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JURO POR EL HIERRO

NIVEL DE
TIPO PROGRESO DAÑO
DESAFÍO

Problemático Oponentes comunes 3 casillas/punto


de daño 1 punto de daño

Peligroso Rivales capaces y criatu- 2 casillas/punto


ras mortíferas de daño 2 puntos de daño

Formidable Rivales excepcionales y 1 casilla/punto


criaturas poderosas de daño 3 puntos de daño

Extremo Antagonistas de habili- 2 marcas/punto


dad o poder apabullantes de daño 4 puntos de daño

Épico Leyendas de poder 1 marca/punto


mítico de daño 5 puntos de daño

PROGRESO
 PROBLEMÁTICO  PELIGROSO  FORMIDABLE  EXTREMO  ÉPICO

+1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10

AMENAZA

ESQUEMA Establece y escribe los principales hitos en la crónica de tu búsqueda. ¿Qué viajes debes emprender? ¿Qué
antagonistas te saldrán al paso? ¿Qué información has de conseguir? ¿Dependes de la ayuda de quién?

LUGARES / HABITANTES DEL HIERRO


DESARROLLO
Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico

Amenaza: Amenaza:

Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico

Amenaza: Amenaza:

Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico

Amenaza: Amenaza:

Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico Problemático Peligroso Formidable Extremo Épico

Amenaza: Amenaza:

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Amenaza: Amenaza:

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Amenaza: Amenaza:

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