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diseño – Parte I
LOGRO DE APRENDIZAJE
TEMA 1 TEMA 2
Conociendo al Principios de diseño
usuario aplicados en UX
CONOCIENDO AL USUARIO
EO
USER FLOW + JOURNEY
User Flow
- Proceso de interacción entre un usuario y producto
- Múltiples puntos de entrada
- Múltiples puntos de salida
- Múltiples interrupciones
USER FLOW + JOURNEY
User Journey
- Proceso de interacción entre un usuario y producto + considerando los
sentimientos experimentados por el usuario a través de la interacción y
puntos de dificultad y felicidad.
- Múltiples puntos de entrada
- Múltiples puntos de salida
- Múltiples interrupciones
EXPERIENCIA DE USUARIO (UX)
4. Consistencias y estándares
Procurar siempre el uso de estándares y convenciones lógicas para el
usuario y mantener la consistencia a través del sistema.
PRINCIPIOS DE DISENO
5. Prevención de errores
Procurar ofrecer ayuda al usuario con el fin de evitar errores dentro del
sistema
PRINCIPIOS DE DISENO
Principios de diseño
VID https://www.youtube.com/watch?v=cTtc90jCULU&list=PLJOFJ3Ok_idtb2YeifXlG1-T
YoMBLoG6I
EO
ACTIVIDAD GRUPAL
PASOS DE ACTIVIDAD
GRUPAL:
Discutir las siguientes preguntas:
o Identificar ejemplos de productos digitales que no cumplen con los
principios de diseño vistos en clase.
o Identificar el flujo principal que debe realizar un usuario para consumir
el producto digital ofrecido por la empresa donde trabajas actualmente.
o Realizar una propuesta sobre cómo aplicar cada uno de Principios de
diseño vistos en clase al flujo identificado en el punto anterior.
CONCLUSIONES
Es importante identificar el flujo completo que debe realizar un usuario para lograr su
02 objetivo.