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FACULTAD DE LA ENSEÑANZA
PROYECTO DE INTERVENCIÓN
“CLICK-TAC”
MATERIA
LAS TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y LA COMUNICACIÓN EN LA
ENSEÑANZA Y APRENDIZAJE DE LA EDUCACIÓN
ASESOR
FRANCISCO JUSACAMEA GARCÍA
ALUMNA:
SEASHELL MARYMAR CALDERÓN RODRÍGUEZ
“CLICK-TAC”
La institución cuenta con aula de medios, así como con sistema de cómputo,
internet, material audiovisual (proyector y bocinas) en la sala de cómputo, además
de dispositivo personales con la aprobación del tutor. Por lo anterior, la
intervención se dispone a implementarse con el modelo 1:30 y 1:1.
JUSTIFICACIÓN
OBJETIVOS
GENERALES
ESPECÍFICOS:
MISIÓN
VISIÓN
Que todos los alumnos de segundo grado utilicen juiciosamente y con motivación,
las herramientas digitales y tecnológicas que están a su alcance como medio para
adquirir y reforzar sus aprendizajes tanto escolares como de la vida diaria,
mejorando la perspectiva del juego interactivo.
RECURSOS
Materiales:
SESIÓN 1. 30 minutos.
CLASS JODO
SESIÓN 2. 50 minutos.
SESION 3. 50 minutos.
¡EN LA MENTE!
SESIÓN 4. 50 minutos.
SEBRAN
Explorar el software para que los alumnos conozcas en qué consiste (muchos de
ellos ya tienen familiaridad), cómo usarlo, qué contiene y acompañarlos hasta
llegar al uso del juego del ahorcado de palabras y enunciados, lluvia de letras, la
letra inicial y memorama de palabras, específicamente contenido para la
lectoescritura.
Jugar con el modelo 1:30, proyectando la imagen desde una compudatora, misma
que manipulará un alumno en turno, elegido al azar por Class Jodo, o bien el
mismo docente.
SESIÓN 5. 50 minutos.
“EL RULETERO”
Jugar con la ruleta por turnos, elegidos por Class Jodo al azar, haciendo énfasis
en iniciar moviendo la tira verde de las centenas. Al mismo tiempo que otro
alumno escribe en la calculadora de la laptop la cantidad en notación desarrollada
que el ruletero va eligiendo, por ejemplo: “ruleta 568” --- “calculadora 500 + 60
+ 8”.
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
DOSIFICACIÓN DE TIEMPOS SESIONES
MIÉRCOLES
11 DE
CRUCIGRAMA DE SÍLABAS TRABADAS SESIÓN 2. 50 minutos.
SEMPTIEMBRE
EN EDUCAPLAY REGISTRO EN CLASS JODO
MIÉRCOLES
18 DE ¡EN LA MENTE! SESION 3. 50 minutos.
SEPTIEMBRE REGISTRO EN CLASS JODO
MIERCOLES SESIÓN 4. 50 minutos.
25 DE SEBRAN REGISTRO EN CLASS JODO
SEPTIEMBRE
MIERCOLES SESIÓN 5. 50 minutos.
02 DE “EL RULETERO” REGISTRO EN CLASS JODO
OCTUBRE
El registro del desempeño y participación del cada alumno tuvo seguimiento desde
el inicio de la aplicación de este proyecto, por lo que al concluirlo, la plataforma
Class Jodo arroja una puntuación e informe en una hoja de cálculo Excel de cada
alumno de acuerdo a los valores y criterios que se evaluaron.