Explora Libros electrónicos
Categorías
Explora Audiolibros
Categorías
Explora Revistas
Categorías
Explora Documentos
Categorías
METODOLGICA
PROYCTO: COMPUTACION PARA EDUCACION PRIMARIA
carlos aguilar
DIRECCIN METODOLGICA
2015
ASIGNATURA:
DIRECCIN METODOLGICA
PROYECTO:
COMPUTACION PARA EDUCACION PRIMARIA
MAESTRA:
PACHECO VILLAVICENCIO BERTHA
ALUMNO:
AGUILAR HERRERA CARLOS ABDIEL
NOVIEMBRE DE 2014
En el uso de los graficadores como ejemplo, el programa Paint sirve para que los
estudiantes hagan uso de la expresividad y la creatividad del alumno juegan un
papel muy importante, y en estas edades adems colaboran en potenciar
habilidades relacionadas con la psicomotricidad fina y la orientacin espacial.
Para los alumnos de primaria el juego es en cualquier situacin del aula, una
importante herramienta para el aprendizaje. Con la computadora podemos jugar y
Con el uso del programa Excel permitiremos que los estudiantes grafiquen
cuadros de doble entrada en la que podrn desarrollar actividades matemticas
entre otras que le ayudaran en el desarrollo del pensamiento matemtico.
VIII.- CONTENIDOS
-
Unidad II
Aprendiendo a Escribir
Introduccin al Procesador de textos, donde los nios y nias con conceptos sencillos y
ejercicios bien elaborados los alumnos conoscan el programa word (office) como una
verdadera herramienta de trabajo adems de conocer las teclas principales del teclado.
Unidad III
La Computadora
Aqu los alumnos conocern parte de la historia de la computadora adems de
conceptos importantes de sus componentes as como tambin la clasificacin de las
mismas.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta unidad los alunos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms
importante que es Internet.
SEGUNDO GRADO
Unidad I
Sistema Operativo Windows
En esta unidad encontrar conceptos sencillos de lo que es un S.O., presentando
adems de una forma bien ilustrada los componentes bsicos del entorno de Windows,
que incluye entre otros: ventanas, escritorio, barras, iconos, etc.
Unidad II
Procesador de textos
Se repasan los temas aprendidos en nivel bsico y se generan nuevos ejercicios
prcticos para una mejor asimilacin de los temas por parte de los alumnos, adems de
agregar nuevos.
Si el alumno no conoce el programa word, esta unidad es la indicada para que lo
aprenda.
Unidad III
Excel
De una manera sencilla se describe lo que es una hoja de clculo, sus partes
principales, pero lo ms importante en la utilizacin correcta de las celdas y el manejo de
las frmulas para la realizacin de operaciones aritmticas bsicas, por parte de los
alumnos .
Unidad IV
Historia de la Computadora
Partes de la Computadora
Se les presenta la historia de la computadora y una breve explicacin de las distintas
generaciones que le antecedieron a las actuales PC. Se conocen los componentes de la
misma, hardware y se muestran varios dispositivos actuales.
TERCER GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Una unidad dedicada al procesador de palabras, donde se trata de mostrar de forma
clara, que es, ventajas de su utilizacin y el desarrollo de temas nuevos para fotalecer
los ya vistos
Entre los temas nuevos, podemos mencionar algunos como: Bordes y Sombreado, Letra
Capital, Operaciones con textos, Insercin de Word, entre otros.
Unidad II
PROCEADORES GRAFICOS
, retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo conceptos bsicos de la misma,
como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas, rango, formato de celdas,
pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para clculos aritmticos.
Unidad III
Windows,
Partes de la Computadora
Esta unidad est orientada a un repaso del ambiente Windows, mostrando desde que es
un sistema operativo, hasta el aprendizaje de los componentes ms relevantes de dicho
ambiente.
Adems se har mencin de los distintos componentes de la computadora y el
conocimiento de algunos otros dispositivos y accesorios que se pueden utilizar en la
computadora.
Unidad IV
Redes e Internet
En esta los alumnos conocern conceptos importantes de redes, como: servidor,
estaciones de trabajo, topologas y una introduccin al conocimiento de la red ms
importante que es Internet.
Adems de conocer conceptos sobre: navegadores, motores de bsqueda, correo
electrnico. Se recomienda organizar una visita a un explorador de internet.
CUARTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta unidad est enmarcada en el buen manejo del procesador de textos, conociendo
algunas ventajas, partes del mismo, temas agregados como: alineacin, sangras,
bordes y sombreados, sombras, letra capital, llamadas y autoformas, entre otros.
Unidad II
Hoja Electrnica EXCEL
Retomando el tema de la hoja electrnica, conociendo conceptos bsicos de la misma,
como: Qu es?, estructura general, columnas, filas, celdas, rango, formato de celdas,
pero sobre todo haciendo mucho nfasis en las frmulas para clculos aritmticos.
Se conocen funciones, Qu son? y las ms utilizadas, todo esto estructurado de una
manera bien diseada para el mejor aprovechamiento y acompaados de ejercicios para
poner en prctica los conocimientos adquiridos.
Unidad III
Conceptos de Computacin
En esta unidad se hace una revisin de lo que es Hardware y Software, conociendo
dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, clasificacin del software.
Un repaso del entorno de Windows y el conocimiento de nuevos dispositivos y
accesorios.
Se ha incorporado un tema especfico sobre las unidades de medidas.
Unidad IV
Internet
Se conocern temas como: red de computadoras, Convencionales, navegadores,
motores de bsqueda, links, correo electrnico.
QUINTO GRADO
Unidad I
PROCESADOR DE TEXTOS
UNIDAD II
PROCESADOR GRAFICO EXCEL
Unidad II
Power Point
Una introduccin al manejo del presentador de diapositivas, se hace de una manera
simple para ir mostrando paso a paso el proceso para elaborar presentaciones digitales.
Unidad III
Conceptos de Computacin
Aqu se conocern trminos como: componentes de la computadora, hardware,
dispositivos de entrada, salida, almacenamiento, software, algoritmos, reglas para crear
algoritmos, diagramas de flujo, variables, etc.
Adems en esta unidad se tiene un repaso del ambiente Windows, con sus
componentes ms importantes.
Unidad IV
Redes, Internet, Correo Electrnico
En esta unidad conocern conceptos importantes de redes, como: servidor, estaciones
de trabajo, topologas, y otros temas relacionados con las redes.
En el rea del Internet, se presenta conceptos bsicos entre estos: que es internet, que
se permite en la red, virus informticos, correo electrnico, navegadores, motores de
bsqueda, links.
En esta unidad se recomienda que los alumnos participen en una de las actividades el
cual es la creacin de una cuenta de correo electrnico para cada nio.
SEXTO GRADO
Unidad I
Procesador de Textos
Esta es una recopilacin de los temas conocidos por los alumnos a lo largo de los textos
y el agregado de temas nuevos que permite que los alumnos repasen y aprendan el
manejo de varias herramientas del editor de textos.
Se manejan temas que permiten la elaboracin de documentos y archivos presentables,
tales como: encabezados, pies de pgina, bordes, manejo de columnas de texto, tablas,
autoformas, sangras, numeracin, vietas, mrgenes y conocimiento bsico del manejo
de la gramtica e impresin de documentos.
Unidad II
Hoja Electrnica Excel
Al igual que en la unidad del procesador de palabras, se hace una revisin de lo
elemental, sin descuidar el punto mximo que es el manejo de frmulas, para el manejo
de operaciones aritmticas, el uso de las funciones, y repasando nuevamente la
elaboracin de grficos estadsticos.
Unidad III
Internet
En esta unidad se hace un repaso de los temas desarrollados sobre Internet, adems de
una explicacin detallada de la forma correcta de realizar bsquedas, el manejo del chat
y conocimiento de los mensajeros instantneos.
Unidad IV
PROGRAMA INTERACTIVOS
La explicacin de que es una pgina web, su estructura forma una introduccin para el
desarrollo de esta unidad que tiene como objetivo primordial, que los nios conozcan el
lenguaje casi universal de la web.
Se enfocan temas, como: ttulos, encabezados, manejo de listas, tamaos de letra,
colores de fondo, colores de texto, manejo de imgenes, hipervnculos, entre otros.
X.- RECURSOS
- Humanos:
-
- Materiales:
-
8 Computadoras convencionales
Espacios:
Equipos y Software:
XI.-EVALUACIN
La evaluacin del proyecto permite obtener informacin respecto de los resultados
del mismo y sobre las operaciones realizadas para llevarlo a cabo.
A medida que se desarrolla el proyecto se va reajustando la distribucin de
materiales para el logro de las actividades planteadas.
Midiendo los logros obtenidos en las tareas realizadas para alcanzar el producto
final, en relacin a los objetivos propuestos.
Verificando el aprendizaje y la aplicacin de herramientas informticas en
situaciones nuevas, valorando el grado de adhesin al proyecto y la predisposicin
al trabajo grupal.
El proyecto tuvo aceptacin por parte de los alumnos participantes, demostrando su
inters y esfuerzo en cada una de las tareas realizadas.
Las temticas abordadas fueron muy variadas, siendo algunas de ellas: la
computadora y sus partes programas dentro dela inclusin digital actividades
interactivas, procesador de textos Word, programa Excel, Programa Paint, etc.
XII.- CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES:
N
ACTIVIDAD
Incorporacin
SE
OC
NO
DI
EN
FE
MA
AB
MAY JUN
del proyecto
Propuesta de
contenidos
curriculares
Bsqueda y
seleccin de
contenidos
temticos del
proyecto.
Desarrollo del
proyecto
Evaluacin del
proyecto
6
7
8
9
1
0
11
1
2
XIII.- BIBLIOGRAFA
http://www.pangea.org/jei/edu/tic-edu.htm
http://www.ugr.es/~sevimeco/revistaeticanet/numero4/
Articulos/Formateados/ELIMPACTO.pdf
http://www.cedib.org/redoc/modules.php?op=modload
&name=News&file=article&sid=16
http://www.seescyt.gov.do/tic/interfaz/articulo.asp?did=207
http://wwwn.mec.es/cide/espanol/publicaciones/investigacion/
estudios/inv2004tic/03.pdf
http://web.usal.es/~anagv/arti1.htm