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Wizard’s World RP

Primer año
 Alohomora: Este encantamiento permite abrir y desbloquear cerraduras
cerradas con llave.
 Aresto Momentum: Este hechizo disminuye rápidamente la velocidad de un
objetivo en movimiento.
 Colloshoo: Maleficio de parálisis, se utiliza para pegar los pies del rival al piso.
El objetivo es evitar que se mueva y tenerlo a merced del mago que lo conjuró.
 Desmaius: Haz de luz rojo que aturde al oponente durante 5 minutos. Si se
usa repetidas veces puede llegar a dejar a alguien en estado de coma.
 Diffindo: Este encantamiento permite romper o cortar parcialmente ciertos
objetos. También puede generar cortes dolorosos en los seres vivos.
 Engorgio: Este encantamiento permite aumentar el tamaño de un objeto o
animal.
 Expelliarmus: Hechizo desarmador, como su nombre lo dice, puede usarse
para que el oponente suelte el objeto que sostenga en su mano. En duelos se
utiliza para que quitarle la varita al rival, privándolo de su única defensa.
 Ferma: Cierra objetos cerrables, como ventanas, libros o cajones
 Fermaportus: Este hechizo cierra o sella una puerta mágicamente.
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 Flipendo: Se usa para empujar objetos. Si se usa en humanos provocará un
leve y suave empujón, pero si se usa en animales pequeños o insectos puede
mandarlos a volar lejos
 Fregotego: Este encantamiento doméstico permite limpiar objetos de todo tipo
de suciedad.
 Glisseo: Pone objetos en línea recta o los deja completamente lisos.
 Impervius: Este encantamiento hace impermeable al objetivo contra líquidos -
como el agua de lluvia- y permite repeler en menor medida algunos objetos
sólidos.
 Lapifors: Este hechizo convierte un objeto pequeño en un conejo.
 Lacarnum inflamarae: Este hechizo dispara una pequeña bola de llamas desde
la punta de la varita.
 Locomotor: Este encantamiento hace que los objetos se muevan por su cuenta
en una dirección deseada flotando suavemente en el aire. Normalmente
requiere nombrar el objeto a encantar junto al conjuro.
 Lumos: Este encantamiento genera un constante haz de chispas en la punta
de la varita, que es útil para iluminar un lugar oscuro.
 Mobilicorpus: Este encantamiento levita y moviliza cuerpos en dirección de la
varita de su lanzador.
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 Nox: Este encantamiento permite apagar la luz de la punta de la varita
generada por el hechizo Lumos.
 Offensio: Hace caer al enemigo con una zancadilla
 Orchideous: Este hechizo invoca un ramo de flores de la punta de la varita.
 Oriéntame: Este encantamiento hace actuar a la varita como una brújula,
apuntando hacia el norte.
 Petrificus Totalus: Paraliza y petrifica totalmente al oponente.
 Reduccio: Este hechizo hace el objeto más pequeño que el tamaño original
 Sectum: Hechizo que se usa para cortar los objetos.
 Titillando: Este maleficio causa cosquillas y debilita a su víctima.
 Vera verto: Este hechizo de transformación convierte un animal en una copa.
Requiere tres toques sobre el animal con la punta de la varita.
 Wingardium leviosa: Hechizo levitatorio para los objetos.
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Segundo año
 Accio: Este encantamiento permite atraer un objeto a las manos del lanzador,
incluso a una distancia significativa.
 Dipoximise: El encantamiento antifijador, es lo único que puede hacer que
algo pegado por Epoximise se despege.
 Epoximise: es el conjuro de un hechizo de transformación que pega dos
objetos entre sí, posiblemente transformando uno de los objetos para hacerlo
adhesivo.
 Everte Statum: Hechizo que derriba al oponente con más fuerza que Offensio.
 Finite: Este contrahechizo cesa los efectos de un encantamiento específico.
 Finite Incantatem: Este encantamiento funciona como un contrahechizo para
cesar todos los encantamientos realizados en un área.
 Flintifors: Este hechizo transforma los objetos y criaturas pequeñas en
fósforos.
 Furnunculus: Este maleficio causa forúnculos sobre su víctima.
 Glacius: Este hechizo genera ráfagas heladas desde la punta de la varita, que
permiten congelar a su objetivo.
 Immobulus: Este encantamiento inmoviliza seres vivos y paraliza aparatos
electrónicos.
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 Incendio: Este hechizo genera llamas desde la punta de la varita, que permiten
quemar un objetivo para encender fuego.
 Inflatus: Este embrujo infla a su víctima de forma similar a un globo.
 Lumos solem: Este encantamiento genera desde la punta de la varita una
potente luz que brilla como el sol.
 Lumos licans: Este encantamiento genera desde la punta de la varita una luz
que brilla como la luna.
 Melofors: Es un encantamiento invocador que envuelve la cabeza de cualquier
ser vivo con una calabaza.
 Mimblewimble: Es un hechizo defensivo que se manifiesta en forma de chorro
de luz azulada. Provoca en el oponente una dificultad al hablar o expresarse.
De esta forma, ataca a la dicción del enemigo e impide que hechizos o conjuros
sean convocados verbalmente.
 Patolifors: Este embrujo convierte una criatura en un pato pequeño.
 Reparo: Este encantamiento repara un objeto roto o destruido, dejándolo
como nuevo.
 Revelio: Este encantamiento de transformación permite revelar la verdadera
apariencia de las cosas, o para hacer visible lo invisible.
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 Rictusempra: Provoca cosquillas que pueden hacerle perder el equilibrio al
enemigo.
 Riddikulus: Este encantamiento obliga a un boggart a adoptar una forma
graciosa para quien lo realiza.
 Scribblifors: Este hechizo de transformación convierte un objeto en una
pluma.
 Serpensortia: Este hechizo invoca una serpiente desde la punta de la varita.
 Siccavi: Encantamiento secador sirve para drenar la humedad del objeto
produciendo así que quede seco.
 Tarantallegra: Hace bailar al enemigo sin poder parar.
 Verdimillious: Ataque defensivo que se revela como una nube de "gas" verde
que ataca al enemigo causándole una cantidad de daño medio.
 Waddiwassi: Este sencillo hechizo permite despejar un objeto pequeño que
obstruye una apertura, y dispararlo contra otro objetivo
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Tercer año
 Cantis: Este embrujo obliga a las personas y objetos a cantar.
 Capacious extremis: Este encantamiento permite aumentar las dimensiones
internas de un objeto, sin alterar su tamaño exterior.
 Corticem detraho: Elimina la dermis muerta (Se usa para quemaduras).
 Cosuo: Al utilizar este encantamiento podremos mover aguja e hilos para
coser de forma mágica, si bien, podemos ir llevando los movimientos uno a
uno usando la varita ó podemos embrujar las agujas para que tejan solas,
dependiendo siempre del patrón de costura que tengamos en nuestra mente.
 Deletrius: Este encantamiento es usado para desintegrar o desaparecer ciertas
cosas, como la sombra del último hechizo usado con la varita.
 Depulso: Una versión avanzada del Flipendo, se puede empujar objetos
grandes y hacer caer al enemigo. Se puede considerar lo contrario al Accio.
 Duro: Endurece objetos que son naturalmente flexibles y blandos.
 Estrime aer: Al usar este movimiento estamos haciendo que el aire vaya desde
detrás nuestro hacia delante. Empuja al enemigo hacia atrás.
 Evanesco: Hace que un objeto o sustancia desaparezca
 Expecto patronum: Sirve como escudo contra Dementores y Lethifold
 Expulso: Empuja bruscamente por los aires un objeto o una persona.
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 Felifors: Este hechizo de transformación permite convertir un gato en un
caldero.
 Fluxum: Sirve para hacer que una sustancia fluya de un punto a otro, para
que pueda fluir debe estar contenida en algún lugar con suficiente habilidad
podríamos hacer emerger agua del suelo, si hay algún pozo subterráneo
cercano, para realizar este conjuro con la punta de la varita se debe de tener
contacto con el contenedor.
 Incarcerous: Salen cuerdas de la varita que buscan atar al oponente.
 Lumos máxima: Este encantamiento genera una potente bola de luz de la
punta de la varita que se puede lanzar en un área, y permite iluminar una
zona más grande que la del encantamiento para encender varitas.
 Mucus ad Nauseum: Esta maldición infunde en el enemigo una sensación de
malestar general potenciando sensaciones de frío y angustia. (mocos y
náuseas)
 Obscuro: Amarra una venda negra a los ojos del oponente.
 Obstruo: Imposibilita que una sustancia pueda fluir por el material que la
contiene, el efecto es simplemente el contrario al Fluxom.
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 Opuggno: Lanza cualquier objeto no demasiado pesado o voluminoso contra
un objetivo. Si se usa sobre criaturas conjuradas hará que la criatura ataque al
rival.
 Protego: Crea un escudo protector que repele los hechizos enemigos.
 Reducto: Esta maldición destruye un objeto en pedazos, incluso volviéndolo
polvo si es lo suficientemente poderoso.
 Relashio: Este embrujo obliga a un objeto o ser vivo a soltar a otro.
 Snufflifors: Este hechizo transforma objetos en ratones.
 Steleus: Este maleficio hace estornudar sin control a su víctima.
 Tornus: Con este encantamiento podemos hacer girar cualquier objetivo, al
usarlo una sola vez girará 360 grados sobre su eje de simetría, por eso, al usar
Tornus muchas veces querremos en realidad girarlo sola la mitad, para darle
la vuelta, etc, hemos de controlar bien el encantamiento giratorio
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Cuarto año
 Abluo: Este encantamiento es considerado doméstico, se utiliza para embrujas
los trapos/esponjas/jabón y hacer que frieguen solos según, bien nuestros
movimientos de varita o bien con nuestro concepto mental predefinido.
 Aquamenti: Este encantamiento genera un chorro de agua desde la punta de
la varita.
 Bauleo: Este hechizo hace que un grupo de objetos se ordene a sí mismo dentro
de un baúl. Es útil para realizar el equipaje.
 Caput bullae: Genera una burbuja protectora alrededor de la cabeza de quien
lanza el hechizo, similar a un casco; esta burbuja permite explorar bajo el agua
o evitar olores desagradables, aunque algunos magos con mal aliento han
reportado problemas después de los primeros treinta minutos.
 Colovaria: es un encantamiento que hace cambiar los colores de un objeto o
animal. Es útil para cambiar el color de las paredes o de carteles.
 Confundus: Encantamiento confundidor, confunde a la víctima impidiendo
que ataque. Fuera de duelo puede utilizarse para que la víctima haga todo lo
que el que conjuró le diga.
 Densaugeo: Hace crecer los incisivos del rival haciendo que se le dificulte
hablar y decir hechizos.
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 Humus: Hace crecer instantáneamente a plantas mágicas que han sido
enterradas en un agujero hecho con defodio.
 Illegibilus: confunde a una persona para que no sea capaz de evocar en su
mente un concepto. Es decir, el concepto de una cosa siempre estará en su
mente, pero la persona, por mucho que trate de procesarlo, no lo conseguirá;
quedará trabado. Si este encantamiento es utilizado directamente sobre un
texto o una palabra en concreto cuando una persona trate de leerlo no será
capaz, su mente será incapaz de procesarla.
 Immobilus: Impide que un ser vivo se mueva, parecido al Petrificus Totalus
pero se aplica con toda clase de seres, no solo humanos.
 Impraedonis: Hace que el objetivo se convierta en algo de propio, esto
significará que cualquier persona que intente acceder a él sin que se le permita
será repelido por el propio objeto.
 Infractum: Hace que algo, que de por sí ya es una sola cosa, algo todavía aun
más unificado, de esta forma el objeto será totalmente irrompible, no tendrá
zonas frágiles, donde pueda ser roto/separado.
 Jinx: Lanza un rayo de fuego azul que aturde y saca volando al oponente.
 Mobilicorpus: Mueve a la persona a la que se apunta donde el mago desee.
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 Orbis: Este embrujo, en conjunto con el encantamiento levitatorio, succiona a
su objetivo bajo tierra en un pequeño torbellino.
 Palalingua: Pega la lengua del objetivo a su paladar
 Periculum: Este hechizo lanza chispas rojas en forma de bengala desde la
punta de la varita, que explotan como fuegos artificiales.
 Quietus: Este encantamiento disminuye el volumen de la voz de quien lo usa.
Es el contrahechizo del encantamiento sonoro
 Silencius: Deja mudo al oponente.
 Slugulus eructo: Este encantamiento obliga a la víctima a vomitar babosas y
babas.
 Sonorus: Sirve para aumentar el tono o volumen del sonido producido por el
objeto encantado.
 Specialis revelio: Este encantamiento revela los hechizos usados sobre posibles
objetos encantados o embrujados.
 Tabú: Esta poderosa maldición permite hechizar una palabra específica para
revelar inmediatamente el lugar donde se encuentra la persona que la ha
pronunciado, destruyendo las defensas mágicas que posea a su alrededor.
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Quinto año
 Cistem aperio: Este encantamiento es una mezcla de Alohomora y Aperio.
Utilizando Cistem Aperio, vamos a poder destruir literalmente cualquier
cerrojo para abrir una puerta. Aunque sea un cerrojo mágico igual se
rompera. Para usarlo bien, debemos hacer dos movimientos.
 Confringo: es un hechizo que hace explotar cualquier cosa que golpee. Esta
maldición puede ser muy peligrosa e incluso mortal si no es usada con
responsabilidad.
 Conjuntivitis: Bastante obvio, causa conjuntivitis en los ojos del oponente.
 Defodio: encantamiento capaz de pulverizar hasta el más fino polvo, la tierra,
rocas o minerales, provoca un socavón en el área afectada impidiendo que el
enemigo pase por ahí.
 Dissaparate: Sirve para desvanecer aquello que se ha invocado con aparecium.
 Everte statum: es el conjuro de un hechizo usado en los duelos, que aturde
temporalmente a la víctima y la desestabiliza de su posición. La víctima siente
como si le hubiesen golpeado en la cabeza con una sartén al contacto con el
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hechizo. Posiblemente, si es usado con mayor potencia, logra arrojar lejos a la
víctima de forma violenta, haciéndole dar volteretas en el aire.
 Gelatus: apaga cualquier tipo de fuego, tanto el natural como el invocado por
lacarnum inflamarae, el único que no se puede apagar con gelatus es el fuego
Eterno O Gubraith, para extinguir las llamas bastaría con apuntar al objeto
que está siendo consumido por ellas.
 Glisseo: es un hechizo que convierte las cosas en lisas o planas, o las hace
ponerse en línea recta. Se ha usado para convertir las escaleras en una
superficie lisa como un tobogán.
 Imperturbate: Este encantamiento es comúnmente utilizado sobre Flagrate, es
decir, se utiliza para expandir la línea de flujo mágico para expandir la
barrera permutadora de forma más precisa. Como imperturbate aísla
físicamente y también impide las ondas sonoras pasen por los objetos
permutados, sin embargo, no aísla de gases. También impedirá que se pueda
aparecer por Aparición, pero no por medio de traslador. Su contrahechizo es
un encantamiento explosivo, la maldición obstructora, cuyo conjuro es
Reducto.
 Levicorpus: Eleva al contrincante sujetándolo por el tobillo. Se contrarresta con
el hechizo Liberacorpus.
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 Locomotor mortis: Junta las piernas del contrincante haciendo que caiga al
suelo.
 Odoraetum: Sirve para hacer que las cosas no huelan, es decir, tapa los objetos
mediante una lámina invisible que impide que los olores salgan del mismo.
Usado como maldición, serviría para que una persona sea incapaz de
reconocer olores, no sería capaz de procesarlos, aparte de inhibir el sentido del
gusto
 Portaberto: Este encantamiento antiguamente se usaba como un hechizo de
apertura para hacer saltar la cerradura de las puertas. A veces deja un agujero
humeante donde debería estar la llave.
 Prior Incantato: Este hechizo es usado en las varitas para hacer que expulsen
una especie de nubes fantasmagóricas, las cuales replican los efectos de los
últimos hechizos que han realizado.
 Pullus: Este embrujo convierte a la víctima en una gallina o un pollo.
 Spongify: Este encantamiento es usado en objetos o seres vivos para volverlos
más flexibles y elásticos.
 Suppimere: Este encantamiento al usarlo es capaz de frenar cualquier cosa
que este en el aire en movimiento propio.
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 Vipera evanesca: es el conjuro del hechizo que provoca la desaparición de las
serpientes en una nube de humo negro. Es el contrahechizo de Serpensortia.
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Sexto año
 Aparecium: sirve para hacer aparecer aquello que fue desvanecido
previamente mediante Dissaparate, igual que al desvanecer un objeto este es
destruido físicamente, se reconstruye el objeto en función a su esencia y al
recuerdo del mago, así que si no se sabe o se recuerda cómo era, no volverá
aparecer jamás y se perderá para siempre.
 Aqua Eructo: Hechizo de agua, al conjurarlo es capaz de lanzar un inmenso y
potente chorro de agua desde la punta de la varita. El poder del flujo puede
variar entre una fuente pequeña a una gran cantidad de agua disparado como
cañón hacia el oponente.
 Ascendo: sirve para hacer que aquello que está suspendido en una sustancia,
es decir, sujetado; se eleve desde su posición a otra más arriba, si la sustancia
es suficientemente densa para no sujetar flotando al objetivo, el encantamiento
no funcionará, en cambio si la sustancia es suficientemente densa para sí
sujetarlo, si funcionará.
 Canorfremitus: Utilizado como alarma en sortilegios más complejos.
 Cave Inimicum: Hechizo de protección. Crea un escudo más fuerte que el
hechizo Protego Totalum, pero menor que Protego Horribilis. Si se usa con la
suficiente fuerza, puede repeler las maldiciones imperdonables.
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 Compulsum: sirve para hacer que lo encantado tire o derribe lo que esté sujeto
o sujetando.
 Crinus muto: es el conjuro de un hechizo de transformación que es usado para
transformar el color y el estilo del cabello del objetivo.
 Descendo: sirve para hacer que aquello que está suspendido en una sustancia,
es decir, sujetado; baje desde su posición.
 Ennervate: es un encantamiento que despierta a quien el usuario apunte con
la varita. Es el contrahechizo del encantamiento aturdidor, pero otro mago
debe realizarlo sobre quien fue aturdido.
 Estrigiforma: Este hechizo de transformación convierte una lechuza en unos
anteojos de teatro
 Flagrante: Encanta un objeto o superficie para que en contacto con la piel
produzca quemaduras.
 Geminio: Duplica objetos, aunque los objetos duplicados no tienen las
propiedades mágicas que los originales.
 Geo Terrium: Hechizo de tierra, se utiliza para provocar un leve temblor que
puede llegar a convertirse en un gran terremoto con más poder. Este hechizo
es muy peligroso, ya que solo le afecta al rival sino también a quien lo conjure y
a los que están alrededor
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 Haudvisum: sirve para hacer a los objetos transparentes, para que pasen
desapercibidos con lo que tienen detrás, el objeto conservará su color, pero
será transparente, es decir, dejará pasar la luz a través de él.
 Hielatus Tongue: Crea una ola de frío helado que puede paralizar a aquellos a
quienes toque.
 Muffliato: La víctima escucha únicamente un zumbido en vez de la
conversación.
 Piscifors: Este hechizo de transformación convierte al objetivo en un pez.
 Rennervate: es un encantamiento que despierta a quien el usuario apunte con
la varita. Es el contrahechizo del encantamiento aturdidor, pero otro mago
debe realizarlo sobre quien fue aturdido.
 Saggita Canieci: es el hechizo disparo, magia en su forma más simple que
empuja aquello que toque. Toma la forma de una flecha y al estar concentrado
hace el mismo daño que al disparar una flecha, aunque no llega a atravesar.
 Salvio hexia: Este hechizo protector, en conjunto con otros, permite defender
de encantamientos oscuros un área determinada.
 Skurge: Este encantamiento disuelve el ectoplasma dejado por fantasmas y
espectros.
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 Ventus: Convoca una poderosa ráfaga en espiral desde la punta de la varita
que empuja fuertemente al rival. También puede ser usado para crear grandes
tornados.
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Septimo año

 Aquavolatem: Encierra al oponente en una burbuja gigante de agua


 Carpe Retractum: Hechizo estira y afloja, crea una cuerda retráctil hecha de
un haz de luz que se utiliza para atraer objetos que estén a la vista. En duelo se
usa para sujetar objetos para luego lanzarlos hacia el oponente.
 Deprimo: s el encantamiento derrumbador; utilizado sobre algo que esté
suspendido, o sujeto de alguna forma, se quiebre y caiga con aplomo.
 Erecto: utilizando todos los objetos que abarque el movimiento de varita,
construye estructuras a partir de ellos, ordenándolos y agrupándolos con toda
la libertad que el mago quiera.
 Fumos: Hechizo pantalla de humo, conjura una intensa niebla de color negro
que impide la visión del oponente. El objetivo es que cuando intente lanzar un
hechizo, resulta muy difícil que enceste.
 Homenun revelio: es un encantamiento que revela presencias humanas en el
ambiente cercano. Indica dónde se encuentra un cuerpo con un marcador,
pero no la apariencia del desconocido.
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 Meteolojinx: es el conjuro de un contrahechizo que supuestamente hace que
terminen los efectos climatológicos causados por los encantamientos
modificadores del clima, como los encantamientos atmosféricos.
 Migalefors: Convierte al contrincante en un hurón.
 Nottium Argentum: Hechizo que crea un escudo de plata que repele ataques
físicos y mágicos. También puede crear fuertes extremidades de plata para
reemplazar las perdidas.
 Piertotum locomotor: Este hechizo anima las estatuas de un lugar
determinado, haciendo que obedezcan las órdenes del lanzador del hechizo.
 Repello inimicum: Este hechizo, en conjunto con otros, genera una poderosa
barrera mágica que permite proteger de ciertos hechizos oscuros.
 Repello muggletum: Este encantamiento permite alejar a los muggles de la
zona que se encanta. Cuando se acercan al lugar encantado, los muggles
recuerdan que tienen que hacer otra cosa y se van.
 Vulnera sanentur: Para lograr el máximo efecto de este hechizo, el conjuro
tiene que repetirse tres veces; el primero para disminuir lentamente la
hemorragia y prevenir la muerte por desangramiento; el segundo para
comenzar a curar las heridas; y el tercero para cerrar por completo las heridas,
aunque es necesario el uso de díctamo para prevenir cicatrices.

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