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Practica1definitiva KNX
Practica1definitiva KNX
- OBJETIVO
Se realizará un control básico de dos circuitos de iluminación, ambos de forma
indepediente.
Los circuitos a controlar será las luces del Aula KNX situado en la planta B2 del bloque B.
Para ello, se necesitará un pulsador de varias teclas y un actuador binario.
Estos dos circuitos de iluminación serán controlados a través de cuatros teclas (teclas 1 y
2 parala luz 1; teclas 3 y 4 para la luz 2) del pulsador utilizado haciéndose corresponder con los
canales 1 y 2 del actuador binario respectivamente.
Una vez realizada dicha función central se llegará a la conclusión de que el esquema
lógico anteriormente mostrado, no está del todo correto ya que no hay una comunicación
completa, por decirlo de alguna manera, entre ambos dispositivos. Habrá que modificar dicho
esquema, y por tanto el diseño del proyecto, para que la comunicación entre el pulsador y el
actuador binario sea la adecuada y así, no sólo se el pulsador el que solamente envíe
telegramas sino que también el actuador binario informará al pulsador del cuál es el estado de
sus circuito. El esquema lógico completo será el siguiente:
3.- DISPOSITIVOS NECESARIOS
La simulación del proyecto se realizará con KNX VIRTUAL. Los dipositivos a usar serán:
1) Planta 0 - Talleres.
Se completa el tercer nivel de cada uno de los bloques de manera que nos quede la siguiente
estructura:
4.3.- DISPOSITIVOS DEL PROYECTO
En el pulsador hay que realizar algunos cambios en los parámetros de los canales.
En canal 1(teclas 1 y 2) y canal 2 (teclas 3 y 4) del pulsador KX.tp (D4) las funciones objeto se
dejan en conmutación OnOff ya que queremos por ejemplo en el caso de la lámpara 1 (circuito
de iluminación 1) que cuando se pulse la tecla 2 (valor 1) se encienda y cuando se pulse la tecla
1 (valor 0) se apague.
En el canal 3 del pulsador queremos realizar la conmutación. En este caso es necesario cambiar
la función de objeto de canal 3 de conmutación OnOff a conmutación I+D (2 objetos). La tecla 5
del canal 3 del pulsador se usar para conmutar la Luz 1 y la tecla 6 para la luz 2.
Al cambiar el estado del canal 3 a conmutación I+D (2 objetos) se generan dos nuevos objetos
(cambiamos el objeto conmutación OnOff a dos objetos: conmutar izquiedo y conmutador
derecho)
No hay que cambiar ningún parámetro del canal 1 que vamos a usar.
4.3.3.- Propiedades: Configuración / comentarios
a) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /control ON/OFF luces (1bit) y creamos tres
direcciones de grupo (ON/OFF luz 1_AULA KNX para encender el circuto 1 , ON/OFF luz
2_AULA KNX para encender el circuito 2 Y APAGADO GENERAL).
b) Vamos a direcciones de grupo/ 1 iluminación /Estados ON/OFF luces (1bit) y creamos dos
direcciones de grupo para la conmutación de los circuitos (ESTADO ON/OFF luz 1 y ESTADO
ON/OFF luz 2).
4.5.- ENLAZAR LOS OBJETOS DE COMUNICACIÓN <--> DIRECCIONES DE GRUPO
a) Enlazar direcciones ON/OFF luz 1_AULA KNX y ON/OFF luz 2_AULA KNX
A continuación vamos a unir (enlazar) esta direcciones desde la botonera o pulsador (canal 1,
canal 2 y canal 3) al actuador binario (canal 1 y canal 2).
En las siguiente imagen se ve la secuencia a seguir para enlazar la dirección ON/OFF luz 1_AULA
KNX con el canal 1 del pulsador KX.tp (D4).
Una ver realizados todos los enlaces nos queda: