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Objetivo
Determinar elementos reales que realicen las funciones de los eslabones y mecanismos descritos
teóricamente.
Introducción
El ser humano siempre ha intentado realizar trabajos que sobrepasan su capacidad física, como
mover cosas enormes en volumen y peso, realizar tareas múltiples o simultáneas en tiempos cada
vez más cortos. Para solucionar estos grandes retos se inventaron las máquinas y sus mecanismos,
es importante se comprenda en esta sesión las definiciones, funcionamiento y características básicas.
Es un conjunto de elementos (eslabones) conectados entre sí, por medio de articulaciones móviles,
cuya misión es:
1.1.1 Máquinas
Máquinas
Por lo tanto; los mecanismos son parte de las máquinas y a su vez los mecanismos se componen de
eslabones.
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1.1.2 Eslabones
Eslabones
Componentes consistentes en cuerpos rígidos, sólidos, que forman parte de un
mecanismo y transmiten la fuerza y el movimiento de un lugar a otro.
Cada eslabón tiene la posibilidad de conectarse con otros eslabones pudiéndose extender de dos a
más conexiones.
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1.1.3 Unión
Unión
És aquel elemento que conecta los eslabones de tal manera que permite su movimiento.
Una de las principales uniones es la conocida como unión revoluta, o unión de perno y bisagra. Esta
permite la rotación pura entre los dos eslabones que conecta.
Otra es la unión de corredera o unión de pistón o prismática, que permite el desplazamiento lineal
entre los eslabones que conecta.
En seguida se muestran los tipos de eslabones más usados, sus tipos de uniones, y su
representación cinemática.
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Es la unión articulada mediante la cual se conectan dos eslabones que tienen contacto superficial,
como la unión de un perno, una corredera, un tornillo, una rótula etc.
Si la conexión ocurre en un punto a lo largo de una línea tal como un rodamiento de bolas o entre los
dientes de un engrane en contacto, se le conoce como unión superior.
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Veamos que las máquinas clasificadas según su complejidad pueden dividirse en:
• Máquinas simples. Realizan su trabajo en un solo paso o etapa. Por ejemplo las tijeras donde
solo debemos juntar nuestros dedos.
Básicamente son 3
Muchas de estas máquinas son conocidas desde la antigüedad y han evolucionado hasta
nuestros días. Hay tres objetivos básicos dentro de las máquinas simples:
• Máquinas complejas (técnicas). Realizan el trabajo encadenando distintos pasos o etapas. Por
ejemplo un corta uñas realiza su trabajo en 2 pasos, una palanca le transmite la fuerza a otra que
es encargada de apretar los extremos en forma de cuña.
A continuación se muestra una tabla donde se podrá observar la clasificación de máquinas por su
aplicación y mecanismo principal que la compone.
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Este mecanismo tiene como fin transformar un movimiento circular en uno lineal y viceversa, ya que
es reversible.
Uno de las principales aplicaciones donde se desarrolló este mecanismo fue en las antiguas locomotoras
de vapor, donde el movimiento lineal es generado por el motor de vapor y resulta transformado en
movimiento circular con el cual se mueven las ruedas de la locomotora.
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Este mecanismo está formado por una manivela que tiene un movimiento circular y una biela, La
biela está unida por dos articulaciones por un extremo a la manivela y por el otro lado a un sistema
de guiado (pistón o embolo encerrado en unas guías) que describe un movimiento rectilíneo
alternativo en ambos sentidos.
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Consta de un perno de un eslabón giratorio que se inserta en una ranura de un yugo corredizo.
Si se compara con la manivela–corredera, este mecanismo resulta ser de menor tamaño y menos
partes móviles. Sin embargo, sufre mayor desgaste.
Al girar la rueda, el perno que esta insertado en la ranura del yugo empuja y se desplaza produciendo
movimiento de la corredera, el movimiento es senoidal, es decir cuando llega al final de carrera hay
una pequeña pausa para iniciar el movimiento al sentido contrario.
Paso 1 Paso 2
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Este mecanismo tiene la característica de tener un avance más rápido en una dirección que en la otra.
Son comunes en sistemas que requieren una carrera de corte lento y una de retorno rápido.
a) b)
Funcionamiento del sistema; gira la manivela y esta mueve la biela la cual está
conectada a la corredera que realiza un desplazamiento lineal de vaivén.
1.3.4 Cuatro barras
El mecanismo consiste en una barra fija, asignado a una bancada y 3 móviles. Estas barras se
encuentran unidas por mediante uniones articuladas móviles. Acaba resultando conectadas por cuatro
uniones de perno.
b) manivela-balancín
a) doble manivela
c) doble balancín
e) triple balancín
d) punto de cambio
Dibujo de mecanismos típicos de cuatro barras y las trayectorias y posiciones que toman
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1.3.5 El cigüeñal
Consiste en un sistema que une varios mecanismos biela-manivela. Es un sistema del cual se le
acoplan varias manivelas de forma que se multiplica mucho el esfuerzo del motor.
A la movilidad también se le conoce como el número de grados de libertad que tiene un mecanismo y
es uno de los conceptos más importantes en el estudio de la cinemática de mecanismos.
Por ejemplo, contamos con un eslabón sencillo, limitado a moverse con movimiento plano (solo en el
eje “x” y “y”)
Posee 3 grados de libertad, las coordenadas x y y del punto P junto con el ángulo ϴ “theta“ forma un
conjunto independiente de tres parámetros que describen la posición del punto P.
La figura muestra el punto P de un eslabón, que puede tener movilidad en un plano, tanto en el
eje “X” como en el eje “Y” (aquí son ya dos grados). Cuenta con otro grado más que consiste en la
movilidad en el ángulo ϴ “theta“. Con este último se suman tres grados de movilidad.
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Consideremos ahora dos eslabones con movimiento plano desconectados. Debido a que cada
eslabón posee 3 grados de libertad, estos dos eslabones tienen un total de 6 grados de libertad,
como se muestra en la figura.
A continuación, un mecanismo más complejo. Si dos eslabones se juntan en un punto mediante una
unión de giro o revoluta, el sistema formado por dos eslabones tendrá solamente cuatro grados de
libertad, como se muestra en la siguiente figura.
• Los cuatro parámetros independientes que describen la posición de los dos eslabones podrían
ser por ejemplo las coordenadas X y Y del punto P1 (con esto tenemos 2 grados de libertad).
• El ángulo ϴ1 “theta1” y el ángulo ϴ2 ”theta2” (otros 2 grados de libertad).
Hay muchos otros parámetros que podrían especificar la posición de estos eslabones pero solo estos
pueden ser independientes.
Resumiendo. La conexión de dos eslabones con movimiento plano mediante una unión de giro o
revoluta tuvo el efecto de restarle dos grados de libertad al sistema -2f1.
Dicho de otra manera, la unión giratoria solo permite 1 grado de libertad (rotación pura) entre dos
eslabones que conecta.
Mediante este tipo de lógica estamos avanzando para comprender la ecuación de Kutzbach-Gruebler
que nos ayuda a predecir la movilidad de cualquier mecanismo con movimiento plano.
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Que un eslabón de todo mecanismo se considera fijo con respecto a la bancada, hace que pierda 3
grados de libertad. Esto deja al sistema de 3n - 3 o 3(n - 1) grados de libertad.
Cada unión de un grado de libertad le quita dos grados de libertad al sistema -2f1 (como vimos
anteriormente).
De manera similar, cada unión con dos grados de libertad le quita un grado de libertad al sistema -f2.
Por lo tanto, la movilidad total de un sistema está dada por la ecuación de Kutzbach-Gruebler.
M = 3 (n -1) - 2f1 - f2
Donde:
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Los acoplamientos planos están diseñados solo en los planos cartesianos con los ejes en X y Y, por
lo que la ecuación anterior solo aplica en estos.
La ecuación para acoplamientos espaciales (en 3D o eje Z) cambia y la analizaremos más adelante.
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M = 3 (n - 1) - 2f1 - f2
Datos
Sustituimos
M = 3 (4 - 1) - 2 (4) - 0
M = 3 (3) - 8
M=9-8
M = 1 grado de libertad.
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Contacto pentapuntual
Unión Prismática Unión helicoidal
Unión de revoluta o de corredera (P) (H)
(R)
II
Unión plano
(PL) Contacto
Unión esférica Unión cilíndrica Tripuntual
(E) ranurada.
IV
Unión Esfera
cilindro (EC) Contacto
Unión plano
cilindro (PC) Contacto bipuntual
bipuntual
V
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Se muestran los siguientes mecanismos y barras que son utilizados en los diseños de elementos
mecánicos.
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Máquina de simple efecto con Mecanismos de poleas para mover grandes masas
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Conclusión
Prácticamente cualquier objeto puede llegar a convertirse en una máquina sin más que darle la utilidad
adecuada. Por ejemplo, una cuesta natural no es, en principio, una máquina, pero se convierte en ella
cuando el ser humano la usa para elevar objetos con un menor esfuerzo (Es más fácil subir objetos
por una cuesta que elevarlos a pulso); lo mismo sucede con un simple palo que encontramos tirado
en el suelo, si lo usamos para mover algún objeto a modo de palanca ya lo hemos convertido en una
máquina.
Bibliografía
ArthurG, E., & Sandor, G. N. (1998). Diseño de mecanismos. Análisis y sisntesis 3ra Edición .
México: Prentice Hall .
Guillet. (1993). Cinemática de las máquinas. México: Compañia Editorial Continental S.A. de C.V. .
Hedward, S. J., Uiker, & Jr., J. J. (1998). Teoría de máquinas y mecanismos. México : McGraw Hill.
Roque, C. P., & Antonio, G. J. (1999). Fundamentos de mecanismos y máquinas para ingenieros.
Madrid: Mcgraw Hill.
Glosario
Cinemática. Rama de la dinámica que estudia la geometría del movimiento sin importar la fuerza
que lo genera.
Máquina. Combinación de cuerpos rígidos, conectados por medio de articulaciones que les permiten
movimiento relativo definido y son capaces de transmitir o transformar energía.
Unión. Es una conexión móvil entre los eslabones que permiten el movimiento relativo entre ellos.
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