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keting son marcas registradas de sus respectivos propietarios y son reconocidas como tales por el Instituto Inter-
nacional de Marketing. Aparecen en esta publicación a efectos de recopilación de información. Dichos propieta-
rios pueden solicitar la modificación o eliminación de la información que les concierna. Por otro lado, la aparición
de estas terceras marcas no implica necesariamente la recomendación de las mismas.
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Internacional de Marketing
ÍNDICE
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
Introducción
“En la búsqueda de soluciones probablemente hemos priorizado demasiado las
soluciones técnicas y nos hemos olvidado de las psicológicas”.
Rory Sutherland
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Usabilidad
1. Introducción a la usabilidad
A pesar de que las aproximaciones de cada fuente son ligeramente distintas, todas
tienen algo en común: hablan sobre la relación, a nivel funcional, que se establece
entre un usuario y un sistema; cuyo principio fundamental es que dicho sistema
esté diseñado de tal forma que sea de fácil uso para el usuario y, de esta forma,
asegurar su satisfacción.
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Internacional de Marketing
Dadas estas definiciones, y otras que puede haber, queda claro que a la hora de
abordar la usabilidad es necesario revisar una serie de aspectos ligados a la manera
cómo se relacionan las personas y los sistemas.
Estos aspectos sirven, a su vez, como baremos de calidad para evaluar que un
espacio o herramienta digital (una aplicación, una página web, un blog, una app,
un software, etc.) cumple con las características necesarias para ser considerado
usable. Los explicamos a continuación los 5 principios de la usabilidad:
2. Eficiencia: Una vez que los usuarios ha aprendido el diseño, ¿con qué
rapidez pueden realizar las tareas? Dando continuidad al aprendizaje, el
siguiente objetivo es que los usuarios aprendan en seguida a utilizar todo el
potencial de la herramienta o página con eficiencia y efectividad.
4. Errores: ¿Cuántos errores cometen los usuarios, cómo de graves son y con
qué facilidad pueden recuperarse de los mismos? Consiste en anticipar los
posibles errores que pueden cometer los usuarios durante el uso y aportar
soluciones y/o asistencia con celeridad y efectividad.
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Usabilidad
Según Yusef Hassan y Sergio Ortega, dos referentes en materia de usabilidad, una
de las mejores formas de evaluar la usabilidad de un producto o aplicación es
poniéndola a prueba con usuarios reales, un método conocido como test de
usuarios. Observando cómo diferentes usuarios se enfrentan a tareas interactivas
podemos cuantificar objetivamente la usabilidad del diseño, contabilizando el
número de errores que cometen (eficacia) o midiendo el tiempo que
tardan en completarlas (eficiencia).
Además, preguntando a los usuarios una vez finalizadas sus tareas, podremos
medir la usabilidad subjetiva o percibida, su grado de satisfacción. Esta
naturaleza empírica de la usabilidad hace posible, por ejemplo, comparar la
usabilidad de un diseño y la de su rediseño, y comprobar de este modo si los
cambios realizados han sido acertados o no.
Yusef Hassan es defensor de la premisa que la mejor forma de crear un sitio web
usable es realizando un diseño centrado en el usuario, pensando en él y no en
aspectos puramente tecnológicos, donde la creatividad y las posibilidades técnicas
serían la única limitación porque no se tendría en cuenta que aquello no tendría
que ser utilizado o aprendido por las personas.
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Internacional de Marketing
planificación del producto, la cual surge de una necesidad detectada en los propios
usuarios.
Identificación de los usuarios que utilizarán el producto, para qué lo utilizarán (es
decir, qué finalidad práctica tiene el producto) y bajo qué condiciones lo utilizarán.
Esta parte del proceso se desarrolla por fases, empezando por la creación de un
concepto y un diseño base hasta terminar con el diseño completo para su prueba
piloto.
1 Fuente: http://www.nosolousabilidad.com/manual/3.htm
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Usabilidad
A modo de resumen, podemos afirmar que un sitio web podrá satisfacer las nece-
sidades de un usuario, organización, institución o empresa si es capaz de dar res-
puesta a las necesidades de los usuarios a través de la calidad de uso, la faci-
lidad de aprendizaje, la eficiencia de sus resultados y la satisfacción generada. Esto
se logra adaptando la tecnología al público que la va a utilizar y cumpliendo las
expectativas, es decir, facilitando la consecución de los objetivos por los cuales
se ha diseñado el objeto, el sitio web, el software o la aplicación.
Eficacia: Nivel de precisión con la que los usuarios completan las tareas y
alcanzan los objetivos especificados.
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Internacional de Marketing
Según Joe Dumas, aunque hubieron algunos antecedentes, el interés por la HCI
empezó en un encuentro en 1982 titulado “Factores humanos en los sistemas in-
formáticos”. Durante los siguientes años de esa década, un dedicado grupo de psi-
cólogos e investigadores de factores humanos publicaron estudios e informes de
análisis sobre la interacción persona-ordenador.
Sin embargo, hasta finales de los años setenta las personas tenían acceso a orde-
nadores eran básicamente los profesionales informáticos y otros pocos aficionados
a la materia. Esta situación cambió completamente a finales de los setenta con la
irrupción de los ordenadores personales, que ampliaban el abanico de consumido-
res (usuarios) a gente que no eran de perfil técnico, pero que también deberían de
ser capaces de utilizar las funcionalidades del ordenador, incluyendo sus aplica-
ciones (de productividad, editores de texto, hojas de cálculo y juegos interactivos) y
plataformas (sistemas operativos, lenguajes de programación y equipos).
2 Fuente: http://bit.ly/2n2HJ7s
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Usabilidad
De entrada no fue así, ya que el choque tecnológico fue notable y requería de una
formación específica y especializada. Esta deficiencia en la relación entre la perso-
na (el cliente) y el ordenador (el producto) reveló la necesidad de pensar en meca-
nismos para facilitar el aprendizaje y el uso de los ordenadores a la gente que los
compraba.
Los tests de usabilidad eran vistos como una variación de los experimentos de in-
vestigación y las inspecciones de las interfaces de usuario se realizaban mediante la
aplicación de largas listas de guías y buenas prácticas.
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Internacional de Marketing
Un sitio web se puede mejorar de muchas formas para hacerlo más satisfactorio
para los usuarios, de modo que al final la usabilidad es una consecuencia de
diferentes factores. Repasamos las diferentes aproximaciones a la
usabilidad que nos pueden ayudar a diseñar un sitio web más satisfactorio:
a. Encontrabilidad (findability)
Por otro lado, desde una perspectiva más concreta, mide la facilidad con
que los usuarios encuentran la información que buscan dentro del sitio.
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Usabilidad
b. Accesibilidad
Estas aplicaciones cumplen su función, pero los webmasters también tienen que
poner de su parte para que el recorrido por las páginas sea comprensible en vez de
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Internacional de Marketing
caótico para alguien que no lo puede ver bien, o directamente que no lo puede ver
en absoluto.
Legibilidad: Los contenidos deberían ser muy fáciles de leer, por lo que la
presentación de la información, la tipografía, tamaños de letra, negritas, y
la paleta de colores escogida (siempre es recomendable letras negras sobre
fondo blanco) son claves.
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
Cada punto de verificación está asignado a uno de los tres niveles de prioridad
establecidos por las pautas:
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Usabilidad
c. Credibilidad
La credibilidad es una de las cualidades más importantes que una marca (personal
o corporativa) puede atesorar en Internet. Ser creíble está asociado a ser ex-
perto en un determinado ámbito y a ofrecer productos y contenidos de calidad. En
definitiva, la credibilidad genera influencia y la influencia genera más seguidores
que pueden convertirse en clientes.
Los criterios de usabilidad web, sobre todo el diseño, contribuyen a favorecer esta
cualidad, a hacer el sitio más fiable y satisfactorio. Es importante que a través de la
imagen hagamos que nuestros productos sean deseables, lo que requiere conseguir
a través de la técnica un vínculo de carácter emocional con los usuarios.
d. Valor o utilidad
3 Fuente: http://bit.ly/1i956BN
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estos elementos para permitir la mejor interacción posible por parte de los
usuarios y, por tanto, satisfacer sus expectativas.
4 Fuente: http://bit.ly/2DxOqIZ
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Usabilidad
Un ejemplo muy básico: en marketing de contenidos cada vez están más de moda
los vídeos con subtítulos o textos incorporados que están pensados para ser vistos
sin audio. Esto es porque muchos usuarios van haciendo scroll en sus perfiles de
redes sociales y se quedan mirando los contenidos que les aparecen, muchas veces
en sitios públicos, y no quieren que se les disparen sonidos del teléfono. De esta
forma, se han planteado contenidos de vídeo usables pensados en el momento, el
dispositivo y la forma de consumo.
Nuestro cerebro recoge aquellos elementos de la realidad a los que está atento, el
resto de la información queda en un segundo plano y puede pasar inadvertida.
Según Danah Boyd, mientras las tecnologías de red proliferan en todo el mundo,
podemos asumir que existe un canal de distribución disponible para todos y entre
todos. En teoría cualquiera podría hacer llegar el contenido a otra persona. Al
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Internacional de Marketing
La percepción del color depende en gran medida del contexto en el que es presen-
tado. Un objeto blanco, bajo una luz de color reflejará el color de esa luz al ojo. Sin
embargo el cerebro, haciendo uso de un fenómeno llamado “constancia de color”
(video), lo percibirá como blanco. Por esto es interesante utilizar contrastes y
códigos de color (colores corporativos en todos los diseños de una empresa, por
ejemplo) para distribuir la información.
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Usabilidad
información visual del exterior y ocupa hasta unos dos grados alrededor del centro.
La parafóvea incluye hasta los 10 grados y más allá, donde hacemos uso de la
visión periférica. En este punto, hay una mucha menor densidad de conos por lo
que nuestra visión es mucho más pobre.
Para un usuario es más fácil escoger entre varias opciones disponibles que pensar
cuáles pueden ser esas opciones y escribir una. Por ello, a la hora de elaborar un
diseño, es recomendable que la información sea visible al usuario, para que el
esfuerzo sea menor.
Al utilizar un diseño tenemos una tarea en mente, una acción que deseamos
realizar, y la herramienta que utilizaremos para desempeñar la tarea es un
elemento secundario. Por este motivo, es más adecuado presentar las opciones en
base a tareas y no en base a los elementos necesarios para llevarla a cabo
Por ejemplo, los programas de Microsoft Office a partir del rediseño que sufrieron
en 2007, agrupan las herramientas en base a tareas a lo largo de diferentes
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Usabilidad
Claves de la UX
5 Fuente: http://bit.ly/2DBwKfK
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Internacional de Marketing
6. Deseo. El usuario tiene que sentir que desea lo ofrecemos, es esencial para
desmarcarnos de la competencia. La experiencia del usuario con nuestros
contenidos es fundamental en este sentido, ya que despertarán más sus ga-
nas de interactuar con nuestro sitio.
http://www.luisan.net/blog/diseno-grafico/diferencias-entre-ui-user-
interface-y-ux-user-experience
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Usabilidad
En otras palabras, para que la experiencia de usuario sea positiva, una buena usa-
bilidad es primordial. Si un cliente no queda satisfecho con la usabilidad,
es prácticamente imposible que quede satisfecho con el producto final,
a pesar de que en otros aspectos roce la excelencia. Por esto la usabilidad es tan
importante.
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Internacional de Marketing
El patrón está en el hecho de que los usuarios no leen, todos los FAQ’s de una web,
ni manuales de instrucciones enteros, ni dedican mucho tiempo a interpretar una
interfaz. Hay multitud de webs disponibles, el abandono es la primera línea de
defensa cuando los usuarios encuentran una dificultad.
La primera ley del ecommerce es que si los usuarios no pueden encontrar el pro-
ducto, tampoco pueden comprarlo.
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
Figura. El testeo es imprescindible para optimizar herramientas digitales como los sitios
web.6
De esta forma es mucho más sencillo localizar errores o puntos a mejorar, y ade-
más algunos de ellos los podemos trabajar de forma simultánea. Los principales
objetos de estudio en términos de usabilidad son:
6 Fuente: http://bit.ly/2rxe5Ml
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Usabilidad
En este post de IEBS explican en qué consiste un test A/B aplicado a las
landing pages. Más adelante los explicaremos con detalle
http://www.iebschool.com/blog/como-testear-landing-pages-test-ab-
analitica-usabilidad/
Existen dos tipos de métodos de evaluación que se pueden aplicar con el ob-
jeto de asegurar la usabilidad de cualquier producto, incluidas las páginas web:
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Internacional de Marketing
A. Evaluaciones de usabilidad
Estas técnicas están dirigidas por expertos de usabilidad. Haciendo uso de encues-
tas, cuestionarios, conocimiento del usuario, observaciones de expertos (análisis
en base a sus conocimientos y experiencia) y evaluaciones heurísticas (revisiones
de un diseño en base a principios de usabilidad) se sientan las bases que poste-
riormente se analizarán con usuarios representativos.
Es fundamental que los sitios web, sistemas, software o aplicaciones sigan los 10
principios de Nielksen, también llamados reglas heurísticas de usabilidad. La
heurística, un término que proviene de la palabra griega eureka, se refiere a la
capacidad humana de buscar soluciones creativas y tomar decisiones a
partir del estudio y la experiencia. Este modelo de resolución de problemas
es también conocido como método IDEAL, acrónimo de sus cinco pasos:
Identificar el problema.
Definirlo y presentarlo.
Explorar las estrategias viables para solucionarlo.
Avanzar en las estrategias.
Lograr la solución y evaluar sus efectos.
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Usabilidad
Recuerda
B. Test de usabilidad
Los estudios de usabilidad, por tanto, deben permitirnos descubrir si los diferentes
flujos de uso del sitio web se pueden cualificar de una de las siguientes formas:
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Internacional de Marketing
Recuerda
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Usabilidad
Las métricas y KPIs7 son los indicadores que obtenemos a través de la medición de
datos y que nos indican si hemos logrado los objetivos marcados con una
tarea o acción.
Cuando planteamos una problemática (por ejemplo: el 60% de los usuarios que
ponen productos en el carrito, no acaban realizando la compra), tenemos que
definir unos objetivos que alcanzar con las medidas que proponemos (por
ejemplo: reducir este porcentaje al 30% en 3 meses).
ESpecíficos (Specific)
Medibles (Measurable)
Alcanzables (Achievable)
Relevantes (Relevant)
Temporales (Timely), es decir, acotados en el tiempo.
Por tanto, las métricas y KPIs son los valores numéricos que marcarán si
alcanzamos o no nuestros objetivos y nos servirán para reflexionar cuáles serán
nuestros pasos a seguir.
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Internacional de Marketing
La fase de medición y análisis forma parte de todas las disciplinas del marketing
digital, incluida la usabilidad. La cuestión es, ¿qué indicadores son los
importantes a la hora de medir la usabilidad web? A continuación
enumeramos los más habituales, pero debemos tener en cuenta que cada tarea
exigirá unos determinados indicadores, siguiendo la regla SMART:
Recuerda
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Usabilidad
Don Norman, profesor de ciencia cognitiva, hace un análisis profundo de este tema
en su libro “Diseño emocional: por qué nos gustan o no los objetos cotidianos”. En
él establece un marco para el análisis de productos en base a tres
características:
a) Diseño visceral
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Internacional de Marketing
https://prezi.com/hvmk3aqr-5pd/diseno-visceral/
b) Diseño conductual
c) Diseño reflexivo
El diseño reflexivo es el más elevado dentro del diseño emocional, ya que se basa
en la “intelectualización” de un producto y construir un relato a su alrededor. En
otras palabras, decidimos comprar una marca porque tiene un valor estético, pero
sobre todo porque representa unos valores, un estilo de vida o una forma de ser.
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Usabilidad
EJEMPLO:
a) Visceral:
A medida que bajamos encontramos los platos de forma limpia y organizada, todo
parece fresco y bien servido en cada momento todo invita a conocer los productos.
Los precios están a la vista y esto te da la sensación de transparencia.
Un sitio pensado con cariño en el cual como usuario quieres conocer. Para cerrar
de forma “graciosa” están los comentarios de otros usuarios. Es un cierre perfecto
para establecer confianza con el usuario y hacerle presentir que en este sitio va a
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Internacional de Marketing
El cuidado con las imágenes y tipografía son evidentes a primera vista y rompe con
el estereotipo de muchas páginas de restaurantes de este tipo.
b) Conductual:
Esta página tiene una interacción sencilla, ya que toda la información está a la vis-
ta en una sola página utilizando en scroll. En la medida que quieres profundizar,
conocer los menú o ver más fotos.
La navegación entre las fotografías del restaurante están bien resueltas intentan
mostrar cada parte del proceso, desde la cocina como la presentación de los platos
y distribución del restaurante; siempre teniendo presente el menú para poder
cambiar en el momento en el que lo necesitemos.
c) Reflexivo:
También transmiten tranquilidad limpieza y con los menú muestran que conocen a
su público objetivo en cada espacio añaden detalles de diseño para que los usuarios
se identifiquen con los detalles.
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Usabilidad
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https://revistadigital.inesem.es/diseno-y-artes-graficas/roles-usabilidad-web/
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Usabilidad
¿Sabías qué?
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Estos “mandamientos” todavía siguen vigentes a día de hoy, y es básico que los
conozcamos ya que cualquier sitio web o sistema usable tiene que cum-
plirlos. Los explicamos a continuación:
Figura. El servicio de envío de archivos Wetransfer informa del progreso de las transfe-
rencias.
Las páginas web funcionan con diferentes lenguajes de programación que la gran
mayoría de los usuarios no entienden. Solo hace falta ver una página y su código
fuente: a efectos prácticos son exactamente lo mismo, pero una es mucho más fácil
de comprender que la otra, ¿verdad?
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Usabilidad
Uno de los principios de la usabilidad es que los procesos que ocurren inter-
namente en los sistemas tengan una traducción comprensible para el
usuario que los utiliza en el mundo real. Es importante que el lenguaje sea claro y
que la interacción entre la persona y el sistema sea natural.
Por ejemplo, no tenemos por qué saber qué es un “error 404”, pero si aparece una
nota diciendo “esta página no está disponible en este momento” y alguna instruc-
ción adicional, comprendemos que ha ocurrido un fallo que nos permite acceder a
un determinado contenido.
O más sencillo todavía, si vemos un recuadro y hay un botón con el icono de “play”,
sabemos que al clicar se reproducirá un vídeo.
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Internacional de Marketing
Como es natural, los humanos podemos equivocarnos al realizar una acción, ya sea
por ignorancia o por simple error al clicar en un sitio que no corresponde. Un sis-
tema usable ofrece la posibilidad de enmendar estos errores humanos,
dejando que sea siempre el usuario quien mantenga el control sobre las acciones a
realizar.
Por ejemplo, incluir botones que permitan quitar un producto del carrito de la
compra o el comando “ctrl + z” en muchos programas para deshacer acciones son
aplicaciones muy utilizadas y que ya tenemos interiorizadas, pero que representan
muy bien lo que es la buena usabilidad a la hora de dar control al usuario.
4. Consistencia y estándares
Figura. Sabemos que si clicamos en cualquiera de las flechas del menú de IM, se abrirá
un desplegable de contenidos.
5. Prevención de errores
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Usabilidad
Otro caso célebre son las búsquedas sugeridas de Google, que aunque no
acierten siempre, a veces nos ayudan a completar información o a escribir correc-
tamente un nombre.
Otro ejemplo evidente es el cambio que hizo Microsoft Word con sus fuentes. An-
tes solo había el nombre de cada una en un listado, pero desde hace tiempo apare-
cen con su tipografía, de tal modo que no tenemos que recordar cómo es cada letra
porque ya lo vemos cada vez.
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Internacional de Marketing
Otra característica fundamental de la usabilidad es que los sitios web sean mini-
malistas, fáciles de leer y con los elementos fácilmente ubicables en un solo vistazo.
Esto no significa que los diseños no puedan ser atractivos, pero en diseño web la
estética tiene que estar al servicio de la usabilidad.
Si por lo que sea se producen fallos durante el uso de un sitio web, una aplicación o
un proceso, debemos proporcionar la información necesaria al usuario para que
conozca la naturaleza del fallo y, en la medida de lo posible, puede resolverlo (si
está dentro de sus capacidades).
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Usabilidad
Figura. En este formulario los campos obligatorios están marcados con un asterisco.
Además, si el usuario olvida rellenarlos, aparece un recuadro rojo y una nota informati-
va.9
Para cumplir esta regla podemos utilizar diferentes recursos, todos ellos muy
válidos que podemos escoger según el soporte sobre el que tenemos que informar:
9 Fuente: http://bit.ly/2ycJyCD
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Internacional de Marketing
¿Sabías qué?
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Usabilidad
Fruto de este trabajo, el catedrático elaboró una guía que tituló “las 8 reglas de
oro del diseño de interfaces”, donde establece unas pautas de usabilidad
(como veremos, algunas parecidas a las de Nielsen) que han sido aplicadas por las
mayores empresas tecnológicas del mundo, como Google, Apple y Microsoft.
Sus reglas se concentran más, tal como dice el título, en las características que
debe tener una interfaz (ya sea de un software, una app o un sitio web)
para facilitar su uso en manos del usuario. Es decir, para ser más usable.
1. Mantener la coherencia
Un ejemplo muy sencillo es ver los menús de navegación y las páginas habituales,
que mantienen una nomenclatura similar: “contacto”, “sobre nosotros”, “catálogo”,
“home”, “cómo llegar”… es la terminología que se utiliza y a la que todo el mundo
está acostumbrado.
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Internacional de Marketing
Figura. Los botones coinciden en todos los reproductores de vídeo (arriba Windows
Media Player, abajo YouTube).
Con el aumento de la frecuencia de uso también aumentan los deseos del usuario
de reducir el número de interacciones e incrementar el ritmo de la misma. A nivel
de relación entre software y hardware, hablamos por ejemplo de comandos y
shortcuts que permiten interactuar más rápidamente con el teclado, en vez de
trabajar siempre buscando el punto adecuado con el cursor en la pantalla.
Otro tipo de negocios, como por ejemplo las plataformas de vídeo on demand, nos
sugieren contenidos que nos pueden gustar basándose en lo que hemos estado
viendo.
Figura. YouTube muestra en portada las últimas novedades de los canales a los que
estamos suscritos.
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Usabilidad
Por cada acción realizada por el usuario es importante que haya una
respuesta informativa, sobre todo si el resultado no es inmediato. En
procesos como las compras o las suscripciones es especialmente importante, ya
que los usuarios están dando información sensible.
Un ejemplo claro son los comparadores de vuelos, que manejan gran cantidad
de ofertas y avisan al usuario que están llevando a cabo la tarea de realizar la
búsqueda.
Figura. eDreams indica que está buscando vuelos e incluye información como las
compañías que está comparando y el número de vuelos ojeados para generar mayor
sensación de confianza.
Estos procesos tienen que ser lo más cortos posible y, sobre todo, ofrecer una
retroalimentación informativa constante e indicaciones que puedan servirle
de ayuda para completar fases.
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Internacional de Marketing
Otro punto interesante es la cuenta atrás. Por una parte, aunque es sobradamente
holgado, apremia al consumidor a completar la compra para no tener que repetir
el proceso. Por otra, aporta una información sobre el tiempo máximo que el
usuario va a dedicar a realizar la compra.
Por ejemplo, se sabe que muchos usuarios escogen contraseñas poco seguras y
muy comunes (como la clásica 1234) para no tener que recordaras, pero esto
implica que sus cuentas son fácilmente hackeables. En la imagen vemos un
ejemplo de este diseño usable pensado para evitar errores: en verde aparecen unas
reglas sobre cómo tiene que ser la contraseña para crear una suficientemente
segura, tal como indica la barra de “fuerza”. De este modo, hacen más seguro el
sistema y, consecuentemente, los datos de los usuarios registrados.
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Usabilidad
Otro ejemplo son los sitios web de reserva de hoteles u otros servicios. Una vez
marcamos una fecha de llegada, se nos impide automáticamente marcar fechas
anteriores para indicar la partida. Así no podemos escogerla por error y realizar
una reserva sin sentido que nos dará problemas en el futuro.
Esta función alivia la ansiedad, ya que el usuario sabe que los errores que cometa
se pueden deshacer sin problema. Esto aumenta la confianza y fomenta que
los usuarios experimenten con funcionalidades desconocidas y descubran
nuestros sitios con más seguridad.
Las unidades de reversibilidad puede consistir en una sola acción, una entrada de
datos, o un grupo completo de acciones.
Figura. Gmail permite recuperar los correos que, por ejemplo, enviamos sin querer a la
papelera.
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Internacional de Marketing
El sitio de Idealista, portal para encontrar vivienda, funciona muy bien en este
sentido porque junta todas las opciones importantes (ubicación, detalle de la
ubicación precio, tamaño, organización de resultados) y permite configurarlas
individualmente para ir modificando ligeramente las búsquedas.
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Usabilidad
10 Fuente: http://bit.ly/2AEoLcB
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Internacional de Marketing
Como veremos, todos los consejos persiguen el objetivo de hacer que el diseño
web y el contenido estén preparados para guiar al usuario hacia sus
objetivos. Lo más importante es alinear nuestros objetivos como marca con los de
los usuarios, como consumidores y presentar la información con una estructura y
un orden que sirva este propósito.
Los sitios web más efectivos a la hora de dirigir el usuario al lugar adecuado son
aquellos que se ajustan a sus expectativas. Los usuarios no emplearán su
tiempo en memorizar o en aprender el sistema de navegación de sitios diferentes.
Esto significa que es preferible apoyarnos en estándares, formas de uso
extendidas y normalizadas que ya conozcan y dominen.
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Usabilidad
Por ejemplo, en la imagen vemos el menú de navegación del sitio web de RTVE. La
televisión pública española tiene hasta 4 canales distintos (y unos cuantos más de
radio) y, consecuentemente, un gran número de contenidos. Para ordenar todo
esto, estructuran la navegación en base a diferentes categorías escogidas según
posibles intereses de los usuarios. Como vemos, la selección no es solamente
temática o por canales, sino una combinación de ambas opciones claramente
optimizada pensando en facilitar la navegación al usuario.
Los usuarios normalmente llegan a una página web con un objetivo en mente:
comprar, conseguir información, leer un contenido, etc. Por tanto, nuestra misión
en materia de usabilidad es simplificar y facilitar el proceso para que los
usuarios logren completar la tarea con éxito y rapidez.
Esta idea se refleja claramente en las landing pages, o páginas de destino, cuyo
objetivo es exclusivamente funcional, para que los usuarios realicen una acción. En
las landing pages es imperativo que la llamada a la acción esté destacada (en el
ejemplo, “comparar seguros”) y que la propuesta de valor sea sintética, clara
y visible (“ahorra hasta 50%”).
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Internacional de Marketing
El ejemplo de RTVE que hemos visto antes también es un buen ejemplo de esta
idea.
Hay que tener en cuenta también que la navegación tiene que adaptarse al
dispositivo, de modo que los diseños siempre tienen que ser responsive.
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Usabilidad
Los usuarios tienen que saber siempre en qué punto se encuentran, cuántos pasos
tienen que hacer, cuándo van a terminar y ser notificados una vez lo han hecho,
cuándo van a recibir su pedido, a quién pueden consultar dudas, etc.
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Internacional de Marketing
D. Adapta tu contenido
Por tanto, la estructura de la página tiene que responder a esta forma de actuar de
los usuarios y presentar la información de forma lógica, distinguible,
compartimentada y jerárquica.
Algunas técnicas para hacerlo ya las hemos mencionado a lo largo del temario,
pero las revisamos para tenerlas en cuenta:
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Usabilidad
En este pantallazo del Mundo Deportivo vemos como cada noticia está encuadrada
en un cajón. En la sección “fútbol internacional” destacan una noticia y ponen
otras tres a un segundo nivel de importancia. Otras secciones como “multimedia” o
el enlace a La Vanguardia están en un cajón de otro color.
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Joshua Porter explica en “Designing for the social web” cómo Amazon ha
conseguido la credibilidad y fidelidad de miles de usuarios. Dio la casualidad
que mientras estaba realizando un estudio sobre ecommerce y pedía a los usuarios
que entraran en diversas tiendas para comprar, se encontró con que varios
usuarios le pedían acudir primero a Amazon.
Inicialmente creyeron que querían acudir a Amazon porque tenían una cuenta allí,
sus datos, su lista de deseos... por lo que sería más fácil para ellos realizar allí la
compra. Pero la respuesta de los usuarios fue otra: muchos acudían a Amazon para
investigar sobre un producto y sondear opiniones de clientes, aunque luego lo
fueran a comprar a otro sitio.
Tal y como explica Porter, la fuerza magnética de Amazon son las opiniones de
los usuarios, ya que les permiten conocer la experiencia que otras personas han
tenido con el producto sin que se inmiscuya ninguna información por parte de la
empresa.
Los contenidos son el pilar fundamental del marketing digital y, entre otras cosas,
sirven para generar credibilidad, pero no servirán de nada si no son encontrables o
atractivos de leer. En este sentido, la usabilidad tiene un papel esencial.
El principal interés de los usuarios es conocer qué puede hacer la empresa para
satisfacer las necesidades que los han llevado hasta allí. Por otra parte, el interés
de la empresa es que el usuario que venga se convierta en cliente y aporte un
beneficio económico.
Para que estos intereses confluyan, un sitio web debe aportar la información
adecuada, destacar el beneficio y llamar a la acción para incentivar la compra o
lograr una conversión. Luego podemos añadir apartados con la historia
corporativa o la presentación del equipo, pero lo fundamental de entrada es
dejar clara la propuesta de valor que nos destaca.
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Usabilidad
Los usuarios obtienen su primera impresión sobre una web durante el primer
de la visita, una vez han escaneado la pantalla. A veces, si nos han encontrado a
través de Google, puede que ni siquiera necesiten entrar para saber si están
interesados o no.
Esta primera impresión no estará basada en los contenidos, sino en elementos más
superficiales que tienen que ver más con usabilidad: la estructura de la página, la
presentación de información clave, la velocidad de la carga o el diseño de la web.
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Internacional de Marketing
F. Fideliza
Can do: ¿Los usuarios encuentran la información que busca? ¿Saben qué
tienen que hacer? ¿Tienen claros qué botones apretar?
Still do: ¿Una vez han realizado el proceso una vez, han quedado
satisfechos? ¿Suficientemente satisfechos para volver?
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
interacción con el contenido web cambie según el dispositivo para adaptarse a las
condiciones sin perder eficiencia.
Recuerda
11 https://ethanmarcotte.com/
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
Sin embargo, también hay el condicionante de las situaciones de uso que hoy en
día son prácticamente en cualquier lugar y momento. En las peores
condiciones, el usuario puede incluso acceder a un sitio web con:
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Usabilidad
Por ejemplo, en redes sociales cada vez es más común el contenido de vídeo por
encima del escrito. Y no solo eso, estos vídeos ya están planteados para ser vistos
sin sonido (con subtítulos o letras integradas), su reproducción es automática y
tienden a estructurarse para llamar la atención en los primeros 5 segundos.
Figura. También en PC, los vídeos de Facebook se pueden ver con subtítulos,
reproducción automática y sin sonido.
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Internacional de Marketing
relevante y actual, así como en la acción principal que pretendemos que el visitante
lleve a cabo en el sitio (por ejemplo, suscribirse a la newsletter).
Debido a que los dispositivos móviles pueden ser usados en el exterior donde los
usuarios disponen de menos tiempo, menos atención y múltiples distracciones,
Josh Clark en el libro “Tap worthy - Designing Great iPhone Apps” resume tres
estados o motivos esenciales de uso de dispositivos móviles:
o Microtareas: Uso para tareas rápidas, como por ejemplo leer un correo,
enviar un mensaje o hacer una consulta.
o Local: Encontrar información sobre temas cercanos geográficamente
(comercios, negocios, trabajo, alojamiento, restaurantes, sitios para
visitar…).
o Aburrimiento: En busca de entretenimiento y distracción rápida.
Facilitar la navegación
Los teclados de los dispositivos móviles resultan más difíciles de usar por su
tamaño, disposición de los dedos respecto al dispositivo, la posibilidad de que el
usuario esté en movimiento, peor iluminación si está en el exterior, etc. Por estos
motivos, se recomienda:
71
Usabilidad
Los estándares son aquellos símbolos, códigos o acciones que están asumidos
como naturales y no generan dudas en los usuarios. Generan un lenguaje común y
facilitan la interacción universal con los sitios web y herramientas digitales.
Es importante asegurar que las áreas que el usuario debe accionar (botones,
controles de formularios, enlaces, etc.) tienen el tamaño necesario para que
puedan ser utilizadas con comodidad. Los botones grandes mejoran la usabilidad.
Las recomendaciones de iPhone, por ejemplo, indican que el área táctica mínima
debe tener un tamaño de 44x44 píxeles.
En este apartado también hay que tener en cuenta los enlaces, deben ser
fácilmente clicables para poder copiarlos y compartirlos, en caso de que no haya
botón para hacerlo.
Los dedos (los pulgares o el índice) pueden acceder con más facilidad a ciertos
puntos de la pantalla (por ejemplo, el centro o puntos muy esquinados son de
acceso más complicado). Es recomendable colocar los botones y otros elementos
de interacción importante en esas zonas para facilitar el uso.
72
Internacional de Marketing
Una vez tenemos claro este punto, deberemos decidir cómo queremos que el dise-
ño del sitio web se adapte a las pantallas. Para ello hay diferentes opciones:
73
Usabilidad
Cabe decir que estos tipos de diseño no son excluyentes entre ellos, podemos adap-
tarlo según la página. Lo importante es que escojamos la opción que escojamos,
tengamos en cuenta la interacción con el usuario.
Las pantallas más pequeñas que ocultan el menú de navegación principal es una
buena manera de mantener los diseños simples. Un icono, texto o combinación de
ambos indica al usuario dónde está el menú.
Existen diferentes opciones para los menús dinámicos, y cuál escoger dependerá
de la cantidad de opciones de clic que presentemos y del tipo de nave-
gación que buscamos. Podemos hacer menús deslizantes (que se despliegan,
pero no tapan el contenido), desplegables (que sí lo tapan), canvas (con submenús
desplegables), etc.
13 Fuente: http://bit.ly/2a1hFoF
74
Internacional de Marketing
La relación entre el tamaño de los encabezados y el texto del párrafo debe estar
bien equilibrada para facilitar su lectura y distinción. El tamaño debe variar según
el dispositivo, ya que por ejemplo un titular largo con una fuente muy grande en el
teléfono puede ocupar toda la pantalla. En cambio, en las pantallas grandes la dis-
tinción debe ser más visible.
También la tipografía es una elección importante. Hay que buscar una que sea en-
tendible, las letras no generen confusión, no haya caracteres extraños, que haya
una buena distinción entre mayúsculas y minúsculas, etc.
75
Usabilidad
Al hacer un diseño más amplio en las pantallas más grandes, es importante tener
en cuenta las longitudes de las líneas de nuestro contenido.
Si una línea de texto es demasiado larga, es más difícil de leer porque es difícil se-
guir la línea sin tener que desplazar la pantalla. Del mismo modo, si las líneas que
son demasiado cortas el ritmo de la lectura se rompe porque los ojos tienen que
moverse hacia arriba y hacia abajo demasiado frecuentemente.
Actualmente las páginas web, de media, pesan alrededor de los 2,3 MB. Las imá-
genes y los vídeos en alta calidad son parte de los causantes, pero a su vez la ten-
dencia estética se dirige hacia sitios con mucho contenido visual: grandes fotogra-
fías y muchos vídeos, incluso a toda pantalla.
El diseño web responsive utiliza los media queries de CSS3 para decidir cómo
se va a ver la web para distintos anchos de pantalla. Los saltos pueden ser de hasta
480px, de 481px a 767px, de 768px a 1024px, etc.; y en cada uno de estos saltos
podemos especificar unas reglas de CSS distintas.
La pregunta es: ¿dónde colocamos los saltos y por qué? Si usamos como referencia
el popular framework Bootstrap15 tenemos:
15 https://es.wikipedia.org/wiki/Bootstrap_(framework)
76
Internacional de Marketing
Hasta 480px
De 481px a 767px
De 768px a 979px
De 980px a 1199px
Igual o más de 1200px
Estos saltos son bastante óptimos para buena parte de las pantallas, a no ser que
tengan o mucha resolución o sean enormes (como por ejemplo un televisor).
Además, debemos tener presente que en diseño web responsive existe un problema
llamado art direction (dirección del arte). Significa que en una vista una imagen
determinada puede encajar perfectamente, pero en otra se pierde su valor. Un
ejemplo:
Figura. En este ejemplo, la imagen de la cueva se ve muy bien en pantalla grande, pero
en un formato más estrecho no tiene sentido.16
6. Tiempo de carga
Uno de los principales criterios que va a tener en cuenta Google a la hora de posi-
cionar una página es el tiempo de carga, pues cada vez los usuarios son más “impa-
16 Fuente: http://bit.ly/1kj6AIA
77
Usabilidad
También deberemos tenerlo en cuenta para ubicar CTA’s, botones de acción como
el carrito de la compra o información relevante (como la de contacto).
https://developers.google.com/web/fundamentals/design-and-
ux/responsive/?hl=es
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Internacional de Marketing
https://www.inboundcycle.com/inbound-marketing-que-es
Esta acción puede ser muchas cosas, pero tienen en común que, con cada
conversión, la marca obtiene algo más del cliente: información (email,
teléfono, intereses…), permiso para contactar con él, dinero, etc. Por tanto, pueden
ser conversiones acciones como rellenar un formulario, realizar una descarga de
un material, registrarse al sitio, reproducir un vídeo, suscribirse a una newsletter,
enviar una solicitud de información… y, evidentemente, realizar una compra.
79
Usabilidad
“Es difícil imaginar un formulario que pueda ser más simple: dos campos, dos
botones y un enlace. Sin embargo, resulta que este formulario impedía que los
clientes compraran en un importante ecommerce por valor de 300.000.000$ al
año. Lo que es aún peor: los diseñadores del sitio no tenían ni idea de que había
un problema.
El formulario era simple. Los campos eran email y contraseña. Los botones eran
Login y Registro. Había un enlace para recuperar la contraseña. Era el inicio de
sesión de la web. Es algo con lo que los usuarios se encuentran todo el tiempo.
¿Cómo iban a tener problemas con él?
Estábamos equivocados sobre los que compraban por primera vez. Les
importaba tener que registrarse. Les molestaba tener que registrarse cuando se
encontraban con la página. Un comprador nos dijo: "Yo no estoy aquí para
entrar en una relación. Sólo quiero comprar algo".
80
Internacional de Marketing
En este tercer tema vamos a aprender cómo aplicar principios de usabilidad en los
canales digitales para provocar y medir las conversiones. Nos centraremos
principalmente en las landing pages y en el concepto del retorno de la inversión
(ROI).
81
Usabilidad
3.1. El ROI
El ROI (Return On Investment) es la cuantificación del beneficio, ahorro o
incremento productivo que se relaciona con una inversión específica. Su cálculo es
necesario para poder entender las consecuencias, a nivel de monetización, de las
acciones que llevamos a cabo, para entender cómo estamos aprovechando las
oportunidades y qué errores estamos cometiendo.
82
Internacional de Marketing
Recuerda
Por esto es muy importante definir una estrategia de medición, con parámetros
claros establecidos de antemano, que nos darán información más concisa y fiable
que respalde nuestra valoración de la inversión en UX.
Optimización de la conversión
83
Usabilidad
Facilidad de aprendizaje.
Capacidad de ser recordado (memorabilidad).
Eficiencia (tiempo en que se realizan las tareas planteadas).
Eficacia (grado de error en la realización de las tareas).
Satisfacción del usuario.
Figura. Con un pequeño cambio de usabilidad, PayPal salva una barrera importante a
la hora de completar las transacciones.18
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Internacional de Marketing
Incremento de ventas:
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Usabilidad
Ingresos:
Figura. El ciclo de vida tiene forma de montículo, con una fase intermedia en la que los
clientes son realmente rentables.19
19 Fuente: http://bit.ly/2Ag3VjC
86
Internacional de Marketing
Este CLV variará según el tipo de productos que vendamos y la capacidad que
tengamos para retener y fidelizar. Se trata, pues, de no poner el foco de
atención en la primera adquisición, sino tener en cuenta también todas las que
pueda realizar después de esta.
https://medium.com/meilmarketing/cross-selling-y-upselling-
qu%C3%A9-son-y-c%C3%B3mo-aplicar-estas-t%C3%A9cnicas-de-
marketing-a-tu-negocio-89a1ccbc3fa4
A diferencia de hace unos años, en que el objetivo central de las empresas era
captar nuevos clientes, actualmente el gran esfuerzo de marketing consiste
mantener los que ya tienen. Ante la alta competencia las grandes apuestas
estratégicas son la segmentación (también a través de Internet llegamos a un
mercado más amplio) y la adquisición de clientes de calidad con un CLV
longevo y que, a largo plazo, aporten un mayor ROI.
Calcular el valor del tiempo de vida es algo más complejo que el simple retorno de
la inversión porque requiere:
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Usabilidad
http://ecommercerentable.es/calcular-clv-customer-lifetime-value/
Teniendo claros varios aspectos de este modelo, que debe ser comunicado a los
diseñadores y programadores, tendremos una guía sobre aspectos elementales
sobre la conversión y los objetivos, como son el hecho de saber qué métricas o
KPIs medir y qué elementos optimizar o implementar para mejorar los
resultados.
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Internacional de Marketing
Figura. Imagen que explica gráficamente por qué es necesario un modelo de gestión en
usabilidad: tenemos que alinear el diseño, los objetivos y la experiencia de los usuarios.
Crear un sitio web pensado para el público objetivo y las actividades que
queremos que realicen en él: informarse, comprar, consumir contenidos
periódicamente, ver un catálogo de productos y servicios, etc.
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Usabilidad
2. Hacer un análisis sobre las conversiones, los costos y el ROI a partir del
histórico de datos actual.
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Internacional de Marketing
6. Crear informes cada cierto tiempo para visualizar y seguir los avances.
A veces las marcas crean landing pages que no están integradas en el mismo
sitio web, sino que corresponden directamente a un proyecto específico o
cumplen un propósito determinado para una campaña. En este segundo caso,
muchas veces ni siquiera tienen menú de navegación porque son una página única.
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Usabilidad
La diferencia principal entre sitio web y landing page la veremos muy clara con
este ejemplo de Peugeot. La marca de coches tiene su sitio web oficial, centrado
en promocionar sus vehículos, productos, servicios y sucursales. El objetivo de su
sitio es claramente la venta.
Sin embargo, para acciones puntuales como su iniciativa para ofrecer becas a
estudiantes de marketing y formarlos en su empresa. Este proyecto busca hacer
branding y darle una entidad a la marca más allá de sus productos. Al ser una
acción puntual (y periódica) que se aleja de la actividad principal de la marca,
diseñaron una landing page separada de su sitio web corporativo, dedicada
exclusivamente al concurso.
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Internacional de Marketing
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Usabilidad
Hasta hace poco, las empresas crean páginas de destino que se ajustaban al diseño
general del sitio, incluyendo el encabezado estándar y la navegación. Es más eficaz,
sin embargo, simplificar la página de destino y separarla del sitio principal, tanto
94
Internacional de Marketing
2. Navegación reducida
¿Tiene sentido crear un sitio web por el cual es imposible navegar? La respuesta es
sí. De hecho, la finalidad de la landing page es ser muy concreto en el mensaje y en
el objetivo, de modo que evitar las distracciones de un menú de navegación y una
composición de varias páginas refuerza este objetivo.
3. Concisión en el mensaje
No existe tal cosa como un mínimo o un máximo de información que podemos dar,
la cuestión es que solo demos la necesaria e imprescindible para que el potencial
cliente disponga de toda la información que deba saber para decidir si “compra” o
no: beneficio, precio, garantías, condiciones, etc.
El copy de la página debe ser muy nítido y poco sobrecargado. Va muy bien
combinar diferentes fuentes y tamaños para escalar la información según su
importancia, utilizar formatos de listas o columnas, encuadrar el texto en formas o
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Usabilidad
Figura. En esta plantilla vemos diferentes formatos de texto: titular, párrafo, lista por
puntos y, debaxo, un listado de propiedades con iconos gráficos.
Los botones en las landings siempre indican el siguiente paso a realizar para
completar el proceso. Es imprescindible que destaquen del resto de elementos y
que se puedan distinguir solo con un vistazo breve. Que sean grandes, tengan un
color distinto y que dentro haya esta llamada la acción (CTA) que marca el camino
con un mensaje directo e imperativo: “empieza ya”, “descarga el archivo”, “prueba
gratis ahora”…
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Internacional de Marketing
Figura. El botón con CTA de Treehouse destaca perfectamente, utilizando el verde del
fondo de la página sobre el formulario blanco.
De la misma forma que debemos dar una indicación clara sobre la acción a
realizar, también debemos facilitar el proceso para llevarla a cabo. Lo normal en
cualquier landing es que se solicite información de contacto o un registro para
proceder, por lo que si incluye un formulario que el usuario debe rellenar.
Para incentivar a que lo haga, lo mejor es pedir la información mínima, para que
vea que solo necesita unos segundos de su tiempo y que no pedimos información
susceptible.
La principal vía de llegada a una landing page es haciendo clic en un algún tipo de
contenido publicitario que nos haya llamado la atención: un banner, una
publicación patrocinada en Facebook, un vídeo de YouTube, un contenido de una
newsletter, etc.
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Usabilidad
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Internacional de Marketing
importante que no acapare todo el protagonismo, que recaer sobre todo en el CTA.
Otra opción es, directamente, simplificar al máximo y no utilizar ninguna imagen.
Figura. La landing page de Tiny Letter destaca el botón CTA en rojo y como imagen
gráfica utiliza gráficos de diferentes dispositivos que van rotando.
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Usabilidad
De entrada puede sonar absurdo, pero en una landing page reducir la presencia de
la marca al mínimo es un ejercicio que puede resultar muy positivo. ¿Por qué? En
el caso de la landing page, incidir demasiado en vender nuestra marca de forma
genérica provoca una distracción. Con la utilización de determinados colores
corporativos, una estética uniforme con el estilo de la marca y el logotipo es más
que suficiente.
Si lo pensamos bien, los usuarios llegan a las landings atraídos por las propuestas
de valor, pero en la mayoría de casos no conocen la marca que hay detrás. Por
tanto es una evolución natural. Primero logramos seducir con la oferta en concreto
y luego, como habremos conseguido su contacto, podemos empezar a potenciar el
conocimiento de marca y consolidar la relación (CLV) a partir de esta primera
conversión.
Según cómo sea nuestra página y cuál sea nuestra oferta, puede ser conveniente
introducir más de un CTA. Por ejemplo:
Cuando hay que hacer scroll, podemos colocar CTA’s para la misma acción
tanto en la parte de arriba como en la de debajo de la página. De esta
manera, el usuario no tiene que volver para encontrar el botón.
100
Internacional de Marketing
Figura. En Live Beep colocan dos CTA distintos, distinguidos por diferentes colores. En
este caso quieren potenciar el conocimiento de las prestaciones de su herramienta, de
modo que las dos opciones les parecen buenas y por esto tienen el mismo “peso”.
101
Usabilidad
Recuerda
A la hora de crear una landing page, debemos tener en cuenta también los
dispositivos desde los cuáles va a ser accesible y las condiciones con las que se
pueden encontrar los usuarios. Por tanto tenemos que hacer un diseño
responsive adaptable, no solo para favorecer su lectura y carga, sino pensando
también en aspectos como:
102
Internacional de Marketing
- Acceso a descuentos.
- Nuevas solicitudes de información.
- Recomendación a sus contactos (incentivada con puntos, descuentos, etc.).
- Redirección a páginas de venta.
Esto se explica por los cambios constantes que experimentamos: los entornos
digitales cambian a gran velocidad y la forma de interactuar de los usuarios
también. Por esta razón, cualquier emprendedor que pretenda crear un negocio
digital de éxito debe tener claro que tiene que testear la usabilidad y el diseño de
sus productos para saber si realmente responden a las expectativas de los usuarios
y se adaptan a sus intereses, conocimientos, capacidades, etc.
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Usabilidad
20 Fuente: http://bit.ly/2n0NQsf
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Internacional de Marketing
http://www.juancmejia.com/diseno-web/8-ejemplos-de-pruebas-
ab-casos-de-exito-en-la-optimizacion-de-la-usabilidad-web/
Los tests multivariantes pueden siguen la fórmula del test A/B, pero con más
variaciones a la vez. Se crean varias versiones de los elementos más importantes de
una página y a cada versión se le asigna un código. Luego se generan varias
versiones alternativas en base a las diferentes combinaciones y se lanza el estudio.
Cada vez que un visitante llega a la página, el sistema muestra una de las
combinaciones y mide la eficacia de cada una en base a las conversiones logradas.
Figura. Esquema de las diferentes combinaciones, con dos titulares y dos imágenes, en
un posible test multivariante.21
21 Fuente: http://bit.ly/2DvyRBJ
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Usabilidad
Se trata de probar el producto digital que se haya creado (la web, la aplicación, el
juego…) con potenciales usuarios del mismo. Es decir, una muestra de unas
cuantas personas que se ajusten al perfil de nuestro público objetivo. Estas
pruebas pueden ser pautadas, con un moderador que dirija un poco las acciones
que deben hacer, o naturales, poniendo la muestra delante del producto y ver
cómo actúan.
Sea cuál sea la fórmula utilizada, es muy importante monitorizar las acciones
hechas por los usuarios, prestando especial atención a problemas de uso
que se encuentren, como por ejemplo no encontrar un determinado producto,
dificultades de lectura, interpretación errónea de información, etc.
106
Internacional de Marketing
Este método permite detectar prácticamente el 80% de problemas que tienen que
ver con UI, UX y diseño de interfaz, pero también es el más largo y complejo.
Recuerda
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Usabilidad
Glosario
Contexto de uso: El conjunto de usuarios, tareas, equipamiento en hardware,
software y otros materiales, así como los entornos psicológicos y sociales en los que
el producto se utiliza.
Usuario: Individuo que interactúa con el producto (se entiende que no están in-
cluidos aquellos en el equipo de desarrollo).
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Internacional de Marketing
Lean UX: Proceso de funciones cruzadas que se caracteriza por rutinas que
predisponen a los equipos a obtener resultados de alta calidad en la
experiencia del usuario de forma eficiente utilizando el tiempo inteligentemen-
te.
Buyer persona: Estudio de los usuarios usado para añadir características y obje-
tivos importantes de las personas a los datos de usuario. Para realizar este estudio
se usan “personas”, que son usuarios ficticios que representan patrones de conduc-
ta, objetivos y necesidades. Es una de las principales técnicas del diseño de inter-
acción.
Test A/B: Técnica que se usa en el diseño de una web que se basa en introducir un
pequeño cambio en el diseño para saber la efectividad de cada versión de diseño en
base al objetivo definido. Un buen ejemplo para realizar este tipo de test, sería el
proceso de compra de un e-commerce, ya que puede implicar incrementos signifi-
cativos en las ventas.
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Usabilidad
https://www.usableyaccesible.com/recurso_glosario.php
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