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COMANDO GENERAL DEL EJERCITO

ESCUELA MILITAR DE INGENIERIA


“MCAL.ANTONIO JOSE DE SUCRE”
BOLIVIA

CODIFICADOR Y DECODIFICADOR

CARRERA : INGENIERIA EN SISTEMAS ELECTRONICOS


SEMESTRE : CUARTO
MATERIA : SISTEMAS DIGITALES
NOMBRES : JOSE ABRAHAM ESCOBAR JIMENEZ
JOSEPH VELASCO CRESPO
KEVIN SOLETO

DOCENTE : ING. JUAN HELMUTH SALAZAR ESPINOZA


GESTION : 2024

COCHABAMBA – BOLIVIA
INTRODUCCION
En este laboratorio del tema lógica combinacional con SSI MSI Y LSI Y DISEÑO DE SISTEMAS
COMBINACIONALES se pretende diseñar un circuito usando codificadores y decodificadores de 2 entradas
usando el display de 7 segmentos CATODO COMUN para que en la salida nos muestre un HOLA y usar los mapas
de Karnaugh para crear el circuito equivalente para el armado del circuito utilizando compuertas lógicas como la
NOR,AND,OR para implementar en le protoboard y su respectiva simulación

OBJETIVOS
 Objetivo general

Diseñar circuitos lógicos combinacionales aplicando herramientas de simplificación

 Objetivo especifico

 Comprender los pasos para realizar el circuito de combinacionales

 Realizar el diseño el diseño con un display de 7 segmentos

 Diseñar sumadores totales

 Hacer el uso para simplificar con mapas de Karnaugh

MARCO TEORICO

CODIFICADORES Y DECODIFICADORES

En un sentido general, se puede decir que un codificador es un circuito hecho para pasar información de un sistema
a otro con clave diferente, y en tal caso un decodificador sería el circuito o dispositivo que retorne los datos o
información al primer sistema. Debido a que el caso que nos ocupa es el de la lógica combinacional, y en especial la
aritmética binaria, hemos de dar sentido más directo a los términos "codificador" y "decodificador".

CODIFICADOR

Permiten “compactar” la información, generando un código de salida a partir de la información de entrada.

Un codificador tiene un número de líneas de entrada, de las cuales sólo una se activa en un tiempo
determinado y produce un código de salida de N bits, dependiendo de cual entrada se active (Tocci, 2003).

Vamos a analizar el concepto a partir de un joystick, que contiene en su interior un circuito digital, el cual
contiene varios botones como entrada y produce una salida, si un botón está pulsado, representa un 1 y un
0 cuando no está pulsado.

El joystick de la Figura contiene cuatro botones:


 Flecha izquierda
 Flecha derecha
 Flecha arriba
 Flecha abajo

Circuito de control de un joystick.

Fijémonos en las entradas del codificador, que están conectadas a los botones. En cada momento sólo
habrá un botón apretado, puesto que sólo podemos mover el coche en una dirección a la vez. Por lo que en
las conexiones al codificador, la flecha izquierda tiene asignado el número 0, la derecha el 1, la flecha de
arriba el 2 y la flecha abajo el 3 . Este número depende de la entrada del codificador a la que se haya
conectado). A la salida del codificador obtendremos el número del botón apretado. La tabla de verdad será
así:

E2 E1 E0 C1 C2 Botón
E3
0 0 0 1 0 0 Izquierda
0 0 1 0 0 1 Derecha
0 1 0 0 1 0 Arriba
1 0 0 0 1 1 Abajo

Tabla de verdad del codificador.

Si observas en la Tabla 1, la salida es de dos bits, y esto se debe a que para representar cuatro salidas
distintas necesitamos 2 bits.

El codificador se visualiza de la siguiente manera:


Circuito codificador.

Ecuaciones:

Al hacer la tabla de verdad hay que tener en cuenta que muchas de las entradas no se pueden reproducir.
En las entradas de un decodificador, una y sólo una de las entradas estará activa en cada momento.
Utilizaremos esto para simplificar las ecuaciones. Se ha utilizado una X para indicar que esa salida nunca
se producirá:
C0 y C1 siempre valen 'x' excepto para cuatro filas. Los mapas de Karnaugh que obtenemos son:

Mapas de Karnaugh.

Las casillas que tienen el valor 'x' podemos asignarles el valor que más nos convenga, de forma que
obtengamos la expresión más simplificada. Las ecuaciones de un decodificador de 4 a 2 son:

DECODIFICADOR

Es un circuito lógico que acepta un conjunto de entradas, representa un número binario y sólo activa la
salida que corresponde a ese número de entrada. En otras palabras, un circuito decodificador analiza sus
entradas, determina qué número binario está presente allí y activa la salida que corresponde e ese número;
el resto de las salidas permanecen inactivas.

Imaginemos que queremos realizar un circuito de control para un semáforo. El semáforo puede estar
verde, amarillo, rojo o averiado. En el caso de estar averiado, se activará una luz interna “azul”, para que
el técnico sepa que lo tiene que reparar. A cada una de estas luces le vamos a asociar un número. Así el
rojo será el 0, el amarillo el 1, el verde el 2 y el azul (averiado) el 3

Semáforo.

Si utilizamos un decodificador de 2 a 4, conseguiremos controlar el semáforo asegurándonos que sólo


estará activa una luz en cada momento. Además, el circuito de control que diseñemos sólo debe tener dos
salidas.

El funcionamiento es muy sencillo. Si el circuito de control envía el número 2. ( E 0 =0 y E 1 =1 ), se


encenderá la luz verde (que tiene asociado el número 2) y sólo la luz verde. Un decodificador activa sólo
una de las salidas, la salida que tiene un número igual al que se ha introducido por la entrada. En el
ejemplo del semáforo, si el circuito de control envía el número 3, se activa la salida O3 y se encenderá la
luz azul (y sólo esa).

A la hora de diseñar el circuito de control, sólo hay que tener en cuenta que cada luz del semáforo está
conectada a una salida del decodificador y que, por tanto, tiene asociado un número diferente.

Tablas de verdad y ecuaciones

Decodificador de 2 a 4

Comenzaremos por el decodificador más sencillo, uno que tiene 2 entradas y 4 salidas, como se muestra
en Figura 6.

La tabla de verdad es la siguiente:

Y las ecuaciones las podemos obtener desarrollando por la primera forma canónica. Puesto que por cada
función de salida sólo hay un ’1’, no se podrá simplificar (no hace falta que hagamos Karnaugh):
MATERIALES

Material Unidad Observaciones


Protoboard 1
Resistencias 10
Suich 1
Display de 7 segmentos 2 Cátodo común y ánodo común
Conectores

PROCEDIMIENTO
A B a b c d e f g Mensaje
0 0 0 1 1 0 1 1 1 H
0 1 1 1 1 1 1 1 0 0
1 0 1 1 1 0 1 1 1 A
1 1 0 0 0 1 1 1 0 L
CONCLUSION
En la simulación se pudo evidenciar que esta funcionando correctamente el circuito jugando con las dos
entradas que en este caso es el display de 7 segmentos de cátodo común funciona exitosamente
presentando la H en 0 y 0,en 0,1 la O ,en 1 y 1 la L y finalmente en 1,0 la A para dicha realización se
utilizaron 2 inversores ,2 and y 2 or , se observó también como el codificador interpreta y procesa las dos
señales de entrada para poder hacer que el display procese la palabra HOLA y para la realización del
circuito equivalente se uso los mapas de Karnaugh para poder armar el circuito

BIBLIOGRAFIA
1.- https://cursos.clavijero.edu.mx/cursos/038_sgl/modulo3/contenidos/tema3.8.1.html?opc=7

2.- https://www.youtube.com/watch?v=qPubNLo3l1g&t=165s
ANEXOS

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