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AUTOR (ES):
Mendez Montenegro Nathaly Graciela
Panta Velez Samuel Alexander
Vallejos Rondo Elías Ulises
ASESOR:
Prof. Daniel Morales Goñe
LÍNEA DE INVESTIGACIÓN:
Estrategia Metodológica
(Juicio de experto)
I. Datos generales:
I.2. Investigadores:
ii
Insatisfactorio Medianamente Satisfactorio Muy
Satisfactorio satisfactorio
________________________________________
Firma
DNI: ___________________
iii
iv
Aspectos de Validación
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__________________________________
DNI: __________________
IV OPINIÓN DE APLICABILIDAD
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FALTA LA MATRIZ DE OPERACIONALIZACIÓN
Ítems Valoración de la
Variables Definición operacional Dimensiones indicadores
(Códigos) variable
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entornos virtuales durante el Interactua en entornos Participar con otros en espacios virtuales 13. Maneja adecuadamente el Medianamente
desarrollo de actividades de virtuales colaborativos para comunicarse, construir programa de videollamadas satisfactorio = 2
aprendizaje y en prácticas y mantener vínculos según edades e 14. Utiliza a menudo el Insatisfactorio= 1
sociales. intereses, respetando valores, así como programa para comunicarse con
el contexto sociocultural propiciando que los docentes
sean seguros y coherentes.
15. Crea diapositivas u
Crea objetos virtuales en El estudiante es capaz de aplicar organizadores gráficos
diversos formatos. técnicas de manejo, control de 16. Realiza ediciones en sus
entornos virtuales, así también de videos
seleccionar, organizar y hasta
cambiar por ejemplo es navegar en
distintos entornos virtuales a fin
que su aprendizaje tenga la mayor
eficiencia, presentación y calidad.
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MATRIZ DE CONSISTENCIA
TÍTULO: Efectos de la realidad aumentada en la competencia se desenvuelve en entornos virtuales en el área de educación para el trabajo en estudiantes de 2° grado de
la I.E “San José” Chimbote – 2020.
OBJETIVO DIMENSIONES
PROBLEMA VARIABLES INDICADORES MARCO METODOLOGÍA
GENERAL OBJETIVOS ESPECÍFICOS TEÓRICO
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2020? 2020. secundaria en la I.E “San
José” de Chimbote – 2020. 40 estudiantes de ambos
Identificar los efectos de la sexos donde lo aplicamos en
tecnología realidad la sección “A” del segundo
El estudiante es capaz de
aplicar técnicas de manejo,
Personalizar control de entornos
entornos virtuales. virtuales, así también de
seleccionar, organizar y
hasta cambiar por ejemplo
es navegar en distintos
entornos virtuales a fin que
su aprendizaje tenga la
mayor eficiencia,
presentación y calidad.
La adaptación en tipos de
pandemia nos ha
conllevado a aprender
estrategias nuevas para
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facilitar el aprendizaje entre
el docente y el estudiante,
mediante las TICS
informáticas. Al inicio
escolar se planificó el
(PAT), Unidades de
Aprendizaje, Sesiones de
Aprendizaje para una clase
presencial, dado al estado
de emergencia sanitaria, se
tuvo que planificar el
programa Anual de manera
virtual , tomando mayor
importancia a las TIC
porque el trabajo seria de
manera remota
aprendiendo nuevos
aplicativos informáticos
para poder llevar clases de
aprendizaje a los
aprendizajes a
losestudiantes de manera
optima y didáctica.
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Pre Test: Escala valorativa
I. Datos personales:
I.3. Fecha………………………………………
II. VALORACIÓN:
OBJETIVO: Determinar los efectos de la realidad aumentada en los estudiantes del 2° A de secundaria
Valoración
INDICADORES
Dimensiones
Conductas observables
mundo virtual.
Es interactiva en 3. Sienten asombro con el objeto en todas sus dimensiones
aumentada.
tiempo real.
4. Interactúa con el objeto 3D, en el tiempo determinado
Depende del contexto. 5. Obtiene información del objeto 3D para ponerlo en práctica
6. Utiliza la realidad aumentad en los ambientes del salón
Utiliza las tres 7. Usa los objetos 3d para vivir una experiencia más realista
dimensiones.
8. Mueve el objeto 3D para comprenderlo mejor
competencia
LEYENDA
2. AÑO : 2020
3. ADMINISTRACIÓN : Grupal
4. DURACIÓN : 6 semanas
6. PROPÓSITO:
7. MUESTRA : 80 estudiantes.
El instrumento está constituido por 16 ítems, todos enunciados de modo positivo y negativo , los
mismos que serán evaluados mediante una escala valorativa , presentándose para ello 4 alternativas
comunes a todos los ítems, (insatisfecho, medianamente satisfecho, satisfecho, muy satisfactorio),
(si, no); con una valoración que se detalla en el siguiente cuadro.
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9. MATERIALES QUE SE REQUIERE PARA SU APLICACIÓN:
Escala valorativa.
Documento Word.
teclas
15
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FICHA TÉCNICA DEL INSTRUMENTO
4. ADMINISTRACIÓN : Grupal
5. DURACIÓN : 60 Minutos.
7. FINALIDAD :
El instrumento que aplicamos nos permite evaluar si el estudiante está aprendiendo con metodología
tradicional o con herramienta tecnológica de la realidad aumentada.
8. Muestra: 80 estudiantes.
9. Validación y confiabilidad:
Para la validación se considera el método de consulta a expertos, a través del cual se dará el visto bueno
para su aplicación, se espera que la valoración del instrumento escala valorativa, prueba escrita o digital
sea “Alto”. Con referencia a la confiabilidad del instrumento su determinación se dará mediante la
aplicación de una prueba piloto a 40 estudiantes de 2° Grado de secundaria; los resultados hallados serán
sometidos a los procedimientos del método Alpfa de Crombach, citado por Hernández et al. (2010); el
cálculo de confiabilidad que obtenga el instrumento prueba escrita o digital, se espera que se ubique en el
nivel “Fuerte” con un puntaje superior a 0,70.
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4. DESCRIPCIÓN DEL INSTRUMENTO:
DIMENSIONES VARIABLE
Competencia: Se
NIVEL Personaliza Gestiona Interactúa en Crea objetos desenvuelve en
entornos información entornos virtuales en entornos virtuales
virtuales. del entorno virtuales. diversos generados por las
virtual. formatos.
tic.
Logro destacado
Logro esperado
Logro en proceso
Logro en inicio
muy satisfactorio (4) satisfactorio (3) mediamente satisfactorio (2) insatisfactorio (1)
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