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 Magias Azules 

 Desprevenido:reduce la defensa de un enemigo,en una de las islas al sureste del


mundo de Galuf,veremos un bosque,en ella saldrá un enemigo con forma de lobo de
color azul,en la cual se le ve la cabeza asomar por una grieta se llama sombra y si le
manipulamos y le lanzamos un éter podremos aprender esta
magia.Del Ushabi(pirámide al unirse los dos mundos)Los condenados( en el cofre que
hay en la pirámide,al fusionarse los dos mundos)

 Desliz temporal:causa viejo y sueño a un enemigo.Del enemigo viajero en la torre


barrera de Exdeath.Cherie(Torre Fénix)

 Oda liliputiense:convierte en pequeño a un enemigo.Mini ilusionista(bosque de


Moore)Gilgamesh en el cuarto combate contra él(castillo Exdeath)Cherie(Torre Fénix)

 Aero ++:causa gran daño de elemento aire.Metamorfo(en la cueva de ghido,para


aprenderla de este enemigo,tenemos que esperar a que se transforme en el abanico y
que nos lance la magia).Cristales de bosque de Moore(jefe)Elm Gigas(a las afueras de
la biblioteca de los ancianos,al fusionarse los dos mundos)Zigurat gigas(en la
pirámide,al fusionarse los dos mundos)Cherie(Torre Fénix)Baldanders(grieta
tridimensional)

 Condena:Condena a muerte de 30 segundos a un enemigo(Exdeath,en el combate


en su palacio)Los condenados(en el cofre que hay en la pirámide al fusionarse los dos
mundos)Desconocido(Gran fosa marina)
Exdeath(primera lucha antes de convertirse en Neoxdeath)

 Viejo Nivel 2:causa el estado viejo a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo de
2.Ejecutor,en la capilla insular.revisor de nivel(grieta tridimensional)

 Fulgor Nivel 3:Causa la magia Fulgor a todos los enemigos cuyo nivel sea múltiplo
de 3.Ejecutor,en la capilla insular.Revisor de nivel(grieta tridimensional)
 Ruleta:Causa muerte repentina al azar(puede matar a vuestros propios
personajes)Parténope(no hay que manipularla para aprenderla ella lo
lanzará)Sayón(grieta tridimensional)

 Descarga mental:Causa daños, parálisis y socavamiento a un


enemigo.de Azulmagia,en las celdas del castillo en la grieta
tridimensional.Rompementes:en la grieta del vacío(cerca del cofre de Shinriu)

 Guardia poderoso:Lanza sobre los cuatro


personajes:Protección,Caparazón,levitación.Lo podremos obtener del
enemigoPastinaca,puede salir en la zona donde está la torre sumergida de Walse(pero
surcando los mares por la superfície) o en la gruta secreta al derrotar a
Neoxdeath(concretamente empieza a salir después de derrotar a Gilgantaimai,en la
siguiente sección en donde hay una cabaña en un cofre)esta magia podria decirse que
es la mejor de las magias azules,ya que defensivamente es muy buena,por lo que yo
más valoro de las magias que hay son viento blanco y guardia poderoso,ya que las
demás en su conjunto no son mucho del otro mundo y si vas con disparo rápido y dos
armas,las demás magias azules se quedan muy cortas en comparación.
 invocaciones 

 Golem:nos protege físicamente durante un rato.Le tendremos que salvar de dos


dragones,si no lo salvamos no podremos obtenerlo nunca.En la senda del valle del
Dragón(Mundo de Galuf

 Catoblepas:Combierte a un enemigo en piedra.Nos saldrá en un bosque(tenemos


que ir con el submarino bajo el mar e ir al punto más al norte,al ascender en el bosque
que hay cerca del bosque de los chocobos.

 Carbunco:Nos pone espejo a todo el grupo.Castillo de Exdeat,deberemos de luchar


contra él.

 Odín:en la cueva de Jachol(al fusionarse los mundos)debereis de derrotarle,atacará


a un enemigo con una lanza o matará a todos los enemigos usando su muerte
repentina(contra jefes no funciona

 Syldra:Causa daño de elemento eléctrico(al menos en la animación salen rayos y


parece como hielo,así que puede que sea de dos elementos,aunque no estoy del todo
seguro)En la cueva pirata,después de derrotar a Wendigo

 Fénix:En la torre de Fénix,Daña a un enemigo con elemento fuego,además resucita


compañeros,se podrá aprender al subir todos los pisos de la torre.Hyriu se
transformará enFénix

 Bahamut:Montaña norte(al norte de la torre Fénix)lanza su megafulgor a todos los


enemigos,al desbloquear la tablilla de la pirámide,luego habrá que ir hacia la montaña
del norte para luchar contra él.

 Leviatán:Daña a todos los enemigos con elemento agua,deberemos de ir y


desbloquear la tablilla en las cataratas de Istory( necesitaremos el submarino)
 canciones 

 Réquiem:daña a los muertos vivientes.Lo aprenderemos en Quelb,cuando por la


parte de arriba a la derecha del pueblo veamos a tres hombres lobos dar
vueltas,hablad con los tres y podremos aprenderla.

 Canto raudo:acelera el grupo al usarlo.El libro de color rojo en el castillo Surgate.


 Apoloía de Mana:Aumenta el poder mágico del grupo(En la biblioteca de los
ancianos(al fusionarse los dos mundos)

 Estudio nervudo:Aumenta la fuerza física del grupo.Al volver a Creciente(al unirse


los dos mundos)si hablais con el bardo de la casa de abajo hacia la derecha,nos dará
esta canción de nuevo
 Rima del Héroe:mientras se use el todas las estadísticas del grupo aumentarán en el
combate(la aprenderemos al tocar todos los pianos,es decir si habeis tocado todos en
orden según han ido apareciendo,pues al tocar el piano en la ciudad fantasma de
bosque que sale al fusionarse los dos mundos,al tocar ese piano y al salirnos el
mensaje que somos maestros del piano,volved a creciente,tocad el piano de bardo y
luego hablad con él,este nos dará la última canción)
Nigromante (artes oscuras)

 Golpe drenante:lo aprenderemos nada más obtener el oficio,ya que podremos luchar
contra un monstruo que la porta en el mismo sitio al obtenerla.Causa drenaje a un
enemigo

 ímpetu del caos:lo aprenderemos del enemigo minitrasgo en la capilla de en


ruinas:sala de las almas(cueva Enuo)Causa magia de elemento rayo a todos los
enemigos y además les puede causar el estado alterado parálisis

 Hipotermia total:lo aprenderemos del enemigo asesino en el templo sellado( y otras


zonas de la cueva de enuo,ya que es un enemigo que sale en bastantes zonas)Daña a
un enemigo con elemento hielo y además puede inflingir estado paro

 Viento infernal:lo aprenderemos de pastinaca en el río de almas(cueva enuo) o


surcando los mares por encima de la torre hundida de Walse(aunque es más rápido
encontrarle en la cueva de Enuo).Causa daño de elemento aire a todos los enemigos y
además puede causar el estado petrificación.

 Maleficio:lo aprenderemos del monstruo acorazado(es un férreo de color gris,sale en


dos zonas al final donde se encuentra Enuo o también en el corazón de ronka:sala del
tesoro) Causa varios estados alterados(algo parecido al aliento fétido de toda la vida)

 Bruma oscura:lo aprenderemos de los monstruos llamados exirrayo(son plantas de


color azules)en la zona del corazón de ronka:sala del tesoro y también en otra zona
cercana a esa)Causa viejo y confusión a todos los enemigos

 Fusión:lo aprenderemos del dragón granate(en la sala de Neo Shinriu o en la zona


de Enuo al final)también en el muro trampa de la torre del Fénix(cuando sale el
monstruo en llamas)Causa daños de elemento fuego a un enemigo y le puede poner el
estado alterado socavamiento

 Juicio Final:lo aprenderemos de Hades(en la zona de Enuo al final de la


mazmorra,tarda un poco en salir)es considerada la mejor magia oscura ataca con daño
no elemental

 Fulgor Oscuro:lo aprenderemos del alma Exdeath(en el castillo de Kuza)daña a


todos los enemigos con energía oscura
Niebla maligna:lo aprenderemos en el valle del dragón,del enemigo dragón zombie(el
valle del dragón está juto debajo del castillo Surgate y del crater que dejó Exdeath al
lanzar el vacío sobre la biblioteca de los ancianos)esta magia causa daños atodos los
enemigos de elemento venenoso y puede causarles el estado alterado Toxis.

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