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Empiezas con la típica trivia que caracteriza este tipo de juegos, decidiendo si eres chico o

chica, lo cual no afectará en lo absoluto a la dinámica durante el juego. Una vez iniciada la
partida algo muy útil sera retirar la poción que se encuentra en el PC, hecho esto podemos
retirarnos hacia el piso de abajo, donde nuestra madre aguarda. Seguidamente salimos de casa
y nos dirigimos a la salida de la ciudad, tomando el camino de arriba (norte) y el Profesor
Oak nos detendrá y nos llevará a darnos nuestro primer Pokémon, asimismo, nuestro rival
(Azul) obtendrá el tipo que es fuerte contra el que nosotros escogimos.

Elige a tu Pokémon

Bulbasaur Charmander Squirtle

Placaje Arañazo Placaje

Gruñido Gruñido Látigo

Nivel 5

Este es un paso importante, pues será tu primer Pokémon. Puedes elegir


entre Bulbasaur, Squirtle oCharmander. Tu rival, para llevarte ventaja, como está mencionado
arriba escogerá el Pokémon de tipo eficaz al tuyo. Además, dependiendo del que elijas,
aparecerán Suicune, Entei o Raikou a lo largo del juego, también escogidos por el tipo opuesto:

 Si eliges a Bulbasaur, tu rival escogerá a Charmander. Bulbasaur es el más fácil de


entrenar y además gana en los dos primeros gimnasios y en el último gimnasio
también y no le afecta mucho el tercero. Tiene debilidad al gimnasio de Sabrina debido
a que Bulbasaur es también tipo veneno y tiene desventaja ante los Pokémon tipo
psíquico y tiene desventaja en el séptimo, que es de tipo fuego.
Además, Entei aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu juego.

 Si eliges a Squirtle, tu rival escogerá a Bulbasaur, es la forma intermedia en cuanto


entrenamiento y gana en el primer gimnasio, el séptimo y el octavo. Tiene debilidad al
tercer y cuarto gimnasio. Además, Raikou aparecerá por las rutas de Kanto de forma
aleatoria en tu juego.

 Si eliges a Charmander, tu rival escogerá a Squirtle. Es el más difícil de entrenar y te


será difícil ganar en los dos primeros gimnasios, tercero, séptimo y octavo. Aunque no
para el primero si aprendió garra metal. Tiene ventaja en el cuarto gimnasio, y en el
de Sabrina, le será fácil derrotar a Venomoth y para los otros no tendrá mucho
problema. Además, Suicune aparecerá por las rutas de Kanto de forma aleatoria en tu
juego.

Después de que tú y tu rival tengáis vuestro primer Pokémon, sal del laboratorio. Antes de
hacerlo, tendrás una batalla contra tu rival. Si cogiste la poción del PC, te será muy útil si te
encuentras en un aprieto.
Entrenador Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 5

Después de la batalla, ve hacia afuera y dirígete hacia la ruta 1.

Ruta 1

Avanzando por la pequeña ruta 1, puedes pedirle al comerciante de la izquierda una poción.
También tendrás la oportunidad de tener tu propio encuentro con un Pokémon salvaje y poder
atraparlo. Desde esta ruta llegarás a Ciudad Verde.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Rattata

Es recomendable capturar a un Pidgey y aprovecha la ruta para subir a tu inicial a los niveles 8-
10.

Ciudad Verde

Ciudad Verde.

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200
Tienda Pokémon

Ésta es la primera ciudad. En ella puedes encontrar: un centro Pokémon, una tienda Pokémon,
un Gimnasio Pokémon, varias casas, y el camino hacia la Ruta 22.

De momento no puedes ir a la parte norte porque un viejo que no se ha tomado el café está
tirado en el suelo. Puedes dirigirte primero hacia la tienda Pokémon. Cuando entres, el
propietario te dará un correo que debes entregar a Oak, así que tendrás que volver a Pueblo
Paleta. Cuando estés en el laboratorio Pokémon, habla con el profesor Oak para darle el
correo. Además, te dará a ti y a tu rival un regalo: laPokédex. También les dará 5 Poké Balls.

Ahora puedes ir a casa de tu rival, y hablar con Dalia. Dalia te dará un Mapa, que te sirve para
saber dónde te encuentras.

Vuelve a Ciudad Verde. Ahora, tienes algunas cosas pendientes que hacer. La primera es
dirigirte al Centro Pokémon y subir la segunda planta. Allí, Teala, la encargada del sistema
inalámbrico te explicará el funcionamiento de este sistema, como funciona la Sala Unión y el
Centro de Cambio. Cuando acabe de explicar, bajas del primer piso del Centro Pokémon y
sales. Se recomienda que captures algunos Pokémon y que los entrenes para dirigirte a la Ruta
22.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Poliwag Goldeen Poliwhirl Gyarados

Ruta 22

Esta ruta comunica Ciudad Verde con la Liga Pokémon.

En la ruta 22 estarán los siguientes Pokémon salvajes: En la Hierba se encuentran:

Rattata Spearow Mankey

También si surfeamos nos encontramos a Psyduck y Slowpoke, pero esta MO no se puede


obtener hasta más adelante. Además pescando se encuentran
a Magikarp, Poliwag, Goldeen, Poliwhirl yGyarados, sin embargo, las cañas necesarias para
pescar también se obtienen más adelante.
Además, al pasar por ella, tendrás un segundo encuentro con tu rival. Si has entrenado tus
Pokémon no tendrás dificultad alguna en ganar la batalla, puesto que de momento, por ser tu
segunda lucha con él, sus Pokémon estarán en un nivel bajo.

Entrenador Pidgey Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 9

Como no puedes entrar todavía en la Liga Pokémon por falta de medallas, vuelve a Ciudad
Verde, hacia la parte norte. Si hablas con el viejo, te hará una demostración de cómo se
captura un Pokémon y además te dará una Poké Tele, que es un objeto clave. Tampoco puedes
entrar en el gimnasio Pokémon porque las puertas están cerradas. Ve hacia la Ruta 2.

Ruta 2

Ésta es la segunda ruta. Pone en comunicación Ciudad Verde con Ciudad Plateada, pasando
antes por el Bosque Verde. Los Pokémon salvajes de ésta ruta siguen siendo de nivel bajo.
También podrás encontrar algún Caterpie o Weedle, pero no te molestes en capturarlos, pues
en el Bosque Verde abundan.

Antes de tu primer reto, es recomendable que compres en la Tienda Pokémon antídotos, para
curar el envenenamiento, y algunas Poké Balls, por si quieres capturar algún Pokémon bicho,
que te ayudarán algo en vencer próximamente a Brock. Los Pokémon de la ruta 2 son:

Caterpie Weedle Pidgey Rattata

Bosque Verde

Bosque Verde.

Esta es tu primera prueba como entrenador Pokémon. El Bosque Verde es grande y un tanto
lioso, su aspecto casi se asemeja a un laberinto, pero no te preocupes. Tu objetivo es llegar a la
salida para poder ir a la Ciudad Plateada, donde se encuentra tu primer Gimnasio Pokémon.
Por el camino te encontrarás con 5 entrenadores, si quieres entrenar es recomendable no
evitar a ninguno, si hieren o envenenan a tus Pokémon solo tienes que volver al Centro
Pokémon o usar una poción o antídoto, respectivamente.

Los Pokémon salvajes de esta zona son:

Caterpie Weedle Metapod Kakuna Pikachu

Si quieres capturar algún Pokémon bicho del bosque se recomienda capturar


un Weedle o Caterpie en vez de un Metapod o un Kakuna ya que entonces no te saldrá la
información de la preevolución en laPokédex, además de que solo conocen fortaleza con lo
cual es mejor lo dicho anteriormente ya que si son evolucionados a partir de sus
preevoluciones tendrán el ataque dañino que tenía su preevolución, ya que fortaleza solo
aumenta la defensa, no hace daño.

Nota: cuando cruzas la Cueva Diglett (más adelante) o haces corte desde Ciudad Plateada, hay
una casa donde hacen un intercambio; un Mr. Mime por tu Abra (el nivel de Mr. Mime
depende del nivel en que entregaste el Abra).

Nota 2: Cuando te salga un Pikachu bájale la energía ya que es difícil que te salgan.

Cuando te encuentres en la entrada del Bosque Verde, aparecerá un hombre mirando un


árbol, ponte a su lado izquierdo y coge elAntídoto que está en el árbol, luego, dirígete hacia la
izquierda y después hacia arriba, donde encontrarás una Poké Ball cerca de ti. Luego vuelve a
la entrada, pero ésta vez ve a la derecha, para encontrar una Poción. Luego, ve hacia arriba y
coge un Antídoto. Sigue un poco hacia arriba y después a la derecha, te encontrarás en un
pequeño laberinto con bastantes zonas verdes. Lo último por hacer es recoger una Pocion en
la parte baja. Limítate a seguir el laberinto y, al final, ve todo recto.

La salida está en dirección noroeste. Cuando llegues a ella, sal por la casa y volverás al final de
la Ruta 2, que te conducirá a Ciudad Plateada.
Ciudad Plateada

Ciudad Plateada.

Objeto Precio

Poké Ball 200

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda huida 550

Repelente 350

Tienda Pokémon

Después de haber cruzado el Bosque Verde, te encuentras en Ciudad Plateada. En ella hay
un Museo de la Ciencia, ¿por qué no vas a verlo? Sólo vale 50 . Además, allí encontrarás
valiosos datos de fósiles en la primera planta, y en la segunda, verás algo sobre el espacio. A la
izquierda del museo, en la parte de suelo de color claro, hay una Poké Ball escondida.

Hay algunas casas, puedes entrar en ellas, aunque en ninguna hay nada interesante. También
hay ungimnasio Pokémon. Si intentas irte a la Ruta 3, un chico te dirá que el líder está
buscando entrenadores para luchar. Puesto que tienes poco que hacer en esta ciudad, deberás
entrar en el Gimnasio; antes, si tus Pokémon no están en forma, llévalos al Centro Pokémon.
Puedes también comprar algunas Pociones en la tienda Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Plateada

En el Gimnasio Pokémon, aparte del líder, sólo hay un entrenador. Es recomendable que
luches con él y no vayas directamente a luchar con Brock, pues de ésta forma ganarás más
puntos de experiencia.

Entrenador Geodude Sandshrew


Campista Nivel 10 Nivel 11

El líder

Cuando derrotes al campista, podrás luchar contra Brock. Si tu primer Pokémon


fue Bulbasaur oSquirtle, la batalla estará ganada, sin embargo, si elegiste a Charmander, lo
tendrás mucho más complicado. Aun así, si enseñas a Charmander al nivel 13 garra metal será
más fácil y además si lo acompañas de un Pokémon como Mankey o Butterfree (la forma
evolucionada de Metapod) lo tendrás más fácil, pero ten cuidado con la técnica tumba
rocas de Onix, es muy poderosa. ¡Ánimo, gánale aBrock!

Entrenador Geodude Onix

Líder Brock Nivel 12 Nivel 14

Si vences al líder, obtendrás la medalla Roca, la MT39 Tumba Rocas, y el tubo MT/MO,
además, podrás usar la MO Destello. El tubo MT/MO es un objeto clave en el que irás
guardando todas las MT y MO que vayas encontrando. ¡Enhorabuena, has ganado tu primera
medalla!

Después del combate ve al Centro Pokémon. Luego, puedes dirigirte al Museo Pokémon si
todavía no lo has hecho. Tu próximo destino es: Mt. Moon.

Ruta 3

La ruta 3 está a la derecha de Ciudad Plateada. Puesto que ahora no está el chico que te hacía
ir al Gimnasio, puedes pasar libremente. En su lugar está el ayudante del profesor Oak, que te
dará unasdeportivas acompañadas de una notita de tu madre.

Las deportivas se usan con el botón , y son más rápidas que ir a pie.

Durante el camino por la Ruta 3, deberás luchar con nada más y nada menos que con 8
entrenadores, y dos de ellos con Pokémon en el nivel 14. En el "piso" en donde esta el chico
que tiene un Spearow, si aprietas el botón un paso arriba del entrenador, encontrarás
una Baya Aranja. Así, ganarásexperiencia y dinero. Si ves que puedes debilitarte, vuelve a
Ciudad Plateada y lleva a tus Pokémon al Centro Pokémon.

Los Pokémon salvajes que podrás capturar son:

Pidgey Spearow Nidoran♀ Nidoran♂ Jigglypuff Mankey


Después de atravesar toda la Ruta 3 te encontrarás en la siguiente, la Ruta 4.

Ruta 4

¡Puesto que has trabajado mucho, te mereces un descanso! En la Ruta 4 hay un Centro
Pokémon. Sana a tus Pokémon, y antes de salir, puedes comprar un Magikarp (nivel 5) por 500
si hablas con el señor que está a la izquierda de la enfermera Joy. También, si curioseas un
poco y hablas con el señor que está sentado leyendo el periódico, te enterarás de que el Team
Rocket está atacando a los ciudadanos de Celeste, ¿qué tramarán?

Sal del Centro Pokémon. A la izquierda de éste verás tres rocas. Si te sitúas al lado izquierdo de
la roca derecha y miras hacia la izquierda, le das al botón "A", encontrarás una Baya
Caquic escondida en el suelo. Si estás listo para tu siguiente reto, entra en el Mt. Moon. Si no,
puedes entrenar a tus Pokémon o volver incluso a Ciudad Plateada para comprar algún
objeto...

Mt. Moon

En el Mt. Moon encontrarás muchos objetos, entrenadores, escaleras, y si tienes suerte, hasta
unClefairy, que es bastante raro en esta cueva, encontrarás también a los
Pokémon Paras, Geodude yZubat.

En Mt. Moon encontrarás los siguientes Pokémon:

Clefairy Paras Geodude Zubat

Mt. Moon

Planta 1 del Mt. Moon.

Planta 2 del Mt. Moon.


Planta 3 del Mt. Moon.

Planta 1

Según estás en la entrada, ve hacia arriba y luego en dirección izquierda. Abajo encontrarás
la MT09Recurrente. En ese mismo plano, arriba hay un entrenador y detrás de él, al lado del
chorro de agua, unantiparaliz.

Vuelve otra vez en dirección a la entrada, pero esta vez ve por el camino de la derecha. Al lado
del cartel hay una entrenadora. Sigue por la derecha y después hacia arriba. Verás una
escaleras, si subes, irás a la Planta 2 (Parte derecha), aunque es mejor que todavía no vayas,
para explorar más la Planta 1 y coger otros objetos raros.

Ve hacia abajo y a la izquierda, donde encontrarás un entrenador y una poción al lado de otro
chorro de agua. Si vas a la derecha, encontrarás un valioso carameloraro. Sigue hacia arriba y a
la derecha, arriba del todo encontrarás una cuerda huida. Ahora mismo estás cerca de las
escaleras que encontraste anteriormente. Ignóralas de nuevo y ésta vez dirígete hacia arriba.
Un entrenador, al lado de unas rocas, está buscando fósiles. A tu izquierda hay una
entrenadora moviéndose. Sigue hacia la izquierda, luego abajo, donde encontrarás otras
escaleras. Si vas por ellas irás a la Planta 2 (parte izquierda/2), aunque puedes seguir
explorando la Planta 1.

Ve otra vez a la izquierda. Cerca de ti encontrarás a un montañero. Más arriba hay unas
escaleras que te llevarán a la Planta 2 (parte izquierda/1), y una piedra lunar, que te servirá
para evolucionar diversos Pokémon, como Nidorino y Nidorina, que evolucionarán de los
Nidoran al nivel 16.

Planta 2

La planta 2 tiene dos mitades, la de la derecha y la de la izquierda (/1). Esas dos mitades, se
dividen en otras dos partes (/2). En otras palabras, las partes grandes de la Planta 2 son la
parte /1, independientemente de que estén a la derecha o a la izquierda, y las partes
pequeñas, (derecha o izquierda), son la /2. En esta planta encontrarás Paras y, con un poco de
paciencia, también a unClefairy, Pokémon que evoluciona con la piedra lunar.

Planta 2 (parte derecha/2)

Ve hacia abajo del todo y después hacia la izquierda. Baja las escaleras, te llevarán a la Planta 3
(1).

Planta 2 (parte derecha/2)

Te lleva a la salida. No olvides el repelente para que los Pokémon no te atrapen.

Planta 2 (parte izquierda/1)

Ve hacia abajo del todo y después a la derecha. Baja las escaleras, que te llevarán a la Planta 3
(3).

Planta 2 (parte izquierda/2)

Ésta es una pequeña parte de la Planta 2 situada a la izquierda. Coge las escaleras de la
izquierda, te llevarán a la Planta 3 (2).
Planta 3

La Planta 3 es muy grande y liosa, tiene bastantes escaleras que te llevarán a distintos puntos e
incluso en muchas partes de esta planta tendrás que volver por donde has venido, pues no
tendrás otra opción. En esta planta se encuentran miembros del Team Rocket, muchos
Pokémon salvajes y además, podrás llevarte un fósil.

Planta 3 (1)

Estás en una de las partes de la Planta 3. Verás a otro soldado del Team Rocket, lucha con él. Si
vas a la derecha, encontrarás un trozo estrella, que se puede vender a alto precio. Puesto que
no tienes otra alternativa, vuelve otra vez por las escaleras a la Planta 2 (P. derecha) para
volver a la Planta 1 y coger otra escalera distinta.

Planta 3 (2)

Estás en otra parte encerrada de la Planta 3. Cerca tuya hay un soldado del Team Rocket,
puedes luchar con él. Arriba está la MT46 Ladrón, cógela. Además, en la piedra que está a la
derecha del soldado del Team Rocket, encontrarás un éter. No tienes más opciones que volver
por las escaleras de donde has venido e ir a la Planta 1.

Planta 3 (3)

Ve hacia arriba para encontrar un revivir. Ahora, vuelve hacia abajo y ve en dirección derecha.
Más abajo encontrarás otro miembro del Team Rocket. Ahora ve hacia arriba y luego hacia la
derecha y abajo del todo y a la izquierda. Cuando llegues a la pared, sube. Encontrarás otro
miembro del Team Rocket. Si después subes y vas en dirección a la piedra de la derecha,
encontrarás una piedra lunar en ella. Sigue avanzando, y encontrarás a un entrenador tacaño
que no quiere darte ningún fósil.

Entrenador Grimer Voltorb Koffing

Supernecio Nivel 12

Sin embargo, cuando luches con él y le derrotes, cambiará de opinión: "Uno para cada uno, No
hay que ser avaricioso.". Ahora, elige el que prefieras, teniendo en cuenta que el fósil
Hélix puede ser revivido en un futuro por Omanyte, y el fósil Domo, por Kabuto.

Luego, sigue tu camino, encontrarás un Antídoto y una escalera para subir que te llevará a la
Planta 2 (Parte derecha/2).

Ruta 4: Salida

Tu intensa aventura por el Mt. Moon acaba de terminarse. Justo saliendo del Mt. Moon, a la
derecha en el rincón, encontrarás una Superball escondida y un poco más adelante hay dos
tutores de movimientos, puedes enseñar a tus Pokémon Megapuño y Megapatada. En la Ruta
4 también puedes coger la MT05 Rugido y en la misma línea vertical hasta casi llegando al
borde encontrarás escondida una Baya Frambu. Si saltas la valla, puedes capturar algunos
Pokémon salvajes, como Ekans (Rojo Fuego) o Sandshrew (Verde Hoja). Sigue tu camino
hacia Ciudad Celeste, pero ten en cuenta que ya no se podrá volver atrás hasta más adelante.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Rattata Spearow Ekans Sandshrew Mankey

Ciudad Celeste

Objeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700

Poción 300

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250

Antiquemar 250

Cuerda huida 550

Repelente 350

Tienda Pokémon

En esta ciudad, tienes bastantes cosas que hacer. La primera de todas, llevar al Centro
Pokémon a tus Pokémon, pues después del viajecito por Mt. Moon estarán algo debilitados; y
la última, ir al Gimnasio y luchar con Misty. Después, echar un vistazo a la ciudad. Como
puedes comprobar, hay una tienda de bicis. Sin embargo, la única bici que hay es la que nos
vende el propietario por 1.000.000, pero como el dinero obviamente no nos alcanza, ni nos
alcanzará, asi que ni intenten juntar esa cantidad, no la podemos comprar.

Observarás también que cerca hay un Slowbro holgazán que no hace caso a su entrenadora y
que encima está tapando un árbol que próximamente podremos cortar con la MO01 Corte.
También en la casa que está a la izquierda del Centro Pokémon un viejo te cambia un Jynx por
tu Poliwhirl (el Jynxestará al mismo nivel que el Poliwhirl que entregues). En otra casa que está
en el camino de arriba, un señor te puede describir cada medalla. Si sales por la puerta trasera,
encontrarás, en las flores, uncarameloraro. Y, al lado de esa misma casa, si entras a la otra,
otro señor te dará un bote polvos que sirve para guardar el polvo de las bayas machacadas.
Tampoco puedes entrar en la tercera vivienda porque un guardia te impide el paso, ya que el
Team Rocket ha robado en esa casa.
Antes de ir por el camino que ve arriba, entrena bien a tus Pokémon, pues tendrás un tercer
encuentro con tu rival. Esta vez, es más duro de pelar. Tiene 4 Pokémon, o casi 3, pues el único
ataque de Abra esteletransporte aprovecha este momento para dar pociones o lo que
necesites y experiencia a los Pokémon de nivel bajo ya que Abra no te atacará. Preocúpate de
los otros tres, y no le venzas con el mismo Pokémon, pues así, la experiencia estará más
repartida. Si lo derrotas podrás ir camino alPuente Pepita.

Entrenador Pidgeotto Abra Rattata Bulbasaur 1 Squirtle 2 Charmander 3

Rival Nivel 17 Nivel 16 Nivel 15 Nivel 18

Si le vences, te hablará de Bill. Además, como le das pena, te dará un Memorín, que te da
información sobre cosas y personas con las que te has encontrado. Ahora, ve al Centro
Pokémon para curar a tus Pokémon.
Dirígete hacia la Ruta 24.

Ruta 24

¡Acabas de llegar al Puente Pepita! ¡Prepárate para 5 batallas contra entrenadores buenos y
gana un premio! Recuerda que, los entrenadores son más fuertes según vas llegando al último
(los niveles de los Pokémon van subiendo de 2 en 2). ¡Suerte!

Entrenador Caterpie Weedle Metapod Kakuna

Cazabichos Nivel 10

Entrenadora Pidgey Oddish Bellsprout

Chica Nivel 12

Entrenador Sandshrew Ekans


Joven Nivel 14

Entrenadora Nidoran♂ Nidoran♀

Chica Nivel 16

Entrenador Mankey

Campista Nivel 18

Cuando ganes a los cinco entrenadores, un entrenador misterioso te dará una pepita. Además,
te ofrecerá ser miembro del Team Rocket, pero como te niegas, las cosas se complican... Como
siempre, demostrando tus dotes de entrenador, ganas el combate derrotando a su Ekans y
su Zubat. Vuelve al Centro Pokémon y después, ve hacia el Puente Pepita.

Antes de nada, gira hacia la izquierda y sumérgete por la hierba para capturar Pokémon de
tipo planta, como Bellsprout (sólo en Verde Hoja) u Oddish (sólo en Rojo Fuego) y con un poco
de suerte también podras atrapar un Abra, ya que te espera luego el Gimnasio de Ciudad
Celeste, que es del elementoagua. Te serán muy útiles, sobre todo si habías elegido al principio
a Squirtle o a Charmander. Coge también la MT45 Atracción, que está más arriba. Ve hacia el
camino de la derecha, hacia la Ruta 25.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Metapod Weedle Kakuna Pidgey Oddish Abra Bellsprout

Ruta 25
En la Ruta 25 hay muchos entrenadores. Te vendrán bien para conseguir experiencia, subir de
nivel y conseguir dinero. En la parte norte de la ruta, verás hierba y sobre el lado izquierdo se
verá una pequeña sombra que es una Baya Meloc. También podrás coger la MT43 Daño
secreto si eres hábil y te cuelas por el hueco que destapa el entrenador al moverse para luchar
contigo. Cuando llegues a casa de Bill entra en ella.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon salvajes:

Caterpie Weedle Pidgey Oddish Abra Bellsprout

Casa de Bill

Cuando entres en ella, verás un Clefairy. Habla con él. Por lo que se ve, Bill se ha convertido en
un Pokémon. Tendrás que ayudarle a recuperar su forma humana, así que ve al PC e inicia el
Separador Celular del Teletransporte. Ahora, habla con Bill. Te dará el Ticket Barco para el S.S.
Anne, que está en Ciudad Carmín. Sal de la casa y entra otra vez para poder mirar en su PC la
colección de Pokémon raros que tiene, que se registrarán automáticamente en tu Pokédex.
Ahora, entrena a tus Pokémon y vuelve a Ciudad Celeste para tener tu segunda batalla en un
Gimnasio Pokémon.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Celeste

En el gimnasio de Ciudad Celeste hay dos entrenadores de tipo agua, los cuales son:

Entrenador Horsea Shellder

Nadador Nivel 16

Entrenadora Goldeen

Dominguera Nivel 19
La líder

Antes de luchar contra la líder, cura a tus Pokémon si es necesario. Si al principio escogiste
a Bulbasaur, tendrás una gran ventaja y el combate no tendrá por qué darte problemas. Si
elegiste a Squirtle o aCharmander, debes de tener un Pokémon de tipo eléctrico,
como Pikachu, o de tipo planta, comoBellsprout:

Nota: Si elegiste a Charmander la batalla estará difícil pero si capturas


un Bellsprout u Oddish el problema estará resuelto. También puede ayudarte
un Pikachu del Bosque Verde con impactrueno.

Si elegiste a Squirtle, también evoluciónalo y que tenga el ataque burbuja y mordisco y


con Bellsprout oWeepinbell con somnífero y listo.

Y si elegiste a Bulbasaur asegúrate de que tenga hoja afilada, somnífero y


también drenadoras buenas para subir tu PS un poco y listo.

Starmie y Staryu tienen el ataque de hidropulso, con él que te puede derrotar fácilmente, por
lo tanto es recomendable que entrenes a tus Pokémon y los subas al nivel 22
aproximadamente, si lo consigues, el combate no resultará tan difícil.

Entrenador Staryu Starmie

Líder Misty Nivel 18 Nivel 21

Después de tu victoria, obtendrás la medalla Cascada y la MT03 Hidropulso, además, podrás


usar laMO01(Corte). Vuelve a Ciudad Celeste y cura a tus Pokémon. Comprobarás que tanto el
guardia como el Slowbro se han apartado de sus respectivos sitios. Como no tienes
la MO01(Corte), no podrás cortar el árbol que tapaba el Slowbro, así que ve hacia la casa
donde esta el guardia.

El robo del Team Rocket

Cuando entres en dicha casa, verás que está totalmente destrozada. Sal de la casa por el
agujero causado por excavar. Encontrarás a un Soldado Rocket con el que deberás luchar.
Cuando le venzas, te dará la MT28 Excavar, la que había robado. Sigue tu camino hasta la Ruta
5.

Ruta 5

En la Ruta 5, verás 3 caminos, el del medio lleva a una guardería, y los otros dos, al mismo sitio.
Ve si quieres a la guardería, si no, ve camino a la Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad
Carmín, ya que no puedes pasar directamente por la otra ruta porque un guardia tiene sed y
no te deja.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey Oddish Meowth Bellsprout

Vía Subterránea: Ciudad Celeste - Ciudad Carmín

En la entrada, una niña te querrá cambiar tu Nidoran♂ por su Nidoran♀, si juegas en Rojo
Fuego, y tuNidoran♀ por su Nidoran♂, si juegas en Verde Hoja. Baja las escaleras. Cruza la vía
para llegar a laRuta 6, junto a las escaleras por las que bajaste hay un antídoto por en medio
también hay una Pocióny un especial X y en las escaleras segundas hay un antiquemar.

Ruta 6

En esta Ruta puedes capturar Pokémon nuevos como Meowth. También encontrarás
entrenadores, y algunos bastante buenos. Llegarás a Ciudad Carmín. También si bien sales de
la Vía Subterránea puedes ir hacia arriba a la derecha y encontrarás un carameloraro. Arriba a
la izquierda encontrarás unaBaya Zidra.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Meowt Bellspro Psyduc Slowpo Magika Goldee Poliwa Poliwhi Gyarad


Pidgey Oddish
h ut k ke rp n g rl os

Ciudad Carmín

Objeto Precio

Poké Ball 200

Superpoción 700

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Despertar 250
Antihielo 250

Repelente 350

Tienda Pokémon

Primero ve al Centro Pokémon. Cura a tus Pokémon si es necesario y habla con la única chica
que hay para recibir un Buscapelea, que se carga al andar. Si entras en la casa situada al lado
del Centro Pokémon y hablas con el Gurú Pescador, te dará una Caña Vieja si tu respuesta a su
pregunta es afirmativa. En la parte inferior de la Ciudad, verás un Club de Fans Pokémon al que
deberás entrar y hablar con el presidente para que te desvele su Pokémon favorito y te regale
un Bono Bici. Ahora, puedes volver a Ciudad Celeste y cambiar el Bono Bici por una de ésas.
También podrás cambiar un Spearow por un Farfetch'd en la casa de al lado, bautizado como
Farfi. Ahora puedes ir al S.S. Anne.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Farfetch' Tentaco Slowpo Magikar Gyarado


Krabby Horsea Shellder Psyduck Staryu
d ol ke p s

S.S. Anne: ¡Todos a bordo!

Barco S.S. Anne.

Planta 0

En la Planta 0 encontrarás 7 habitaciones y 2 escaleras. Mira por todas las habitaciones y lucha
cuando sea necesario, también encontrarás MT y otros objetos. Si quieres curar a tus
Pokémon, habla con la chica que está en la segunda habitación contando desde la derecha. Si
vas por el pasillo, encontrarás la sala de cocineros en la primera puerta contando por la
izquierda (hay que ir hacia abajo al llegar a las escaleras, sin subir las escaleras) para
encontrarla. Dentro, coge la superball que está en la esquina y mira en las 3 papeleras para
conseguir una Baya Atania, una Baya Meloc, y una Baya Zreza.

En la primera habitación por la izquierda (segunda puerta, pues la primera es la sala de


cocineros), encontrarás a un señor que te dice que es policía. En la segunda habitación hay 3
personas. Sólo lucharán contra ti la chica de la derecha y el chico de la izquierda. Debajo de la
chica encontrarás una laMT31 Demolición.

Entrenador Pidgey Nidoran♀

Joven Nivel 18 Nivel 18

Entrenador Nidoran♂

Joven Nivel 21

En la tercera y en la cuarta habitación sólo hay personas que hablan contigo. En la quinta
habitación, en cambio, encontrarás a un hombre que quiere luchar.

Entrenador Nidoran♂ Nidoran♀

Caballero Nivel 19 Nivel 19

En la séptima habitación también hay un hombre que quiere luchar.

Entrenador Growlithe Growlithe

Caballero Nivel 18 Nivel 18


Planta -1

Vuelve a la planta principal y baja por las escaleras de la derecha. En la papelera azul, al
costado de la escalera, hay una hiperpoción. Entra en la primera habitación para coger
la superpoción de la mesa. En la segunda habitación hay dos marineros que querrán luchar
contigo.

Marinero más cercano a la puerta:

Entrenador Shellder

Marinero
Nivel 21
Leonardo

Marinero de más atrás:

Entrenador Horsea Shellder Tentacool

Marinero Dato Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la tercera, hay un éter y en marinero para luchar.

Entrenador Horsea Horsea Horsea

Marinero Dan Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

En la siguiente, encontrarmos la MT44 Descanso. También encontrarás otro marinero con


ganas de pelea.

Entrenador Tentacool Staryu


Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Humberto

En la última habitación de esta planta te encontrarás con un marinero y un pescador que


quieren luchar.

Entrenador Machop

Marinero Felipe Nivel 20

Entrenador Tentacool Shellder Staryu

Pescador
Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17
Beltrán

Cuando termines de explorar esta planta ve a la principal y sube las escaleras.

Planta 1

En esta planta hay 6 habitaciones. Si entras en la primera, un entrenador te hablará de Snorlax,


que quedará registrado en tu Pokédex. En la siguiente, hay dos entrenadores y
un polvoestelar.

Entrenador junto a la puerta:

Entrenador Goldeen Goldeen Tentacool


Pescador Daniel Nivel 17 Nivel 17 Nivel 17

Entrenador que está sentado en la silla:

Entrenador Pikachu

Caballero Celio Nivel 23

En la tercera habitación habrá dos hombres que hablarán contigo de las MO Surf y MO Corte.
En la cuarta encontrarás otros dos entrenadores y un ataque X.

Entrenador:

Entrenador Growlithe Ponyta

Caballero Lener Nivel 17 Nivel 17

Entrenadora:

Entrenador Rattata Pikachu

Chica Arrate Nivel 18 Nivel 18


En la siguiente habitación están un hombre y su hijo que te dicen algo sobre la Zona Safari, y
en la última, dos chicas que te dicen que hay gente que se marea y que el capitán también
parecía mareado.

Si subes por las escaleras de la izquierda (las que habrás encontrado al llegar a esta planta) y
cruzas el pasillo, llegarás a la proa. Encontrarás por el pasillo a un marinero que hablará
contigo, y al entrar en la proa con dos entrenadores.

Marinero que está cerca de la puerta:

Entrenador Machop Tentacool

Marinero
Nivel 17 Nivel 17
Toribio

Marinero que anda por la proa:

Entrenador Machop Shellder

Marinero
Nivel 18 Nivel 18
Edmundo

Al salir de la proa volveremos a la planta de abajo del todo, y lo único que nos queda es volver
a la planta 1 de nuevo e ir al pasillo de la derecha donde nos encontraremos con nuestro rival.
Antes de ir es recomendable pasar por la habitación donde podemos curar a los Pokémon. No
creo que tengas problemas en vencerlo, pues desde tu último encuentro con él ha subido
varios niveles a sus Pokémon. Ademas, puedes aprovechar para despedirte de Raticate, dado
que no lo va a volver a usar contra ti.

Entrenador Pidgeotto Raticate Kadabra Ivysaur 1 Wartortle 2 Charmeleon 3


Rival Nivel 19 Nivel 16 Nivel 18 Nivel 20

Ahora sube por la escalera. Te encontrarás con el capitán, el cual está mareado y se encuentra
mal. Le darás un masaje al capitán, que se sentirá mucho mejor; y te regalará la MO01 Corte.
Ahora, si ya has inspeccionado todo, sal del barco, al cual verás zarpar. Ahora, puedes enseñar
corte a cualquier Pokémon para pasar al Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín. Antes, si
quieres, puedes ir a la Cueva Diglett para capturar uno, ya que, como es de tipo tierra, te será
útil para vencer a Lt. Surge; aunque en esta guía la Cueva Diglett viene después del gimnasio.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Carmín

Puesto que el elemento de este gimnasio es el eléctrico, es recomendable que


lleves antiparaliz. El gimnasio está lleno de papeleras, en ellas están los interruptores para
abrir la puerta mecánica. Si hablas con los entrenadores después de derrotarlos, te darán
algunas pistas. Cuando encuentres en la basura el primer interruptor, el segundo estará al
lado. Si después de encontrar el primer interruptor tocas el que no está al lado, entonces éstos
cambiarán de posición.

Los entrenadores del gimnasio son tres:

Entrenador Pikachu

Marinero Nivel 21

Entrenador Voltorb Magnemite

Mecánico
Nivel 21
Manolo

Entrenador Pikachu -
Caballero Tito Nivel 23 -

El líder

Cuando hayas abierto las puertas mecánicas podrás entrar en combate contra Lt. Surge. No
utilices Pokémon de tipo agua, como Wartortle, a menos que haya aprendido excavar ni tipo
volador, comoButterfree o Pidgeotto; utiliza si es posible los de tipo tierra o tipo roca, para ser
más concretos,Geodude, Diglett o puedes capturar un Nidoran♂ o Nidoran♀, elevarlo al nivel
16 para que evolucione y darle una piedra lunar para que evolucione
a Nidoqueen o Nidoking que será del tipo veneno y tipo tierra. Si llevas antiparaliz, mejor, pues
te liberará de la parálisis.

Otros consejos:

 Puedes utilizar Pokémon tipo tierra, como dijeron antes, como Geodude o Diglett.

 Puedes utilizar también Pokémon resistentes, tipo dragón o planta (si tienes
a Bulbasaur (o evoluciones) puede ayudar).

Entrenador Voltorb Pikachu Raichu

Lt. Surge Nivel 21 Nivel 18 Nivel 24

Al ganarle, te dará, además de la Medalla Trueno, la MT34 Onda Voltio y además, podrás
usar vuelocuando quieras. Ahora, sal del gimnasio y cura a tus Pokémon. Verás a un ayudante
del profesor Oaken la entrada de la ciudad, y te dirá que en la Ruta 2 otro ayudante te está
buscando para entregarte algo. Para ir a la Ruta 2, hay que pasar por la Cueva Diglett.

Cueva Diglett
Cueva Diglett

La Cueva Diglett comunica Ciudad Carmín con Ciudad Verde. En la entrada, te encontrarás con
un señor mayor y unas escaleras que debes bajar, también encontrarás Diglett y Dugtrio.
Cuando llegues a otras escaleras, súbelas y después sal del túnel. Ahora te encuentras en
la Ruta 2.

Diglett Dugtrio

Ruta 2

Abajo hay una casa en la que un chico te cambia su Mr. Mime (llamado Mimi) por un Abra.
Más adelante, corta el árbol y entra en la caseta, donde verás al ayudante del profesor Oak,
que te dará laMO05 Destello si has atrapado por lo menos 10 tipos de Pokémon. Ahora, sal y
coge un éter del suelo. También encontrarás cerca un antiparaliz. Ahora, antes de regresar a
la Cueva Diglett, corta el árbol que está a su izquierda y vuelve a la anterior ruta para poder
llegar a Ciudad Plateada.

Ciudad Plateada (2)

Ve hacia el museo y después a la derecha, para ir a la casa que está a su lado. Esta vez te
encontrarás en la parte de detrás del museo, donde se encuentran algunos científicos. Si
hablas con el primero de la derecha, podrás enseñarle a un Pokémon el ataque movimiento
sísmico. Habla con el científico de arriba para que te de un ámbar Viejo que tendrás que llevar
en un futuro al laboratorio Pokémon de Isla Canela para revivir a Aerodactyl. Ahora, vuelve a
la Cueva Diglett, y ve hacia la Ruta 11, situada enCiudad Carmín.

Ruta 11

Al principio de la ruta puedes encontrar un despertar. En esta ruta, podrás capturar Pokémon
nuevos, como Drowzee. También encontrarás bastantes entrenadores. Cuando vayas
avanzando por el camino, coge el defensa X que verás en la hierba. Más adelante hay
una superball, y arriba, en una roca, unacuerda huida. Finalmente, entra por la caseta. Ésta
tiene dos pisos, y en el segundo, hay un chico que cambia una Nidorina por un Nidorino y otro
ayudante del profesor Oak que te dará el Buscaobjetos en caso de que hayas atrapado 30
especies Pokémon. Cuando salgas de ahí, para tu sorpresa, verás a unSnorlax que tapa el
camino. Puesto que no puedes seguir y no tienes otra opción, deberás volver a Ciudad Carmín,
y después, volver a Ciudad Celeste por la Vía Subterránea. Cuando estés en dicha ciudad, sigue
por la Ruta 5 hasta llegar a la 9 (también puedes dejar la ruta para más adelante). Además
podrás cambiar tu bono de bici que recibiste en la casa del Club Pokémon en la tienda de bicis
(ya que te costaba 1,000,000 de Poké Dólar, una cantidad imposible) por una bicicleta nueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearo Sandsh Drowz Tentac Magik Krabb Horse Psyduc Slowp Gyara
Ekans Pidgey
w rew ee ool arp y a k oke dos

Ruta 9

Esta ruta está llena de Bayas y de entrenadores. Cuando estés en ella, corta el árbol que está
en medio del camino. Después lucharás con una entrenadora. Salta la valla para coger
la MT40 Golpe Aéreo y luchar con un montañero. También puedes encontrar un éter en la roca
visible de la entrada de la ruta; así como un Antiquemar y una Baya Atania, más adelante.
Sigue cruzando vallas y luchando contra los entrenadores, hasta llegar a la Ruta 10.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Spearow Ekans Rattata Sandshrew

Ruta 10

La Ruta 10 está cercada por agua. En la hierba podrás encontrar a Voltorb. También hay un
Centro Pokémon, así que entra a éste para curar a tus Pokémon. Dentro de él verás a otro
ayudante del profesor, que te dará una piedraeterna en el caso de que hayas capturado 20
especies Pokémon. Sal de él, corta el arbusto más cercano a la entrada de la cueva y coge
una superpoción oculta, así como una baya Zreza en el césped cercano a tres pasos a la
izquierda y uno arriba de la dominguera, y en la esquina inferior derecha, al lado de las vallas,
hay una baya Caquic. Después, lucha con la dominguera y entra en el Túnel Roca hay que llevar
llevar un Pokémon que sepa destello, pues es necesario para salir de esta cueva.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Spearo Sandshr Tentaco Magika Psyduc Slowpo Gyarad
Ekans Voltorb Krabby Horsea
w ew ol rp k ke os

Túnel Roca

Túnel Roca

Planta baja

Sótano

Como verás, la iluminación en el Túnel Roca no es precisamente uno de sus puntos fuertes, así
que utiliza destello para iluminar totalmente la zona. En la cueva puedes encontrar
a: Machop, Onix, Zubat,Geodude y Mankey . Cuando lo hayas hecho, ve en dirección derecha
para coger un repelente. Luego, ve hacia abajo, lucha contra el Cubone y el Slowpoke de nivel
23 del Pokemaníaco, ve hacia la derecha, luego ve hacia arriba, hasta llegar a unas escaleras.
Ahora, ve hacia abajo y a la izquierda y lucha contra otro Pokemaníaco, con un Slowpoke de
nivel 25; ve todo recto y coge el revivir. Sube por el camino que te pasaste antes de encontrar
el objeto y sigue en la misma dirección, peleando durante el trayecto con una dominguera (con
un Oddish y un Bulbasaur, ambos de nivel 22) y un Pokemaníaco (con un Charmander y
un Cubone, también ambos de nivel 22). Sigue camino, y tras luchar con dos montañeros en un
cruce (el de abajo tiene un Geodude de nivel 25, y el de arriba un Machop y un Onix, los dos al
nivel 20) sube por la escalera. Encontrarás una cuerda huida y otros tres Montañeros (uno con
tres Geodude y un Machop, todos de nivel 19; otro con dos Onix y un Geodude, todos de nivel
20; y otro con un Geodude y un Graveler, de nivel 21) así como también una escalera por la
que tendrás que bajar.

Según estás, ve hacia la izquierda y hacia abajo. Arriba sólo hay rocas. A continuación, tras
pelear con una dominguera con un Jigglypuff, un Pidgey y un Meowth de nivel 21, dirígete de
nuevo hacia abajo si quieres enseñar avalancha a un Pokémon, pues hay un tutor de
movimientos. Encontrarás también unmáximo éter más arriba. Sigue tu camino luchando con
dos entrenadores más: un montañero con dosGeodude y un Graveler de nivel 21, y un
Pokemaníaco con tres Slowpoke de nivel 20. Coge las escaleras. En el siguiente piso, lucha con
las dos domingueras del camino, una con un Bellsprout y unClefairy de nivel 22, y otra con
un Pidgey, dos Rattata y un Bellsprout de nivel 19. Cuando avances, coge una perla y luego
lucharás contra el último entrenador, una dominguera con un Meowth, un Oddishy
un Pidgey de nivel 20. Finalmente llegarás a la salida del túnel.

En esta cueva encontrarás los siguientes Pokémon:

Machop Onix Geodude Zubat Graveler

Ruta 10 (salida)

Antes de tu descanso, en la Ruta 10 deberás luchar con algunos entrenadores. Si no quieres


luchar, toma el camino de la derecha, coge la Baya Latano del rincón, sigue abajo y llegarás
a Pueblo Lavanda.

Pueblo Lavanda

Objeto Precio

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Antídoto 100

Antiparaliz 200

Antiquemar 250

Antihielo 250

Cuerda Huida 550

Superrepel 500

Tienda Pokémon

Al fin hemos llegado al lugar mas terrorífico de toda nuestra aventura. Éste es un pequeño
pueblo con varias casas y una novedad: la Torre Pokémon. Nada más llegar la verás, pero
todavía no entres, puesto que de momento no tienes nada que hacer allí. Lo primero es lo
primero: cura a tus Pokémon en el Centro pokémon. Luego, echa un vistazo por las casas o
compra algo en la Tienda Pokémon. En una de las casas hay un inspector de motes que
evaluará los apodos que les hayas puesto a tus Pokémon. Cuando termines, ve hacia la Ruta 8.

Ruta 8

Sigue el camino perteneciente a esta ruta. En la zona de hierba, encontrarás una Baya Ziuela,
una Baya Zanama y una Baya Safre, aunque para entrar, necesitas usar corte, y, para
encontrarlas, elbuscaobjetos, aunque puedes hacerlo sin él en caso de no tenerlo. Entre la
hierba encontrarás aEkans(rojo fuego), Growlithe(rojo fuego), Vulpix(verde hoja) y Meowth.
Según vayas avanzando por la ruta, lucharás con unas gemelas; con cuatro entrenadores
dispuestos en una sola fila mirando en direcciones opuestas; e incluso con algunos motoristas,
entre otros. Necesitarás unos cuantos antídotos. Pronto llegarás a una segunda Vía
Subterránea.

Vía Subterránea: Ciudad Azulona - Pueblo Lavanda

Esta vía comunica Pueblo Lavanda con Ciudad Azulona. A diferencia de la primera en la que
estuviste, esta se dispone en horizontal. En ella hay una serie de objetos en el suelo que
podrás encontrar con elbuscaobjetos. Crúzala para llegar a la Ruta 7.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Ekans Meowth Sandshrew Vulpix Growlithe

Ruta 7

Es una de las rutas mas pequeñas. Cerca de la Ruta 7, utiliza el buscaobjetos para encontrar
una Baya Peragu que hay escondida en el suelo. Ve por el camino de la izquierda para llegar
a Ciudad Azulona.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Meowth Vulpix Growlithe Oddish Bellsprout

Ciudad Azulona
Ciudad Azulona
Ciudad Azulona es una de las ciudades más grandes de Kanto, por lo que puede que estés
confuso de a dónde ir primero viendo tantos edificios y personajes. Lo primero, como siempre,
es ir al Centro Pokémon. Ahora, ve a la Mansión Azulona, el edificio que se encuentra a la
izquierda del entrenador y su Poliwrath. Entra en ella y habla con la anciana para que te de
un té. Puedes subir para curiosear, pero no hay nada interesante en los siguientes pisos,
excepto los diseñadores y programadores del juego (Game Freak). Si te diriges al caminito al
lado del Centro Pokémon, podrás coger un éter; y no sólo eso, sino que también, si entras por
la puerta trasera de la Mansión Azulona y subes todos los pisos, ¡podrás coger un Eevee dentro
de una Poké Ball!. Corta el árbol que está cerca de las casas abajo del Centro Pokémon, utiliza
el buscaobjetos para encontrar más PP.

NOTA: Si quieres tener un Vaporeon,Flareon y Jolteon o más Eevee ve a la Isla Quarta (Más
adelante podras ir), deja a Eevee o a su evolución con un Ditto y el anciano de la guardería te
avisa cuando tienen un huevo.

Ahora, ¿por qué no vas al Centro Comercial de Ciudad Azulona y compras algo? En la Planta 1
hay objetos y algunas MT, en la Planta 2; un chico te enseña el movimiento contraataque, en la
Planta 3, puedes comprar un Poké muñeco, una carta retro o piedras de evolución; en la Planta
4; algunas vitaminas, y en la última Planta, en los distribuidores, podrás comprar algunas
bebidas. Además, si a la niña que tiene sed le das bebidas, ella te dará MTs. Si le das agua
fresca, te dará la MT16 Pantalla Luz, si le das un refresco, recibirás la MT20 Velo Sagrado, y si
le das limonada, obtendrás a mano de la chica la MT33 Reflejo. Lógicamente, puedes darle las
tres bebidas para recibir tres MT.

También puedes dirigirte al restaurante y hablar con el señor que está bebiendo para que te
de elmonedero que podrás usar para guardar las monedas del casino, otra de las novedades
de esta ciudad. También hay un hotel para personas y un Gimnasio Pokémon, accesible al
cortar el árbol que impide seguir tu camino.

Cuando tengas el monedero, ve al Casino, y... ¡utiliza el buscaobjetos por todo el casino, pues
en el suelo puedes encontrarte hasta 310 fichas! También puedes hablar con algunos
jugadores, pues los hay generosos y te darán más fichas. También tienes la posibilidad de
hacerte una foto con el Pokematón de la esquina inferior de la derecha del Casino, que sirve
para decorar tu ficha de entrenador. Si quieres, puedes jugar en las tragaperras y canjear tus
fichas por premios. También podrás encontrar unas llaves que aun no se sabe para que son,
están en la maquina de arriba a la derecha la 1era., pero tu misión principal en el casino es la
de frenar los planes del Team Rocket. Para ello, ve hacia el Soldado del Team Rocket que
protege el cartel, que se enfurecerá, y...
En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Koffing Grimer Psyduck Slowpoke Magikarp Eevee

En el casino encontrarás los siguientes Pokémon:

Abra Scyther Pinsir Porygon Dratini Clefairy

Entrenador Raticate Zubat

S. T. Rocket Nivel 20

...se irá, para avisar a su jefe de que su guarida podría ser descubierta. Acércate al cartel y
pulsa el botón que hay detrás de éste. Ahora, si estás preparado, baja por las escaleras.

Guarida Rocket

Muy bien, estás en la Guarida Rocket , en el juego hay un total de cuatro (la cuarta solo si te
pasas la liga) esta es la primera y la que tiene los entrenadores más fáciles.

Guarida secreta del Team Rocket


Guarida Rocket S1 (1)

Sótano 1

Te encuentras en la Sótano 1. Dirígete hacia la parte de la izquierda para coger una cuerda
huida. Puedes ir a la derecha, pero de momento no tienes acceso desde esa habitación. Si vas
por el camino hacia abajo donde hay muchas plantas, encontrarás más PPen la última de la
derecha, usa el buscaobjetos. Baja las escaleras para llegar al Sótano 2.

Rivales en esta planta:

Entrenador Raticate Raticate

S. T. Rocket Nivel 21

Entrenador Drowzee Machop

S. T. Rocket Nivel 21

Guarida Rocket S2

Vas a llegar bajando las escaleras y cuando bajas, lo primero que verás es un Soldado Rocket.
Sótano 2

Entrenador Zubat Koffing Zubat Grimer Raticate

S. T. Rocket Nivel 17

Lucha con él y después dirígete hacia el mecanismo de baldosas. Funciona del siguiente modo:
dependiendo de la dirección que apunte la baldosa que estás pisando, girarás a un lado u a
otro, e irás cambiando de dirección según vas avanzando. Pisa cualquiera de las dos baldosas
que tienen la flecha en dirección izquierda y pisa la que apunta hacia arriba; llegarás a
una piedra lunar. Ahora, ve hacia la dirección contraria sin pisar ninguna baldosa para coger
una velocidad X. Vuelve al lugar donde cogiste la piedra lunar, pero esta vez coge
la MT12 Mofa. Ve hacia la derecha, pisa las baldosas que apuntan hacia abajo, luego las que
apuntan hacia la derecha y después, de nuevo, a las que apuntan a la izquierda, y te pararás en
otra baldosa amarilla. Sitúate sobre las flechas que están abajo y que apuntan a la derecha
para llegar a una superpoción. Es posible que también llegues a un ascensor, pero todavía no
tienes la llave para usarlo. Por último, sal del mecanismo y baja las escaleras del S2 para llegar
al S3.

Guarida Rocket S3

Sótano 3

En este sótano, primero ve todo hacia enfrente y utiliza el buscaobjetospara encontrar


una pepita, después dirígete hacia abajo, lucha con el soldado Rocket, y coge
la MT21 Frustración.

Entrenador Machop Machop


S. T. Rocket Nivel 21

También hay otro mecanismo de baldosas. Pisa la baldosa que apunta a la derecha y luego la
que apunta hacia abajo, y coge el carameloraro. Luego, ve a la baldosa del principio que
apunta a la izquierda, pisa la siguiente de la derecha, vuelve hacia atrás y dirígete al estrecho
camino para pisar la primera baldosa de las dos que hay. Te llevará a un soldado del Team
Rocket.

Entrenador Rattata Raticate Drowzee

S. T. Rocket Nivel 20

A continuación, coge las gafas de sol y baja las escaleras.

Guarida Rocket S4 (1)

Sótano 4

Ve directo hacia la mesa para coger el éter máx. Coge la MT49 Robo de arriba y lucha con el
soldado Rocket.

Entrenador Koffing Zubat


S. T. Rocket Nivel 21

Al instante, se le caerá la llave del ascensor, así que recógela. Vuelve al sótano 2 y, juega con el
mecanismo de baldosas hasta llegar a un ascensor. También verás que hay unas escaleras,
súbelas, pues te llevarán a otra parte del S1.

Guarida Rocket S1 (2)

En esta parte del sótano 1 encontrarás dos soldados Rocket y una hiperpoción.

Entrenador Rattata Raticate Raticate Rattata

S. T. Rocket Nivel 19

Entrenador Grimer Koffing Koffing

S. T. Rocket Nivel 20

Vuelve por las escaleras al S2 y toma el ascensor. Puedes elegir entre varios pisos, S1, S2, y S4.
Elige primero el 1, pues es otra de las partes del primer sótano.

Guarida Rocket S1 (3)

Aquí sólo hay un soldado Rocket. Toma el ascensor de nuevo y elige la S4.

Entrenador Grimer Koffing

S. T. Rocket Nivel 22

Guarida Rocket S4 (2)

Ésta es la última parte. Cerca de ti hay dos mesas, sobre una de ellas hay un calcio. Ve hacia la
parte de arriba, donde encontrarás dos soldados Rocket que cortan tu paso.

Izquierda:
Entrenador Sandshrew Sandslash Ekans

S. T. Rocket Nivel 23

Derecha:

Entrenador Ekans Arbok Sandshrew

S. T. Rocket Nivel 23

Ahora, ábrete paso hacia el despacho del Jefe Giovanni. Puesto que has arruinado sus planes,
entrará en batalla contigo.

Entrenador Onix Rhyhorn Kangaskhan

Jefe Giovanni Nivel 25 Nivel 24 Nivel 29

Tras tu victoria, aparecerá el Scope Silph a tu lado. Además, en el despacho del jefe, con la
ayuda delbuscaobjetos encontrarás una malla ball y una nido ball, situados entre las plantas.
Sal de la guarida usando el ascensor o una cuerda huida. ¡Enhorabuena, has frenado al Team
Rocket una vez más!

Es hora de curar tus Pokémon en el Centro Pokémon, pues te espera el Gimnasio Pokémon de
ciudad Azulona.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azulona

Este gimnasio es de tipo planta. Su líder es Erika, amante de los Pokémon tipo planta. Al
principio, hay dos entrenadoras. Luego verás otras dos, y en el centro, rodeado de arbustos,
está Erika y otras tres entrenadoras.

Entrenadora Bellsprout Weepinbell


Chica Nivel 23

Entrenadora Bellsprout Oddish Weepinbell Gloom Ivysaur

Entre. guay Nivel 22

Entrenadora Bulbasaur Ivysaur

Dominguera Nivel 24

Entrenadora Oddish Bellsprout Oddish Bellsprout

Bella Nivel 21

Entrenadora Bellsprout
Bella Nivel 24

Entrenadora Oddish Gloom

Chica Nivel 23

Entrenadora Exeggcute

Bella Nivel 24

La líder

Como ya habrás observado, este gimnasio es de tipo planta, y además, otros Pokémon tienen
un segundo tipo veneno, como Oddish, Bellsprout, Bulbasaur... Es por ello que, es
recomendable el uso de Pokémon de tipo fuego (Charmander, Charmeleon o Charizard),
volador (Pidgeotto), psíquico (Abra,Hypno o Kadabra). Butterfree es una buena elección si sabe
el movimiento confusión (bicho + volador). No utilices Pokémon de tipo planta (Ivysaur), de
agua (Wartortle) ni de tipo roca o tierra (Graveler oDugtrio). Además, si llevas objetos
curativos para quitar los estados alterados, provocados porsomnífero, paralizador o polvo
veneno; mejor.

Entrenador Victreebel Tangela Vileplume

Líder Erika Nivel 29 Nivel 24 Nivel 29

Tu recompensa será la Medalla Arcoiris, podrás usar fuerza y recibirás la MT19 Gigadrenado,
ademas todos los Pokémon por debajo del nivel 50 te obedecerán. Ahora, vuelve por donde
habías venido a Pueblo Lavanda, pues te espera la Torre Pokémon.

Torre Pokémon
Torre Pokémon

En la Planta Baja, verás como algunos entrenadores se lamentan de la pérdida de sus difuntos
Pokémon o a rendir homenaje. Sube por las escaleras para llegar a la siguiente planta.

En esta torre encontrarás los siguientes Pokémon:

Gastly Haunter Cubone

Planta 1

En la Planta 1 tendrás otro encuentro con tu rival, que esta vez dispone de 2 nuevos
Pokémon,Gyarados/Exeggcute, Gyarados/Growlithe o Exeggcute/Growlithe, dependiendo del
Pokémon inicial con el que empezaste.

Entrena Pidgeot Exeggcute Growlithe Gyarados Ivysaur Wartortl Charmeleo


Kadabra
dor to 23 21 13 1 e2 n3

Rival Nivel 25 Nivel 22/23 Nivel 20 Nivel 25

Después sube por las escaleras para llegar a la Planta 2.

Planta 2

Aquí empezarás a encontrarte con Gastly y algún que otro Cubone, y con más suerte quizás,
unHaunter. En esta planta hay tres entrenadoras y una cuerda huida.

Planta 3
Encontrarás dos elixir, un despertar y también una superball en esta planta, así como otras tres
exorcistas.

Planta 4

En ésta encontrarás un Amuleto puesto sobre un sello de magia blanca que cura a tus
Pokémon, además de una seta grande que esta arriba y una pepita que está más abajo, usa
tu Buscaobjetos. Hay cuatro exorcistas.

Planta 5

Una precisión X y un Carameloraro son los objetos de esta planta. Además, antes de irte por
las escaleras, un Ghost al nivel 30 te atacará. Cuando utilices el Scope Silph, verás que el Ghost
resulta ser el perturbado espíritu de la madre cubone, que por cierto, no podrás capturar.

Planta 6

Encontrarás 3 soldados rocket en esta planta, que al ser derrotados se irán. Los Pokémon que
sonRatata, Zubat, Koffing, Golbat y Drowzee de modo que no deberían dar ningún problema
(recuerda que en la planta 4 puedes curar a tus Pokémon situándote sobre el sello de magia
blanca). Cuando llegues al final, encontrarás al Sr. Fuji, que vino a calmar el espíritu de la
madre cubone. Te llevará a su casa, donde deberás hablar con él para que te de la Poké flauta,
que despierta a los Pokémon dormidos. Si vuelves al lugar en donde estaba el Sr. Fuji y utilizas
el buscaobjetos encontraras oculta la Camp. Alivio . Ve hacia la Ruta 12, que está hacia el sur.

Ruta 12

Avanza por la ruta y entra en la caseta, sube al segundo piso y habla con la niña para recibir
la MT27Retribución. Al salir y seguir hacia abajo veremos una tabla con una pokebola que esta
flotando en el agua, que contiene la MT48 Intercambio, pero solo podremos cogerla
usando Surf, que aun no tenemos, cuando sigas avanzando, encontrarás principalmente
pescadores y mas adelante con elbuscaobjetos podras encontrar una hiperpoción. Si sigues
bajando te encontrarás con varios pescadores contra los que luchar. Al final de la vía, una
pareja de entrenadores te esperan para luchar y un poco más abajo, llegarás al Snorlax que te
impedía el paso, pero si utilizas la Poké flauta, se despertará y empezara el
combate. Snorlax es un Pokémon vago que utilizará Descanso para recuperar PS y a
continuación Ronquido, para atacar mientras duerma. Se encuentra en el nivel 30. Si lo
derrotas, no te preocupes, pues más adelante podrás capturar a uno con el mismo nivel.
Independientemente de lo que hayas hecho, podrás pasar por la ruta, pero antes, usa
el Buscaobjetos justo donde estaba elSnorlax y te aparecerán 3 estrellas diciéndote que hay
algo enterrado justo debajo de tus pies y desenterrarás un Restos. Sigue caminando y llegarás
a la casa del hermano del Gurú pescador, quien te dará una Supercaña. Además, te dirá que
vuelvas cuando atrapes un Magikarp. Cuando lo tengas, vuelve, él medirá al pokémon y te dará
una Malla ball. Cada vez que lleves un Magikarp (no el mismo, uno diferente) te dará
otra Malla Ball. También encontrarás más adelante un Hierro, aunque para obtenerlo deberás
usar corte y luchar contra un campista que tiene un Nidoran (macho) y un nidorino al nivel 29.
Cuando encuentres otro árbol, córtalo para sumergirte en una zona de hierba, donde
encontrarás un Carameloraro con ayuda del Buscaobjetos. Entre los Pokémon salvajes
destacanVenonat y Gloom/Weepinbell. Llegarás a la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:


Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Snorlax

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

RUTA 13

Cerca de la Dominguera del principio, encontrarás un Más PP en el suelo. Si subes y te diriges a


la zona de hierba, puedes encontrar Pokémon salvajes, como Ditto. Hallarás bastantes
entrenadores en las Rutas 13, 14 y 15. Ábrete paso entre los caminos para llegar a la Ruta 14

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Pidgey Venonat Gloom Weepinbell Oddish Bellsprout Ditto

Tentacool Magikarp Krabby Horsea Psyduck Slowpoke Gyarados

Ruta 14

Al principio de la Ruta encontrarás dos ornitólogos. También verás un grupo de motoristas que
poseen Pokémon de tipo veneno. Cerca de ellos, en la zona de hierba, hay un Zinc escondido
en el suelo. También podrás encontrar con el Buscaobjetos una Baya Pinia cerca de las gemelas
Lena y Tea con quien tendrás un combate doble, ahora sigue tu camino hacia la siguiente ruta.

En esta ruta encontrarás los siguientes Pokémon:

Weepinbel
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Bellsprout Ditto
l

Ruta 15

Además de ser una ruta larga, se divide en dos partes. Si vas por la parte de arriba, encontrarás
al final la MT18 Danza Lluvia. Si vas por la de abajo, encontrarás muchos entrenadores, así
como también zonas de hierba. Las dos partes llevan a una caseta. Entra en ella y sube las
escaleras, acto seguido habla con el ayudante del profesor Oak. Si ya tienes 50 Pokémon
distintos, te dará el Repartir experiencia y si ves por los prismaticos (telescopio) Articuno se
agregara a la Pokedex. Luego, baja las escaleras y sal de la caseta para llegar, después de un
intenso viaje, a Ciudad Fucsia.

Weepinbel
Pidgey Pidgeotto Venonat Gloom Oddish Bellsprout Ditto
l

Ciudad Fucsia

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Superpoción 700

Revivir 1500

Cura Total 600

Máx. Repel 700


Tienda Pokémon

Ciudad Fucsia es tu sexta ciudad. Si observas tu tarjeta de entrenador, verás que te faltan 4
medallas, es decir, la mitad del total. Desde que empezaste, te has vuelto un entrenador fuerte
y has completado algo tu Pokédex, has ganado medallas y puesto el listón alto a tu rival, has
crecido como persona y has conocido a distintos entrenadores... Pero todo ésto no es motivo
suficiente para tomarse un descanso. Tu camino como entrenador no ha terminado, de hecho,
todavía queda mucho por hacer. Para variar, debes hacer algunas cosas en esta ciudad,
aunque el orden es indiferente.

Primero, ve a las casas del sur, en una, encontrarás al hermano mayor del Gurú pescador, que
te entregará la caña buena. En esa misma, si sales por la segunda puerta y utilizas
el buscaobjetos, encontrarás un Máx. revivir. La casa de al lado es la del guardia del Safari, que
no articula bien al hablar, por lo que no le entenderás. También hay un objeto tapado por una
roca, que de momento no puedes coger puesto que no tienes la MO04 Fuerza. A la izquierda
del centro pokemon se encuentra la casa del Quita-movimientos, muy útil para cuando quieras
olvidar MOs que ya no te sirvan.

Luego, puedes seguir rellenando huecos en tu Pokédex mirando los Pokémon de alrededor.
Puedes hablar con el cazabichos que mira al Kangaskhan y le enseñará a algún Pokémon el
movimientosustituto. Otra de las novedades de esta ciudad es la Zona Safari. ¿Por qué no
entras? Vale 500 y además puedes atrapar distintos Pokémon.

En esta ciudad encontrarás los siguientes Pokémon:

Psyduck Slowpoke Magikarp Goldeen Poliwag Seaking Gyarados

Zona Safari

Zona Safari.

La Zona Safari tiene 4 zonas. Cada zona tiene diferentes tipos de Pokémon, y algunos son
raros. Hay Pokémon como Rhyhorn,Nidoran♂ (macho)
y Nidorino, Exeggcute, Kangaskhan, Chansey,Doduo, Tauros, Dratini, Scyther (detrás de la casa
de reposo del oeste), etc.
Deberás capturarlos con las Safari Balls, y puedes ayudarte del cebo y de las rocas. Si tiras cebo
a un Pokémon, será difícil que escapen, pero te costará más atraparlos. Por el contrario, si tiras
rocas, será fácil que escapen, pero te costará menos atraparlos. Cuando se te acabe el tiempo
(límite de pasos) o todas las Safari Balls, el juego se dará por terminado.

Cuando estés en la Zona Safari, anda algo por las zonas de hierba del principio y después
dirígete hacia la derecha, pasando la casa. Llegarás a la primera zona.

En la zona safari encontrarás los siguientes Pokémon:

Nidoran♂ Nidorina Nidoran♀ Nidorino Parasect Venonat

Exeggcute Rhyhorn Chansey Pinsir Tauros Scyther

Venomoth Kangaskhan Doduo Paras Psyduck Slowpoke

Magikarp Dratini Dragonair Poliwag Goldeen Seaking

Zona Central
La zona central esta dividida en tres partes: La parte inferior derecha, la parte superior y la

parte izquierda.

Zona Central

En la parte rocosa que se encuentra rodeada de agua, encontrarás una Piedra hoja. Lo único
que puedes hacer en esta parte, ademas de intentar capturar algún Pokémon, es seguir el
camino hacia la derecha y llegarás a la Zona 1.

Zona 1

Siguiendo el camino, llegarás a unas escaleras que podrás subir y elegir entre seguir hacia

arriba o hacia la izquierda.

Zona 1

Elije el camino hacia arriba para coger una Piedra hoja. Vuelve y sigue a la izquierda y baja las
escaleras para seguir el camino. Sube y verás un camino pequeño que esta rodeado de agua y
que a su final se encuentra la MT11(Día soleado). Vuelve atrás y sigue subiendo por el único
camino posible que te llevará a una Poción máxima y a subir escaleras y bajar por otras para
recoger un Restaurar todo. Al lado de este objeto, se encuentra una casa de reposo sin
ninguna importancia. Sigue hacia arriba y a la izquierda para seguir recorriendo el camino y
llegar a lazona 2.

Zona 2

Entrarás por la parte baja de la zona donde podrás elegir tres caminos. Tienes dos escaleras y
un camino a otra zona. El camino hacia otra zona te lleva a la parte superior de la zona central
donde no hay nada interesante. Toma las primeras escaleras y sigue el camino para recoger
una Garra rápida. Vuelve al principio y toma las otras escaleras que se encuentran al norte del

camino que lleva a la parte superior de la zona central.

Zona 2

Sube y baja las escaleras y baja por el camino que se encuentra al sur de las escaleras que
bajaste. Este camino transita una parte de la zona 3 para llegar a la zona oeste de la zona
central en la cual no hay nada de relevancia. Lo único importante de este camino es la parte
sur de la zona 3 donde puedes recoger un Revivir máximo. Sube las escaleras y por el camino
del sur, al bajar las escaleras, encontrarás una Poción máxima. Ahora sí, vuelve hacia el norte a
la zona 2. Aquí lo único que queda por hacer es seguir al norte donde encontrarás laMT47(Ala
de acero). Sigue adelante y verás otra casa de reposo sin nada importante en ella. Sigue por el
único camino posible, encontrarás una Proteína y sigue para que puedas llegar a la parte
superior de la zona 3.

Zona 3

Apenas ingreses, si bajas encontrarás unos Dientes oro.

Zona 3

Sube y sigue por el camino para encontrar la MT32(Doble equipo) y una casa arriba de este
que es la única importante de la zona. Entra y el empleado te recompensará con
la MO03(Surf). Ya no tienes nada mas que hacer en la Zona Safari. Puedes seguir explorando la
zona con Surf pero necesitas la medalla del Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia. Si quieres,
puedes seguir capturando Pokémon o simplemente salir.

Cuando hayas salido, vuelve a la casa del guardia Safari en Ciudad Fucsia, dale su
dentadura(Dientes de oro. A cambio recibirás la MO04 Fuerza. Ahora, puedes mover la roca
para coger el carameloraro. Sal de la casa y dirígete a la Ruta 18, el Gimnasio Pokémon lo
dejaremos para más adelante.

Ruta 18

Como es frecuente en estas rutas, encontrarás tres ornitólogos al inicio de ésta. Si entras en la
típica caseta que comunica distintos caminos y subes al segundo piso, puedes cambiar
tu Slowbro (VH) o unGolduck (RF) por un Lickitung. Cuando salgas de la casa, automáticamente
aparecerás montado en tu bici, pues por el Camino de Bicis debes ir montado en ella
obligatoriamente.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate Lickitung

Camino de Bicis (Rutas 18 y 17)


Avanza por el camino de la izquierda y sube hacia arriba para llegar a la Ruta 17. A partir de
esta Ruta, puesto que es una cuesta, tu bicicleta se irá hacia abajo si dejas de controlarla. En el
primer tramo, antes de llegar al primer motorista y después de pasar el cartel de la ruta, utiliza
el buscaobjetos para encontrar un Elixir Máx., aunque te será difícil cogerlo por la
pendiente(mantener apretado B para parar la bicicleta y que no se tire para abajo). Cuando
llegues al motorista, puedes ir por el camino de izquierda o por el de la derecha. Los dos
terminan en el mismo sitio. Utiliza el buscaobjetos por toda la ruta para encontrar diferentes
objetos, como dos Restaura todo y un Carameloraro, entre otros. Sigue ascendiendo por la
costosa pendiente hasta llegar a la Ruta 16.

Spearow Fearow Doduo Rattata Raticate

Ruta 16

Afortunadamente, en esta ruta las cosas se equilibran más y ya no tienes que ir en contra de la
cuesta, así que podrás controlar a tu bici fácilmente.

Un grupo de motoristas y calvos te espera en la ruta. Cuando los venzas, en la caseta, como es
de esperar, si subes al segundo piso un ayudante del profesor Oak te dará el Mon. amuleto en
caso de haber atrapado 40 Pokémon. Luego, cuando salgas de la casa, verás un segundo
Snorlax. Ésta es tu segunda oportunidad si derrotaste al primero, así que aprovéchala para
capturarle. Antes de seguir, vuelve a utilizar el Buscaobjetos donde estaba el Snorlax y
encontrarás otra unidad de Restos. Luego, si cortas el árbol y vas por la parte de detrás de la
caseta, llegarás a otra casa en la que una niña te dará la MO02 Vuelo. Enséñale dicha MO a un
Pokémon de tipo volador para volver a Ciudad Fucsia subido a tu Pokémon. Cuando estés al
lado del Centro Pokémon, entra al Gimnasio Pokémon.

Spearow Snorlax Doduo Rattata Raticate

Gimnasio Pokémon de Ciudad Fucsia

El gimnasio de Ciudad Fucsia es del elemento veneno, aunque ten cuidado ya que también
poseen Pokémon de tipo psíquico. Está lleno de muros invisibles que te obligan a rodear los y
luchar con entrenadores. Lo que debes hacer para llegar a Koga, es meterte por los huecos que
"veas" y avanzar hasta él de esa forma. Las baldosas que tienen puntos blancos en las esquinas
son las que no te dan paso.

Entrenador Drowzee Kadabra Drowzee


Malabarista Nivel 31

Entrenador Arbok Sandslash Arbok -

Domador Nivel 33 -

Entrenador Drowzee Kadabra - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Drowzee Hypno - -

- -

Malabarista Nivel 34 - -

Entrenador Sandslash Arbok - -

- -

Domador Nivel 34 - -

Entrenador Hypno - - -
- - -

Malabarista Nivel 38 - - -

El líder

Koga utilizará cuatro Pokémon. Puesto que Koffing y Weezing levitan, no les afectará los
ataques de tipo tierra. Lo mejor es utilizar algún Pokémon de tipo Psíquico y dejar a los
vulnerables a un lado. Debes preocuparte también del envenenamiento con tóxico.

Entrenador Koffing Muk Koffing Weezing

Líder Koga Nivel 37 Nivel 39 Nivel 37 Nivel 43

Ganarás la Medalla Alma, que te permite utilizar Surf cuando quieras, y la MT06 Tóxico.

Ya hemos acabado lo que teníamos que hacer en Ciudad Fucsia. Antes de poner rumbo a tu
próximo destino, vamos a hacer uso de las MO conseguidas: Vuelo y Surf. Ahora podrás llegar
a la pequeña isla en la zona zafarí donde se encuentras una Pepita y una Piedra Hoja usando
el Buscaobjetos, luego vuela a Pueblo Lavanda y vuelve a la Ruta 12. En una de las partes del
puente, tendrás que usar Surf para coger la MT48 Intercambio. Ahora, vuela a Ciudad Azulona,
donde puedes hacer Surf para que un señor mayor te enseñe Amortiguador. Como nos viene
de camino, ve a la Ruta 7 y métete en la caseta, en la que el Guardia te pedirá el Té que te dio
la anciana en la mansión Azulona. Ahora, podrás pasar aCiudad Azafrán.

Ciudad Azafrán

Objeto Precio

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700


Tienda Pokémon

Como habrás observado, Ciudad Azafrán está siendo dominada por los planes del Team
Rocket, por lo que de momento podrás ir a pocos sitios. Primero ve al sur de la Ciudad, y entra
en la cuarta casa a la derecha del Centro Pokémon, donde el Sr. Psíquico te dará la MT29
Psíquico. Al lado de la Tienda Pokémon está el Club de Fans de entrenadores Pokémon. En él,
hablan de entrenadores famosos, y, cuando tú lo seas, lo harán de ti. Ve al edificio
grande, Silph S. A.

Hitmonchan Hitmonlee Lapras

Silph S.A.

La famosa empresa Silph S.A. está siendo controlada bajo los planes del Team Rocket. Tu deber
es impedirlo, y para ello, deberás resolver laberintos, baldosas teletransportadoras,
encontrarte con nuevas caras y con conocidas...

Silph S.A. PB

En la Planta Baja no hay nadie. Apenas entres, ve al Piso 4, ya sea por el ascensor ó subiendo
de piso en piso. Una vez allí ve a la izquierda y luego abajo, venciendo entrenadores, avanza
hacia el sur y verás a un rocket junto a un tele transportador, pisa el tele transportador y luego
vuelve a pisarlo para volver a donde estaba el rocket, entonces avanza hacia la derecha para
tomar la llave magnética, que abrirá todas las puertas mecánicas del Silph S.A. Con la llave en
tus manos eres el dueño de todo el edificio y recomiendo que lo explores todo ya que
encontrarás objetos interesantes y experiencia necesaria para tu próximo gimnasio.

Piso 1

En este piso tienes que lucha contra dos reclutas y un científico que los verás a simple vista.
Continua hacia la izquierda donde hay dos puertas para abrir. En la puerta de arriba la chica le
enseñará Onda trueno a tu Pokémon y en la puerta de abajo encontrarás una Ultra Ball en una
de las plantas. El científico en esa sala no luchará contigo a menos que tu le hables. No pises
ningún tele transportador puesto que todos los caminos llegan al mismo lugar ahora que
tienes la llave. Ahora, directo al Piso 2.

Piso 2

Apenas subas verás un recluta al cual deberás vencer. Sigue caminando hacia abajo y a la
derecha encontrarás tres plantas con una Proteína en la planta del medio. Sube y abre las dos
puertas para recoger la Hiperpoción y luchar contra el científico. Sin nada mas que hacer, sube
las escaleras para llegar al Piso 3.

Piso 3

Baja y recoge la MT41(Tormento), recoge el Hierro en la última plante y derrota al recluta.


Ahora baja y lucha contra el recluta que veas al lado de las plantas. Entra por la puerta que ya
se encuentra abierta y abre la que esta mas arriba para luchar con el científico. Abre la
segunda puerta y recoge la Cura total, el Revivir máximo y la Cuerda huida. Piso explorado,
sigamos con el Piso 4.

Piso 4

Este piso es en el que se encontraba la llave así que ya debes de haber enfrentado al científico
y al recluta de la parte derecha. Ahora enfrenta al que se encuentra en la parte izquierda.
Ingresa por la puerta a su lado y en la planta que se encuentra en el rincón hay un Mas pp.
Lucha con el hombre y abre la puerta detrás de el y en una de las plantas encontrarás un Elixir.
Vuelve a las escaleras y ve hacia la izquierda para abrir la primera puerta y recoger la Proteína.
Sal y sigue bajando. Detrás de la última puerta te espera la MT01(Puño certero. Otro piso
explorado así que vamos rumbo al Piso 5.

Piso 5

Lucha con el recluta que veas al lado del ascensor. Sigue hacia la izquierda y en la primera sala
encontrarás un Carburante en una de las plantas. Baja, derrota al científico, abre la puerta y
recoge elMas ps y el Especial X. Piso corto y sin mucho para hacer, avancemos al Piso 6.

Piso 6

Derrota al recluta y abre la puerta detrás de este. Avanza y recoge el Zinc y una de las plantas
además de la MT08(Corpulencia). Abre la puerta y derrota al recluta. Vuelve a las escaleras y
ve hacia la izquierda. Primero toma el camino hacia abajo y encontrarás un científico y
un Calcio. Ahora sube y derrota al último recluta y abre la puerta. Sin nada que hacer dentro,
sube las escaleras rumbo al Piso 7.

Piso 7

Apenas subas verás a un recluta. Baja y ve hacia la derecha para recoger el Hierro y
la Pepita en la planta delante del científico. Vuelve y ve hacia la izquierda para enfrentar a otro
recluta. Sube, derrota al científico y vuelve para subir al Piso 8.

Piso 8

Elige el camino de la derecha y derrota al científico. Abre las puertas solo si quieres y ahora
baja por la izquierda. Derrota al recluta, abre la puerta y habla con la chica para que tus
Pokémon sean sanados. Sube y en la planta encontrarás un Calcio. Abre la puerta y derrota al
recluta. Aquí tienes dos caminos. Si sigues adelante tienes un tele transportador que hará que
sigas hasta la parte de arriba que interesa. El otro camino es seguir subiendo por las escaleras
los dos pisos que faltan y juntar un poco mas de experiencia. Como queremos y necesitamos
esa experiencia, vamos a subir al Piso 9.

Piso 9

Ve por la puerta abierta de la derecha y en la planta recoge un Mas ps. Sal y derrota al
científico. Sigue bajando y encontrarás otro recluta con un Carburante, un Caramelo raro y
una Ultra Ball. Nada mas que hacer, sube al Piso 10.

Piso 10

Lo único de este lado es enfrentar al recluta y recoger el Zinc. Ahora vuelve al Piso 2 para
tomar el tele transportador.
Piso 6 (2)

Cuando llegues, pisa el primer tele transportador entrando por la puerta de la izquierda y te
llevará a otra parte del Piso 6 donde tu rival de estará esperando. Prepárate bien ya que su
equipo es mas poderoso y será este:

Entrenad Exeggcute Growlithe Gyarados Alakaza Venusau Blastoise Charizar


Pidgeot
or 23 21 13 m r1 2 d3

Nivel
Rival Nivel 37 Nivel 38 Nivel 35 Nivel 40
35/38

Una vez determinado el ganador, habla con el chico que está cerca tuyo para que te de
un Lapras. Pisa la baldosa para teletransportarte al piso 10. Lucha con el soldado Rocket,
rebusca en la segunda planta de la derecha para encontrar un Revivir y abre la puerta; te verás
las caras por segunda vez con Giovanni.

Entrenador Nidorino Kangaskhan Rhyhorn Nidoqueen

Giovanni Nivel 37 Nivel 35 Nivel 37 Nivel 41

Cuando tu victoria concluya, habla al presidente para que te de una Master Ball. Ahora, ya que
has arruinado los planes del Team Rocket, sal de Silph. Ve al Centro Pokémon y después,
puedes visitar las casas que antes estaban vigiladas por soldados Rocket, como la casa de la
"copiona". Si hablas con dicha niña tendrás que darle un Poké Muñeco y te
enseñará Mimético.

A continuación, ve hacia el Dojo-Karate

Dojo-Karate
El Dojo-Karate es una especie de Gimnasio Pokémon, con cuatro karatekas y un líder. La
diferencia es que, en vez de darte una medalla, te darán otro premio. ¡Véncelos a todos y
demuestra lo que vales!

Entrenador Machop Mankey Primeape

Karateka Nivel 31

Entrenador Mankey Primeape

Karateka Nivel 31

Entrenador Machop Machoke -

Karateka Nivel 32 -

Entrenador Primeape - -

- -

Karateka Nivel 36 - -

Cuando venzas a los Karateka, te las verás con el líder.

Entrenador Hitmonchan Hitmonlee


L. Karateka Nivel 37

Ha llegado la hora de coger tu premio: Hitmonlee o Hitmonchan. Sólo puedes coger uno, así
que elige el que quieras. Luego, cura a tus Pokémon en el Centro Pokémon y entra en el
gimnasio, cuya líder es Sabrina.

Hitmonlee Hitmonchan

Nivel 25

Patada giro Puño cometa

Patada salto Agilidad

Demolición Persecución

Foco energía Ultrapuño

Gimnasio Pokémon de Ciudad Azafrán

El gimnasio de ciudad Azafrán es del elemento psíquico. Está lleno de una serie de baldosas
teletransportadoras o interruptores que te teletransportan a distintas zonas del gimnasio. Los
entrenadores que encontrarás por todo el gimnasio son:

Entrenador Kadabra Slowpoke Mr. Mime Kadabra

Médium Nivel 31

Entrenador Slowpoke Slowbro -


-

Médium Nivel 33 -

Entrenadora Gastly Haunter -

Exorcista Nivel 33 -

Entrenador Mr. Mime Kadabra - -

- -

Médium Nivel 34 - -

Entrenadora Gastly Haunter - -

- -

Exorcista Nivel 34 - -

Entrenadora Haunter - - -

- - -

Exorcista Nivel 38 - - -

Entrenador Slowbro - - -
- - -

Médium Nivel 38 - - -

Para llegar hasta Sabrina, deberás seguir el siguiente recorrido: en la entrada, pisa la única
baldosa que hay. Después, en la sala en la que estás, pisa la baldosa inferior de la izquierda; te
teletransportará a otra habitación diferente. Pisa la baldosa inferior de la izquierda, luego la
superior de la derecha, y por último, la inferior de la izquierda.

La líder

Sabrina utilizará cuatro Pokémon. Como ya sabes, Kadabra y Alakazam tienen un ataque
especial bastante alto, pero una defensa baja. Lo mejor contra ellos es usar ataques físicos de
gran potencia, como hipercolmillo, para debilitarlos rápidamente y evitar que usen
premonición y paz mental. Venomoth utilizará ataques para alterar tu estado, mientras que
Mr. Mime utilizará ataques psíquicos y barrera para subir la defensa. Por supuesto, no utilices
Pokémon de tipo veneno ni de tipo lucha, pues caerán fácilmente.

otros consejos:

 Utiliza ataques tipo bicho, fantasma o siniestro. (Zubat y sus evoluciones)

 Teniendo en cuenta el 1° punto, ten cuidado con los Pokémon que uses, ya que los
únicos de tipo fantasma también son venenosos

 Teniendo en cuenta el 1° punto, es muy difícil tener un Pokémon siniestro, pero no se


los necesita. puedes usar movimientos de este tipo, como es el caso de Squirtle. este
aprende mordisco, al igual que sus evoluciones.

 Para Venomoth puedes usar movimientos tipo fuego, roca, volador o psíquico. aun así,
los Pokémon tipo psíquico son débiles contra el tipo bicho, así que cuidado.

 Puedes defenderte con Pokémon tipo acero, como un Magnemite o Magneton

Entrenadora Kadabra Mr. Mime Venomoth Alakazam

Líder Sabrina Nivel 38 Nivel 37 Nivel 38 Nivel 43

Cuando consigas la Medalla Pantano y la MT04 Paz Mental, vete volando a Pueblo Paleta para
hacer surf en la parte sur.

Ruta 21
Tu visita a Pueblo Paleta ha durado poco. Al principio de la Ruta 21, en la parte de hierba,
puedes capturar un Tangela, aunque es bastante difícil poder capturarlo. Luego, sigue
surfeando hacia abajo, lucha con los pescadores de las dos islas y con los demás entrenadores
que te vayas encontrando. Hallarás una Perla en una pequeña porción de tierra con
el Buscaobjetos. Al final, habrás llegado aIsla Canela.

Tentaco Magikar Slowpok Gyarado


Tangela Kingler Seadra Krabby Horsea Psyduck
ol p e s

Isla Canela

Objeto Precio

Ultraball 1200

Superball 600

Hiperpoción 1200

Revivir 1500

Cura Total 600

Cuerda Huida 550

Máx. Repel 700

Tienda Pokémon

Isla Canela es una pequeña ciudad en medio del mar en la que hay, además de un Centro
Pokémon (al que debes entrar nada más llegar) y una Tienda Pokémon, un Gimnasio
Pokémon, un Laboratorio Pokémon y una Mansión. Las puertas del gimnasio están cerradas,
así que ve al Laboratorio primero. Como puedes observar, hay tres salas. Entra en la Sala de
reuniones, donde un señor mayor te cambia tu Raichu por un Electrode y una chica te cambia
su Tangela por un Venonat. En la Sala I + D, un chico puede enseñarle Metrónomo a uno de tus
Pokémon, mientras que en la Sala de pruebas, un chico te cambia su seel por un ponyta y
también verás un científico. Dicho científico puede revivir el fósil que conseguiste en Mt.
Moon, así que dáselo; conseguirás un Omanyte o un Kabuto (solo basta con salir y volver a
entrar a la sala). Dale también el Ámbar Viejo para obtener un Aerodactyl revivido. Ahora, sal
del Laboratorio y dirígete a la Mansión Pokémon, en la cual tendrás que encontrar las llaves
que abren el gimnasio.

Pokémon que hay en la ciudad:


Slowbr Tentac Magik Krabb Psyduc Slowp Gyara Shelld
Kingler Seadra Horsea Staryu
o ool arp y k oke dos er

Pokémon que se pueden obtener:

Tangela Seel Electrode Kabuto Omanyte Aerodactyl

Mansión Pokémon

Mansión Pokémon

En esta mansión aparecen Pokémon como Growlithe en Pokémon Rojo Fuego y Vulpix en
Verde Hoja, Rattata, Raticate, Koffing, Weezing, Grimer, Muk, Ditto.

Asciende por la alfombra roja y cuando llegues a una parte con rocas destruidas, en la parte
izquierda, inspecciona la roca pequeñita del centro para conseguir una Piedra Lunar. Ignora las
escaleras y métete por la derecha, coge la Cuerda Huida que hay entre cuatro columnas; luego,
vence al entrenador de la sala de la izquierda. Pulsa el botón secreto de la estatua, que abrirá
la puerta de otra habitación, en la que hay una Proteína.

Ahora, sube al segundo piso. Ve hacia la parte sur, y a la izquierda encontrarás una habitación
con un entrenador para luchar, con un Charmander y un Charmeleon. Si sigues bajando, en la
siguiente habitación encontrarás un libro que habla de Mew, y a la derecha, arriba un Zinc.
Estos libros los encontrarás por la Mansión, y hablan del origen de Mew. Al Norte, si vas por la
derecha, en la habitación de abajo ni en el pequeño pasillo de la derecha no hay nada, arriba
hay una mesa con otro libro y a la derecha un Calcio. Ahora, vuelve a las escaleras y sube por la
de la derecha.

Estás en el tercer piso. Coge una Máx. Poción del suelo y lucha contra el ladrón, que tiene
un Ninetalesal nivel 38. Hay otro diario en la mesa. Baja las escaleras para volver al segundo
piso, toca el interruptor de la estatua y ve hacia la parte noroeste. Entra por el hueco que
antes estaba cerrado y sube las escaleras.

En el cuarto piso, ve a la derecha del todo para hallar un Hierro. Vuelve a las escaleras y pulsa
el botón de la estatua, que abrirá una zona cerca de allí. Como puedes ver, el suelo está
destruido, pero no te acerques de momento, pues te caerás. Lucha con el científico
(Magnemite , Magneton , Voltorb al 33 todos) y ve hacia la derecha para utilizar el
Buscaobjetos, que al instante captará la presencia de unCarameloraro escondido. Después,
baja por las escaleras y a la derecha recoge mas ps. Vuelve por la izquierda y tírate por el lado
izquierdo del suelo destruido, caerás al lado de un científico. Gira a la derecha para coger
un Carburante. Ahora, NO vayas por el camino de arriba, pues si sales por la puerta regresarás
a Isla Canela; baja las escaleras. Ahora ve hacia arriba y hacia la izquierda, y coge elRestaura
Todo. Entra en la sala que te pasaste, lucha con el ladrón, y pulsa el botón de la estatua.
Vuelve hacia la parte de las escaleras, pero ésta vez sube por el pasillo que anteriormente
estaba cerrado. Lucha con el científico y entra en el cuarto de enfrente, en el cual usarás el
Buscaobjetos para localizar un Elixir y pulsarás el botón secreto. Entra en la habitación de al
lado, coge la MT14 Ventiscay vuelve al pasillo. Gira a la izquierda. En la mesa encontrarás
la Llave Secreta. Por último, en el cuarto de abajo, coge la MT22 Rayo Solar. Para salir de la
mansión utiliza una Cuerda Huida, y si no tienes, vuelve por las escaleras de ese piso y métete
por la puerta que te llevaba a la salida.

Después de salir de la Mansión, cura a tus Pokémon y abre las puertas del gimnasio con la llave
secreta.

Pokémon que se pueden obtener:

Growlith
Rattata Raticate Vulpix Muk Koffing Weezing Ditto Grimer
e

Gimnasio Pokémon de Isla Canela

A Blaine, el líder, además de gustarle los Pokémon de tipo fuego, le encantan los acertijos, es
por ello que este gimnasio es del elemento fuego y está lleno de acertijos. En cada sala, podrás
evitar el enfrentamiento con el entrenador que está dentro, acertando el acertijo que una
máquina te ofrece. Lo ideal es luchar con los entrenadores y acertar el acertijo, de esta forma,
pasas a la siguiente sala y ganas experiencia y dinero.

En la primera sala, el acertijo es: ¿Evoluciona CATERPIE y se transforma en METAPOD?...

...y la respuesta correcta es SÍ, pues lo hace en el nivel 7.

Si has contestado negativamente o hablas con el entrenador, tendrás una lucha.


Entrenador Growlithe Vulpix Ninetales

Ladrón Nivel 36

En la segunda sala hay dos entrenadores y un acertijo. El acertijo es: ¿Hay nueve MEDALLAS
oficiales de la LIGA POKÉMON?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que sólo hay ocho medallas.

Entrenador Ponyta Charmander Vulpix Growlithe

Supernecio Nivel 34

Entrenador Vulpix Vulpix Ninetales -

Supernecio Nivel 36 -

En la siguiente sala, hay un entrenador. El acertijo es: ¿Evoluciona POLIWAG 3 veces?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que Poliwag tiene dos evoluciones, Poliwhirl y Poliwrath.

Entrenador Ponyta
Ladrón Nivel 41

El acertijo en la sala cuarta es: ¿Afectan los movimientos del tipo ELÉCTRICO a los POKÉMON
de tipo TIERRA?...

...y la respuesta correcta es NO, ya que los de tipo Tierra son invulnerables a este tipo de
ataques.

Entrenador Rapidash

Supernecio Nivel 41

En el siguiente cuarto, el acertijo es: ¿Son distintos los POKÉMON del mismo tipo y del mismo
nivel?...

...y la respuesta es que Sí, son distintos en el aspecto, stats, naturaleza, etc.

Entrenador Vulpix Growlithe

Ladrón Nivel 37

En la penúltima sala, el acertijo es: ¿Contiene la MT28 TUMBAPIEDRA?...

...y la respuesta correcta es NO porque la MT28 contiene Excavar y el ataque TUMBAPIEDRA


no existe, en todo caso un ataque parecido sería Tumba Rocas.

Entrenador Growlithe Vulpix


Supernecio Nivel 37

El líder

Blaine se encuentra en la última sala. El ataque principal de sus Pokémon es Llamarada. Usa
Antiquemar para las quemaduras, así como Pokémon de tipo agua, pues son eficaces contra
este tipo y resistentes a la Llamarada.

Otros consejos:

 Vendrán bien los Pokémon tipo agua, tierra y/o roca con los mismos movimientos.

 Puedes usar Pokémon con la habilidad absorber fuego, pero debes tener cuidado.

 Los Pokémon tipo dragón resisten los ataques tipo fuego.

Entrenador Growlithe Ponyta Rapidash Arcanine

Líder Blaine Nivel 42 Nivel 40 Nivel 42 Nivel 47

La Medalla Volcán aparecerá en tu ficha de entrenador y la MT38 Llamarada, en el Tubo


MT/MO. Cuando salgas del gimnasio, Bill te ofrecerá ir a Isla Prima con él. Puedes decir que sí
o que no, si eliges que no, Bill se quedará esperando en el centro pokemon hasta que aceptes,
asi que tienes que decir que si. Cuando aceptes, su amigo Celio enviará un barco y partiréis a
dicha isla.

Isla Prima

Una vez adentrados en la Isla, Bill te llevará a ver a Celio en el Centro Pokémon. Se ve que Celio
está haciendo una máquina y tiene algunos problemillas. Bill te pedirá un favor, que vayas
a Isla Secunda a ver a un tipo que lleva los recreativos y darle un Meteorito. Para ir a Isla
Secunda, te dará el Tri-Ticket, que sirve para montar en el ferry que conecta las tres
islas: Prima, Secunda y Tera. También obtendrás una página más del mapa.

Ahora, antes de ir a tu próximo destino, sal del centro Pokémon y sitúate en el puente que
comunica la isla con el ferry. Utiliza surf en la izquierda, y cuando bajes, estarás en la Playa
Tesoro.

Playa Tesoro

La Playa Tesoro es una pequeña zona en la que la marea trae objetos de gran valor. Es por ello
que deberás buscar frecuentemente con el buscaobjetos por esta playa si quieres
encontrarlos.Estos objetos son "Ultraball" , "Polvoestelar" y "Perla". Ahora, vuelve a Isla Prima
y coge el Surcamar, en dirección a laIsla Secunda.

Isla Secunda
Isla Secunda es la segunda isla de las tres. En ella hay una pequeña tienda con dos artículos, y
también están los recreativos. Entra en los recreativos, donde te encontrarás con un señor que
está buscando a Pedrita. De repente, entrará un motorista desorientado. El señor te pedirá
que vayas a buscar a Pedrita en Isla Tera. Se encuentra en lo más profundo del Bosque Baya, y
tendrás que luchar contra un Hypno al nivel 30, que aparentemente es quien había
secuestrado a Pedrita.

Hypno Movimientos

Golpe cabeza

Nivel 30 ♂ Confusión

Hab: Insomnio Gas Venenoso

Obj: Meditación

Ahora ve a la parte Norte de la Isla, Al Cabo Extremo.

Cabo Extremo

En el Cabo Extremo verás una casa con un tejado morado en el Norte. Detrás de ella hay
unCarameloraro, si bajas por la cascada en una pequeña parte de tierra encontrarás
un Maximo pp (que sube al máximo un ataque de un pokemon).Entra en la casa para que una
señora te enseñe cierto movimiento a cierto Pokémon. Si colocas a Venusaur el primero en tu
equipo y la hablas, podrás enseñarle Planta Feroz. Si en vez de Venusaur colocas a Blastoise,
tendrás la opción de enseñarleHidrocañón, y si llevas a Charizard, el ataque será Anillo Ígneo.
Luego, vuelve al sur de la isla y monta en el Surcamar para ir a isla Tera.

Isla Tera

Te encuentras en el puerto de la isla. En la vía de la derecha Isla Tera no hay nada interesante.
Al norte de la isla, una pandilla de motoristas acorralan a un chico. Si avanzas un paso, te
encararás con el motorista, y cuando te pregunte que si quieres algo, respóndele que sí.
Entonces, te tendrás que ver las caras con unos cuantos motoristas, y cuando los derrotes, se
irán definitivamente de Isla Tera.

Ahora, habla con el chico para que te de un Restaura todo y si hablas con el segundo, te dirá
que pedrita se fue en dirección del Puente Unión hace un rato; así que dirígete tú también.

Puente Unión

En el puente union cerca de las rejas usa el busca objetos y encontraras un Mas PP une la Isla
Tera con el Bosque Baya. Avanza ganando a los entrenadores y cruza el puente para llegar
al Bosque Baya. Cerca hay una roca solitaria, usa buscaobjetos y te darán un Máx. Repel.

Bosque Baya

El Bosque Baya es similar al Bosque Verde, aunque éste es mucho menos lioso. Además, por su
nombre, está lleno de Bayas, así que utiliza el Buscaobjetos para encontrar distintas bayas:
pinia, aranja, caquic, frambu, peragu... Cuando llegues a la pequeña Pedrita, verás que está
asustada por la presencia de un Pokémon, que resulta ser un Hypno, que te atacará en el nivel
30. Cuando lo captures o debilites, Pedrita te dará las gracias y una Baya Pabaya. A
continuación la llevarás a su casa con su padre, al cual le darás el Meteorito. A cambio, te dará
una Piedra Lunar. Sal y vuelve a entrar si quieres jugar a los distintos juegos de los recreativos,
aunque necesitas el Adaptador Inalámbrico. Ahora vuelve a Isla Prima y entra en el Centro de
Red Pokémon (Centro Pokemon).

Allí, encontrarás a Bill, y partiréis de nuevo a Isla Canela en el Surcamar. Sin embargo, como ya
tienes el Tri-Ticket, podrás volver a las tres islas cuando quieras desde el puerto de Ciudad
Carmín. Así que si quieres atrapar a las 3 aves legendarias, vuelve a Isla Prima y dirígete hacia
el Camino Candente para la captura de Moltres.

Camino Candente

Haz Surf por el agua y gira hacia arriba, donde llegarás a una parte de playa. Asciende por el
camino hasta llegar a la zona que está antes del dúo fuerte y lucha con el nadador de la
derecha. Ahora, surfea por el agua hacia el sur hasta llegar a un Máx. Repel. Vuelve a la parte
de playa y lucha con el dúo fuerte. Luego lucha con los dos karatekas que se mueven de un
lado para otro, y llegarás al Balneario Ascuas.

Entra en él, date un baño para ponerte en forma, y habla con el fundador del balneario, que
está en una punta, y te dará la MO06 Golpe Roca. Ahora, si quieres, puedes enseñarle la MO a
algún Pokémon para romper las rocas del camino hasta el balneario y poder coger un Éter y
un Carburante. Luego, cerca del balneario, lucha con la chica fuerte y haz surf de nuevo para
llegar al Monte Ascuas.

Monte Ascuas

Cuando llegues, habla con el montañero que está de espaldas si quieres aprender explosión. A
la derecha verás dos soldados Rocket planeando la excavación del suelo para encontrar una
especie de tesoro. Ahora, mueve las rocas de la izquierda y sigue el camino hasta una zona de
hierba. Rodea la zona o utiliza Golpe Roca para romper las rocas del camino y llegar a la cueva
del Monte Ascuas. Antes, coge la Ultraball escondida en un estrecho camino encerrado y
un Directo en otro camino por la derecha.

Cuando estés en la cueva, entra por el agujero al seguir tu camino. Luego, sube todas las
escaleras que puedas hasta meterte en otro agujero-puerta. Luego, llegarás a la salida.

Cuando salgas, si coges el camino de la izquierda encontrarás otra Ultraball, es mas


encontraras unaPiedra Fuego escondida en una roca en el camino de la izquierda. En la
derecha, mueve las piedras y rompe las rocas para darte paso a una Piedra Fuego. A
continuación, asciende hacia el Norte.

Ahora encontrarás una serie de rocas que deberás mover para abrirte paso. Primero mueve la
de la derecha hacia adelante, luego empuja las dos de la izquierda y la restante hacia arriba y a
la derecha. Para tu sorpresa, encontrarás a Moltres. No obstante, guarda la partida y acércate
a él para establecer una batalla.

Moltres
Nivel 50

Agilidad

Aguante

Giro fuego

Lanzallamas

Si quieres capturar a Moltres, no utilices para ello la Master Ball, sino muchas Ultraballs.
Cuídate de su Lanzallamas, pues es su ataque más potente y eficaz contra los Pokémon de tipo
planta, que deberían paralizarlo o dormirlo. Aguante no sólo será útil para él, también lo será
para ti, pues si utilizas un ataque potente o atacas cuando le quedan pocos PS, le dejarás con 1
punto de vitalidad. De esta forma, debilitándolo sin derrotarlo y alterando su estado, te será
mucho más fácil atraparlo, aunque te costará. Tendrá que sobrarte paciencia.

Cuando termines, vuelve a Ciudad Carmín y vuela a Ciudad Fucsia para llegar a la Ruta 19.

Rutas 19 y 20

Utiliza Surf para cruzar las dos rutas. En ellas, encontrarás muchos nadadores y nadadoras,
pues el camino es largo hasta Islas Espuma. El recorrido es sencillo: sigue todo recto y luego
gira a la izquierda para llegar a la Ruta 20. En la Ruta 20, sigue todo recto hasta llegar a las Islas
Espuma.

Islas Espuma

Islas Espuma

Lo primero que debes saber es que necesitas Fuerza y Surf ya que de otra manera no podrás
seguir adelante. En cuanto entres, ve hacia tu derecha y empuja la roca con fuerza por el
agujero del suelo que hay arriba. Vuelve hacia la entrada y sigue hacia arriba, coge
el Antihielo y sigue hacia la derecha, sin bajar las escaleras. Luego, arroja la roca por el agujero
y baja por las escaleras más próximas. Empuja la roca que te encuentres abajo hacia el agujero
y vuelve a subir, pero ésta vez, baja por las escaleras que anteriormente te encontraste.

Sótano 1
Sótano 1

Ve hacia abajo y luego a la derecha, coge el Revivir de la derecha y, a continuación, ignorando


las escaleras que hay cerca tuyo, ve hacia arriba y luego a la derecha para empujar de nuevo
otra roca al hoyo. Vuelve hacia abajo, a la izquierda y arriba, donde hallarás unas escaleras. Ve
hacia la derecha y empuja la roca al agujero. Vuelve por la escalera de antes y baja la del piso
de arriba, cuya presencia ignoramos antes.

Sótano 2

Sótano 2

Ahora, dirígete hacia la derecha, baja las escaleras, coge la Perla grande de la esquina y sube la
escalera de la derecha si quieres unaPiedra agua. Regresa y toma la escalera situada a la
izquierda de donde cogiste la perla grande.

Sótano 3

Sótano 3

Nada más bajar, inspecciona el conjunto de tres piedras junto a las escaleras, la piedra
superior: encontrarás una Pepita. Ve en dirección derecha, acercándote hacia las dos rocas
que están juntas. Empuja la roca derecha dos veces para poder arrastrar la otra una vez hacia
abajo y otra, hacia la izquierda. Antes de arrastrarla otra vez a la izquierda, traslada la roca de
arriba a la derecha, pues es un estorbo. Ahora, lleva la roca hacia el agujero, así como también
la roca vecina de la izquierda, dándola un empujón hacia abajo. Vuelve de nuevo en dirección
de las escaleras que viniste, pero ahora, baja las escaleras que están al nordeste.

Sótano 4

Sótano 4
Ve por el estrecho camino de abajo para coger una Ultraball. Si vas a la izquierda, donde está
el cartel, dos rocas deberán estar tapando la corriente si las has movido correctamente. Ahora,
vuelve por el camino estrecho, y dirígete a las escaleras de arriba. Al subirlas, sube las
siguientes y en ese piso, desplaza la única roca que hay por el agujero, pero con ella, vas tu
también, es decir, déjate caer por él.

Pararás en el agua, encima de tu Pokémon. Si tu objetivo es salir por el otro lado de la isla
tendrás que tomar el camino derecho y subir las escaleras hasta encontrar la salida. Si vas en
busca del Pokémon legendario toma tierra firme por el camino izquierdo. Sigue por abajo y
lánzate por el agujero que está frente a las dos rocas que apartaste antes. Finalmente, surfea
en el agua y sube hasta Articuno. La estrategia es igual que la de Moltres, dejar a Articuno con
pocos PS, adormecerlo (o paralizándolo) y usar Ultraballs; teniendo cuidado con su potente
Rayo hielo. Los ataques que conoce son: Rayo hielo, Agilidad y Neblina y Telépata.

Articuno

Nivel 50

Rayo hielo

Agilidad

Neblina

Telépata

Sal utilizando una Cuerda huida. Ahora, vuela al Centro Pokémon del Túnel Roca (Ruta 10).
Cuando llegues, ve a la parte Norte y haz Surf. Pronto encontrarás la Central de Energía, en la
cual, antes de entrar, usarás el Buscaobjetos para hallar un Eter. Antes, tendrás que luchas con
un pokémaniaco que tiene un Rhyhorn (nivel 29) y un Lickitung (nivel 29).

Central Energía

Central Energía

Según estás, ve hacia arriba y coge la Máx. Poción. Yendo en la misma dirección, ve por un
estrecho camino derecho lleno de túneles. Entre ellos hay un Elixir y la MT17 Protección.
Vuelve por la izquierda y ve hacia abajo, para coger el segundo camino a la derecha, donde
encontrarás un Electrode en el nivel 34. Vuelve y dirígete por el primer camino de la derecha,
haciendo curvas para esquivar las rocas, hasta que encuentres dos caminos. Coge el de abajo
para llegar a la MT25 Trueno. Luego, coge el de la derecha y sube por arriba. Entra en la
habitación que está cerca tuya, donde encontrarás dos objetos, teniendo en cuenta que el de
la izquierda es un Electrode y el de la derecha, una Piedratrueno. Sal de la habitación, ve por la
izquierda y al Norte. Entra en la habitación y luego en la del Sur, a continuación, utiliza el
Buscaobjetos, que detectará un Elixir Máx. Ahora, ve por el camino de la izquierda hasta llegar
a Zapdos. Sus ataques son: Pico taladro, Agilidad, Onda Trueno y Detección.

Zapdos

Nivel 50

Pico taladro

Agilidad

Onda Trueno

Detección

Tras capturarlo, utiliza el Buscaobjetos para hallar una segunda Piedratrueno. En esta central
de energía se puede hallar Electabuzz, es más, es el único lugar donde sale salvaje para
atraparlo y sólo aparece en Pokémon Rojo Fuego, y no Verde Hoja o RZE y tiene un 5% de
posibilidades que salga.

Esta vez te ahorras la Cuerda Huida, pues la salida se encuentra a tu izquierda...

Tu viaje capturando las aves legendarias ha terminado, así que es hora de volver a la rutina de
siempre. Vuela a Ciudad Verde y entra en el Gimnasio Pokémon, cuyas puertas están abiertas.

Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde

La Liga Pokémon está sólo a una medalla más para llegar a ella. El gimnasio está lleno de
baldosas, que, al pisarlas, te desplazan a la dirección que apunta la flecha. En la entrada, a tu
izquierda, pisa, de las dos baldosas, la de arriba; te desplazará a la izquierda. Frente tuya hay
un entrenador. Ahora, pisa cualquier baldosa que apunta hacia arriba y encontrarás un
Karateka. Desplázate hacia abajo pisando la flecha que apunta hacia abajo y pisa una de las
flechas derechas. Métete en la sala de arriba que tiene 3 entrenadores. Lucha con el
entrenador del pasillo y sigue avanzando hasta que llegues a un Karateka. Puesto que el
Karateka no te deja paso, vuelve hacia la entrada y pisa la baldosa de la flecha hacia arriba.
Luego, pisa la que apunta a la izquierda y avanza hasta el líder.

Entrenador Sandslash Rhyhorn Nidorino Nidoking


Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Sandslash Graveler Onix Graveler Marowak

Entre. Guay Nivel 38

Entrenador Marowak Rhyhorn Nidorina Nidoqueen

Entre. Guay Nivel 37 Nivel 38 Nivel 39

Entrenador Machoke Machop Machoke - -

- -

Karateka Nivel 38 - -

Entrenador Arbok Tauros - - -

- - -

Domador Nivel 39 - - -

Entrenador Machop Machoke - - -


- - -

Karateka Nivel 40 - - -

Entrenador Rhyhorn - - - -

- - - -

Domador Nivel 43 - - - -

Entrenador Machoke - - - -

- - - -

Karateka Nivel 43 - - - -

El líder

El líder, que, para tu sorpresa, es nada más y nada menos que Giovanni, el jefe del Team
Rocket, utilizará 5 Pokémon de tipo tierra. Lo normal es que utilices Pokémon de tipo agua o
planta para ganar la batalla, y también puedes usar alguno de tipo psíquico para Nidoqueen y
Nidoking.

Entrenador Rhyhorn Dugtrio Nidoqueen Nidoking Rhyhorn

Giovanni Nivel 45 Nivel 42 Nivel 44 Nivel 45 Nivel 50

Tu victoria será recompensada con la Medalla Tierra y la MT26 Terremoto. Aceptando la


derrota disolverá el Team Rocket, se irá y volverá a aparecer de nuevo en el resto de tu viaje, y
si usamos el Buscaobjetos en el sitio donde estaba, encontraremos una vestidura.
Ahora, sal del gimnasio, cura a tus Pokémon y ve a la Ruta 22, donde tendrás otro encuentro
con tu rival. Para tu sorpresa, tu rival cuenta con un Rhyhorn.

Entrena Rhyhor Exeggcut Growlithe Gyarados Alakaza Venusa Blastois Charizar


Pidgeot
dor n e23 21 13 m ur 1 e2 d3

Nivel Nivel
Rival Nivel 45 Nivel 53
47 47

Después de haber vencido a tu Rival, dirígete a la casa que comunica la Ruta 22 con la Ruta
23 y ponte en marcha en la Calle Victoria.

Ruta 23

En la Ruta 23 encontrarás a guardias que te pedirán que les enseñes las medallas de
gimnasio: Roca, Cascada, Trueno, Arcoiris, Alma, Pantano, Volcán y Tierra.

A la mitad del camino, tendrás que usar Surf y de éste modo, subido en tu Pokémon, tendrás
que seguir tu camino. También encontrarás un Éter Máx. en medio de una isla cuadrada.
También encontrarás una Baya Perasi y una Ultraball cuando estés ya en tierra firme. Después
de que el guardia te vea la Medalla Volcán, inspecciona la roca de la derecha para encontrar
un Restaura Todo.

Con todo, llegarás a una especie de cueva, pero antes; coge la Baya Zidra del suelo que está al
lado de la estatua de la izquierda.

Calle Victoria

Calle Victoria.

La Calle Victoria es tu último reto como entrenador Pokémon antes del Alto Mando; es por
ello que esta calle está llena de entrenadores muy buenos y, además, es muy grande y larga.

Entrada
Primero, en la entrada, arrastra la roca hacia la derecha, hasta desplazarla encima de un
botón. El botón dará lugar a un camino secreto. Sube los escalones para pasar por dicho

camino; arriba encontrarás a una entrenadora.

Entrada

Ve a la derecha, utiliza el buscaobjetos para encontrar un Restaura Todo y mueve la roca de la


izquierda. Dependiendo de que en que dirección la muevas, conseguirás
un Carameloraro (Poké Ball de la izquierda) o la MT02 Garra Dragón (Poké Ball de arriba),
aunque siempre está la posibilidad de coger ambos objetos saliendo de la cueva, de está
forma, la posición de las rocas será la misma que la que tenían anteriormente. Vuelve al lugar
donde luchaste con la entrenadora y ve por la izquierda; usa de nuevo el buscaobjetos y
encontraras unaUltraball; luego sigue tu camino hacia la izquierda donde encontrarás a otro
entrenador. Sube las escaleras.

Planta 1

Mueve la roca de abajo (no la de arriba) y arrástrala hasta el botón.

Planta 1

Sube los escalones de la platafoma y ve a la derecha para luchar contra un karateka. Baja los
próximos escalones y coge la MT37 Torm. Arena que está arrinconada a la izquierda. Ve en
dirección opuesta hasta llegar a un entrenador inquieto y un Cura Total. No subas por las
escaleras cercanas, ve hacia arriba y a la derecha para encontrar a un entrenador y la MT07
Granizo.

Ahora sí, sube por las escaleras que te habías encontrado antes.

Planta 2

Ve hacia arriba y a la derecha para coger un Máx. Revivir custodiado por un entrenador.
Empuja la roca del centro hacia el camino de la izquierda hasta llevarla al interruptor.
Planta 2

Coge la MT50 Sofoco y baja las escaleras de la sala donde se encuentra la roca si quieres
unaProtec. Esp. que se encuentra a la derecha; aunque tendrás que arrastrar de nuevo la roca
de antes. Ve hacia donde encontraste el Máx. Revivir, y sube a la plataforma de la izquierda, en
la que hallarás una entrenadora. Sigue por la plataforma y baja de ella al final. Encontrarás dos
Entrenadores . Guay. Sigue hacia la derecha hasta encontrar una roca al lado de un agujero.
Arrójala por el agujero y tírate con ella. Caerás de nuevo a la Planta 2.

Planta 1

Empuja la roca que está a tu lado (es la que arrojaste tú) a la izquierda hasta presionar el
interruptor. Luego, súbete a la plataforma de la derecha para subir las escaleras.

Planta 2

Lucha con la Pareja Guay y baja las escaleras.

Planta 1 (2)

Habla con el entrenador si quieres que le enseñe Doble Filo a algún Pokémon y ve a la derecha
para llegar, finalmente, a la salida...

Ruta 23: Salida

Utiliza el Buscaobjetos por esta ruta para encontrar: una Baya Ziuela y un Élixir Máx. Llegarás
a laMeseta Añil, y de ella al gran Centro Pokémon de la Liga Pokémon, en el que encontrarás a
la enfermera Joy y una tienda. Cuando tengas tu equipo preparado, con los objetos necesarios
y todo, entra por la puerta de arriba.

Alto Mando

Lorelei

Lorelei es la primera del Alto Mando.

Utilizará Pokémon de Tipo hielo y algunos de un segundo tipo agua o psíquico. Lo mejor contra
su equipo son los Pokémon de Tipo eléctrico para los de agua, y para Jynx, es preferible usar
ataques deTipo fuego. También es una buena elección algún Pokémon Tipo lucha, que vence a
hielo y salvo contraSlowbro no tendremos muchos problemas.

Dewgong utilizará granizo para reforzar los ataques de tipo hielo, como Rayo hielo o Rayo
aurora, por lo que es recomendable acabar con él de un sólo ataque ya sea de Tipo
lucha o Tipo eléctrico. Cloyster, que tiene una gran defensa, es bastante débil a los ataques
de Tipo planta(no tiene ataques Tipo hielo) y Tipo eléctrico. Jynx, por su parte, utilizará
primero Beso amoroso para dormirte, así que es recomendable usar Cura total, despertar o
la Poke flauta(que seria la mejor opción porque puedes usarla cuantas veces quieras sin gastar
pokédolares en despertar o cura total) ya que los Pokémon dormidos no podrán realizar
ningún movimiento y a continuación Puño hielo, mientras que Laprasempezará con Rayo
confuso y es resistente por lo que es recomendable usar un Pokémon Tipo eléctrico con un
ataque especial alto y Rayo o Trueno.
Alto Mando Dewgong Slowbro Cloyster Jynx Lapras

Lorelei Nivel 52 Nivel 51 Nivel 54

Cuando venzas a Lorelei, entra a la siguiente sala, en la que te espera Bruno.

Bruno

Los Onix son fáciles de vencer, pues con algún ataque de Tipo agua o Tipo planta potente serán
debilitados. Por otro lado, Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp serán combatidos con facilidad
con Pokémon de Tipo psíquico como Kadabra o Alakazam, o Tipo volador, como Pidgeot,
aunque este último es también Tipo normal por lo que los ataques Tipo lucha harán mas daño
que si fuese volador solamente. Machamp es algo más resistente, y conoce Avalancha.

Alto Mando Onix Hitmonlee Hitmonchan Machamp

Bruno Nivel 51 Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56

Avanza por la puerta hasta llegar a Agatha.

Agatha

Agatha usa Pokémon de Tipo fantasma y veneno, por lo que esta batalla está ganada si tienes
algún Pokémon de Tipo psíquico. Si no es así, entonces lo tienes mucho más difícil. Sus
Pokémon serán fáciles de vencer si los tuyos están sobre el nivel 55.

Por supuesto, descarta la idea de utilizar Pokémon de Tipo normal, por lo menos
contra Haunter yGengar a menos que tu estrategia sea evitar sus ataques fantasma y tu
Pokémon tenga algún ataque de otro tipo. Lo mejor contra éstos es utilizar Pokémon de Tipo
siniestro, pero como en Kanto no existen ese tipo de Pokémon, usa ataques de ese tipo.
Puedes usar otro de Tipo fantasma si quieres. ContraGolbat, que intentará confundirte, utiliza
ataques de Tipo eléctrico, psíquico o hielo. Respecto a Arbok, lo mejor es el Tipo psíquico o
tierra, pero siempre está la opción de usar otro tipo de Pokémon. No creas que un Pokémon
de tierra te servirá ya que a Gengar y Haunter no les afectan los ataques de Tipo tierrapor
tener la habilidad Levitación, y tampoco le afecta a Golbat por ser de Tipo volador.
Alto Mando Gengar Golbat Haunter Arbok Gengar

Agatha Nivel 54 Nivel 53 Nivel 56 Nivel 58

Lance te estará esperando.

Lance

Lance, el penúltimo miembro del Alto Mando, utilizará Pokémon de Tipo dragón.

Otros consejos:

 Gyarados: para este lo mejor es el Tipo eléctrico, cuyos movimientos sean x4 contra
este Pokémon o bien utilizar ataques Tipo roca ya que al ser volador le afectaran y
además Gyaradosno tiene ningún ataque Tipo agua.

 Dragonair: no hay duda que vendrán bien los ataques Tipo hielo o Tipo dragón.

 Aerodactyl: contra este convienen ataques Tipo agua, acero, roca y hielo (cuidado con
este último, ya que los Pokémon Tipo hielo son débiles al Tipo roca). Es muy
recomendable usar a Magnetonya que al ser Eléctrico/Acero tienes eficacia(Eléctrico) y
resistencia(Acero).

 Dragonite: podrás usar ataques Tipo roca o bien de Tipo hielo, lo cual es lo mejor, ya
que un Pokémon Tipo dragón y Tipo volador hace que los ataques Tipo
hielo multipliquen por 4 su poder, como pasa con el Tipo eléctrico sobre Gyarados.

Alto Mando Gyarados Dragonair Aerodactyl Dragonite

Lance Nivel 56 Nivel 54 Nivel 58 Nivel 60

El campeón te espera...

Rival

Resulta que el campeón es tu rival, el nieto del Profesor Oak. A lo largo del juego te habrás
acostumbrado a las continuas luchas con él, por lo que lo que debe preocuparte, además de
sus Pokémon y su nivel, es el estado de tus Pokémon además de que posee varios Restaurar
todo por lo que no te confíes y usa eso a tu favor.

 Pidgeot saldrá primero. Como no presenta ninguna sorpresa ya que sus ataques son
solo Tipo volador y Tipo normal, derrotalo con ataques Tipo roca, Tipo eléctrico o Tipo
hielo. Como siempre, puedes usar la estrategia y usar un Tipo acero para resistir aun
mas sus ataques y terminarlo tranquilamente.

 Rhydon es igual que Pidgeot ya que no presenta sorpresas. Su fuerte


es Terremoto aunque poseeTumba rocas que no es muy potente pero puede bajar tu
velocidad. Lo mejor que puedes hacer es atacar a su defensa especial con ataques Tipo
agua o Tipo planta. Si bien lo Tipo hielo son eficaces, al tener Tumba rocas corres
peligro de perder y en cuanto a los Tipo tierra o Tipo lucha, si no posees un Pokémon
en gran nivel y gran ataque puede que no lo derrotes de un solo golpe ya que el fuerte
de Rhydon es la defensa.

 Alakazam es su Pokémon mas duro. Su ataque y velocidad lo hacen muy difícil de de


derrotar. Lo ideal seria un Pokémon Tipo siniestro pero como en Kanto no existes y
aun no tienes la Pokédex nacional no puedes conseguir ninguno. Puedes usar
un Haunter aunque seguro te gane en velocidad y si usa su Psíquico te derrotará. La
mejor estrategia es usar un Pokémon como sebo que lo paralice y luego usar un
Pokémon Tipo bicho que son la mejor opción por tener ataque alto. Derrotalo lo mas
rápido que puedas ya que además de los Restaurar
todo, Alakazam poseeRecuperación.

 Exeggutor aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Charmander. Es un Pokémon


Planta/Psíquico pero no posee ningún ataque de este último. Con gran defensa, es
muy débil contra los Tipo bicho. También puedes usar Tipo fuego, Tipo volador o Tipo
hielo. Su único problema es que utiliza Somnífero para dormirte y Pantalla de luz para
reducir a la mitad los ataques especiales.

 Gyarados aparecerá si escogiste a Bulbasaur o Squirtle y es igual que el


de Lance aunque este conoce Hidrobomba que si bien es Tipo agua no es la
especialidad de Gyarados ya que es un ataque especial. Usa la misma estrategia que
contra el Gyarados de Lance y saldrás victorioso.

 Arcanine aparecerá si escogiste a Squirtle o Charmander. Pokémon Tipo fuego básico


sin ninguna sorpresa. Utiliza ataques Tipo agua para debilitarlo. Los ataques Tipo
roca o Tipo tierra también funcionan pero la habilidad Intimidación puede
perjudicarte.

 Blastoise utilizará Danza lluvia para potenciar su Hidrobomba aunque lo puedes utilizar
a tu favor. Con un Tipo eléctrico que sepa Trueno acabarás con el ya que con lluvia
tiene máxima precisión.

 Charizard es Fuego/Volador por lo que un Tipo roca hará todo el trabajo y de un golpe
si es que lo tienes en buen nivel. Puedes también utilizar ataques Tipo agua aunque no
serán tan eficaces como los de roca.

 Venusaur es el mas complicado de los tres si es mas veloz que el Pokémon que elijas.
Posee una combinación de Día soleado, Rayo solar y Síntesis que pueden hacerte pasar
un mal rato. Día soleado potencia los movimientos Tipo fuego pero hace que Rayo
solar ataque de inmediato y al usar Síntesis, recuperará mas vida que sin sol. Un Tipo
fuego es una buena opción así como unTipo psíquico. Si bien es fuerte en defensa, no
será un gran problema si posees un buen Pokémon

Campe Exeggutor Arcanine Gyarados Alakaza Venusa Blastois Charizar


Pidgeot Rhydon
ón 23 21 13 m ur 1 e2 d3

Nivel
Rival Nivel 59 Nivel 59 Nivel 61 Nivel 61 Nivel 63
57

Tras tu victoria, el Prof. Oak te llevará al Hall de la Fama, donde os registrarán a ti y a tus
Pokémon.

Después de ello estarás en tu habitación. Vete a Isla Prima, Celio tiene una misión para ti:
encontrar las piedras Rubí y Zafiro para conectar con la región de Hoenn. Así podrás
intercambiar Pokémon de tu juego con los de estas versiones. [[Celio] te dará un Ticket
Iris para viajar a más islas.

Encontrar el Zafiro y el Rubí

INTRODUCCIÓN: Para intercambiar Pokémon con tu cartucho de Pokémon Rubí y Zafiro,


necesitas haber ganado la competencia con el Alto Mando de la Liga Pokémon en la Meseta
Añil, y haber recobrado el Zafiro y el Rubí.

Nota: Al recordar las contraseñas es algo similar en el caso de Pokemon Rubí, Zafiro y
Esmeralda ya que en la casa del maestro Treta tienes que recordar unos codigos para pasar las
puertas.

Buscando el Rubí

Si has vencido al Alto Mando de la Liga Pokémon, regresa a la Isla Prima cuando hayas recibido
elPokedex Nacional (te la dan si tienes 60 o más Pokémon) que te da el Profesor Oak. Celio te
dirá que necesita unas piedras preciosas para que su maquina trabaje con más efectividad. Se
refiere al zafiro y al rubí.

Sal del Centro Pokémon, ve hacia el este y trae un Pokémon que tenga Surf, debes de ir hacia
el norte. Si no has ido al baño-spa de la montaña, entra para que encuentres la MO06 Golpe
roca, sumérgete en el agua tibia y tus Pokémon se recuperarán. Sigue hacia el norte hasta que
llegues al Monte Ascuas(Mount Ember). En este volcán puedes encontrar a Moltres en la
planta alta, pero a eso no vamos ahora. Si te vas hacia la derecha cuando entres al monte,
encontrarás al Team Rocket. Ellos han hecho un hoyo en la pared del volcán. En este momento
ya te habrás encontrado la primera contraseña para el escondite de Team Rocket. La
contraseña es muy rara, pero no hay que preocuparse porque no necesitas memorizarla, el
juego lo hace por ti. Tienes que enfrentarte a ellos para poder entrar (el orden no importa,
pero aquí aparece primero el de la derecha y luego el de la izquierda).

Entrenador Rattata Raticate Sandshrew Sandslash

S. T. Rocket Nivel 35

Entrenador Cubone Marowak

S. T. Rocket Nivel 37

Tras entrar en la cueva y bajar muchos niveles, llegarás a una bifurcación. Coge el camino de la
izquierda y en la cámara final encontrarás el Rubí. Finalmente, vuelve a Isla Prima (Isla Uno)
para llévarselo a Celio.

Naturalmente te dará el pase (Ticket Iris) de las islas Arco-iris (Islas Sete), con éste puedes ir a
todas las islas hasta la número 7 (Isla Sétima).

Cuando llegues al escondite, usa tus contraseñas.

Buscando el Zafiro

Celio te dirá que necesita un Zafiro, ahora debes dirigirte a la isla cuatro (Isla Quarta). Nada
más desembarcar, tu rival (Gary en inglés) te dirá que ha conseguido un Huevo Pokémon y que
es imposible que puedas completar la Pokédex. Sin embargo, si consigues el Zafiro, puedes
conseguir un buen número de Pokémon. Ve por la parte derecha de la playa, rompe la roca y
recoge el Trozo estrella. Vuelve al puerto y ve hacia la izquierda ahora y en el final del camino
utiliza el Buscatesoros para encontrar una Perla. Sal del Centro Pokémon y dirígete al este,
surfea en el lago detrás de la casa deLorelei, recoge el Polvoestelar y sigue hasta la Cueva
Glaciada.

Cueva Glaciada

En la Cueva Glaciada debes entrar en la cueva que se ve en la parte de arriba, al oeste de la


cascada. Rompe el último cuadrado de hielo, el que se encuentra arriba de todo pisándolo dos
veces y déjate caer por él. Sube las escaleras y repite el proceso con el primer cuadrado de
hielo para conseguir unAntiderretir. Vuelve a subir y tírate esta vez por el segundo cuadrado
para caer en medio de la pista de hielo y, tras hacer el recorrido (arriba, derecha, abajo,
izquierda, abajo), llegar al otro lado. Encontrarás un Restau. todo y, después de subir las
escaleras, la MO07(Cascada). Ésta te servirá para ir a la planta alta de la cueva, subiendo por la
cascada que acabas de pasar. Sube, baja las escaleras y entra en la parte mas alta. Ahí
encontrarás a Lorelei batallando con Team Rocket. Debes ayudarla y así encontrar pistas para
saber donde está localizado el Zafiro.

Entrenador Zubat Zubat Golbat

S. T. Rocket Nivel 38

Ellos han dicho que en la Isla Inta (Isla Cinco) tienen su escondite. Pero sin la segunda
contraseña, la verdad es que perderás el tiempo allí asi que dirígete hacia Isla Exta.

Isla Exta

Por lo tanto, vete a Isla Exta (isla sexta) y coge la Baya Zanama que está detrás del Centro
Pokémon. Si entras en el Centro Pokémon verás a tu rival que te dará una charla sobre como el
completará laPokédex y tu no podrás. Después, ve al este del Centro Pokémon y dirígete al sur.
Asegúrate de que uno de tus Pokémon sepa Corte. A lo largo del camino encontrarás dos
entrenadores y dos bayas. Éstas aparecerán entre los entrenadores y necesitarás
el Buscaobjetos: Baya Pinia y Baya Perasi. Los entrenadores serán:

Entrenador Voltorb Voltorb Electrode Mr. Mime

Malabarista Nivel 46 Nivel 47 Nivel 48

Entrenador Onix Machoke

Montañero Nivel 49

Verás que el camino se divide en dos. Primero elije el camino hacia abajo y llegaras a un objeto
rodeado por tres rocas. Mueve las rocas y recoge la Piedra solar. Vuelve a donde los caminos
se dividían y ve por la izquierda. Llegarás a unas escaleras pero no las subas y sigue bajando
para encontrar un Mas ps. Ahora si, sube las escaleras, derrota al montañero y recoge
el Restaurar todo. Vuelve a bajar las escaleras y sigue hacia abajo donde encontrarás otras
escaleras y un entrenador apenas subas. Sigue el único camino y encontrarás tres
entrenadores que te retaran antes de bajar otras escaleras. Baja y sigue por el camino para
llegar a la Cueva Punteada. No puedes entrar, a menos que uno de tus Pokémon
use MO01(Corte) en la puerta. Al entrar es otro rompecabezas, ¿Qué hacer?:

 Toma el hoyo de arriba

 Toma el hoyo de la izquierda

 Toma el hoyo de la derecha

 Toma el hoyo de abajo

¡Ajá, el Zafiro! Pero, ¿Qué? Un científico te lo roba ¡Oh No! Ah, pero por lo menos ya sabes
la segunda contraseña del escondite Team Rocket. Finalmente obtuviste la contraseña que te
faltaba. Antes de ir tras el ladrón, vuelve al principio de la ruta, donde enfrentaste al primer
entrenador, y surfea hacia el norte. Derrota a los dos nadadores y llegarás a tierra firme.
Derrota también al dúo que se encuentra cerca de las escaleras y sigue adelante para derrotar
a la entrenadora al lado de la segunda casa. Sigue hacia arriba y surfea por el camino para
llegar a un Elixir. Vuelve a donde estaba la entrenadora y ve hacia la izquierda al Bosquejo.

Bosquejo

Al entrar, verás un entrenador. este bosque es grande y tiene varios entrenadores por lo que
conseguirás experiencia valiosa. Sigue caminando hacia arriba por la misma linea y verás otros
dos entrenadores. Cruza la hierba y sigue por el camino de arriba y derrota a la entrenadora
que veas. Sigue por los caminos y seguirás encontrando todos los entrenadores que hay dentro
del bosque. Cuando hayas enfrentado a todos, sal por la parte suroeste. Saldrás a una ruta
marítima así que surfea y encontrarás una entrenadora en medio de la ruta y si usas
el Buscatesoros encontrarás una Ultra Ball. Vuelve al agua y ve hacia el norte para encontrar
varios entrenadores y una isla. Ve por la parte derecha y recoge el Mas pp. Derrota al pescador
y ve hacia la izquierda de la isla donde verás un miembro del Equipo Rocket. Como querrá
luchar, derrotalo y entra en la Cueva Cambiante. En esta cueva encontrarás solamente Zubat.
Esta cueva esta por un evento en la que con ciertos códigos, puedes encontrar Pokémon
de Johto. Ahora ya puedes dirigirte a la Isla Inta (Isla Cinco) no te preocupes, el Zafiro será tuyo
antes de que te lo imagines.

Isla Inta

La Isla Inta es un poco difícil de explorar, pero asegúrate de nuevo de no surfear, al salir del
puerto del barco manténte en la área de arena, y viaja hacia el este. Tienes que pasar una serie
de áreas cubiertas de hierba. Sabrás que estás yendo por el lugar correcto porque varios
miembros de Team Rocket te harán frente antes de que llegues a la puerta del Escondite Team
Rocket. Si necesitas recuperarte, usa medicinas o puedes salir para el Centro Pokémon, no te
preocupes, puedes regresar cuando quieras.

Almacén Rocket

Al entrar verás los mismo que en Ciudad Azafrán o en el Gimnasio Pokémon de Ciudad Verde.
Pisa las únicas baldosas para avanzar y pararás en la parte oeste. No pises ninguna y camina
hacia arriba por el espacio vacío hasta las baldosas que se dirigen hacia la derecha. Cuando
pares, camina hacia abajo hasta llegar a una única baldosa que va hacia la derecha y
encontrarás una Perla grande. Ahora sube y pisa las baldosas hacia la izquierda. Vuelve al
mismo punto que estabas antes de bajar a buscar la perla y ahora pisa las baldosas enfrente
tuyo que van hacia abajo. Cuando pares, sigue el camino y llegarás a una Perla. Pisa las
baldosas al lado del objeto y sube para luchar con el recluta además de recoger laMejora. Baja
por las baldosas de la izquierda ya que las de la derecha te llevan al mismo lugar donde
estabas antes de subir. Cuando pares, sube y tendrás otra batalla. Pisa las baldosas del lado
izquierdo del entrenador y cuando pares comienza a caminar hacia arriba. En la caja que hay
en medio encontrarás una Malla Ball. Sigue esquivando las baldosas y llegarás a una habitación
con laMT36(Bomba lodo. Baja por las baldosas, derrota al entrenador y pisa las baldosas
debajo para llegar a la recta final. Derrota a la entrenadora y continua. Esta entrenadora te
dirá que deja la puerta abierta para que puedas salir e ir al Centro Pokémon a recuperarte y
volver cuando quieras. Cuando estés listo, avanza y te enfrentaras al entrenador mas fuerte en
el almacén que es el administrador. Cuando lo derrotes te dirá que volverá a juntar al Team
Rocket y desaparecerá. Lo único que te falta es recuperar el zafiro del científico que se
encuentra en la sala arriba que te retará ya que le has fastidiado su venta. ¡Derrótalo, para una
venganza dulce! Y el Zafiro será tuyo.

Ahora que tienes las dos piedras preciosas llevaselas a Celio y él te facilitará la conexión
con Hoenn; por lo que podrás intercambiar Pokémon con las ediciones Rubí, Zafiro y
Esmeralda de Pokémon.

Ya has completado oficialmente todas las etapas significantes de tu juego Pokémon Rojo Fuego
o Verde Hoja. ¡¡¡Felicitaciones!!!

Además, podrás, por fin, ir a capturar a Mewtwo, que está cerca de Ciudad Celeste (en la
cueva celeste),donde al principio no podías entrar, ya que un entrenador no te permitía el
paso (por los Pokémon extremadamente fuertes de esa cueva). Y también a los tres perros
legendarios que corren por las rutas de Kanto tras pasarte la Liga por segunda vez. No
obstante, sólo aparecerá uno de ellos, y dependerá del Pokémon que escogiste al iniciar tu
aventura:

 Si escogiste a Bulbasaur: aparecerá Entei.

 Si escogiste a Charmander: aparecerá Suicune.

 Si escogiste a Squirtle: aparecerá Raikou.

Para poder intercambiar con Pokémon Esmeralda se tiene que obtener la Pokédex Nacional en
este juego (Pokémon Esmeralda).

Cueva Celeste

Cueva Celeste
Una vez que llegues a la Cueva Celeste, empieza arriba usando Surf. Lleva un Pokémon
con Golpe roca, sube las escaleras de mano y sigue el camino. Rompe dos rocas más para

un Restaurar todo.

Planta Baja

Regresa al agua y surfea hacia la izquierda y sube las primeras escaleras para conseguir
una Pepita. Al lado de la escalera, usa el Buscatesoros y encontrarás una Ultra Ball. No subas
esas escaleras ya que te llevan a un camino sin nada. Baja y sube por las escaleras para llegar a

un Mas pp.

Sótano

Sube nuevamente y sigue hacia abajo. Recoge el Restaurar todo y sigue por el único camino.
Sube las primeras escaleras que veas y encontrarás una Ultra Ball. Vuelve atrás y recoge
el Máximo elixir arriba de las escaleras y sigue el camino hacia las otras escaleras. Cuando

bajes encontrarás varios caminos.

Primer Piso

Elije el que va hacia la derecha que te llevará hacia arriba y al final hacia otras escaleras. Sube
y encontrarás otras escaleras al lado. Baja y continua el camino hacia la derecha y llegarás a
un Revivir máximo. Sigue hacia abajo y sube las escaleras para seguir el camino que te lleva
hacia una Ultra Ball. Continua y el camino te llevará hacia Mewtwo.

Mewtwo

Nivel 70

Psíquico
Rapidez

Recuperación

Velo sagrado

El ataque especial de Mewtwo es muy alto y deberías tener cuidado, porque podría debilitarte
con un solo ataque de Psíquico si estás en nivel muy bajo. Evita a toda costa que use Velo
Sagrado o Recuperación, porque de lo contrario será más difícil atraparlo.

Batalla contra Mewtwo

Un Pokémon siniestro funciona de maravilla en su contra. Si no tienes un Pokémon siniestro,


prueba usar uno tipo psíquico o acero, que aunque no te dan ventaja de ataque, sí te la dan de
defensa. Es decisión tuya usar o no la Master Ball (si aún la tienes), las Ultraballs son la mejor
opción. Intenta paralizarle o dormirle antes de que use Velo Sagrado, así será más fácil
capturarlo.

Alto Mando (mejorado)

Después de capturar a Mewtwo puedes ir a por el Alto Mando, el cual tendrá Pokémon a
mayor nivel, sólo si ya tienes la Pokédex nacional.

Lorelei

 Dewgong, Cloyster y Lapras: son débiles al Tipo eléctrico y Tipo lucha. También puedes
usar ataques Tipo roca, con un Pokémon que no sea Tipo roca ni ninguno débil al agua
y/o hielo. Ten cuidado con Lapras porque tiene gran variedad de ataques.

 Jynx: sirven los Tipo fuego, Tipo roca, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

 Piloswine: Tipo fuego, Tipo planta, Tipo agua, Tipo acero y Tipo lucha.

Dewgong Movimientos

Rayo hielo

Nivel 64 ♂ Surf

Hab: Sebo Doble rayo

Obj: ? Doble equipo


Cloyster Movimientos

Rayo hielo

Nivel 63 ♂ Surf

Hab: Caparazón Supersónico

Obj: ? Danza lluvia

Piloswine Movimientos

Ventisca

Nivel 63 ♂ Terremoto

Hab: Despiste Doble filo

Obj: ? Avalancha

Jynx Movimientos

Psíquico

Nivel 66 ♀ Rayo hielo

Hab: Despiste Beso amoroso

Obj: ? Atracción

Lapras Movimientos

Rayo hielo

Nivel 66 ♂ Surf

Hab: Absorbe
Psíquico
agua

Obj: Baya Zreza Trueno


Bruno

 Steelix: Tipo lucha, Tipo tierra o Tipo agua. También de Tipo fuego, pero es
recomendable que sea un Pokémon que sepa un ataque de Tipo fuego y no sea débil
al Tipo tierra, o bien, de Tipo fuego y Tipo volador (al Tipo volador no le afectan los
ataques de Tipo tierra, si elegiste aCharizard de entre los Pokémon iniciales te será
muy útil, pero igual ten cuidado con su tumba rocas)

 Hitmonchan, Hitmonlee y Machamp: Tipo psíquico o Tipo


volador (Machamp y hitmonlee sabenAvalancha, por lo que hay que tener cuidado si
usas de Tipo volador).

Steelix Movimientos

Tumba rocas

Nivel 65 ♂ Terremoto

Hab: Robustez Cola férrea

Obj: ? Triturar

Hitmonchan Movimientos

Gancho alto

Nivel 65 ♂ Ultrapuño

Hab: Vista lince Avalancha

Obj: ? Contador

Hitmonlee Movimientos

Megapatada

Nivel 65 ♂ Profecía
Hab: Flexibilidad Terremoto

Obj: ? Avalancha

Steelix Movimientos

Terremoto

Nivel 66 ♂ Triturar

Hab: Robustez Cola férrea

Obj: ? Dragoaliento

Machamp Movimientos

Tajo cruzado

Nivel 68 ♂ Terremoto

Hab: Agallas Demolición

Obj: Baya Caquic Avalancha

Agatha

 Gengar: Tipo fantasma (con cuidado, puedes usar un Pokémon no fantasma con un
movimiento de este tipo), Tipo psíquico (con cuidado, el Tipo fantasma es fuerte
contra Pokémon de este tipo) o Tipo siniestro.

 Misdreavus: Tipo fantasma (con el mismo cuidado) o Tipo siniestro.

 Arbok: Tipo psíquico, Tipo tierra.

 Crobat: Tipo eléctrico, Tipo psíquico, Tipo roca, Tipo hielo.

Gengar Movimientos
Rayo confuso

Nivel 66 ♂ Puño sombra

Hab: Levitación Psíquico

Obj: ? Hipnosis

Crobat Movimientos

Rayo confuso

Nivel 66 ♂ Bomba lodo

Hab: Foco
Aire afilado
interno

Obj: ? Bola sombra

Misdreavus Movimientos

Bola sombra

Nivel 65 ♂ Psíquico

Hab: Levitación Rayo

Obj: ? Atracción

Arbok Movimientos

Bomba lodo

Nivel 68 ♂ Terremoto

Hab: Intimidación Gigadrenado

Obj: ? Doble equipo

Gengar Movimientos

Rayo
Nivel 70 ♂ Bola sombra

Hab: Levitación Bomba lodo

Obj: Baya Atania Psíquico

Lance

 Gyarados: Tipo eléctrico, Tipo roca (ve despacio si prefieres usar Tipo roca, ya que los
movimientos Tipo agua son muy eficaces con los Tipo roca)

 Dragonite: Tipo hielo, Tipo roca o Tipo dragón (ve despacio si prefieres usar un dragón,
ya que los movimientos Tipo dragón son muy eficaces con los Pokémon Tipo dragón)

 Aerodactyl: Tipo agua, Tipo acero, Tipo eléctrico y Tipo hielo.

 Kingdra: Tipo dragón (ve despacio ya que Kingdra sabe un ataque Tipo hielo).

Gyarados Movimientos

Danza dragón

Nivel 68 ♂ Hiperrayo

Hab: Intimidación Onda trueno

Obj: - Terremoto

Dragonite Movimientos

Hiperrayo

Nivel 72 ♂ Enfado

Hab: Foco
Rayo hielo
interno

Obj: Baya Caquic Rayo


Aerodactyl Movimientos

Poder pasado

Nivel 70 ♂ Terremoto

Hab: Presión Hiperrayo

Obj: - Golpe aéreo

Dragonite Movimientos

Terremoto

Nivel 66 ♂ Lanzallamas

Hab: Foco
Garra dragón
interno

Obj: - Hiperrayo

Kingdra Movimientos

Surf

Nivel 66 ♂ Hiperrayo

Hab: Nado
Danza dragón
rápido

Obj: ? Rayo hielo

Campeón(Rival)
 Heracross: Tipo fuego, Tipo roca (cuidado, el Tipo lucha es fuerte contra el roca), Tipo
volador,Tipo psíquico (cuidado, el Tipo bicho es fuerte al psíquico).

 Tyranitar: Tipo agua, Tipo planta, Tipo tierra, Tipo acero o Tipo lucha (preferible ya que
tiene doble debilidad contra este). Enseñarle Demolición a un Pokémon contra este es
muy buena opción.

 Exeggutor: Tipo bicho, Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador, Tipo fantasma, Tipo
siniestro (el Tipo bicho es doblemente efectivo, el más recomendable).

 Arcanine: Tipo agua, Tipo roca o Tipo tierra.

 Gyarados: Tipo eléctrico, Tipo roca(Cuidado el Tipo Agua es fuerte contra el Tipo
Roca).(Además el Tipo Eléctrico es doblemente eficaz contra él).

 Alakazam: Tipo bicho, Tipo fantasma o Tipo siniestro.

 Venusaur: Tipo fuego, Tipo hielo, Tipo volador o Tipo psíquico.

 Blastoise: Tipo eléctrico o Tipo planta.

 Charizard: Tipo agua, Tipo roca o Tipo eléctrico (preferiblemente roca ya que causará
el cuádruple de daño).

 Si elegiste a Charmander

 Si elegiste a Bulbasaur

 Si elegiste a Squirtle

Heracross Movimientos

Megacuerno

Nivel 72 ♂ Contraataque

Hab: Enjambre Terremoto

Obj: Tumba rocas

Tyranitar Movimientos

Triturar

Nivel 72 ♂ Terremoto

Hab: Chorro
Rayo
arena

Obj: Golpe aéreo


Alakazam Movimientos

Psíquico

Nivel 73 ♂ Bola sombra

Hab: Sincronía Reflejo

Obj: Paz mental

Exeggutor Movimientos

Psíquico

Nivel 73 ♂ Gigadrenado

Hab: Clorofila Somnífero

Obj: Pantalla luz

Arcanine Movimientos

Llamarada

Nivel 73 ♂ Cola férrea

Hab: Intimidación Golpe aéreo

Velocidad
Obj:
extrema

Blastoise Movimientos

Hidrobomba

Nivel 75 ♂ Terremoto

Hab: Torrente Rayo hielo

Obj: Baya Zidra Danza lluvia

 La clave está en que conozcas bien a tu equipo, porque aunque el panorama no sea
bueno, si conoces a tus Pokémon siempre vencerás.

Luego de la liga
Como ya has terminado de explorar toda la historia inicial del juego, solo te queda explorar
las Islas Sete.

Islas Sete

Si has seguido la guía, entonces ya has explorado por completo algunas de las islas por lo que
te quedan otras por explorar. Aunque lo primero es ir a Ciudad Carmín e ir a la Isla Secunda ya
que hay algo que se ha desbloqueado luego de tu revancha en la liga. Al salir del puerto, verás
la entrada a la cueva que si antes ingresabas encontrabas un hombre que te decía que estaba
en busca de tesoros. Bueno, ya ha cavado por lo que si entras y llegas al final te dará
una Pepita. En la roca del lado derecho antes de la escalera tienes otra Pepita. Si sales,
encontraras un pequeño lugar con hierba en donde aparecen Pokémon como Dunsparce.
Ahora si, toma el barco hacia la Isla Inta.

Isla Inta

Sal por la parte oeste y surfea hacia el norte. Cuando veas que el camino se divide, ve hacia la
izquierda siguiendo el camino hasta llegar a tierra. Habla con el hombre que se encuentra ahí y
si tienes un espacio libre te dará un huevo de Togepi. La mujer que esta atrás de el, es una
entrenadora. Ahora vuelve a la división y continua hacia el norte esta vez. Encontrarás una
entrenadora y a la derecha tierra. Este lugar tiene varios entrenadores y una casa en el medio
que es la la casa de consu donde aparentemente no hay nadie. Este lugar es la Zonas de
recreo. Cuando termines de vencer a todos, surfea hacia el este y lucha con el nadador. Sigue
por el camino y llegarás a la Cueva Perdida.

Cueva Perdida

Esta cueva es un completo laberinto. Es una lugar como la Torre Pokémon en donde puedes
encontrar Pokémon Tipo fantasma y Tipo siniestro. También hay algunos entrenadores y
algunos objetos. Baja las escaleras y derrota al entrenador. Cuando lo derrotes, ve hacia la sala
de la derecha y luego hacia la de abajo para encontrar un Incienso suave. Sal y volverás a las
escaleras que bajaste. Ahora ve a la sala de la derecha nuevamente y hacia la de arriba, vuelve
a la de abajo y verás que ha cambiado y encontrarás una entrenadora. Cuando la derrotes,
vuelve a la sala norte y encontrarás un Incienso marino. Vuelve a salir y como antes volverás a
las escaleras. Ahora ve hacia la derecha, luego hacia arriba, hacia abajo y verás a la
entrenadora de antes, ve hacia abajo y dos veces hacia la derecha para encontrar un Revivir
máximo. Como siempre sal y estarás en las escaleras. Ahora ve a la derecha, arriba, abajo,
abajo, derecha, izquierda, abajo e izquierda. El último objeto que te falta y el último
entrenador están hacia la derecha, arriba, abajo, abajo, derecha, izquierda, abajo, derecha y
arriba. Verás una entrenadora que te detiene y luchará contigo. Curiosamente, esta
entrenadora vive en la casa que se encontraba en la Zonas de recreo. Volverás a su casa y si
vuelves a entrar te pedirá que le lleves distintos Pokémon. Vuelve a la cueva para volver
nuevamente hacia la última sala donde encontraste a la entrenadora para encontrar
el Pañuelo seda. Sin nada mas que hacer, vuelve a la isla.

Pilar Recuerdo

Este lugar se encuentra en frente del Almacén Rocket. Surfea hacia la derecha y llegarás al
pilar. Derrota al entrenador y si usas el Buscatesoros encontrarás una Baya Frambu. Sigue
bajando y verás otro entrenador. Cuando veas que el camino se ensancha, usa
el Buscatesoros para encontrar unaBaya Zidra. Sigue bajando hasta llegar a la playa y el último
entrenador de esta parte. Surfea hacia el sur y sube las escaleras. Verás un entrenador y
debajo un objeto que es el Revestimiento metálico. La estatua es del Onix fallecido del
entrenador. Si dejas una Limonada como ofrenda, el entrenador te dará la MT42(Imagen). Sin
mas que hacer, vuelve a la isla.

Isla Sétima

Tienes dos caminos. Hacia el norte encontrarás dos entrenadores y si surfeas llegarás a la Torre
Desafío. Ahora ve para el sur y cruza el puente. La persona en medio del puente le
enseñara Danza espada a una de tus Pokémon. Cuando cruces, llegarás a la entrada del cañón.
Sigue el camino y encontrarás dos entrenadores. Sigue bajando y verás otros dos. Ahora ve por
la izquierda y lucharás con una pareja. Vuelve atrás y ahora continua hacia la derecha y
entraras en el Cañón Sétano.

Cañón Sétano

Este lugar esta lleno de entrenadores y una cueva donde debes resolver un pequeño puzzle en
donde tienes que empujar las rocas sobre los agujeros. Hacerlo es fácil. Primero, empuja la
roca del medio, de las tres de arriba, al agujero de arriba de todo. Con las dos rocas a su lado,
debes hacer lo siguiente. Pisa alguno de los dos agujeros y mueve una de las dos hacia el
medio para que pueda pasar y mueve la roca hasta ponerla arriba del agujero. Has lo mismo
con la otra y solo te quedarán las cuatro de abajo. Mueve las dos que están mas abajo hacia
cada uno de los costados y ya te quedará listo para empujar las demás hacia los agujeros.
Cuando termines oirás un fuerte estruendo que ya veremos que es. Si te equivocas solo sal de
la cueva y vuelve a entrar. Sal de la cueva y recoge la Pepita. Derrota al entrenador y recoge
el Máximo elixir. Sube las escaleras y continua el camino para encontrar otros dos
entrenadores. Sigue adelante y verás una entrenadora que bloquea un camino hacia un
objeto. Trata de alejarla y cuando la derrotes podrás ir a buscar un objeto. Baja las escaleras y
derrota al entrenador. Verás que hay una casa a la derecha en la cual encontrarás un Puño
suerte y podrás bailar el baile deChansey lo cual recuperará la salud de tus Pokémon. Baja y
encontrarás, antes de bajar las escaleras, una Baya Zreza. Al final de este camino, están
las Ruinas Sete en las cuales puedes encontrar a todos los Unown.

Misiones después de vencer a la Liga Pokémon

Aunque ya hayas salido victorioso en la Liga Pokémon, no te podrás aburrir, porque a parte de
poder ir al resto de las Islas Sete podrás cumplir un listado de 15 misiones:

1. Encontrar a Lorelei: Ve hacia la Cueva Glaciada de Isla Quarta, completa el puzzle de la


cueva y ayuda a Lorelei venciendo a los integrantes del Team Rocket.

2. Team Rocket al acecho: El Team Rocket vuelve a la carga, pero esta vez en su almacén.

3. Togepi te espera: Llega al Aquarinto, hasta localizar a un señor que te regalará


un huevo deTogepi.

4. El misterio perdido: Consigue los tesoros de la Cueva Perdida de Isla Inta.

5. La señora impaciente: En el Lugar de Recreo luego de sacarla de la Cueva Perdida, te


irá pidiendo diariamente que le enseñes un Pokémon al azar a cambio de una
recompensa.

6. Tectonix, el grande: Dale ofrendas a Tectonix; el Onix fallecido del Pilar Recuerdo.
7. El Rubí volcánico: Consigue el rubí del Monte Ascuas. Ya que con estos después podrás
intercambiar Pokémon con Pokémon Rubí y Zafiro y Pokémon Esmeralda.

8. El Zafiro subterráneo: Consigue el Zafiro del Valle Ruinas en la subterránea Cueva


Punteada. Ya que con estos después podrás intercambiar Pokémon con Rubí, Zafiro y
Esmeralda.

9. El activador de las Llaves Sete: Entra en el cañón de Isla Sétima y ve hacia la pequeña
cueva del Cañón Sétano para activarlas.

10. Viaje desértico por el Cañón Sétano: Tu siguiente misión es volver a salir al Cañón
Sétano y conseguir atrapar a los Unown en las Ruinas Sete.

11. Los increíbles Pokémon legendarios: Tras pasarnos la Liga Pokémon por primera
vez, Mewtwoestará esperando que lo capturemos en la Cueva Celeste y uno de los
tres perros legendariosrecorrerá las rutas de Kanto dependiendo de nuestro Pokémon
inicial (Entei si escogiste aBulbasaur, Suicune si escogiste a Charmander y Raikou si
escogiste a Squirtle).

12. Sólo uno lo logrará: Ve a capturar Pokémon y fortalecer a tu equipo, y prepárate para
la revancha de la Liga Pokémon renovada con algunos nuevos Pokémon de Johto, y
con eso tus misiones importantes en el juego habrán terminado.

13. Gran batalla en la Torre Desafío: Aunque si la liga te ha sabido a poco, aún puedes
ponerte a prueba con las distintas modalidades de combate en la Torre Desafío de Isla
Sétima.

14. La colección: Lorelei posee una colección de muñecos en su casa. Cada 25 veces que
venzas en la Liga Pokémon, añadirá uno más a su colección. Cerca de su casa en Isla
Quarta también hay un coleccionista de cromos que te pegará uno en tu ficha de
entrenador cada vez que cumplas unos logros un determinado número de veces.

15. Completar la Pokédex: Captura, cría e intercambia para completar la Pokédex Kanto y
ve aCiudad Azulona para recibir tu premio al completarla de parte de Game Freak y
después la Pokédex Nacional.

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