La población mexicana tiene un notable problema en cuanto a
rezago educativo se refiere, se ah adoptado una tendencia en retroceso, ya que no le ven importancia al aprender y adquirir nuevos conocimientos. 30% de la población mexicana de 15 años en adelante no tiene los estudios básicos, sumado con otros 289 millones de estudiantes que aprueban sin conocimiento alguno. Soy Abisai estudiante de preparatoria y eh desarrollado PROYECTO GOLIAT que combate el rezago educativo y analfabetismo, so solo personas que abandonaron los estudios, también servira como pilar fundamental para los estudiantes, donde obtendrán un razonamiento crítico, habilidades cognitivas como la creatividad y la planificación. El rezago educativo es una profunda necesidad a tratar, es necesario que la gente adquiera nuevos y diversos conocimientos, es vital, una mejor educación no solo generara una mejor calidad de vida, sino una mejor calidad de personas. 2. Realiza una Lluvia de ideas Con la finalidad de obtener soluciones precisas, de calidad y que además fueran innovadoras, aportando así un valor agregado, como equipo expresamos nuestras ideas que creemos son las correctas y aportadoras para la solución de este problema, todo esto mediante un esquema de Lluvia de ideas.
Publicidad mediante Redes Sociales.
Lograr un aprendizaje mientras el que interactúa se divierte. Hacer la App gratuita, y obtener ganancias mediante publicidad en la aplicación. Mostrar un apartado de sugerencias, con la finalidad de hacer más efectivo el aprendizaje. Buscar una validación ante el órgano de la educación (La SEP). Buscar apoyo mediante tratados educativos internacionales. Presentar un Elevator Pitch ante personas que pueden generar algún apoyo esencial en este proyecto. Que los recursos de la aplicación se puedan descargar, para que, en caso de no contar con Internet, puedan seguir adquiriendo conocimiento por medio de la lectura e interactuando con algunas funciones básicas. Que la aplicación se base o abarque las materias que vienen en el programa de la SEP, para adquirir conocimientos que ya están validados por esta organización. Buscar aportaciones en el ámbito de conocimiento, es decir, buscar a personas como maestros, expertos en las materias que aporten su conocimiento para que quede registrado en la plataforma. Verificar mediante estadísticas, si de verdad se obtiene algún conocimiento, la finalidad no es hacer un profesionista o darle un título, la finalidad es que la persona sea alguien de valor, esto es, que obtenga valores, razonamiento crítico, ampliar su visión del mundo, crear y desarrollar enlaces cerebrales que le ayuden a resolver situaciones de la vida diaria mediante un análisis crítico, objetivo y esto de la mano con el previo desarrollo de habilidades cognitivas. 3. Contagia tu creatividad Con el desarrollo de la aplicación ahora es necesario la parte cognitiva, la parte que aportara todo el valor, es decir, el conocimiento, el que generara el aprendizaje combatiendo así el rezago educativo junto al analfabetismo. Es por eso que obtendremos el conocimiento de expertos, con el apoyo de maestros y académicos especializados en diversas áreas, tales como: Las Ciencias Exactas. 1. Química 2. Matemática 3. Geología 4. Computación Las Ciencias Naturales 1. Astronomía 2. Biología 3. Física Con todo un equipo especializado obtendremos las mejores ideas que serán las necesarias para resolver este gran problema. Con todo este apoyo obtendremos y avanzaremos en el mejoramiento no solo intelectual, sino también cultural. De manera conjunta desarrollaremos los objetivos necesarios para cumplir con los procesos necesarios, haciendo renovaciones en la App, donde se obtendrán las actualizaciones conforme se obtenga el apoyo intelectual de los diversos académicos. 4. Desarrolla un plan de acciones
Veremos la efectividad del proyecto mediante encuestas, pero antes
requerimos de una planificación más elevada, necesitamos planteamiento y ejecución de objetivos, todo esto será un plan estructurado y organizado para garantizar un logro claro y efectivo de nuestro gran proyecto, para una inmensa necesidad.
Como primer objetivo es lograr finalizar la App en 8 meses.
Adquirir los conocimientos de académicos y pasar la información a la plataforma en 6 meses. Lanzar una prueba gratuita en 7 meses, para poder observar las fallas. Veremos mediante encuestas si creen que es necesaria nuestra App y si de verdad combatirá y hará frente a un problema como lo es el Rezago Educativo.
Hacer encuestas. Interactuar con academicos. En 1 Mes Buscar, platicar y observar el problema en aulas.
Obtener toda la información de academicos.
6-8 Lanzar prueba piloto. Mes Corregir errores es
Buscar una aprobación oficial ante la SEP.
5a1 Buscar apoyos internacionales en el ambito educativo. 2Me Atraer a expertos en tecnología, para finalizar la App. ses