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Seguir la secuencia de números (de color rojo) del Gráfico 1 para completar los da-
tos relevantes del nuevo proyecto.
Estando aquí seguimos la secuencia numérica (de color rojo) del Gráfico 2.
En 1.1 Nueva línea será donde importaremos los programas de aplicación de los
dispositivos cableados anteriormente en KNX Simulator: Actuador de conmutación y
pulsador KNX
Seguimos la secuencia (de color rojo) del Gráfico 4 para añadir dispositivos a la línea.
1. Pulsamos en la flecha de la línea 1.1 Nueva línea para que nos muestre los
dispositivos que tiene su línea actualmente
2. Seleccionamos el actuador de conmutación
3. Pulsamos en la pestaña Parámetros
Entonces se nos abrirá una ventana con los parámetros del actuador, al completo.
Debemos elegir la salida correspondiente a lo que hemos cableado en KNX Simulator,
en este caso hemos puesto la bombilla en la salida A1 así que nos dirigimos a A1
General
1. Pestaña A1 General
2. Modo de funcionamiento: contacto normalmente abierto. Es decir, enviando
un “1” al objeto de grupo que le corresponda a la salida A1, el actuador cerrará
su contacto y por tanto, la bombilla se enciende. Por el contrario, si enviamos
un “0” abrirá el contacto y la bombilla se apaga
3. Comportamiento tras programación ETS, con caída de tensión bus y tras re-
torno de tensión bus o de red. Hacen referencia a cómo debe ponerse el relé
del actuador tras una descarga de programación, tras la caída y regreso del
Bus. Los dejaremos tal cual (por defecto) de modo que el relé no tendrá ningún
cambio tras estas tres eventualidades, se quedará como estaba antes de que
ocurriesen
4. No asignaremos el accionamiento a la función central
5. ¿Reenvío de estado?: No invertir, objeto de estado activo. Se transmitirá un
telegrama de estado en el que se dirá exactamente cómo se encuentra el relé
del actuador (abierto o cerrado) tras un cambio de conmutación.
El resto de los parámetros que se derivan de esta elección no los modificamos
ya que así tal cual están dispuestos, se enviará el estado del relé del actuador
siempre que haya un cambio.
Por lo pronto, vamos a dejar los parámetros del resto de pestañas A1 por defecto
(Habilitar y Funciones adicionales).
1. Seleccionamos el pulsador
2. Pulsamos en la pestaña de Parámetros
3. Empezamos verificando el Concepto de mando del pulsador. ¿Será un inte-
rruptor basculante o un pulsador? ¿Cómo están dispuestas las teclas?
¿arriba/abajo o izquierda/derecha?
Dejamos los parámetros por defecto y nos quedamos con que el lado iz-
quierdo del pulsador (teclas 1 y 2) según ha designado el fabricante, se com-
portan como un interruptor basculante 1 y que las zonas de pulsación son
arriba y abajo.
Para ver los objetos de grupo que resultan de los parámetros anteriores, seguimos la
secuencia del Gráfico 11.
Uniendo los objetos correspondientes de la salida 1 del actuador (objeto 10) y, del
interruptor basculante 1 – pulsador (objeto 0), podremos conmutar (encender/apagar)
la bombilla. Para hacer esta unión lógica de objetos debemos usar las llamadas Di-
recciones de grupo.
Ahora disponemos de dos paneles de trabajo desde los cuales podremos hacer la
unión lógica de objetos del actuador y del pulsador
1. Panel Topología
2. Panel Direcciones de Grupo
El siguiente paso será crear la dirección de grupo en la que uniremos el objeto de
conmutación del interruptor basculante 1 (pulsador) con el objeto de accionamiento
del actuador.
Cuando creamos el proyecto al inicio del todo, indicamos que usaríamos direcciones
de grupo de tres niveles: Grupo Principal (Dónde), Grupo Intermedio (Qué) y Direc-
ción de Grupo (Quién)
Ahora sí tenemos las direcciones de grupo completas con grupo principal (Dónde:
KNX Simulator), grupo intermedio (Qué: ILUMINACIÓN) y subgrupo (Quién: PL1
ON/OFF y ESTADO PL1 ON/OFF)
Ahora tenemos dos direcciones de grupo 0/0/1 y 0/0/2 a las que debemos llevar los
objetos de comunicación o de grupo de los dispositivos KNX
El siguiente paso consiste en enlazar los objetos de comunicación o de grupo del Ac-
tuador de conmutación con dirección individual 1.1.1 y del interruptor basculante (pul-
sador) con dirección individual 1.1.2 en la dirección de grupo 0/0/1 PL1 ON/OFF.
Hay dos formas de enlazar, a través de Menús y arrastrando. Como tenemos dos di-
recciones de grupo 0/0/1, 0/0/2 y tres objetos a enlazar, lo haremos de ambas formas
Nos queda enlazar el objeto de estado del actuador con la dirección de grupo 0/0/2.
En el Gráfico 21 tenemos una visión general de los objetos. Por parte del actuador
tenemos los objetos 10.y 18 en las direcciones de grupo 0/0/1 y 0/0/2 respectiva-
mente y el objeto 0 del pulsador en la dirección de grupo 0/0/1
Modificaré la dirección de grupo del estado de conmutación para que en lugar de ser
la 0/0/2 sea la 0/0/101. Resulta muy conveniente que los estados estén asociados
numéricamente con la dirección de conmutación.
0/0/1 dirección de conmutación
0/0/101 dirección de estado de conmutación (dejando 100 campos libres)