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Escuela de Ingeniería Mecánica

MECÁNICA DE MÁQUINAS
1. Introducción a los Mecanismos

I N G . P ED R O PA BL O D I A Z J A I M ES , M .S C .
Mecánica de Máquinas
Mecánica
de Síntesis de
Diseño
Estática Sólidos Mecanismos
de
Lograr movimientos
Máquinas
o tareas deseadas
Dinámica

Mecánica de Sólidos
Rígidos
Análisis de
Mecanismos
Determinar comportamiento
dinámico de un cuerpo rígido
Propósitos del Curso
• Desarrollar la capacidad del estudiante para formular modelos analíticos de
máquinas, que puedan ser solucionados con herramientas computacionales.

• Establecer los fundamentos para que el estudiante pueda determinar los parámetros
cinemáticos y cinéticos de una máquina.

• Capacitar al estudiante en el conocimiento y análisis de los mecanismos básicos con


el fin de que pueda plantear soluciones a un problema específico de una máquina
Resultados de Aprendizaje
• Explica con claridad la terminología técnica empleada en el curso para comunicar
ideas y conceptos de ingeniería.

• Plantea soluciones computacionales a problemas de mecanismos para su diseño


mecánico.

• Modela matemáticamente parámetros mecánicos de una máquina para aplicarlo en


situaciones reales.

• Soluciona problemas de mecánica de máquinas por medio del análisis de cinemático


y cinético de mecanismos.
Plan de evaluación

1ra Evaluación: Engranajes y trenes de engranajes 20%

2da Evaluación: Análisis y diseño de levas 20%


3ra Evaluación: Análisis dinámico de mecanismos planos
Y Cinética de sistemas rotativos 20%

4ra Evaluación: Cinemática de Mecanismos y Mecanismos


articulados: Análisis y Síntesis 30%

Talleres y Trabajos 10%


Contenido
1. Introducción a los mecanismos

1.1. Visión Histórica


1.2. Definiciones básicas y terminología más importante
1.3. Clasificación de los mecanismos
1.4. Ubicación de los mecanismos en el proceso de diseño
1.5. Derivación gráfica. Diagramas cinemáticos
1.6. Obtención de diagramas cinemáticos por derivación gráfica
Visión Histórica
 Los antiguos egipcios idearon máquinas primitivas para la construcción de las pirámides y otros
monumentos. No conocían la rueda y la polea (en un eje), utilizaron la palanca, el plano inclinado (o cuña) y
probablemente un rodador de troncos.
 Se dice que la rueda y el eje realizaron su primera aparición en Mesopotamia alrededor de 3000 a 4000 a.C.
 Siempre desde los primeros tiempos se dedicó gran esfuerzo para resolver el problema de la medida o
cómputo del tiempo, lo que dio como resultado relojes más complejos.
 El diseño primitivo de máquinas se realizó en aplicaciones militares (catapultas, aparatos para escalar
muros, etc.). Más adelante fue acuñado el término ingeniería civil para diferenciar las aplicaciones civiles de
las militares.
 La ingeniería mecánica tuvo sus principios en el diseño de máquinas, a medida que las invenciones de la
Revolución Industrial requerían soluciones más complicadas en problemas de control de movimiento.
Visión Histórica
 James Watt (1736-1819) probablemente merece el título de primer cinematiciano por su síntesis de un
eslabonamiento de línea recta para guiar los pistones de carrera muy larga en las máquinas de vapor. Watt,
fue el primero en reconocer el valor de los movimientos del eslabón acoplador en el eslabonamiento de
cuatro barras.
 Euler (1707-1783), fue contemporáneo de Watt, sugirió la separación del problema de análisis dinámico en
“geométrico” y “mecánico” para simplificar la determinación de la dinámica del sistema, el origen de la
Cinemática y la Cinética.
 Dos contemporáneos de Euler, d’Alembert y Kant, también propusieron ideas similares en cuanto al origen
de la Cinemática y la Cinética.
 Gaspard Monge (1746-1818), inventor de la geometría descriptiva (la cual fue mantenida como secreto
militar por el gobierno francés durante 30 años por su valor en la planificación de fortificaciones). Monge
creó un curso de elementos de máquinas y emprendió la tarea de clasificar ¡todos los mecanismos y
máquinas conocidos por la humanidad!
Definiciones Básicas y
Terminología
Cinemática
Grados de libertad (gdl) o movilidad
Tipos de movimiento
Eslabones, juntas y cadenas cinemáticas
Dibujo de diagramas cinemáticos
Determinación del grado de libertad o movilida
Grado de libertad (movilidad) en mecanismos planos
Grado de libertad (movilidad) en mecanismos espaciales
Mecanismos y estructuras
Síntesis de número
Paradojas
Isómeros
Transformación de eslabonamientos
Movimiento intermitente
Inversión
Definiciones Básicas y
Terminología
La condición de Grashof
Clasificación del eslabonamiento de cuatro barras
Eslabonamientos de más de cuatro barras
Eslabonamientos de cinco barras engranados
Eslabonamientos de seis barras
Criterios de rotatibilidad tipo Grashof para eslabonamientos de orden alto
Los resortes como eslabones
Mecanismos flexibles
Consideraciones prácticas
Juntas de pasador contra correderas y semijuntas
¿En voladizo o en doble voladizo?
Eslabones cortos
Relación de apoyo
Correderas comerciales
Eslabonamientos contra levas
Aplicaciones de la Cinemática
 En un problema de diseño de máquinas primero se determina la configuración cinemática de los
movimientos deseados.
 Un análisis de fuerzas y esfuerzos no se puede realizar hasta que los problemas cinemáticos
hayan sido resueltos.
 Dispositivos cinemáticos: Eslabonamientos, Levas y engranes.
 Cualquier máquina o dispositivo que se mueve contiene uno o más elementos cinemáticos, tales
como eslabonamientos, levas, engranes, bandas, cadenas.
 Transmisión de cadena para generar par de torsión
 Eslabonamientos operados por cables simples para el frenado.
 Un sistema de dirección, la suspensión de las llantas y el motor de pistones contienen
eslabonamientos.
 Las válvulas del motor son abiertas por levas.
 La transmisión tiene muchos engranes.
 Los limpiaparabrisas son operados por eslabonamientos.
 El sistema de Amortiguación.
Aplicaciones de la Cinemática

Dirección y Suspención
Diferencial del Automóvil Automóvil

Arbol de Levas – Control de


Válvulas Motor Automóvil
Aplicaciones de la Cinemática
Definiciones Básicas
• Dispositivo que modifica, transmite y • Parte Mecánica de una
dirige las fuerzas para lograr un objetivo máquina que transfiere el
específico. Transforma Energía movimiento y las fuerzas
de una fuente de
Máquina Mecanismo alimentación a una salida.
Puede ser rígido o flexible.
Transforma energía
Mecánica
Eslabonamient
Eslabones
o
• Mecanismo en el que las partes rígidas • Partes Individuales del
están conectadas entre sí para formar Mecanismo. Se consideran
una cadena cinemática. cuerpos rígidos y están
conectados con otros
eslabones para transmitir el
movimiento y las fuerzas.
Eslabones
Un eslabón, es un cuerpo rígido que posee por lo menos dos nodos que son puntos de unión
con otros eslabones. Se clasifican en:

 Eslabón binario el que tiene dos nodos.


 Eslabón ternario el que tiene tres nodos.
 Eslabón cuaternario el que tiene cuatro nodos.
Definiciones Básicas
• Es un eslabón que realiza una • Es un eslabón que tiene
revolución completa y está pivotada a rotación oscilatoria (de
una base o bancada vaivén) y está pivotado a
una base o bancada
Manivela Balancín

Acoplador
Bancada
o Biela
• se define como cualquier eslabón o • Es un eslabón que tiene
eslabones que están fijos (inmóviles) movimiento complejo y no
con respecto al marco de referencia. está pivotado a una base o
bancada
Definiciones Básicas
Junta Cadenas Cinemáticas Mecanismos Planos
• Conexión Movil entre • Pueden ser abiertas y • Mecanismo que siguen
eslabones que permite cerradas; cada eslabón un movimiento plano,
su movimiento de una cadena es decir se movimiento
relativo. Las dos juntas cinemática cerrada está limitado al
primarias, también está concetado a dos o espacio bidimensional.
llamadas juntas más eslabones. Una
completas, son las de cadena cinemática
revoluta y las abierta tendrá al
deslizantes menos un enlace que
está conectado a un
solo eslabón.
Grados de Libertad (GDL)
o Movilidad
La movilidad de un sistema mecánico (M) se puede clasificar de acuerdo con el número de
grados de libertad (GDL) que posee.

El GDL del sistema es igual al número de


parámetros (mediciones) independientes que se
requieren para definir de manera única su
posición en el espacio en cualquier instante de
tiempo.

El GDL se define con respecto a un marco de


referencia seleccionado.
Tipos de Movimiento
Juntas o Pares Cinemáticos
Una junta es una conexión entre dos o más eslabones (en sus nodos), la cual permite algún
movimiento, o movimiento potencial, entre los eslabones conectados. Las juntas se pueden
clasificar de varias maneras:

1. Por el tipo de contacto entre elementos, de línea, de punto o de superficie.


2. Por el número de grados de libertad permitidos en la junta.
3. Por el tipo de cierre físico de la junta: cerrada por fuerza o por forma.
4. Por el número de eslabones unidos (orden de la junta).

• Juntas con contacto superficial, por ejemplo


Par Inferior un pasador rodeado por un orificio.

• juntas con contacto de punto o de línea.


Par Superior
Juntas o Pares Cinemáticos
Juntas o Pares Cinemáticos
Clasificación de los Mecanismos

levas
Clasificación de los Mecanismos
Proceso de Diseño
Diseño, invención, creatividad

¿Que es diseño?
El arte de imaginar y crear cosas útiles capaces de satisfacer
necesidades, manifiestas o latentes, del individuo o de la Comunidad.
Internacional Council of Societies of Industrial Design (I.C.S.I.D.)

La imaginación es más importante que el conocimiento, porque el


conocimiento es limitado, mientras que la imaginación es ilimitada.
A. Einstein
La Necesidad
¿Por qué fallan las estructuras, máquinas y elementos mecánicos?
¿Por qué fallan las estructuras, máquinas y elementos mecánicos?
¿Por qué fallan las estructuras, máquinas y elementos mecánicos?
Las causas concretas de estos problemas han sido:

1. La falta de métodos formales para estructurar el proceso de diseño.


2. Actividades críticas mal ejecutadas.
Actualmente para que un producto tenga éxito en el mercado internacional
tiene que enfrentarse a retos de:
Calidad
Precios
Confiabilidad
Operatividad y Funcionamiento
Consumo de energía y Ecología
Diseño Mecánico
La esencia del proceso de diseño se puede resumir en:
Es un método o
esquema para
crear algo.

Su objetivo es Es un proceso
solucionar de
necesidades transformación
de información.

Se toman
Es interactivo.
decisiones.
Proceso de Diseño
Metodología

(I. González, UIS) (Norton)


Diagramas Cinemáticos
El análisis de mecanismos requiere que se dibujen diagramas cinemáticos claros, simples y
esquemáticos de los eslabones y juntas con los que están formados dichos mecanismos.

Los eslabones reales pueden tener cualquier forma, pero un eslabón “cinemático”, o borde de
eslabón, se define como una línea entre juntas que permite el movimiento relativo entre
eslabones adyacentes.

Las juntas pueden permitir rotación, traslación o ambos movimientos entre los eslabones unidos.
Los movimientos posibles de la junta deben ser claros y obvios en el diagrama cinemático.
Notación esquemática
para diagramas cinemáticos
Un mecanismo y su diagrama cinemático

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