrarás una Baya Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no, puedes
entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún objeto...

Mt. Moon
Ruta 4: objetos ocultos.
En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta un
Clefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los Pokémon Paras, Geodude y
Zubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

           

 
8­12 7­10 7­11

Planta 2 del Mt. Moon.
Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1
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Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás la MT09 Recurrente. En ese mismo plano, arriba
hay un entrenador y detrás de él, al lado del chorro de agua, un antiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado del cartel hay una entrenadora. Sigue por la
derecha y después hacia arriba. Verás una escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas,
para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás
un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las
escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba. Un entrenador, al lado de unas rocas, está
buscando fósiles. A tu izquierda hay una entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras escaleras.
Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte
izquierda/1), y una piedra lunar, que te servirá para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los Nidoran
al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se dividen en otras dos partes (/2). En otras
palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes
pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de paciencia, también a un Clefairy, Pokémon
que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3 (1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3 (3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).

Planta 3
La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e incluso en muchas partes de esta planta
tendrás que volver por donde has venido, pues no tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos
Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si vas a la derecha, encontrarás un trozo
estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha)
para volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket, puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón,
cógela. Además, en la piedra que está a la derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver por
las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha. Más abajo encontrarás otro miembro del Team
Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro

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miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha, encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue
avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño que no quiere darte ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing

        

Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que
prefieras, teniendo en cuenta que el fósil Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida
Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, ve a la derecha y, antes de encontrarte con dos
entrenadores, sube hasta un rincón. Si te posicionas en el recuadro derecho superior, pegado al muro de Mt. Moon encontrarás una Superball
escondida y un poco más adelante hay dos tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. Un poco más
adelante, en la Ruta 4 también puedes coger la MT05 Rugido. En la misma línea vertical hasta casi llegando al borde inferior (dos pasos
arriba) encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas el borde de desnivel, puedes capturar algunos Pokémon salvajes, como Ekans
(Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más
adelante.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey


Ruta 4: objetos ocultos.

              

8­12 6­12 10­12

Ciudad Celeste

Tienda Pokémon
Objeto Precio

Poké Ball 200
Superpoción 700
Poción 300

Antídoto 100
Antiparaliz 200

Despertar 250
Antiquemar 250
Cuerda huida 550

Repelente 350

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito
por Mt. Moon estarán algo debilitados; y la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como puedes
comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero
obviamente no nos alcanza, ni nos alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y que encima está tapando un árbol que
próximamente podremos cortar con la MO01 Corte. También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un

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Jynx por tu Poliwhirl (el Jynx estará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está en el camino de arriba, un señor te
puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera, encontrarás, en las flores, un carameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si
entras a la otra, otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas. Tampoco puedes entrar en la
tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el Team Rocket ha robado en esa casa.

Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de
pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único ataque de Abra es teletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que
necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de los otros tres, y no le venzas con el mismo
Pokémon, pues así, la experiencia estará más repartida. Si lo derrotas podrás ir camino al Puente Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

                 

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da información sobre cosas y personas con las que te
has encontrado. Ahora, ve al Centro Pokémon para curar a tus Pokémon. 
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24
¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y gana un premio! Recuerda que, los entrenadores
son más fuertes según vas llegando al último (los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

           

Cazabichos Nivel 10

Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout

        

Chica Nivel 12
Entrenador Sandshrew Ekans

     

Joven Nivel 14
Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀

     

Chica Nivel 16

Entrenador Mankey

  

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Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además, te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero
como te niegas, las cosas se complican... Como siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y
su Zubat. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u
Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad Celeste,
que es del elemento agua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45
Atracción, que está más arriba. Ve hacia el camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

                   

7 8 7 8 11­13 12­14 8­12 12­14

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la
ruta, verás hierba y sobre el lado izquierdo se verá una pequeña sombra que es una Baya Meloc. También podrás coger la MT43 Daño secreto
si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

                   

8 9 11­13 12­14 9,11 y 13 12­14

Casa de Bill
Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en un Pokémon. Tendrás que ayudarle a
recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco
para el S.S. Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la colección de Pokémon raros que
tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex. Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda
batalla en un Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste
En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder

     

Nadador Nivel 16
Entrenadora Goldeen

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Dominguera Nivel 19

La líder
Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el
combate no tendrá por qué darte problemas. Si elegiste a Squirtle o a Charmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico, como
Pikachu, o de tipo planta, como Bellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas un Bellsprout u Oddish el problema estará resuelto. También puede
ayudarte un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y con Bellsprout o Weepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por lo tanto es recomendable que entrenes a tus
Pokémon y los subas al nivel 22 aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie

     

Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás usar la MO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y
cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes la
MO01(Corte), no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket
Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el agujero causado por excavar. Encontrarás a un
Soldado Rocket con el que deberás luchar. Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta 5.

Ruta 5
En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio. Ve si quieres a la guardería, si no, ve
camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste ­ Ciudad Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene
sed y no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Bellsprout Meowth

           

13­16 10­16

Vía Subterránea: Ciudad Celeste ­ Ciudad Carmín

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En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo Fuego, y tu Nidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en
Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía para llegar a la Ruta 6. En ésta hay 6 objetos ocultos (1 antídoto, 1 despertar, 1 antihielo, 1
poción, 1 antiparalizador y 1 antiquemar), si quieres encontrarlos, a la vez que caminas pulsa el botón A o sino también podrás hacerlo con el
Buscaobjetos que obtendrás más adelante.

Ruta 6
En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a
Ciudad Carmín. También si bien sales de la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un carameloraro. Arriba a la
izquierda encontrarás una Baya Zidra.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Oddish Meowth Bellsprout Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Poliwhirl Gyarados

          
             

13­16 10­16 13­16 20­40 5­15 20­30 15­25

Ciudad Carmín

Tienda Pokémon
Objeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700
Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antihielo 250
Repelente 350

Primero ve al Centro Pokémon (frente a éste podrás encontrar, con el Buscaobjetos, un éter máximo). Cura a tus Pokémon si es necesario y
habla con la única chica que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado del Centro Pokémon y
hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un
Club de Fans Pokémon al que deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale un Bono Bici.
Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas. 
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch'd Tentacool Krabby Horsea Shellder Psyduck Slowpoke Magikarp Staryu Gyarados

         
             

Intercambio 5­40 5­30 5­33 15­25 25­35 5­15 15­25

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

Planta 0

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En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha
cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus Pokémon, habla
con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si vas por el pasillo,
encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la izquierda (hay que ir hacia abajo
al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para encontrarla. Dentro, coge la superball que está en
la esquina y mira en las 3 papeleras para conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya
Zreza.
Barco S.S. Anne.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de cocineros),
encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3 personas. Sólo
lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la chica encontrarás una la MT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀

     

Joven Nivel 18 Nivel 18

Entrenador Nidoran♂

  

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que
quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀

     

Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe

     

Caballero Nivel 18 Nivel 18

Planta ­1
Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra
en la primera habitación para coger la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder

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Marinero Leonardo Nivel 21

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool

        

Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un éter y otro marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea

        

Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu

   

Marinero Humberto Nivel 18 Nivel 18

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que quieren luchar.

Entrenador Machop

  

Marinero Felipe Nivel 20

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

     

Pescador Beltrán Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

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Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax, que quedará registrado en tu Pokédex. En la
siguiente, hay dos entrenadores y un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool

        

Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu

  

Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte. En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores
y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

     

Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu

     

Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18

En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y en la última, dos chicas que te dicen que hay
gente que se marea y que el capitán también parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás
por el pasillo a un marinero que hablará contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool

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Marinero Toribio Nivel 17 Nivel 17

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder

   

Marinero Edmundo Nivel 18 Nivel 18

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la
derecha donde nos encontraremos con nuestro rival. Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los
Pokémon. No creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido varios niveles a sus Pokémon.
Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

                 

Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra mal. Le darás un masaje al capitán, que se
sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte. Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes
enseñar corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para
capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del
gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín
Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas
están los interruptores para abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán algunas pistas. Cuando
encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al
lado, entonces éstos cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

     

Marinero Nivel 21

Entrenador Voltorb Magnemite

     

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Mecánico Manolo Nivel 21
Entrenador Pikachu ­

  

Caballero Tito Nivel 23 ­

El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a
menos que haya aprendido excavar ni tipo volador, como Butterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser más
concretos, Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel 16 para que evolucione y darle una piedra lunar para
que evolucione a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.
Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

        

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás usar vuelo cuando quieras. Ahora, sal del gimnasio
y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante del profesor Oak en la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está
buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett
La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con un
señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio. Cuando llegues
a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en la Ruta 2.

Diglett Dugtrio

     

15­22 29­31 Cueva Diglett

Ruta 2
Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra. Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta,
donde verás al ayudante del profesor Oak, que te dará la MO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y coge
un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda
y vuelve a la anterior ruta para poder llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

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Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te encontrarás en la parte de detrás del museo,
donde se encuentran algunos científicos. Si hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento
sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla
Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada en Ciudad Carmín.

Ruta 11
Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon nuevos, como Drowzee. También encontrarás
bastantes entrenadores. Cuando vayas avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay una superball, y
arriba, en una roca, una cuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una
Nidorina por un Nidorino y otro ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30 especies Pokémon.
Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a un Snorlax que tapa el camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás
volver a Ciudad Carmín, y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue por la Ruta 5 hasta
llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club
Pokémon en la tienda de bicis (ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Sandshrew Drowzee Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

        
             

13­17 12­15 11­15 5­40 5­15 5­35 25­35 15­25

Ruta 9
Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está en medio del camino. Después lucharás con
una entrenadora. Salta la valla para coger la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca
visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante. Sigue cruzando vallas y luchando contra los
entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew

           

13­17 11­17 14­17 11­17

Ruta 10
La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a
tus Pokémon. Dentro de él verás a otro ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20 especies
Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el
césped cercano a tres pasos a la izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas, hay una baya
Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario
para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Voltorb Sandshrew Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

        

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13­17 11­17 14­17 11­17 5­40 5­15 5­35 25­35 15­25

Túnel Roca

Túnel Roca

Planta baja Sótano

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así que utiliza destello para iluminar totalmente la
zona. En la cueva puedes encontrar a: Machop, Onix, Zubat, Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha para
coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel 23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve
hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras. Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de nivel
25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar el objeto y sigue en la misma dirección, peleando
durante el trayecto con una dominguera (con un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y un
Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25,
y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con
tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel 20; y otro con un Geodude y un Graveler, de
nivel 21) así como también una escalera por la que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un
Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrarás también un máximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con dos entrenadores más: un montañero con dos
Geodude y un Graveler de nivel 21, y un Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con las
dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y un Clefairy de nivel 22, y otra con un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19.
Cuando avances, coge una perla y luego lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddish y un Pidgey de nivel
20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Mankey

              

16­17 13­17 5­30 15­16 16­17

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres luchar, toma el camino de la derecha, coge la
Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

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Tienda Pokémon

Objeto Precio
Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500
Antídoto 100

Antiparaliz 200

Antiquemar 250
Antihielo 250

Cuerda Huida 550

Superrepel 500

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño pueblo con varias casas y una novedad: la Torre
Pokémon. Nada más llegar la verás, pero todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo primero:
cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas
hay un inspector de motes que evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8
Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela, una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque
para entrar, necesitas usar corte, y, para encontrarlas, el buscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la hierba
encontrarás a Ekans(Rojo Fuego), Growlithe(Rojo Fuego), Sandshrew(Verde Hoja) y Vulpix(Verde Hoja) y Meowth. Según vayas avanzando por
la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con
algunos motoristas, entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona ­ Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella
hay una serie de objetos en el suelo que podrás encontrar con el buscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe

                 

18­20 17­19 18­20 17­20 15­18

Ruta 7
Es una de las rutas mas pequeñas, aquí encontrarás a muchos entrenadores en busca de pelea. Por el momento, deberás utilizar la Vía
Subterránea para llegar a la Ciudad Azulona. Cerca de la caseta del otro lado de la Vía utiliza el buscaobjetos para encontrar una Baya Peragu
que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

                 

19­22 17­20 18­20 19­22

Ciudad Azulona

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 20/60
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Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés
confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como
siempre, es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se
encuentra a la izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana
para que te de un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los
siguientes pisos, excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te
diriges al caminito al lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que
también, si entras por la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos,
¡podrás coger un Eevee dentro de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas Ciudad Azulona
abajo del Centro Pokémon, utiliza el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más adelante podras ir), deja a Eevee o a su
evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1 hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un
chico te enseña el movimiento contraataque, en la Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la
Planta 4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas bebidas. Además, si a la niña que tiene sed
le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y
si le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te de el monedero que podrás usar para guardar las
monedas del casino, otra de las novedades de esta ciudad. También hay un hotel para personas; en dirección este hay un camino, síguelo en
dirección norte y hallarás oculto, en el rincón de la izquierda, un más PP . Además, en la ciudad se encuentra un Gimnasio Pokémon,
accesible al cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues en el suelo puedes encontrarte hasta 260
fichas! También puedes hablar con algunos jugadores, pues los hay generosos y te darán 50 fichas más. También tienes la posibilidad de
hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres,
puedes jugar en las tragaperras y canjear tus fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son,
están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la de frenar los planes del Team Rocket. Para ello,
ve hacia el Soldado del Team Rocket que protege el cartel, que se enfurecerá, y...

Entrenador Raticate Zubat

     

S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si
estás preparado, baja por las escaleras.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee

                 

30­40 5­40 5­35 25

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy

               

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 21/60
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7 18 24 12

180 ó 120 Fichas de 5500 Fichas de 2500 Fichas de 9999 ó 6500 Fichas de 2800 ó 4600 Fichas de 500 ó 750 Fichas de


Casino4 Casino5 Casino6 Casino4 Casino4 Casino4

Guarida Rocket

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te pasas la liga) esta es la primera y la que tiene
los entrenadores más fáciles.

Guarida Rocket S1 (1)

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda huida.
Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas por el camino
hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PP en la última de la derecha, usa el
buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta: Guarida secreta del Team Rocket

Entrenador Raticate Raticate

     

S. T. Rocket Nivel 21

Entrenador Drowzee Machop

     

Sótano 1

S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2
Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

          

S. T. Rocket Nivel 17
Sótano 2
Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo: dependiendo
de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a otro, e irás cambiando de
dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia
arriba; llegarás a una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger una velocidad X. Vuelve al lugar
donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las
que apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las
flechas que están abajo y que apuntan a la derecha para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía
no tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar al S3.

Guarida Rocket S3
En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetos para encontrar una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el
soldado Rocket, y coge la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop

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S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la que apunta
hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que apunta a la izquierda, pisa la
siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho camino para pisar la primera baldosa de las

Sótano 3
dos que hay. Te llevará a un soldado del Team Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee

        

S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)
Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat

     

S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el mecanismo
Sótano 4
de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras, súbelas, pues te llevarán a
otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

           

S. T. Rocket Nivel 19

Entrenador Grimer Koffing Koffing

        

S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4. Elige primero el 1, pues es otra de las
partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)
Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

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Entrenador Grimer Koffing

     

S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la parte de arriba, donde encontrarás dos
soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:

Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

        

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

        

S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes, entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

        

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la ayuda del buscaobjetos encontrarás una malla
ball y una nido ball, situadas al lado izquierdo y derecho de la mesa. Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena,
has frenado al Team Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras
dos, y en el centro, rodeado de arbustos, está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell

   

Chica Nivel 23

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Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

         

Entre. guay Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur Ivysaur

   

Dominguera Nivel 24

Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout

       

Bella Nivel 21

Entrenadora Bellsprout

   

Bella Nivel 24

Entrenadora Oddish Gloom

   

Chica Nivel 23
Entrenadora Exeggcute

Bella Nivel 24

La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen un segundo tipo veneno, como Oddish,
Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard), volador
(Pidgeotto), psíquico (Abra, Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices
Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler o Dugtrio). Además, si llevas objetos curativos para
quitar los estados alterados, provocados por somnífero, paralizador o polvo veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

        

Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

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Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado, ademas todos los Pokémon por debajo del nivel
50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon
En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos
Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone

         Torre Pokémon

13­19 20­25 15­19

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos Pokémon, Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o
Exeggcute/Growlithe, dependiendo del Pokémon inicial con el que empezaste.

Entrenador Pidgeotto Exeggcute 2 ,3 Growlithe 2 ,1 Gyarados 1 ,3 Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3

         
         

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás, un Haunter. En esta planta hay tres
entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3

Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus Pokémon, además de una seta grande que esta arriba
y una pepita que está más abajo, usa tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará.
Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que son Ratata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee
de modo que no deberían dar ningún problema (recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia
blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás
hablar con él para que te de la Poké flauta, que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas el
buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 26/60
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Ruta 12
Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir la MT27 Retroceso. Al salir y seguir hacia abajo
veremos una tabla con una pokebola que esta flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla usando
Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente pescadores y mas adelante con el buscaobjetos podras
encontrar una hiperpoción. Si sigues bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una pareja de
entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se
despertará y empezara el combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a continuación Ronquido, para
atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo
nivel. Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa el Buscaobjetos justo donde estaba el Snorlax y te
aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás a la
casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo
tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará otra Malla
Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran
(macho) y un nidorino al nivel 29. Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde encontrarás un
Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes destacan Venonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax7

                    

23­27 24­26 28­30 22­26 30

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon en el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

                    

5­40 5­15 5­35 25­35 15­25

Ruta 13
Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a la zona de hierba, puedes encontrar
Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta
14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

                    

25­27 24­26 28­30 22­26 25

En el agua:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

                    

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5­40 5­15 5­35 25­35 15­25

Ruta 14
Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de
ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las
gemelas Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

                   

27 29 24­26 30 22­26 23

Ruta 15
Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de
abajo, encontrarás muchos entrenadores, así como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las
escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por
los prismaticos (telescopio) Articuno se agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un intenso
viaje, a Ciudad Fucsia.

Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

                   

25­27 29 24­26 28­30 22­26 25

Ciudad Fucsia

Tienda Pokémon

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600
Superpoción 700

Revivir 1500

Cura Total 600

Máx. Repel 700

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4 medallas, es decir, la mitad del total. Desde que
empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has
crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo suficiente para tomarse un descanso. Tu
camino como entrenador no ha terminado, de hecho, todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad,
aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que te entregará la caña buena. En esa misma, si
sales por la segunda puerta y utilizas el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que no
articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una roca, que de momento no puedes coger puesto que
no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda del centro pokemon se encuentra la casa del Quita­movimientos, muy útil para cuando quieras
olvidar MOs que ya no te sirvan.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 28/60
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Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor. Puedes hablar con el cazabichos que mira al
Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el movimiento sustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no
entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

                    

20­40 5­15 5­25 5­15 20­30 15­25

Zona Safari
La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son raros. Hay
Pokémon como Rhyhorn, Nidoran♂ (macho) y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey, Doduo,
Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa de reposo del oeste), etc.

Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo a un
Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras rocas, será
fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo (límite de pasos) o
Zona Safari.
todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después dirígete
hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat

                 

22­30 30­33 22­30 30­33 25 y 30 22­23

Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

                 

23­27 25­26 23­26 23 y 28 25 y 28 23 y 28

Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke

                 

32 25 y 28 26 22 y 23 15­40

Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking

                 

5­15 15­25 25­35 5­15 5­25 20­30

Zona Central

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 29/60
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La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la parte izquierda. En la parte rocosa que se
encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único que puedes hacer en esta parte, ademas de
intentar capturar algún Pokémon, es seguir el camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1.

Zona 1
Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia arriba o hacia la
izquierda. Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve
Zona Central
y sigue a la izquierda y baja las escaleras para seguir el camino. Sube y
verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y que a su final se
encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por el único camino posible que te llevará
a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por otras para recoger un Restaurar todo. Al lado de
este objeto, se encuentra una casa de reposo sin ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda
para seguir recorriendo el camino y llegar a la zona 2.
Zona 1

Zona 2
Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y un
camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central donde no hay nada interesante. Toma las primeras
escaleras y sigue el camino para recoger una Garra rápida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del
camino que lleva a la parte superior de la zona central. Sube y baja las escaleras y baja por el camino
que se encuentra al sur de las escaleras que bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para
llegar a la zona oeste de la zona central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de
este camino es la parte sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir máximo. Sube las escaleras
y por el camino del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una Poción máxima. Ahora sí, vuelve hacia
el norte a la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde encontrarás la
MT47(Ala de acero). Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por
el único camino posible, encontrarás una Proteína y sigue para que puedas llegar a la parte superior de Zona 2
la zona 3.

Zona 3
Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos Dientes oro. Sube y sigue por el camino para encontrar la
MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este que es la única importante de la zona. Entra y el
empleado te recompensará con la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari.
Puedes seguir explorando la zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokémon de Ciudad
Fucsia. Si quieres, puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su dentadura(Dientes
de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca para coger el carameloraro.
Zona 3 Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo dejaremos para más adelante.

Ruta 18
Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la típica caseta que comunica distintos caminos
y subes al segundo piso, puedes cambiar tu Slowbro (VH) o un Golduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente
aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

                 

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)
Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta
se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza
el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que
no se tire para abajo). Cuando llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos terminan en el mismo

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sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue
ascendiendo por la costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

              

Ruta 16
Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la cuesta, así que podrás controlar a tu bici
fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es de esperar, si subes al segundo piso un
ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un
segundo Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para capturarle. Antes de seguir, vuelve a
utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de
la caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un Pokémon de tipo volador para volver a
Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate

              

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia
El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de
muros invisibles que te obligan a rodear los y luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que
"veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee

           

Malabarista Nivel 31

Entrenador Arbok Sandslash Arbok ­

        
­

Domador Nivel 33 ­

Entrenador Drowzee Kadabra ­ ­

     
­ ­

Malabarista Nivel 34 ­ ­

Entrenador Drowzee Hypno ­ ­

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­ ­
     

Malabarista Nivel 34 ­ ­

Entrenador Sandslash Arbok ­ ­

     
­ ­

Domador Nivel 34 ­ ­

Entrenador Hypno ­ ­ ­

  
­ ­ ­

Malabarista Nivel 38 ­ ­ ­

El líder
Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún
Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

           

Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu próximo destino, vamos a hacer uso de las MO
conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar a la pequeña isla en la Zona Safari donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando
el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del puente, tendrás que usar Surf para coger la
MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona, donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos
viene de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio la anciana en la mansión Azulona.
Ahora, podrás pasar a Ciudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Tienda Pokémon

Objeto Precio
Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos
sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29

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Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él, hablan de entrenadores famosos, y, cuando
tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras

        

Silph S.A.
La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada por el Team Rocket. Tu deber es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos,
baldosas teletransportadoras, encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

En la planta baja no hay nadie. Apenas entres, ve a la cuarta planta. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores,
avanza hacia el sur y verás a un Soldado del Team Rocket junto a un teletransportador. Písalo y llegarás al octavo piso. Vuelve a pisarlo para
regresar al cuarto piso y poder avanzar hacia la derecha. Esto te permitirá tomar, la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas
del Silph S.A. Con la llave en tus manos tienes acceso a todo el edificio y encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para el
próximo gimnasio.

Primer piso

En este piso tienes que luchar contra dos reclutas y un científico que verás a simple vista. Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas
para abrir. En la puerta de arriba la chica le enseñará onda trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en una de
las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises ningún tele transportador puesto que todos los
caminos llegan al mismo lugar ahora que tienes la llave.

Entrenador Golbat Zubat Zubat Raticate Zubat

              

S. T. Rocket Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25 Nivel 25

Entrenador Grimer Weezing Koffing Weezing

           

Científico Rogelio Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Entrenador Cubone Zubat

     

S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Magnemite Voltorb Magneton

     

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Científico Jeronimo Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Segundo piso

Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la derecha encontrarás tres plantas con una proteína
en la planta del medio. Sube y abre las dos puertas para recoger la Hiperpoción y luchar contra el científico. Sin nada mas que hacer, sube las
escaleras para llegar al siguiente piso.

Entrenador Raticate Hypno Raticate

        

S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Electrode Weezing

     

Científico Jose Nivel 29 Nivel 29

Tercer piso

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la última planta y derrota al recluta. Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado
de las plantas. Entra por la puerta que ya se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la segunda
puerta y recoge la Cura total, el Revivir máximo y la Cuerda huida. Piso explorado, sigamos con el Piso 5.

Entrenador Ekans Zubat Cubone

        

S. T. Rocket Nivel 28 Nivel 28 Nivel 28

Entrenador Machop Drowzee

     

S. T. Rocket Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Electrode

Científico Rodolfo Nivel 29

Cuarto piso

Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de habert enfrentado al científico y al recluta de la parte derecha. Ahora
enfréntate al que se encuentra en la parte izquierda. Entra por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay un más pp.
Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas encontrarás un elixir. Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda

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para abrir la primera puerta y recoger una proteína. Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera la MT01, puño certero. Otro piso
explorado así que vamos rumbo al siguiente.

Entrenador Hypno

  

S. T. Rocket Nivel 33

Entrenador Kadabra Mr. Mime

     

Malabarista Rodrigo Nivel 29 Nivel 29

Entrenador Magneton Magnemite Koffing Weezing

       

Científico Rodolfo Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26 Nivel 26

Entrenador Arbok

  

S. T. Rocket Nivel 33

Quinto piso
Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala encontrarás un carburante en una de las
plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y recoge el más ps y el especial X que se encuentran ahí.

Sexto piso
Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge un zinc y la MT08 (Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve
a las escaleras y ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un científico y un calcio. Ahora sube y derrota al
último recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro, sube las escaleras rumbo al siguiente piso.

Séptimo piso

Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el hierro y la pepita que están en la planta delante del científico.
Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentarte a otro recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al siguiente piso.

Octavo piso

Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas y baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la
chica para que tus Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un calcio. Abre la puerta y derrota al recluta. Aquí tienes dos
caminos. Si sigues adelante tienes un teletransportador que hará que sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir
subiendo por las escaleras los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia.

Noveno piso

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Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un más ps. Sal y derrota al científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta
junto a un carburante, un caramelo raro y una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al siguiente piso.

Décimo piso
Este piso se encuentra dividido en dos partes. Al subir por las escaleras lo único accesible desde ese lado es enfrentarse al recluta y recoger
un zinc. Ahora vuelve al primer piso para tomar el teletransportador.

Segundo piso (2)

Cuando llegues al segundo piso, pisa el primer teletransportador entrando por la puerta de la izquierda y te llevará a una parte no accesible del
sexto piso donde tu rival de estará esperando. Prepárate bien ya que su equipo es poderoso y será este:

Entrenador Pidgeot Exeggcute 2 ,3 Growlithe 2 ,1 Gyarados 1 ,3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3

        
        

Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35/38 Nivel 35 Nivel 40

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al
décimo piso. Lucha con el soldado Rocket, rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un revivir y abre la puerta. Te verás las
caras por segunda vez con Giovanni:

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

           

Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando obtengas la victoria, habla con el presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que has arruinado los planes del Team Rocket,
sal de Silph S.A. Ve al centro Pokémon y después, puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa
de la Copiona. Si hablas con dicha niña y le das un Poké muñeco, te enseñará mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo­Karate

Dojo­Karate
El Dojo­Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La diferencia es que, en vez de darte una medalla, te
darán otro premio. ¡Véncelos a todos y demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

        

Karateka Nivel 31

Entrenador Mankey Primeape

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Karateka Nivel 31

Entrenador Machop Machoke ­

     
­

Karateka Nivel 32 ­

Entrenador Primeape ­ ­

  
­ ­

Karateka Nivel 36 ­ ­

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee

     

L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así que elige el que quieras. Luego, cura a tus
Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

     

Nivel 25

Patada giro Puño cometa

Patada salto Agilidad

Demolición Persecución

Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán
El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas teletransportadoras o interruptores que te
teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra

           

Médium Nivel 31

Entrenador Slowpoke Slowbro ­

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         ­

Médium Nivel 33 ­

Entrenadora Gastly Haunter ­

        
­

Exorcista Nivel 33 ­

Entrenador Mr. Mime Kadabra ­ ­

     
­ ­

Médium Nivel 34 ­ ­

Entrenadora Gastly Haunter ­ ­

     
­ ­

Exorcista Nivel 34 ­ ­
Entrenadora Haunter ­ ­ ­

  
­ ­ ­

Exorcista Nivel 38 ­ ­ ­

Entrenador Slowbro ­ ­ ­

  
­ ­ ­

Médium Nivel 38 ­ ­ ­

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única baldosa que hay. Después, en la sala en la que
estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo
mejor contra ellos es usar ataques físicos de gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen premonición y
paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la
defensa. Por supuesto, no utilices Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)
Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los únicos de tipo fantasma también son venenosos
Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se los necesita. puedes usar movimientos de este
tipo, como es el caso de Squirtle. este aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 38/60
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Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así, los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el
tipo bicho, así que cuidado.
Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

           

Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para hacer surf en la parte sur.

Consejo

Si bien no sabes como llegar volando, simplemente puedes ir a la ruta 12, llegar a Ciudad Carmín, tomar la Cueva Diglett y luego ir al sur,
toma el conector, ir a la izquierda y habrá un arbusto que cortar, pasa por ahí y ve al sur y llegarás a Pueblo Paleta

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba, puedes capturar un Tangela, aunque es bastante
difícil poder capturarlo. Luego, sigue surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores que te
vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado a Isla Canela.

Tangela Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

     
               

Isla Canela

Tienda Pokémon

Objeto Precio
Ultraball 1200

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550
Máx. Repel 700

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y
una Tienda Pokémon, un Gimnasio Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas, así que
ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu
por un Electrode y una chica te cambia su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus
Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y también verás un científico. Dicho científico puede
revivir el fósil que conseguiste en Mt. Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a entrar a la
sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la
cual tendrás que encontrar las llaves que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 39/60
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Slowbro Kingler Seadra Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados Staryu Shellder

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

                 

Mansión Pokémon
En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en Verde Hoja,
Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte izquierda,
inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las escaleras y
métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego, vence al
entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá la puerta de otra
Mansión Pokémon
habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación con un
entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la siguiente habitación encontrarás un libro que habla de
Mew, y a la derecha, arriba un Zinc. Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la derecha,
en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio.
Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene un Ninetales al nivel 38. Hay otro diario en la
mesa. Baja las escaleras para volver al segundo piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que
antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa el botón de la estatua, que abrirá una zona
cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico (Magnemite
, Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de un Carameloraro
escondido. Después, baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado izquierdo del suelo
destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales
por la puerta regresarás a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge el Restaura Todo. Entra en la
sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua. Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el
pasillo que anteriormente estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el Buscaobjetos para
localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al lado, coge la MT14 Ventisca y vuelve al pasillo. Gira a la izquierda.
En la mesa encontrarás la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la mansión utiliza una
Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Rattata Raticate Growlithe Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer

                          

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 40/60
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Gimnasio Pokémon de Isla Canela
A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es por ello que este gimnasio es del elemento
fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una
máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma, pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y
dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.

Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

        

Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

           

Supernecio Nivel 34

Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales ­

        
­

Supernecio Nivel 36 ­

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador Ponyta

  

Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON de tipo TIERRA?...

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 41/60
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...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de ataques.

Entrenador Rapidash

  

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo nivel?...

...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

     

Ladrón Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA no existe, en todo caso un ataque parecido
sería Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix

     

Supernecio Nivel 37

El líder
Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa Antiquemar para las quemaduras, así como
Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.
Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.
Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

           

Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

http://es.pokemon.wikia.com/wiki/Gu%C3%ADa_de_Pok%C3%A9mon_Rojo_Fuego_y_Pok%C3%A9mon_Verde_Hoja 42/60
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La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te
ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que
aceptes, asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a dicha isla.

Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio está haciendo una máquina y tiene algunos
problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla
Secunda, te dará el Tri­Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una
página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la
izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa Tesoro.

Playa Tesoro
La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello que deberás buscar frecuentemente con el
buscaobjetos por esta playa si quieres encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima y coge
el Surcamar, en dirección a la Isla Secunda.

Isla Secunda

Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y también están los recreativos. Entra en los
recreativos, donde te encontrarás con un señor que está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá
que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y tendrás que luchar contra un Hypno al nivel
30, que aparentemente es quien había secuestrado a Pedrita.

Hypno Movimientos
Golpe cabeza
Nivel 30 ♂ Confusión

Hab: Insomnio Gas Venenoso

Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo
En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay un Carameloraro, si bajas por la cascada en una
pequeña parte de tierra encontrarás un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una señora te
enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en
vez de Venusaur colocas a Blastoise, tendrás la opción de enseñarle Hidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo.
Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante. Al norte de la isla, una pandilla de motoristas
acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí.
Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá que pedrita se fue en dirección del Puente
Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión
En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a
los entrenadores y cruza el puente para llegar al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.

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Bosque Baya
El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza
el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas: pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está
asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel 30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te
dará las gracias y una Baya Pabaya. A continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará una
Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos, aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico.
Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de Red Pokémon (Centro Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya tienes el Tri­Ticket, podrás volver a las tres
islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete
hacia el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente
Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el camino hasta llegar a la zona que está antes del
dúo fuerte y lucha con el nadador de la derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte de
playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca.
Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y un
Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas
Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A la derecha verás dos soldados Rocket
planeando la excavación del suelo para encontrar una especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una
zona de hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva del Monte Ascuas. Antes, coge la
Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero­
puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas encontraras una Piedra Fuego escondida en una roca
en el camino de la izquierda. En la derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A continuación,
asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la de la derecha hacia adelante, luego empuja las
dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate
a él para establecer una batalla.

Moltres

Nivel 50
Agilidad
Aguante

Giro fuego
Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs. Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más
potente y eficaz contra los Pokémon de tipo planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será para
ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1 punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin
derrotarlo y alterando su estado, te será mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

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Rutas 19 y 20
Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras, pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El
recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las
Islas Espuma.

Islas Espuma
Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrás seguir
adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el agujero del suelo que
hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin
bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero y baja por las escaleras más próximas. Empuja la
roca que te encuentres abajo hacia el agujero y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que
anteriormente te encontraste.
Islas Espuma
Sótano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y,
a continuación, ignorando las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para
empujar de nuevo otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas
escaleras. Ve hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del
piso de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Sótano 1 Sótano 2

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla
grande de la esquina y sube la escalera de la derecha si quieres
una Piedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la izquierda de donde cogiste la perla grande.

Sótano 3
Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a
las escaleras, la piedra superior: encontrarás una Pepita. Ve en Sótano 2
dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas que están
juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la
otra una vez hacia abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada
la roca de arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como
Sótano 3 también la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección
de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste.

Sótano 4

Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está el cartel,
dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora, vuelve por el
camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las siguientes y en ese piso,
desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla tendrás que
tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en busca del Pokémon Sótano 4
legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y lánzate por el agujero que está
frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea en el agua y sube hasta Articuno. La
estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su
potente Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.

Articuno

Nivel 50

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Rayo hielo
Agilidad

Neblina
Telépata

Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10). Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf.
Pronto encontrarás la Central de Energía, en la cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrás que luchas
con un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía
Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un estrecho
camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección. Vuelve por la
izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde encontrarás un Electrode
en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha, haciendo curvas para esquivar las
rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge
el de la derecha y sube por arriba. Entra en la habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos
objetos, teniendo en cuenta que el de la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Central Energía
Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la
del Sur, a continuación, utiliza el Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino
de la izquierda hasta llegar a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro
Agilidad

Onda Trueno
Detección

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central de energía se puede hallar Electabuzz, es más,
es el único lugar donde sale salvaje para atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el
Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la
dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya
hay un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha
que apunta hacia abajo y pisa una de las flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el entrenador del
pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa
de la flecha hacia arriba. Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking

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Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39


Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

              

Entre. Guay Nivel 38
Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

              

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39


Entrenador Machoke Machop Machoke ­ ­

        
­ ­

Karateka Nivel 38 ­ ­
Entrenador Arbok Tauros ­ ­ ­

     
­ ­ ­

Domador Nivel 39 ­ ­ ­

Entrenador Machop Machoke ­ ­ ­

     
­ ­ ­

Karateka Nivel 40 ­ ­ ­

Entrenador Rhyhorn ­ ­ ­ ­

  
­ ­ ­ ­

Domador Nivel 43 ­ ­ ­ ­

Entrenador Machoke ­ ­ ­ ­

  
­ ­ ­ ­

Karateka Nivel 43 ­ ­ ­ ­

El líder
El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal
es que utilices Pokémon de tipo agua o planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y

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Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

              

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a
aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura (solo se puede
encontrar con el buscaobjetos si estamos encima de ella).

Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con
un Rhyhorn.

Entrenador Pidgeot Rhyhorn Exeggcute 2 ,3 Growlithe 2 ,1 Gyarados 1 ,3 Alakazam Venusaur 1 Blastoise 2 Charizard 3

               
       

Rival Nivel 47 Nivel 45 Nivel 47 Nivel 53

Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta 23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23
En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma,
Pantano, Volcán y Tierra.

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás que seguir tu camino. También encontrarás un
Éter Máx. en medio de una isla cuadrada. También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después de
que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria
La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por ello que esta
calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un botón. El botón
dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho camino; arriba encontrarás a una
entrenadora. Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar Calle Victoria.
un Restaura Todo y mueve la roca de la izquierda. Dependiendo de
que en que dirección la muevas, conseguirás un Carameloraro
(Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba), aunque siempre está la
posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está forma, la posición de las rocas será la
misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar donde luchaste con la entrenadora y ve por la
izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y encontraras una Ultraball; luego sigue tu camino hacia la
izquierda donde encontrarás a otro entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1
Entrada
Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón. Sube los escalones de la platafoma
y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los próximos escalones y coge la MT37 Torm.
Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto

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y un Cura Total. No subas por las escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a
un entrenador y la MT07 Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 2
Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador. Empuja la roca Planta 1
del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor. Coge la MT50 Sofoco y baja las
escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres una
Protec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca de antes.
Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en la que hallarás
una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos Entrenadores . Guay.
Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero. Arrójala por el agujero y tírate
con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.
Planta 2

Planta 1

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el interruptor.
Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2
Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida
Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás a la Meseta Añil, y de ella al gran Centro
Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos
necesarios y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando

Lorelei
Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra su equipo son los Pokémon de Tipo eléctrico
para los de agua, y para Jynx, es preferible usar ataques de Tipo fuego. También es una buena elección algún Pokémon Tipo lucha, que vence
a hielo y salvo contra Slowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo aurora, por lo que es recomendable acabar con él de
un sólo ataque ya sea de Tipo lucha o Tipo eléctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques de Tipo planta(no
tiene ataques Tipo hielo) y Tipo eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará primero Beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar
Cura total, despertar o la Poke flauta(que seria la mejor opción porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar pokédolares en
despertar o cura total) ya que los Pokémon dormidos no podrán realizar ningún movimiento y a continuación Puño hielo, mientras que Lapras
empezará con Rayo confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokémon Tipo eléctrico con un ataque especial alto y Rayo o
Trueno.

Dewgong Movimientos Cloyster Movimientos


Rayo hielo Púas
Nivel 52 ♀ Surf Nivel 51 ♀ Protección

Hab: Sebo Granizo Hab: Caparazón Granizo

Obj: Baya Zidra Velo sagrado Obj: ? Buceo


   

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Slowbro Movimientos Jynx Movimientos


Surf Doblebofetón
Nivel 52 ♀ Rayo hielo Nivel 54 ♀ Puño hielo

Hab: Despiste Bostezo Hab: Despiste Beso amoroso

Obj: ? Amnesia Obj: ? Atracción


   

Lapras Movimientos    
Golpe cuerpo    
Nivel 54 ♀ Rayo confuso    

Hab: Absorbe agua Rayo hielo    

Obj: Baya Zidra Surf    
 

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno
Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de Tipo agua o Tipo planta potente serán debilitados. Por otro lado, Hitmonchan,
Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad con Pokémon de Tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como
Pidgeot, aunque este último es también Tipo normal por lo que los ataques Tipo lucha harán mas daño que si fuese volador solamente.
Machamp es algo más resistente, y conoce Avalancha.

Onix Movimientos Hitmonchan Movimientos


Tumba rocas Gancho alto
Nivel 51 ♂ Terremoto Nivel 53 ♂ Ultrapuño

Hab: Cabeza roca Cola férrea Hab: Vista lince Tumba rocas

Obj: Rugido Obj: Contador


   

Hitmonlee Movimientos Onix Movimientos


Megapatada Terremoto
Nivel 53 ♂ Profecía Nivel 54 ♂ Doble filo

Hab: Flexibilidad Demolición Hab: Cabeza roca Cola férrea

Obj: Imagen Obj: Bucle arena


   

Machamp Movimientos    
Tajo cruzado    
Nivel 56 ♂ Corpulencia    

Hab: Agallas Cara susto    

Obj: Baya Zidra Tumba rocas    
 

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha
Agatha usa Pokémon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si tienes algún Pokémon de Tipo psíquico. Si no es así,
entonces lo tienes mucho más difícil. Sus Pokémon serán fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de Tipo normal, por lo menos contra Haunter y Gengar a menos que tu estrategia sea
evitar sus ataques fantasma y tu Pokémon tenga algún ataque de otro tipo. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de Tipo siniestro, pero
como en Kanto no existen ese tipo de Pokémon, usa ataques de ese tipo. Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. Contra Golbat, que
intentará confundirte, utiliza ataques de Tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo psíquico o tierra, pero siempre
está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los
ataques de Tipo tierra por tener la habilidad Levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.

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Gengar Movimientos Golbat Movimientos


Rayo confuso Rayo confuso
Nivel 54 ♀ Puño sombra Nivel 54 ♀ Colmillo veneno

Hab: Levitación Tóxico Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: ? Doble equipo Obj: ? Mordisco


   

Haunter Movimientos Arbok Movimientos


Mal de ojo Bomba lodo
Nivel 53 ♀ Maldición Nivel 56 ♀ Cola férrea

Hab: Levitación Hipnosis Hab: Intimidación Mordisco

Obj: ? Come sueños Obj: ? Chirrido


   

Gengar Movimientos    
Hipnosis    
Nivel 58 ♀ Bola sombra    

Hab: Levitación Bomba lodo    

Obj: Baya Zidra Pesadilla    
 

Lance te estará esperando.

Lance
Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de Tipo dragón.

Otros consejos:

Gyarados: para este lo mejor es el Tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra este Pokémon o bien utilizar ataques Tipo roca ya
que al ser volador le afectaran y además Gyarados no tiene ningún ataque Tipo agua.
Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragón.
Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con este último, ya que los Pokémon Tipo hielo son
débiles al Tipo roca). Es muy recomendable usar a Magneton ya que al ser Eléctrico/Acero tienes eficacia(Eléctrico) y
resistencia(Acero).
Dragonite: podrás usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya que un Pokémon Tipo dragón y Tipo volador hace
que los ataques Tipo hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo eléctrico sobre Gyarados.

Gyarados Movimientos Dragonite Movimientos


Mordisco Hiperrayo
Nivel 56 ♂ Hiperrayo Nivel 60 ♂ Enfado

Hab: Intimidación Furia dragón Hab: Foco interno Velo sagrado

Obj: ­ Ciclón Obj: Baya Zidra Ataque ala


   

Aerodactyl Movimientos Dragonair Movimientos


Poder pasado Velo sagrado
Nivel 58 ♂ Ataque ala Nivel 54 ♂ Furia dragón

Hab: Presión Hiperrayo Hab: Mudar Enfado

Obj: ­ Cara susto Obj: ­ Hiperrayo


   

Dragonair Movimientos    
Enfado    
Nivel 54 ♂ Hiperrayo    

Hab: Mudar Velo sagrado    

Obj: ­ Onda trueno    
 

El campeón te espera...

Rival

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Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrás acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo
que lo que debe preocuparte, además de sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon además de que posee varios Restaurar todo
por lo que no te confíes y usa eso a tu favor.

Pidgeot saldrá primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son solo Tipo volador y Tipo normal, derrotalo con
ataques Tipo roca, Tipo eléctrico o Tipo hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun mas sus
ataques y terminarlo tranquilamente.

Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte es Terremoto aunque posee Tumba rocas que no es muy potente
pero puede bajar tu velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo agua o Tipo planta. Si bien
lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un
Pokémon en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte de Rhydon es la defensa.

Alakazam es su Pokémon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difícil de de derrotar. Lo ideal seria un Pokémon Tipo siniestro
pero como en Kanto no existes y aun no tienes la Pokédex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar un Haunter aunque
seguro te gane en velocidad y si usa su Psíquico te derrotará. La mejor estrategia es usar un Pokémon como sebo que lo paralice y
luego usar un Pokémon Tipo bicho que son la mejor opción por tener ataque alto. Derrotalo lo mas rápido que puedas ya que además de
los Restaurar todo, Alakazam posee Recuperación.
Exeggutor aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokémon Tipo Planta/Psíquico pero no posee ningún ataque de este
último. Con gran defensa, es muy débil contra los Tipo bicho. También puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo hielo. Su único
problema es que utiliza Somnífero para dormirte y Pantalla de luz para reducir a la mitad los ataques especiales.

Gyarados aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el de Lance aunque este conoce Hidrobomba que si bien es Tipo
agua no es la especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia que contra el Gyarados de Lance y
saldrás victorioso.
Arcanine aparecerá si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokémon Tipo fuego básico sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua
para debilitarlo. Los ataques Tipo roca o Tipo tierra también funcionan pero la habilidad Intimidación puede perjudicarte.

Blastoise utilizará Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar a tu favor. Con un Tipo eléctrico que sepa Trueno
acabarás con el ya que con lluvia tiene máxima precisión.
Charizard es Tipo fuego/Volador por lo que un Tipo roca hará todo el trabajo y de un golpe si es que lo tienes en buen nivel. Puedes
también utilizar ataques Tipo agua aunque no serán tan eficaces como los de roca.

Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokémon que elijas. Posee una combinación de Día soleado, Rayo
solar y Síntesis que pueden hacerte pasar un mal rato. Día soleado potencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo solar
ataque de inmediato y al usar Síntesis, recuperará mas vida que sin sol. Un Tipo fuego es una buena opción así como un Tipo psíquico.
Si bien es fuerte en defensa, no será un gran problema si posees un buen Pokémon

Si elegiste a Bulbasaur Si elegiste a Charmander Si elegiste a Squirtle

Pidgeot Movimientos Rhydon Movimientos


Golpe aéreo Tumba rocas
Nivel 59 ♂ Danza pluma Nivel 59 ♂ Terremoto

Hab: Vista lince Remolino Hab: Pararrayos Derribo

Obj: Ataque arena Obj: Cara susto


   

Alakazam Movimientos Exeggutor Movimientos


Psíquico Bomba huevo
Nivel 57 ♂ Premonición Nivel 59 ♂ Pantalla luz

Hab: Sincronía Reflejo Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Recuperación Obj: Gigadrenado


   

Gyarados Movimientos Charizard Movimientos


Hidrobomba Giro fuego
Nivel 61 ♂ Golpe Nivel 63 ♂ Golpe aéreo

Hab: Intimidación Mordisco Hab: Mar llamas Llamarada

Obj: Furia dragón Obj: Baya Zidra Cuchillada


 

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la fama, donde os registrarán a ti y a tus Pokémon.

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Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti: encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar
con la región de Hoenn. Así podrás intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. Celio te dará un Ticket Iris para viajar a
más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro, necesitas haber ganado la competencia con el Alto
Mando de la Liga Pokémon en la Meseta Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes
que recordar unos codigos para pasar las puertas.

Buscando el Rubí
Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido el Pokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o
más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad.
Se refiere al zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia el norte. Si no has ido al baño­spa de la
montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte
hasta que llegues al Monte Ascuas (Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la planta alta, pero a eso no vamos ahora.
Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte, encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este
momento ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La contraseña es muy rara, pero no hay que
preocuparse porque no necesitas memorizarla, el juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa,
pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

           

S. T. Rocket Nivel 35

Entrenador Cubone Marowak

     

S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la izquierda y en la cámara final encontrarás el
Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno) para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco­iris (Islas Sete), con éste puedes ir a todas las islas hasta la número 7 (Isla
Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro
Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá
que ha conseguido un Huevo Pokémon y que es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes
conseguir un buen número de Pokémon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve
hacia la izquierda ahora y en el final del camino utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokémon y dirígete al este,
surfea en el lago detrás de la casa de Lorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva Glaciada.

Cueva Glaciada

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En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la cascada. Rompe el último cuadrado de hielo, el
que se encuentra arriba de todo pisándolo dos veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de
hielo para conseguir un Antiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado para caer en medio de la pista de hielo y, tras
hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo, izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las escaleras,
la MO07(Cascada). Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras
y entra en la parte mas alta. Ahí encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para saber donde
está localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat

        

S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí
asi que dirígete hacia Isla Exta.

Isla Exta

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está detrás del Centro Pokémon. Si entras en el Centro Pokémon verás
a tu rival que te dará una charla sobre como el completará la Pokédex y tu no podrás. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete al
sur. Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos entrenadores y dos bayas. Éstas aparecerán
entre los entrenadores y necesitarás el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores serán:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

           

Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48

Entrenador Onix Machoke

     

Montañero Nivel 49

Verás que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y
recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos se dividían y ve por la izquierda. Llegarás a unas escaleras pero no las subas y sigue
bajando para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montañero y recoge el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras
y sigue hacia abajo donde encontrarás otras escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el único camino y encontrarás tres entrenadores
que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue por el camino para llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno
de tus Pokémon use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

Toma el hoyo de arriba
Toma el hoyo de la izquierda
Toma el hoyo de la derecha
Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes la segunda contraseña del escondite Team
Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te faltaba. Antes de ir tras el ladrón, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer
entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegarás a tierra firme. Derrota también al dúo que se encuentra cerca de las
escaleras y sigue adelante para derrotar a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para llegar a un
Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo

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Al entrar, verás un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que conseguirás experiencia valiosa. Sigue
caminando hacia arriba por la misma linea y verás otros dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la
entrenadora que veas. Sigue por los caminos y seguirás encontrando todos los entrenadores que hay dentro del bosque. Cuando hayas
enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrás a una ruta marítima así que surfea y encontrarás una entrenadora en medio de la ruta y
si usas el Buscatesoros encontrarás una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar varios entrenadores y una isla. Ve por la
parte derecha y recoge el Mas pp. Derrota al pescador y ve hacia la izquierda de la isla donde verás un miembro del Equipo Rocket. Como
querrá luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta cueva encontrarás solamente Zubat. Esta cueva esta por un evento en la que
con ciertos códigos, puedes encontrar Pokémon de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será
tuyo antes de que te lo imagines.

Isla Inta
La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del puerto del barco manténte en la área de arena, y
viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harán frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team Rocket. Si necesitas recuperarte, usa
medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacén Rocket

Al entrar verás los mismo que en Ciudad Azafrán o en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde. Pisa las únicas baldosas para avanzar y
pararás en la parte oeste. No pises ninguna y camina hacia arriba por el espacio vacío hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha.
Cuando pares, camina hacia abajo hasta llegar a una única baldosa que va hacia la derecha y encontrarás una Perla grande. Ahora sube y
pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente
tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegarás a una Perla. Pisa las baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el
recluta además de recoger la Mejora. Baja por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar donde estabas
antes de subir. Cuando pares, sube y tendrás otra batalla. Pisa las baldosas del lado izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a
caminar hacia arriba. En la caja que hay en medio encontrarás una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegarás a una habitación con
la MT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas debajo para llegar a la recta final. Derrota a la
entrenadora y continua. Esta entrenadora te dirá que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokémon a recuperarte y volver
cuando quieras. Cuando estés listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en el almacén que es el administrador. Cuando lo
derrotes te dirá que volverá a juntar al Team Rocket y desaparecerá. Lo único que te falta es recuperar el zafiro del científico que se encuentra
en la sala arriba que te retará ya que le has fastidiado su venta. ¡Derrótalo, para una venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon
con las ediciones Rubí, Zafiro y Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la cueva celeste),donde al principio no podías entrar,
ya que un entrenador no te permitía el paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros legendarios
que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon
que escogiste al iniciar tu aventura:

Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.

Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.

Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste

Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokémon con Golpe roca,
sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas más para un Restaurar todo. Regresa al
agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir una Pepita. Al lado de la
escalera, usa el Buscatesoros y encontrarás una Ultra Ball. No subas esas escaleras ya que te llevan a un
camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a un Mas pp. Sube nuevamente y sigue hacia
abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el único camino. Sube las primeras escaleras que veas y
encontrarás una Ultra Ball. Vuelve atrás y recoge el Máximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino
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hacia las otras escaleras. Cuando bajes encontrarás varios Cueva Celeste
caminos. Elije el que va hacia la derecha que te llevará hacia arriba
y al final hacia otras escaleras. Sube y encontrarás otras
escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y
llegarás a un Revivir máximo. Sigue hacia abajo y sube las
escaleras para seguir el camino que te lleva hacia una Ultra Ball.
Planta Baja Continua y el camino te llevará hacia Mewtwo.
Mewtwo

Sótano

Nivel 70

Psíquico

Primer Piso
Rapidez
Recuperación

Velo sagrado
El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel
muy bajo. Evita a toda costa que use Velo Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo. Un Pokémon siniestro
funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro, prueba usar uno tipo psíquico o
acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de defensa. Es decisión tuya usar o no la
Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que
use Velo Sagrado, así será más fácil capturarlo.

Alto Mando (mejorado)
Batalla contra Mewtwo
Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá Pokémon a mayor nivel, sólo
si ya tienes la Pokédex nacional.

Lorelei
Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al Tipo eléctrico y Tipo lucha. También puedes usar ataques Tipo roca, con un Pokémon que no
sea Tipo roca ni ninguno débil al agua y/o hielo. Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques.
Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong Movimientos Cloyster Movimientos


Rayo hielo Rayo hielo
Nivel 64 ♂ Surf Nivel 63 ♂ Surf

Hab: Sebo Doble rayo Hab: Caparazón Supersónico

Obj: ? Doble equipo Obj: ? Danza lluvia


   

Piloswine Movimientos Jynx Movimientos


Ventisca Psíquico
Nivel 63 ♂ Terremoto Nivel 66 ♀ Rayo hielo

Hab: Despiste Doble filo Hab: Despiste Beso amoroso

Obj: ? Avalancha Obj: ? Atracción


   

Lapras Movimientos    
Rayo hielo    
Nivel 66 ♂ Surf    

Hab: Absorbe agua Psíquico    

Obj: Baya Zreza Trueno    
 

Bruno

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Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. También de Tipo fuego, pero es recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de
Tipo fuego y no sea débil al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los ataques de Tipo tierra, si
elegiste a Charizard de entre los Pokémon iniciales te será muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)
Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psíquico o Tipo volador (Machamp y hitmonlee saben Avalancha, por lo que hay que tener
cuidado si usas de Tipo volador).

Steelix Movimientos Hitmonchan Movimientos


Tumba rocas Gancho alto
Nivel 65 ♂ Terremoto Nivel 65 ♂ Ultrapuño

Hab: Robustez Cola férrea Hab: Vista lince Avalancha

Obj: ? Triturar Obj: ? Contador


   

Hitmonlee Movimientos Steelix Movimientos


Megapatada Terremoto
Nivel 65 ♂ Profecía Nivel 66 ♂ Triturar

Hab: Flexibilidad Terremoto Hab: Robustez Cola férrea

Obj: ? Avalancha Obj: ? Dragoaliento


   

Machamp Movimientos    
Tajo cruzado    
Nivel 68 ♂ Terremoto    

Hab: Agallas Demolición    

Obj: Baya Caquic Avalancha    
 

Agatha
Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un movimiento de este tipo), Tipo psíquico (con
cuidado, el Tipo fantasma es fuerte contra Pokémon de este tipo) o Tipo siniestro.
Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.
Arbok: Tipo psíquico, Tipo tierra.
Crobat: Tipo eléctrico, Tipo psíquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar Movimientos Crobat Movimientos


Rayo confuso Rayo confuso
Nivel 66 ♂ Puño sombra Nivel 66 ♂ Bomba lodo

Hab: Levitación Psíquico Hab: Foco interno Aire afilado

Obj: ? Hipnosis Obj: ? Bola sombra


   

Misdreavus Movimientos Arbok Movimientos


Bola sombra Bomba lodo
Nivel 65 ♂ Psíquico Nivel 68 ♂ Terremoto

Hab: Levitación Rayo Hab: Intimidación Gigadrenado

Obj: ? Atracción Obj: ? Doble equipo


   

Gengar Movimientos    
Rayo    
Nivel 70 ♂ Bola sombra    

Hab: Levitación Bomba lodo    

Obj: Baya Atania Psíquico    
 

Lance
Gyarados: Tipo eléctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que los movimientos Tipo agua son muy eficaces con los
Tipo roca)
Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón, ya que los movimientos Tipo dragón son muy
eficaces con los Pokémon Tipo dragón)
Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo eléctrico y Tipo hielo.
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Kingdra: Tipo dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados Movimientos Dragonite Movimientos


Danza dragón Hiperrayo
Nivel 68 ♂ Hiperrayo Nivel 72 ♂ Enfado

Hab: Intimidación Onda trueno Hab: Foco interno Rayo hielo

Obj: ­ Terremoto Obj: Baya Caquic Rayo


   

Aerodactyl Movimientos Dragonite Movimientos


Poder pasado Terremoto
Nivel 70 ♂ Terremoto Nivel 66 ♂ Lanzallamas

Hab: Presión Hiperrayo Hab: Foco interno Garra dragón

Obj: ­ Golpe aéreo Obj: ­ Hiperrayo


   

Kingdra Movimientos    
Surf    
Nivel 66 ♂ Hiperrayo    

Hab: Nado rápido Danza dragón    

Obj: ? Rayo hielo    
 

Campeón(Rival)
Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo volador, Tipo psíquico (cuidado, el Tipo bicho es
fuerte al psíquico).
Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que tiene doble debilidad contra este). Enseñarle
Demolición a un Pokémon contra este es muy buena opción.
Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el más
recomendable).
Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.
Gyarados: Tipo eléctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo Roca).(Además el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz
contra él).
Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.
Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psíquico.
Blastoise: Tipo eléctrico o Tipo planta.
Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo eléctrico (preferiblemente roca ya que causará el cuádruple de daño).

Si elegiste a Charmander Si elegiste a Bulbasaur Si elegiste a Squirtle

Heracross Movimientos Tyranitar Movimientos


Megacuerno Triturar
Nivel 72 ♂ Contraataque Nivel 72 ♂ Terremoto

Hab: Enjambre Terremoto Hab: Chorro arena Rayo

Obj: Tumba rocas Obj: Golpe aéreo


   

Alakazam Movimientos Exeggutor Movimientos


Psíquico Psíquico
Nivel 73 ♂ Bola sombra Nivel 73 ♂ Gigadrenado

Hab: Sincronía Reflejo Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Paz mental Obj: Pantalla luz


   

Arcanine Movimientos Blastoise Movimientos


Llamarada Hidrobomba
Nivel 73 ♂ Cola férrea Nivel 75 ♂ Terremoto

Hab: Intimidación Golpe aéreo Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Velocidad extrema Obj: Baya Zidra Danza lluvia


 

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La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea bueno, si conoces a tus Pokémon siempre
vencerás.

Luego de la liga

Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar las Islas Sete.

Islas Sete

Si has seguido la guía, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que te quedan otras por explorar. Aunque lo
primero es ir a Ciudad Carmín e ir a la Isla Tera ya que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto,
verás la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te decía que estaba en busca de tesoros. Bueno, ya ha
cavado por lo que si entras y llegas al final te dará una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otra Pepita. Si sales,
encontraras un pequeño lugar con hierba en donde aparecen Pokémon como Dunsparce. Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta
Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la izquierda siguiendo el camino hasta llegar a
tierra. Habla con el hombre que se encuentra ahí y si tienes un espacio libre te dará un huevo de Togepi. La mujer que esta atrás de el, es una
entrenadora. Ahora vuelve a la división y continua hacia el norte esta vez. Encontrarás una entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene
varios entrenadores y una casa en el medio que es la la casa de consu donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas de recreo.
Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue por el camino y llegarás a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokémon en donde puedes encontrar Pokémon Tipo fantasma y Tipo
siniestro. También hay algunos entrenadores y algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala
de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volverás a las escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la
derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve a la de abajo y verás que ha cambiado y encontrarás una entrenadora. Cuando la derrotes,
vuelve a la sala norte y encontrarás un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volverás a las escaleras. Ahora ve hacia la derecha,
luego hacia arriba, hacia abajo y verás a la entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir
máximo. Como siempre sal y estarás en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El
último objeto que te falta y el último entrenador están hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y arriba. Verás
una entrenadora que te detiene y luchará contigo. Curiosamente, esta entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo.
Volverás a su casa y si vuelves a entrar te pedirá que le lleves distintos Pokémon. Vuelve a la cueva para volver nuevamente hacia la última
sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar el Pañuelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacén Rocket. Surfea hacia la derecha y llegarás al pilar. Derrota al entrenador y si usas el
Buscatesoros encontrarás una Baya Frambu. Sigue bajando y verás otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa el
Buscatesoros para encontrar una Baya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el último entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y
sube las escaleras. Verás un entrenador y debajo un objeto que es el Revestimiento metálico. La estatua es del Onix fallecido del entrenador.
Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dará la MT42(Imagen). Sin mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Sétima
Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrarás dos entrenadores y si surfeas llegarás a la Torre Desafío. Ahora ve para el sur y cruza el
puente. La persona en medio del puente le enseñara Danza espada a una de tus Pokémon. Cuando cruces, llegarás a la entrada del cañón.
Sigue el camino y encontrarás dos entrenadores. Sigue bajando y verás otros dos. Ahora ve por la izquierda y lucharás con una pareja. Vuelve
atrás y ahora continua hacia la derecha y entraras en el Cañón Sétano.

Cañón Sétano
Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeño puzzle en donde tienes que empujar las rocas sobre los
agujeros. Hacerlo es fácil. Primero, empuja la roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado,
debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta
ponerla arriba del agujero. Has lo mismo con la otra y solo te quedarán las cuatro de abajo. Mueve las dos que están mas abajo hacia cada
uno de los costados y ya te quedará listo para empujar las demás hacia los agujeros. Cuando termines oirás un fuerte estruendo que ya

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12/12/2017 Guía de Pokémon Rojo Fuego y Pokémon Verde Hoja | WikiDex | FANDOM powered by Wikia

veremos que es. Si te equivocas solo sal de la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge el
Máximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos entrenadores. Sigue adelante y verás una entrenadora que
bloquea un camino hacia un objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrás ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y derrota al
entrenador. Verás que hay una casa a la derecha en la cual encontrarás un Puño suerte y podrás bailar el baile de Chansey lo cual recuperará
la salud de tus Pokémon. Baja y encontrarás, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, están las Ruinas Sete en
las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de poder ir al resto de las Islas Sete podrás
cumplir un listado de 15 misiones:

1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los
integrantes del Team Rocket.
2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.
3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará un huevo de Togepi.
4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.
5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te irá pidiendo diariamente que le enseñes un
Pokémon al azar a cambio de una recompensa.
6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y
Zafiro y Pokémon Esmeralda.
8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva Punteada. Ya que con estos después podrás
intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y Esmeralda.
9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña cueva del Cañón Sétano para activarlas.
10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las
Ruinas Sete.
11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera vez, Mewtwo estará esperando que lo capturemos
en la Cueva Celeste y uno de los tres perros legendarios recorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon inicial (Entei si
escogiste a Bulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si escogiste a Squirtle).
12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para la revancha de la Liga Pokémon renovada con
algunos nuevos Pokémon de Johto, y con eso tus misiones importantes en el juego habrán terminado.
13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes ponerte a prueba con las distintas modalidades de
combate en la Torre Desafío de Isla Sétima.
14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a
su colección. Cerca de su casa en Isla Quarta también hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en tu ficha de entrenador cada
vez que cumplas unos logros un determinado número de veces.
15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y ve a Ciudad Azulona para recibir tu premio al
completarla de parte de Game Freak y después la Pokédex Nacional.

Anotaciones
1. ↑ 1,00 1,01 1,02 1,03 1,04 1,05 1,06 1,07 1,08 1,09 1,10 1,11 1,12 Si elegiste a Squirtle
2. ↑ 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 Si elegiste a Charmander
3. ↑ 3,00 3,01 3,02 3,03 3,04 3,05 3,06 3,07 3,08 3,09 3,10 3,11 3,12 Si elegiste a Bulbasaur
4. ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 En Rojo Fuego y Verde Hoja respectivamente.
5. ↑ Sólo en Rojo Fuego
6. ↑ Sólo en Verde Hoja
7. ↑ Hay que despertarlo con la Poké flauta

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