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1.

- OBJETIVO
En esta práctica vamos a ver el control de escenas. Mediante el control de escenas
vamos a poder aprender cual es la situación (valor) de determinados objetos de
comunicación (canales) de actuadores en un determinado momento (luz encendida o
apagada; una luz regulable está al 65%; una pesiana esta completamente subida, etc.) para
reproducirlos (lanzar la escena memorizada) en otro momento elegido por nosotros.

El módulo de escenas Sc.tp es el que permite aprender y lanzar las escenas


(reproducirlas). En KNX VIRTUAL es el dispositivo D13.

También se puede configurar escenas predeterminadas (dispositivo D13) que serán


lanzadas según entrada pertinente (Ver apartado 7 Trabajo de investigación).

2.- ESQUEMA LÓGICO


La lógica completa del programa se compone de la lógica de las prácticas anteriores
(1,2 y3) y habrá que sumarle la de control de escenas (canal 1 de dispositivo D13 con ajuste
de parámetros, canal 7 de dispositivo D4 con ajuste de parámetros, nuevas direcciones de
grupo y su vinculación con la lógica de prácticas 1, 2 y 3 para conseguir el control de una
escena).

Con la tecla 14 (canal 7) del dispositivo D7 podemos aprender (S1.L) la posición de


los actuadores: D7 (canal 1 y 2), D0 (canal 1) y D2 (canal1). Esta posición quedará grabada
para ser reproducida al pulsar la tecla 13 (S1.A) del dispositivo D7.

A continuación se muestra un ejemplo con una secuencia de imagenes.

a) Posición a aprender

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b) Acción de aprender

c) otra posición diferente a la aprendida

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d) Acción de lanzar

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3.- DISPOSITIVOS NECESARIOS
La simulación del proyecto se realizará con KNX VIRTUAL. Los dipositivos a usar
serán:

1) KX.tp (D4): Pulsador multifunción con 8 canales (Práctica 1; canal 7 para control de
escenas).

2) SA.tp (D7): Actuador binario con 8 canales (Práctica 1).

3) BS.tp (D2): Actuador control de persianas (Práctica 2).

4) DA.tp (D0): Actuador control de luminaria regulable (Práctica 3).

5) Sc.tp (D13) Actuador control de escenas (Práctica 4).

Los cuatro dispositivos se pueden encontrar en Catálogo/KNX Association/KV.

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4.- DESARROLLO DE LA PRÁCTICA
4.1.- PUNTO DE PARTIDA

Se usa la mima estructura de edificio que en prácticas anteriores. Se procede a


exportar la práctica3_nombre para después importarla y cambiarle el nombre a práctica4
_nombre.

Antes de empezar a programar el control de la escena 1 sólo nos queda buscar en


catálogo el dispositivo Sc.tp (D13) en introducirlo en la estancia Hall y pasillo B2 de la
planta 2 del bloque B.

4.2.- PROGRAMACIÓN DE LA ESCENA 1

Para programar el aprendizaje y lanzado de escenas lo primero que debemos hacer


es ir a dispositivo de escenas Sc.tp a parámetros y configurarlo. En nuestro caso lo que
quereremos es programar una escena (escena 1) para aprender:

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1) Posición ON/OFF de circuito Luz 1. (Objeto de comunicación 1)

2) Posición ON/OFF de circuito Luz 2. (Objeto de comunicación 2)

3) Posición % de la luz 3R Dimmable. (Objeto de comunicación 3)

4) Posición en % de la persiana. (Objeto de comunicación 4)

Seleccionamos el canal 1 (escena) del dispositivo SC.tp y configuramos todos los


objetos de comunicación necesarios.

APRENDIZAJE

Se configuran 4 objetos para realizar los aprendizajes. El objeto de 1 bit sirve para
memorizar estados ON/OFF y el objeto de 8 bits valores en porcentaje.

LANZAMIENTO

Para el lanzamiento se usa una configuración de 8 bits ya que vamos a usar la


botonera D4 usa una comunicación de 8 bits. El número de la escena va a ser 1.

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Nos queda programar los objetos de comunicación de la botonera D4 para poder
realizar el aprendizaje y lanzamiento de la escena1 desde el canal 7.

Son necesarias la creación de nuevas direciones de grupo para realizar los vinculos
(enlaces):

1) entre botonera D4 (canal7) y dispositivo Sc.tp (canal 1) .

2) entre dispositivo Sc.tp (canal 1) y los dispositivo: D7 (canal 1 y 2), D0 (canal 1) y D2 (canal
1).

Las nuevas direcciones de grupo a introducir en 4/0 Escena manual Aula KNX son:

a) 4/0/8 sirve para realizar el lanzamiento de la escena. Por lo tanto vincula el canal 7 del
dispositivo D4 con el canal 1 del dispositivo Sc.tp.

En los parámetros de comunicación del canal 7 del dispositivo D4 se elige: Escena-


sin estado y numero de escenas 1.

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Seguidamente se introduce la dirección 4/0/8 en el canal 7 - Control de Escenas
Activar del dispositivo D4 y en el canal 1- Control de escenas de dispositivo D13

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b) 4/0/0, 4/0/1, 4/0/2 y 4/0/3

Son las direcciones usadas para realizar los aprendizajes.

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4/0/0: Escena 1: Aprender % posición persiana

Hay que cambiar la configuración del canal 1 de D0 para habilitar el estado de la


posición.

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4/0/1, 4/0/2 y 4/0/3

Se procede de forma análoga a 4/0/0.

En el caso de D0, hay que cambiar la configuración del canal 1 a Estado


OnOff+Estado de valor de regulación.

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c) 4/0/4, 4/0/5, 4/0/6 y 4/0/7

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5.- SIMULACIÓN DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL

La programación de cada dispositivo se realiza de manera individual. Previamente


en el KNX VIRTUAL ser realiza un reseteo de los dispositivos (borrar programación cargada
de anteriores proyectos).

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Una vez realizada la programación en el ETS6, los dispositivos en el KNX VIRTUAL
(Single room) quedan de la siguiiente manera:

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6.- COMPROBACIONES DEL PROYECTO EN KNX VIRTUAL
Hay que comprobar los siguientes funcionamientos:

1) ON/OFF independiente de cada circuito (Luz 1 y Luz 2).

2) Conmutación con telerruptor del circuito 1 (tecla 5 de pulsador) y conmutación con


telerruptor del circuito 2 (tecla 6 de pulsador).

3) Apagado/encendido de ambos circuitos (canal 4 de pulsador).

4) Control de persianas (todo y paso a paso; canal 5 de pulsador).

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5) Control de iluminaria regulable 3R (ON/OFF y regulación relativa; canal 6 de pulsador).

6) Control de escena manual Escena 1 (S1.L-->aprender, S1.A-->lanzar; canal 7 de pulsador

7.- TRABAJO DE INVESTIGACIÓN


En KNX tambien es posible cargar escenas predeterminadas (son aquellas en las que
los canales de los actuadores afectados tienen un valor determinado).

La escena que se pretende programar es Escena Modo noche (Escena 2) y tiene los
siguientes valores:

- Circuito iluminación Luz 1: OFF.

- Circuio iluminación Luz 2: OFF.

- Luz dimable 3R: 0%.

- Persiana: ABAJO (100%).

Se pide:

1) Crear las direcciones de grupo necesarias para programar la escena 2 (controlable con el
canal 8 del dispositivo pulsador D4; 0--> No se lanza la escena 2; 1--> Se lanza la escena 2).

3) Configurar (parámetros) de los siguientes dispositivos: D7, D0, D2 y Sc.tp (D13).

4) Configurar valores de Escena 2 (Escena Modo noche). Usar canal 2 de dispositvo Sc.tp.

5) Crear vinculos. Enlazar objetos de comunicación con direcciones de grupo nuevas.

6) Simular en KNX Virtual. Comprobar que el canal 8 de dispositivo D4 lanza la escena 2 al


pulsar 1 (tecla 16).

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