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Principios de Diseño
Principios de Diseño
contenido
Principios de diseño según Jakob Nielsen
Visibilidad del estado del sistema…………………………………………………................................................03
Relación entre el sistema y el mundo real………………………………………………….................................. 04
Control y libertad del usuario………………………………………………….......................................................05
Consistencia y estándares…………………………………………………..............................................................06
Prevención de errores………………………………………………….....................................................................07
Reconocimiento antes que recuerdo…………………………………………………...........................................08
Flexibilidad y eficiencia de uso………………………………………………….....................................................09
Estética y diseño minimalista…………………………………………………........................................................10
Ayudar a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de errores ............................. 11
Ayuda y documentación…………………………………………………................................................................ 12
Ejemplo:
Animación de carga al momento de envío de un formulario.
Ejemplo:
Uso de iconografía de fácil reconocimiento para el usuario como un “carrito de compras”
para la opción de canasta de compras, un “tacho” para la opción de borrar, el uso de
“utensilios” para la opción de menú de comida.
Ejemplo:
4. CONSISTENCIA Y ESTÁNDARES
Procurar siempre el uso de estándares y convenciones lógicas para el usuario y mantener la
consistencia a través del uso del sistema.
Ejemplo:
Uso de convenciones en la posición y simbología del menú en una página
5. PREVENCIÓN DE ERRORES
Procurar tender ayuda al usuario con el fin de evitar errores dentro del sistema.
Ejemplo:
El uso de validadores de correo electrónico en formularios.
Ejemplo:
Uso de indicadores que muestren al usuario en qué punto de la navegación se encuentra.
Ejemplo:
El uso de un buscador de direcciones que permita autocompletar con sugerencias al usuario.
Ejemplo:
La página de Apple, enfocada al iPhone, únicamente ofrece la información relevante del
producto y accesorios compatibles.
Ejemplo:
Ofrecer un atajo para recuperar al usuario que se encuentre en una página incorrecta.
Ejemplo:
Centro de ayuda en Rappi